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Xbox One, a Major Nelson non piace l’appellativo “Xbone”

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xbox-one_thumbPermaloso?

Major Nelson è tornato a parlare di Xbox One. Nella serie di domande a lui rivolte riguardo l’esperienza utente e di come Kinect 2 più Cloud riusciranno a dar vita a una console davvero innovativa, ne è spuntata anche una particolare.

Al Nelson è stato chiesto di rivolgere un pensiero riguardo i nomignoli che la nuova console di casa Microsoft si è guadagnata. la risposta è stata: “Non mi piace Xbone, è un disprezzo.”

Xbone, un composto di parole che indicano Xbox One e Bone, cioè osso, è stata una parola coniata dopo l’annuncio della console e inerente alla famosa politica dei DRM. la parola “Boning” è usata ampiamente per indicare rapporti sessuali oppure oggetti….duri…. e quindi riguardo Xbox One ha significato una console, che per via della sua originale pratica di esperienza utente sembrava proprio una presa per…….

Nelson poi aggiunge che il lavoro per portare la console alla vita è stato enorme e faticoso e quindi conoscere nomigloli vari non possono che provocargli fastidio.

Boning

Apple, a un giorno dalla conferenza cosa aspettarci?

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apple_thumbMomento di rivoluzione?

Domani Apple cambierà le regole di gioco, come sempre, ogni anno. Nella sede di Cupertino dell’azienda, nell’enorme auditorium si terrà il keynote che potrebbe cambiare le sorti di un mercato, oppure designare un lento crollo verso il fallimento, dopo la morte di Steve Jobs, come annunciato da molti investitori.

Ma cosa presenterà Tim Cook? E soprattutto, esclameremo di nuovo la famosa espressione “Wow” dinanzi a prodotti tecnologicamente avanzatissimi e in grado di cambiare ancora una volta le nostre abitudini quotidiane?

La politica di segretezza resa famosa dal Jobs è stata sostituida da una bassa discrezionalità. Molte foto rintraenti probabili iPhone 5C (dove la C sta per Cheap, cioè economico) e iPhone 5S nella sua colorazione Champagne (dorato e bianco) hanno subito schiarito le idee e direzionato le ipotesi.

Di certo domani, come ogni anno, verranno annunciate le novità del prossimo iOS giunto ormai al termine di una travagliata fase di Beta test; poi, ovviamente la voce verrà data al comparto iPad, con probabile annuncio di iPad Mini 2 e iPad 5; per poi passare agli iPhone. La versione economica del melafonino più la versione di punta con un taglio di memoria da 128GB sembrano essere le ipotesi più probabili. Ovviamente anche un ritocco alla linea iPod ci sta tutto.

Non ci resta che chiedervi di rimanere con noi domani alle ore 19:00 Italiana per ricevere in live tutti gli aggiornamenti!

Iphone5C

PlayStation Vita, Conferenza Sony Pre-TGS 2013

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psvita_thumbEcco gli annunci Sony per la sua console portatile.

La conferenza SCE Japan and Asia Pre-Tokyo Games Show, che ha promesso “Ciò che stavate aspettando” (riferendosi probabilmente al territorio giapponese e alla data di rilascio della PlayStation 4, non ancora annunciata), ha avuto inizio nel corso di questa mattina a partire dalle 8:00 circa.

Ecco in dettaglio cosa è stato mostrato e di cosa si è parlato.

Numerose sono state le presentazioni di videogiochi mirate, soprattutto, a rivitalizzare la PlayStation Vita, con preziose esclusive in arrivo, confermate al momento solo per il territorio nipponico.

Iniziamo subito col dire che PlayStation Vita vedrà un restyling che la renderà disponibile in varie colorazioni; la console verrà inoltre resa più sottile del 20% e più leggera del 15%, inoltre la nuova PlayStation Vita avrà una memoria interna di 1Gb ed utilizzerà uno schermo LCD anzichè OLED; la durata della batteria è stata, inoltre, aumentata di 1 Ora.

La nuova PlayStation Vita sarà disponibile sul territorio nipponico a partire dal 10 Ottobre di quest’anno, ad un prezzo di circa 190$ (18980 Yen).

E’ stata inoltre annunciata una nuova Memory Card da 64 Gb, che verrà rilasciata lo stesso giorno al prezzo di circa 100$ (9980 Yen).

Annunciato, infine, un bundle riguardante Final Fantasy X/X-2 HD Collection, contenente una PSVita a tiratura limitata, al momento non ci sono informazioni riguardanti un eventuale rilascio in europa.

Proseguiamo adesso ad analizzare i vari annunci riguardanti i titoli:

Soul Sacrifice Delta, sequel del simil-Monster-Hunter rilasciato in esclusiva per PlayStation Vita dal creatore di Mega-Men, Keiji Inafune. Il gioco riprenderà le meccaniche del predecessore, aggiungendo tuttavia nuovi incantesimi ed oggetti. Soul Sacrifice Delta permetterà inoltre di scegliere una nuova via “Neutrale” in aggiunta alle già presenti “Salva” e “Sacrifica”; a quanto pare sarà inoltre presente una fase competitiva, che si può facilmente ipotizzare sia una particolare modalità PvP che permetterà ai giocatori di combattere tra loro, una buona alternativa al solo cooperare per la buona riuscita di una missione. Il gioco sarà disponibile in giappone nel Marzo del 2014.

Phantasy Star Nova, annuncio importante da parte di SEGA, uscirà in esclusiva su PSVita e sarà sviluppato da Tri-Ace; sarà possibile giocare in single player e gli eventi narrati all’interno del videogioco avranno luogo sul mondo di Phantasy Star 2. Sarà inoltre possibile giocare in multiplayer cooperativo.

Terraria, arriverà il prossimo anno anche su PS Vita, insieme ad altre centinaia di giochi; non sono stati annunciati ulteriori dettagli, ma si preannunciano notevoli novità durante il Tokyo Game Show di quest’anno!

Yakuza: Ishin, nuovo installment della serie Yakuza che approderà su PSVita, ma non solo: il titolo infatti sarà disponibile anche per PS3 e PS4 e, pur essendo un nuovo installment della serie, Yakuza: Ishin sarà uno spin-off della trama originale. Arriverà sugli scaffali nipponici il 22 Febbraio 2014.

Infine, è stata annunciata PSVita TV, una piccola scatola da attaccare al televisore delle dimensioni di 6x10cm; questo piccolo concentrato di tecnologia ci permetterà di utilizzare i servizi streaming di PSVita direttamente sul nostro televisore. Sarà oltresì possibile, per i possessori di una memory card PSVita, utlizzare i propri giochi con PSVita TV. PSVita TV costerà circa 100$ (9954 Yen), oppure sarà possibile acquistarla in bundle con un DualShock 3 a circa 150$ (14994 Yen); è ancora incerta l’uscita al di fuori del mercato nipponico.

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Recensione One Piece: Pirate Warriors 2

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One-Piece-Pirate-Warriors-2-PS3_thumbOne Piece Dream World.

Versione testata Playstation 3.

Dopo l’uscita solo un anno fa di One Piece: Pirate Warriors, che aveva coperto gran parte della trama del manga creato dal Sensei Oda, eravamo curiosi di sapere quale tipo di storia sarebbe stata scelta da Namco Bandai per questo nuovo capitolo.

Per One Piece: Pirate Warriors 2 il team di sviluppo ha dunque deciso di tentare la rischiosa strada della storia originale slegata dalla story-line principale, con un “What if…” che porterà Rufy (Rubber per chi ha seguito solo l’anime italiano) ad alleanze decisamente imprevedibili.

I ragazzi di Omega Force saranno rusciti a creare una storia che non snaturi troppo la creatura di Oda e a confezionare un titolo all’altezza di questa eccezionale licenza?

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GTA V, Multiplayer da capogiro, Rockstar è ambiziosa

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GTAVThumbRockstar Games ci va giù pesante.

Ieri abbiamo avuto modo di accennare alle oltre 100 ore assicurate per il single player. Dan Houser, co-fondatore di Rockstar Games non ha rilasciato altre dichiarazioni, ma online si è scatenato il dibattito riguardo il multipalyer più chiacchierato di sempre.

Rockstar è ambiosa. Il giusto per aver “mentalmente” separato il multiplayer dal comparto singolo, il giusto per creare una netta la differenza di gioco. Sappiamo, come trailer ci mostra, che le nostre partite a 16 giocatori potranno basarsi su semplici sparatorie; corse personalizzate; missioni personalizzate; partite a tennis; furti in banca; paracadutismo; braccio di ferro; team deathmatch, e tanto altro ancora non fatto trapelare.

Oltre a confermare in via molto ufficiosa che il comparto multiplayer di Grand Theft Auto V raddoppierà le ore di divertimento in singolo (siamo quindi al cospetto del gioco più longevo della saga e forse forse anche della generazione), ci teniamo a rilevare come l’utenza è in fremito, e l’attesa ormai è diventata estenuante. Non solo, se Rockstar si mostra così sicura di una produzione multimilionaria, e forte da numerosi successi conquistati negli anni, non possiamo far altro che osare, nell’immaginare le reti di mezzo mondo intasate dal multiplayer più ricco e chiassoso mai ingegnerizzato, dopo il 1 Ottobre 2013, data in cui GTA: Online verrà attivato.

Il panorama tanto sognato dai casinari e appassionati di GTA, diventerà finalmente cosa vera e tangibile. Libertà assoluta e divertimento senza fine.

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Ubisoft, “la produzione di videogiochi costerà sempre di più.”

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Quando il soldo chiama.

In merito ad Assassin’s Creed:Black Flag, Ubisoft senza peli sulla lingua ammette che ha lavorato in maniera organizzatissima, e, avendo a disposizione un team numeroso, si è potuta permettere di far evolvere il brand rendendolo ancora più longevo e complesso.

In una serie di dichiarazioni è venuto fuori un pensiero molto delicato da interpretare: la produzione dei videogiochi, tra due anni, arriverà a costare cifre da capogiro. Presto detto il perché.

Nel passaggio alle prossime console, i titoli, anche i più complessi, non avranno costi altissimi di produzione, soprattutto perchè legati a motorig rafici già esistenti e da ottimizzare per le nuove architetture. Quando però il passaggio sarà completato, le produzioni dovranno necessariamente subire parecchie innovazioni, e sappiamo molto bene che un videogioco più è complesso più costa. Quindi, se oggi un GTA V costato 150.000.000$ desta stupore, in un futuro non molto lontano potremmo osservare cifre ancora più alte. Nonostante però, il costo dei kit di sviluppo sarà notevolmente ridotto e il mercato si aprirà agli INDIE; l’elaborazione ingegneristica avra comunque il suo prezzo da pagare.

Che tutto questo possa ricadere sul prezzo finale dei giochi? Noi ci auguriamo di no.


Videorecensione Disney Infinity

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disney-infinity_thumb3“Verso l’Infinito, e oltre!”

Disney Infinity ci ha sopreso: visto il target annunciato non ci aspettavamo un titolo così profondo e con un editor tanto potente.

Eppure il lavoro di Avalanche Software è riuscito a coniugare la magia Disney con un gioco impossibile da classificare con un etichetta di genere unica, che riunisce tanti stili e infinite possibilità di gioco.

La nostra prova ci ha lasciato davvero molto soddisfatti e, se vi siete persi la nostra recensione, è ora disponibile anche la videoreview. Buona visione!

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Link utili

Recensione

Speciale Conferenza di Presentazione

Xbox One, Microsoft chiede scusa per un marketing confuso

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xbox-one_thumb2Passo indietro morale.

Microsoft, nei riguardi di Xbox One parla di un prodotto forte, innovativo, potente, elegante e in grado di mostrare subito le sue enormi potenzialità. Peccato che in Europa il servizio Cloud che sarà la spina dorsale della Next-Gen Microsoft, non vedrà la luce, come in USA, agli inizi del 2014; e i consumatori hanno già alzato le loro voci.

Parlando di Marketing poi, numerosi coinvolti nel progetto parlano di decisioni confuse, molte non condivise dallo stesso team Xbox, che hanno portato poi alla presentazione di una console valida ma che ha fatto prendere la mira ai fan boy per attaccare gli aficionados Microsoft.

Anche se moralmente Xbox One è diversi passi indietro rispetto a PlayStation 4, sul piano delle vendite e del successo futuro della console Microsoft non ha dubbi: “Xbox One sarà fantastica.”

Però, venuta a consocenza della diatriba generatasi in rete in questi mesi, l’azienda ci tiene a chiedere tacitamente scusa se la campagna marketing è risultata un buco nell’acqua, e spera che soltanto con il controller tra le mani gli utenti dubbiosi potranno ricredersi.


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GTA V, gioco da 100 ore, il più longevo della saga

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grandtheftauto-v_thumb212 ore di media? Ma non scherziamo.

Dan Houser, co-fondatore di Rockstar Games ha rilasciato un’intervista al “The guardian” parlando proprio di Grand Theft Auto.

Il gioco che sta per giungere il 17 Settembre 2013 su Xbox 360 e PlayStation 3 è così vasto, dice Dan Houser, da pretendere circa cento ore concentrate e intense per poter completare la campagna principale e dedicarsi alle attività secondarie.

Stiamo comunque parlando di una cifra convenziale che verrà moltiplicata a seconda dell’abilità del giocatore. Il gameplay è stato pensato per permettere di avere totale controllo sulla situazione; esplorare a fondo la città; e avere l’illusione di vivere durante la campagna principale una serie televisiva, più che un videogioco.

Il copione definitivo per i doppiaggi e le linee di dialogo conta oltre mille pagine e, stando a ciò crediamo bene che la campagna principale ci terrà occupati davvero tanto.

Non ci resta ora che attendere l’uscita del gioco e, per schiarivi le idee: la nostra recensione.

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Recensione Disney Infinity

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disney-infinity_thumb3L’infinità dell’universo Disney.

Versione testata Playstation 3

Disney Infinity è la nuova produzione di Avalanche Software e Disney Interactive. L’ispirazione per il titolo viene senza ombra di dubbio da Skylanders, che aveva introdotto l’idea di trasferire le action figure all’interno del videogioco creando degli universi interattivi.

Con l’appoggio dell’action figure sull’apposita base il giocatore potrà inserire il proprio personaggio preferito e vivere un’esperienza di gioco unica e creata su misura.

Con il lancio di Disney Infinity in tutti i negozi Italiani e in tutti i Disney Store, il giocatore potrà acquistare lo Starter Pack contenente il disco di gioco, la piattaforma base, tre action figures, un gettone e tre mondi di gioco (Gli Incredibili, Pirati dei Caraibi e Monsters University). Con il lancio dello Starter Pack, saranno disponibili altre action figure e un set contenente il mondo de Il Ranger Solitario e Randy.

Disney Infinity è stato creato con l’idea di offrire al giocatore dei mondi di gioco fedeli alle pellicole cinematografiche, dove piccini e famiglie possano immergersi  e passare delle ore con sfide e attività. Ma Disney Infinity non è un semplice tie-in, come suggerisce il titolo:  grazie a “La Scatola dei Giochi“, ( modalità Toy Box – gioco libero), i giocatori potranno dare sfogo alla propria fantasia, generare ogni tipo di struttura e creare delle proprie storie da giocare e condividere con l’intera community Disney.

Un prodotto come Disney Infinity ha richiesto tempo e dedizione da parte degli sviluppatori e a distanza di numerose promesse e dimostrazioni è giunto il momento di recensire questo titolo per voi.

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Speciale Disney Infinity, la conferenza di presentazione

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Disney presenta il suo progetto videoludico più ambizioso di sempre.

Milano, 05/09/2013, ore 10:15 – Dopo aver lasciato con qualche riserva le chiavi della macchina al custode del parcheggio ed aver fatto una salutare passeggiata tra lo smog di auto, taxi e bus, arriviamo finalmente alla sede Disney dove avrà luogo la conferenza di presentazione di Disney Infinity.

Saliamo le scale e raggiungiamo la sala di attesa, dove ci accoglie la statua di Topolino (con cui purtroppo ci hanno vietato di fare foto) e la segretaria di Disney Italia, che conferma la nostra partecipazione facendoci poi accomodare in attesa che arrivino le 11:00.

Siamo i primi ad essere arrivati ed abbiamo tempo di guardarci intorno con un pizzico di emozione: siamo ospiti di coloro che tante volte ci hanno fatto compagnia durante l’infanzia. Piano piano però ci raggiungono anche i colleghi delle altre testate e la saletta si anima, interrompendo il flusso dei nostri pensieri; finalmente, un paio di minuti dopo le undici, ci fanno accedere alla sala principale.

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La magia Disney

Prendiamo posto e, dopo una breve introduzione, arriva Jason Richards, Art Director e Lead Designer di Disney Infinity oltre che di diversi titoli sviluppati da Avalanche Software (ricordiamo qui solo i più recenti, Toy Story 3 e Cars 2).

Jason ci parla con orgoglio del titolo, frutto di tre anni di lavoro, e ci spiega come e perché nasce l’ambizioso progetto Disney per l’intrattenimento su console e dispositivi mobile. Disney Infinity è un gioco nato per un target di pubblico tra i 7 e i 14 anni e per far sì che anche i genitori possano divertirsi a giocare con i loro figli; il titolo includerà tutte le ip Disney, passate, presenti e future (e con Disney intendiamo anche Disney Pixar, Marvel, LucasFilm).

La presentazione tocca in maniera approfondita tutte le questioni riguardanti il concept di gioco e il gameplay, che, oltre ad una serie di main quest da affrontare in singolo o con amici e familiari, include la libertà d’azione e creazione della Toy Box e tre mondi di gioco base (che vanno ad aumentare acquistando i vari kit già usciti o in uscita nei prossimi mesi). Ma di questo si parlerà più approfonditamente in sede di recensione.

L’idea alla base di Disney Infinity è la libertà di creare e immaginare: l’unica limitazione dovrà essere la fantasia del giocatore. Il mondo di gioco è personalizzabile sia con oggetti presenti nel disco base e nello Starter Kit, sia con altri oggetti acquistabili separatamente: parliamo dei gettoni di gioco, ovvero potenziamenti per i personaggi (gettone circolare), temi per la Scatola dei Giocattoli e oggetti utilizzabili da vari personaggi (gettone esagonale). I gettoni sono venduti a coppie, in bustine che non permetteranno di sapere il contenuto fino all’apertura: ciò, a detta di Jason, per favorire lo scambio dei gettoni e l’interazione dei bambini con i loro coetanei.

Tutto il sistema di gioco del titolo è stato pensato con l’intento di rimanere fedeli al design originale dei personaggi, davvero molto curato anche nelle Action Figures, e alle loro caratteristiche specifiche, nonchè nella ricerca di offrire il doppiaggio originale dei film per gran parte dei personaggi.

Terminata dunque questa prima fase introduttiva, Jason Richards ci conduce nel mondo di magia da lui ideato, mostrandoci di persona come si gioca a Disney Infinity.

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Tutto inizia da una scintilla di immaginazione

Pad Xbox 360 alla mano e con un occhio al proiettore, ecco che dà avvio al titolo: parte il video introduttivo, pensato come un tutorial guidato che ci spiega passo dopo passo i comandi e le possibilità del titolo (nella presentazione il video era in inglese, ma il gioco è totalmente localizzato in italiano).

Parafrasando con eleganza l’avvio di Little Big Planet, anche in Disney Infinity tutto nasce dall’immaginazione: questa volta tutto nasce da una scintilla di fantasia, un’idea che inglobando sempre nuove possibili creazioni, cresce sempre più fino ad esplondere e a creare un mondo di favole e magia.

Inizialmente il giocatore controlla questa scintilla di fantasia, che ha la capacità di creare il mondo al suo passaggio e che interagisce con gli elementi paesaggistici, con fiori che sbocciano o si scuotono al passaggio del giocatore.

Terminato il tutorial il giocatore avrà ormai assunto le fattezze del personaggio appoggiato sulla base interattiva e si troverà all’interno della Toy Box: Jason ci mostra le innumerevoli personalizzazioni presenti e l’assenza pressochè totale di limiti. Non siamo legati alle leggi della fisica, possiamo creare davvero tutto ciò che ci passa per la mente, anche un castello fluttuante!

La presentazione si chiude e ci informano dove e come provare il gioco, ma la fame si fa sentire e alla parola “buffet” tutti ci fiondiamo verso la tavola imbastita alle nostre spalle, come un branco di iene appena uscite dal film “Il Re Leone”.

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Una prima prova

Ritrovata la nostra umanità ci rechiamo nella sala di prova della versione Wii U, curiosi di saperne di più sulle implementazioni del GamePad: di fronte ad un proiettore immenso prendiamo in mano il “paddone” nei panni di Sulley all’interno del Campus di Monsters University. L’impatto visivo da distanza ravvicinata non è dei migliori viste le dimensioni dello schermo, ma non riteniamo opportuno esprime un giudizio sulla grafica della versione Nintendo non conoscendo affatto le specifiche del proiettore utilizzato e non essendo stato possibile un confronto alla pari con le versioni Microsoft e Sony.

Dopo alcuni minuti spesi a prendere familiarità con i comandi, visto che siamo entrati in medias res senza la prima fase di tutorial, iniziamo a muoverci per il campus alla ricerca di missioni. La capacità primaria di Sulley è spaventare il prossimo ed utilizzare la sua mole per distruggere alcuni ostacoli, quindi le missioni sono state incentrate soprattutto su questi aspetti. Spaventare e distruggere, dunque, con alcune fasi che potremmo definire Stealth al momento dell’avvicinamento al bersaglio, ma anche di mutuo soccorso: Sulley infatti dovrà aiutare i compagni in difficoltà, vittime dell’attacco dell’ateneo rivale.

Ci ritroviamo allora a dover rimuovere un cappellino della Fear Teach dal capo di un nostro ignaro collega ed è qui che ci troviamo per la prima volta ad utilizzare il GamePad (finora era stato utilizzato solo per richiamare i menù di gioco): scopriamo dunque che le fasi di personalizzazione sono gestite totalmente tramite il GamePad e gli accessori da rimuovere o aggiungere al nostro compagno di studi sono selezionabili tramite il touchscreen.

Vorremmo saperne di più, ma arrivano altri colleghi ed è giusto lasciare il pad anche a loro. Passiamo alla prova della versione Xbox 360, ma non avendo riscontrato differenze sostanziali rispetto alla versione PlayStation 3 tratteremo di queste versioni in fase di recensione.

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Domande e risposte

Con le postazioni di gioco occupate approfittiamo per fare qualche domanda in giro e toglierci qualche curiosità.

D: Disney Infinity promette una personalizzazione pressochè totale del mondo di gioco: sarà possibile condividere e scaricare i livelli creati dagli utenti, come in Little Big planet?

R: Certamente: tutte le vostre creazioni potranno essere caricate sui nostri server e, dopo l’approvazione del team Disney, saranno giocabili e scaricabili da chiunque voglia provare quel livello, garantendo così anche una maggiore sicurezza per i contenuti proposti ai bambini.

D: Jason ci ha parlato diffusamente dei gettoni Extra Power, ma quanto costeranno? E dove potranno essere acquistati gettoni e personaggi aggiuntivi?

R: Tutto ciò che riguarda Disney Infinity sarà acquistabile nei negozi specializzati in videogiochi e Disney Store; al momento non è prevista la vendita in edicole e tabaccherie. Acquistando il gioco da Marcopolo, però, posso dirti che si avrà accesso ad un gettone raro particolare, che non si troverà da nessuna altra parte per i prossimi 6 mesi. Sul prezzo posso solo dire che acquistando il pack da tre personaggi, il terzo sarà in regalo. (le bustine gettoni vengono vendute a 4,99€; il singolo personaggio a 12,99€; pack da tre personaggi e pack due personaggi più mondo di gioco entrambi a 29,99€. Prezzo Disney Store, ndr).

D: Disney Infinity è disponibile su quasi tutte le piattaforme: è disponibile il cross-play?

R: In senso stretto no; sarà però disponibile il cross sharing, ovvero la possibilità di scaricare e giocare i contenuti creati per esempio su Wii U attraverso PlayStation 3 o Xbox 360. Allo stesso modo le action figures e gettoni potranno essere utilizzati indistintamente su qualsiasi piattaforma di gioco.

Il tempo a nostra disposizione nel mondo Disney è ormai scaduto e dobbiamo tornare alla realtà per provare il titolo in maniera più approfondita ed iniziare a lavorare su quanto appreso alla conferenza. Ringraziamo i nostri ospiti e, dopo un ultimo saluto a Topolino, ci immergiamo nuovamente nel caotico traffico di Milano.

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Disney annuncia nuove espansioni Disney Infinity

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disney-infinity_thumb3Disney Infinity svela nuovi personaggi e il Mondo di Toy Story

Disney annuncia nella giornata di oggi l’arrivo di nuovi personaggi che andranno ad ampliare l’offerta dell’atteso platform Disney Infinity.

Nel corso dei prossimi mesi arriveranno una serie di contenuti inediti tra cui Jack Skeletron, Rapunzel che andranno ad espandere l’universo di Disney Infinity per non dimenticare del playset dedicato al mondo di Toy Story.

Di seguito il comunicato ufficiale per maggiori dettagli:

Disney svela la nuova serie di personaggi e il Mondo di “Toy Story” che andranno a completare l’offerta dell’atteso titolo platform Disney Infinity, l’iniziativa Disney più ambiziosa in assoluto nel campo dei videogame. Il Mondo di “Toy Story nello Spazio”, che avrà come personaggi protagonisti Buzz, Jessie e Woody, diventerà il sesto Mondo per Disney Infinity disponibile dal prossimo ottobre.  Mentre, la nuova serie di personaggi giocabili nella modalità “Scatola dei Giochi”, che include Topolino l’apprendista stregone e personaggi tratti da Ralph Spaccatutto, Frozen e Phineas and Ferb, saranno disponibili nel corso dei prossimi mesi.

Il Mondo “Toy Story nella Spazio”

“Toy Story nello Spazio”, disponibile dal prossimo ottobre, diventa il sesto Mondo che comprende nel pack i personaggi di Buzz e Jessie, mentre il personaggio interattivo di Woody è venduto separatamente. I giocatori possono vivere una nuova avventura spaziale aiutando i personaggi preferiti di Toy Story a spostare i Pizza Planet in un nuovo mondo. Gli appassionati possono esplorare e scoprire i segreti che si trovano sotto la superficie di questo nuovo pianeta e sbloccare le e attrezzature Ranger per difendere la nuova colonia. Il Mondo di “Toy Story nello Spazio” offre sia nuovi elementi come l’hoverpacks, il jet pack e il laser blasters sia la possibilità di creare e personalizzare nuovi mondi e interagire con questi nuovi elementi e con gli altri personaggi Disney e Disney●Pixar.

Nuovi personaggi nella “Scatola dei Giochi”

I nuovi personaggi sono giocabili sia nella modalità Scatola dei Giochi sia in brevi avventure dedicate. I giocatori possono invitare gli amici a giocare nelle nuove avventure in modalità multiplayer a due giocatori in split-screen o quattro persone online:

  • Jack Skeletron: personaggio tratto da “Nightmare Before Christmas” di Tim Burton

  • Rapunzel: personaggio tratto da “Rapunzel” dei Walt Disney Animation Studios

  • Ralph e Vanellope: personaggi tratti da “Ralph Spaccatutto” dei Walt Disney Animation Studios

  • Phineas e l’agente P: personaggi tratti da “Phineas and Ferb” dei Disney Channel

  • Anna ed Elsa: personaggi tratti dall’animazione dei Walt Disney Animation Studios “Frozen” di prossima uscita

  • Topolino l’Apprendista Stregone

Disney Infinity introduce un universo inedito in cui l’immaginazione dà vita a un mondo fantastico nel quale i giocatori possono godere di una libertà senza precedenti e di infinite opportunità per creare storie e vivere esperienze con la partecipazione dei personaggi delle più famose franchise prodotte da The Walt Disney Company e Pixar Animation Studios.

In Disney Infinity gli appassionati possono inserire i personaggi interattivi appartenenti al mondo reale su un dispositivo denominato Base di Disney Infinity per trasportarli nei mondi virtuali di gioco dedicati a “Monsters University”, “Pirati dei Caraibi”, “Gli Incredibili”, “Cars” e “The Lone Ranger”.

Un universo di gioco disponibile da oggi 5 settembre per tutte le console di gioco; il lancio interesserà, nel corso dell’anno, anche dispositivi online e mobile.

Per maggiori informazioni www.disney.com/Infinity

Entra nella Disney Infinity Facebook Community (facebook.com/DisneyInteractiveStudiosItalia

(twitter.com/disneyinfinity).

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TGS 2013, verrà mostrato MGS V su Next-Gen

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KojimaProductions_thumbKojima Productions conferma che al Tokyo Game Show 2013, che si terrà a partire dal 19 Settembre, verranno mostrate le versioni next-gen di Metal Gear Solid V.

Quello che avevamo già visto ci ha impressionati, ma Kojima Productions ha confermato che Metal Gear Solid V, fino ad oggi, è stato mostrato su console current-gen o su PC, confermando inoltre che al Tokyo Game Show 2013 verranno mostrate le versioni next-gen.

Il gioco avrà un frame rate di 60 FPS sulle piattaforme next-gen, mentre sulle attuali console andrà a 30 FPS. Meal Gear Solid V uscirà su PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 ed Xbox One!

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RoboCop, Reboot della mitica saga per il 2014 ha il primo trailer ufficiale

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RoboCop2014

RoboCop2014

Reboot for the Robot.

RoboCop sarà il nuovo Reboot dell’omonimo franchise targato anni 80 che ha lasciato un segno indelebile nella storia del cinema. Le vicende del poliziotto Alex Murphy saranno iniettate in un 2028 dove il crimine dilaga, e la tecnologia robotica sembra essere l’unica adatta  per fronteggiare pericolosissimi terroristi.

La OCP, azienda che mirava nel film originale ad abbattere una Detroit miserevole per crearne una futuristica dove apporre controlli capillari alla polluzione, verrà sostituita dalla OmniCorp; più concentrata sulla ricerca robotica e vendita di droni sul piano internazionale.Alex Murphy è un uomo di famiglia che a seguito di un incidente rischia di rimanere paralizzato e non poter più aspirare ad una vita normale.

La moglie accetta di farlo diventare “proprietà” della OmniCorp e quindi addivenire il nuovo RoboCop.Film diretto da José Padilha e con un cast d’eccezione che parte da Joel Kinnaman per finire con S.L Jackson vedrà la luce nel 2014, dopo anni di rimandi a partire dal concept originale costruito nel 2005.

Budget da 120.000.000$ e aspettative altissime da parte dei fan. A voi, di seguito, il primo trailer ufficiale.

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IFA 2013, LG si mostra gloriosa con nuovi TV Ultra HD

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Ultra HD in rivoluzione!

Qualità dell’immagine, design mozzafiato e tecnologie innovative: queste le caratteristiche della gamma di TV UHD che verranno presentati allo stand LG a IFA 2013.

Tra le proposte spiccano i TV Ultra HD LA970V da 55” e 65” e i nuovi TV Ultra HD LA965 da 55” e 65” che completano la gamma insieme alla versione aggiornata del TV Ultra HD 84” (84LA9800).

TV Ultra HD di LG uniscono all’elevata qualità dell’immagine – con una risoluzione quattro volte superiore rispetto ai TV Full HD – un’altrettanto potente qualità acustica. Dopo l’introduzione del primo TV UHD da 84” al mondo, sono attualmente in distribuzione in Italia i TV UHD LA970V da 55” e 65” in mostra allo stand LG insieme ai più accessibili TV UHD da 55” e 65” della serie LA965.

Entrambe le gamme LA970V e LA965 sono dotate dell’innovativo decoder HEVC (High Efficiency Video Coding), che permette di riprodurre contenuti Ultra HD direttamente da chiavetta USB. Grazie al Tru-ULTRA HD Engine di LG, questi televisori possono trasformare qualsiasi tipo di contenuto in qualità UHD ottenendo immagini nitide e ultra definite con un angolo di visione di 178 gradi. La serie LA970V è dotata di retroilluminazione con NANO FULL LED che assicura un contrasto più marcato, alta luminosità e maggior definizione del colore.

In aggiunta, i modelli della serie LA970V sono dotati di un canale 4.1 e di un sistema audio da 50W con Sliding Speaker anteriore, mentre i TV LA965 sono dotati di altoparlanti montati su entrambi i lati dello schermo.

I TV UHD LA970V di LG da 55” e 65” sono disponibili al prezzo consigliato al pubblico di € 3.999,00 e di € 5.999,00 rispettivamente.

I nuovi TV UHD LA965 da 55” e 65” saranno disponibili sul mercato italiano da ottobre 2013. I rispettivi prezzi saranno resi noti al momento del lancio.

 

LGUltraHDTV

 

LEGO Legends of Chima: Laval’s Journey per Nintendo DS da oggi disponibile!

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lego_thumbWarner Bros. Interactive Entertainment annuncia che LEGO Legends of Chima: Laval’s Journey è da oggi disponibile in tutti i negozi d’Italia.

Il nuovo titolo della serie LEGO Legends of Chima ci mette nei panni di Laval, capo della tribù dei leoni deciso a combattere per la giustizia in un gioco d’avventura e ricco d’azione.

Il titolo per Nintendo DS segue il lancio già avvenuto quest’estate dei capitoli per 3DS e PlayStation Vita, apprezzate entrambe sia dai media che dagli utenti, il gioco vanta più di 60 personaggi ed un immensa vastità di aree esplorabili con decine e decine di collectibles per un’avventura davvero longeva e divertente.

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IFA 2013, presentato il tablet con risoluzione 4K

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4K inizia a farsi sentire!

All’IFA di Berlino abbiamo avuto modo di assistere ad una ventata di nuova tecnologia. E se ieri regnava il nuovo standard HDMI 2.0, oggi Panasonic sbanca, annunciando un tablet business da 20″ e risoluzione 4K.

Il Toughpad 4K UT-MB5, primo tablet al mondo con display da 20 pollici e risoluzione 4K, progettato per i professionisti delle vendite, del marketing e dei media, e primo esemplare di una nuova serie Toughpad Ultra HD d’avanguardia. A questo primo modello, infatti, farà seguito una seconda versione, nella prima metà del 2014, specifica per le applicazioni professionali d’ingegneri, architetti e designer, come la modellazione 3D e CAD.

Il Toughpad 4K UT-MB5 è un tablet business rugged portatile che apre nuovi orizzonti professionali, grazie all’esperienza di visualizzazione digitale offerta dalla risoluzione 4K – quattro volte superiore al normale HD a 3840×2560 pixel – alla funzionalità touchscreen e all’esclusiva Panasonic Electronic Touch Pen*, che assicura la massima precisione e accuratezza.

Progettato in stretta collaborazione con fotografi, addetti alle vendite e operatori marketing, il Toughpad 4K UT-MB5 dispone di un ampio schermo da 20 pollici con 3840×2560 pixel, aspect ratio di 15:10 e 230 pixel per pollice, caratteristiche che lo rendono perfetto per la visualizzazione di immagini di grandi dimensioni, disegni A3, brochure e file multimediali. Il suo display e la risoluzione avanzata rendono zoom e ridimensionamento delle immagini immediati e ultra definiti.

Il Toughpad 4K UT-MB5 Modello Standard sarà disponibile da novembre 2013 al prezzo di €4.509 (Iva esclusa). Disponibilità e prezzo del Modello Performance saranno annunciati al momento del lancio di prodotto.

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Wi.TV, Computer, Tablet e Smartphone diventano TV

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telesystem_thumbWi.TV Decoder di TELE System trasforma il tuo computer, tablet o smartphone in una TV.

La nuova soluzione di TELE System permetterà, tramite l’uso del decoder ed di una app apposita scaricabile dagli store android o iOS, di vedere la TV in digitale terrestre attraverso smartphone e tablet. Non sarà necessaria alcuna connessione ad internet, basterà semplicemente connettere il dispositivo all’antenna di casa.

Vi lasciamo adesso al comunicato stampa ufficiale:

TELE System Wi.TV, il decoder che trasforma il tuo tablet, smartphone o computer in TV!

2 Settembre 2013 – Se stai cercando una soluzione che ti permetta di guardare la TV digitale terrestre attraverso qualsiasi dispositivo portatile come tablet, smartphone (Android o iOS) o PC, il decoder Wi.TV® sarà il tuo prossimo acquisto.

Sarà sufficiente scaricare gratuitamente l’App dedicata disponibile su APP STORE APPLE e GOOGLE PLAY e collegare Wi.TV® all’antenna di casa per poter vedere in piena libertà, anche senza connessione ad internet, qualsiasi canale televisivo. E’ finita l’era delle tariffe ADSL costose e limitate, dei collegamenti in streaming precari ed inaffidabili, con Wi.TV® imposti l’hotspot WiFi interno così che per usarla non ti servirà alcun collegamento internet.

In ogni caso Wi.TV® può sfruttare qualunque rete WiFi esistente.

Non è tutto perché con Wi.TV®, oltre a guardare la TV potrai anche registrare i tuoi programmi preferiti con un semplice tocco o programmare le registrazioni attraverso l’EPG per rivederle comodamente in un secondo momento su qualsiasi dispositivo compatibile.

Wi.TV® diventa “portable” grazie al kit mobile opzionale, composto da una batteria ricaricabile e dall’antenna stilo, che ti permette di guardare la TV Digitale Terrestre sul tuo dispositivo portatile preferito ovunque tu sia.

Wi.TV, è in vendita al pubblico al prezzo di 99,90 (IVA inclusa). Kit Mobile Wi.TV, è in vendita al pubblico al prezzo di 19,90 (IVA inclusa).

Tutte le informazioni relative al prodotto sono disponibili sul sito: www.telesystem-world.com/Wi.TV

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