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Recensione Pirati dei caraibi-Oltre i confini del mare [Blu-Ray]

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pirati-dei-caraibi-oltre-i-confini-del-mare_thubm

pirati-dei-caraibi-oltre-i-confini-del-mare_thubmUna storia avventurosa movimentata.

Un 4° capitolo avvincente ma non quanto i precedenti. Si visiona con piacere per le location molto allettanti e le scenografie molto appaganti. La storia resta un po’ fine a se stessa, nessun riferimento ai capitoli precedenti.

In alcuni momenti scorre più lentamente del solito. Nel complesso resta comunque un ottimo film con una durata di oltre due ore.

In sintesi: Questa volta il Capitano Jack Sparrow si lancia alla ricerca di un altro tesoro fantastico accompagnato da nuovi personaggi.

Il comparto video nonostante sia di ottimo pregio non mi ha convinto pienamente, pensavo si meritasse il massimo dei voti ma c’è qualche cosa che non mi convince pienamente. La colorimetria è ottima. La luminosità invece sembra essere leggermente spenta in alcune riprese diurne, forse è questa peculiarità che mi ha lasciato perplesso in generale sulla resa del video oltre ad un quadro non particolarmente nitido. PPND (Primi Piani Nitidi Dettagliati) buoni, PPPND Primissimi piani Dettagliati) discreti/buoni; MPP (Mezzi Primi Piani) buoni. Non rilevo dei primissimi piani dettagliati di ottima fattura, altra peculiarità che non mi ha convinto sul fronte video. Le riprese notturne sono di ottimo pregio.

Voto: 85

Il comparto audio leggo trattarsi di un DTS 7.1 HD HR! Mi ero preparato a sbavare! Invece, nulla! Il bavaglio è restato asciutto. Una delusione; la resa è quella di un semplice DTS ben curato ma nulla di più. Quando il mixaggio non è calibrato come si deve si ripercuote inevitabilmente sulla resa finale. Il livello è nella norma, ascoltato a -20 db. Le voci vantano una buona tonalità. La dinamica è abbastanza bassa segno anch’esso di un mixaggio poco curato. I canali surround regalano una discreta/buona ambienza, mi attendevo molto di più considerando il mio impianto 7.1. I bassi poderosi non ci sono, grave mancanza per un film di questo genere. In determinate scene mi attendevo una resa da cataclisma e invece nulla.

Voto: 84

CONTENUTI EXTRA (non visionati).

Errori dai Caraibi.

Lego, Pirati dei Caraibi, Le storie del capitano Jack.

Le prime impressioni.

Catturare una sirena.

Scopri il Blu-Ray 3D con Timon e Pumbaa.

Commento Finale

Nel complesso un comparto tecnico ottimo però si poteva ottenere di più.

Questa pellicola, visionata con il Blu ray esalta la qualità video emessa dal vostro TV ad alta risoluzione.

Se visionate questo film senza un sistema audio decente, perde l’ 80% della sua verve, come del resto tutti i film con un audio performante.

Voto film: 85

Voto Blu-Ray: 85

Recensione Logitech Solar Keyboard Folio per iPad

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logitechsolarfoliokeyboardIn prova la Solar Keyboard Folio

Nell’aneddotica popolare con il termine Uovo di Colombo si usa definire una soluzione insospettatamente semplice a un problema apparentemente impossibile.

Dopo il suo ritorno dall’America nel 1493, Colombo fu invitato a una cena in suo onore dal cardinale Mendoza. Qui alcuni gentiluomini spagnoli cercarono di sminuire la sua impresa dicendo che la scoperta del Nuovo Mondo non sarebbe stata poi così difficile e che chiunque avrebbe potuto riuscirci. Udito questo, Colombo sfidò i commensali a un’impresa altrettanto facile: far stare un uovodritto sul tavolo. Vennero fatti numerosi tentativi, ma nessuno riuscì a realizzare quanto richiesto. Convinti finalmente che si trattasse di un problema insolubile, i presenti pregarono Colombo stesso di cimentarsi nell’impresa. Questi si limitò a praticare una lieve ammaccatura all’estremità dell’uovo, picchiandolo leggermente contro il tavolo dalla parte più larga, e l’uovo rimase dritto. Quando gli astanti protestarono dicendo che lo stesso avrebbero potuto fare anche loro, Colombo rispose: «La differenza, signori miei, è che voi avreste potuto farlo, io invece l’ho fatto!». [Fonte Wikipedia]

Ebbene la tastiera oggetto di questa prova, la Logitech Solar Keyboard Folio per iPad, è quello che si puo’ definire a tutti gli effetti un Uovo di Colombo, poichè risolve in maniera semplice due dei tanti problemi che “affliggono” la nostra vita digitale, quello di una tastiera pienamente funzionale e comoda per il nostro iPad e quello della ricarica dell’ennesimo gadget che ingolfa i nostri zainetti ultratecnologici.

La soluzione di Logitech è semplice, funzionale e soprattutto green, integrando la tastiera nella cover protettiva e due pannelli fotovoltaici sulla parte inferiore di questa per la ricarica.

Nessun cavo, nessun adattatore AC; soltanto due pannelli fotovoltaici che in circa 6 ore di luce diretta promettono di ricaricare completamente la batteria della tastiera. Tuttavia non è tutto oro quello che luccica e alcune soluzioni ci hanno lasciato un po’ interdetti .

Tralasciando il packaging, un po’ spartano , una volta tirata fuori la cover dalla confezione siamo rimasti piacevolmente impressionati dal look and feel del materiale utilizzato, una simil pelle morbidissima al tatto, che infonde pero’ allo stesso tempo una immagine di solidità e robustezza al prodotto.

Il posizionamento dell’iPad nell’apposita sede in gomma è operazione estremamente semplice e a differenza di altri prodotti che ci è capitato di provare, non vi sembrerà di stare attentando al delicato guscio in alluminio del gioeillino Apple. Il materiale utilizzato e la particolare disposizione della batteria sopra la tastiera, anzichè sotto la stessa, fanno si che la solar Keyboard misuri appena 1cm una volta richiusa.

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Tuttavia tornando alla cover, dopo qualche settimana di utilizzo dobbiamo rilevare che la stessa tende a graffiarsi con estrema facilità anche semplicemente se riposta in una ventiquattrore a contatto con altri libri e documenti. Inoltre già dopo pochi giorni di utilizzo abbiamo rilevato la presenza di antiestetici granelli di polvere all’interno dello spazio riservato ai pannelli fotovoltaici e graffi sulla plastica che protegge gli stessi .

A proposito di questi ultimi, stante la necessità di posizionarli il più vicino possibile al pack di batterie, sono stati inseriti nella parte inferiore della cover ( quando la stessa è aperta e si sta utilizzando la tastiera). Si tratta di una scelta purtroppo infelice perchè nella modalità digitazione e multimediale i due pannelli sono posti a contatto con il piano di lavoro e questo rende impossibile la ricarica del dispositivo, inoltre quando si richiude la cover si è naturalmente portati a trascinare l’ipad a faccia in giù (come si fa con gli schermi di un portatile ) ed anche in questo caso il risultato è che i pannelli si trovino nascosti.

Funzionalità

La tastiera bluetooth non smentisce le aspettative che ognuno di noi ha nei confronti del rinomato marchio svizzero: nei quasi 10” pollici di spazio dell’iPad è stata implementata una tastiera pienamente funzionale, con la giusta corsa dei tasti e una spaziatura quasi perfetta, paragonabile a tante altre soluzioni proposte dalla compagnia. Il tutto si traduce in velocità e sicurezza nella digitazione già dopo poche ore di familiarizzazione con il prodotto.

Keyboard Folio permette il posizionamento di iPad con due diverse angolazioni, la prima (modalità “Digitazione”) che scopre integralmente la tastiera, la seconda (modalità “Intrattenimento” ) a 45° gradi, lascia scoperta soltanto l’ultima fila di tasti, sulla quale saggiamente sono stati replicati i tasti di riproduzione multimediale pienamente funzionali senza alcun intervento da parte nostra.

Il pairing con iPad è istantaneo e piuttosto stabile anche se abbiamo rilevato qualche disconnessione random quando la batteria non è al 100%.

La ricarica completa della tastiera avviene in circa 6 ore di luce diretta, ma la tastiera si ricarica anche in condizioni di luce artificiale o scarsa. Una ricarica completa dovrebbe durare, secondo le informazioni fornite dal produttore, almeno 2 anni, ovviamente non ci è possibile eseguire una stima dell’effettiva durata della batteria, poichè basta che la cover venga riposta a faccia in su in un posto illuminato perchè cominci a ricaricarsi.

La tastiera oltre al tasto bluetooth per il pairing con iPad, dispone di un altro pulsante di carica batteria e di un led di stato (verde e rosso ) che indica appunto lo stato di carica del dispositivo e altre informazioni. Una legenda sul significato del lampeggio del led è possibile trovarla a questo indirizzo.

Conclusioni e giudizio

Logitech Solar Keyboard Folio per iPad è un prodotto ingegnoso e funzionale, indispensabile per chi fa un suo intenso di programmi di videoscrittura su iPad (mail, pages etc); l’integrazione della tastiera in una cover molto bella e sottile, la particolare comodità dei tasti, l’assenza di scomodi cavi e altri alimentatori, fanno diventare superfluo l’acquisto di un netbook. Alcune scelte ingegneristiche non proprio felici, qualche problema nella scelta dei materiali della cover e un prezzo non proprio economico (120 euro lo street price) sono gli unici difetti riscontrati in un prodotto che altrimenti sarebbe stato perfetto. Resta, a parere di chi scrive la grande soddisfazione di aver finalmente trovato una soluzione (e che soluzione!) per scrivere in mobilità con iPad.

One more thing.

Per la cronaca, l’ intera recensione è stata scritta con questo straordinario prodotto.

Voto Globale 80

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NVidia svela la potenza di PS4 e 720 in relazione alla scheda video GeForce GTX Titan

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nvidia_thumbPlaystation 4 e Xbox 720 inferiori a Nvidia Titan!

NVidia ha presentato la GeForce TITAN al Game Developer Conference (GDC) 2013 mettendola in comparazione con le console next-gen, dichiarando che è 3 volte più potente di PS4, che a sua volta è più potente di Xbox 720.

Nel grafico che potete notare in calce all’articolo, si mette in evidenza proprio il divario computazionale tra le periferiche in termini di GFlops.

Sia Xbox 720 che Playstation 4 useranno schede grafiche prodotte da AMD e dunque ci chediamo il perchè NVidia abbia fatto un paragone del genere. Che il mercato delle schede video su PC sia in continua evoluzione si sa da sempre e che all’uscita delle console ci saranno Personal Computer molto più perfomanti è un dato di fatto. Il punto è che le console durano in media dai 5 ai 7 anni mantenendo lo stesso hardware ma andando a ottimizzare il software, cosa che su Pc accade di rado dato che per avere sempre buoni risultati bisogna aggiornare l’hardware stesso.

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NVigita GeForce GTX Titan

GeFroce TITAN vs PS4 e 720

Anche vero che per esempio con le nuove schede grafiche si potrà contare su Unreal Engine 4 così da poter giocare via cloud in streaming con una qualità altissima anche in multiplayer. Tutto questo comunque resta al momento confinato ai giocatori accaniti su Pc in quanto come riporteremo poco sotto il costo per un giocatore abituato con le console “pronte all’uso” è abbastanza alto e complesso in termini di “installazione/configurazione/aggiornamenti”, mentre il costo è abbattuto per quanto riguarda i titoli, dai 20 ai 30 euro in meno.

Fino ad oggi il mercato dei PC è stato condizionato in maniera rilevante dalle console in quanto sono molto più diffuse e i giochi vendono tantissimo su di esse.

Che NVidia punti al gioco su Pc in questa generazione visto l’abbandono dello sviluppo di chip per console? Oppure è solo una dimostrazione di potenza bruta per fare pubblicità? Anche se la GeForce Titan da sola ha un prezzo quasi proibitivo (sopra i 900€)  e che andando a sommare i prezzi per costruirsi un buon Pc da gioco si arriva a toccare i 2000€ ?

A voi i commenti.

Fonte 4gamer.net


Hyperdimension Neptunia: The Animation, trailer di annuncio e immagini

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Hyperdimension_neptunia_the_animation_thumbPubblicato sul web un nuovo trailer ed alcune immagini per il titolo in uscita su PS3 “Hyperdimension Neptunia”.

È stato pubblicato sul web un nuovissimo trailer inerente all’anime che si basa sulla serie di “Hyperdimension Neptunia“.

Codesto adattamento sarà gestito e curato da David Production e dalla stessa Idea Factory, software house, in collaborazione con Compile Heart, che ha sviluppato i tre titoli di questa serie.

Vi lasciamo al nuovo trailer e a qualche immagine che potete trovare in calce all’articolo, intanto 4news.it vi informa che gli sviluppatori sono attualmente al lavoro su Hyperdimension Idol Neptunia PP, ovvero il quarto episodio della serie.

Buona visione!

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The Last of Us, lo spot tv debutta nella ultima serie di The Walking Dead

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the-last-of-us_thumb8Il 31 Marzo alle ore 9pm statunitensi.

Naughty Dog è intervenuta sul blog statunitense di playstation.com per informare la comunità di utenti Playstation che il 31 Marzo 2013 alle 9 pm, ora del pacifico, andrà in onda lo spot televisivo di The Last of Us all’interno della puntata relativa all’ultima stagione di The Walkind Dead della emittente AMC.

Un evento che unisce due mondi quali il cinema e i videogiochi che trattano lo stesso genere: il survival horror.

Neil Druckmann, Creative Director di Naughty Dog, ha dichiarato: “Ora siamo a soli tre mesi di distanza dal lancio di The Last of Us – nuovo franchise di Naughty Dog. Il team sta lavorando molto duramente dando gli ultimi ritocchi sul gioco. E’ emozionante vedere tutti i diversi aspetti del titolo quando alla fine si incontrano nella visione che abbiamo avuto in mente per tutto il tempo. Il viaggio di Joel e Ellie si sta rivelando qualcosa di veramente speciale che non vediamo l’ora di condividere con i nostri fan”.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per il 14 Giugno 2013 in esclusiva su console Playstation 3.

fonte blog.us.playstation.com

Shenmue III potrebbe arrivare in esclusiva su PS4?

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shenmue-3_thumb

shenmue-3_thumbMai dire mai.

Alla Game Developer Conference (GDC) 2013 di San Francisco ci si ritrovano la maggior parte degli sviluppatori per scambiare idee e proposte sulle tecnologie utili al loro mestiere.

Un incontro quasi casuale ha catturato l’attenzione di molti. Quello tra Yu Suzuky, padre del franchise Shenmue, e Mark Cerny, Lead Architet Designer di PS4, ritratti insieme in una foto al GDC 2013 mentre parlano della strategia per portare in vita SHENMUE III.

A dichiararlo è un messaggio su twitter di Meggan Scavio, dipendente della GDC a San Francisco, con tanto di foto.

Per la redazione di 4News.it si tratta di una semplice foto, che potrebbe non avere a che fare con quanto scritto nella didascalia. Ma a smentire la nostra ipotesi ci pensa Cliff Bleszinski, ex EPIC Games, che sul suo twitter cita l’evento come epico commentando con la parola “MEGATON”.

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Sareste contenti se Shenmue III arrivasse in esclusiva su PS4 ? A voi i commenti.

Infiltrator, la nuova tech demo del Unreal Engine 4 al GDC 2013

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infiltrator-unreal-engine-4_thumbMeglio questo o Samaritan ?

Epic Games è tornata al Game Developer Conference (GDC) 2013 di San Francisco carica di una nuova Tech Demo intitolata Infiltrator per mostrare alla platea di sviluppatori cosa è in grado di gestire Unreal Engine 4.

Il nuovo motore grafico, giunto alla sua quarta incarnazione, sfoggia in temp reale una miriade di effettistica annessa ad animazioni fluide e curate, il tutto curato da una qualità di texture invidiabile. Il video, che potete ammirare in calce all’articolo, è più ricco di azione e di personaggi su schermo, ma potrebbe secondo voi competere con la precedente Samaritan ?

C’è da chiedersi quale configurazione è stata usata per far girare la tech demo. L’abbiamo chiesto a Mark Rein di Epic Games, il quale ci ha risposto che la dimostrazione è stata effettuata con la seguente configurazione: single off-the-shelf Nvidia GTX 680 – la stessa utilizzata per la tech demo Elemental.


Attualmente, ogni software house ha presentato il suo engine fatto in casa e ognuno ha i suoi picchi di eccellenza: Capcom con il suo Pantha-Rei, Quantic Dream il suo special mo-cap, Square-Enix con quello realizzato dal Luminous Studio, Konami con il FOX Engine, Activision con il suo nuovo engine, DICE con il suo Frostbite 3. Potrà l’Unreal Engine 4 competere su ogni aspetto di un motore grafico quali dettaglio, animazioni, particellare, distruttibilità ?

A voi i commenti.

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[Aggiornamento]

NVidia ha pubblicato un articolo dedicato alla tech demo sul sito ufficiale nel quale vengono rese note le caratteristiche della scheda grafica NVidia GTX 680

– New material layering system, which provides unprecedented detail on characters and objects – Dynamically lit particles, which can emit and receive light
– High-quality temporal anti-aliasing, eliminating jagged edges and temporal aliasing
– Thousands of dynamic lights with tiled deferred shading
– Adaptive detail levels with artist-programmable tessellation and displacement
– Millions of particles colliding with the environment using GPU simulation
– Realistic destructibles, such as walls and floors
– Physically based materials, lighting and shading
– Full-scene High Dynamic Range reflections with support for varying glossiness
Illuminating Engineering Society (IES) profiles for realistic lighting distributions

Il Miiverse arriverà su Nintendo 3DS

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nintendo_3ds_xl_thumbIl Social Network dei videogiochi approda su 3DS.

Il Miiverse è un Social Network implementato nella console Nintendo Wii U. Dato il grande successo riscontrato Nintendo ha deciso di portarlo sul Nintendo 3DS.

Ha confermarlo è Kiyoshi Mizuki che è il responsabile dell’attuale Miiverse presente su Wii U attraverso un’intervista duranate la GDC.

A differenza però di quello per la console home, il Miiverse non sarà compatibile con tutti i giochi presenti su Nintendo 3DS, specialmente quelli già usciti.

Ancora nessuna data è stata resa ufficiale.

fonte Siliconera

MotoGP 13, immagini del Hertz British Grand Prix

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Si torna in pista con la pioggia!

Tramite un comunicato ufficiale, Milestone, la più grande azienda Italiana per quanto riguarda lo sviluppo dei videogiochi, rilascia delle nuove immagini per il suo titoli di corse MotoGp 13.

La galleria di screenshot, che potete ammirare in calce all’articolo, mostra il Hertz British Grand Prix, un circuito presente nel gioco viene presentata la nuova modalità del gioco.

Si tratta del cambiamento delle condizioni climatiche che andranno per la prima volta nella serie MotoGp dei Milestone ad inficiare effettivamente sul gameplay obbligando il giocatore a utilizzare strategie diverse di gara.

Vi lasciamo dunque alla galleria e al comunicato ufficiale.

{vsig}games/multi/MotoGP_13/20130329{/vsig}

Ecco il comunicato ufficiale:

Hertz British Grand Prix screenshot

29 Marzo 2013, Milano – Milestone, la più grande realtà italiana impegnata nello sviluppo di videogiochi per PC e console, specializzata nel campo dei racing game, rilascia oggi una nuova serie di screenshots relativi a MotoGP™13, il videogioco ufficiale del  FIM MotoGP™ World Championship 2013, previsto in uscita per giugno 2013. Questi screen mostrano due differenti condizioni climatiche del circuito di Hertz British Grand Prix – nuvoloso e soleggiato – che rappresentano una delle più rilevanti feature presenti in MotoGP™13. Queste nuove opzioni permettono al giocatore di impostare la propria condizione climatica preferita, scegliendo tra 5 diverse, per testare le proprie abilità di pilota e diventare il prossimo campione mondiale.

“Adeguarsi alle diverse condizioni climatiche è un’abilità richiesta sia a piloti della MotoGP sia agli stessi giocatori di MotoGP13. Le 5 condizioni climatiche variano dalla pista asciutta alla pioggia estrema, tra cui anche particolari condizioni di clima variabile dove durante il  GP la pioggia stessa può interrompersi e riprendere modificando le condizioni dell’intero tracciato. Oltre all’aspetto spettacolare dal punto di vista visivo, l’elemento chiave è quello di adattarsi, da parte del giocatore, alle diverse condizioni di grip che risulteranno estremamente dinamiche da un giro all’altro”, spiega Michele Caletti, Game Director MotoGP’13.

In fase di sviluppo presso lo studio italiano Milestone, MotoGP™13 sarà disponibile da giugno 2013 per Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft, PlayStation®3 e Windows® PC e PlayStation®Vita.”

Battlefield 4, Drone Strike Expansion Pack è il titolo provvisorio

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battlefield-4_thumb2Sarà il primo DLC!

Ieri vi abbiamo svelato il poster pubblicitario del Drone Strike Expansion Pack per Battlefield 4 dalla nostra pagina ufficiale su Facebook.

Oggi DICE ha ufficialmente confermato tale espansione, ma ribadito che il titolo è provvisorio.

Sarà ovviamente il primo DLC ad approdare sul quarto capitolo della serie principale, ma per sapere maggiori informazioni circa il suo contenuto bisognerà attendere il prossimo mese.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per Autunno 2013 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360. Non annunciate ancora le versioni console next-gen.


Battlefield 3, nuovo video Premium dedicato a tutti i DLC

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battlefield-3-premium_thumb2Un epico filmato per ricordare l’FPS di DICE.

Battlefield 3 è entrato a far parte della comunità di giocatori dal ottobre 2011, e ha continuato a restare sulla cresta dell’onda grazie al sapiente rilascio di espansioni che ne hanno allungato il ciclo di vita in modo incredibile.

DICE ha realizzato l’ultimo video Premium, pubblicato sul Battlelog, per ricordare i DLC rilasciati finora, dal primo Ritorno a Karkand fino al recente End Game, attraverso un epico mix di scene di gameplay.

Buona visione.

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Destiny, nuovo video e immagini dal GDC 2013

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destiny_thumb3Destiny si aggiorna con un nuovo video!

Dopo aver alimentato le attese di tutti gli appasionati di sparatutto in prima persona facendosi cosi negare per tutta la GDC 2013, Bungie conquista la scena nelle ultimissime giornate della manifestazione pubblicando un video diario e alcune immagini.

Il ricco materiale rilasciato apre una finestra sullo scenario “fantascientifico” della nuova avventura di Bungie.

Lasciando da parte le avventure di Master Chief, in Destiny vedrà protagonista un Cavaliere il quale dovrà esplorare le antiche rovine delle colonie terrestri sparpagliate nel Sistema Solare del 2700 per distruggere un gruppo di invasori alieni prima che questi ultimi riescano ad aprire una breccia nelle difese dell’ultima enclave umana.

Vi ricordo che Destiny arriverà nel 2014 su PS3, PS4, X360 e “Next Xbox”.

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Sabato 30 alla Mecca-Muse​o del videogioco giornata dedicata agli easter egg

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lamecca_thumb Cosa c’entra la Pasqua con i videogiochi? Sabato 30 alla Mecca-Museo del videogioco giornata dedicata agli ‘easter egg’

Gattorna di Moconesi – Oggi ce ne sono nei comuni software e non solo, ma il termine ‘easter egg ’ (letteralmente uovo di Pasqua) venne coniato da Steve Wright della Atari, nell’ambito dei videogiochi, dove si intende un contenuto, di solito di natura faceta o bizzarra e completamente estraneo alla trama, che gli sviluppatori nascondono nel gioco stesso, come l’uovo che nella tradizione anglosassone a Pasqua viene nascosto in giardino.

Il primo caso noto è in Adventure (1979). Realizzare questo gioco non fu semplice perché il presidente di Atari lo riteneva non fattibile; ma il suo autore Warren Robinett insistette e ci riuscì. La sua caparbietà fu ben ricompensata: il gioco vendette 1 milione di copie, divenendo il 7° gioco più venduto di sempre per l’Atari 2600.

Ma perché vi inserì un ‘easter egg’ e cosa conteneva? Ebbene, in quel periodo la politica di Atari era di non citare nessuno degli autori, ma Robinett – si può dire giustamente – voleva firmare la sua creatura: decise perciò di inserire nel gioco un passaggio segreto che portava a una stanza dove il giocatore trovava il suo nome a indicarlo come l’autore.

Oggi gli autori e tutto il team vengono citati ovunque e gli ‘easter egg’ sono presenti per divertimento e sfida in molti videogiochi, software e perfino su youtube e facebook. Sabato 30 Marzo LA MECCA-PRIMO MUSEO DEL VIDEOGIOCO per l’occasione, oltre ai mitici cabinati e storiche console, si potrà giocare anche con l’ATARI2600… in cerca ovviamente dell’easter egg’. Apertura dalle 14.30 alle 19.30, ingresso gratuito e giochi gratuiti.

www.lameccadelvideogioco.it Facebook: La MECCA – Il primo museo del Videogioco d’Italia

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Injustice: Gods Among Us, la Demo disponibile ad Aprile

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injustice-gods-among-us_thumb2In prova tre personaggi quali Batman, Wonder Woman and Lex Luthor.

Warner Bros. Interactive Entertainment e DC Entertainment hanno confermato oggi la demo gratuita per l’atteso gioco di combattimento di DC Comics Injustice: Gods Among Us.

La demo sarà disponibile il 2 aprile su PlayStation Network (America), e il 3 aprile su PlayStation Network (Europe) e Xbox LIVE Marketplace.

La demo di Injustice: Gods Among Us presenterà Batman, Wonder Woman and Lex Luthor – tre personaggi giocabili tratti dall’ampio e variegate roster DC Comics.

Questa versione dimostrativa sarà ambientata nell’arena di Gotham City e i fan potranno avere un primo assaggio dei super poteri e delle mosse specifiche di ogni supereroe distruggendo anche gli elementi dello scenario e combattendo in un’arena multi-livello.

Injustice: Gods Among Us sarà disponibile il 19 aprile per Xbox 360, PlayStation 3 e the Wii U.

Per maggiori informazioni visitate il sito www.injustice.com.

Vi lasciamo con un nuovo trailer gameplay dedicato al personaggio Black Adam.

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Battlefield 4, arriverà su console next-gen secondo GameStop

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battlefield-4_thumbParola del numero uno dei retailer.

DICE lo ha svelato ed Electronic Arts ha aperto la possibilità a tutti di prenotare la loro copia di Battlefield 4 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360. E le console next-gen? GameStop assicura che il titolo arriverà su PlayStation 4 (PS4) e quella che si chiamerà la prossima Xbox di Microsoft.

La data di uscita, prevista per Autunno 2013, non sarà ovviamente valida per le piattaforme di futura generazione, ovvero solo in un secondo momento, dopo che le stessa saranno immesse sul mercato. A questo punto l’evento del E3 2013 sarà utile per scoprire se ciò accadrà veramente, o anche prima, magari il prossimo mese quando dovrebbe essere annunciata la Xbox NEXT (o 720 se vi pare).

Restate sintonizzati su 4News.it per saperne di più.

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GRID 2, nuovo trailer gameplay svela scenari e vetture europee

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grid-2_thumb2Allacciate le cinture.

Codemasters presenta oggi una serie di nuove vetture, team e scenari che saranno presenti in GRID 2, al lancio del gioco il 30 maggio.

Oltre a svelare alcune delle migliori sportive europee con cui sarà possibile gareggiare, tra cui diverse vetture della categoria Super Turismo, Codemasters ha anche rilasciato un nuovo trailer, che potete ammirare in calce all’articolo, per mostrare i momenti più emozionanti delle competizioni europee di GRID 2.

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 30 Maggio 2013 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

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Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

CODEMASTERS SVELA I NUOVI SCENARI E ALCUNE VETTURE EUROPEE DI GRID 2

UN NUOVO TRAILER DI GIOCO MOSTRA LE MIGLIORI COMPETIZIONI EUROPEE, DAGLI STRETTI TORNANTI DELLA COSTA AZZURRA ALLE SPLENDIDE STRADE DI PARIGI

Giovedì 28 marzo – Codemasters® annuncia oggi una serie di nuove vetture, team e scenari che saranno presenti inGRID 2™, al lancio del gioco il 30 maggio. Oltre a svelare alcune delle migliori sportive europee con cui sarà possibile gareggiare, tra cui diverse vetture della categoria Super Turismo, Codemasters ha anche rilasciato un nuovo trailer per mostrare i momenti più emozionanti delle competizioni europee di GRID 2.

Il trailer “GRID 2: European Expansion” ha per protagonisti gli scenari, le vetture e i team europei. Nelle gare su strada inCosta Azzurra, i giocatori gareggeranno tra le numerose gallerie a picco sul mare, affrontando salite, dossi e tornanti in uno dei paesaggi più spettacolari al mondo.

Le corse cittadine, invece, animeranno il centro di Parigi con il rombo delle potenti vetture impegnate a sfrecciare a tutta velocità tra i suoi incantevoli viali, passando dall’Arco di Trionfo e superando a gran velocità la Torre Eiffel. Mentre lecorse in circuito si svolgeranno tra le curve del Circuito internazionale di Algarve in Portogallo, al debutto su console proprio con GRID 2. Conosciuto soprattutto come circuito di Portimao, questo splendido tracciato da 250 milioni di dollari è stato inaugurato nel 2008, e da allora è considerato uno dei circuiti più emozionanti di sempre, grazie a un asfalto ondulato e ampi spazi per sorpassare.

Gli altri tracciati europei di GRID 2 sono Brands Hatch (corse in circuito), Barcellona (corse cittadine) e il Red Bull Ring (corse in circuito).

Il trailer “GRID 2: European Expansion” mostra anche due delle quattro vetture turismo che saranno disponibili. Per la categoria Super Turismo, la Volvo S60 BTCS, una delle protagoniste del campionato BTCS e sportiva di punta del marchio Volvo, è impegnata in una sfida testa a testa con una Gomez Competition, una vera purosangue da corsa sviluppata dalla GC Automotive a Herault, nel sud della Francia.

Le altre vetture turismo presenti nel gioco sono la BMW Motorsport 320 TC, l’ultima evoluzione della vettura che Andy Priaulx ha guidato per due campionati, e la versione turismo della Chevrolet Cruze, che nel 2010 ha conquistato numerose vittorie nei campionati WTCC e BTCC, dimostrando in pista le prestazioni e il valore del marchio americano.

L’elenco delle auto presenti in GRID 2 include alcuni tra i migliori modelli dei più importanti produttori mondiali, tra cui:

BMW E30 M3 Sport Evolution (Evo3)

BMW Motorsport 320 TC

Caterham-Lola SP300R

Ford Focus ST 2013

Gomez Competition GC 10.1

McLaren F1 GT

Mercedes Benz 190E 2.5 Evo 2

Mercedes Benz SLS GT3

Pagani Huayra

Volvo S60 BTCS

E presto saranno annunciate molte altre vetture.

Sfruttando l’innovativo sistema di comandi TrueFeel™, GRID 2 riesce a esprimere perfettamente il carattere di ogni singola vettura. Grazie alle capacità dei migliori piloti al mondo e ai 15 anni di esperienza di Codemasters nello sviluppo di titoli di corse, il sistema TrueFeel™ permette ai giocatori di provare un’autentica esperienza di guida, al volante di alcune delle vetture più emozionanti di sempre.

GRID 2, l’attesissimo seguito di Race Driver: GRID™, il celebre titolo acclamato dalla critica e vincitore del premio BAFTA, attualmente è prenotabile e sarà disponibile in Italia dal 30 maggio per Xbox 360®, PlayStation®3 e Windows® PC.


PS4, nuove informazioni su hardware e caratteristiche dal GDC 2013

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ps4_thumbSony presenta gli accessori e alcune applicazioni della console next-gen.

La PlayStation 4 (PS4) è stata oggetto di studio per molti presenti alla Game Developer Conference (GDC) 2013 di San Francisco.

Sony Computer Entertainment non ha svelato la console next-gen vera e propria ma ha tenuto una conferenza dal nome “panoramica su PlayStation 4 per gli sviluppatori”.

Oltre ad aver ripreso in maniera più contenuta il medesimo discorso del PlayStation Meeting sulle specifiche hardware e la progettazione partita proprio dagli sviluppatori, si è passati a esporre alcune caratteristiche insite della nuova console.

L’obiettivo di Sony è quello di creare il “dispositivo centrale della propria living room”, dando priorità all’utenza degli appassionati videogiocatori (core gamers). PS4 è costruita proprio attorno a loro, e poi si espande favorendo anche tutto ciò che ruota attorno, dall’aspetto social al remote play, sintetizzando il tutto in 5 principali parole chiave: Semplice, Immediato, Social, Integrato, Personalizzato.

La sua architettura hardware, di cui potete leggere maggior info in calce all’articolo, sarà il motore trainante delle caratteristiche sopra citate, saziando anche i più esigenti. Infatti è stato fatto notare come il codice di programmazione PS4 è simile a quanto presente nel codice degli sviluppatori di PC. Questo favorirà in modo esponenziale la facilità di creare software (applicazioni e/o videogiochi) per PS4, senza avere problemi di ottimizzazione grazie anche alla potenza bruta della console. I problemi di PS3 in tal senso sono quindi già un ricordo.

playstation-4-eye-dualshock-4_gdc2013_fotoIl controller Dualshock 4 è stato nuovamente mostrato, con un riepilogo delle sue funzionalità tra cui Share, per condividere immagini e video con la comunità di amici del Playstation Network, potenziato grazie a Gaikai e all’hardware interno che consente di trasmettere soprattutto i filmati senza attendere una ulteriore codifica del flusso dati (non sarà quindi una caratteristica del gioco ma della console), mentre un microfono incorporato oppure l’utilizzo di un ingresso per cuffia e microfono, incluse in ogni confezione della console, favorirà la comunicazione immediata. I grilletti analogici sono stati rivisti in modo da essere meglio sfruttati ed evitare di sfuggire accidentalmente, difatti sono stati allargati e resi meno analogici, ma più reattivi. Il Touch Pad posto al centro del controller ha una risoluzione di 1920×900 per perceprire accuratamente il tocco del giocatore durante il suo utilizzo. Il led posto sopra al Dualshock 4 sarà colorato in base al numero di utenti nelle colorazioni Blue (1), Rosso (2) , Verde (3), Rosa (4), riprendendo i colori dei pulsanti Croce, Quadrato, Triangolo, Cerchio. Sarà possibile mettere in ricarica il controller collegandolo alla PS4, anche quando questa è spenta, a differenza di PS3. E’ stata suggerita anche la possibilità di utilizzare il led come indicatore durante le partite nei videogiochi, come barra della salute, o intermittenza per avvisare qualcosa, ecc.

Ma veniamo ora alla telecamera PlayStation 4 Eye. E’ strutturata con due ottiche dual-color da 1280×800, 12 bits/pixel, alla frequenza di 60hz, collegabile alla console tramite una porta dedicata e denominata SCE Connector. Quindi si esclude la possibilità di provare a collegarla al PC. Tra le sue caratteristiche viene citata la possibilità, oltre di catturare video, di effettuare login alla console sfruttando il riconoscimento facciale o della voce. Altra possibile caratteristica, avanzata dagli sviluppatori, è quella di fare split-screen dello schermo immediato verticale se un altro giocatore entra in partita e si siede di fianco a noi. Si potrà sfruttare un menu creato ad hoc quando si utilizza pad e camera insieme, denominato “AR Menu”. In pratica ci sarà una menu composto da icone grandi, almeno cinque, scorrevoli agitando il pad nella direzione scelta, un pò come si fa con il Move in titoli per bambini quali EyePet, o usando il touchpad. Questo menu permette di avere info correlate anche rispetto al gioco in esecuzione, mettendo ad esempio in pausa e vedendo in tempo reale quali amici ci stanno giocando, quali DLC sono disponbili e acquistabili, commenti e/o suggerimenti da amici del social network Facebook, di cui si può importare la lista per aggiungerli a quella principale di PS4 e sapere quali di loro ha la console.

E’ stata presentata la PlayStation App in modo da fornite un esempio chiaro e semplice del suo funzionamento. Immaginiamo di essere già un felice possessore di PS4. Lancio la mia PlayStation App, accedo al PSN, scelgo un contenuto, clicco download e la PS4 lo mette a scaricare per me giusto lo stretto necessario per avviarlo. Torno a casa, inizio a giocarlo e intanto termina di scaricarlo. Questa funzionalità viene denominata Play as you download. PlayStation App sarà disponibile al lancio di PS4 per smartphone e tablet sia Android che Apple.

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Discorso praticamente quasi invariato riguardo PlayStation Vita. La console portatile è stata rimarcata come il dispositivo principale per poter giocare i titoli PS4 in remoto, che siate a casa o in giro per la città (connessione internet permettendo), scalando la risoluzione a 960×544 per lo schermo OLED e adattando i tasti mancanti, come i grilletti L2 e R2 e le leve L3 e R3, sostituibili all’occorrenza come il touch pad posteriore o frontale. Sony rimarca che il remote play sarà fruibile anche da smartphone e tablet ma la priorità sarà riservata a PS Vita.

La chicca finale è stata quando sono state rilasciate ultieriori informazioni riguardo le specifiche tecniche della console next-gen. Non tantissime, ma sempre qualcosa in più.

CPU

– architetture 64-bit x84
– Basso consumo elettrico
– Basso surriscaldamento
– 8 core, HW threads
– 2MiB L2-cache per gruppo di 4 core , 32kib I1 I/D-cache
– PlayStation Shader Language
– HLSL (simile)
– Accetta caratteristiche quali DirectX 11 (e superiore) e OpenGL 4.0

GPU

– Tra gli effetti sono stati citati il Tessellation, ovvero la capacità di creare un dettaglio geometrico e volumetrico partendo da una superficie piana dettagliata con una texture che ne suggerisce lo smussamento, ad esempio tessuto, terreno, roccia, pelle

RAM

– 8GB 256 bit GDDR5

HDD Space

– Non specificato ma sarà il più grande hard-disk per console, per cui se già è presente sul mercato il modello da 500GB è facile ipotizzare un modello da 1TB!

Ambiente di Sviluppo

– Windows 7 64-bit

– Il pacchetto di strumenti è integrato completamente in Visual Studio 2010 e 2012

XCOM cambia nome in The Bureau?

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xcom_thumb2XCOM cambia nome?

Dopo essere venuti a conoscenza del slittamento al 2014 dell’episodio di XCOM realizzato da 2K Marin, lo spinoff potrebbe subire anche un mutamento del proprio nome.

Infatti Take-Two la scorsa settimana avrebbe registrato i domini: thebureau-game.com, thebureau-game.net, whathappenedin62.com e whathappenedin62.net, i quali potrebbero riferirsi con molta probabilità al rebranding dello sparatutto XCOM, il quale metterà i giocatori nei panni di un agente dell’FBI.

Sempre secondo alcuni rumor, vedrebbero il prossimo sparatutto di 2K Marin, avere una visuale in terza persona abbandonando quella in prima.

Al momento non ci sono ulteriori informazioni, vi invito restare sulle nostre pagine per ulteriori dettagli.

Di seguito vi riproponiamo il trailer di XCOM presentato al E3 2011:

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Tomb Raider, la tomba preferita del team di sviluppo in video

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tomb-raider_thumb3Rilasciato un nuovo trailer per il titolo Tomb Raider di Square Enix.

Square Enix ha rilasciato oggi tutto per voi un nuovo trailer di Tomb Raider intitolato: TOMB RAIDER: DEV TEAM’S FAVOURITE TOMBLa tomba preferita dal team di sviluppo“.

Dopo l’uscita di questo tanto acclamato titolo, il team di sviluppo Crystal Dynamics si è riunito per discutere sulle scene di azione più spettacolari che sono presenti in questo fantastico capitolo di Tomb Raider.

Nel primo dei tre video, potrete dare un’ochiata ad una breve anteprima riguardo la “Tomba dell’Indegno“, non altro che una delle sfide facoltative che dovrete risolvere per guadagnare punti esperienza e ricompense aggiuntive.

Vi lasciamo al video sottostante, buona visione!

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Annunciata la Closed Beta di Company Of Heroes 2

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company-of-heroes-2_thumbAnnunciata la closed beta di Company of Heroes 2!

SEGA of America e SEGA Europe hanno annunciato oggi che, a partire da martedì 2 Aprile inizierà la prima fase Beta per provare finalmente esclusivamente in anteprima il gioco “Company of Heroes 2“, videogame di strategia di Relic Entertainment.

Vi lasciamo al comunicato ufficiale per maggiori dettagli a riguardo, intanto 4news.it vi ricorda che il titolo in questione sarà disponibile per PC a partire da giugno 2013.

ANNUNCIATA LA CLOSED BETA DI  COMPANY OF HEROES™2

Accesso anticipato per i clienti selezionati che avranno prenotato  il gioco

SAN FRANCISCO E LONDRA – 28 Marzo 2013 – SEGA® of America, Inc. e SEGA® Europe Ltd. annunciano oggi che, martedì 2 Aprile partirà la prima fase Beta per testare in assoluta anteprima esclusiva Company of Heroes™ 2, l’attesissimo videogioco di strategia di Relic Entertainment, Inc,.

La Closed beta consentirà di testare la modalità multiplayer competitiva e la modalità schermaglia, caratteristiche del gioco molto apprezzate dalla critica, dando ai giocatori accesso a 6 mappe,  che permetterano di competere 1v1, 2v2, 3v3 e 4v4 nonché la possibilità di giocare  da soli o con i propri amici  contro l’IA.

I giocatori avranno inoltre la possibilità di accedere ai primi 40 livelli di progressione e di personalizzare gli equipaggiamenti delle proprie unità grazie alla nuova opzione Army Customizer. La prima fase della closed beta sarà accessibile solo per i clienti selezionati che avranno prenotato il gioco.

Ci sarà una seconda fase nelle prossime settimane in cui verrà data la possibilità ad un pubblico più ampio di partecipare alla prova del gioco. Per ulteriori informazioni visitate www.companyofheroes.com.

La closed beta di Company of Heroes™ 2 sarà disponibile via Steam e utilizzerà il sistema matchmaking di Steamworks e le liste amici.

Gli utenti dovranno quindi scaricare ed installare il client Steam gratuito per poter inserire  la loro chiave d’accesso e giocare Greg Wilson, Producer di Company of Heroes 2, ha commentato “Siamo entusiasti di poter lanciare la closed beta per Company of Heroes 2.

Invitiamo i nostri fan a testare e ad aiutarci a bilanciare il gioco prima del lancio, e farci sapere cosa ne pensano dei cambiamenti inseriti rispetto il primo test Alpha di dicembre”. Quinn Duffy, Game Director, ha dichiarato “ Per questa fase abbiamo aggiunto due nuove mappe oltre alle due già inserite nell’Alpha Stress Test.

I giocatori potranno combattere per il controllo del fiume Oka, o affrontare una violenta battaglia ambientata nei quartieri periferici di Mosca”.

Supportato dall’innovativo Essence 3.0 Engine™, Company of Heroes 2 porta i giochi strategici a nuova vita come mai prima d’ora grazie al realistico sistema metereologico ColdTech™, al rivoluzionario sistema di vista dinamica TrueSight™ e alla possibilità di distruggere completamente l’ambiente di gioco.

* Il primo Company of Heroes™ è stato rilasciato su PC nel 2006 con grande successo di critica ed è attualmente riconosciuto come il miglior gioco di strategia su Gamerankings.com, con una media di 93.82% sulla base di 56 recensioni.

Il gioco ha ottenuto un successo simile anche su Metacritic.com con un Metascore di 93% sulla base di 55 recensioni.

Company of Heroes™ 2 sarà disponibile per PC a Giugno 2013. Per maggiori informazioni www.companyofheroes.com, per scaricare gli assets del gioco visitate www.sega-press.com.

 

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