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E3 2013, Playstation Plus obbligatorio per il multiplayer online

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psn_plus_thumbLa precisazione in un video apparso sul canale YouTube di Playstation

Sarà stato per l’ora tarda, ma durante la conferenza di questa notte a molti (noi compresi) è sfuggito un dettaglio piuttosto rilevante: il multiplayer online di Playstation 4 richiederà un account Playstation Plus.

Finita dunque l’era del gioco online gratuito su Playstation 3, alla fine anche Sony si è adeguata allo standard dell’Xbox Live Gold di Microsoft. C’è da dire che le due case su questo aspetto si sono copiate vicendevolmente, con Xbox One che ha aggiunto una sorta di Istant Game Collection per l’abbonamento Gold e Playstation 4 che ha spostato il gioco online sul servizio a pagamento.

Restiamo vigili in attesa di ulteriori chiarimenti di Sony sull’argomento.

Potete trovare comunque conferme in questo video, dopo circa 10 secondi:

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E3 2013, la conferenza di Microsoft vissuta dal vivo

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xbox-e32013_thumbPoche chiacchiere, più fatti!

Sveglia pronta per alzarsi di primo mattino. Ore 7 già in piedi e colazione ricca di zuccheri e caffeina per partire con la maratona delle conferenze. Ad aprire le danze è Microsoft che ci ha invitato a scoprire tutto sulla sua visione videoludica del marchio Xbox al USC Galen Center di Los Angeles.

Il tempo di smaltire una file enorme di persone (ma quanti siamo?) che il sottoscritto viene fatto accomodare in galleria, zona centrale un bel posto per seguire tutto e non perdere niente.

Una voce annuncia che mancano pochi minuti e invita tutti a prendere posto.

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I riflettori delle luci si spengono e lasciano al mega schermo frontale di parlare da solo: rompe il ghiacco una sequenza di gioco di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain e il boato scatta in automatico. Tutti restiamo letteralmente catturati dal lungo filmato confezionato da Hideo Kojima. Snake torna anche su next-gen e mostra un dettaglio grafico spaventoso, il FOX Engine dimostra di essere spettacolare su console di prossima generazione e dal look realistico, nonché una immersione totale nel videogioco grazie ad alcune parole magiche: Open World, Free Roaming, nuove mosse per occultarsi, condizioni meteo in tempo reale, varie modalità di trasporto, Tactical Espionage ridefinito, libertà di eseguire tecniche di spionaggio inaspettate, passaggio realistico del tempo, azione stealth più profonda, introdotte svariate dinamiche di combattimento, tanti personaggi noti e alcuni inediti. Il richiamo a Red Dead Redemption è inevitabile, sia per il modo free-roaming che per lo stile scelto per ambientare questo nuovo capitolo della saga. Kojima riporta le lancette indietro nel tempo per poter far riviviere ai suoi fan e a quelli futuri una delle avventure più belle, appassionanti e memorabili nella storia di MGS.

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A seguire sale sul palco Don Mattrick che ringrazia Hideo Kojima di essere presente alla conferenza e introduce poi le novità per Xbox 360 e Xbox Live: un accenno a titoli come World of Tanks, Dark Souls II, e via discorrendo, fino all’annuncio della nuova Xbox 360 denominata Small. Questa nuova versione è disponibile da subito nei negozi e segue anche un annuncio per chi sottoscrive un abbonamento Gold ricevendo ben due giochi gratuiti quali Halo 3 e Assassin’s Creed II.

Lo schermo si illumina di colori e suoni … una K e una I verde che abbagliano fanno subito sobbalzare i presenti: Microsoft ha annunciato il ritorno di un classico picchiaduro, Killer Instict. Il titolo sfrutterà le caratteristiche del cloud di Xbox Live come la trasmissione in streaming delle proprie sessioni di gioco attraverso Twitch, noto provider di streaming per gamers e poi offre anche la possibilità di essere giocato su tablet e smartphone tramite SmartGlass, la App di Microsoft che porta l’esperienza Xbox su dispositivi compatibili.

L’euforia tra i presenti è palpabile. Gli ululati si sprecano. Quanti erano che non si assisteva ad una cosa del genere? Forse 7 o 8 anni fa. Beh essere qui dal vivo fa un effetto ancora maggiore. Annunciato anche un titolo di Insomniac Games (ex first-party di Sony) con Sunset Overdrive, un divertente shooter in terza persona dallo stile colorato e cartoonesco dove i giocatori si ritrovano in ambienti popolati da nemici a cui bisogna piazzare un bel pò di colpi. Ogni giocatore ha una agilità incredibile e compie acrobazie per passare da un punto all’altro delle strutture che compongono la mappa di gioco. Il trailer ha mostrato un certo carisma che i presenti in platea hanno apprezzato. Riuscirà il team a risollevare le sue sorti dopo il passo falso compiuto con FUSE? Lo sperano in molti tra cui Microsoft che ha scelto questa nuova IP nella sua press conference.

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Neanche il tempo di metabolizzare che viene annunciato un nuovo videogioco in esclusiva per Xbox One. Ryse: Son of Rome è sviluppato da Crytek e si mostra in una emozionante sessione di gioco dove il giocatore veste i panni del generale romano Marius Titus. Il dettaglio grafico è imponente e il gameplay si fonde sul hack’n’clash e QTE a cui si aggiungono comandi da impartire ai commilitoni romani.

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Lasciatemi dire che, se il titolo dovesse avere anche una storia bella ed entusiasmante condita da un gameplay vario e ricco di interesse, Microsoft ha trovato il suo Kratos.

Altro che tv,tv,tv … Microsoft ci bombarda di games, games, games … e continua con Forza Motorsport 5 dove Dan Greenwalt di Turn 10 sale sul palco con a fianco un vero bolide su quattro ruote, annunciando Drivatar (parola nata dall’unione di Driver e Avatar), la nuova caratteristica del titolo fondata sul cloud di Xbox LIVE.

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In pratica ogni utente lascia che il sistema acquisisca il suo modo di giocare, se paziente o aggressivo, se calcolatore o irruento, e sfrutta questi dati per gestire la IA degli avversari quando si gioca in qualsiasi modalità, sia nella Campagna singolo giocatore, che nelle sfide Multigiocatore Online quando il numero di avversari reali è inferiore e viene colmato dalla CPU.

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Questa caratteristica assomiglia alla nota B-Spec di Gran Turismo solo che qui ora è stata ovviamente adattata alle esigenze del titolo.

Sam Lake di Remedy Studios si presenta per mostrare Quantum Break attraverso un inedito trailer realizzato in-engine, ossia con il motore grafico del titolo. Si intuisce dalla scena di gioco che esiste una forza che può modificare il tempo e alterare lo spazio. Due agenti si avvicinano ad una dottoressa per salvarla e a cui chiedono aiuto in quanto solo lei può fermare questa forza distruttrice.

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Il mistero alimenta la curiosità dei presenti che applaudono copiosamente, dimenticando quel Alan Wake 2 che il team ha promesso di voler realizzare ma che non ha avuto alcun accenno in questo media briefing.

E’ la volta di Project Spark, un editor di videogiochi dove l’utente può creare il suo punto di spawn, il modello ambientale della mappa, inserire il tipo e numero di nemici, l’obiettivo e il boss finale e poi giocarlo. Davvero interessante, da tenere d’occhio.

Al suono cupo e del nuovo trailer trgto Capcom che inizia sullo schermo, la platea si zittisce per un attimo, assorta a voler scoprire di cosa si tratta. E’ una nuova esclusiva Xbox One .. è Dead Rising 3.

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Capcom ha mostrato una scena di gioco dal vivo per far apprezzare la nuova anima della serie, meno colorata e fumettosa della precedente ma più dai toni grigi e realistici, ma senza perdere il cinismo e sarcasmo delle azioni splatter come affettare zombi a colpi di motosega che per l’occasione viene pure potenziata per sferrare colpi ancora più potenti. Il giocatore si muoverà in ambiente Free-Roaming (questa parola viene proposta molte volte ormai) e potrà sfruttare anche la possibilità di guidare i mezzi lasciati per strada come le autovetture per scappare oppure investire orde di non-morti.

Vengono versati fiumi di parole per gli investimenti milionari della società di Redmond in nuovi titoli che sono in sviluppo presso studi vecchi e nuovi che si unisco alla famiglia di Microsoft Game Studios, le first-party di Microsoft. Tra queste spunta una breve parentesi per titoli quali Below e Black Tusk. Poi è la volta di Geralt si presenta in versione next-gen in The Witcher 3: Wild Hunt. Il titolo è davvero imponente. Anche qui open world, free-roaming, condizioni meteo, sono importanti ma mai quanto il carisma del protagonista che espone maggiore interesse quando su schemo il dettaglio grafico è impressionante.

Un lungo trailer svela il nuovo capitolo dedicato a Master Chief. Non propriamente denominato Halo 5, il nuovo Halo di 343 industries mostra una qualità visiva da lasciare a bocca aperta. Sarà in-engine quello che vediamo o in computer grafica ? Il tempo ci darà risposta. Il nuovo Halo è previsto in uscita nel corso del prossimo anno.

Battlefield 4 si mostra in una scena di gioco e l’occasione è data dall’accordo siglato con Electronic Arts per avere accesso ai contenuti aggiuntivi scaricabili prima delle altre versioni. Così Second Assault sarà il DLC che arriverà prima su Xbox One. Divertente siparietto con il video che parte senza audio, viene interrotto, viene mostrato sullo schermo il poster del DLC mentre il rappresentante di DICE è in evidente imbarazzo. Il bello della diretta!

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Chiude con i fuochi d’artificio Titanfall. Il titolo sviluppato da Respawn Entertainment viene applaudito dalla intera platea. Il gameplay è veloce e frenetico, unisce lo stile alla CoD con nuove variabili del sistema di gioco sia negli spostamenti che il giocatore può fare come saltare e usare jet-pack che sfruttare i poderosi mech chiamati proprio titan. Le partite online mischiano avversari umani con bot gestiti dal computer in modo da alzare l’interesse della sfida. Ci sarà anche una campagna singolo giocatore ma il fulcro è indubbiamente l’online. Vince Zampella, co-fondatore di Respawn Entertainment (ex Infinity Ward e padre di Call of Duty: Modern Warfare) ha ricevuto scroscianti applausi e il sottoscritto gli ha anche stretto la mano e congratulato per quanto mostrato oggi. Titanfall sembra una commistione di vari noti FPS (halo, cod, killzone) e lo fa nel modo giusto proponendo uno sparatutto in soggettiva che potrebbe rompere le uova nel paniere di EA e Activision con i loro Battlefield 4 e Call of Duy: Ghosts.

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Commento finale

Se il buongiorno di vede dal mattino, Microsoft può essere fiera di quanto proposto. La conferenza è stata perfetta, ci sono stati belli annunci e soprattutto un ritmo che non lasciava spazio alla noia. Tanti giochi, tanti interessanti. La console Xbox One mostra i muscoli e non teme un eventuale confronto con le first-party della controparte Sony. Furba anche la società a non trattare temi caldi come blocco dell’usato, connessione online, ecc., temi che saranno trattati in modo approfondito in seguito. Il prezzo di vendita fissato a 499 euro è un pò alto, ma bisogna vedere come sarà recepito dal pubblico. La data di uscita è prevista per il mese di Novembre 2013, nessun giorno preciso ancora, e sarà disponibile solo in alcuni paesi per il lancio tra cui anche l’Italia.

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E3 2013, trailer svela nuove caratteristiche di Gran Turismo 6

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gran-turismo-6_thumbTra le novità, un nuovo motore fisico e “adaptive tesselation”

Annunciato un mese fa durante i festeggiamenti del 15° anniversario della serie, Gran Turismo 6 approda all’E3 con un nuovo interessante trailer.

Oltre a farci apprezzare il realismo raggiunto nella riproduzione delle vetture, il video elenca anche alcune delle novità introdotte:

– nuovo motore fisico

– nuovi modelli di gomme, sospensioni e aereodinamica

– nuovo motore di rendering

adaptive tesselation (che dovrebbe rendere più definita la resa di una superficie curva, come il cofano di un’automobile).

Il gioco, attualmente un’esclusiva Playstation 3, è atteso per la fine del 2013. Rimane però ancora la speranza di un porting per Playstation 4 nei primi mesi del 2014.

Ecco il trailer:

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E3 2013, Infamous Second Son: nuovo impressionante trailer

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Infamous_second_son_thumbIn esclusiva PS4, uscirà a inizio 2014

Nella notte è stato svelato un nuovo trailer per il prossimo capitolo di Infamous, Second Son; è stato anche annunciato che il titolo di Sucher Punch non accompagnerà Playstation 4 al lancio: uscirà infatti solo nel primo trimestre 2014.

Rivelatasi una delle esclusive Playstation 4 che ha suscitato più hype dopo il reveal event del Febbraio scorso, Infamous Second Son non poteva di certo mancare alla conferenza Sony per l‘E3 2013 né ha deluso le aspettative. Il trailer mostra un livello grafico decisamente superiore ai capitoli precedenti e nemmeno le sezioni in cui si sono intraviste tracce di gameplay possono lasciare indifferenti: attacchi fulminei, il classico lancio di proiettili di fuoco, la capacità di volare (così almeno ci è sembrato, molto in stile Iron Man).

Insomma, il video è proprio una delizia per gli occhi. Dal punto di vista narrativo, ancora poco si sa sulla trama: in un mondo in cui uomini e super-uomini convivono, questi ultimi sono braccati e costretti a nascondersi. Stessa sorte che capita al protagonista, il 24 enne Delsin Rowe, il quale, scoperti i suoi poteri, è costretto a scappare e a prendere decisioni difficili, che potranno influenzare anche il futuro di chi gli sta attorno.

Godetevi il trailer:

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E3 2013: Fifa 14 si mostra in video

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Ecco il nuovo titolo calcistico di EA.

Come ogni anno EA scende in campo con il suo titolo di punta: Fifa. Amato e allo stesso criticato da molti fan del gioco più bello del mondo, il titolo calcistico di EA ha raggiunto davvero un livello qualitativo impressionante sorpassando al momento il suo rivale da sempre, Pro Evolution Soccer di Konami.

Quest’anno ci saranno, oltre all’update grafico per le console next generation, anche nuove animazioni, fisica del pallone migliorata e “scontri” con i calciatori più realistici.

Vi lasciamo dunque al nuovo video di Fifa 14.

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E3 2013: Destiny si mostra in video

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Il nuovo titolo Bungie si mostra in video.

Il team che ha creato la serie Halo si sposta verso il multipiattaforma e dal loro estro creativo nasce Destiny il nuovo titolo Bungie.

Questo gioco sarà disponibile su quasi tutte le piattaforme e durante l’E3 si è visto un nuovo video riguardante il gameplay.

Il titolo sembra davvero curato bene e non mancherà la solita cura che ha contradistinto la software house in passato.

Vi lasciamo dunque al video in questione. Buona visione.

 

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WWDC 2013, Apple torna sulla cresta dell’onda

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WWDC2013

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Due ore di presentazione che segneranno il futuro dell’azienda di Cupertino.

C’è stato molto da riflettere riguardo il futuro di Apple ieri pomeriggio, quando in streaming, tonnellate di blog hanno riportato mano mano le novità presentate alla WordWide Developers Conference di San Francisco.

Fin dai primi minuti della presentazione, e cioè quando un Tim Cook più sicuro di se e della sua capacità comunicativa ha approcciato una platea di 6.000 sviluppatori, si respirava nell’aria la parola “innovazione”; però, prima di andare a spulciare le novità importanti della conferenza durata due ore, c’è un po’ di premessa da fare per fare chiarezza quando entreremo nel vivo del discorso.

C’eravamo tanto amati…

Apple si è trovata praticamente spiazzata, a settembre dello scorso anno, quando a colpi di articoli su blog e analisi tragiche e critiche di analisti, l’azienda era stata segnata come pecora nera riguardo l’innovazione e ottimizzazione sul software proprietario. I profitti ottenuti dalla vendita diretta di prodotti sono rimasta invariati, rendendo l’azienda una delle più ricche e potenti al mondo; ma la fiducia dei consumatori e degli investitori è andata via vai scemando fino a toccare il punto critico nel periodo natalizio. Un iOS 6 disastroso su molti punti di vista; un OS X: Mountain Lion criticabile per l’abuso di risorse hardware a discapito di un’autonomia energetica su MacBook decente; Un’apparente mancanza di idee trapelata dopo la presentazione dell’ iPad mini: tutto questo è bastato insieme alle critiche di utenti e analisti congiunti a far sedere al tavolo di discussione Tim Cook e i suoi fedelissimi per fissare nuovi punti fermi.

O si innova o si muore!

C’è stato poco da fare contro la concorrenza agguerrita di Samsung sul fronte degli smartphone e una lenta e triste agonia di iOS 6 sempre meno sicuro e goffo nelle animazioni. Tim Cook ha unificato il team hardware e software per il settore mobile dell’azienda, in modo da far comunicare il genio visionario del design Jonathan Ive e Craig Federighi, vicepresidente dell’ingegneria software. Steve Jobs amava il lavoro duro e in segretezza. Ogni team aveva dei paletti e scadenze da rispettare, e non c’è stato modo per anni di far collaborare il personale in modo da scambiare idee e personalizzare tecnologie brevettate e protette. Ognuno aveva la sua porta blindata da non aprire prima del tempo, e questa tendenza però, dopo la morte dell’imprenditore visionario, ha portato alla cacciata di Scott Forstall e una disperata richiesta da parte degli sviluppatori e di ingegneri per collaborare insieme.

Anno 2013, l’era post Jobs inizia ufficialmente.

Eravamo rimasti al Tim cook più sicuro di se, anche se a dirla tutta, durante la presentazione ha riciclato parecchie espressioni del suo predecessore rievocando alla memoria ricordi di un uomo che non amava affatto i cambi di rotta improvvisi. Dopo la proiezione di un breve video riguardo le scelte da fare quando si studia un design e i soliti grandi numeri rigaurdo le applicazioni sull’App store, i prodotti venduti e gli apple store aperti (quello più importante a Berlino); per finire con la stratosferica scritta di 10 miliardi di dollari pagati agli sviluppatori l’anno scorso. Il 64% dei 6000  sviluppatori presenti in sala sono facce nuove. Jony Ive e un dubbioso Steve Wozniak siedono rispetivamente in prima fila e in 4. Ancora facce fredde in platea, anche se come al solito gli applausi sono fragorosi ed emozionanti.

Prima un team di giovani ingegneri dedititi all’ingegneria robotica che, prendendo possesso del palco per quasi dieci minuti, annunciano Anki Drive, App in grado di controllare la I.A robotica di alcuni dispositivi per portare il videogioco nella realtà.” Alcune macchinine vengono fatte scivolare su di una pista  soltanto con i comandi generali dati da una postazione fissa; attraverso un complesso sistema di calcolo iniziano a rincorrersi per mostrare al pubblico cosa sono in grado di fare senza un controllo diretto dei movimenti. Poi viene piazzata una macchinina più veloce delle altre che mostra invece come indipendentemente dal controllo dell’utente, la I.A può arrivare a stabilire strategie per affrontare gli avversari e batterli. Insomma, la tecnologia robotica secondo i giovani sviluppatori servirà sempre di piò per semplificare la nostra vita e permetterci di allargare gli orizzonti dell’intrattenimento.

Back To Mac

Si entra nel vivo con l’annuncio, secondo scaletta, della nuova release OS X: Mavericks, e già si avverte la vibrante voglia di cambiare, con l’abbandono dei nomi d’animali e, secondo Federighi, chiamato da Cook a spiegare le innovazioni del nuovo sistema operativo, la necessità di offrire un tributo ai luoghi più belli della California, Stato che ha visto la nascita e lo sviluppo di OS X. 

Mavericks non è un semplice update del pluripremiato e anche criticato OS X: Mountain Lion, ma un contenitore di richieste da parte di sviluppatori e utenti che hanno tracciato per anni la critica nei confronti dell’azienda di Cupertino. Basta sprechi di risorse, basta feature non sviluppate al massimo, la prola d’ordine è: intuitività. Ed ecco approdare un’insieme di tencologie in grado di comprimere l’ultilizzo di memoria RAM e i processi dei core della CPU in modo da preservare al massimo la durata della batteria e offrire un sistema operativo più fluido e scattante. Safari subisce una liposuzione a seguito di un’annata pessima all’insegna della lentezza, e diventa, almeno su carta, il browser più veloce e meno esoso in termini di risorse, della storia di internet. Finder si mostra in breve con uno screen per quello che è sempre stato, e dopo cinque secondi appare sul grande schermo una scheda simile a quella di un browser con numerose tabelle aperte. Se prima si aveva il problema di una scrivania intasata di finestre, ora queste potranno essere accorpate in un’unica tabella del finder oppure più tabelle ma rinchiuse in una sola finestra. Pulizia, intuitività e velocità, letterlamente.

iCloud, Tags, Maps, Calendar, iBooks

iCloud è  al momento il servizio cloud più costoso della storia. Cook ritorna sul palco a tirare fuori numeri orgogliosamente, e con il sorriso stampato in volto annuncia che il servizio è quello che ha visto la crescita di utenti più rapida della storia, più di Facebook stesso, e non può essere biasimato. Ora connesso al cloud verrà mostrato all’utente un servizio in grado di settare password complesse attraverso suggerimenti e immagazzinarli in un portachiavi digitale facilitando quella che prima era una delle scelte più complesse da fare. Basta nomignoli o date di compleanno, iCloud Key Chain provvederà a settare stringe da usare come password accorpando numeri, lettere maiuscole e minuscole e, se l’utente lo richiede, le salverà per permettere log-in a file, o cartelle in maniera rapida.

Tags: I documenti fino ad oggi vengono organizzati dall’utente stesso in cartelle o percorsi personalizzati. Nel finder, in Mavericks, il tutto sarà semplificato con l’aggiunta dei tag, che sono delle etichette personalizzabili caratterizzanti con un pallino colorato corrispondete un file, in modo  da permettere l’utente di richiamare quelli connessi all’etichetta e sparsi nel computer, semplicemente cliccando un comando nel finder. Non importa quanti file avremo sparsi qua e la per il computer, il finder li riunirà tutti appena cliccheremo il tag corrispondente.

Maps: Federighi non accenna minimanete ai problemi gravissimi avuti durante l’ultimo anno su iOS con maps, ma anzi, con orgoglio annuncia l’approdo dell’applicazione su OSX e la possibilità di studiare, personalizzare percorsi e punti di interesse e inviare in tempo reale le istruzioni per la navigazione sui nostri dispositivi iOS. Il capitolo maps dopo una breve dimostrazione live della velocità di caricamento delle mappe satellitari termina e si passa a calendar.

Calendar: nulla di innovativo se non una più completa interfaccia per gli eventi in grado di mostrare in tempo reale il luogo dove si terranno, il tempo necessario per giungervi secondo l’ultima posizione registrata dal mac, e il tempo atmosferico.

iBooks: iBooks giunge con i milioni di libri in digitale in PDF disponibili sulmercato su OSX. Piena compatibilità con l’opzione full screen, integrazione perfetta con iTunes, un piccolo sistema per sottolineare porzioni di testo e aggiungere note da sfogliare in tutta faciltià; compatibilità con alcune estensioni che caretterizzano libri digitali per il settore educativo.

Multimonitor, App Nap, Haswell, e i nuovi MacBook Air.

Altra filone di critica per Apple è stato quello inerente la gestione un po’ approssimativa del multimonitor tanto amato dai professionisti che utilizzano appunto più schermi per lavorare. Con la nuova tecnologia verrà trasferita sia la dock contenente le icone delle applicazioni che la barra superiore; per non parlare poi come faremo tra poco a proposito del Mac pro, della nuova potenza grafica che permetterà una fluidità d’esecuzione dei contenuti multimediale su più schermi mai sperimentata prima.

App Nap, ovvero come risparmiare il 70% delle risorse a ogni singolo click: Se non bastano le OpenGL 4.0, GPU Scaling, Compressed Memory e Deep Idle a comprimere le risorse impiegate dal sistema, ci penserà App Nap a mettere in standby le applicazioni non usate, oppure coperte dalla finestra di altre applicazioni. Un multitasking intelligente che permetterà di utilizzare le risorse hardware quando effettivamente ci spostiamo col cursore sul programma interessato, tagliando di netto gli sprechi e velocizzando lo zoom lo scrolling per la visualizzazione di contenuti molto esigenti in termini di potenza di calcolo.

MacBook Air e i nuovi processori Haswell

In termini di design i nuovi MacBook Air sono uguali ai predecessori, ma quello che cambia in grande è ciò che vive sotto la scocca di alluminio. Intel fornirà per il mercato desktop e notebook a partire da qualche settimana i nuovi processori dall’architettura chiamata “Haswell”. Processori scelti da Apple per animare le proprie macchine portatili e presto anche fisse. Grafica integrata HD 5000 che innalza di un buon 45% la velocità d’esecuzione grafica rispetto all’architettura Ivi bridge attuale, e riduce ancora di più i consumi tanto tenuti sott’occhio dai critici di Apple. Wi-Fi d802.11ac, tecnologia nuova di zeccha che porta a tre volte secche l’aumento di velocità della connessione e resistenza agli altri campi elettromagnetici.

Ovviamente USB 3.0 e poi quella che è stata un’altra novità inaspettata: l’annuncio di una durata della batteria complessiva di 5/9 ore per il MacBook Air 11 pollici, e ben 12 per il modello da 13 pollici. Entrambi i modelli sono già disponibili all’acquisto sul sito Apple e presto nei reseller store.

Airport Time Capsule

Nuovo design compatto per l’oggetto più confusionario secondo gli utenti, ma che in realtà è una postazione per permettere la connessione a internet per i dispositivi elettronici. Da oggi vanta il nuovo sistema Wi-Fi e la possibilità di configurarlo come una Time Capsule per fare backup wireless ultra veloci con configurazioni fino a 3 Tera di spazio.

Ecco di seguito la lista dei dispositivi compatibili con la nuova release OSX: Mavericks che da oggi è disponibile al download per i tester, e nel periodo autunnale arriverà ufficialmente sul mercato per la vendita di massa.

– iMac (Mid-2007 o successivo)

– MacBook (13-inch Aluminum, Late 2008), (13-inch, Early 2009 o successivo)

– MacBook Pro (13-inch, Mid-2009 o successivo), (15-inch, Mid/Late 2007 o successivo), (17-inch, Late 2007 o successivo)

– MacBook Air (Late 2008 o successivo)

– Mac Mini (Early 2009 o successivo)

– Mac Pro (Early 2008 o successivo)

– Xserve (Early 2009)

 

Mac Pro. Il ritorno del grande assente.

Design compatto e originalissimo. Estremamente più piccolo rispetto agli enormi e pesanti predecessori. Acclamatissimo dalla folla emozionata e in attesa di un upgrade per il comparto professional da almeno 3 anni. Mac Pro si presenta aggressivo, potente, elegante e anche se non è stato ancora annunciato il prezzo ufficiale: costosissimo. Sotto la scocca un nuovo sistema di raffreddamento e Hardware da capogiro: Processore Intel Xeon da 12 Core a 256 Bit, RAM DDR3 ECC da 1833 Mhz. Doppia GPU AMD FirePro. 4 porte USB 3.0, 6 Thunderbolt 2, che viaggiano a velocità doppia rispetto allo standard predecessore. In termini pratici questo mac sarà sì costosissimo (e sarà disponibile a fine anno) ma anche 2,5 volte più potente e veloce rispetto al predecessore. I professionisti non avranno scuse per depennare il prossimo Mac Pro dalla prorpia Wishlist.

iOS 7. Addio allo Scheumorfismo e benvenuta grafica minimale.

Come da titolo, e senza entrare nei particolari che vi consigliamo di spulciare sul sitto Apple o direttamente in visione della presentazione già disponibile sul sito, iOS 7 è il frutto del lavoro congiunto del team di Jonathan Ive e Craig Federighi. Addio alla pratica che, ispirandosi a oggetti reali li si trasporta in grafica tridimensionale. Una nuova configurazione di colori, icone, schermate e funzionalità renderanno iOS 7 più leggero, pratico e versatile grazie alle nuove animazioni grafiche e un multitasking finalmente esteso a tutte le applicazioni dello store. Basta bump e benvenuto AirDrop. Addio sprechi di risorse e benvenuta ottimizzazione. Il nuovo sistema operativo renderà, secondo i commenti che si possono leggere al momento in rete, gli idevice ancora più appetibili. Peccato però che il -0.66% del titolo in borsa Apple ieri abbia fatto notare come non tutti abbiano urlato al miracolo quando iOS 7 si è mostrato in tutta la sua “magrezza”.

Siri: è tornata più veloce, con una voce “umana” e interfaccia flat. La novità che ha introdotto iPhone 4S  sembra non essere stata ignorata dai designer e ingegneri che hanno riposto fiducia in un sistema di riconoscimento più rapido e ingrado di fronteggiare finalmente Google’s Voice per sistemi Android.

Vita dura per i ladri: Activation Lock.

Find my iPhone è stato giudicato praticamente inutile per chi si vede il proprio idevice rubato. Durante il WWDC  di ieri, è stata annunciata una piccola feature molto utile chiamata Activation Lock. Ladri che vogliono formattare o disattivare alcune funzioni di posizionamento del dispositivo incapperanno in una schermata che richiede i dati del proprio Apple ID.

E per finire: iTunes Radio

Consiste in un vero e proprio sistema di streaming musicale che offre la possibilità di ascoltare brani sfruttando una connessione a internet mettendo a disposizione una vasta quantità di radio categorizzate in base ai generi musicali, o a brani rapportati a particolari momenti o eventi. La fruizione della musica avviene praticamente in modo identico per quanto riguarda l’esperienza di utilizzo dei brani comuni in iOS o in iTunes. Anche se abbiamo per postazioni fisse Spootify, per dispositivi mobili lo streaming audio è sottoposto a limitazioni e prezzi da pagare; cosa che non avverrà più con il rilascio graduale di iTunes radio prima negli USA e pian piano in Europa.

 

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E3 2013, Just Dance 2014 debutta sulle console next gen

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Ubisoft_logo

Ubisoft_logoAncora Just Dance

40 Nuovi brani, debutto ad ottobre per le console della attuale generazione e al lancio delle nuove, il nuovo Just Dance 2014 si rinnova traendo il massimo dai sensori di movimento delle nuova next gen. Tra i brani presenti

  • Feel This Moment—Pitbull ft. Christina Aguilera
  • Pound The Alarm—Nicki Minaj
  • Starships – Nicki Minaj
  • Kiss You—One Direction
  • She Wolf (Falling to Pieces)—David Guetta ft. Sia
  • Turn Up The Love—Far East Movement ft. Cover Drive
  • Troublemaker—Olly Murs ft. Flo Rida
  • Gentleman—PSY
  • Candy—Robbie Williams
  • I Will Survive—Gloria Gaynor

Per maggiori informazioni vi invitiamo a leggere il comunicato qui sotto.

UBISOFT® SVELA JUST DANCE® 2014 ALL’E3

Il più famoso gioco di ballo debutterà sulle console di nuova generazione con molte novità ma sarà disponibile anche per tutte le piattaforme dotate di sensori di movimento

MILANO, 10 giugno 2013 – In occasione dell’Electronic Entertainment Expo (E3), Ubisoft® annuncia lo sviluppo di Just Dance 2014, il nuovo titolo del gioco di ballo più venduto al mondo* e il seguito di Just Dance 4. Just Dance 2014 sarà disponibile per le piattaforme attuali dal primo ottobre nei territori EMEA, mentre la versione per le console di nuova generazione, tra cui Xbox One® e PlayStation®4, sarà disponibile al lancio di ogni nuova piattaforma.

Con più di 40 milioni di unità vendute finora, Just Dance è diventato un vero e proprio fenomeno mondiale. Lo scorso anno, Just Dance 4 è stato il quinto gioco più venduto al mondo su tutte le piattaforme, oltre al titolo più venduto per Nintendo Wii™ nel periodo natalizio.

“Just Dance è tornato in grande stile, grazie soprattutto alle incredibili funzionalità che il nostro team ha potuto creare sfruttando le potenzialità delle console di nuova generazione”, ha dichiarato Geoffroy Sardin, Responsabile marketing e vendite di Ubisoft EMEA. “Avremo gli stessi elementi che hanno reso Just Dance così famoso in tutto il mondo, come i maggiori successi delle classifiche, le migliori mosse di ballo e l’atmosfera travolgente, ma Just Dance 2014 sarà un gioco ancora più ricco di funzioni e tecnicamente più avanzato”.

Just Dance 2014 include più di 40 nuovi brani, che spaziano dalle hit delle classifiche ai classici brani dance, includendo ogni genere musicale, come pop, hip-hop, rock, R&B o funk, per soddisfare tutti i gusti. Una breve selezione dei brani di Just Dance 2014 includerà:

  • Feel This Moment—Pitbull ft. Christina Aguilera
  • Pound The Alarm—Nicki Minaj
  • Starships – Nicki Minaj
  • Kiss You—One Direction
  • She Wolf (Falling to Pieces)—David Guetta ft. Sia
  • Turn Up The Love—Far East Movement ft. Cover Drive
  • Troublemaker—Olly Murs ft. Flo Rida
  • Gentleman—PSY
  • Candy—Robbie Williams
  • I Will Survive—Gloria Gaynor

Disponibili su tutte le piattaforme dotate di sensori di movimento, le modalità World Dance Floor e On Stage rappresentano alcune delle principali novità del gioco. La modalità World Dance Floor è in assoluto la prima modalità multiplayer online per Just Dance. I giocatori potranno unirsi a un gruppo virtuale, composto da amici o da altri appassionati di Just Dance, e competere in vari eventi a tema. Sarà anche possibile controllare la propria posizione nelle classifiche, monitorare statistiche sugli altri giocatori di tutto il mondo e visualizzare ogni aggiornamento della community. La modalità On Stage consentirà a un giocatore di conquistare il palcoscenico, impersonando il ruolo di una “star” in un brano, guidando due ballerini di supporto e persino cantando.

Nella versione per Nintendo Wii U, la modalità Burattinaio si è evoluta nella modalità Party Master, che offrirà al giocatore con il Wii U™ GamePad l’occasione per diventare il DJ ufficiale della festa. Infatti, potrà scegliere la prossima coreografia, riprodurre nuovi brani e persino lanciare folli sfide per un massimo di quattro giocatori.

Per tutte le ultime novità su Just Dance 2014, visita: www.justdancegame.com.

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E3 2013, Assassin’s Creed 4 e Watch Dogs avranno contenuti esclusivi per PS4

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Ubisoft_logoFirmato l’accordo con Sony

Ubisoft ha annunciato che i titoli più importanti della sua line up, ovvero Assassin’s Creed 4 Black Flag e Watch Dogs, mostrati ancora una volta in tutta la loro magnificenza alla press conference tenutasi in occasione dell’E3, avranno ben 60 minuti di contenuti esclusivi su Playstation 4.

Aveline, la prima Assassina protagonista di Assassin’s Creed III Liberation per PlayStation Vita, tornerà in Assassin’s Creed IV Black Flag con tre missioni esclusive per PS3 e PS4.

Per Watch Dogs, i possessori di PS3 e PS4 riceveranno quattro missioni aggiuntive ed esclusive. Nei panni del vigilante Aiden Pearce, i giocatori potranno aiutare i suoi membri a ottenere la propria vendetta contro un magnate della tecnologia di Chicago. Dopo aver completato le missioni aggiuntive, i giocatori potranno sbloccare un completo esclusivo per Aiden Pearce.

Per ulteriori informazioni vi rimandiamo al comunicato in allegato.

UBISOFT® E SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ANNUNCIANO NUOVI CONTENUTI ESCLUSIVI SU PLAYSTATION®

Assassin’s Creed® IV Black FlagTM e Watch DogsTM avranno una serie di missioni e contenuti speciali oltre a 60 minuti di gioco aggiuntivi

MILANO, 10 giugno 2013 — Ubisoft® e Sony Computer Entertainment Inc. (SCE) annunciano una nuova collaborazione per offrire alcuni contenuti esclusivi nelle versioni PlayStation®3 (PS3TM) e PlayStation®4 (PS4™) di Assassin’s Creed® IV Black FlagTM e Watch Dogs™. Assassin’s Creed IV Black Flag sarà disponibile su PS3 dal 31 ottobre e successivamente anche su PS4, mentre Watch Dogs arriverà il 19 novembre per PS3 e al lancio della nuova PS4.

“Grazie alla collaborazione con Sony Computer Entertainment potremo offrire ai possessori di PlayStation ancora più contenuti per due titoli davvero unici”, ha dichiarato Geoffroy Sardin, Responsabile marketing e vendite di Ubisoft EMEA. “Indipendentemente dal sistema PlayStation su cui giocheranno ad Assassin’s Creed IV Black Flag e Watch Dogs, i possessori di Playstation riceveranno alcuni contenuti esclusivi, che andranno ad arricchire la loro esperienza di gioco”.

Aveline, la prima Assassina protagonista di Assassin’s Creed® III Liberation per PlayStation® Vita, tornerà in Assassin’s Creed IV Black Flag con tre missioni esclusive per PS3 e PS4.

Per Watch Dogs, i possessori di PS3 e PS4 riceveranno quattro missioni aggiuntive ed esclusive, basate su una fazione che lotta per la libertà nell’era digitale. Nei panni del vigilante Aiden Pearce, i giocatori potranno aiutare i suoi membri a ottenere la propria vendetta contro un magnate della tecnologia di Chicago. Dopo aver completato le missioni aggiuntive, i giocatori potranno sbloccare un completo esclusivo per Aiden Pearce.

“Ubisoft è nota per superare ogni limite con i propri giochi ed ecco perché stiamo espandendo questa collaborazione, per offrire a tutti i fan PlayStation una serie di contenuti assolutamente unici per due dei titoli più attesi dell’anno, Assassin’s Creed IV Black Flag e Watch Dogs”, ha dichiarato Adam Boyes, Vicepresidente, Publisher and Developer Relations di Sony Computer Entertainment America LLC. “Con un’ora di gioco aggiuntiva ed esclusiva per ogni titolo, ancora una volta vogliamo offrire esperienze uniche che si possono trovare solo su PlayStation”.


E3 2013, Ubisoft annuncia The Crew

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Esplorare il mondo

Ubisoft ha presentato nella notte “The crew“, nuova simulazione automobilistica in cui ci sarà permesso di affrontare in mondi persistenti che si dipanano attraverso l’intero territorio statunitense altri giocatori in sfide fuoristrada, su circuiti cittadini e non.

Il titolo, esclusivamente online, ci permetterà di entrare in una partita e affrontare i giocatori che già si trovano su quel circuito o allearci con loro per battere la concorrenza . Per saperne di più vi rimandiamo al comunicato qui sotto.

UBISOFT® “GUIDA” I GIOCATORI VERSO LA NUOVA GENERAZIONE CON THE CREW™

MILANO, 10 giugno 2013 – In occasione dell’Electronic Entertainment Expo (E3), Ubisoft® ha svelato The Crew, un rivoluzionario gioco di guida online sviluppato in esclusiva per Xbox One®, PlayStation®4 e PC, che sarà disponibile dall’inizio del 2014.

The Crew è attualmente sviluppato da Ivory Tower, un team di veterani dei titoli di guida e partner esclusivo di Ubisoft, in collaborazione con diversi studi Ubisoft, tra cui quello di Reflections Ltd., conosciuto soprattutto per aver lavorato sul franchise di Driver®.

The Crew porta i giocatori in un avvincente tour attraverso un vasto mondo liberamente esplorabile che riproduce gli interi Stati Uniti d’America, ricco di sfide emozionanti e diversi scenari, come città, periferie, zone costiere, montagne, fino a intere contee e stati. The Crew ridefinisce il concetto di libertà in un gioco di guida, offrendo uno scenario senza precedenti, in cui sarà possibile realizzare ogni fantasia motoristica, come sfrecciare tra le curve più spettacolari, affrontare emozionanti percorsi fuoristrada o battere ogni record in circuito.

Per portare in vita questa visione, The Crew sfrutta tutte le potenzialità delle console di nuova generazione, connettendo i giocatori online in maniera assolutamente unica. Infatti, il mondo persistente di The Crew è popolato da altri giocatori, trasformando ogni altra auto in un potenziale rivale o alleato, e promuovendo quindi sia la competizione sia la collaborazione tra i giocatori. Questo mondo “reale” offrirà un’esperienza su misura a una nuova generazione di giocatori, poiché sarà possibile sia giocare da soli sia collaborare con gli amici per portare a termine le sfide di gruppo.

Infine, i giocatori potranno continuare a interagire con il mondo di The Crew su un secondo schermo grazie a una companion app, che sarà presto disponibile per i dispositivi iOS® e Android™. L’applicazione consentirà di avere un’esperienza secondaria e di natura più occasionale, ma in grado di arricchire ulteriormente quella principale.

“Vogliamo offrire ai giocatori un’esperienza che vada oltre ai classici titoli di guida limitati da tracciati predefiniti, catturando realmente quel senso illimitato di libertà di guidare attraverso gli Stati Uniti”, ha dichiarato Julien Gerighty, Direttore creativo di Ubisoft.      
“I nostri team stanno sfruttando la potenza delle piattaforme di nuova generazione per rendere The Crew un universo stimolante, coinvolgente e senza limiti, che potrà essere condiviso da milioni di giocatori. Si tratta di una nuova esperienza di guida, diversa da tutto quanto è stato fatto finora”.

E3 2013, il prezzo ufficiale di Playstation 4!

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ps4thumbnewConsole Sony venduta a 399€

E’ quasi l’alba quando la conferenza Sony si sta per chiudere, ma prima di salutare tutti c’è tempo ancora per un ultimo annuncio, forse il più atteso: Sony Playstation 4 sarà venduta al lancio a 399€!

Il prezzo è minore rispetto alle previsioni delle grandi catene commerciali (che andavano dai 499€ ai 599€ per i pre-order), ma sopratutto è di ben 100€ più basso rispetto al prezzo di Xbox One!

A spiegazione della differenza di prezzo, visto che a lungo si è parlato di come le potenzialità delle due console fossero simili (anzi, secondo alcuni Sony povrebbe partire in vataggio dal punto di vista Hardware), il fatto che Microsoft venderà la sua console in bundle con il nuovo Kinect; Playstation Eye, invece, non sarà obbligatoria sulla nuova console Sony e per questo verrà venduta separatamente.

In ogni caso Sony ha dimostrato con i fatti di avere davvero messo a frutto la lezione appresa con Playstation 3, immettendo sul mercato una console dal prezzo molto più competitivo rispetto alla passata generazione. Gli utenti le daranno ragione portando vendite maggiori della concorrenza?

E3 2013, Playstation Plus su Playstation 4 senza alcun costo aggiuntivo

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psn_plus_thumb2Al lancio sarà disponibile per gli abbonati “DriveClub PS Plus Edition”

Altre buone notizie per gli utenti Sony: subito dopo aver annunciato che non ci saranno restrizioni per i giochi usati e per l’utilizzo della console offline, Tretton ha infatti confermato che nessun costo aggiuntivo sarà richiesto per attivare Playstation Plus su Playstation 4.

E’ stato anche annunciato il titolo di lancio per il servizio Plus su Playstation 4: tutti gli abbonati riceveranno sulle loro nuove console DriveClub PS Plus Edition.

Un potenziamento notevole per il servizio in abbonamento di Sony, che andrà ad aggiungere alla library di giochi Playstation 3 e Playstation Vita anche i titoli per Playstation 4.


E3 2013, no a restrizioni sull’usato e all’ “always-online” per PS4

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ps4thumbnewNotizia accolta con grande entusiasmo in sala.

La notizia stava molto a cuore a utenti e addetti ai lavori e si è visto: non appena Jack Tretton ha annunciato che Sony non imporrà alcuna restrizione sull’usato per Playstation 4, la sala è esplosa in un’esultanza da stadio.

Inoltre la nuova console Sony non farà controlli per verificare lo stato online e “non smetterà di funzionare se non fate un’autenticazione ogni 24ore”. In pratica non sarà richiesto di essere “always on-line” per giocare con i giochi della next-generation.


E3 2013, svelato il design di Sony Playstation 4

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ps4thumbnewNera, “spigolosa” e con pannello lucido

Finalmente vediamo Playstation 4: sale sul palco Andrew House per mostrarci la console next-generation di Sony!

In linea con gli standard di design del periodo, la console si presenta spigolosa e con un unico pannello lucido nella superiore.

Di seguito una serie di immagini della nuova console:

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E3 2013, Sony conferma il supporto a Ps Vita e PS3

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psvita_thumbVerranno lanciati più di 85 titoli per Playstation Vita

All’inizio delle conferenza E3 di Sony, Tretton ha voluto rassicurare gli utenti Playstation 3 e Playstation Vita: in particolare riguardo la portatile, il presidente SCEEA ha affermato che questa “ha appena iniziato il suo ciclo vitale” e saranno lanciati più di 85 titoli.

Tra i titoli citati: Batman: Arkham Origins, Counterspy, Destiny of Spirits, Doki Doki Universe, Killzone Mercenary e Tearaway. Potremo avere anche God of War HD 1 & 2, Final Fantasy X e X-2, Flower e Dead Nation sempre a portata di mano.

Annunciato l’arrivo in estate di The Walking Dead 400 Days anche su Playstation Vita.


E3 2013, Microsoft annuncia l’arrivo di un nuovo capitolo di HALO

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xbox-one_thumb3Confermato l’arrivo di un nuovo capitolo dedicato alla serie HALO

Annunciato solamente poco fa e i fan sono praticamente in delirio. Microsoft ha confermato durante la conferenza l’arrivo di un nuovo capitolo della serie HALO.

Il titolo in arrivo naturalmente come esclusiva Xbox One, debutterà nel corso del 2014. Ad annunciarlo è stata Bonnie Ross, general manager di 343 Industries la quale ha confermato che il nuovo episodio della serie grazie alla nuova tecnologia di Xbox One sarà in grado di girare a 60Fps.

E3 2013, ufficiale il prezzo di Xbox One

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xbox-one_thumbLa console uscirà a Novembre 2013 al costo di 499€

Tra un trailer e l’altro a sorpresa l’annuncio del prezzo della nuova console Microsoft: Xbox One costerà 499€ in Europa e uscirà in 21 paesi a Novembre 2013.

La notizia conferma le nostre previsioni; ora non ci resta che attendere di conoscere il prezzo di PS4, che, anche considerando il fatto che Xbox One includerà un sensore Kinect 2.0, dovrà essere davvero competitivo.

Restate sintonizzati per saperne di più.

E3 2013: Dead Rising 3 in arrivo su Xbox One

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Gli Zombie invadono Xbox One.

Dead Rising 3 arriverà su Xbox One. E’ stato annunciato pochi minuti fà alla conferenza Microsoft.

Il titolo avrà ovviamente un update grafico e ci aspettiamo un quantitativo di zombie molto più ampio di quello del capitolo precedente.

Il titolo sembra non avere tempi di caricamente tra una zona e l’altra. Inoltre sarà un titolo di lancio che accompagnerà l’uscita della console. Appena avremo ulteriori news sarete i primi a saperlo.


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E3 2013, Insomniac Games presenta Sunset Overdrive

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xbox-one_thumbGioco d’azione free-roaming in esclusiva per Xbox One

Sale sul palco della conferenza Microsoft Insomniac Games per presentare Sunset Overdrive, descritto come un titolo in cui ogni giorno l’esperienza di gioco può cambiare.

Il video lanciato non mostra gameplay, solo un filmato in computer grafica: un personaggio dall’aspetto molto particolare affronta una frenetica corsa in una vastissima città, tra mille acrobazie e sparando a mostri di ogni tipo.

E3 2013: Project Spark, nuova ip esclusiva Xbox one

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Un gioco per creare giochi

E’ di poco fà la notizia che Project Spark sarà un titolo in esclusiva per Xbox One.

Il gioco è una sorta di “editor” in cui noi potremo costruire il nostro titolo dalle ambientazioni fantasy e condividerlo con il resto del mondo.

Il gioco supporta la funzionalità smart glass e i vomandi vocali del nuovo Kinect.

Appena avremo ulteriori news saremo i primi a fornirvele.