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Crysis 3, fa il suo arrivo in Italia e Prophet giunge a Milano!

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crysis-3_thumbChe la caccia abbia inizio

Preparati a diventare il cacciatore più letale del pianeta!Electronic Arts e il prurlipremiato Crytek GmbH sono lieti di annunciare l’uscita di Crysis 3, l’unico gioco che arma i giocatori dei superpoteri dell’inconfondibile Nanotuta!

Grazie alla tecnologiaCryENGINE® di proprietà di Crytek, Crysis 3 è stato celebrato dalla critica globale per la sua graficaimpareggiabile, il gameplay tattico e dinamico e la sua profonda modalità multiplayer aggiudicandosi, fra lealtre, le lodi del prestigioso New York Daily News che lo definisce ”il miglior videogioco sia esteticamente siatecnicamente mai creato sinora”, e gli assegna uan valutazione di 5 stelle su 5.

Anche i retailer di tutto il mondo si stanno preparando per il lancio di questa settimana; Bob Puzon, VicePresident del Merchandising di GameStop ha dichiarato che “Crysis 3 sta per superare Crysis 2, diventando il piùgrande lancio della storia del franchise.”

“Con la combinazione esplosiva data dal gameplay sandbox, dagli scontri tattici sempre più intensi e le potentiarmi tra cui la nota Nanotuta, Crysis 3 offre il meglio delle caratteristiche per cui la serie di Crysis è conosciuta ene rappresenta l’apogeo”, ha affermato Cevat Yerli, CEO di Crytek.

“Facendo leva sulla Potenza del motoreCryENGINE siamo in grado di creare un’esperienza Crysis 3 che non solo è graficamente stupenda ma offreanche un gameplay e una narrazione molto ricchi, tutto completato da un multiplayer migliorato che offre aifan tanto divertimento sotto la Liberty Dome di NYC.”

Sviluppato da Crytek e supportato dalla tecnologia all’avanguardia rappresentata dal CryENGINE, Crysis 3 è ilprossimo capitolo della pluripremiata serie di Crysis, nota per le grafiche mozzafiato, il gameplay dinamico e lacaratteristica Nanotuta che dà ai giocatori i poteri unici per valutare, adattarsi e attaccare in qualsiasisituazione.

In Crysis 3, ultimo gioiello videoludico frutto del CryENGINE®3, i giocatori si calano nelle vesti diProphet che, di ritorno a New York sta per scoprire che la città è stata imprigionata in una nano cupola creatadalla corrotta Cell Corporation. La ‘Liberty Dome’ di New York è una vera e propria giungla urbana brulicante dialberi altissimi, paludi estese e fiumi impetuosi.

All’interno della Liberty Dome si trovano le Sette Meraviglie,sette ambienti naturali distinti e insidiosi.

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PlayStatio​n Plus, ecco i contenuti di Marzo 2013

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psn_plus_thumbFantastici titoli per il Playstation Plus!

Il mese di Marzo sarà emozionante e pieno di sorprese in arrivo, su PlayStation Plus.

Questo mese nuovi titoli carichi di adrenalina, tra i quali Mass Effect 3. Continua cosi ad arricchirsi la selezione dei giochi disponibili per gli iscritti a PlayStation®Plus (PS Plus).

A partire dal 6 marzo, è in arrivo una serie di emozionanti nuovi titoli con in testa l’adrenalinico Mass Effect 3. Con il suo comparto narrativo incredibilmente interattivo, un arsenale personalizzabile e uno stile di gioco al cardiopalma, Mass Effect 3 metterà alla prova le migliori tattiche di combattimento di ogni giocatore, affrontando crudeli nemici nella dura lotta per salvare la galassia.

E per tutti gli utenti PlayStation®Network enormi sconti sull’acquisto di Mass Effect 2 e Mass Effect 3. Il 6 marzo, arriverà un entusiasmante nuovo contenuto aggiuntivo per Mass Effect 3 chiamato “Citadel”.

In aggiunta a questo importante titolo, gli abbonati all’esclusivo club PS Plus godranno anche dell’arrivo di Dead or Alive 5 e Joe Danger 2: The Movie. E se questo non fosse abbastanza, i possessori di PlayStation®Vita saranno catturati da Metal Gear Solid HD Collection, disponibile su PS Plus dal 13 marzo, e dal famosissimo Puddle, disponibile dal 20 marzo.

Armored Core: Verdict Day, annunciato da Namco Bandai in arrivo questo autunno

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armored-core-verdict-day_thumbPrime immagini di gioco!

NAMCO BANDAI Games Europe ha annunciato oggi che porterà, in Europa e Australasia, per PlayStation 3 e Xbox 360, Armored Core: Verdict Day. Il mondo è in preda al caos. Le importanti risorse naturali necessarie per la sopravvivenza delle fazioni in guerra sono ricercate e contese in tutto il mondo con mortali Armored Core Mech. La differenza tra vivere o essere spazzati via starà nelle capacità di fare squadra e di personalizzare in modi innovativi i propri mech.

Gli apprezzati sviluppatori giapponesi di From Software ritornano al loro franchise storico dedicato ai mech con Armored Core: Verdict Day. Comanda uno squadrone di avanzatissimi Armored Core mech in un futuro devastato dalla guerra!

I giocatori potranno formare squadre composte da fino a 20 membri e arruolarsi in una delle tante fazioni del gioco per combattere per il controllo dei territori nella modalità multiplayer persistente del gioco.

Nuove caratteristiche del gameplay saranno aggiunte a Armored Core: Verdict Day per assicurare che i giocatori che scelgono di giocare da soli siano in grado di creare e reclutare una squadra di mech controllati dall’Intelligenza Artificiale e di poter fruire così delle tante modalità co-op e multiplayer, mentre un nuovo sistema di matchmaking garantisce che i giocatori trovino sempre le battaglie in un momento.

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I futuri giochi del brand Need for Speed approderanno su Wii U

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need-for-speed-most-wanted_thumbParola di Criterion.

Buone notizie per i possessori di Wii U. Criterion Games sta per rilascere il nuovo Need for Speed Most Wanted sulla console next-gen di Nintendo (22 marzo 2013) e ha detta loro si tratta di una versione migliorata rispetto a Xbox 360 e Playstation 3.

Ma non è tutto, si sono detti così entusiasti del nuovo hardware Nintendo da essere intenzionati a portare tutti i loro giochi di questo brand al dayone in concomitanza con le altre console.

Di seguito le parole ufficiali di Alex Ward, sviluppatore di Criterion Games:

Futuri episodi di Need for Speed su Wii U dovrebbero vedere lo stesso giorno di debutto, come le altre console, dal momento che lo studio ora conosce l’hardware. [Il Wii U] ha un hardware fantastico hardware, mi piace, e davvero mi ha fatto tornare nel software targato Nintendo.”

Fonte: Destructoid


PS4, gli sviluppatori non erano a conoscenza di 8GB RAM

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ps4-dualshock4_thumbSorpresa!!!

Sony Computer Entertainment ha sorpreso molti con l’annuncio di PlayStation 4 (PS4), non solo gli utenti, ma persino gli sviluppatori, che lo hanno scoperto solo di recente, e reso noto dalla conferenza del Playstation Meeting sul fatto che la console next-gen avrebbe avuto 8GB RAM.

Secondo quanto riportato da DigitalFoundry su Eurogamer, gli sviluppatori hanno finora lavorato su “dev kit” (Orbis) equipaggiati con 4GB RAM GDDR5, mentre la versione finale è il doppio!

La capacità della memoria RAM sarà gestita dal sistema e saranno gli sviluppatori a decidere quanto riservarne per la GPU, quanta per la CPU, ecc. e il fatto di poter contare sulla tecnologia migliore disponibile, non per niente la GDDR5 nasce per essere allestita su schede grafiche mentre di rado su server supercalcolatori, rende PS4 la console next-gen più potente, sempre che i rumor su Xbox 720, o Infinity, si traducano in realtà. Oppure Microsoft correrà ai ripari e equipaggerà anche lei la console con 8GB GDDR5.


PS4, nuove info su bundle e prezzo della console

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ps4_thumbDue versioni al lancio?

Dopo l’annuncio di PlayStation 4 lo scorso 20 Febbraio 2013 in rete sono circolate molti voci riguardanti il prezzo di lancio della console e cosa avrebbe contenuto la confezione.

Il più attendibile sembra essere quello di Kotaku che sostiene di aver ricevuto una soffiata da parte di un “interno agli studi Sony”. Kotaku ipotizza due prezzi: 429 $ (circa 325 euro) e 549 $ (circa 416 euro). Non un minimo o massimo rispetto al prezzo finale ma proprio due versioni.

Ancora non è chiaro in cosa differiranno le due versioni ma si suppone una versione diversa dell’hard disk che dovrebbe essere più capiente nella versione da 549$ oppure avere in bundle la PlayStation 4 Eye, la versione dedicata dell’attuale PS Eye.

Shuhei Yoshida, Presidente di World Wide Studios di Sony Computer Entertainment, ha confermato a Game Informer che in ogni confezione sarà presente un headset, ovvero cuffia con microfono. “Non aver dotato PS3 di un headset è stato un errore, che ha favorito invece gli utenti 360″ ha commentato Game Informer.

La famosa catena di videogiochi Gamestop intanto mette in preorder i giochi ad un prezzo di 99€, anche se è chiaro che il prezzo non è quello finale, tenendo conto della recente dichiarazione pubblicata in questo articolo.

In attessa di nuove informazioni, restate sintonizzati su 4News.it

PS4, nuove informazioni su prezzo dei giochi e molto altro

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ps4_thumbAlcune buone, altre meno.

L’annuncio di PlayStation 4 è stato accolto dapprima con molto entusiasmo, merito anche dell’hype generato nei giorni precedenti al Playstation Meeting 2013.

A riflettori spenti, e a mente lucida, sono cominciate le domande più dettagliate a cui i rappresentanti di Sony hanno fornito risposta.

Shuehi Yoshida, Presidente di World Wide Studios di Sony Computer Entertainment, si è intrattenuto con una serie di giornalisti, e ha dichiarato che “il design di PS4 è pronto, ma non è ancora il momento di mostrarlo”. Ciò lascia prevedere che da qui al E3 ci saranno altre occasioni per continuare a mantere alta l’attenzione verso la console. Se Sony avesse mostrato e dichiarato tutto al PS Meeting, non ci sarebbe stato modo di occupare il tempo fino all’uscita (ed invece la mossa non è sbagliata, ndr.).

Riguardo alla possibilità di acquistare titoli di importazione, come succede già con PS3, ha fatto sapere che “al momento non è ancora possibile stabilire se PS4 avrà la medesima caratteristica.”

Riguardo un eventuale blocco dei giochi acquistati, ha fornito la seguente ed esaustiva spiegazione: “Credo che una delle cause per la voce [che i giochi usati non sono giocabili] era a causa di un brevetto svelato dalla SCEA, ma questo non ha nulla a che fare con quello che diventa in realtà un prodotto finito. Quando si ha un’idea, si applica per un brevetto. Quindi la prima cosa che voglio chiarire è che questo non è qualcosa in fase di introduzione alla PS4. Un’altra cosa che vorrei menzionare è che, per esempio, se si porta il proprio disco PS4 a casa di un amico, si sarà naturalmente in grado di riprodurre quel disco sul sistema PS4 del tuo amico. “

Su The Last Guardian, che una voce di corridoio lo accosta in sviluppo ora per PS4, Yoshida ha detto quanto segue: “Sono al corrente di quanto pubblicato suo suo blog Ueda. Quello che posso dire è, quando saranno risolti alcuni problemi tecnici relativi allo sviluppo, allora potremo riferire molto di più in merito, per cui attendete nuove notizie.”

Si torna a parlare di PSN e questa volta Eurogamer chiede esplicitamente se il PSN userà il metodo di sottoscrizione a abbonamento come Xbox LIVE. La risposta di Yoshida è stata che “stiamo lavorando sui piani di servizio o caratteristiche del PSN, ma non posso dire nulla a riguardo per ora.”

La risposta è molto vaga. E ciò potrebbe lasciar presumere che in Sony hanno cambiato idea riguardo al Multiplayer e inserire la possibilità di giocatore online all’interno del nuovo servizio PSN, Playstation World, ndr). Di norma quando si tentenna nella risposta, qualcosa bolle, e di solito è come confermare implicitamente, purtroppo.

Sempre Yoshida non esclude che il lancio di PS4 per il mercato Europeo possa avvenire dopo quello in Nord America e Giappone. “E’ troppo presto per dirlo. Per prima cosa il sistema deve essere completo e dobbiamo capire il ritmo di produzione. Allora dobbiamo dare uno sguardo alle previsioni della domanda e dobbiamo decidere se siamo in grado di lanciare a livello globale o come [il rumor]. Quindi, ci vuole più tempo per noi per saperlo. Ma c’ è la possibilità. Per noi, l’Europa è un mercato di enorme importanza. Non c’è dubbio. Quindi spero che i consumatori europei possono acquistare PS4 non appena è disponibile da qualche parte, ma io non sto facendo promesse.”

Infine informa che “al E3 molte domande troveranno risposta”.

Jack Tretton, CEO di Sony Computer Entertainment America (SCEA), intervenendo alla CNBC, ha fatto sapere che i titoli per PS4 avranno un costo da un minimo di 0,99 dollari a un massimo di 60 dollari, in linea con quanto accade oggi con PS3 con un leggero calo di circa 10 dollari relativo al prezzo massimo.

Prima di lasciarvi, vi ricordiamo questi due articoli che completano la serie di informazioni relative a PS4:

PS4, retrocompatiblità si via streaming dal PSN ma niente DLC e salvataggi

PS4, Sony ha svelato la console next-gen al Playstation Meeting 2013

Al termine di queste informazioni possiamo quindi racchiudere le dichiarazioni sopra citate nel seguente modo:

Certezze

– nessun blocco sui giochi usati

– prezzo videogiochi

Perplessità

– region-free

– The Last Guardian non è ancora uscito dal limbo

– PSN online per il multiplayer potrebbe avere una sottoscrizione a abbonamento come Xbox LIVE

– uscita in Nord America e Giappone, a seguire Europa

fonte gematsu cnbc eurogamer


Killzone: Shadow Fall, video gameplay dal Late Night Show di Jimmy Fallon

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killzone-shadow-fall_thumb2Svelate alcune nuove info.

Ieri notte è andato in scena il primo passo della campagna pubblicitaria da parte di Sony Computer Entertainment per far conoscere PlayStation 4 (PS4), ed è toccato al titolo di punta Killzone: Shadow Fall.

Jimmy e Anthony Anderson provano Killzone: Shadow Fall, titolo in arrivo su PS4, durante la trasmissione Late Night Show in compagnia di Hermen Hulst, Presidente di Guerrilla Games.

Prima di iniziare la dimostrazione, Jimmy chiede alcune informazioni riguardo il Dualshock 4, il controller per PS4. Hermen Hulst spiega che il touch screen (non touch panel ? , ndr.) viene sfruttato per muoversi più agilmente tra i menu (sia del gioco che della nuova dashboard, ndr.), e poi spiega l’introduzione del pulsante Share, utile per condividere video e/o immagini con amici del PSN, Facebook, e così via.

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Durante la prova, Herman dichiara che “PS4 è un sistema molto potente, avere 8GB di RAM veloce, unificata, permette di gestire una gran mole di dati e informazioni in più, 16 volte PS3”.

Ricordiamo che il titolo sarà disponibile al lancio di PlayStation 4, fissato per le festività natalizie del 2013.

PS4, retrocompatiblità si via streaming dal PSN ma niente DLC e salvataggi

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ps4_thumbI vostri acquisti non potranno essere trasferiti su Playstation 4 direttamente.

E’ di poco fà la notizia che tutti gli acquisti fatti su Playstation 3 tramite il PSN (Playstation Network) non saranno direttamente compatibli con Playstation 4.

Ciò comporta che i DLC e i salvataggi dei titoli PS3 non potranno essere trasferiti sulla console next-gen. A dichiararlo è Shuhei Yoshida, Presidente di World Wide Studios di Sony Computer Entertainment, che a seguito della conferenza stampa del Playstation Meeting ha rilasciato una dichiarazione nella quale l’unica possibilità di poter giocare i titoli della generazione precedente è solo tramite lo streaming offerto dalla console stessa, ossia il servizio GAIKAI che sarà integrato nel nuovo PSN, a discapito però dei salvataggi e dei contenuti aggiuntivi scaricabili che ogni utente ha nella sua cronologia sullo Store. Il motivo ? La differente architettura hardware.

Una soluzione per il futuro ? Yoshida ha dichiarato che la compagnia sta provando ad aggirare il problema lavorando sulla emulazione ma al momento la situazione è quella attuale.

A ciò va aggiunto che non poche polemiche si sono alzate riguardante questa tecnologia dello streaming dei videogiochi tramite insternet in paesi non tecnologicmente attrezzati, tra questi in Italia dove le connessioni non sono di certo velocissime.

Sony ha confermato a Dale North, giornalista di destructoid, che c’è la capacità di onorare i propri acquisti del PSN attraverso il nuovo servizio di cloud. Se si sceglie questa opzione, si può avere tutto come prima via streaming, in pratica scaricando ciò che si ha in cronologia acquisti del PSN. Naturalmente, non è detto che – e se non lo fa dopo aver detto questo – che si possano presentare critiche importanti, visto che si parla di emulazione. Pur dando speranza a Sony nel fare la cosa giusta, in questo momento, la linea è che Sony resta indecisa sulla questione.

fonte destructoid

Western Digital presenta il My Book AV-TV

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western-digital_thumbCentinaia di ore di video, quando vuoi tu

Western Digital, leader mondiale nella produzione di dispositivi di storage e multimediali, ha annunciato oggi un nuovo prodotto della famiglia My Book, il My Book AV-TV.

Il dispositivo collegato direttamente ad una TV predisposta per la registrazione tramite porta USB, permette di registrare centinaia di ore di video, grazie al capiente e affidabile disco da 1tb o 2tb. Grazie alla presenza di una veloce porta UBS 3.0 inoltre gli utenti che dispongono di una tv a doppio tuner, potranno inoltre registrare il programma preferito in alta definizione mentre ne guardano un altro in diretta. IL dispositivosarà disponibile da Marzo ad un prezzo consigliato di 69,90 euro.

Maggiori dettagli nel comunicato di seguito

MyBookAV-TV

Registrare e godersi film e programmi tv in tutta libertà è PIù SEMPLICE con wd!

My Book® AV-TV consente di archiviare e riprodurre centinaia di ore di intrattenimento registrando direttamente dal proprio TV

Milano 21 febbraio, 2013 – WD®, azienda di Western Digital (NASDAQ:WDC), leader nel mercato delle soluzioni di archiviazione per la vita connessa, ha presentato My Book® AV-TV, strumento che consente agli utenti di abilitare istantaneamente le funzionalità di registrazione del proprio TV per archiviare e riprodurre centinaia di ore di intrattenimento semplicemente connettendo il disco My Book AV-TV a un TV compatibile. Inoltre, i clienti che guardano programmi live con il My Book AV-TV connesso possono mettere in pausa, tornare indietro o successivamente andare avanti, per controllare i contenuti e godersi i programmi TV live in tutta libertà.

My Book AV-TV, disponibile con capacità da 1 terabyte (TB) e 2 TB[1], si connette in maniera semplice direttamente ad un TV dotato di funzionalità di registrazione integrate per fornire grande capacità storage per i contenuti, in qualità standard o ad alta definizione. Dotato di tecnologia WD GreenPower™, il disco che si trova al suo interno è progettato per il mercato audio/video in modo da ottimizzare l’esperienza di utilizzo con una riproduzione video dei contenuti registrati senza interruzioni. Inoltre, la tecnologia WD GreenPower è progettata per utilizzare meno energia e mantenere il disco fresco anche in un centro di intrattenimento, vicino ad altri dispositivi che generano calore.

La connessione USB 3.0 super veloce del disco consente uno streaming multiplo HD dei contenuti permettendo registrazione e riproduzione simultanea per i clienti che connettono il My Book AV-TV a un TV dual-tuner. La funzionalità di registrazione simultanea consente agli utenti di registrare il proprio programma preferito mentre guardano un altro canale.

Inoltre, il design elegante e pratico del My Book AV-TV garantisce che il disco si adatti perfettamente ad ogni centro di intrattenimento. Può essere disposto verticalmente o orizzontalmente, rendendo semplice il posizionamento del disco vicino al TV per massimizzare la circolazione dell’aria e minimizzare il calore attorno al disco.

“Con la crescente diffusione recente di TV con funzionalità integrate di direct recording, milioni di utenti in tutto il mondo potranno ora godere delle funzionalità di registrazione e riproduzione dei contenuti di intrattenimento quando e come preferiscono,”  ha affermato Jim Welsh, executive vice president e general manager dei prodotti  branded e CE di WD. “My Book AV-TV è una soluzione chiavi in mano con cui gli utenti potranno godersi sul TV centinaia di ore dei loro programmi preferiti attraverso una semplice connessione USB.”

Compatibilità

Per la lista aggiornata sui dispositivi TV e AV compatibili, visitate www.wd.com/mybookavtv.

Disponibilità

My Book AV-TV sarà disponibile da metà marzo presso i principali rivenditori online e nel WD Store, a un prezzo di vendita raccomandato di 69,90 Euro IVA inclusa.

 

Bioshock Infinite, i DLC non contengono parti tagliate della Campagna

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bioshock-infinite_thumb3Potete starne certi, parola di Ken Levine.

L’annuncio pubblicato oggi riguardo il Season Pass per Bioshock Infinite, ha sollevato non pochi dubbi sul titolo sviluppato da Irrational Games e prodotto da 2K Games.

A placare eventuali malumori ci pensa Ken Levine, direttore creativo di Irrational Games, il quale, attraverso il suo account sul social network Facebook, informa che “relatiamente ai DLC, non trattano parti tagliate dalla Campagna. Quello che è stato scartato, è stato cestinato. Non è stato riutilizzato. Alcune missioni dei futuri DLC devono ancora prendere vita nel lavoro del team.”

E poi aggiunge: “Se non utilizzate alcun DLC, avrete una esperienza narrativa completa al 100%”.

Microsoft sposta la sua conferenza ad Aprile 2013 per la prossima Xbox?

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xbox-next_thumbNiente debutto a Marzo.

Sarà stata la conferenza di Sony Computer Entertainment nella quale è stata annunciata PlayStation 4, ma di fatto Microsoft ha indetto ora la sua conferenza ad Aprile, e non più a Marzo come di norma previsto.

Lo ha reso noto Michael Pachter, analista di mercato per la Webdush Morgan, rimarcando che “la prossima generazione di console Microsoft sarà similare a quanto mostrato da Sony con le first-party”. Chiude il suo pensiero con: “Io penso che Microsoft non è pronta ad annunciare formalmente la sua console di prossima generazione fino ad Aprile, o giù di lì, e la compagnia deve aspettare fino al E3 dei primi di Giugno”.

Il Microsoft Spring Showcase, ovvero l’incontro della società Microsoft con i vari esponenti del settore tra software house, publisher e giornalisti per presentare le sue novità, era stato ufficiosamente preventivato per Marzo, al massimo per fine mese di Marzo. Ora pare proprio slittare al mese successivo o peggio ancora a ridosso del E3 nei primi di Giugno.

Ricordiamo che Pachter aveva anticipato prima di tutti il Playstation Meeting come evento per annunciare PS4.

fonte vg247

Bioshock Infinite, Irrational Games annuncia il Season Pass

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bioshock-infinite_thumb2Ottieni tre contenuti aggiuntivi al prezzo di due, più l’ Early Bird Special Pack ricco di bonus di gameplay.

2K Games e Irrational Games annunciano oggi che la produzione dei contenuti scaricabili per BioShock Infinite è cominciata e rivelano dettagli del BioShock Infinite Season Pass*. Tre nuovi contenuti aggiuntivi sono in sviluppo e garantiranno più ore di gioco nella città di Columbia con nuove storie, personaggi, abilità ed armi.

Il Season Pass di BioShock Infinite sarà disponibile a partire dal 26 Marzo 2013 in tempo per il lancio del gioco, con circa €30.00 di contenuti al prezzo di €19.99 (PlayStation®Network) o 1,600 Microsoft Points (Xbox LIVE®) – con quindi un risparmio di più del 30%. Il Season Pass includerà i tre contenuti aggiuntivi, potrà essere prenotabile fin da oggi all’indirizzo www.preordernow.com o presso i rivenditori autorizzati.

Chi acquisterà il Season Pass di BioShock Infinite riceverà anche l’ Early Bird Special Pack senza costi extra. Questo contenuto avrà 4 pezzi esclusivi di ingranaggi, un upgrade della Machine Gun, un upgrade della Pistol, un rivestimento d’oro per le pistole e cinque bottiglie di infusi che permetteranno di aumentare la salute del giocatore, la durata dello scudo o la sua abilità di usare i Vigors.

Infine, chi prenoterà BioShock Infinite riceverà l’ Industrial Revolution Pack gratuitamente.

BioShock Infinite è classificato PEGI 18. Per le ultime informazioni su BioShock Infinite, diventa un fan su Facebook e segui Irrational Games su Twitter.

*Xbox LIVE, PlayStation®Network o Steam necessitano di un collegamento ad internet. Per giocare occorre possedere una copia di BioShock Infinite.


Killzone: Shadow Fall, video gameplay esteso dal Playstation Meeting 2013

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killzone-shadow-fall_thumbGuerrilla Games torna ad incantare la platea.

Dal palco Playstation Meeting 2013 sono stati chiamati Guerrilla Games per mostrare il loro nuovo titolo in sviluppo, denominato Killzone: Shadow Fall.

Il gioco è ambientato in un futuro prossimo, 30 anni dopo gli eventi di Killzone 3. Il mondo è un posto molto diverso, due fazioni rivali conosciuti come gli Helghast e le Vektans vivono fianco a fianco in una città futuristica, divise da una parete grande.

Le tensioni sono alte, e la guerra fredda li coinvolge in una situazione calda. In mezzo a tutto questo si trova un maresciallo Ombra, si. La più speciale delle forze speciali, con il compito di mantenere il delicato equilibrio.

Nel rispondere agli attacchi audaci, di infiltrazioni silenziose o tutti in combattimento, vi sarà richiesto di adattarvi e di pensare a come avanzare per affrontare una serie di eventi crescenti che potrebbero distruggere il tuo mondo a casa.

Maggiori informazioni saranno rese note nei prossimi giorni. Il titolo debutta nel periodo di lancio della console, fissato ad un generico “festività natalizie 2013”.

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Destiny, Bungie e Activision annunciano il titolo in arrivo su PS4

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destiny_thumb2Un video celebrativo con annesso annuncio di DLC esclusivo per le versioni Playstation.

Destiny, la nuova IP di Bungie, è stata svelata lo scoro 17 Febbraio, ma la sorpresa ancora maggiore è avvenuta durante il Playstation Meeting 2013 che ha sancito la presentazione di PS4.

Bungie e Activision hanno ufficialmente annunciato che Destiny uscirà per i formati PlayStation 3 e Xbox 360. Il 20 Febbraio 2013, il co-fondatore di Bungie, Jason Jones, ha condiviso un messaggio con i fan PlayStation di tutto il mondo:  Destiny™ è in corso di sviluppo per PlayStation®3 e PlayStation®4 ed entrambe le versioni saranno disponibili al lancio di Destiny.

Harold Ryan, Presidente di Bungie ha ribadito che “Destiny è in corso di sviluppo per PlayStation®3 e PlayStation®4, e che entrambe le versioni saranno disponibili al lancio di Destiny” ed ha aggiunto che “Destiny avrà contenuto in-game esclusivo, disponibile unicamente per le versioni PlayStation”.

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Watch Dogs arriverà anche su Wii U

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watch-dogs_thumbWatch Dogs su WiiU!

Dopo averlo annunciato con l’arrivo di PS4, Watch Dogs si unisce alla schiera dei titoli che arriveranno sia sulla corrente generazione di console, che sulla prossima.

Ubisoft, nella giornata di oggi, ha confermato che il titolo uscirà anche per Wii U e molto presumibilmente vedrà il GamePad sfruttato per la componente multimediale del peculiare action.

Non resta che attendere la data di uscita ufficiale di questo interessante titolo.

Monster Hunter 3 Ultimate, la Demo disponibile ora

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Monster_hunter_3_ultimate_thumbDisponibili le demo di Monster Hunter 3 Ultimate per console Nintendo Wii U e 3DS.

Capcom ha finalmente pubblicato le demo giocabili di Monster Hunter 3 Ultimate che trovate su Wii U e 3DS: potete intoltre scaricare le versioni di prova(gratis) attraverso il Nintendo eShop.

La demo in questione comprende ben due missioni in modalit singola, una per i meno esperti, e la seconda per i più abili. Potrete inoltre provare 12 armi differenti per combattere le battaglie con un Labombi nella tundra ghiacciata e un Plesioth in uno scontro su terra e in acqua.

4news.it vi ricorda che Monster Hunter 3 Ultimate sarà disponibile nei negozi per console Nintendo Wii U e Nintendo 3DS dal 22 Marzo 2013.

 


Dragon’s Prophet, svelati altri dettagli con video e immagini

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Dragons_prophet_thumbNuovi dettagli per Dragon’s Prophet.

Infernum e Deep Silver, hanno svelato ulteriori dettagli su Dragon’s Prophet l’MMORPG fantasy prossimamente in uscita.

Vi lasciamo al comunicato ufficiale  per maggiori informazioni a riguardo, seguito subito dopo da un video trailer che mostra i draghi in azione, dove scoprirete che queste creature non sono affatto semplici destrieri.

Dragoni alla riscossa!

Infernum svela nuove sensazionali informazioni sui dragoni di Dragon’s Prophet Nel MMORPG fantasy di prossima uscita Dragon’s Prophet, i dragoni rivestono, ovviamente, un ruolo fondamentale.

Ma, come hanno annunciato oggi la casa di distribuzione berlinese Infernum e il suo partner Deep Silver, queste creature rettiliformi non sono semplici destrieri.

Un nuovo trailer, che mostra i dragoni in azione, è disponibile qui: http://www.youtube.com/watch?v=qYSTaDxu-qM I dragoni sono creature maestose che combatteranno a fianco del giocatore, compagni fedeli che trasporteranno il proprio padrone ovunque e amici preziosi sempre pronti a offrire il loro supporto in battaglia.

Grazie a questo speciale legame, i dragoni costituiscono un complemento fondamentale all’avatar del giocatore e rendono il gioco ancora più intenso.

Se il giocatore è all’altezza, si possono scoprire, catturare e domare oltre 300 dragoni.

Queste bestie furiose possono diventare compagni inseparabili solo se i più coraggiosi sanno dimostrare il proprio valore e guadagnare la loro fiducia.

Nel loro viaggio attraverso Auratia, il mondo di Dragon’s Prophet, i giocatori possono portare con sé fino a sei dragoni diversi e sono liberi di scegliere quale vogliono che combatta al loro fianco.

I dragoni non si distinguono solo per l’aspetto fisico, ma compiono anche movimenti diversi: alcuni possono essere utilizzati per volare, alcuni sono esperti della planata, altri non hanno nemmeno le ali e alcuni sono persino in grado di immergersi sott’acqua.

Ogni dragone possiede un corredo individuale di abilità attive, passive e ausiliarie.

Ad esempio, un drago volante potrebbe essere in grado di curare, fornire bonus e ingaggiare combattimenti corpo a corpo. Il giocatore mantiene e gestisce i propri dragoni dal proprio rifugio.

Da qui, è possibile insegnare loro nuove abilità o istruirli a raccogliere risorse. Quando un dragone esegue un incarico specifico, riceve punti addestramento che possono essere utilizzati per migliorare aspetti quali forza o intelligenza.

Maggiori dettagli sono disponibili al sito: http://www.dragonspropheteurope.com/en/dragons

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Turbo: Super Stunt Squad, D3Publisher annuncia il suo titolo di corse

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Turbo_super_stunt_squad_thumbTurbo, anche videogame?

È confermato, D3Publisher ha annunciato oggi ufficialmente che il cartone animato di DreamWorks Animation SKG, Turbo, diverrà titolo per Nintendo Wii U, Wii, Nintendo 3DSNintendo DS, PlayStation 3 e Xbox 360.

Turbo: Super Stunt Squad sarà, dunque disponibile a partire da questa estate in concomitanza dell’uscita del film.

Vi lasciamo al comunicato ufficiale per maggiori informazioni a riguardo, buon proseguimento!

D3PUBLISHER È PRONTA A LANCIARSI NELLE CORSE CON L’ATTESISSIMO VIDEOGIOCOTURBO: SUPER STUNT SQUAD

Ispirato dall’originale film d’animazione di DreamWorks, Turbo, in arrivo nei cinema questa estate LYON, FRANCE – 21 febbraio 2013 – D3Publisher (D3P), publisher e sviluppatore di software per l’entertainment interattivo, ha annunciato oggi che porterà il cartone animato di DreamWorks Animation SKG, Turbo, su Nintendo Wii U, Wii, Nintendo 3DS e DS, PlayStation 3 e Xbox 360.

Turbo: Super Stunt Squad sarà, infatti, disponibile questa estate in contemporanea con l’uscita del film. Turbo: Super Stunt Squad è un action game velocissimo che include tutti i personaggi del film.

Ogni protagonista giocabile ha il proprio stile caratteristico e diverse abilità che gli permettono di fare emozionanti e spettacolari evoluzioni, utili per guadagnarsi il rispetto degli altri a colpi di salti, sgommate, derapate e tanti altri trucchi.

Le abilità saranno fondamentali per guadagnare potenziamenti, personalizzare il proprio personaggio, vincere le sfide e scoprire le scorciatoie nel dinamico mondo di Turbo.

Il gioco è in sviluppo presso Monkey Bar Games, una divisione di Vicious Cycle Software, per Xbox 360, PlayStation 3 e Wii U e presso Torus Games per Nintendo Wii, Nintendo 3DS e Nintendo DS. Per maggiori informazioni su Turbo: Super Stunt Squad, visita: http://www.it.namcobandaigames.eu