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Recensione Priest – Edizione integrale [Blu-Ray]

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priest_thumbQuando la tonaca fa la differenza.

Supereroi con la tonaca. Un fantasy di buona fattura. Cast non famosissimo ma si riconosce qualcuno visto in film più conosciuti. Mi ha ben impressionato e ne sono rimasto soddisfatto. L’unica nota negativa la durata di 87 minuti circa nonostante sia l’edizione integrale. Si lascia aperta la strada per un sequel.

In sintesi: In un tempo non identificato la chiesa ha radunato la popolazione all’interno di città fortificate a causa di una guerra passata tra umani e vampiri (quest’ultimi molto ben realizzati), in cui venne creata un’elite di preti combattenti dalle doti superiori per contrastare la ferocia dei vampiri. Al termine del conflitto questi “preti” furono divisi e reintegrati tra la popolazione con lavori normalissimi. Uno di questi a causa di nuovi eventi si ribella alla chiesa; la sua decisione sarà ben ricompensata.

Il comparto video di questo titolo Sony è in generale ottimo. Il quadro è abbastanza pulito; la colorimetria spenta nelle riprese delle città e naturale con la corretta illuminazione, rende molto bene, ricorda molto le scene girate nella città di Blade Runner. La luminosità è ottima, nelle scene con poca luce i dettagli sono sempre ben visibili. Non sono restato molto soddisfatto per i primi piani; PPND (Primo Piano Nitido Dettagliato) sufficiente, PPPND (Primissimo PPiano Nitido Dettagliato) discreto, MPP (Mezzi Primi Piani) buoni.

Voto: 88

Il comparto audio è un performante DTS HD MA 5.1, quando il mixaggio è fatto bene, si sente! In film di questo genere l’audio ha un’importanza elevata. I dialoghi vantano un’ottima tonalità e corposità. Il livello è buono, ascoltato ai canonici -20 db, più che sufficienti. Dinamica buona. Le basse frequenze sono molto ben bilanciate e di un certo impatto all’occorrenza. I canali surround sono molto ben codificati e si fanno sentire bene.

Voto: 88

 

CONTENUTI SPECIALI

Scene eliminate e scene integrali.

Frontiere di sangue: la creazione del mondo di Priest.

Gli attrezzi del mestiere: le armi e i mezzi.

Commenti degli autori e del cast.

ESCLUSIVA BLU-RAY:

Proiettili e crocifissi: esperienza Picture in Picture.

BD-Live

MovieIQ+sync

 

Commento finale:

In generale un comparto tecnico ottimo.

Questa pellicola, visionata con il Blu-Ray esalta la qualità video emessa dal vostro TV ad alta risoluzione.

P.S.: Se visionate questo film senza un sistema audio decente perde l’85% della sua verve.

Voto film: 81

Voto Blu-Ray: 88

GRID 2, immagini e dettagli sulla modalità Multiplaye​r

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grid-2_thumb2

grid-2_thumb2Codemasters svela l’incredibile esperienza multiplayer di Grid 2

Codemasters svela oggi il mondo di competizioni multiplayer di GRID 2 grazie a RaceNet (www.racenet.com), la piattaforma online per tutti i titoli Codemasters Racing, che memorizza gare, premi e rivali affrontati dai giocatori.

L’esperienza multiplayer includerà un sistema di progressione unico e separato dalla modalità carriera, offrendo una profondità e una flessibilità che faranno di GRID 2 il miglior gioco di corse online.

Da notare che la modalità singolo giocatore impegnerà per circa 30 ore di gioco.

Modalità multiplayer di GRID 2

Che si voglia affrontare una gara veloce online o una sfida a schermo condiviso tra due giocatori, specializzarsi nel proprio evento preferito oppure diventare uno dei piloti più completi al mondo in ogni disciplina, GRID 2 offrirà un’esperienza multiplayer interamente basata sullo stile di gioco e sulle scelte del giocatore.

La vasta gamma di modalità di GRID 2 consente di giocare online fino a un massimo di 12 giocatori, affrontando gare personalizzate basate sulle proprie preferenze oppure scegliendo tra alcuni eventi prestabiliti per passare subito all’azione. I giocatori potranno modificare le proprie auto con diversi potenziamenti, personalizzandole ulteriormente grazie a un editor di livree, semplice da utilizzare ma molto completo, in grado di offrire ben 6 miliardi di combinazioni possibili.

La nuova tecnologia anti-griefing dividerà i giocatori in gruppi, perciò gli amanti delle livree personalizzate saranno raggruppati insieme, mentre i piloti di “serie” troveranno altri giocatori simili nelle proprie sessioni online.

Modalità di gioco: Race (incluso LiveRoutes™), Endurance, Drift, Touge, Checkpoint, Face Off, Time Attack. Gli eventi delle Sfide globali includono anche Overtake e Power Lap.

RaceNet

RaceNet è il nuovo portale online e gratuito per i giochi Codemasters Racing, che consente ai giocatori di memorizzare tutti i propri dati relativi a gare, ricompense e rivali. Con GRID 2 sarà disponibile la versione finale, che rappresenterà il cuore dell’esperienza multiplayer del gioco. Infatti, RaceNet non consentirà solo di visualizzare i progressi di gioco, ma fornirà nuovi obiettivi, rivali e ricompense. I giocatori potranno anche monitorare tutte le statistiche e le classifiche della community, oltre a partecipare agli eventi della Sfida globale settimanale. È possibile accedere a RaceNet attraverso il proprio PC, tablet o dispositivo mobile, grazie anche a una serie di applicazioni dedicate che saranno disponibili dopo il lancio del gioco. Nel frattempo, è già possibile registrarsi, visitando il sito web: www.racenet.com.

“Rivals” di GRID 2

Grazie al nuovo sistema di gestione dei rivali in GRID 2 i giocatori avranno sempre qualcuno con cui giocare, affrontando costantemente nuove sfide. GRID 2 include tre tipi di Rivali:

Rivali settimanali: RaceNet seleziona automaticamente un Rivale settimanale con cui competere, in base alla propria abilità e alle proprie attività nel gioco, per assicurare una sfida adatta al livello del giocatore.

Rivali sociali: i giocatori possono scegliere i Rivali sociali tra i propri amici o tra altri utenti con cui hanno gareggiato in precedenza.

Rivali personalizzati: i giocatori possono scegliere un Rivale personalizzato e basato su alcuni parametri, come ad esempio il tipo di evento o la posizione geografica.

Sfida globale

Sfida globale è una nuova modalità asincrona, in cui i Rivali prendono letteralmente vita. I giocatori possono affrontare i propri Rivali anche quando questi sono offline, per ottenere ugualmente esperienza, valuta di gioco e Follower di RaceNet (vedere paragrafo successivo) gareggiando in un massimo di nove Sfide globali settimanali, selezionate tra la vasta gamma di modalità e scenari di GRID 2. I giocatori possono monitorare i propri progressi nella Sfida Globale, direttamente nel gioco oppure online tramite RaceNet.

Follower di RaceNet

Gareggiando, i giocatori possono guadagnare fama che gli consente di aumentare la propria quota di Follower su RaceNet. Più ottengono buoni risultati e completano gli obiettivi, e maggiore sarà il numero di Follower che avranno su RaceNet. I Follower possono essere sottratti ai Rivali, sconfiggendoli nelle Sfide globali settimanali, oppure ottenuti su RaceNet, partecipando a eventi online e Sfide della community o completando gli obiettivi. I giocatori possono anche sbloccare le schede di RaceNet dei propri Rivali per verificare gli obiettivi ottenuti mentre RaceNet metterà in evidenza i giocatori con il maggior numero di Follower.

Condivisione

Inoltre, sarà possibile sfoggiare i propri sorpassi migliori o gli incidenti più spettacolari fatti online, poiché GRID 2 consentirà di caricare i video dei replay su YouTube e RaceNet, ma anche di condividere i propri video preferiti su Facebook e Twitter.

GRID 2, l’attesissimo seguito di Race Driver: GRID™, il celebre titolo acclamato dalla critica e vincitore del premio BAFTA, attualmente è prenotabile e sarà disponibile in Italia dal 30 maggio per Xbox 360®, PlayStation®3 e Windows® PC.

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Recensione The Karate Kid – La leggenda continua [Blu-Ray]

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the-karate-kid-la-leggenda-continua_thumb

the-karate-kid-la-leggenda-continua_thumbUn restyling ben riuscito

Un buon remake che sfruttando l’attuale tecnologia cinematografica riesce meglio a rappresentare la storia.

Molto buono il cast con un bravo Jackie Chan in una parte drammatica molto ben recitata. All’inizio il protagonista, Dre Parker è un po’ troppo sbruffoncello secondo me e potrebbe fuorviare qualche mente giovane, del resto ce ne sono molte così. Belle le riprese dei quartieri residenziali del ceto medio basso. La durata di 140′ scorre molto velocemente.

In sintesi: Un ragazzino orfano di padre è costretto a trasferirsi in Cina a causa del trasferimento per lavoro della mamma. Qui si trova a confrontarsi con lo spavaldo di turno che per il comune interesse per una ragazza li mette in competizione.

Il comparto video di questa produzione Sony si attesta sui livelli a cui la casa ci ha abituato; di buona/ottima fattura. La colorimetria è ottima, lo stesso dicasi per la luminosità. Le scene notturne, rarissime, sono molto buone. I primi piani purtroppo non rendono come dovrebbero almeno per i miei parametri; non sono di ottima fattura con una nitidezza non all’altezza di un film come questo. PPND (Primi Piani Nitidi Dettagliati) discreti, PPPND (Primissimi piani Dettagliati) discreti; MPP (MezziPrimi Piani) discreti.

Voto: 84

Il comparto audio è un DTS HD MA 5.1 con un mixaggio sufficiente, un po’ sottotono che ne inficia la resa in generale. Dinamica discreta. Iniziato ad ascoltarlo a -20 db, poco dopo ho aumentato a -15 db altrimenti risultava troppo basso, vero trattarsi quasi esclusivamente di dialoghi ma anche quando sono intervenuti brani musicali o scene d’azione, anche a -15 db sarei stato tentato di aumentare ancora un po’. I brani musicali presenti risultano corposi ma nulla di eccezionale. Buona/ottima la resa delle voci. Buona l’ambienza resa dai diffusori surround. Bassi pressoché inesistenti.

Voto: 78

 

CONTENUTI SPECIALI.

Finale alternativo inedito.

Guarda un combattimento di Jackie Chan.

Sul set con Jackie Chan

Allenati con Jaden Smith.

Esplora la Cina con una mappa interattiva.

il video musicale interpretato da Justin Bieber che duetta con Jaden Smith nella canzone Never Say Never, facente parte della colonna sonora del film.

BD-Live

Commento finale.

In generale un comparto tecnico buono/ottimo.

Questa pellicola, visionata con il Blu-Ray esalta la qualità video emessa dal vostro TV ad alta risoluzione.

Voto film: 84

Voto Blu-Ray: 81

Call of Duty Championsh​ip 2013, ecco i vincitori della competizio​ne presentata da Xbox

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call-of-duty-championship-2013_thumbEcco i vincitori della competizione

I Fariko Impact vincono l’edizione inaugurale del Call of Duty® Championship, presentato da Xbox, portando a casa $400,000 del montepremi totale del torneo – pari ad 1 milione di dollari – e l’ambito titolo di migliori giocatori di Call of Duty®: Black Ops II nel mondo.Straordinaria prestazione del team italiano, inFerno eSports, che alla sua prima competizione mondiale, si classifica all’ottavo posto

In una intensa e adrenalinica tre giorni di partite multiplayer contro altre 30 team pro composti da quattro giocatori, i Fariko Impact e gli EnVyUs si sono scontrati faccia a faccia sul palco centrale dell’ Hollywood Palladium nella finalissima di domenica per determinare chi sarebbe stato incoronato Campione del Mondo al torneo Call of Duty Championship®, presentato da Xbox.

Alla fine, i Fariko Impact, composti da Damon “Karma” Barlow, Adam “Killa” Sloss, Marcus “MiRx,” e dal capitano Chris “Parasite” Duarte (fotografia sotto allegata) sono usciti vittoriosi ed hanno così impresso il loro nome come migliori giocatori di Call of Duty®: Black Ops II al mondo, aggiudicandosi anche il primo premio del torneo, il cui montepremi totale ammontava a 1 milione di dollari – di $400,000. Il team degli EnVyUs ha portato a casa $200,000, mentre il team degli OpTic Gaming, classificatosi terzo, ha vinto $120,000.

Da sottolineare la straordinaria la prestazione del team italiano, inferno eSports, composto da Francesco “Donnyy” Majolo, Luca “Lukman” Mancarella, Leonardo “Ko1gaa” Nisi e Callum “Swanny” Swan, che, alla sua prima competizione mondiale, si classifica ottava aggiudicandosi così $25,000.

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Dishonored, trailer gameplay del DLC Il Pugnale di Dunwall

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dishonored-dlc-the-knife-of-dunwall_thumbIl destino di Dunwall cambia per sempre.

Bethesda Softworks è lieta di annunciare che è stato appena distribuito un nuovo trailer di gioco di Dishonored: Il Pugnale di Dunwall, il secondo add-on per l’acclamato gioco d’azione in soggettiva di Arkane Studios.

Ne Il Pugnale di Dunwall, vesti i panni di Daud, il leggendario assassino dell’Imperatrice. Puoi utilizzare tutte le sue armi e gli oggetti, farti aiutare dai suoi alleati e sfruttare le sue abilità soprannaturali. Dopo aver ucciso l’Imperatrice, cambiando per sempre il destino di Dunwall, sei in cerca di redenzione.

L’Esterno ti rivela la chiave per l’espiazione… Ma chi (o cosa) è Delilah? Accompagnato dai Balenieri, la tua fedele banda di assassini mercenari, ti spingerai in distretti mai visti di Dunwall e affronterai nuovi e terribili nemici. Adopera un arsenale unico di nuove armi e poteri per potenziare il sistema dinamico di combattimenti, destrezza e furtività diDishonored. Nel tentativo disperato di salvare il tuo ultimo briciolo d’umanità, compirai scelte che determineranno il tuo destino.

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Il Pugnale di Dunwall sarà disponibile in tutto il mondo a partire dal 16 aprile 2013 per Xbox 360, PS3 e PC al prezzo di 9,99 € (o 800 Microsoft Points).

Per ulteriori informazioni su Dishonored o Il Pugnale di Dunwall, visitate il sito Internet www.Dishonored.com.


Allods Online, pronto il lancio della fase Closed Beta

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Allods_online_thumbMail.ru si prepara al lancio della fase Closed Beta di Allods Online.

Mail.ru Games, uno dei principali fornitori al mondo di giochi online, ha annunciato che la fase Closed Beta (CBT) della versione italiana del premiato MMOPRG fantasy Allods Online inizierà ufficialmente lunedì 15 aprile 2013 alle ore 08:00AM.

Il momento tanto atteso sta finalmente per arrivare… le porte di Sarnaut si stanno per aprire ad un fortunato gruppo di preregistrati su Allods.it.

Ognuno di questi potrà ricevere l’invito via email con tutte le istruzioni da seguire per entrare in Allods Online Italia, quindi controllate bene la vostra posta, una bella sopresa potrà attendervi!

Ai primi pionieri che giocheranno e scorrazzeranno tra gli allodi, chiederemo però un piccolo aiuto.

“Abbiamo provato e testato molto per darvi la migliore esperienza di gioco, ma probabilmete molte cose ci saranno sfuggite, quindi vi chiediamo di segnalarci qualsiasi stranezza incontrate”, commenta Michael Wetzel, PR Manager di Mail.ru. “Per darvi la possibilità di comunicare nel modo più diretto e semplice possibile,  abbiamo aperto l’Allods Italia Beta Forum, dove potrete segnalare qualsiasi problema incontriate, ma non solo, dove potrete anche conoscervi e scambiare opinioni e consigli. Una linea diretta con il Game Master e il Community Manager di Allods Italia! Vi aspettiamo numerosi e vi auguriamo Buon Game!”

Per rimanere sempre informati sul gioco, e per poter far parte della grande community di Allods Online in Italiano, seguite la fan page in facebook all’indirizzo http://www.facebook.com/allodsonlineit.


PS4, creata per vincere la next-gen war secondo EDGE

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ps4_thumbIn copertina sul numero di maggio.

PlayStation 4 (PS4), annunciata a Febbraio scorso durante il Playstation Meeting 2013, è nei desideri di milioni di videogiocatori, suddivisi tra fan vecchi e nuovi del brand Sony Computer Entertainment, mentre altri guardano speranzosi alla prossima generazione di console targata Microsoft.

EDGE rompe gli indugi pubblicando un articolo esclusivo sul numero 253 della sua rivista in uscita a Maggio 2013 intitolato “Sony detiene il controllo: come PlayStation 4 è costruita per vincere la guerra della next-gen”.

In questo numero c’è una intervista ai team interni quali Guerrilla Games e Evolution Studios impegnati rispettivamente a sviluppare Killzone: Shadow Fall e DriveClub, che hanno dato il loro contributo durante la progettazione delle caratteristiche della console e del pad, ed anche a Shuhei Yoshida, Presidente del World Wide Studios di Sony Computer Entertainment (i team interni), il quale spiega la visione ampia del futuro di PS4.

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Cloudberry Kingdom, Ubisoft annuncia un platform dai livelli casuali

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ubisoft-logo_thumbIn arrivo su PC, PS3, 360, PS Vita, Wii U.

E vissero tutti infelici e scontenti… può sembrare strano ma è proprio qui che inizia la nostra storia. La Sfera è tornata e con essa anche tutti i classici personaggi, come la principessa sempre annoiata e Kobbler, con le sue manie. È solo questione di tempo prima che ritorni anche Bob, il nostro eroe sempre pronto a riportare il caos. Tre poteri lottano per la vittoria e il destino di Cloudberry Kingdom è in bilico.

Che ne sarà dell’ex eroe Bob? Riuscirà a salvare la principessa un’ultima volta, conquistando il suo amore? Potrà il vero amore fermare Kobbler e il potere della Sfera? Probabilmente no, ma vale pur sempre la pena provarci.

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Benvenuti a Cloudberry Kingdom, il primo gioco di piattaforme mai creato in cui i livelli sono generati in maniera completamente casuale, risultando così sempre nuovi e diversi. Inoltre, il livello di difficoltà si adatterà alle capacità di ogni tipo di giocatore, dal più occasionale al vero esperto.

Sviluppato da Pwnee Studios, Corp. grazie a una campagna online di crowd funding nata su Kickstarter, Cloudberry Kingdom sarà pubblicato e distribuito da Ubisoft Entertainment nell’estate del 2013.

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Flashback, annunciato il remake in HD e 3D

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flashback_thumbUn cult degli anni ’90.

Per celebrare il suo 20° anniversario, Flashback torna in una nuova versione HD in 3D, realizzata dal creatore originale Paul Cuisset sfruttando tutta la potenza dell’Unreal Engine.

Ora una nuova generazione di giocatori potrà provare un titolo che ha contribuito a definire l’intero genere dei giochi d’azione e avventura fantascientifici. Il primo originale Flashback, sviluppato da Delphine Software, debuttò nel 1992 sulla console Megadrive, 3DO, SNES e piattaforma Amiga 500 di Commodore, nonché Mac e PC.

Conrad è tornato per salvare l’umanità dall’invasione degli alieni Morph, in grado di assumere sembianze umane per conquistare la nostra specie. Saltando e sparando, dovrai aiutare Conrad a salvare il mondo.

Ritroverai tutte le caratteristiche uniche che negli anni ’90 hanno permesso a questo titolo di diventare un vero e proprio cult, profondamente rimodernate allo scopo di adattarlo alle nuove generazioni.

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Flashback è atteso in uscita su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360 attraverso digital delivery rispettivamente su Steam, Store del Playstation Network e MarketPlace di Xbox LIVE.

Ubisoft annuncia ufficialmente Far Cry 3 Blood Dragon

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far-cry-3-blood-dragon_thumbPer Pc, PS3 e 360.

Sviluppato dallo studio Ubisoft di Montreal, in Far Cry 3 Blood Dragon dovrai liberare la tua ragazza, eliminare tutti i temibilissimi cattivi e salvare il mondo, in uno scenario futuristico degno dei migliori film anni ’80!

Nei panni del Sergente Rex Colt, un avanzato cyber-guerriero americano in parte uomo e in parte robot, avrai un solo obiettivo: rintracciare il tuo ex comandante e il suo battaglione di spietati soldati cyborg per vendicarti, e per portarlo a termine non ti fermerai di fronte a nulla.

La celebre stella dei film d’azione Michael Biehn (The Terminator, Aliens e The Abyss), doppiata nella versione italiana da Lorenzo Scattorin (la storica voce di Ken il Guerriero) ritorna in questa esplosiva missione ambientata in un futuro oscuro in perfetto stile anni ’80.

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Spegni il videoregistratore e preparati a provare il brivido di Far Cry 3 Blood Dragon, che sarà disponibile dall’1 maggio 2013 come titolo digitale stand-alone al prezzo di 14,99€. Prenotando la versione PC potrai ricevere in omaggio l’adrenalinica colonna sonora composta dai Power Glove.

Per maggiori informazioni sui pre-orders visitare:

http://shop.ubi.com/store/ubiemea/html/pbPage.generic-FC3-Blooddragon-303-other/pgm.86901400/ThemeID.8605700

oppure: http://store.steampowered.com/app/233270


Xbox NEXT, una Xbox Mini da affiancare alla principale per avere maggiori servizi?

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xbox-next_thumbNuovi rumor dalla rete, compresa la roadmap per presentarla.

Durango, il nome in codice utilizzato per citare la console di prossima generazione targata Microsoft, torna prepotentemente a far parlare di sé grazie ad una serie di nuovi rumor.

Pubblicato da VGleaks, ovvero il sito che finora ha reso note le informazioni accreditate dai siti autorevoli quale EDGE, l’articolo espone la strategia di Microsoft di voler portare sul mercato due console: una principale next-gen e una mini che sostituirebbe l’attuale Xbox 360.

Entrando nello specifico, VGleaks fa una netta distinzione per meglio definire le due console. Xbox NEXT (o 720 se vi pare) sarà una piattaforma principale con lettore Blu-Ray, Kinext di nuova generazione, niente retrocompatibilità, insomma come quanto già detto e stra-detto, ma senza limitazione di essere sempre connessa in internet e senza alcun blocco dell’usato! La Xbox Mini invece sarà una console più piccola dotata solo di HDD interno senza alcun lettore disco per cui questa piattaforma si avvarrà della caratteristica “Always On, Always Connected” di cui si parlava nei rumor precedenti, con l’obiettivo di essere la concorrente a Google TV o Apple TV grazie al servizio di streaming audio/video incluso e la retrocompatibilità dei titoli 360 tramite Xbox LIVE. Il servizio di streaming, già presente su 360, dovrebbe approdare arricchito e potenziato tanto da battezzare la Xbox Mini come una Xbox TV, un decoder per i canali televisivi.

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E se ho già i giochi su disco ? Sempre secondo VGleaks, il sistema riconosce quelli già giocati nello storico del account Xbox LIVE e permettere di scaricarli senza alcun costo aggiuntivo! A differenza di PS4, il titolo viene scaricato totalmente su HDD e quindi non viene eseguito in cloud.

La console principale resta quindi una console nuova ma come detto sopra non retrocompatibile. Così Microsoft pare aver pensato al connubio Xbox NEXT e Xbox Mini. Si legge sempre da VGLeaks, Xbox Mini si collega a Xbox NEXT tramite un ingresso HDMI In o simile posto sulla console principale, in questo modo l’utente può ottenere le caratteristiche offerte dalla Xbox Mini sulla Xbox NEXT, che include comunque il servizio streaming tv via dashboard.

Tornando al discorso “Always On, Always Connected”, viene precisato che le console del futuro saranno improntate sull’accesso ad internet ma Xbox NEXT non obbligherà il giocatore a restare connesso dopo l’avvio di un titolo oppure a marcarlo per evitare il blocco dell’usato. Però poi aggiunge che se viene inserito un disco Xbox 360 all’interno di Durango (nome in codice per citare Xbox NEXT) comparirà una schermata che chiederà di collegare la Xbox Mini alla piattaforma principale. Infine viene citato meglio il ruolo di Kinect all’interno della nuova console. Il sensore sarà incluso nella confezione perché è destinato ad essere sfruttato, ma non è il focus principale, demandato invece ad una serie di servizi e alla potenzialità che può ottenere la stessa console principale unita a Xbox Mini.

Dopo aver riportato quanto dichiarato da VGleaks viene da pensare che Microsoft abbia davvero cambiato in corso d’opera la sua strategia pensata per console next-gen, mettendo insieme Xbox NEXT e questa nuova Xbox Mini che dovrebbe sostituire Xbox 360 (rumor peraltro avanzato l’anno scorso). Plausibile? Forse. Alla fine l’utente attuale propenderà per la console Xbox NEXT, mentre la Xbox Mini andrà a continuare il lavoro svolto da 360 e orientato all’uso domestico. Chi comprerà entrambe lo farà solo per non perdere la retrocompatibilità. Ma allora ha senso disfarsi di 360 ? No, non avrebbe proprio alcun senso, se non quello di gestire poi tutto solo da Xbox NEXT. Ma onestamente non ci vedo nulla di problematico. Poi ognuno sceglie come spendere i suoi soldi.

Riguardo la roadmap, confermata da VGleaks la conferenza a Maggio, il giorno 21 per la precisione, con tanto di annuncio di entrambe le console ad un prezzo ipotizzato di 149 dollari statunitensi per Xbox Mini e 399 dollari statunitensi per Xbox NEXT.

A voi i commenti.

Dark Souls 2, primi dettagli con immagini e video

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DarkSouls_thumb2Dark Souls II si mostra!

Namco Bandai e From Software hanno rilasciato il primo filmato gameplay di Dark Souls 2.

Il video è un walkthrough di 12 minuti, pubblicato in esclusiva sul portale IGN il quale mostra una serie di nuove meccaniche di gioco, dungeon, creature, scenari, e combattimenti dell’atteso sequel di From Software.

Dark Souls 2 è stato presentato in compagnia degli stessi sviluppatori.

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Annunciato ad inizio Dicembre, il secondo esponente della serie sarà sviluppato con un nuovo motore grafico e sarà ambientato anche questo capitolo nello stesso universo del primo episodio, sebbene in un’epoca differente. I draghi torneranno ad avere un ruolo importante diventando la parte della storia di Dark Souls II, la quale verrà narrata in modo da tenere sempre alto l’interesse del giocatore. Se l’IA è stata osannata nonché criticata dal pubblico nel primo capitolo per essere a volte esasperante, questa volta è stata curata in modo che gli avversari non facciano i furbi, per esempio nemici che si fingono morti per attaccarci di sorpresa. Inoltre il comportamento degli avversari sarà diverso così da essere più facilmente distinguibile e difficilmente lascerà trasparire il suo punto debole, mentre tra i punti forti vengono citate la possiblità di distruggere muri e porte. Non tutti avranno le stesse caratteristiche per cui ci sarà da scoprirle ogni volta e questo terrà sempre alta l’attenzione del giocatore così come la tensione. Non mancheranno trappole nascoste nelle ambientazioni della mappa al fine di rendere il tutto più interessante.

Dopo aver mostrato il video in-game, Namco Bandai e From Software hanno rilasciato il secondo trailer ufficiale di Dark Souls 2, action RPG in arrivo su Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

Vi lascio alla visione del trailer, ricordandovi che in calce potrete trovare alcune immagini del titolo.

Buona Visione!

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ASUS presenta la scheda madre P9X79-E WS

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asus-p9x79-e-ws_thumbAlta scalabilità per workstation, con sette slot PCI Express 3.0, supporto multi-GPU e monitoraggio dell’alimentazione in tempo reale.

ASUS ha annunciato oggi la disponibilità della scheda madre P9X79-E WS, dotata di avanzate caratteristiche di espansione, con soluzioni di classe server e un’efficienza energetica del 91%.

La scheda P9X79-E WS è stata progettata per supportare le sofisticate e flessibili configurazioni grafiche richieste dalle applicazioni di grafica e design industriale, ricerca e modellazione scientifica. Gli utenti possono optare per configurazioni multi-GPU NVIDIA GeForce SLI o AMD CrossFireX a 4 vie, installare sette schede grafiche a slot singolo o scegliere fino a quattro schede doppie (2 slot).

Nelle workstation vengono solitamente utilizzati alimentatori di grandi dimensioni e si assegna grande importanza alla stabilità per garantire una produttività costante. ASUS Dr. Power permette di monitorare in tempo reale le condizioni di alimentazione e di distribuzione elettrica, generando istantaneamente degli allarmi in caso di problemi dovuti a un’alimentazione insufficiente o instabile. L’utility previene i problemi di alimentazione tramite opportuni avvisi pop-up che consentono all’utente di salvare i dati prima di uno spegnimento improvviso, evitando di perdere il lavoro svolto. Il tutto senza bisogno di aprire il case del computer. Un LED integrato visualizza i codici relativi ai problemi di alimentazione se il sistema non riesce ad avviarsi, riducendo i tempi necessari per risolvere eventuali problemi tecnici.

La scheda P9X79-E WS dispone di due porte Intel® Ethernet gestite dal controller Intel® i210. Questo schema raddoppia l’ampiezza di banda disponibile, riducendo i valori di latenza e le perdite di pacchetti. La rete diventa più veloce, stabile e reattiva e il sistema offre migliori prestazioni complessive grazie all’interfaccia Ethernet hardware, che scarica dalla CPU le attività on-line massimizzandone le risorse computazionali.

Il modello P9X79-E WS adotta un robusto PCB a 10 livelli con il 100% dei condensatori allo stato solido, che assicurano un ciclo di vita esteso. La scheda usa inoltre gli esclusivi controlli di tensione digitali ASUS DIGI+ VRM per CPU e DRAM, mentre il chip EPU regola i consumi offrendo un’efficienza elettrica fino al 91% nella gamma 30%-80% dei carichi della CPU. La scheda P9X79-E WS fa uso di un sistema di raffreddamento senza ventole (fanless), con heatpipe in rame per aumentare la durata dell’hardware garantendo un funzionamento silenzioso a 0 dB.

La tecnologia ASUS SSD Caching II consente alla scheda P9X79-E WS di velocizzare il PC e lo storage. Il supporto di diversi drive SSD consente l’uso di varie configurazioni: per esempio, tre SSD con un hard disk oppure due SSD con due hard disk. Quattro porte USB 3.0 offrono una velocità fino a 10 volte superiore rispetto allo standard USB 2.0, accelerando il trasferimento dei dati. La scheda P9X79-E WS dispone di sei porte SATA da 6 Gbit/s e due porte eSATA sul pannello frontale.

La scheda madre ASUS P9X79-E WS sarà disponibile dalla metà del mese di maggio a un prezzo consigliato di 387,00 Euro Iva inclusa.

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SPECIFICHE TECNICHE

Processore

Intel® Socket 2011 per processor di seconda generazione Core™ i7, Xeon® E5-1600, Xeon® E5-2600

Supporta la tecnologia Intel® Turbo Boost 2.0

Chipset

Intel® X79 Express

MemorIa

8 x DIMM, max 64GB quad-channel DDR3

2400MHz(OC)/2133MHz(OC)/1866MHz(OC)/1600MHz/1333MHz/1066MHz, ECC/non-ECC, unbuffered

Supporta Intel® Extreme Memory Profile (XMP)

Slot di espansione

7 x PCIe 3.0, up to quad x16 links

Supporto multi-GPU

4-way NVIDIA® GeForce® SLI™

4-way AMD CrossFireX™

Specifiche, contenuti e disponibilità del prodotto sono soggetti a modifiche senza preavviso e possono differire da nazione a nazione. Le prestazioni possono variare in base alle applicazioni, all’utilizzo, all’ambiente e ad altri fattori.

Xbox NEXT, Adam Orth licenziato da Microsoft per aver parlato della console next-gen

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xbox-new-logo_thumb

xbox-new-logo_thumbReo di aver commentato la caratteristica del “Always on”!

Le voci di corridoio hanno generato la prima vittima. Adam Orth è stato al centro di una serie di notizie perché sul suo account twitter aveva commentato apertamente la caratteristica del “Always on” citata in diversi rumor relativa alla Xbox NEXT (o 720 se vi pare).

Dopo aver assistito alla restrizione di accesso al suo account twitter, sparizione del profilo sul portale LinkedIn, arriva oggi la notizia pubblicata da Game Informer secondo la quale Adam Orth è stato licenziato da Microsoft.

Adam ricopriva il ruolo di Creative Director presso la sezione Game Studios di Microsoft.

Probabile che Microsoft abbia voluto dare un segnale chiaro e deciso sul fatto di non tollerare la pubblicazione di alcun genere sulla console di prossima generazione senza autorizzazione.

Queste le parole della società di Redmond in merito ai commenti del suo ex-dipendente che potete trovare in calce all’articolo:

“Ci scusiamo per i commenti inappropriati fatte da un dipendente su Twitter ieri. Questa persona non è un portavoce di Microsoft, e le sue opinioni personali non rispecchiano l’approccio customer centric che prendiamo per i nostri prodotti o il modo in cui si comunica direttamente con i nostri consumatori fedeli. Siamo molto dispiaciuti se questo ha offeso alcuno, ma non abbiamo fatto alcun annuncio sulla nostra roadmap del prodotto, e non ci sono ulteriori commenti su questo argomento. “

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I Puffi 2, Sony Pictures e Ubisoft insieme per sviluppare il videogioco del film

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i-puffi-2_thumb Il secondo videogioco basato su “I Puffi” in collaborazione tra Sony Pictures e Ubisoft sarà disponibile da settembre.

Ubisoft annuncia il videogioco I Puffi 2, basato sul prossimo film 3D di animazione e live action di Columbia Pictures e Sony Pictures Animation.

Sviluppato da Ubisoft e WayForward, il titolo sarà un gioco d’azione e avventura a piattaforme per Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii e Nintendo Wii U, mentre la versione per Nintendo DS sarà un coinvolgente libro interattivo con una fantastica raccolta di minigiochi. Entrambe le versioni saranno disponibili da settembre 2013.

Ubisoft e Sony Pictures Consumer Products rinnovano la loro collaborazione, che in passato ha dato vita a I Puffi™ Dance Party, diventato il secondo gioco su licenza di maggior successo del 2011. Nello stesso anno, il film I Puffi ha incassato più di 560 milioni di dollari al botteghino in tutto il mondo.

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I Puffi 2 è un gioco d’azione e avventura a piattaforme, che consentirà ai fan di ogni età dei piccoli eroi blu di immergersi nel magico villaggio dei Puffi e rivivere tutte le avventure più incredibili del film. I giocatori vestiranno i panni di un Puffo in un’avventura interattiva attraverso le incantevoli ambientazioni del film, tra cui New York e Parigi, oltre ad alcuni scenari inediti, come la tundra artica e la giungla di lava.

I fan potranno rivivere l’avventura dei Puffi giocando da soli o insieme ad amici nella modalità cooperativa. Avanzando nel gioco, potranno scegliere il proprio personaggio tra nove Puffi presenti nel film e partecipare a una divertente esperienza multiplayer per un massimo di quattro giocatori contemporaneamente. In esclusiva per la versione Wii U, un quinto giocatore potrà unirsi all’azione, impersonando Puffo Meccanico su Wii U GamePad.

Ogni Puffo avrà le proprie abilità speciali che si riveleranno decisive per superare gli oltre 30 livelli in sei mondi diversi. Sarà possibile lanciare pozioni magiche in grado di stordire i nemici impersonando il Grande Puffo, saltare sui nemici nei panni di Puffo Brontolone o mettersi in posa con Puffo Vanitoso, per aiutare gli altri giocatori a ottenere oggetti altrimenti irraggiungibili. Inoltre, ogni mossa sarà fondamentale per sconfiggere i nemici, tra cui Birba, il malvagio mago Gargamella e i Monelli.

“Collaborare con una società del calibro di Ubisoft è il completamento perfetto della nostra strategia marketing per il film”, ha dichiarato Mark Caplan, Vicepresidente di Sony Pictures Consumer Products. “Il gioco aiuterà il pubblico a interagire ancora di più col magico mondo dei Puffi, consentendo ai giocatori di vivere in prima persona le loro avventure straordinarie”.

“Siamo lieti di collaborare nuovamente con Sony Pictures su una licenza così importante come quella dei Puffi per estendere ulteriormente l’esperienza del film, offrendo un gameplay davvero coinvolgente”, ha dichiarato Christian Salomon, Vicepresidente worldwide licensing di Ubisoft. “I Puffi 2 è un videogioco per tutta la famiglia, che consentirà ai giocatori di ogni età di rivivere la storia del film ma anche di intraprendere molte nuove avventure.”

Nel film I Puffi 2, il malvagio mago Gargamella crea una coppia di piccole creature simili ai Puffi, chiamati i Monelli, sperando che possano aiutarlo a ottenere la potente e magica essenza dei Puffi. Ma quando scopre che solo un vero Puffo può dargli ciò che cerca e che solo un incantesimo segreto conosciuto da Puffetta può trasformare i Monelli in veri Puffi, Gargamella decide di rapirla portandola a Parigi, dove è conosciuto e ammirato da milioni di persone come il migliore mago del mondo. Toccherà a Grande Puffo, Tontolone, Brontolone e Vanitoso tornare nel mondo degli umani e chiedere l’aiuto di Patrick e Grace Winslow per salvarla. Puffetta, che si è sempre sentita diversa dagli altri Puffi, instaurerà un legame con i Monelli Vexy e Hackus, o si lascerà convincere dai Puffi a tornare a casa?

Il film è diretto da Raja Gosnell e prodotto da Jordan Kerner. La sceneggiatura è di J. David Stem e David N. Weiss, in collaborazione con Jay Scherick, David Ronn e Karey Kirkpatrick, con una storia di J. David Stem, David N. Weiss, Jay Scherick e David Ronn. Il film è basato sui personaggi e le opere di Peyo.

Per maggiori informazioni sul videogioco I Puffi 2, visitare il sito web: www.TheSmurfsGame.com.


Miyamoto vuole continuare a produrre videogiochi

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Fino alla fine dei suoi giorni.

Il creatore di Super Mario Bros., Donkey Kong, e Legend of Zelda non ne vuole proprio sapere di andare in pensione.

In una recente intervista a rollingstone, Miyamoto dichiara di divertirsi ancora molto a produrre videogame.

“Anche se molti uomini della mia età vanno in pensione “, continua il maestro,” io svilupperei videogiochi fino alla fine dei miei giorni”.

Grande merito a quest’uomo per la sua dedizione e il suo genio creativo che ancora oggi stupisce tutti. Ricordiamo che Miyamoto è attualmente occupato nella rifinitura di Pikmin 3 per Wii U.

Potete trovare l’intervista completa nel link in calce.

Fonte rollingstone

Nintendo annuncia Disney Planes: Il Videogioco

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nintendoDisney’s Planes esclusiva Wii U.

Nintendo nella giornata di oggi conferma l’uscita esclusiva del videogioco Disney’s Planes su Nintendo Wii U, 3DS e DS nel corso dell’anno.

Il titolo accompagnerà l’uscita del film d’animazione omonimo della Pixar, nelle sale Americane per il prossimo 6 Agosto.

Il film co-prodotto da John Lasseter insieme a DisneyToon e Disney Animation Studios, sarà uno spin-off di Disney’s Cars, e vedrà protagonista simpatici aeroplani antropomorfi.

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

Gioco di avventura e azione ad alta quota ispirato al prossimo film Disney

Disney annuncia “Disney Planes: Il Videogioco”, il nuovo titolo d’avventura aerea ispirato al prossimo film d’animazione Disney. Si tratta di una commedia 3D ricca di azione, che vede protagonista Dusty, piccolo aereo dal cuore grande con il sogno di partecipare alle gare ad alta quota come aereo da competizione. Disney Planes: Il Videogioco sarà disponibile in esclusiva per le piattaforme Nintendo fra cui Wii™, Wii U™, Nintendo 3DS™ e Nintendo DS™ dal prossimo 25 settembre.

Ispirato alla famosa serie di Cars, Disney Planes: Il Videogioco trasporterà i giocatori in una divertente avventura ad alta quota ricca di azione insieme a Dusty, un piccolo biplano agricolo amante della velocità doppiato nel film dall’attore e comico Dane Cook.

In Disney Planes: Il Videogioco, i giocatori viaggeranno attraverso diversi ambienti mozzafiato  vestendo i panni di uno dei 10 protagonisti del cast disponibili su console e uno dei 6 personaggi per la versione su piattaforme mobili, in single-player su tutte le piattaforme o in gare ad alta quota in due giocatori solo su console. Gli appassionati del film potranno volteggiare, planare ed entrare in loop con i loro personaggi preferiti attraverso una serie di missioni a obiettivi in divertenti modalità di gioco, fra cui la modalità “Story” sviluppata sulla storia narrativa del lungometraggio e la modalità  “Balloon Pop” con entusiasmanti mini game a punteggio che metteranno alla prova le abilità e la precisione durante le acrobazie aeree. Mentre la modalità esplorativa “Free Flight” e di gara aerea “Air Rally” saranno in esclusiva solo per le piattaforme console e la modalità “Challenge” sarà disponibile solo attraverso le piattaforme portatili.

Per maggiori informazioni, visitare i siti ufficiali http://www.disney.com/planesvideogameDisney.com/Planes, su Facebook al’indirizzo: facebook.com/DisneyPlanes e su Twitter: twitter.com/DisneyPictures.

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Splinter Cell: Blacklist, Ubisoft conferma la versione per Wii U

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splinter-cell-blacklist_thumbUbisoft conferma Splinter Cell Blacklist per Wii U!

Dopo alcuni rumors dei giorni scorsi i quali vedevano il prossimo capitolo Splinter Cell: Blacklist approdare su Nintendo Wii U arriva la conferma ufficiale da parte della software house nipponica.

Il titolo in sviluppo presso Ubisoft Toronto, sarà rilasciato anche su Nintendo Wii U il prossimo 20 agosto, contemporaneamente alla versione Xbox360, PlayStation3 e Pc.

Il nuovo Splinter Cell permetterà a tutti gli utenti Wii U di vivere un’avventura innovativa e unica grazie alle caratteristiche peculiari della nuova console Nintendo.

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Lost Planet 3, la data di uscita slitta a fine Agosto

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lost-planet-3_thumbLost Planet 3 slitta nuovamente!

Brutte notizie per tutti coloro che stavano attendendo Lost Planet 3. Capcom ha comunicato nella giornata di oggi che il gioco, attualmente previsto per il 28 giugno in Europa, è stato nuovamente rinviato al 30 agosto.

Il motivo di questo ritardo è stato liquidato con un semplice “ragioni di business”.

Capcom al momento non spiega le motivazioni del rinvio ulteriore del titolo, probabilmente si tratta di scelta strategica che permetterà alla compagnia di perfezionare e dare un’ulteriore ripulita al titolo in uscita.

Vi invitiamo restare sulle nostre pagine per ulteriori informazioni.