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Digital Download, i giochi più venduti nell’ultimo trimestre

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GamesThumbTempi d’oro per il download digitale.

Il Digital Download fornisce numerosi vantaggi rispetto all’acquisto di un gioco “Disk-Based”. Prima di tutto c’è sempre un prezzo ridotto che varia a seconda dei siti di riferimento. 

Alcuni di questi riescono a fornire chiavi per giochi a prezzi davvero concorrenziali e in pronta consegna tramite e-mail. I giochi comprati e scaricati direttamente sulla propria piattaforma riescono a far risparmiare anche oltre il 50% rispetto alla compagine su disco, che esibisce un costo piuttosto alto per numerosi motivi. Tasse, consegna, margine di ricarico per i rivenditori: i giochi su disco non sono più una preferenza per gli utenti che, per ovvie ragioni di prezzo e vantaggi, preferiscono investire in piattaforme come Steam, Origin, o siti affiliati.

Di conseguenza anche le classifiche dei videogiochi cambiano. Prima raccogliere dati e stilare un resoconto era un’impresa mensile e non sempre agevole; ora grazie a dati diretti forniti dalle statitiche dei publisher si riesce a tenere traccia di ciò che i giocatori comprano/giocano, e in tempi brevissimi.

Ed ecco che, mentre qualche analista annunciava il fallimento di Bioshock: Infinite perché su disco ha venduto poco,  una classifica Inglese mostra come invece il titolo di Irrational Games, e Sim City di Maxis, sventolano la bandiera delle oltre tre milioni di copie vendute nell’ultimo trimestre grazie al download diretto. 

Invece, dato fresco fresco di giornata: The Last of Us, nei territori della regina, regna con il maggior numero di copie su disco vendute e un hype da far invidia ai titoli più attesi di sempre (qualcuno ha detto Half-Life 3?) e i giocatori delle piattaforme Microsoft: Xbox 360 e PC.

Tomb Raider, invece scende al 3 posto delle rispettive classifiche di vendita su disco e Digital Download.

Per quanto riguarda invece i postumi E3; l’utenza  durante la fiera aveva espresso apprezzamenti per Assassin’s:Creed Black Flag, aumentandole l’attesa e spingendo costantemente per ricevere news riguardo al titolo che si è mostrato in tutta la sua rinnovata bellezza per console di Next-Gen. Terminato l’evento di Los Angeles, di colpo l’attenzione è stata spostata sul grande assente GTA V e  il diretto concorrente Watch Dogs.  

WatchDogs

Titanfall, nuove informazioni da Respawn Entertainment

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titanfallthumbLa caduta dei titani

Vince Zampella, Ceo e co-fondatore di Respawn Entertainment, la compagnia nata dopo la scissione dei due fondatori di Infinity Ward, West e Zampella appunto da Activision e dalla creatura da loro creata, ha rivelato in una intervista a Gamespot, che, sebbene tecnicamente possibile, il cross platform tra Xbox 360, Xbox One e PC, piattaforme sulle quali sarà disponibile il promettente Titanfall, non sarà implementato. La scelta è giustificata dalla necessità di avere una competizione autentica e non falsata tra i giocatori, cosa che si verificherebbe, ad esempio, se si permettesse ai giocatori pc ( il mouse è sicuramente uno strumento di puntamento più preciso di qualsiasi pad )  di affrontare quelli console;

Il titolo in esclusiva per Xbox 360, Xbox One e PC, arriverà nella primavera del prossimo anno. Restate sintonizzate per saperne di più .


Estate 2013, i migliori titoli in uscita

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tales-of-xillia_Playstation3_thumbNon si vive di sola next-generation.

Inutile negarlo, l’E3 2013 con i suoi annunci e le sue promesse per il futuro ha monopolizzato l’attenzione dei videogiocatori di tutto il mondo. Ma Xbox One e Playstation 4 arriveranno solo a fine anno, occorre quindi trovare un modo per ingannare l’attesa in questi caldi mesi estivi.

Molti non avranno fatto ancora in tempo a mettere le mani su giochi attesissimi come Remember Me, Animal Crossing: New Leaf e l’osannato The Last Of Us, che già occorre prendere fiato per tuffarsi in tre mesi di fuoco.

Multi

Partiamo dal “contorno”. Inizialmente esclusiva Wii U, Rayman Legends arriverà il 30 Agosto anche su PS3, Xbox 360 e PS Vita: la melanzana di Ubisoft si carica di aspettative dopo le recenti dichiarazioni della software house francese, che lo considera “il miglior Rayman di sempre”.

Sempre a fine Agosto, il 22 e il 23 rispettivamente, usciranno Splinter Cell: Blacklist (anche per Wii U) e Saints Row IV su Xbox 360, PS3 e PC. Mentre il 30 Agosto sarà il turno anche di Lost Planet 3.

Ma proprio gli ultimi giorni dell’estate ci porteranno il titolo più atteso della stagione, Grand Theft Auto V, in uscita il 17 Settembre su Xbox 360 e PS3.

Sony

Sul fronte “Only Playstation 3” i fan del Sol Levante vedranno realizzarsi i loro sogni, con l’uscita di ben due nuovi jrpg: Time And Eternity e Tales Of Xillia arriveranno in Europa rispettivamente il 27 Giugno e l’8 Agosto, con notevole ritardo rispetto al Giappone (meglio tardi che mai). Tales Of Xillia, in particolare, sarà sicuramente localizzato anche in italiano (e questa è una rarità per il genere).

Sempre in casa Sony, Agosto è il mese in cui salperemo con Monkey D. Luffy e la sua ciurma in One Piece Pirate Warriors 2, titolo che arriverà in Italia solo in versione PS3 (quella PS Vita purtroppo non uscirà dai confini giapponesi).

A Settembre, infine, potremo manovrare le marionette di Puppeeter (in uscita il 3 Settembre 2013) e, in attesa dell’uscita di Kingdom Hearts 3, gustarci Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX, remake in alta definizione di due capitoli di Kingdom Hearts mai usciti in versione PAL (“FINAL MIX” e “Re: Chain Of Memories”).

Dei pochi titoli in esclusiva per ps Vita che raggiungeranno i nostri confini, segnaliamo Killzone: Mercenary, la cui uscita è prevista per il 18 Settembre.

Nintendo

Dopo una primavera scoppiettante, le nostre console Nintendo dovranno attendere ancora prima di andare in vacanza. Sono tre le importanti esclusive in uscita per Wii U, che potranno rimpinguare una line-up ancora un po’ povera:

Game & Wario, di cui da poco abbiamo pubblicato un’anteprima e che uscirà il 28 Giugno

New Super Luigi U, DLC di New Super Mario Bros U che permetterà di affrontare nuovi livelli nei panni dell’idraulico verde, arriverà su Wii U il 26 Luglio

Pikmin 3, un titolo considerato spesso di nicchia ma che i fan Nintendo non si lasceranno di certo scappare (uscirà il 3 Agosto).

Nintendo 3DS invece continua il suo ottimo stato di forma, con l’uscita ravvicinata di Project X Zone (3 Luglio) e di Mario & Luigi: Dream Team Bros (12 Luglio).

Microsoft

Meno esaltante l’estate su Xbox 360, che potrà comunque contare su un ottimo parco titoli multipiattaforma e sull’uscita di Dark, action RPG sviluppato da Kalypso: il gioco, disponibile anche per PC, uscirà il 5 Luglio in versione Retail.

 

Disney Infinity annuncia il mondo di Lone Ranger

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disney-infinity_thumb3Disney Infinity, svelato il nuovo mondo

Disney annuncia il nuovo “Mondo” di ”Lone Ranger” di Disney Infinity, l’iniziativa Disney più ambiziosa in assoluto nel campo dei videogame. Il Mondo di “Lone Ranger” si aggiunge a quelli già annunciati e disponibili dal prossimo 30 agosto dedicati a “Gli Incredibili”, “Monsters University”, “Cars” e “Pirati dei Caraibi”.

Nel Mondo di “Lone Ranger” i giocatori vivranno avventure emozionanti vestendo i panni dei personaggi interattivi Lone Ranger o Tonto con lo scopo di trovare e consegnare alla giustizia il fuorilegge Butch Cavendish con la sua banda.

Di seguito le principali caratteristiche del mondo di “Lone Ranger”:

· Combattimento: i fuorilegge sono personaggi intelligenti che cercheranno sempre di nascondersi dietro un oggetto o di prepararsi all’imboscata. Fortunatamente, Lone Ranger e Tonto potranno difendersi creando traiettorie su rimbalzo per colpire i fuorilegge anche dietro gli angoli sfruttando ogni tipo di oggetto, come pentole, padelle, campane o altri oggetti metallici

· A cavallo: i giocatori potranno attraversare il selvaggio West e le aree circostanti della città di Colby a cavallo dei destrieri Silver e Scout · Personalizzazione: chi controlla la ferrovia controlla l’Occidente. Nel mondo di “Lone Ranger” i giocatori potranno creare e personalizzare il proprio treno, dalle ruote alla pittura sui vagoni, in modo da ottenere il miglior treno con le risorse necessarie a superare i luoghi di percorrenza

· Scatola dei Giochi: il mondo di Lone Ranger permetterà di portare tutti gli edifici, cavalli, armi e altre sorprese nella “Scatola dei giochiDisney Infinity introduce un universo inedito in cui l’immaginazione dà vita a un mondo fantastico nel quale i giocatori possono godere di una libertà senza precedenti e di infinite opportunità per creare storie e vivere esperienze con la partecipazione dei personaggi delle più famose franchise prodotte da The Walt Disney Company e Pixar Animation Studios.

Un universo di gioco che sarà disponibile dal prossimo 30 agosto per tutte le console di gioco; il lancio interesserà, nel corso dell’anno, anche dispositivi online e mobile.

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E3 2013, Microsoft non bloccherà i giochi Xbox One in caso di ban

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xbox-one_thumb2La conferma arriva da Major Nelson.

Intervistato da Reddit Games, Larry Hryb, meglio conosciuto con la sua gamertag di Xbox Live Major Nelson, ha smentito categoricamente la possibilità di impedire l’accesso ai giochi in caso di ban dell’account Xbox Live.

Il problema era sorto in seguito ad un domanda su Twitter, alla quale Xbox Support aveva risposto: “Se il tuo account è bannato, perdi anche la licenza per ogni gioco ad esso collegato.”

A complicare ancora la situazione, un ulteriore tweet proveniente dallo stesso account affermava che la risposta precedente si trattava di un frantendimento e che in realtà era riferita ad Xbox 360 (non ad Xbox One come invece intendeva l’utente che l’aveva posta). Riguardo alla situazione su Xbox One, aggiungeva, “non abbiamo informazioni.”

Di seguito potete vedere l’intervista in versione integrale.

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Anteprima Game & Wario

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Game__Wario_ThumbProvato in Anteprima il nuovo videogioco del folle Wario!

Sono in molti a credere che dopo i dati di vendita non proprio esaltanti ,  Nintendo sia all’ultima spiaggia con la sua Wii U. Tuttavia durante la conferenza Direct, Nintendo ha proposto titoli di grande spessore in grado sicuramente di far felice i propri acquirenti e colpire tutti coloro che erano titubanti sul Wii U.

Nintendo in attesa delle uscite di spessore, lancia entro fine mese Game & Wario, una raccolta di minigiochi dalla difficoltà crescente.

Game & Wario ha come protagonista l’avido rivale dell’idraulico Mario e, visto il prodotto da vicino, non ci resta che sostenere che il titolo possa essere un vero e proprio tributo all’ordine del colosso nipponico, che ha mosso i suoi primi passi con la serie Game & Watch. La prova con mano ci ha permesso di testare il prodotto e di scoprire cosa offre di nuovo questa serie già apparsa su NDS e WII.

Varietà assicurata, divertimento garantito!

Con la prova in anteprima del prodotto abbiamo messo le mani su alcuni minigiochi davvero esilaranti, ognuno è strutturato con uno stile grafico particolare e un gameplay differente ma c’è qualcosa che li accomuna: l’obiettivo di mettere l’esperienza del GamePad al centro dell’attenzione del giocatore, visto che fino ad ora tutte le produzioni uscite hanno poco utilizzato le feature del pad nintendo.

L’utilizzo del GamePad risulta ben implementato con Pirate, in cui il nostro scopo è fronteggiare gruppi di galeoni nemici, capitanati da Wario. Il GamePad in questo minigame viene utilizzato in maniera eccezionale, si dovrà alzare il GamePad a mò di scudo per difendersi dagli attacchi dei galeoni e abbassarlo con una certa velocità per fronteggiare gli attacchi successivi. A ben pensare ci troviamo davanti ad una specie di rhythm game dove la tempistica ci permetterà di difenderci e avanzare.

Un secondo minigioco molto interessante è Kung Fu, titolo dedicato alle Arti Marziali in cui dovremo permettere ad un giovane apprendista di avanzare in diversi scenari senza perdere tutta l’energia vitale. Ogni azione che il giovane apprendista compie infatti contribuirà a far scendere la sua vitalità, che potrà essere ripristinata con oggetti sparsi negli stage, come del cibo. La difficoltà del minigioco è crescente e il colpo d’occhio del minigioco è davvero eccezionale in quanto presenta uno stile grafico particolare, il più riuscito di quelli provati fino ad ora.

Altro minigame che merita attenzione è Ashley, il compito del giocatore in questo nuovo gioco sarà quello di aiutare una streghetta a ritornare nella Magione della Città Diamante. Il minigioco è strutturato a scorrimento orizzionale e il giocatore dovrà indirizzare la streghetta utilizzando il giroscopio del GamePad. Per avanzare negli scenari di gioco, dovrete prestare attenzione a nemici che vi si faranno incontro e agli oggetti da raccogliere per ottenere un punteggio alto alla fine dello stage.

Un tocco di Alta Definizione

Game & Wario è un titolo che offre numerosi minigame esilaranti e spesso folli. Un titolo che riesce a intrattenere grazie alla varietà offerta dai minigiochi e riesce godere di una longevità molto valida vista la difficoltà crescente degli stessi, portando più volte il giocatore a completare ogni singolo minigioco con un punteggio sempre più alto.
Rispetto alla versione Wii, il nuovo gioco di Wario offre un tocco grafico decisamente superiore e riesce ad integrare il GamePad nel migliore dei modi. Se le produzioni uscite sin ora non erano in grado di sfruttare le feature del GamePad, Wario & Game possiamo sostenere che riesca nel sopracitato intento e sfrutti le particolari caratteristiche del controller Wii U in ogni minigioco presente.

Commento Finale

Game & Wario è un omaggio alla storia di Nintendo e ai tempi di Game & Watch. Grazie a numerosi minigiochi riesce colpire il giocatore con varietà e originalità. Il fattore di longevità e rigiocabilità in fase di anteprima sembra essere ottimo grazie alla possibilità di migliorarsi con il punteggio dei minigiochi. Ottima è l’integrazione del GamePad il quale è sfruttato in modo eccellente.

 

PRO

-Varietà e Originalità garantita

-Sfrutta le potenzialità del GamePad

-Longevo e Rigiocabile

CONTRO

– Alla lunga potrebbe annoiare da soli


 

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Mario Golf: World Tour, slitta al 2014

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nintendo

nintendoMario Golf 3DS, slitta nel 2014

Nintendo annuncia ufficialmente il rinvio di Mario Golf: World Tour 3DS.

Il titolo subirà un ritardo notevole, infatti il nuovo capitolo della serie Mario Golf, lanciato nel 1999 arriverà su 3DS non prima dell’estate 2014.

Il titolo precedentemente annunciato per questa estate, è stato recentemente rinviato senza precisa motivazione.

Vi invitiamo restare sulle nostre pagine per ulteriori aggiornamenti.

Defiance, dettagli sul prossimo DLC

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defiance_thumb2Trion Worlds pronta ad espandere il mondo di Defiance

Trion Worlds, rilascia nuove informazioni sul prossimo DLC dedicato a Defiance.

Il MMO targato Trion Worlds è pronto ad espandersi con un nuovo DLC presentato nel corso dell’E3 2013. Il DLC permetterà di prendere il controllo di una nuova razza: “The Castithans” e includerà nuovi veicoli utilizzabili nel PvP e svariate ricompense in-game.

Al momento Trion Worlds non ha rilasciato nessuna data ufficiale e se arriverà solo per il mercato PC o anche per quello console.

Come sempre vi invitiamo restare sulle nostre pagine per futuri aggiornamenti.

Bioshock: Infinite, informazioni sui DLC

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bioshock-infinite_thumb5Un Mind-fuck game che continua ad espandersi.

Ken Levine, game developer presso Irrational games, capitanata da 2K, che mastica Twitter come fosse pane quotidiano e risponde senza indiugo a quasi tutti i Tweet che riceve ogni giorno, si è finalmente sbilanciato sulla politica dei DLC e su ciò che accadrà a Bioshock: Infinite in questi mesi.

Prima di tutto c’è stata una dichiarazione in difesa della politica riguardo il rilascio di contenuti extra a pagamento. Per Levine, che si è espresso anche a nome di tutto il team di sviluppatori, un DLC nasce per l’amore verso il titolo e la voglia di espandare aspetti che nella versione “liscia” non hanno trovato spazio sufficiente. Riguardo Infinite, la sua struttura permetterebbe in pratica di avere un numero indefinito di DLC perché essendo stato giudicato uno dei capolavori di questa generazione, sul comparto trama, permette di sviluppare contenuti anche sul più piccolo cavillo rintracciabile nella complessa struttura.

Non si è accennato a dei contenuti, ma sul sito ufficiale c’è una pagina che vi postiamo come immagine a fondo articolo, che mostra come attraverso il season pass è possibile accedere ad almeno 3 DLC, di cui le informazioni ovviamente sono ancora off limits.

Per quanto riguarda i tempi di rilascio, Levine ha semplicemente affermato che i contenuti extra su cui si sta concentrando tutto il team sono entrati in fase di lavorazione soltanto dopo il rilascio del titolo originale, avvenuto il 26 Marzo 2013 per Xbox 360, PlayStation 3 e PC. All’E3, 2K ha disertato, e ovviamente le speranze di vedere qualcosa sono andate in fumo.

Vi terremo aggiornati sui cambiamenti in programma e soprattutto se dovessero spuntare nuove informazioni.

BioshockInfiniteDLC

Xbox One, all’E3 i giochi giravano su dei Desktop

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xbox-one_thumbDev Kit a tutto spiano!

I giochi che arrivano su console sono, ovviamente, progettati su carta e costruiti su computer performanti attraverso l’impiego di kit di sviluppo. Questi kit sono un’accorpamento di più software che costituiscono un pacchetto unico venduto agli sviluppatori a prezzi ovviamente non accessibili a consumatori privati, e con autorizzazioni specifiche.

Il tutto viene installato su dei desktop che montano nella maggior parte dei casi Windows ( lo possiamo vedere nei video-diari degli sviluppatori che mostrano sezioni di gioco fatte girare sull’ O.S di redmond) e alla fine del processo di sviluppo, il titolo viene “chiuso” e mandato in masterizzazione (processo definito “Gold”).

Questo processo che abbiamo appena descritto è un’infarinatura molto superficiale di ciò che accade alle nostre spalle quando gli sviluppatori mettono mano a mouse e tastiera e costruiscono mondi virtuali. 

All’E3, fiera dell’elettronica che si è appena conclusa, numerose postazioni Sony e Microsoft allestite per l’occasione, hanno permesso ai giornalisti di provare in anteprima alcune sessioni di gioco dei titoli che verranno rilasciati sulle console Next-Gen. Tutto ok fin quì, se non fosse che una serie di postazioni Microsoft Xbox One è letteralmente crashata, e come vedrete dall’immagine a fondo articolo è comparso a sorpresa sul monitor  di una postazione il bel desktop Windows, e non l’otto ma il suo predecessore.

Un addetto ovviamente si è chinato, e nel controllare cosa fosse successo, ha aperto le ante del piccolo armadio contenente un bel Desktop che permetteva di far girare i titoli Xbox One, permettendo a dei curiosioni di fotografare l’evento e notare, con lo zoom, che la scheda grafica ospitata nel case era una Nvidia e probabilmente, a detta di qualcuno, una GTX 780; ben lontana dall’equivalente prevista nella console di una HD Radeon 7790. 

Un’evento del genere, imbarazzante, ovvio, è da spiegare per il semplice fatto che la console fisica ancora non è stata testata in maniera definitiva e quindi, essendo soggetta a mutamenti hardware o in necessità di ottimizzazioni sui tre sistemi operativi, è stata al momento accantonata e sostituita dai kit di sviluppo ben più sicuri.

XboxOneBlooper

Ryse: Son of Rome, Crytek spiega i QTE

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ryse_thumb2Non così semplice

Ryse: Son Of Rome è sicuramente uno dei titoli più interessanti in esclusiva per Xbox One. Nei giorni scorsi abbiamo riportato la notizia secondo la quale i QTE del titolo permetteranno di completare la “Kill” anche senza eseguire esattamente la sequenza di tasti mostrata a schermo e ciò per garantire anche ai giocatori meno smaliziati di poter godere del titolo .

A correggere il tiro è intervenuta oggi la stessa Crytek, dopo che in molti avevano fatto notare che un sistema del genere avrebbe reso del tutto irrilevante il grado di sfida garantito dal titolo. La compagnia ha spiegato che il gioco invece garantirà più di 100 tipi di esecuzioni e che padroneggiarle tutte ai livelli di difficoltà più alta sarà una sfida tutt’altro che semplice, anche perchè sarà eliminato del tutto l’HUD e non vi saranno indicazioni a schermo sui tasti da premere e in quale momento. Per eseguire le cutscene cinematiche sarà quindi necessario memorizzare un numero elevatissimo di movimenti di Mario ( il protagonista del gioco ) .

Nei prossimi giorni ne sapremo sicuramente di più, nel frattempo restate sintonizzati su 4news.it

Sunset Overdrive: Insomniac spiega il perchè dell’esclusiva Xbox One

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sunsetoverdrivethumbA Los Angeles si consuma il tradimento

Una delle novità più interessanti giunte dalla conferenza Microsoft all’E3 è stata sicuramente la notizia che Sunset Overdrive, promettente FPS sviluppato nientepopodimenoche da Insomniac, già creatori della trilogia di Resistance su PS3 e uno dei team fedelissimi a Sony, sarà esclusiva Xbox One.

Ted Price, CEO e fondatore della compagnia, ha spiegato che la scelta di Xbox One, è dovuta essenzialmente a “cicli di produzione più veloci” della console di Microsoft rispetto a quelli della controparte nipponica e ad una maggiore e più efficace integrazione con la community garantita dalla console di Redmond.

Price ha poi chiarito che “il tradimento” non è definitivo, ma che, anzi , Insomniac in quanto compagnia al 100% indipendente non esclude in futuro di tornare a collaborare con Sony


Dead Space, il fanchise non è morto

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dead-space-3_thumb3La serie non è scomparsa..

Patrick Soderlund, EVP di EA, durante un’intervista con il portale Eurogamer nel corso dell’E3, ha colto l’occasione di parlare del franchise Dead Space e del nuovo progetto di Visceral Games.

Dead Space è nel cuore di Electronics Arts e non è morto“, sarebbero le parole di Patrick Soderlund. Il franchise non è stato cancellato ma solamente messo temporaneamente da parte. Il team sta lavorando su un nuovo progetto e non sul quarto capitolo della serie.

Patrick afferma inoltre che Dead Space 3 non sarà l’ultimo capitolo della serie, visto che i progetti di EA sono quelli di espandere l’universo della serie.

Vi invitiamo a restare sulle nostre pagine per ulteriori aggiornamenti.

Xbox One, Microsoft fissa il prezzo dei giochi

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xbox-one_thumbQualcosa si muove.

Microsoft avrà pure vinto l’E3 dei giochi, mostrando titoli esclusivi di assoluto rispetto (Ryse, Forza5, TitanFall per citarne alcuni) ma ha sicuramente perso, ed in maniera clamorosa, quello della comunicazione. Agli occhi di tutti PS4 è risultata essere l’unico vincitore di questo giro: Prezzo più basso, nessun blocco usato, maggiore potenza.

Lì a Redmond devono essersene resi conto tanto che è notizia di oggi che Microsoft starebbe pensando di offrire i suoi titoli first party ad un prezzo identico, al lancio, rispetto a quelli della 360, ovvero 59,99$, e significativi sconti per la controparte in digital download. Nelle scorse settimane era circolata voce invece che i titoli per le nuove console potessero risultare del 10/15% più cari rispetto a quelli della ormai passata gen.

Certo è davvero poco e per Microsoft la china è ancora lunga da risalire, come dimostra l’imbarazzante ultimo sondaggio Amazon  che mostra in netto vantaggio PS4 nelle preferenze degli utenti, ma confidiamo che Microsoft possa rivedere alcune delle sue scelte e, perchè no, stupirci con qualche coniglio dal suo cilindro che oggi pare un po’ più consunto.


Recensione Robin Hood (2010) Director’s Cut [Blu-Ray]

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robin-hood-2010-directors-cut_thumb

robin-hood-2010-directors-cut_thumbOttima sceneggiatura, belle riprese. Comparto tecnico performante.

Questo ennesimo film su Robin lascia lo spettatore molto appagato, almeno per quel che mi riguarda. La storia leggermente diversa da come solitamente si racconta perché qui c’è l’inizio dell’eroe, non era mai stato raccontato. Ottimi i vari interpreti, un’originalissima lady Marion, non troppo bella e non troppo finta ma molto “vera”. Belle le scenografie e i costumi, alcune riprese panoramiche da leccarsi i baffi (che non ho). L’arco recita la sua parte molto bene.

Nel disco è presente la versione cinematografica e la Director’s Cut con 16 minuti di scene inedite tutte doppiate in italiano che portano il film ad una durata di 156′.

In sintesi: Siamo alla fine del XII secolo in Inghilterra e Robin non è altro che un arciere nella terza crociata. Dopo la morte di Riccardo Cuor di Leone, Robin e altri tre compagni cercano di fare ritorno a casa.

Il comparto video è buono/ottimo; è presente una colorimetria non molto vivace ma prestante per l’ambientazione. La luminosità è leggermente spenta, molto buona nelle scene notturne dove il quadro è sempre molto leggibile. I primi piani in alcune occasioni sono di ottima qualità; PPND (PrimiPiani Nitidi dettagliati) ottimi, PPPN(Primissimi piani dettagliati) ottimi, MPP(MezziPrimi Piani) ottimi.

Voto: 88

Il comparto audio è un DTS 5.1 con un buono/ottimo mixaggio. Ottime le voci con una corposità e naturalità di ottimo livello. Buoni/ottimi i canali surround che in molte scene regalano una bella ambienza avvolgente. I bassi sono rari ma di buona fattura.

Voto: 83

 

CONTENUTI EXTRA

Disco 1

I diari del regista L’ideazione delle scene principali (HD).

L’arte di Nottingham (HD).

Disco 2 (dvd)

Ribellarsi e ribellarsi ancora: La realizzazione di Robin Hood di Ridley Scott:

Un viaggio epico in tre parti nella produzione del film (62′).

10 scene eliminate con introduzione e commento del montatore Pietro Scalia.

Trailer e Spot.

BD Live, presente

 

Commento finale.

Questa pellicola, visionata con il Blu-Ray esalta la qualità video emessa dal vostro TV ad alta risoluzione. L’audio dispone di un mixaggio che appaga se ascoltato con impianti adeguati.

Voto film: 88

Voto Blu-Ray: 85

Recensione La terrazza sul lago [Blu-Ray]

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la-terrazza-sul-lago_thumb

la-terrazza-sul-lago_thumbMa dov’è il lago?

Un discreto Thriller con un grande Jackson questa volta molto cattivello, bravi anche gli altri interpreti, non sarà un capolavoro ma è visionabile. 

In sintesi: Una giovane coppia si trasferisce in una nuova casa e come vicino si ritrovano un poliziotto. Scopriranno ben presto di avere a che fare con un agente fuori del comune.

Il comparto video è di discreta qualità, nonostante sia un titolo Sony non è di quelli più riusciti. Il quadro appare leggermente “saponato”, la colorimetria si attesta su livelli discreti/buoni, la luminosità è ottima in tutte le situazioni. I primi piani sono di sufficiente qualità, manca il bel dettaglio dei volti ripresi in primo piano; PPND (PrimiPiani Nitidi Dettagliati) sufficienti, PPPN(Primissimi piani dettagliati) discreti, MPP(MezziPrimi Piani) discreti.

Voto: 78

Il comparto audio si avvale di un Dolby TrueHD 5.1 con un buon mixaggio che però non si nota molto a causa della quasi totalità di dialoghi, solo in una circostanza, al passaggio di un elicottero si assapora un po’ di verve ma nulla di eccezionale. Buone le tonalità delle voci, naturali e corpose. Bassi praticamente assenti.

Voto: 80

 

CONTENUTI SPECIALI.

Commenti vari.

Scene eliminate (1080/60p).

Dietro le quinte.

 

Commento finale.

Questa pellicola, visionata con il Blu-Ray esalta la qualità video emessa dal vostro TV ad alta risoluzione. L’audio dispone di un mixaggio che appaga se ascoltato con impianti adeguati.

Voto film: 75

Voto Blu-Ray: 79

Recensione Detective Dee e il mistero della fiamma fantasma [Blu-Ray]

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detective-dee-il-mistero-della-fiamma_thumbPoliziesco, fantasy in costume.

Un bel film che vi farà passare 2 ore in mezzo a scenografie (C.G.) molto appaganti, combattimenti stile supereroi con salti e saltini stile Spiderman e una bella storia poliziesca ambientata nella Cina del 690 D.C. Molto particolareggiati e di bell’aspetto i costumi utilizzati. Un film adatto anche ai ragazzi più giovani.

In sintesi: Un famoso detective in esilio da lungo tempo viene richiamato per risolvere il mistero di alcuni omicidi fuori dai normali canoni.

Il comparto video si presenta esuberante con una colorimetria accesa e molto naturale. Il colore rosso viene rappresentato ad alti livelli cromatici portandovi subito a pensare alla Ferrari. La luminosità è di ottimo impatto. Le scene notturne sono sempre di ottima fattura. Solo in qualche rara circostanza, con riprese con scarsa luminosità ho accertato la presenza di una finissima grana. I primi piani sono ad ottimi livelli; PPND (Primi Piani Nitidi Dettagliati) ottimi, PPPN(Primissimi piani dettagliati) ottimi; MPP(MezziPrimi Piani) ottimi.

Voto: 90

Il comparto audio viene proposto in DD 2.0 e DTS HD MA 5.1; ascoltato con quest’ultimo vanta un buon mixaggio. Iniziato ad ascoltare ai canonici – 20 db per poi portarmi fin da subito a -17 db. Dinamica di buon impatto, quando ce né bisogno l’audio diventa prepotente esprimendo con un bell’impatto le scene “possenti”. Ottimi i dialoghi e le tonalità vocali. Ottima l’ambienza ricreata dai diffusori surround. I bassi, rari ma abbastanza rappresentativi quando intervengono

Voto: 88

 

Contenuti Extra:

Trailer.

Tsui Hark Once Upon a Time in Cina.

“Detective Dee” un Colossal del genere fantasy.

Viaggio nella dinastia Tang.

I film d’azione secondo il regista Tsui.

Gli effetti speciali.

Gallery.

 

Commento finale.

Se non lo è, rasentiamo il riferimento nel comparto tecnico.

Questa pellicola, visionata con il Blu-Ray esalta la qualità video emessa dal vostro TV ad alta risoluzione. L’audio dispone di un mixaggio che appaga se ascoltato con impianti adeguati.

Voto film: 82

Voto Blu-Ray: 89

E3 2013, video promo per l’interfaccia utente di PS4

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ps4thumbnewCondividi, scarica, gioca

Su Youtube da alcuni giorni gira un video promozionale dell’interfaccia utente di Playstation 4.

Pur non essendo confermato, il video in questione mostra con maggiore ricchezza di dettagli quanto era già stato svelato durante la conferenza E3 di Sony.

Il ragazzo protagonista del filmato, a quanto pare impegnato in una lunga sessione di gioco, passa con facilità attraverso i vari menù della console.

Giocare, vedere video di come i nostri amici hanno conseguito un determinato trofeo o superato porzioni difficili del gioco, scaricare giochi dallo store (scegliendo se dare la precedenza a multiplayer o singleplayer), chattare, prendere parte a sessioni di gioco multiplayer… Tutto sembra effettivamente eseguibile con facilità e senza chiudere le applicazioni in uso.

In attesa di video ufficiali (o che venga reso ufficiale questo), di seguito potete vedere il promo. Buona visione.

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E3 2013, i QTE di Ryse: Son Of Rome non dipenderanno dai tasti premuti?

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ryse_thumb2Una scelta per non frustrare il giocatore

Stando alla testimonianza di un redattore di Kotaku, Crytek avrebbe deliberatamente deciso di permettere ai giocatori di Ryse: Son Of Rome di portare a termine i numerosi Quick Time Events presenti nel gioco anche sbagliando la sequenza dei tasti inseriti.

L’action game, presentato all’E3 in esclusiva per Xbox One, è apparso come una delle novità tecnologicamente più impressionanti, mostrando una qualità video davvero vicina al fotorealismo.

Ma proprio la ricerca e l’esaltazione dell’elemento cinematografico sembra essere alla base di questa scelta di game-design, presa, avrebbe spiegato Crytek, “per non frustrare” eccessivamente il giocatore: ognuno potrà così premere (o non premere) i tasti sul pad a sua discrezione e con i propri tempi, mentre si gusta in relax una spettacolare sequenza animata.

Ma per raggiungere un tale scopo, forse sarebbe bastato concludere ogni scena di combattimento con delle slow-motion, le quali avrebbero garantito lo stesso grado di spettacolarità.

Pur non sapendo ancora se questa caratteristica sarà presente nel gioco completo, viene anche da chiedersi: i giocatori di Xbox One sarebbero felici di rinunciare a parte del controllo sulle azioni compiute per risparmiarsi un po’ di stress dopo una faticosa giornata lavorativa? Oppure, come il nostro collega Mark Serrels, si sentirebbero “frustrati di non poter esser frustrati”?

In attesa di conferme da parte della software house tedesca, vi lasciamo con il video del gioco mostrato all’E3.

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Wii Party U e Wii Fit U, svelato il periodo di lancio in Europa

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nintendoWii Party U e Wii Fit U, ecco quando arriveranno!

Grazie al Nintendo Direct@ E3 di Nintendo, siamo venuti a conoscenza del periodo di lancio di Wii Party U e Wii Fit U.

I due titoli sarebbero dovuti arrivare entro l’estate ma sarebbero stati rinviati per motivi ancora ignoti.

Nintendo ha annunciato infatti durante l’ultimo Direct i mesi di lancio per questi due titoli in arrivo su Wii U.
Per Wii Party U si dovrà attendere Ottobre per noi Europei, mentre per Wii Fit U il lancio è stato fissato per Dicembre.

A quanto pare il lancio di questi due giochi non subirà ritarti in Nord America. Restate sulle nostre pagine per ulteriori informazioni.