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Castelvania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, sarà distribuito dal 8 Marzo 2013

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castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate_thumb2…direttamente da Nintendo in esclusiva per 3DS.

Nintendo è lieta di annunciare che Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate sarà distribuito in Europa a partire dal 8 Marzo 2013, restando responsabile della vendita e distribuzione, mentre Konami Digital Entertainment GmbH manterrà il ruolo di editore.

Per l’occasione vi pubblichiamo nuove immagini e la copertina di gioco ufficiale, che potete ammirare in calce all’articolo.

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 8 Marzo 2013 in esclusiva su console 3DS.

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

NINTENDO e KONAMI UNISCONO LE FORZE

PER IL LANCIO EUROPEO di

CASTELVANIA: LORDS OF SHADOW – MIRROR OF FATE

L’ultimo capitolo della serie Castlevania, in esclusiva su Nintendo 3DS

22 gennaio 2013 – Nintendo e Konami Digital Entertainment GmbH hanno confermato oggi la sottoscrizione di un accordo per la distribuzione di Castelvania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, disponibile in tutta Europa dall’8 Marzo 2013, in esclusiva per Nintendo 3DS. In base ai termini dell’accordo, Nintendo sarà responsabile della vendita, della commercializzazione e della distribuzione del gioco in Europa e in Australia, dove Konami Digital Entertainment GmbH manterrà il ruolo di editore.

In Castelvania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, assumerai il ruolo di vari personaggi della famiglia Belmont attraverso varie epoche, ognuno dei quali possiede abilità e caratteristiche uniche. Con un profondo sistema di combattimento strategico e  una vasta gamma di combo, sarà possibile esplorare livelli molto dettagliati e affrontare sfide con enormi boss. L’azione prende vita all’interno di un’ambientazione particolare e di atmosfera che offre una grafica poligonale in alta risoluzione 3D, e un susseguirsi di aree a scorrimento laterale.

Il gioco si svolge 25 anni dopo gli eventi di Castelvania: Lords of Shadow e racconta la storia dei discendenti di Gabriel Belmont, Simon e Trevor Belmont, nella battaglia per scoprire il loro vero, terribile destino. Trevor Belmont, un cavaliere della Confraternita della Luce, si prepara a vendicare la morte di sua madre da parte del padre, di ritorno da anni di esilio per  alloggiare in un misterioso castello. Gabriel Belmont, che è ora il potente vampiro Dracula, ha dichiarato guerra alla Confraternita e tutto è pronto per un chiarimento cataclismico tra padre e figlio.

Laurent Fischer, Managing Director, Marketing, PR & Distributor Markets in Nintendo of Europe, ha così commentato la partnership, “Esiste una ricca storia di titoli Castelvania in lancio su console Nintendo che ci riporta indietro fino all’originale Castelvania lanciato su NES negli anni ‘80. Siamo molto orgogliosi di collaborare con Konami ancora una volta per portare l’ultimo titolo della franchise Castelvania: Lords of Shadow su Nintendo 3DS.”

Shinji Hirano, European President of Konami Digital Entertainment GmbH, ha aggiunto, “Nintendo 3DS è la piattaforma perfetta per lanciare l’ultima novità nella franchise Castelvania: Lords of Shadow. Proprio per le caratteristiche uniche, la funzionalità 3D e la potenza grafica questa sarà la migliore esperienza Castelvania di sempre e offrirà ai fan della serie un’elettrizzante azione in movimento”.

Castelvania: Lords of Shadow – Mirror of Fate sarà disponibile in tutta Europa l’8 Marzo 2013 in esclusiva su Nintendo 3DS.

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PS4, Sony non vuole presentare la console next-gen prima di Microsoft

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kaz-hirai_thumb

kaz-hirai_thumbE’ una questione di competizione.

La prossima generazione di console sarà presentata quest’anno ma vedrà la luce solo dopo che saranno rese note le rispettive date di uscita. In questo caso Kazuo Hirai, CEO di Sony electronics e Presidente di Sony Computer Entertainment, ha rilasciato una dichiarazione emblematica a tal proposito.

“Perché presentare per prima, quando i tuoi competitor possono vedere le tue specifiche e apportare modifiche in meglio?”, è quanto dichiarato da Hirai all’inserto Business del giornale The Times.

Ciò non vuol dire necessariamente che Sony aspetta che Microsoft presenti la sua console per poi correggere la propria. Anzi magari è già tutto pronto e vogliono presentare PLAYSTATION (o PS4 se vi pare) nello stesso momento della azienda di Redmond, in modo da non dare alla concorrenza la possibilità di potenziare la propria console.

Non più di due settimane fa, vi avevamo reso nota una precedente dichiarazione sempre di Kaz Hirai attraverso il nostro canale social network di Facebook.

Ormai manca poco. I mesi che ci separano dal E3 2013 saranno sempre più roventi. Continuate a seguirci sulle pagine di 4News.it per saperne di più.

A voi i commenti.


Activision darà prova di tecniche next-gen per rendering facciale

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activision-rendering-facial-gdc2013_thumb

activision-rendering-facial-gdc2013_thumbUn assaggio di ciò che potranno mostrare le console di prossima generazione!

La Game Developer Conference 2013 (GDC) di San Francisco si arricchisce di un nuovo importante tassello nel voler anticipare qualcosa di next-gen con Activision.

Il sito ufficiale ha infatto pubblicato la presenza di una sessione di un’ora circa intitolata Photorealistic Eyes Rendering and Deformation che sarà tenuta da Jorge Jimenez, Programmatore 3D ed effetti visivi per Activision Blizzard, per mostrare quali tecniche innovative saranno adottate nel prossimo futuro per “la creazione di personaggi fotorealistici per giochi e hardware di nuova generazione.”

Ricordiamo che l’evento è in programma dal 25 al 29 Marzo 2013.

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Dead Space 3, sblocca la tuta N7 di Shepard giocando a Mass Effect 3

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dead-space-3_thumb3Scoprite come ricevere in regalo l’armatura N7 del Comandante Shepard di Mass Effect 3.

EA ha rivelato oggi tramite un video,come sia possibile avere in regalo l’armatura N7 del Comandante Shepard di Mass Effect 3 da poter usufruire in Dead Space 3.

Grandi novità per tutti gli amanti della serie ME che saranno contenti di vivere una parte della storia di isaacc clarcke.

L’armatura è un esclusiva per xbox360 e per pc. In questo nuovo episodio della serie Dead Space potremo esplorare le terre ghiacciate del pianeta Tau Volantis dove si vociferà abbia origine la razza aliena e si parlerà anche del famoso marchio.

Vi lasciamo al video ufficiale di EA, intanto 4news.it vi ricorda che Dead Space 3 sarà rilasciato l’8 febbraio in italia, e che il gioco sarà disponibile per console xbox360,playstation 3 e PC.

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Andrew Kim lavora sulla console next-gen di Microsoft

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xbox-next_thumbXbox Next ( o 720 se vi pare) avrà il suo look!

Il talento creativo di Andrew Kim sarà presto al servizio di Microsoft. Il colosso di Redmong ha ingaggiato il progettista per lavorare a stretto contatto con il team per la Xbox di prossima generazione.

A rivelarlo è lui stesso, attraverso il blog ufficiale Minimally Minimal, spiegando che il primo contatto ufficiale è avvenuto ad Ottobre dell’anno scorso, e che ora ha rivelato di essere pronto al passo decisivo. Certamente non è stato facile per lui decidere. Come ha scritto sul suo blog, egli ha ricevuto innumerevoli proposte, ma alla fine ha prevalso la scelta di “voler lavorare con persone fantastiche, su progetti impressionanti capaci di entusiamare.”

Microsoft Xbox project

Kim ha lavorato come designer per altri grandi major quali Google, Frog, Cisco, Fujitsu Ten, Kimberly-Clark, Cyphics, Mintpass, KARA, prima di passare a soli 22 anni dalla prossima estate in Microsoft. In ottobre aveva presentato un suo lavoro di design intitolato Microsoft Next, riguardo sfruttamento del marchio, modello di prodotti, stile grafico della interfaccia utente. Che combinazione vero ?

Questo altro tassello si aggiunge alle innumerevoli voci di corridoio sulla next-gen, e non fanno altro che accrescere l’ hype , come gettare benzina sul fuoco.

Ubisoft annuncia ANNO 2070 Complete Edition

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Anno2070_thumbUbisoft annuncia i contenuti della Complete Edition di ANNO 2070.

Ubisoft ha annunciato ANNO 2070 Complete Edition, trattasi di un’edizione speciale che comprende il gioco originale ANNO 2070, l’espansione del titolo nominato “ANNO 2070 Abissi di cobalto“, tutti i DLC che sono stati rilasciati fino adesso e molti altri contenuti esclusivi.
Vi lasciamo al comunicato ufficiale per maggiori informazioni, intanto 4news.it
vi ricorda che ANNO 2070 Complete Edition sarà disponibile per Windows PC dal 28 marzo 2013.

UBISOFT® ANNUNCIA ANNO 2070® COMPLETE EDITION

Scopri l’intera esperienza di Anno 2070 in un unico pacchetto

Milano, 21 gennaio 2013 – Ubisoft annuncia ANNO 2070® Complete Edition, un’edizione speciale che include il gioco originale ANNO 2070®, l’espansione ANNO 2070® Abissi di cobalto, tutti i DLC rilasciati finora e altri contenuti esclusivi. ANNO 2070 Complete Edition sarà disponibile per Windows PC dal 28 marzo 2013.
ANNO 2070 è l’ultimo episodio della pluriacclamata serie strategica che ti immergerà in un nuovo mondo ricco di sfide, in cui dovrai gestire risorse, diplomazia e commercio nel più completo e accurato sistema economico della storia di Anno.
In ANNO 2070 Abissi di cobalto, la fazione dei Tech raggiunge un nuovo livello di civilizzazione: i Geni. Gli altopiani sottomarini saranno però al centro dell’attenzione, ospitando nuovi impianti e catene produttive, oltre a produrre risorse in precedenza sconosciute.
Contenuti esclusivi:
•La colonna sonora completa di Anno 2070.
•Il poster “L’albero della tecnologia” aggiornato. Contenuti dei DLC sbloccati:
•Il pacchetto scenario “Sviluppo” (2 missioni bonus + un ritratto aggiuntivo).
•Il pacchetto “Custode 1.0”: piano di costruzione + formule scientifiche.
•Il pacchetto “Serie Eden” (edifici ornamentali e decorazioni).
•Il pacchetto “Statistiche centralizzate”: nuovo edificio per la Global Trust + formule scientifiche.
•Il pacchetto “Risposta anticrisi” (2 nuove missioni).
•Il pacchetto “Serie Distrust” (edifici ornamentali e decorazioni).
•Il pacchetto “Insidia silenziosa”: nuovo sottomarino per la Global Trust + formule scientifiche. •Il pacchetto “Serie Nordamark”: edifici ornamentali e decorazioni.
•Il pacchetto “E.V.E.”: un ritratto aggiuntivo. Per maggiori informazioni su Anno 2070, visitare: http://anno.ubi.com.
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EA e GlassLab annunciano SimcityEDU

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sim_city_edu_thumbLe lezioni diverrano un divertimento con SimcityEDU.

Electronic Arts in compagnia di GlassLab, ha annunciato quest’oggi che il progetto SimCityEDU è attualmente in fase di sviluppo negli Stati Uniti.

Gli insegnanti potranno quindi creare vere lezioni digitali attraverso il magico mondo di SimCity, come?

Vi lasciamo al comunicato ufficiale per scoprilo in dettaglio, buon proseguimento!

EA E GLASSLAB ANNUNCIANO SIMCITYEDU – INSPIRARE LA PROSSIMA GENERAZIONE ATTRAVERSO IL GIOCO

In fase di creazione la community online che fornirà strumenti agli educatori di materie scientifiche grazie al pluripremiato videogame Simcity

REDWOOD CITY, California – 21 Gennaio 2013 – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA), in collaborazione con GlassLab, ha annunciato oggi che è attualmente in fase di sviluppo negli Stati Uniti il progetto SimCityEDU, una community educazionale online basata sul pluripremiato videogioco SimCityTM , che ha l’obiettivo di fungere da risorsa per gli insegnanti che hanno un forte interesse nell’utilizzo di piattaforme digitali come strumenti di apprendimento, per spingere gli alunni ad accostarsi a materie STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics)*, quali appunto scienze, tecnologia, ingegneria e matematica.

Gli educatori saranno in grado di creare e condividere lezioni digitali basate su SimCity che incoraggeranno gli studenti a sviluppare un pensiero critico in merito alle sfide che interessano le città moderne.

Utilizzato in classe, SimCity sarà molto più di un gioco – sarà un mezzo attraverso il quale la nuova generazione di leader potrà perfezionare le proprie abilità attraverso la pianificazione urbana, la gestione dell’ambiente e lo sviluppo socio-economico.

“Per decenni, SimCity è stato accolto dalla comunità dell’educazione come un videogame coinvolgente che offre anche una forte esperienza educativa, insegnando l’abilità di problem solving tramte un gameplay in gradi di stimolare il senso civico attraverso la creatività” ha affermato Lucy Bradshaw, Senior Vice President e General Manager della Maxis Label di EA. “Vogliamo alzare la posta dell’influenza educazionale di SimCity.

Attraverso la nostra collaborazione con il GlassLab, SimCity diventerà le fondamenta di un programma per reinventare l’apprendimento in un modo che possa ispirare i giovani d’oggi e farli accostare con entusiasmo all’educazione nelle materie scientifiche e tecnologiche e farli divenire i problem solver del domani”.

Il 18 gennaio, il sindaco di Philadelphia Michael Nutter ha ospitato una tavola rotonda intitolata: “Impara.

Costruisci. Crea.: Apprendimento Connesso per i prossimi quattro anni” alla United States Conference of Mayors tenutasi a Washington D.C.Hanno partecipato diversi gruppi di partecipanti tra cui Roberto Rodriguez, Special Assistant to the President for Education Policy, Constance Yowell, MacArthur Foundation Director of Education for U.S. Programs e il musicista e filantropo John Legend; discutendo sull’importanza dell’apprendimento connesso e incentrato sulla comunità, la discussione ha vertito sulle collaborazioni pubbliche-private con lo scopo di migliorare l’educazione nelle materie scientifiche e tecnologiche, includendo gli sforzi congiunti di EA e GlassLab su SimCityEDU.

Per ulteriori informazioni sull’imminente progetto SimCityEDU e sul videogioco di SimCity, in uscita il 7 Marzo, http://www.simcity.com/it_IT

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Hyperdimension Neptunia Victory, il terzo capitolo della serie arriva il 14 Marzo 2013

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hyperdimension-neptunia-victory_thumbPreparatevi ad una nuova dimensione!

NIS America e Namco Bandai Partners Italia sono lieti di annunciare che il terzo episodio dell’acclamata serie GDR in esclusiva per PlayStation 3, Hyperdimension Neptunia Victory, sarà disponibile dal 14 marzo 2013 in Italia al prezzo consigliato di € 49,90.

Neptune torna protagonista di una nuova avventura, dopo essere stata portata indietro nel tempo in una versione anni ’80 di Gamindustri, dove incontrerà tanti vecchi e nuovi amici. Preparati per un sistema di combattimento migliorato e sempre più frenetico, nuovi dungeon e ancora più risate!

Con Hyperdimension Neptunia Victory, i fan della serie potranno immergersi più in profondità nei misteri di Gamindustri. Oltre al gioco, sarà disponibile anche l’app Neptunia per iPhone, con la quale i fan di tutto il mondo potranno scattare fotografie con Neptune e Noire, svegliarsi con le loro voci e divertirsi con molte altre incredibili funzioni!

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Per maggiori informazioni, visita: NISAmerica.com/games/NeptuniaVictory.

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

DAL 14 MARZO 2013 HYPERDIMENSION NEPTUNIA VICTORY TI PORTERÀ IN UNA NUOVA DIMENSIONE!

NIS America e Namco Bandai Partners Italia sono lieti di annunciare che il terzo episodio della pluriacclamata serie GDR in esclusiva per PlayStation®3, Hyperdimension Neptunia™ Victory, sarà disponibile dal 14 marzo 2013 in Italia al prezzo consigliato di € 49,90. Neptune torna protagonista di una nuova avventura, dopo essere stata portata indietro nel tempo in una versione anni ’80 di Gamindustri, dove incontrerà tanti vecchi e nuovi amici. Preparati per un sistema di combattimento migliorato e sempre più frenetico, nuovi dungeon e ancora più risate! Con Hyperdimension Neptunia Victory, i fan della serie potranno immergersi più in profondità nei misteri di Gamindustri. Oltre al gioco, sarà disponibile anche l’app Neptunia per iPhone®, con la quale i fan di tutto il mondo potranno scattare fotografie con Neptune e Noire, svegliarsi con le loro voci e divertirsi con molte altre incredibili funzioni! Per maggiori informazioni, visita:NISAmerica.com/games/NeptuniaVictory.

Informazioni sul gioco:

Diversi anni dopo aver impedito il ritorno di Arfoire, Gamindustri attraversa un periodo di pace. Le CPU e le loro sorelle più giovani possono così godersi un po’ di tranquillità… finché un giorno, la CPU di Planeptune, Neptune, viene inviata in un’altra dimensione, che in apparenza sembra molto simile alla sua. In realtà è stata trasportata in una versione anni ’80 di Gamindustri. In questa dimensione, un gruppo di cattivi, chiamato i “Sette saggi”, sta cercando di creare un mondo privo del controllo delle CPU. Con l’aiuto dei suoi nuovi amici, tra cui la CPU di Planeptune di quella dimensione, Plutia, Neptune inizia la sua missione per proteggere questa nuova versione di Gamindustri!

Caratteristiche principali:

Combattimenti dinamici: durante i combattimenti potrai muovere liberamente le tue unità per sconfiggere gli avversari! Scegli le tue combinazioni di mosse personali e carica l’unità EXE per infliggere più danni possibile con i tuoi attacchi finali!

Sfrutta gli Scout: invia gli Scout a esplorare i dungeon per raccogliere informazioni! Aumenta il loro livello per fargli trovare tutti gli oggetti che potresti aver dimenticato durante la tua avventura!

Sistema Flag: rompi o ripara gli interruttori “flag” nei dungeon per attivare diversi eventi dopo il ritorno degli Scout! Potranno influenzare la comparsa dei nemici o svelare nuovi oggetti!

Crea nuovi dischi di gioco: ottieni i dischi vergine e usali per memorizzare diversi tipi di dati per accedere a nuove abilità! Con le giuste combinazioni, potrai dominare il campo di battaglia, oltre a personalizzare la tua esperienza di gioco con Neptune e i suoi amici!

God of War: Ascension, la Demo inedita del Single-Player arriva a fine Febbraio 2013

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god-of-war-ascension_thumb2Diversa da quella inclusa nel Blu-Ray del film Total Recall!

Sony Computer Entertainment America (SCEA) ha pubblicato una importante notizia sul blog ufficiale di playstation.com che farà felici i fan di Kratos poiché sta per arrivare il mese prossimo una versione dimostrativa di God of War: Ascension incentrata sulla Storia in singolo giocatore.

La Demo sarà diversa da quella proposta in esclusiva nel Blu-Ray del film Total Recall, che infatti è ripresa da quella mostrata allo scorso E3, e offrirà quindi contenuti inediti che potranno rivelare come Kratos sia passato da essere un guerriero spartano a Fantasma di Sparta dopo la perdita della sua famiglia ad opera della cieca obbedienza imposta da Ares. La sua pubblicazione è fissata per la fine del mese di Febbraio 2013.

Ricordiamo che God of War: Ascension debutta nei negozi il 12 Marzo 2013 in esclusiva console Playstation 3, oltre che alla versione standard, anche in Limited Edition e Collector’s Edition. Quest’ultima è stata annunciata per il territorio italiano in esclusiva da GameStop.

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PS4 e Xbox 720, info dettagliate sulle specifiche hardware

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ps4-vs-xbox720_thumbOrbis e Durango.

DigitalFoundry di Eurogamer, da sempre un punto di riferimento per l’analisi tecnica di tutto cio’ che riguarda il mondo del gaming, sembrerebbe aver ottenuto importantissime informazioni riguardo le specifiche tecniche delle prossime console di casa Microsoft e Sony. Tali nuovi informazioni sembrano confermare i rumor di qualche giorno fa, che vedevano in vantaggio, in termini di puro calcolo in virgola mobile, la console PS4 di Sony sulla 720 di Microsoft.

Dall’analisi di DF emergono pero’ tutta una serie di dettagli e specifiche inedite, che a questo punto possiamo considerare veritiere, anche considerando che sempre ieri VG247, ha confermato che alcune informazioni sulle nuove console sono state rilasciate ad alcuni media in esclusiva.

Ma passiamo alle informazioni, ritenute attendibili da DF:

Entrambe le console saranno dotate di un processore ad 8 core con clock di 1.6ghz e si baseranno sull’architettura Jaguar in sviluppo nei laboratori AMD.

Si tratta di processori a basso consumo energetico sviluppati principalmente per portatili e tablet di fascia alta. In ambito consumer questa nuova architettura sarà commercializzata a metà anno in una configurazione a 4 core e con meno personalizzazioni nel design del processore rispetto alle versioni console.

Orbis, nome in codice per la console di Sony, sarà dotata di una scheda RADEON HD probabilmente una 7970M, con clock pero’ di 800mhz e 18 unità di calcolo Graphics Core Next, anziché 20. Questa configurazione, CPU GPU sarebbe in grado di sviluppare appunto 1.84 teraflops, proprio quanto alcuni rumor nella giornata di ieri avevano svelato.

La controparte Microsoft, per la quale DF non sembra sbilanciarsi in previsioni (probabilmente le informazioni che vi riportiamo in questo articolo sono state consegnate a DF direttamente da staff Sony) sembrerebbe essere indietro in quanto a specifiche, ma pare certo che ad una configurazione di base Microsoft abbia intenzione di aggiungere hardware specifico con funzionalità grafiche: un membro dello staff Microsoft ha infatti rivelato che la nuova Xbox sarà dotata di due moduli ”graphics related”

Ricapitolando :

Queste le specifiche della nuova  console Sony :

▪    CPU: Eight-core AMD processor running at 1.6GHz

▪    Graphics core: Radeon HD hardware, 18 compute units at 800MHz

▪    Additional hardware: GPU-like Compute module, some resources reserved by the OS

▪    System-on-chip codename: Liverpool

▪    Memory: 4GB GDDR5, 512MB reserved by the OS

Uno degli elementi più interessanti della nuova console di Sony, nome in codice ORBIS, sarà un modulo hardware aggiuntivo, simile ad una GPU, che servirà ad allegerire il compito del processore principale, in alcuni tasks specifici. Si tratta di un modulo che non fa parte del comparto grafico, ma piuttosto un “turbo” capace di offrire una potenza di calcolo ulteriore al comparto grafico quando richiesta, e se richiesta, dagli sviluppatori.

Alcuni rumor giorni fa parlavano di una separazione tra CPU e GPU, mentre DF si dice convinta che il tutto sarà contenuto in un unico processore (unico wafer in silicio, come gli attuali APU) dal nome Liverpool.

Tutto cio’ è reso possibile dalla tecnologia AMD, infatti ciascun core Jaguar Tech occupa 3.1mm2 di spazio die ad un processo di fabbricazione a 28nm L2 cache e altre componenti della CPU 75-80mm2 in total. Decisamente un bel vantaggio rispetto ai 240mm2 del Cell. Questo ha quindi reso possibile integrare la GPU sullo stesso die con significativi vantaggi in termini di costi di produzione e consumo energetico.
In definitiva, considerando anche un assorbimento di circa 75w dela 7970M, (qualcosa in meno visto il clock più basso e le due unità grafiche in meno) nel complesso il consumo totale di CPU-GPU RAM e storage dovrebbe attestarsi sui 150w riducendo drasticamente le possibilità di un nuovo YLOD gate.

Orbis sarà dotata di 4GB di GDDR5 – la memoria ultra veloce che equipaggia le schede grafiche dei computer attuali, con 512MB riservati all’OS; Durango invece sarà dotato di DDR3, molto più lente,  ma utilizzerà memoria eDRAM collegata al core grafico per superare i problemi di banda delle DDR3. Il vantaggio principale di Durango sarà comunque il volume di ram più che doppio, 8 GB, di cui pero’ almeno 3 ( previsione un po’ eccessiva, ma comunque negli standard Microsoft L)  dedicati all’OS.

Due core della console Microsoft saranno dedicati ad alcune applicazioni dedicate che gireranno in parallelo al gameplay. Questo ci fa pensare che Microsoft abbia intenzione di innovare ancora una volta l’esperienza del Live e del gameplay, offrendo maggiore integrazione magari con il resto del mondo ( posta, internet, social etc. ) e con le altre tecnologie MS di cui abbiamo già avuto un assaggio con Kinect, SmartGlass e Illumiroom.

DF prova anche a spiegare cosa aspettarsi dalla nuova generazione. Utilizzando un computer con intel quad core a 2.3 ghz ed una 7970M si è riusciti a far girare Battlefield 3 con settaggi medi e Crysys 2 con i settaggi più alti ad una risoluzione di 1080p e 60fps, con un po’ di potenza di calcolo in più, garantita dall’hardware delle nuove console, saremo in grado di far girare il primo ed il secondo al massimo del dettaglio, senza nessun calo di frame rate, per una esperienza da togliere il fiato.

Naturalmente ottimizzare la potenza di calcolo offerta dalle nuove console per offrire giochi graficamente ancora migliori, sarà compito degli sviluppatori, ma una architettura sempre più simile a quella PC, rende l’impresa sicuramente più semplice per costoro. Paradossalmente chi potrebbe beneficiare di questa inversione di tendenza, con console sempre più simili a PC ( vedi anche il caso di Steam Box) saranno proprio gli utenti pc, che potranno avvantaggiarsi di porting migliori e più veloci.

In definitiva la nuova generazione è alle porte e promette faville, cominciate a risparmiare.


Splinter Cell: Blacklist, ecco i motivi del ritardo sulla data di uscita

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splinter-cell-blacklist_thumb2Ottimizzazione per un prodotto che sia il migliore della serie!

La notizia del cambiamento sulla data di uscita per Splinter Cell: Blacklist ha buttato nello sconforto i milioni di fan di Sam Fisher e delle sue avventure. Ubisoft, nelle parole di Alex Parizeau, Senior Producer del titolo, ha voluto fornire le motivazioni di tale ritardo.

A quanto pare, il team di sviluppo non ha incontrato raggiunto la qualità che si è prefissata, per cui hanno ritenuto e convenuto con Ubisoft di posticipare l’uscita nei negozi al 22 Agosto 2013 in Europa (leggi articolo), in modo da poter essere certi di uscire con un titolo che possa eleggersi a migliore della serie.

Vi slasciamo al testo integrale della dichiarazione di Alex Parizeau:

“Speriamo che vi sia piaciuto il nuovo trailer di Splinter Cell Blacklist. Sicuramente avrete notato la data di lancio del gioco – 20 Agosto in America e 22 Agosto in Europa.

L’abbiamo già detto prima d’ora, ma questo è davvero il capitolo più grande e ambizioso di tutta quanta la serie. Abbiamo creato tantissimi contenuti fra tutte le modalità di gioco, dalla campagna singolo giocatore fino a coop e multigiocatore, e crediamo davvero che il gioco risulterà migliorato dal tempo in più che ci siamo presi per rifinirlo. Tutti noi abbiamo visto come una decisione simile abbia recentemente giovato a un altro grande franchise Ubisoft, Far Cry, e anche noi abbiamo degli obiettivi ambiziosi per il nostro gioco. Splinter Cell Blacklist darà al giocatore la possibilità di affrontare le missioni in tre modi diversi: come Fantasma, Pantera o Assaltatore. Questa triade e il complesso sistema economico interconnesso alle azioni di gioco hanno bisogno di essere rifiniti e ribilanciati più e più volte. Ci stiamo davvero impegnando nella creazione di questo gioco, e lo stiamo facendo per tutti voi fan.

Abbiamo grossi piani per Splinter Cell nei prossimi mesi. Il 2013 sarà un grande anno per Sam e per 4th Echelon.
Un grande ringraziamento da parte nostra va a tutti voi, per il supporto e le grandi aspettative che avete per il nostro gioco.”

God of War: Ascension, Kratos si mostra nel trailer inedito della Storia

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god-of-war-ascension_cover-ps3Preparatevi ad una avventura epica.

Lo Studio Santa Monica ha realizzato un nuovo e intenso trailer promozionale per God of War: Ascension incentrato sulle vicende della Campagna singolo giocatore.

Kratos è ora un violento, maniaco incazzato. Scopri l’origine della sua storia in God of War: Ascension. Il video che potete ammirare in calce all’articolo svela anche i nemici che il fantasma di Sparta incontrerà sul suo cammino.

Buona visione.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per il 12 Marzo 2013 in esclusiva su console Playstation 3.

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The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda annuncia l’arrivo di tutti i DLC per PC e PS3

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TheElderScrollsVSkyrim_thumb2Dragonborn, Heartfire e Dawnguard!

Sembrava una mission impossible, e invece il team Bethesda Softworks è lieta di annunciare che gli utenti PC e Playstation 3 potranno presto godere delle espansioni realizzate per The Elder Scrolls V: Skyrim.

Il mese prossimo viaggerete a Solstheim, patria dell’ultimo add-on di Skyrim, con Dragonborn.

I fan PS3 godranno di un itinerario con fermate aggiuntive, quali Forte Dawnguard e Castel Volkihar, prima di tornare al focolare nella casa dei vostri sogni.

Ecco i dettagli direttamente dalla voce del team di sviluppo:

PC: martedì 5 febbraio Dragonborn sarà disponibile su Steam, con le versioni del gioco in lingua inglese, francese, italiana e tedesca.

PlayStation 3: Dragonborn sarà il primo add-on inserito a febbraio nel PSN. Hearthfire uscirà subito dopo, seguito da Dawnguard, entrambi previsti entro il mese di febbraio. Uscirà anche l’aggiornamento 1.8 poco prima di Dragonborn. Comunicheremo le date precise non appena avremo finalizzato i dettagli con Sony riguardo al gioco in tutte le lingue. Ogni add-on sarà in promozione con uno sconto del 50% nella prima settimana di lancio su PSN.

L’anno trascorso è stato ricco di emozioni legate a queste espansioni, e siamo felici che siano finalmente disponibili per tutti. Grazie per il sostegno e per la condivisione dell’avventura con noi.

Trials Evolution Gold Edition su PC dal 21 Marzo 2013

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Trials_evolution_gold_edition_thumbTrials Evolution: Gold Edition in arrivo su Pc.

Ubisoft ha annunciato che Trials Evolution: Gold Edition è in arrivo.

Questa versione per PC contiene i due titoli: Trials Evolution e Trials HD, e sarà disponibile a partire dal 21 marzo 2013 sia in versione retail che digitale.

Vi lasciamo al comunicato ufficiale per ulteriori dettagli a riguardo.

TRIALS EVOLUTION: GOLD EDITION SU PC DAL 21 MARZO

MILANO, 17 gennaio 2013 – Ubisoft® annuncia che Trials Evolution: Gold Edition, l’edizione PC definitiva dei suoi due pluriacclamati titoli per Xbox LIVE® Arcade, Trials Evolution e Trials HD, sarà disponibile sia in versione retail che digitale dal 21 marzo 2013.

Un ottimo modo per celebrare il traguardo dei 4 milioni di copie vendute in totale dalla serie Trials.

Trials Evolution: Gold Edition è sviluppato da Ubisoft Shanghai con la supervisione di RedLynx. Trials Evolution: Gold Edition includerà il celebre Trials Evolution, in una versione migliorata e ottimizzata per PC, più tutti i tracciati del gioco originale Trials HD, ricreati utilizzando lo stesso motore grafico e fisico di Trials Evolution.

Ovviamente, il gioco includerà anche tutte le caratteristiche che hanno reso famosa la serie, tra cui:

•Classifiche mondiali.

•Multiplayer online e locale per un massimo di 4 giocatori.

•Un editor di tracciati pratico e intuitivo.

•Ambientazioni esterne e interne.

•Personalizzazione delle moto e dei piloti.

•Più di 129 tracciati in totale. Come franchise di punta di RedLynx, la serie Trials ha debuttato nel 2008 con l’uscita di Trials 2 SE per PC.

Il titolo riscosse un notevole successo, che portò all’uscita della versione Xbox, e da allora tutti gli utenti PC aspettano con trepidazione un altro episodio della serie.

Abbiamo deciso di ricompensare questa paziente attesa con la Gold Edition! Per vedere il teaser trailer, visitare: http://www.youtube.com/watch?v=RPNnUeNrJnM

Per maggiori informazioni su Trials Evolution, visitare il sito web ufficiale: http://www.redlynx.com.

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Far Cry 3, disponibile il DLC Deluxe Bundle

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far-cry-3-dlc-deluxe-bundle_thumbAffronta la tua follia

Ubisoft annuncia l’uscita del Deluxe Bundle, un nuovo DLC per le versioni Xbox 360, PlayStation 3 e Windows PC di Far Cry 3.

Il Deluxe Bundle estende l’esperienza di Far Cry 3, dando la possibilità di sbloccare i contenuti bonus della Insane Edition:

–      Sei missioni per giocatore singolo dai pacchetti Monkey Business e The Lost Expeditions.

–      Quattro nuovi animali da cacciare: il puma, il tilacino, la tigre bianca e l’avvoltoio rosso.

–      Due nuove armi per giocatore singolo: pugnale tribale e fucile da caccia M700.

–      Due armi per il multigiocatore da sbloccare: pistola lanciarazzi e arco Predator.

–      Un nuovo personaggio: Hurk e le sue scimmie.

–      Due nuovi filmati di fine partita per il multiplayer con protagonisti Hurk e le sue scimmie.

Il DLC Deluxe Bundle include tutti i contenuti scaricabili dei pacchetti The Lost Expeditions, Monkey Business, Warrior Pack, Hunter Pack e Predator Pack, ed è disponibile al prezzo di 800 Microsoft Points per Xbox 360® e 9,99€ per PlayStation®3 e PC.

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Far Cry 3 è attualmente disponibile per PlayStation®3, Xbox 360® e Windows PC. Per maggiori informazioni sul gioco, visitare il sito web ufficiale http://far-cry.ubi.com/fc-portal/it-IT/home/index.aspx o la pagina Facebook https://www.facebook.com/FarCryItalia


Killer is Dead, pubblicato il primo trailer gameplay

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killer-is-dead_thumbLo stile inconfondibile di Suda51!

Armi, nemici da sbudellare, donne sexy, amore e omicidi, humor. Gli ingredienti giusti per la ricetta di Goichi Suda, in arte Suda51, nel suo nuovo creativo progetto intitolato Killer is Dead, che oggi si mostra per la prima volta in video nel trailer ufficiale.

Il protagonista Mondo Zappa si mostra in azione, al fianco del suo datore di lavoro, una stupenda e sexy donna mozzafiato, mentre incontra svariati nemici e boss enormi sguainando la sua spada e utilizzando il suo braccio sinistro multifunzionale!

Killer is Dead è atteso in uscita in Giappone in estate 2013 su piattaforma console Playstation 3 e Xbox 360.

Buona visione.

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Need For Speed: Most Wanted, EA annuncia la data di uscita per la versione Wii U

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Need_for_speed_most_wanted_thumbRiscaldate i motori perché Need for Speed: Most Wanted sta per arrivare su console Wii U di Nintendo.

È stato annunciato oggi tramite EA e Criterion Games che Need for Speed Most Wanted, è prossimo in uscita su piattaforma Nintendo Wii U a partire dal 21 marzo (Europa).

Vi lasciamo al comunicato ufficiale per maggiori informazioni a riguardo, seguito da due immagini di gioco, buon proseguimento!

ALLACCIATE LE CINTURE FAN DI NINTENDO: NEED FOR SPEED MOST WANTED, PLURIPREMIATO TITOLO EA, SBARCHERÀ SU Wii U QUESTA PRIMAVERA

Le nuove caratteristiche Co-Op daranno ai giocatori la possibilità di far squadra con un amico e mettersi nei guai con la versione potenziata di Need for Speed Most Wanted per Wii U

REDWOOD CITY, California — 17 Gennaio 2013 – Gioca in squadra con un amico per scalare la classifica Most Wanted! EA e Criterion Games hanno annunciato oggi che Need for Speed™ Most Wanted, premiato con più di 30 industry awards, è in arrivo sulla piattaforma Nintendo di Wii U il 21 marzo (Europa).

Need for Speed Most Wanted proietta i giocatori in un open world connesso, dove si ingaggiano corse, inseguimenti, si esplora la città e ci si fa strada sulla Most Wanted List battendo i propri amici. Grazie alle tre caratteristiche uniche del GamePad di Wii U e al contenuto bonus, il gioco Wii U rende le sfide per diventare il Most Wanted ancora più divertenti e sociali.

In primo luogo, introducendo una modalità co-op locale, il Co-Driver, un giocatore guiderà utilizzando il Remote Wii oppure il Wii U Pro Controller e l’altro giocatore utilizzerà il GamePad per controllare e dare assistenza alla navigazione grazie alla mappa interattiva in real-time.

Grazie al touch screen, il partner di guida potrà distrarre le auto della polizia lanciate nell’inseguimento, passando dal giorno alla notte o attivando le performance potenziate di qualsiasi auto si stia guidando, fino ad addirittura controllare la quantità di traffico sulle strade. Questi sono i vantaggi definitivi per i giocatori che amano creare scompiglio tra la polizia, i loro amici o anche solo per divertimento.

Per usufruire di un ulteriore vantaggio, i giocatori possono cambiare le modifiche delle loro auto, scegliere le loro preferite, tracciare i traguardi e scoprire le chicche nascoste della città, tutto utilizzando solamente il touch screen di Wii U, assicurandosi che nulla li possa rallentare.

Infine, Need for Speed Most Wanted grazie a Wii U porta tutto l’open world a portata di “polpastrello”. Tutto il gioco, infatti, può essere giocato off-screen usando il GamePad Wii U, così che i giocatori non debbano mai abbandonare il gioco.

Need for Speed Most Wanted per Wii U include anche l’Ultimate Speed Pack; i giocatori potranno quindi guidare cinque delle auto più incredibili e veloci mai create: la McLaren’s F1 LM, l’Aventador J, l’opera d’arte del minimalismo Lamborghini, la Pagani Zonda R,dominatrice dei circuiti, la Bugatti Veyron Grand Sport Vitesse campione del mondo di velocità e la Hennessey Venom GT Spyder, bolide da 275 miglia all’ora.

Need for Speed Most Wanted permette ai giocatori di sfidare le persone che più vogliono sconfiggere – i loro amici.

Con la tecnologia innovativa EA dell’Autolog 2 mette la competizione social al cuore dell’esperienza tenendo traccia e confrontando automaticamente tutte le attività dei giocatori all’interno del gioco, i tempi migliori , i punteggi più alti e tanto altro. Queste statistiche verranno visualizzate in tutto l’open world, incendiando la competitività e le rivalità.

Sei curioso di sapere se sei sempre tu il migliore? L’Autolog ti avverte ogni qual volta verrai scalzato dal primo posto, ricordandoti che è il momento di riscattarsi.

La modalità multiplayer di Need for Speed Most Wanted alza anche la posta della competizione social.

I giocatori scelgono un auto, si trovano con gli amici e si immergono in un mondo sempre ricco di eventi e sfide. Sfide per la prima posizione di partenza, per il salto migliore e ovviamente per il miglior tempo, se c’è qualcosa da fare, c’è qualcuno da battere.

Ogni Speed Point guadagnato con Wii U si sommerà al totale pre-esistente, se state giocando lo stesso gioco anche con le altre piattaforme disponibili.

Need for Speed Most Wanted per Wii U sarà disponibile in Europa dal 21 Marzo.

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Monster Hunter 3 Ultimate, video di introduzione del titolo in arrivo il giorno 22 Marzo 2013 su Wii U e 3DS

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Monster_hunter_3_ultimate_thumbMonster Hunter 3 Ultimate sta per approdare su console Nintendo 3DS e Wii U.

È stato annunciato oggi, direttamente da Nintendo e Capcom, che Monster Hunter 3 Ultimate uscirà in esclusiva su Wii U e Nintendo 3DS in tutta Europa a partire dal 22 Marzo 2013.

Sia la versione per Nintendo 3DS che quella per Wii U, saranno disponibili sia nei negozi che tramite download su Nintendo eShop.

Vi lasciamo al comunicato ufficiale per maggiori dettagli, e ad un video introduttivo a riguardo, intanto 4news.it vi ricorda che chiunque fosse in preda all’ansia di attendere il titolo, potrà scaricare la versione demo attraverso il Nintendo eShop a partire dal 21 febbraio 2013.

TIENITI PRONTO PER L’ARRIVO di MONSTER HUNTER™ 3 ULTIMATE IN LANCIO SU Wii U e NINTENDO 3DS il 22 MARZO

Una demo giocabile gratuita sia per Wii U che Nintendo 3DS, scaricabile dal 21 febbraio

17 gennaio 2013 – Nintendo e Capcom® annunciano oggi che Monster Hunter™ 3 Ultimate verrà lanciato in esclusiva su Wii U e Nintendo 3DS in tutta Europa il 22 Marzo 2013. Sia la versione per Wii U che quella per Nintendo 3DS saranno disponibili sia nei negozi che in versione scaricabile attraverso Nintendo eShop.

Chiunque non veda l’ora di assaporare l’esclusivo gameplay per cui la serie è famosa, dal 21 febbraio potrà provare una demo gratuita, una per ogni versione del gioco, scaricabile attraverso il Nintendo eShop. I giocatori che possiedono entrambe le versioni potranno trasferire i dati personali salvati nella versione Wii U alla copia su Nintendo 3DS, e viceversa, per continuare l’esperienza di caccia iniziata in casa in HD anche fuori casa, in un immersivo effetto 3D.

Il mondo di Monster Hunter™ può essere esplorato da soli o in multiplayer locale per un massimo di quattro giocatori su Nintendo 3DS, mentre i giocatori di Wii U potranno formare gruppi di caccia online per un massimo di quattro giocatori – o divertirsi a cacciare con i giocatori di Nintendo 3DS attraverso una connessione wireless locale.

I possessori di Wii U potranno anche utilizzare il microfono incorporato al GamePad per chattare online con il proprio gruppo di caccia.

I possessori di Wii U e Nintendo 3DS che non conoscono la serie Monster Hunter potranno provare Monster Hunter 3 Ultimate attraverso una demo gratuita disponibile sia per la versione Wii U che per quella Nintendo 3DS dal 21 febbraio attraverso il Nintendo eShop.

La demo permette ai giocatori di selezionare un’avventura in modalità singola tra Principiante e Avanzato e offre ai giocatori di scegliere tra 12 armi da potenziare per affrontare Lagombi e Plesioth.

Monster Hunter 3 Ultimate, il più grande titolo Monster Hunter ad oggi, sarà in lancio in tutta Europa il 22 marzo in esclusiva per Nintendo 3DS e Wii U.

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Warface, la closed beta inizia oggi

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warface_thumbWarface, il tanto atteso sparatutto free-to-play di Crytek e Trion Worlds è pronto per la closed beta.

Trion Worlds, publisher e sviluppatore mondiale di giochi online di alta qualità, dà il via oggi alla closed beta di Warface, il tanto atteso sparatutto free-to-play in collaborazione con il noto sviluppatore e co-publisher Crytek GmbH (Crytek).

Warface sarà accessibile attraverso GFACE, la piattaforma di social entrertainment di Crytek programmata per consentire agli utenti di giocare insieme live e scoprire e condividere contenuti di entertainment con gli amici. I server beta di Warface sono pronti a partire dal 17 gennaio dalle 9,00 fino alle 17,00 fino al lancio ufficiale di Warface nella primavera 2013.

Trion Worlds e Crytek hanno lavorato duramente per portare Warface ai giocatori occidentali che desideravano uno sparatutto in prima persona con dettagli grafici sorprendenti e gameplay insuperabile – interamente gratis”, ha commentato Dirk Metzger, General Manager Publishing di Crytek. “Non vediamo l’ora di rendere questa esperienza di gioco ancora più coinvolgente, con ondate di giocatori preregistrati invitati ad unirsi alla Closed Beta e dare il loro contributo nello sviluppo di Warface in anticipo rispetto al suo lancio ufficiale.

I giocatori che desiderano ritrovarsi all’interno di un gameplay co-op multiplayer veloce, frenetico ed esilarante e che ancora non si sono registrati, possono farlo al link: www.warface.com.

Il gioco proietta i giocatori all’interno di Warface, un’unità selezionata di guerrieri che si sono riuniti in gruppo per combattere contro Blackwood – la terribile classe dominante al governo. Grazie a combattimenti sparatutto in prima persona e gameplay competitivo e multiplayer, con costante aggiunta di contenuti, Warface offre ai giocatori numerose opportunità di level-up e svariati aggiornamenti,tenendoli sempre all’erta e forzandoli a a cambiare le strategie di combattimento proprio nel cuore della battaglia.

Per ulteriori informazioni su Warface: www.warface.com


AMD denuncia il furto di documenti riguardo Wii U, PS4, Xbox 720

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document-theft_thumbQuattro ex dipendenti sotto accusa!

Che la next-gen sia vicina ormai non vi sono dubbi. Che ci sia dello spionaggio industriale dietro di essa invece no. AMD ha citato in giudizio quattro suoi ex-dipendenti, ora in forza presso NVidia, per spionaggio industriale avendo sottratto documenti riservati e divulgato informazioni riguardo progetti molto importanti, tra cui Wii U e altri non ancora annunciati quali le console next-gen di Sony e Microsoft.

La corte del distretto di Massachussetes negli Stati Uniti d’America ha al momento stabilito che Robert Feldstein, Manoo Desai, Nicholas Kociuk, e Richard Hagen devono deporre per le accuse avanzate da Advanced Micro Devices su trasferimento di documenti sensibili, violazione della promessa di non-sollecitazione dei dipendenti [mettendo in mezzo in modo indiretto anche NVidia che li ha presi in forza], menzionando anche che AMD è in grado di dimostrare quali documenti sono stati trasferiti nell’arco di sei mesi, circa 10000 files, che l’azienda può citare con evidenza avendo traccia dei nomi dei documenti e questi riguardano materiale proprietario, confidenziale, segreto relativo a tecnologia in sviluppo.

Il tribunale ha invitato quindi i quattro personaggi a collaborare, mettendo a disposizione tutti loro i documenti, i personal computer, i loro backup, dispositivi di storage, e tutto ciò che può permettere una valutazione legale e astenersi da azioni volte ad offuscare la posizione dei dispositivi citati e delle informazioni in essi contenuti.

NVidia, che è citata in modo indiretto nella causa, non è stata chiamata a rispondere dalla stessa aziena AMD. Quello che è chiaro, è che la tecnologia di Wii U e delle future console next-gen targate SONY e Microsoft hanno un cuore AMD.

fonte United States District Court of Massachusettes