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Just Dance 4, disponibile da oggi Gangnam Style di PSY

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psy-gangnam-style_thumbApproda la hit del momento.

Ubisoft annuncia che “Gangnam Style”, il celebre singolo del rapper sudcoreano PSY, è ora disponibile come contenuto scaricabile (DLC) per la versione Kinect per Xbox 360 di Just Dance 4.

Dal 21 novembre sarà disponibile anche per le versioni Nintendo Wii e PlayStation Move, mentre la versione per Wii U arriverà successivamente alla disponibilità della nuova console nei negozi.

Con più di 770 milioni di visualizzazioni dal suo lancio a luglio, il video musicale di Gangnam Style ha subito conquistato la top ten dei video più visti su YouTube, diventando un vero e proprio fenomeno mondiale, che ha contagiato politici, atleti, celebrità e milioni di fan. La coreografia del brano include tutte le autentiche mosse di PSY, rese celebri dall’acclamato video musicale di Gangnam Style.

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Prezzo:

  • 300 Microsoft Point
  • 300 Wii Points
  • 2,99€ su PlayStation®Network

Per scoprire gli altri DLC disponibili per Just Dance 4, visita lo store nel gioco. Per tutte le ultime novità su Just Dance 4, visita: www.justdancegame.com.

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Disponibile da oggi PlanetSide 2

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planetside-2_thumbAuraxis esplode in una guerra globale proprio mentre ProSiebenSat.1 Games e Sony Online Entertainment lanciano il pluripremiato gioco Free-To-Play PlanetSide 2 in Europa e in Nord America.

La guerra è ormai inevitabile. E ProSiebenSat.1 Games e Sony Online Entertainment, LLC (SOE)   annunciano oggi la disponibilità del pluripremiato e tanto atteso gioco d’azione PlanetSide 2 in Europa e in Nord America.

I giocatori possono arruolarsi in uno dei tre Imperi – Repubblica Terrestre Nuovo Conglomerato eSovranità Vanu – e combattere all’interno di una guerra epica per il controllo del pianeta di Auraxis. Un’esperienza di gioco senza precedenti che impegna i giocatori in battaglie estreme, aeree, di terra e in combattimenti corpo a corpo con migliaia di giocatori in ambientazioni massive.

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“Con migliaia di giocatori che lottano simultaneamente in svariati e bellissimi continenti, la grandezza e l’intensità diPlanetSide 2 non ha davvero eguali. Sicuramente non avete mai giocato a nulla di simile”, ha affermato John Smedley, Presidente di Sony Online Entertainment.

PlanetSide 2 porta tutte le rivoluzionarie caratteristiche del gioco originale – battaglie massive e modalità multiplayer, imperi distinti per radunarsi ed enormi continenti dove si svolgono intensi combattimenti di aria e di terra  – andando ad aggiungere altre funzionalità che i giocatori moderni si aspettano da questo genere. Grazie alla tecnologia avanzata, ad anni di feedback da parte dei giocatori e all’engine proprietario di SOE, per tutti i giochi MMO, chiamato ForgeLight™, PlanetSide 2 offre un’esperienza altamente competitiva e viscerale con guerra massiva, personalizzazione massiva e community massiva.

“Volevamo creare un gioco massivo senza precedenti e ci siamo riusciti. PlanetSide 2 batterà qualunque record in termini di grandezza e di combattimenti” ha affermato Matt Higby, Creative Director di PlanetSide 2 di Sony Online Entertainment. “Ora sta ai giocatori creare una storia. Storie di guerra o di intensi combattimenti, gesti di valore e vittorie uscite dal test della beta sono stati tutti davvero epici. Ma la lavagna ora è pulita e il gioco è stato lanciato. È tempo di creare storie e leggende.”

I giocatori ora possono decidere di giocare come una di sei classi per aiutare il loro impero prescelto a raggiungere la dominazione globale. Combatteranno per il controllo di territori chiave e risorse di valore su tre continenti giocabili – Indar, Esamir e Amerish. Con un intenso sistema basato su classi skill tree e free-form, i giocatori potranno personalizzare soldati, armi e veicoli perfettamente in linea con il loro stile di gioco e i loro bisogni di squadra, di outfit o di impero. Le battaglie potranno durare giorni o settimane, in questo modo i giocatori avranno modo di costruire alleanze e outfit di combattimento speciali e impiegare strategie e iniziative tecniche a lungo termine. Con veicoli aerei e di terra, oltre a combattimenti di fanteria, le battaglie saranno gigantesche e più intense che mai.

Man mano che i giocatori acquisiranno esperienza sui campi di battaglia, guadagneranno anche esperienza in termini di gioco, le loro certezze aumenteranno e avranno accesso a nuovi ruoli e opzioni personalizzabili, oltre ad una vasta gamma di armi e mezzi.

PlanetSide 2 è stato creato per combattimenti player-driven in cui i compagni di squadra confidano sugli altri per riuscire a sopravvivere. Con un simile controllo nelle mani dei giocatori, ogni giorno impariamo sempre più cosa sono in grado di fare e cosa potranno fare ad Auraxis”, ha affermato Higby.Noi abbiamo lanciato il gioco, ma il suo sviluppo sarà sempre in divenire. Abbiamo una quantità infinita di progetti e contenuti di sviluppo per alimentare anni e anni di battaglie.”

Oltre a questa impareggiabile grandezza e scala di combattimenti, PlanetSide 2 sarà il primo gioco a integrare funzionalità di broadcasting live attraverso la più grande piattaforma video e la più ampia comunità, Twitch, che consentirà ai giocatori di entrare in funzione gameplay direttamente alla piattaforma Twitch con un solo click.

PlanetSide 2 è ora disponibile in qualità di titolo “Free-To-Play. Your Way.™“ per sistemi PC e tramite download digitale. Per i giocatori interessati a un’esperienza ancora più potenziata conPlanetSide 2 l’opzione Premium Membership è disponibile a partire da € 7.99/mese e include guadagni scalabili per risorse, XP e passive cert points. Inoltre, i membri della Premium avranno accesso prioritario al log-in, accesso prioritario ai nuovi oggetti cosmetici e bonus mensile Seven Cash. I giocatori che manterranno la loro membership tradizionale aumenteranno ulteriormente i loro benefit e i giocatori che acquisteranno la loro membership in blocchi multipli mensili riceveranno un benefit all’istante.

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PlanetSide 2 è classificato un PEGI +16. Per avere informazioni sui criteri di classificazione del giochi, si prega di visitare http://www.pegi.info/.

PlanetSide 2 è classificato USK 16. Per avere informazioni sui criteri di classificazione del giochi, si prega di visitare http://www.usk.de/.

Per ulteriori informazioni relative a PlanetSide 2 o per effettuare log in e giocare:http://www.PlanetSide2.eu

Per scaricare PlanetSide 2 da Steam® http://store.steampowered.com/app/218230/.

Per video tutorial di PlanetSide 2 Basic Training: http://PlanetSide2.com/game-tutorials.

I giocatori possono seguire PlanetSide 2 anche sulle loro piattaforme social preferite, incluse:

http://www.facebook.com/PlanetSide2 Europe

http://twitter.com/PS2EU

http://www.youtube.com/PlanetSide2europe

I giocatori possono interagire con sviluppatori e membri della comunità preferiti, su base settimanale, tutti i venerdì sera durante PlanetSide 2 Twitch.tv stream, Friday Night Ops. Per vedere in stream ogni sabato mattina dalla 1:00 alle 6:00 o per iscriversi al canale di PlanetSide 2http://www.twitch.tv/PlanetSide2.


Disponibile da oggi nei negozi Hitman: Absolution

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hitman-absolution_thumb2Torna l’Agente 47!

Finalmente l’attesa è finita. Hitman: Absolution è disponibile nei negozi per PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Il celebre Agente 47, vittima di una vera e propria cospirazione, è stato tradito dalle persone di cui si fidava di più ed ora è inseguito dalla polizia. Nel gioco il protagonista si muoverà all’interno di un mondo corrotto nel quale verranno rivelati aspetti finora sconosciuti e oscuri della sua personalità.

“Hitman: Absolution è il frutto di anni di duro lavoro di IO Interactive e Square-Enix” ha detto Jon Brooke, Brand Director di Square-Enix, “il risultato è un’esperienza indimenticabile che farà la felicità di tutti i giocatori. Bentornato Agente 47, ci sei mancato”.

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Oltre alla modalità di gioco principale, Hitman: Absolution offre anche l’interessantissima modalià CONTRACTS, un nuovo modo di concepire il gioco online che permette di creare le proprie sfide personalizzate. Basta scegliere un livello, gli obiettivi e fissare le regole. Dite addio ai macchinosi editor del passato, creare nuove sfide, sarà davvero facilissimo!!! Al completamento di ogni missione, si guadagneranno dei soldi che potranno essere usati per acquistare nuove armi, travestimenti, potenziamenti e tecniche.

Arricchito dal nuovo motore grafico GLACIER 2, Hitman: Absolution offre un livello di dettaglio mai visto sino ad ora!!!

L’Agente 47 ha entusiasmato anche la critica, conquistandosi meritatamente 9/10 su alcuni dei più importanti media specializzati.

JetPack Joyride, in versione Minis su PS3, PSP e PS Vita

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JetpackJoyRideJetPack Joyride in arrivo sul PSN.

Beatshapers annuncia la pubblicazione di Jetpack Joyride, celebre arcade di Halfbrick, in versione Minis in esclusiva per PS3, PSP e PS Vita, questa settimana, al prezzo speciale di $3.99.

Jetpack Joyride, è stato scaricato da ben 35 milioni di utenti su dispositivi mobile, vede protagonista l’impavido Barry, che si infiltra nel laboratorio segreto della Legitimate Research, una compagnia dedita alla creazione di nuove e folli tecnologie.

Questo endless-run ci vedrà in sella ad un potete Jetpack per sfuggire da quel luogo pericoloso.
Questa edizione include tutte le opzioni per personalizzare l’aspetto di Barry e il suo JetPack.

La versione Minis include anche 16 Gadget organizzati in un sistema ad albero: ogni nuovo acquisto sbloccherà un nuovo livello che include nuovi accessori.
Inoltre, l’edizione arriva con la skin Sansei sbloccata, ed un Traditional Jetpack con attivazione gratuita della partenza veloce, della rinascita, e dell’esplosione finale da utilizzare una sola volta per ogni nuovo salvataggio.

DmC: Devil May Cry, il DLC Vergil’s Downfall gratis con i pre-order PSN

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devil-may-cry-5_thumb2Vergil’s Downfall, gratis con il pre-order digitale!

Non sarà una notizia che renderà felice tutti, ma Ninja Theory ha confermato nella giornata di oggi che i giocatori che prenoteranno la versione digitale di DmC: Devil May Cry sul PlayStation Network avranno gratuitamente il DLC Vergil’s Downfall, contenuto che offrirà sei missioni in ambientazioni inedite, dove il giocatore prenderà il controllo di Vergil, il fratello gemello di Dante.

Vi vogliamo ricordare inoltre, che Ninja Theory ha fatto presente che l’add-on sarà venduto al prezzo di 8,99€.

Disponibile da oggi l’aggiornamento firmware alla versione 2.00 per PS Vita

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ps_vita_thumbMigliorata la stabilità del sistema e aggiunte novità come il PSN+, Email, e altro.

Dalle prime ore del mattino di oggi, Sony Computer Entertainment ha reso disponibile l’aggiornamento al firmware 2.00 per PlayStation Vita.

Questo aggiornamento permette agli utenti iscritti già al servizio PSN+ di poterne godere anche sulla console portatile. Sono state aggiunte le impostazioni per i classici PSOne in modo da risolvere il problema dei tasti mancanti tramite assegnazione della funzionalità touch sia fronte che retro. Inoltre la applicazione Maps permette ora anche la visione geografica. Il web browser è stato migliorato sia per quanto riguarda la sua reattività, sia per la compatibilità con HTML5 e Javascript, che per la gestione multitasking, ovvero permettendo adesso agli utenti di passare da un gioco al web senza dover chiudere l’uno o l’altro.

Contenuti che sarebbero dovuto essere fruibili dal lancio della console. Meglio tardi che mai.

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Battlefield 3, dettagli sulle mappe del DLC Aftermath

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battlefield-3-dlc-aftermath_thumbQuattro mappe e un nuovo video gameplay!

Niklas Fegraeus, lead designer di DICE, ha rilasciato importanti informazioni riguardo le mappe presenti in Aftermath, la prossima espansione di Battlefield 3 in arrivo la prossima settimana.

Il DLC mette a disposizione quattro nuove ambientazioni di gioco. Si tratta di Markaz Monolith, che include un distretto finanziario devastato, Epicentre, che esalta la distruttibilità dovuta anche alle scosse di terremoto, Talah, che rappresenta un mercato, Azadi Palace, che si presenta come un ambiente urbano molto bello con molti palazzi del parlamento.

Ovviamente non ci sarà solo questo. Le nuove armi sono state già anticipate nei precedenti articoli.

Di seguito il video estratto dalla recente puntata di PWNED nella quale potete ammirare alcune scene di gioco inedite riferite proprio al DLC.

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Ricordiamo che l’uscita del DLC è fissata per il 27 Novembre 2012 per gli utenti Premium PS3, il 4 Dicembre 2012 per gli utenti Premium PC e 360, il 11 Dicembre 2012 per gli utenti PS3, il 18 Dicembre 2012 per gli utenti 360 e PC. Il prezzo è di 14,99 euro, gratis per i Premium.

Devil May Cry, la demo oggi su Xbox LIVE e domani sul PSN

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devil-may-cry-5_thumb2Mando al pad per provare uno dei titoli più attesi del 2013.

Ninja Theory e Capcom hanno reso disponibile il downlaod per la demo di DMC: Devil May Cry su Xbox Live, e da domani anche su PSN, con l’aggiornamento generale al digital delivery.

In questa versione di prova potrete cimentarvi in due missioni e sconfiggere un boss del gioco.

Il pacchetto, da 1,30 GB, è scaricabile in versione gratuita ma al momento solo gli utenti Xbox Live Gold possono accedervi.Vi lasciamo ad un bel video a riguardo, intanto 4news.it vi informa che il download per Xbox 360 è raggiungibile cliccando qui.

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Nuovi screenshot per il videogioco I Griffin Ritorno al Multiverso

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I_griffin_titorno_al_multiverso_thumbNuovi screenshots per “I Griffini: Ritorno al Multiverso”.

Sono disponibili dei nuovi screenshots riguardanti il tanto atteso titolo di Activision, ovveri “I Griffin: Ritorno al Multiverso“.

In questi screenshot potete notare Stewie e Brian alle preso con un’avventura in alto mare per eliminare i lupi di mare di Peter, fermamente convinto di essere un pirata.

Vi lasciamo alla galleria di immagini, intanto 4news.it vi ricorda che “I Griffin: Ritorno al Multiverso” sarà disponibile per Xbox 360 e PlayStation3 dal 23 Novembre.

Per ulteriori informazioni, visitare www.facebook.com/Familyguythevideogame.

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GTA V, nuove info dalle domande e risposte di Game Informer a Rockstar

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GTAV_thumbIl team parla del suo titolo in sviluppo.

Abbiamo avuto modo di estrapolare l’intervista di Dan Houser, vice-presidente di Rockstar, dalle pagine di Game Informer, in modo da fornirvi ulteriori informazioni in merito a Grand Theft Auto V.

Potete trovare parte dell’intervista qui di seguito.

Dan Houser spiega alcuni aspetti del gioco meno noti e contempo spiega certe scelte fatte in fase di sviluppo.

Ricordiamo che il titolo è atteso in sucita per la Primavera 2013 su piattaforma Playstation 3 e Xbox 360.

D:
Come descriveresti GTA V?

R: Dan Houser: Stiamo creando il più grande mondo della nostra storia. Ci stiamo infilando la più grande quantità di cose da fare che abbiamo mai creato. Il cuore del gioco sarà rappresentato dalle rapine, con molta pianificazione richiesta. Ci stiamo concentrando molto sul multiplayer. E poi ci sono i tre personaggi interscambiabili. Direi che inizierei a descriverlo in questo modo. E poi passerei, credo, a una descrizione più lirica… la California di oggi in tutta la sua gloria. Anzi, la California del sud. Volevamo riprodurre la follia e i segreti nascosti di questo luogo ai limiti del mondo occidentale.
I personaggi sono tutti lì e tu ne segui uno per vedere cosa fa. Poi passi a un altro. Sarà bellissimo, qualcosa di mai visto prima.

D: Quindi tutte le missioni coinvolgono tutti e tre i personaggi?

R: Dan Houser: Non in tutte le missioni è possibile cambiare il personaggio controllato. Alcune seguono il modello dei vecchi Grand Theft Auto portando il giocatore utilizzare un solo personaggio. Altre hanno solo due personaggi. Altre ancora li hanno tutti e tre. Di sicuro, siamo stati molto attenti a non creare nemmeno per sbaglio un gioco in cui scegli il tuo protagonista e poi hai tre modi diversi per giocare la stessa esperienza. Non era quello il nostro scopo.

D: Come mai avete deciso di realizzare una campagna single player con più protagonisti e non una cooperativa classica?

R: Dan Houser: Sarebbe impossibile farlo mantenendo il livello di controllo e precisione che vogliamo avere. Si potrebbe fare un gran gioco co-op, ma abbiamo altri tipi di modalità e di elementi multiplayer che soddisferanno quel genere di esigenza in maniere molto divertenti.

D: Può parlarci del multiplayer di GTA V?

R: Dan Houser: Penso che sarà il nostro miglior multiplayer, il pacchetto più ampio e ricco che abbiamo mai realizzato, pieno di cose da fare e organizzare.
Siamo convinti che il multiplayer in mondi open world sia molto coinvolgente e crediamo che questo sia il gioco che riuscirà a convincere molte persone di questa cosa. Ma sveleremo tutto più avanti.

D: In GTA IV era possibile compiere decisioni “narrative” che cambiavano radicalmente il gioco. Ci sarà qualcosa del genere in GTA V?

R: Dan Houser: Non avremo lo stesso genere di scelte che aveva a disposizione Niko, per una semplice ragione di tipo strutturale. Tenere traccia di tre storie, rispetto a una sola, rende più complessa l’introduzione di una variabile. Se inserisci una variabile, diventa tutto estremamente complicato. Ci saranno comunque scelte dal punto di vista delle missioni, su come affrontare le cose, e questo è per noi un elemento molto importante. Ma il fatto è anche che Niko è un assassino: gli viene chiesto di uccidere qualcuno e lui può decidere se farlo o non farlo. Ed è semplice introdurre questo genere di decisione e le conseguenze che genera. Ma questi nuovi protagonisti… loro pensano ai soldi, alle rapine… possono organizzare i colpi in maniere diverse e avere tante scelte relative al modo in cui affrontano le cose, ma è difficile implementare un sistema di conseguenze che si ripresentino più avanti del gioco. Sarebbe impossibile tenere traccia di tutto.

D: Parlaci del ruolo del denaro in Grand Theft Auto V.

R: Dan Houser: Il denaro è presente come elemento narrativo, ma serve anche per fare cose nel gioco e acquistare un sacco di roba. Una critica ricevuta per GTA IV, e che ritengo giusta, andava al fatto che il gioco non dava sufficienti opportunità per investire il denaro accumulato, soprattutto visti i tanti modi in cui era possibile ottenerne. Volevamo quindi inserire un sacco di possibili vie per utilizzarlo. Vie diverse fra loro, soprattutto. Vogliamo insomma offrire un’economia più solida, viva, che dia un senso alle azioni di questi personaggi, che renda il denaro un qualcosa di cui nel mondo di gioco si percepisce il valore.

D: GTA V, al momento, è confermato solo per Xbox 360 e PlayStation 3. Come mai niente PC, Wii U o altro?

R: Dan Houser: Noi prendiamo in considerazione tutte le piattaforme. E su questo non posso dirti altro. Il fatto, comunque, è che siamo nel gruppo delle terze parti. Non siamo Nintendo, Sony o Microsoft. Ci piacciono tutte, in maniere diverse, ma dobbiamo lavorare dove riteniamo ci siano le opportunità di business adatte a noi e la possibilità di trovare un mercato. Se le troveremo in zona Apple, pubblicheremo qualcosa lì. Dovunque, non ci sono limiti. Del resto, è il bello di quel che facciamo noi, come publisher indipendente. Siamo un’azienda che pubblica contenuti sfruttando la tecnologia altrui: non la creiamo noi, la utilizziamo per fare il nostro lavoro.

D: Come mai GTA V non è un titolo di lancio per le console di prossima generazione?

R: Dan Houser: C’è chi si lamenta dei limiti dell’hardware attuale, ma noi non pensiamo si tratti di problemi così grandi. Siamo in grado di realizzare cose notevoli e di farlo per un pubblico molto ampio: di sicuro, per un bel po’, il pubblico PS3 sarà più ampio di quello che avremo su PS4. E, dal punto di vista creativo, che è per noi la cosa più importante, sulle macchine attuali siamo in grado di dire e di fare tutto quello che vogliamo. Non ci capita di dover rinunciare ad elementi che vorremmo introdurre ma ci sono resi impossibili dal livello tecnologico. Queste macchine hanno un sacco di potenza.

D: Possiamo aspettarci realizzazioni Rockstar in ambito mobile che vadano al di là delle conversioni?

R: Dan Houser: Non credo che il cuore della nostra attività si sposterà in quella direzione nel breve termine. Ci piacciono i giochi per console e riteniamo che quel formato sia perfetto per quel che facciamo. Preferisco divertirmi sul divano, rispetto a farlo in autobus.

D: Adesso che avete provato a utilizzare tre protagonisti, pensi che tornereste a realizzare un gioco con un solo personaggio principale?

R: Dan Houser: Non credo sia qualcosa che in futuro saremo obbligati a fare. E non credo sia l’unica cosa interessante da fare. Potremmo riprovarci, potremmo usare più personaggi o anche meno, ma penso ci sia assolutamente ancora posto per giochi con un singolo protagonista. Che si tratti di GTA futuri o anche di altre proprietà intellettuali.

D: Che cosa rappresenta GTA V, se rapportato a GTA III?

R: Dan Houser: Sembrano lo stesso gioco? La sensazione è che sia il pro-pro-pronipote dello stesso gioco. Ogni volta, facciamo un gran lavoro per far evolvere la serie…

D: Questo è il primo GTA a vantare un accompagnamento musicale tradizionale, realizzato apposta per il gioco. Come mai?

R: Dan Houser: L’abbiamo già fatto con Red Dead: Redemption e Max Payne 3. Quando inserisci un accompagnamento musicale nelle missioni, dai loro maggior vita. Le musiche giocano un ruolo importante, che in GTA non veniva ricoperto in alcun modo. Aggiungono qualcosa, un qualcosa che abbiamo voluto inserire, pur comunque mantenendo la presenza delle radio, per non perderci nulla per strada.

D: Come mai in GTA V non c’è la gestione del fisico del protagonista vista in GTA: San Andreas?

R: Dan Houser: Era un gran bel sistema, che fra l’altro non abbiamo mai più usato. E ci piacerebbe recuperarlo, prima o poi. Fra l’altro, in un gioco ambientato in California, ci sta alla perfezione. Però ci è parso che non avrebbe funzionato bene con la presenza dei tre protagonisti e quindi vi abbiamo rinunciato.

D: Parlaci della mappa di Grand Theft Auto V.

R: Dan Houser: Il mondo – se ne valutiamo l’altezza e l’estensione verso nord, sud, est e ovest – è enorme, e questa è una sua gran forza. Sembra davvero di essere in California. Ci sono gli oceani e le colline. Volevamo avere questo genere di cose nel gioco. Una Los Angeles credibile, con tutto il territorio circostante, ci sembrava un ottimo scenario in cui sperimentare qualcosa di nuovo. Altre città non sarebbero state adatte. È bello realizzare anche piccole cittadine, e nel gioco ci saranno un po’ di paesini da scoprire, ma lavorare su una città completamente nuova avrebbe creato tutta una serie di problemi dei quali non avevamo bisogno. Non avrebbe aggiunto nulla al genere di esperienza che volevamo creare. Chiaramente, si può realizzare un gioco che includa diverse città e risulti interessante, ma non è quel che ci serviva per questo gioco. E questa mappa sarà davvero uno spettacolo, da esplorare.

D: Un parere sul libro Wanted: La storia criminale di Grand Theft Auto?

R: Dan Houser: Da come me l’hanno raccontato, mi sembra offra una visione un po’ bizzarra sui fatti, ma sinceramente non so cosa dire, dato che non l’ho letto. Speriamo che un giorno qualcuno scriva un libro più fedele alla realtà. Vedremo.

D: In GTA IV c’erano Ricky Gervais e Kat Williams. Vedremo qualcosa del genere in GTA V?

R: Dan Houser: Non so ancora se inseriremo l’aspetto dei comici nel gioco. Stiamo comunque lavorando su qualcosa di simile, anche se non proprio… Diciamo che utilizziamo celebrità solo se c’è un motivo valido per farlo.

D: Come mai avete dato tanta importanza alle rapine?

R: Dan Houser: Per spiegarla in breve, abbiamo sempre ricevuto un feedback molto positivo riguardo alle rapine in banca, ma la verità è che non riteniamo di averle mai realizzate al meglio. Mentre in questo gioco… Ne parleremo meglio nei prossimi mesi, ma il punto è che vogliamo restituire l’epicità delle grandi rapine. Vogliamo renderle più divertenti.
Vogliamo che il gioco conservi il sapore di GTA, ma risulti anche fresco, nuovo. Vogliamo offrire un ampio raggio di esperienze diverse. Chi ha giocato GTA IV e gli Episodi, ha interpretato un assassino immigrato, un motociclista di una gang che sta cadendo a pezzi e una guardia del corpo al servizio di un lunatico. Insomma, un’esperienza molto varia. E il problema era anche riuscire a creare qualcosa di nuovo e di diverso da quelle avventure, che già coprivano parecchie possibilità. Ma in GTA IV non c’erano rapinatori professionisti! Per questo ci è sembrato uno spunto valido. Ed è interessante sia dal punto di vista narrativo, sia da quello del gameplay. Volevamo inserire almeno un paio di grosse rapine in banca. Ci sembravano un ottimo strumento che in passato non abbiamo mai utilizzato. E il terrore di ripeterci è sempre nei nostri cuori, anche perché lavoriamo in un ambito come quello dei videogiochi, in cui parte dell’evoluzione è puramente tecnologica.

GTA V, Rockstar tiene in considerazione le versioni Wii U e PC

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grandtheftauto-v_thumb5Solo ipotesi.

Dopo l’annuncio ufficiale di Grand Theft Auto V da parte di Rockstar Games, la stampa e la comunità di giocatori ha scoperto con un certo rammarico la esclusione di due piattaforme come PC e Wii U.

Se la piattaforma di Nintendo ha l’attenuante magari d’essere arrivata di recente, quella del personal computer invece sembra proprio una mossa di Rockstar nel voler evitare problemi come quelli che si sono presenati in GTA IV, ovvero con un codice pesante e difficile da digerire per l’hardware medio-basso.

In una recente intervista rilasciata a IGN, Dan Houser, vice-presidente di Rockstar, ha espresso la sua opinione a riguardo. “Ogni altra [piattaforma] può essere presa in considerazione. Questo è tutto quello che posso darvi. Il fattore principale è che noi non siamo altro … siamo un publisher di terze parti. Non siamo Nintendo, non siamo Sony, non siamo Microsoft. Amiamo tutti in modi diversi. Ma possiamo fare quello che vogliamo quando l’opportunità di business è appropriato e presenta una possibilità di trovare mercato. Se c’è in Apple, noi puntiamo su Apple. Dove dovrebbe essere. Io penso che i fan credono in quello che facciamo. Noi ci vediamo come una compagnia che sua la tecnologia. Non la fabbrichiamo; la usiamo per creare le cose più divertenti.”

Ricordiamo che il titolo è atteso per la Primavera 2013 su console Playstation 3 e Xbox 360.


Batman: Arkham City Armored Edition, pubblicato il trailer di lancio

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Batman_arkham_city_armoured_edition_thumbIl cavaliere oscuro approda su Wii U.

Warner Bros. Interactive Entertainment ha reso disponibile oggi il trailer di lancio di Batman: Arkham City Armored Edition per Wii U, l’ultima incarnazione videoludica dell’uomo pipistrello appositamente pensata per la nuova console di Nintendo.

Questa versione introduce caratteristiche sviluppate escluisvamente per la console Wii U e il suo rivoluzionario Gamepad oltre a includere tutti i contenuti scaribili precedentemente pubblicati.

Il gioco sarà disponibile contestualmente al lancio della console.

Il filmato di lancio mostra Batman e Catwoman in azione con la loro nuova armatura e una galleria di alcuni dei cattivi più famosi.

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Uncharted: Fight for Fortune, Sony annuncia ufficialme​nte il videogioco per PS Vita

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uncharted-fight-for-fortune_thumbSi amplia il franchise di Uncharted.

Sony da poco ha annunciato Uncharted: Fight for Fortune. Il nuovo gioco di Uncharted è incentrato sulla creazione di una squadra di carte fazione composta dagli eroi, i nemici e i mercenari dell’universo di Uncharted.

Avrete modo di controllare la vostra squadra con lo scopo di sconfiggere l’avversario e, al tempo stesso, difendervi dai suoi attacchi.

Ogni carta fazione può essere associata a potenti carte risorsa o a preziose carte ricchezza, che ne incrementano le statistiche conferendo loro abilità speciali.

Dopo aver selezionato e potenziato una carta, è il momento di iniziare a combattere!

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Uncharted: Fight for Fortune è un ricco intreccio di storie e personaggi della saga e solo grazie alla saga di Uncharted è stato possibile realizzare Uncharted: L’Abisso d’Oro, nelle cui lussureggianti ambientazioni sono disseminati numerosi artefatti. Avendo a disposizione più di trecento tesori nascosti, cercavamo un modo attraverso cui rendere ancora più gratificante la ricerca dei misteri e delle collezioni di artefatti che popolano l’universo di Uncharted.

La pubblicazione di Uncharted: Fight for Fortune sarà accompagnata dal rilascio di un aggiornamento per Uncharted: L’Abisso d’Oro che potenzierà i vostri artefatti, consentendovi di sfruttarli immediatamente in Fight for Fortune.

I tesori de L’Abisso d’Oro potranno essere utilizzati contro altri giocatori o contro rivali controllati da un’intelligenza artificiale. Il gioco resta del tutto indipendente da L’Abisso d’Oro, per cui non è necessario possedere il titolo per PS Vita.

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L’uscita è prevista per il mese prossimo. Al momento non sono state rilasciate ulteriori informazioni, ma restate sintonizzati sulle pagine di 4news.it per ulteriori dettagli.

Call of Duty: Black Ops 2, primeggia nella classifica di vendita inglese

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call-of-duty-black-ops-2_thumb5Il blockbuster di Activision scalza dal podio Halo 4.

Nella settimana recente qualcosa è cambiato nella classifica di vendita dei videogiochi nel Regno Unito. Call of Duty: Black Ops 2 ha scalzato dalla prima posizione Halo 4, imponendosi come titolo di rilievo del genere FPS.

A seguire tiene ancora FIFA 13. Il titolo calcistico di EA Sports resta tra i più giocati mentre segue in quarta posizione il terzo vero capitolo della serie Assassin’s Creed.

Da notare come Medal of Honor: Warfighter sia crollato in diciannovesima posizione evitando l’ultimo posto occupato da Resident Evil 6.

Di seguito la lista in dettaglio:

1) CALL OF DUTY: BLACK OPS II
2) HALO 4
3) FIFA 13
4) ASSASSIN’S CREED III

5) SKYLANDERS GIANTS
6) NEED FOR SPEED MOST WANTED
7) JUST DANCE 4
8) BORDERLANDS 2
9) THE SIMS 3: SEASONS
10) FOOTBALL MANAGER 2013
11) WWE ’13
12) THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM
13) MOSHI MONSTERS: MOSHLINGS THEME PARK
14) DISHONORED
15) FORZA MOTORSPORT 4
16) CALL OF DUTY: BLACK OPS DECLASSIFIED
17) KINECT DISNEYLAND ADVENTURES
18) NEW SUPER MARIO BROS. 2
19) MEDAL OF HONOR: WARFIGHTER
20) RESIDENT EVIL 6

Recensione Harry Potter per Kinect

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harry-potter-for-kinect_thumbLe magie di Hogwarts nel proprio salotto di casa.

Versione testata Xbox 360.

Il successo delle storie dell’adolescente Harry Potter alle prese con la magia hanno riscosso tantissimo successo anche al cinema, per cui una sua trasposizione in chiave videoludica è quanto mai scontata. Harry Potter per Kinect si prefigge di portare un modo alternativo ai soliti tie-in, puntando sulle caratteristiche uniche del sensore di movimento targato Microsoft per la console Xbox 360.

Sviluppato da Eurocom Entertainment, il titolo propone una serie di situazioni ispirate al franchise.

Basterà qualche tocco di magia e formula magica per divertire ?

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Continuate a leggere la nostra recensione per scoprirlo.

Hitman: Absolution, prime valutazioni internazionali

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hitman-absolution_thumb2Recensita la nuova avventura dell’Agente 47.

Al debutto questa settimana nei negozi, Hitman: Absolution è stato già oggetto delle recensioni internazionali, dividendo un pò la critica.

Il titolo sviluppato da IO Interactive ha riscosso particolare interesse riguardo la storia, corposa e interessante, che ruota attorno all’Agente 47 e il nuovo motore grafico, l’engine Glacier 2, mentre ha diviso la critica relativamente al gameplay, che pare non lasci molta dimistichezza nell’approccio alle missioni da eseguire secondo un rigido stile imposto a priori.

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 20 Novembre 2012 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Di seguito le recensioni internazionali:

OPM – 9/10
Eurogamer – 7/10
Videogamer – 5/10
Joystiq – 4/5
Gamespot – 7.5/10
NowGamer – 8/10
CVG – 9/10
God Is A Geek – 8/10
Kotaku – ‘Yes’
Game Informer 8.8/10
Gametrailers – 6.9/10
OXM – 9/10
Xbox 360 Achievements – 83/100
IGN – 9/10
Shacknews – No score
Duimschroef – 9/10
Eurogamer.cz – 8/10
PureSophistry – 9/10
VicioJuegos (Spanish) – 91/100
Playfront (German) – 9/10
PC Gamer – 66/100
Games Radar – 4.5/5
Digital Spy – 4/5
Edge – 7/10
Gamesurf (Italy) – 8.5/10
PCGames.de (German) – 88/100
GIGA.de (German) – 85/100
GamesAktuell.de (German) – 9/10
Gamingbolt – 9/10
Spaziogames – 8.5/10

Recensione Call of Duty: Black Ops II

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call-of-duty-black-ops-2_thumb7Torna il blockbuster degli FPS per riaffermare il suo predominio.

Versione testata Personal Computer, Playstation 3, Xbox 360.

E’ innegabile che Call of Duty sia il brand più popolare al mondo per quanto riguardo il genere degli sparatutto in soggettiva. La sua ricetta principale fatta di azione pura condita con una storia sempre avvincente ha da sempre diviso la stessa serie attraverso le sue diverse interpretazioni, divise tra Infinity Ward e Treyarch. Dopo il semplicistico Modern Warfare 3, il team che ha forgiato un modo più intenso e interessante la Campagna con Black Ops torna per far riprendere il franchise dal mezzo passo falso proponendo la sua visione conflitto globale.

Sarà riuscita Treyarch a proporre con Black Ops 2 un seguito degno del primo capitolo?

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