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SimCity, immagini dei disastri preferiti

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sim_city_thumbPrima creiamo una città, poi la radiamo al suolo!

Il team Maxis ha pubblicato alcune immagini relative ai disastri presenti in SimCity, il nuovo titolo che vi permette di creare una metropoli, e anche di distruggerla.

Nelle immagini, che potete ammirare in calce all’articolo, vengono esposte le scene di disastro preferite dal team di sviluppo, tra attacchi di robot dallo spazio profondo, vorticosi attacchi da tornado, catastrofici sussulti del terreno da terremoto, verdi minacce da UFO.

E voi, quali disastri vi piace creare per abbattere una città?

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal prossimo anno su piattaforma Windows PC e MAC.

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Requisiti di sistema

PC

Processore:
AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ o superiore o Intel Core 2 Duo Processor 2.0GHz o superiore

Sistema operativo:
Windows XP/Vista/7

RAM:
2GB

Scheda grafica:
ATI Radeon HD 2×00 o superiore*
nVidia 7800 o superiore*
Scheda grafica integrata Intel Series 4 o superiore*

Connessione a banda larga:
Minimo 256 kb/sec download, 64 kb/sec upload

*Minimo 256MB di RAM integrata e supporto Shader 3.0 o superiore.

MAC

Processore:
Intel Core 2 Duo Processor 2.0GHz o superiore

Sistema operativo:
Snow Leopard 10.6.4

RAM:
2GB

Hard Drive:
10GB

Scheda grafica:
NVIDIA 9400M/ Intel HD3000

Connessione a banda larga:
Minimo 256 kbps download, 64 kbps upload

Xbox LIVE, il 16 Ottobre 2012 vi sveliamo la nuova dashboard di Xbox 360

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xboxlive_thumbPreparatevi ad una rivoluzione.

Dopo aver preso parte alla fase Beta della nuova dashboard di Xbox 360, la redazione di 4News.it sta preparando un articolo esaustivo per spiegarvi tutte le novità che saranno presto disponibili e che sarà pubblicato il martedì prossimo, 16 Ottobre 2012.

Impazienti ? Vi anticipiamo che il lavoro di Microsoft è stato notevole e adesso Kinect, il sensore di movimento per la console 360, risulta migliorato sia nel riconoscimento vocale che nella gestura del corpo.

Non vi resta che sintonizzarvi su 4News.it per scoprire in dettaglio come cambia l’esperienza di intrattenimento targata Xbox LIVE.

Capcom rivela Darkstalkers Resurrection in arrivo su PSN e Xbox LIVE nel 2013

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darkstalkers-resurrection_thumbSi torna a combattere.

Attraverso un comunicato stampa, Capcom ha annunciato lo sviluppo di Darkstalkers Resurrection, picchiaduro a scorrimento orizzontale su piattaforma PlayStation 3 e Xbox 360.

Il titolo sarà pubblicato sui canali digitali del PlayStation Network e Xbox LIVE entro i primi mesi del 2013 al costo rispettivamente di 1600 MS Points e 14,99 euro.

Di seguito potete ammirare il trailer di debutto e la locandina del videogioco.

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Darkstalkers Re-Awaken With Darkstalkers Resurrection on PlayStation Network and Xbox Live Arcade

New Digital Title Features Night Warriors: Darkstalkers Revenge and Darkstalkers 3 with Updated Graphics and Robust Online Features

Capcom today announced that the fan-favorite Darkstalkers franchise is back and ready to take the fight to current gen consoles. Featuring a unique and colorful cast of characters, blended with fast-paced fighting action, Darkstalkers Resurrection contains two games, Night Warriors: Darkstalkers Revenge and Darkstalkers 3, that will be available to download in early 2013 for $14.99 on PlayStation Network and 1600 Microsoft Points on Xbox Live Arcade for the Xbox video game and entertainment system from Microsoft.

The two-for-one priced combo breathes new life into each game with a slew of features including robust GGPO-enabled online game play, HD graphical filtering with multiple viewing options, replay sharing, Spectator Mode, in-game achievements, Challenge/Tutorial Mode and an un-lockable vault filled with concept artwork, videos and more.

Players who want to face-off against their friends online are able to with GGPO-enabled online game play that helps create a virtually lag-free fighting game experience. Building upon the online system previously introduced in Street Fighter III: Third Strike Online Edition and Marvel vs. Capcom Origins, online game play now includes upgraded matchmaking with additional options such as region matching, ping lock and ping display.

While taking a break from competition, players have replay sharing and Challenge Mode at their disposal to help them hone their fighting game skills. Replays can be uploaded to the game’s match server or directly to YouTube. The Challenge/Tutorial Mode contains trials to help players deepen their knowledge of the characters and their specific strategies. For those that prefer to learn from watching other people play, Spectator Mode and “Watch With Friends” allows players to watch games either live online or saved from previous matches. Players can discuss both live and saved games in real time.

Recensione Huawei Honour

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Huawei53402.svgAd “onor” del vero, un buon smartphone!

Andiamo oggi ad analizzare uno degli smartphone presenti nella linea del colosso cinese Huawei: precisamente il modello Honour. Si tratta di uno smartphone pensato per un utenza media, non va a scontrarsi con i colossi del momento ma si pone comunque in una posizione di spicco rispetto ai device di fascia media-alta.

Innanzitutto vediamo cosa Honour ci propone dal punto di vista hardware: il processore è un Qualcomm Sanpdragon S2 che propone un singolo core da 1.4 GHz, il tutto è affiancato da 512 MB di RAM. Per quanto concerne la memoria interna invece, il dispositivo è venduto in una versione da 4GB. I 1.4 GHz sono capaci di gestire la versione 2.3 Gingerbread senza alcun problema, dando allo smartphone una fluidità e reattività invidiabili.

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Per quanto riguarda il display, l’Honour propone un 4 pollici in risoluzione 800×480. In questo caso dobbiamo dire che la luminosità si assesta su buoni livelli, così come i neri. E’ comunque un display che non riesce ad imporsi con maggior grinta rispetto ad altri modelli in commercio ma che comunque non può essere assolutamente criticato. Anche la nitidezza delle immagini raggiungi buoni risultati.

Passiamo ora ad analizzare la fotocamera. Senza ombra di dubbio gli 8 megapixel dichiarati sono allettanti ma in questo caso dobbiamo sottolineare qualche problema. Innanzitutto i colori proposti una volta scattata la foto sembrano snaturati e comunque fin troppo morti. Allo stesso tempo l’immagine risulterà sgranata (specie con lo zoom) e troppo poco definita qualora non vi sia una fonte di luce ragguardevole.

Continuando nella nostra analisi, dobbiamo soffermarci in particolar modo sulla batteria. L’Huawei Honour monta una batteria da 1900 mAh, cosa che ben pochi smartphone (se non di fascia elevata e quindi con necessità diverse) hanno. Questo permette all’Honour di restare “in vita” per lunghi periodi, arrivando anche a giorni di disponibilità senza dover effettuare ricariche. Qualora dovessimo sottoporlo a sforzi maggiori, giocando e usando costantemente le applicazioni, riusciremo comunque ad arrivare a sera senza intoppi.

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Eccoci arrivati all’estetica. Honour è davvero un bel vedere. Lo smartphone presenta sottili curve che rendono il tutto davvero piacevole alla vista, la colorazione in bianco ceramica inoltre è davvero gradita (oltre che di tendenza). I materiali usati lo rendono ancora più appetibile. La scocca è in plastica rigida, liscia al tatto. Lo smartphone è davvero molto maneggevole, con un peso tutto sommato nella norma, ma apprezzabile se consideriamo la batteria montata sul dispositivo.

Tirando le somme, Huawei Honour è uno smartphone da tenere in considerazione. Il prezzo oscilla tra i 200 e i 300 e considerando l’hardware e il design non è poi così male. Il display non fa gridare al miracolo ma non è criticabile, mentre è da apprezzare la batteria. Unica grave e vera pecca è la fotocamera. Il device si merita comunque la sufficienza piena.

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Consigli finali, mettete subito in download dal Play Store:

Whatsapp: sistema di messaggistica gratuita;
Viber: Messaggistica e chiamate gratuite;
Bump: possibilità di trasferire file imitando un colpetto con lo smartphone;
Angry Birds e Fruit Ninja: IMMANCABILI!
Tvdream e/o Mega One: per vedere i canali tv tra cui anche italiani;
Advanced Task Killer: per svuotare subito la memoria con un click;
ES Gestore Files: per gestire i files su memoria di massa interna ed esterna;
Semplice Mp3 Downloader: per scaricare files .mp3 direttamente sul vostro smartphone;
4News.it: la app ufficiale di 4News.it 😉


Halo 4, già finito sui canali P2P

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halo-4_thumb3Solo il primo disco.

E’ probabile che in queste ore Microsoft non riesca a dormire, a fare sonni tranquilli, da quando in rete sono arrivate le scene del gioco di Halo 4.

Il blockbuster di punta della società di Redmond per quest’anno è stato rivelato in rete tramite i canali peer-to-peer permettendo a chi ha una console Xbox 360 modificata di poterlo giocare e finire, come dimostra il finale pubblicato in vdeo su youtube.

Noi, per correttezza a Microsoft che ha investito tanto nel progetto, a 343 industries che ha lavorato tanti anni per realizzarlo e a tutti i fan, milioni sparsi sul globo, che attendono il gioco, evitiamo di spoileare qualsiasi video.

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 6 Novembre 2012 in esclusiva su Xbox 360.

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Hitman: Absolution, unboxing della Deluxe Professional Edition

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hitman-absolution_thumb2L’Agente 47 è messo a nudo!

IO Interactive ha realizzato il video in cui il Gameplay Director Christian Elverdam ed il Community Coordinator mostrano il contenuto della Deluxe Professional Edition di Hitman: Absolution.

Date un’occhiata al contenuto di questa cicciosissima edizione: la statuetta di 25 cm dell’Agente 47, prodotta esclusivamente per questa versione, l’artbook di 72 pagine, il DVD del making of e molto altro…

Hitman: Absolution sarà disponibile a partire dal 20 Novermbre 2012 per Playstation 3, Xbox 360 e PC.

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Speciale presentazione Call of Duty: Black Ops 2

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call-of-duty-black-ops-2_thumb5Provato il nuovo FPS della serie più famosa nel mondo.

Treyarch, in un evento dedicato a pochi eletti, ha mostrato e fatto provare con mano nella centralissima Milano, le novità del titolo che per la maggior parte degli appassionati rappresenta il genere degli sparatutto, singolo e multiplayer.

Tutto ciò per dimostrare la grande voglia di rinnovamento e porre fine (forse) ad una entusiasmante generazione di Call Of Duty, chiudendo come si suol dire “col botto”.

La presentazione alla stampa italiana è stata affidata a Jay Puryear, Director of Brand Development presso Treyarch, che ha illustrato la nuova Campagna e le modalità Multigiocatore di Black Ops 2.

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Tra passato e futuro

Dalle modalità in singolo al gioco online, passando per zombie e mappe strategiche: nulla è stato risparmiato, ma andiamo per ordine.

Per quanto riguarda il single-player molto è già stato detto, riepilogando in breve Black Ops non sarà ambientato solo nel futuro come si possa pensare, ma un susseguirsi di flashback ci faranno partecipare ad eventi accaduti in un arco di anni che và dal 1980 al 2025.

Ritroveremo inizialmente un giovane Alex Mason, già protagonista del primo Black Ops, mentre in seguito vestiremo i panni del figlio David. Li legherà un uomo: Raul Monendez. All’evento di Milano è stata data parecchia attenzione a questa figura e al suo ruolo all’interno della campagna. Descritto come narco-terrorista, in principio lo seguiremo nella sua ascesa con Alex, per poi essere costretti a eliminarlo con il suo successore David.

Il doppiaggio in italiano di questo personaggio è impreziosito dalla voce carismatica di Giancarlo Giannini.

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Decisamente sentita è la voglia, come sempre d’altronde, di costruire una storia che non venga considerata un semplice tutorial finalizzato al combattimento online, ma bensì una campagna dal grande contenuto tecnico, narrativo ed emotivo.

Innovazione

Per gli amanti del genere, una delle più importanti novità è rappresentata dalla modalità “Strike Force”, che farà vivere alcune delle missioni della campagna non più solo con una visuale in prima persona ma, attraverso una sorta di strategico in tempo reale e con l’aiuto di un veloce “in & out”, renderà possibile passare dal condurre i movimenti di più gruppi di soldati, a quello di uno dei singoli uomini sotto il nostro comando, anche nel pieno dell’azione.

Celerium

Durante la presentazione ci è stato mostrato inoltre il video in presa diretta della seconda missione (denominata Celerium) della campagna.

Tutto inizia con quattro soldati che osservano, dall’alto di montagne, un lontano accampamento grazie ad un binocolo che consente loro di spiare i movimenti del nemico a chilometri di distanza.

Come riescono a raggiungerlo? Grazie a guanti dotati di un particolare dispositivo ad attrazione ”magnetica” giungono alla sommità della parete rocciosa, per poi gettarsi nel vuoto, letteralmente volando grazie a tute alate.

Raggiunta la destinazione inizia il combattimento. Tra la vegetazione e l’interno di un grande tempio antico spari e spettacolari esplosioni, come da tradizione, fanno da protagonisti.

Call_of_Duty_Black_Ops_II_Celerium

La grafica è come sempre superba, l’acqua sembra quasi poterla percepire sullo schermo come vera, le luci e le ombre sono senza sbavature.

Il gameplay non varia ad un sguardo, ma le possibilità di gioco sono aumentate. Lo scenario appare più distruttibile a differenza dei precedenti COD, è possibile controllare torrette meccanizzate, sfruttare il mirino dell’arma per individuare nemici nascosti dietro angoli fuori dal nostro raggio visivo e molto altro.

Il ritorno degli zombie

In COD black ops II gli zombie tornano a fare capolino sui nostri schermi, in questo caso però avranno una storia totalmente loro.

Con in sottofondo la musica Hard Rock degli Avenged Sevenfold, ci viene mostrato un secondo video, questa volta sotto forma di trailer con immagini di gioco . I non-morti la fanno da padroni, mentre quattro umani cercano di salvare la pelle imbracciando mitra e fucili, tentando di sopravvivere in cupi scenari apocalittici.

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Nella presentazione ci viene quindi spiegato che nella consueta modalità “orda” ci troveremo ad affrontare decine di nuovi tipi di zombie, potendo sfruttare altrettante nuove armi da fuoco e non.

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Inoltre esisterà una modalità multiplayer in cui si potrà scegliere di controllare non solo gli umani ma anche gli zombie stessi, in modo che si formino due gruppi distinti in lotta gli uni contro gli altri.

Guerra Online

Entriamo infine nello specifico del Multiplayer.

In questo nuovo titolo sarà sempre presente un Training che ci permetterà di combattere contro i Bot controllati dall’intelligenza artificiale; la personalizzazione degli emblemi ( che ci simboleggeranno nelle sfide ) sarà ancora più dettagliata, potremo inoltre ricevere decine di medaglie in base al nostro andamento nelle partite online.

I livelli conseguibili saranno 55 e, come sempre, al raggiungimento del cinquantacinquesimo corrisponderà un “Level of Prestige”,fino a un massimo di 10 (in Black Ops II le armi non verrano resettate).

Gli scorestreaks , ovvero (per chi non lo sapesse) i premi per le serie di uccisioni consecutive, sono aumentati ma al momento non ci è stato detto altro sulle loro caratteristiche.

Su internet sarà possibile osservare le statistiche e pubblicare foto e video delle proprie partite grazie al rinnovato Call of Duty ELITE.

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Al termine della presentazione ci è stata data la possibilità di provare in prima persona il gioco nella modalità multiplayer su quattro differenti mappe. La prima impressione è stata sicuramente positiva anche se è parso evidente che, a parte le ambientazioni, il gameplay al momento è rimasto quello solito.

La voglia di rinnovo è palese, è indubbio che un’ora di gioco non ci ha permesso di poter apprezzare tutte le nuove qualità.

La redazione di 4News.it non mancherà di valutare il titolo nel suo complesso quando sarà disponibile nella versine finale, che ricordiamo debutta nei negozi il 13 Novembre 2012 su piattaforma PC, PlayStatation 3, Xbox 360 e dal 30 Novembre 2012 su Wii U.

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GTA V, la data di uscita e il provato sul prossimo numero di Game Informer

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GTAV_thumbE’ solo questione di pochi giorni!

Grand Theft Auto V è, senza mezzi termini, il titolo più atteso da milioni di videogiocatori. Ma sul nuovo capitolo sviluppato da Rockstar Games verte un dubbio atroce, che assale proprio tutti coloro che lo attendo spasimanti: la data di uscita.

Bene. Matt Bertz, Matt Helgeson, e Andy McNamara di Game Informer sono attualmente a New York City a provare il titolo che sarà sulla copertina del numero di dicembre della rivista, pubblicata a metà novembre, con tanto di speciale dedicato al test in-game e, rullo di tamburi, sarà rivelata la data di uscita e le piattaforme a cui approderà. In questo twitter di Andy McManara potete notare una foto scattata al locale dove è in corso la prova.

Restano forti segnali, come dichiarato da Take-Two nel suo rapporto fiscale in questo articolo, che sarà il 24 Maggio 2013, data già anticipata anche dalla nostra redazione nell’articolo che vi invitiamo a leggere a questo indirizzo, per piattaforma PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U.

Nel frattempo, restate sintonizzati su 4news.it che vi fornirà tutte le informazioni in merito non appena ne verrà in possesso.


Disponibile da oggi nei negozi WRC 3

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wrc_3_thumbLa ‘Rally Experience’ targata Milestone finalmente disponibile per PlayStation 3, Xbox 360 e Windows PC.

Milestone, la più grande realtà italiana impegnata nello sviluppo di videogiochi per PC e console e, universalmente riconosciuta come software-house specializzata nel campo dei racing game, annuncia che WRC 3 World Rally Championship è da oggi disponibile nei negozi.

WRC 3 segna un radicale distacco rispetto ai precedenti titoli e si contraddistingue per l’utilizzo da parte del team di sviluppo di un motore grafico e di gioco – Spike Engine – completamente nuovo, sviluppato internamente. Tre le modalità di gioco principali: Road to Glory, la nuova avvincente modalità carriera, WRC Experience che metterà il giocatore nei panni di un vero e proprio professionista di rally e WRC Online, l’incredibile modalità multiplayer.

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WRC 3 conterrà tutti i rally previsti nel calendario WRC 2012, tutti i 54 team e piloti oltre ad una modalità carriera completamente rinnovata. Milestone ha, inoltre, reso accessibile ogni aspetto di gioco per consegnare ai giocatori neofiti un gameplay subito appagante, permettendo nello stesso tempo a quelli esperti di rally di esplorare l’ampia e completa gamma di caratteristiche del gioco, guidando un’autentica auto WRC comodamente seduti sul divano di casa.

“WRC 3 rappresenta il ‘reboot’ per Milestone ed è il primo di una serie di progetti che riguardano l’avvincente mondo del Rally. Abbiamo cercato di includere tutte le feature più richieste dei fan e collaborando a stretto contatto con i piloti più importanti del panorama internazionale per offrire una rally experience senza precedenti” afferma Luisa Bixio, Responsabile Marketing e Vendite Milestone. “Ovviamente questo è solo l’inizio. Abbiamo in serbo un esclusivo DLC per WRC 3 che verrà annunciato nelle prossime settimane e ci sono in cantiere nuove sorprese per gli appassionati di Rally. Infine, per tutti coloro che vorranno provare WRC 3 potranno farlo a partire dal 21 Ottobre presso il VIGAMUS – Il primo Museo del videogioco italiano”, conclude Bixio.

Sviluppato e pubblicato presso lo studio italiano Milestone, WRC 3 è disponibile da oggi per Xbox 360, PlayStation 3 eWindows PC e dal 26 ottobre 2012 per PlayStation Vita e PlayStation Store.

Inoltre, per tutti coloro che vorranno acquistare la versione Windows PC in digitale, basterà connettersi alla pagina ufficiale del campionato di Rally – WRC.com – o a quella ufficiale del WRC 3 – Wrcthegame.com – e cliccare sul banner “Download it Now”. In pochi semplici click, grazie a Nexway, sarà possibile vivere l’Autentica Rally Experience sul proprio PC.

Impressioni sulla Demo di Forza Horizon

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forza_horizon_thumbDa Turn 10 e PlayGround Games una alternativa alla serie principale.

Versione testata Xbox 360.

Forza Motorsport è diventato, grazie ai suoi creatori Turn 10, un franchise di successo che ha saputo imporsi come punto di riferimento per i possessori della console Microsoft Xbox 360.

PlayGround Games ha presentato a Turn 10 un nuovo modo di interpretare il brand, concependo in collaborazione con il team principale Forza Horizon, in arrivo tra pochi giorni nei negozi e già disponibile in versione dimostrativa sul MarketPlace di Xbox LIVE.

La prova da noi effettuata sulla Demo ha dato interessanti spunti di valutazione che anticipano in qualche modo quello che ogni giocatore poi si aspetta di trovare nel prodotto finale.

Una esperienza nuova

Se Turn 10 ci ha abituati con il suo Forza Motorsport attraverso tre capitoli a vivere il fascino delle autovetture in modi sempre più raffinati, PlayGround Games cambia proprio il tipo di approccio nel guidare e nello sfidare altri concorrenti.

Ambientato nel Colorado, questo vasto territorio è la perfetta scenografia dove prendere parte ad una serie di eventi che vengono proposti al giocatore da una organizzazione, e che permettono di saggiare anche le diverse conformità dei tracciati, tra strade asfaltate e sterrati da montagna, vallate, e così via.

Il giocatore si muove liberamente da un punto iniziale verso la sua metà prestabilità sulla mappa. Un comodo GPS indica qual’è il percorso utile da seguire. Le prime prove sono obbligatorie ma proseguendo si nota la possibilità di optare per una sfida tra varie autovetture o altre di tipo uno a uno, cioè chi vince si porta a casa l’autovettura dello sfidante. Ci sono addirittura sfide particolari, come battere un aereo arrivando prima ad ogni punto di controllo durante un tracciato articolato. Incredibile e adrenaliniche le gare clandestine sfrecciando su strade pubbliche colme di ignare persone al volante di auto tradizionali, da scansare mentre si tenta di competere con gli avversari.

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La guida risulta molto più vicina ad un arcade che alle simulazioni che ci ha abituato Turn 10. Con questo non vogliamo dire di paragonarlo ad un Need for Speed, in quanto l’uso dell’acceleratore, del freno, e le sterzate col manubrio dovranno tutte essere ben distribuite e dosate nel modo giusto. Certamente il team ha introdotto una certa soglia di tolleranza nella guida anche aumentando il livello di difficoltà del titolo, che permette di goderne appieno senza avere alcuna sensazione di frustrazione per fallimenti inevitabili, come ad esempio perdendo aderenza per aver messo le ruote sull’erba o aver esagerato con il freno in una curva.

La gestione in auto della autoradio con selezione del canale, il GPS per raggiungere la destinazione, il garage per tenere le autovetture, i negozi per modificarle sia interiormente che esteriormente, sono tutti piccoli punti a favore di questo titolo che aumentano l’interesse del giocatore a guidare per le strade del Colorado e non a puntare dritto alle sfide.

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Tecnicamente si nota un miglioramento complessivo del engine grafico che già aveva sbalordito con FM4. Il sacrificio in termini prestazionali è l’abbassamento del framerate dai 60fps a 30fps, sempre fissi. La maggior degli oggetti presenti sono interattivi, si piegano, si rompono, mentre le autovetture, pur subendo una serie di urti non raggiungono mai un deterioramento della struttura come sarebbe lecito attendersi. Belli gli effetti dell’illuminazione, soprattutto quella ambientale, che torna a plasmare ogni cosa, mentre attendio di vedere al suo debutto la notte, con i fari delle autovetture necessari per mantenere d’occhio la strada, che nella versione dimostrativa è esente mentre la ritroveremo nella versione finale.

Un altro, se così si può dire, degrado dell’impatto visivo è dovuto agli interni, meno curati ma pur sempre belli da vedere. Il tutto per poter gestire un mondo aperto che il titolo propone. Altra nota particolare è il pubblico, non il solito quasi fermo a bordo della pista come accade in alcuni tracciati di FM4, ma vivo, pulsante, inserito in modo coeso all’interno della produzione in modo da rendere unita ogni sfida dall’inizio alla fine. Il feeling è palpabile e accresce la voglia di interagire quindi con tutto ciò che ogni destinazione propone.

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Commento finale

Tirando le somme, Forza Horizon cattura subito il giocatore e riesce a stupire per la ricca dose di fascino che il team ha messo in piedi grazie alle svariate sfide. Resta da verificare in fase di recensione quanto questo potrà essere godibile per tutto il titolo e come altre caratteristiche, come le sfide online, siano state realizzate. Per ora il nostro commento è particolamente positivo. Non vediamo l’ora di mettere le mani sul titolo che, lo ricordiamo, sarà disponibile dal 26 Ottobre 2012 in esclusvia su Xbox 360.

Certezze

– Buon impatto visivo

– Sfide varie e accattivanti

– Gameplay diverso dalla serie principale ma sempre divertente

Perplessità

– Modalità online tutte da scoprire

– Effettiva estensione del territorio da esplorare

– Gestione delle gare in notturna

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 26 Ottobre 2012 su piattaforma Xbox 360.

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Sennheiser presenta le cuffie Momentum, qualità hi-end e design minimal

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SennheiserMomentum

SennheiserMomentumHi End è la parola d’ordine.

Sennheiser, marchio leader nella produzione di cuffie di qualità audiofila ha presentato oggi un nuovo prodotto della linea “Style Selection“, la gamma di accessori audio che unisce alla tradizionale eccellenza nell’audio della compagnia tedesca, la ricerca per il dettaglio e per il design.

Le nuove cuffie Momentum, rappresentano il top della gamma Style Selection; materiali pregiati e naturali come la pelle e l’acciaio satinato fanno da perfetto involucro ad un prodotto che ha però nelle caratteristiche tecniche il suo punto di forza: risposta in frequenza 16-22,000 Hz e Pressione acustica: 110 dB (1 kHz/1 Vrms), valori questi da primo della classe, per chi non è alla ricerca di compromessi.

Se volete saperne di più vi rimandiamo al comunicato e alla galleria di immagini che trovate in calce.

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MOMENTUM by SENNHEISER

L’ELEGANZA, LO STILE MINIMAL, LA PUREZZA DEL SUONO

Oggi la perfezione del suono può essere sentita, percepita e anche vista: le nuove cuffie della collezione Style Selection di Sennheiser uniscono l’eccellenza del suono con una qualità premium dei materiali e uno stile minimal, eleganti nella fattura e impareggiabili nella purezza audio.

Un design essenziale che non ha bisogno del superfluo rende le cuffie classiche, urban-chic e contemporanee nell’immagine, ma senza tempo nella loro semplicità che va oltre i trend stagionali

L’alta qualità dei materiali, prevalentemente naturali, enfatizza la pura estetica di questo prodotto racchiuso in una custodia raffinata che è a sua volta oggetto di design per l’eleganza della costruzione, la ricercatezza degli interni e i dettagli, come le zip tono su tono e il flap copricavi nella colorazione brown.

L’archetto e i copripadiglioni auricolari sono rivestiti con una pelle soffice e duttile proveniente dalle rinomate concerie inglesi Pittards; inoltre l’archetto si sviluppa in una forma essenziale a due binari esaltata dall’uso sobrio dell’acciaio.

Pura esperienza sonora

L’esperienza audio di MOMENTUM rispecchia il suo design: puro ed essenziale. Sennheiser è un’istituzione nel mondo delle cuffie, garanzia di un suono chiaro, pulito e di un’attenzione ai dettagli impareggiabile.

Per mezzo dell’adattatore da 3,5 mm, ruotabile fino a 90 gradi, MOMENTUM può essere collegata ad ogni tipologia di media player.

Per prodotti Apple come iPad, iPhone e iPod è disponibile inoltre un cavo extra con microfono. 
I bottoni posizionati in un elegante case di metallo permettono di regolare il volume, selezionare i brani, ricevere telefonate e attivare l’assistente vocale Siri.

La forma avvolgente dei padiglioni auricolari permette di ascoltare la musica preferita in ogni momento e in qualsiasi situazione anche in ambienti urbani affollati e rumorosi.

“La passione per la perfezione è visibile nella tecnologia usata per le cuffie MOMENTUM, nel design moderno e unico e nella selezione dei materiali di elevata qualità”, ha affermato Franco Alderighi, Business Unit Manager Consumer di Exhibo.

Le cuffie MOMENTUM sono state presentate all’IFA 2012 e sono distribuite in Italia da Exhibo.

MOMENTUM: experience sound with all your senses!

Prezzo al pubblico: 299 euro www.exhibo.it

Scheda tecnica Momentum:

–        Cuffia stereo modello dinamica chiusa, tipo circumaurale

–        Risposta in frequenza: 16–22,000 Hz

–        Distorsione armonica totale: <0.5%

–        Pressione acustica: 110 dB (1 kHz/1 Vrms)

–        Impedenza: 18 Ω

–        Peso: 190 g (senza cavo)

–        Connettore: jack ruotabile da 3,5 mm con adattatore da 6,3 mm

–        Cavo di collegamento: due cavi da 1,4 mt uno dedicato iPod®/iPhone®/iPad® con regolatore di volume e avanzamento tracce, accettazione/chiusura chiamata, il secondo cavo è dedicato a tutti i lettori portatili MP3/4, PC, console portatili.

–        Pratica borsa/custodia porta-cuffia in dotazione ideale anche come custodia di lettori Mp3, iPod, iPhone, ect.

 

Disponibile da oggi nel negozi Spy Hunter per PS Vita

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spy-hunter_thumbUn remake creato ad hoc per le console portatili.

Spy Hunter è il reboot della leggendaria serie di giochi di guida e combattimento, ora sviluppato appositamente per PlayStation Vita e Nintendo 3DS da TT Fusion (la versione 3DS uscirà a novembre).

In occasione del trentesimo anniversario della pubblicazione dell’originale versione arcade di Spy Hunter avvenuta nel 1983, le pericolose corse mozzafiato di Spy Hunter fanno il loro atteso ritorno. Il giocatore ancora una volta vestirà i panni di “Agent”, il pilota della futuristica supercar G-6155 Interceptor, equipaggiata con le armi più moderne e pronta a fronteggiare un’organizzazione terroristica internazione che vuole dominare il mondo.

La Interceptorpuò trasformarsi in un veicolo di assalto off-road o in un motoscafo, consentendo ai giocatori la massima libertà d’azione  nelle varie missioni. I giocatori possono poi scegliere di equipaggiare e potenziare a proprio piacimento le molte armi e i gadget hi-tech dell’Interceptor durante il corso del gioco. Per la prima volta, inoltre, Agent avrà un ulteriore aiuto sottoforma di un drone da supporto aereo che consentirà di pianificare al meglio la distruzione delle roccaforti nemiche.

Spy Hunter presenta infine un’emozionante coreografia per gli incidenti e una telecamera che segue l’azione in modalità rallentata per far meglio assaporare ai giocatori la devastazione che essi stessi hanno creato.

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Disponibile da oggi nei negozi Harry Potter per Kinect

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harry-potter-for-kinect_thumbGiochiamo a fare i maghi come Harry!

Il nuovissimo Harry Potter for Kinect consentirà ai giocatori di vivere l’esperienza della Scuola di Magia e il magico mondo di Harry Potter come mai prima d’ora!

Grazie alle potenzialità di KINECT ogni giocatore può fotografare il proprio viso per creare un avatar mago col proprio aspetto e poi utilizzarlo nel gioco. Grazie alla tecnologia controller-free e al riconoscimento vocale disponibili solo con KINECT, i giocatori potranno frequentare Hogwarts, interagire con professori, studenti e amici, evocare incantesimi da scagliare contro i nemici, preparare pozioni, oppure volare a cavalcioni di una scopa per vincere il torneo di Quidditch.

Queste sono le caratteristiche principali del gioco:

  • Per la prima volta crea un mago o una strega a tua immagine e somiglianza e diventa parte del gioco grazie alla tecnologia KINECT
  • Sperimenta momenti indimenticabili tratti da tutti gli otto film, dall’essere scelto come primo studente di Hoghwarts, alla battaglia finale in un climax ascendente di avventure ed emozioni.
  • Lancia magie contro i tuoi avversari effettuando i giusti movimenti ed evocale grazie alla tecnologia controller-free e al riconoscimento vocale disponibili solo con KINECT
  • Perfeziona le tue abilità nel lanciare magie, preparare pozioni e duellare in classe per sbloccare nuove lezioni e sfide
  • Sfida un amico in mini-giochi competitivi o unisci le forze contro uno stesso avversario grazie ai giochi cooperativi

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Disponibile da oggi nel negozi Dishonored

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Dishonored_thumbL’attesissimo gioco d’azione in soggettiva di Arkane Studios arriva nei negozi

Bethesda Softworks, società del gruppo ZeniMax Media Inc., ha annunciato oggi che il gioco d’azione in prima persona di Arkane Studios Dishonored è ora disponibile nei negozi di tutta Italia. Sviluppato dai co-direttori creativi Raphael Colantonio (lead designer di Arx Fatalis) e Harvey Smith (lead designer di Deus Ex), Dishonored è disponibile per Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

Dishonored ha già ricevuto il plauso della critica, vincendo più di 50 premi all’Electronic Entertainment Expo (E3) e il premio “Game of the Show” della gamescom. Anche alcuni dei più importanti esponenti della stampa specializzata hanno le lodi di Dishonored, tra cui Multiplayer (9.1/10), Spaziogames.it (9/10), Everyeye.it (9/10) e Gamesvillage.it (92%).

“Abbiamo voluto creare un gioco d’azione in soggettiva molto fisico, che incoraggiasse i giocatori a trovare un loro stile di gioco, fornendo un sistema di gioco versatile” dice Raphael Colantonio, presidente di Arkane Studios. “Abbiamo osservato i giocatori alle prese con Dishonored durante gli eventi pubblici e gli abbiamo visto fare alcune scelte sorprendenti, anche in termini di combinazione tra poteri e armi. Siamo orgogliosi del risultato raggiunto dal nostro team di sviluppo e non vediamo l’ora che Dishonored sia nelle mani dei giocatori.”

In Dishonored il giocatore veste i panni di Corvo, un assassino soprannaturale spinto dalla vendetta. Elimina creativamente i tuoi bersagli grazie al sistema di combattimento flessibile, combinando le abilità soprannaturali con numerose armi. Dishonoredpermette di scegliere se inseguire i propri bersagli con la protezione dell’oscurità o attaccali brutalmente ad armi spianate. Il risultato di ogni missione e del finale di gioco dipende dalle scelte fatte.

Dishonored è completamente localizzato in lingua italiana.

Dishonored è disponibile in Italia e in tutta Europa per Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

Ulteriori informazioni su Dishonored disponibili sul sito: www.dishonored.com.


Recensione Dishonored

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Quando la vendetta si unisce a nobili cause!

Versione testata Personal Computer, Playstation 3, Xbox 360.

Dishonored sin dalla sua presentazione si è fatto attendere dalla comunità di giocatori in quanto faceva del suo  gameplay fresco e vario, il suo biglietto da visita, un qualcosa che nessun titolo (salvo pochi) dell’attuale generazione di console riescono ad offrire.

Dopo una lunga attesa, il titolo di Arkane Studios prodotto da Bethesda è arrivato e noi di 4news.it siamo lieti di sviscerarvi il titolo e vedere se lunga attesa può essere premiata.

Attenti a quei due

La storia di Dishonored ruota attorno a Corvo e all’Imperatrice di Dunwall . L’avventura inizia con il ritorno di Corvo dal viaggio che lo ha portato in giro per il mondo alla ricerca di una cura per il popolo Dunwall affetto dalla “peste”. Corvo giunto in città dovrà fare rapporto della sua spedizione all’Imperatrice Jessamine Kaldwin. Dopo un breve dialogo, l’imperatrice verrà assassinata e la figlia verrà catturata, e la colpa del terribile assassinio fatta ricadere sul “Corvo”.

Il protagonista, dopo essere stato portato in prigione e nell’attesa di essere processato e condannato alla pena di morte, riuscirà a scappare dalla prigione dove era recluso. Il suo scopo ora è la vendetta (o la verità?) contro i cospiratori ed in questa sua ricerca un gruppo di persone, e “non solo”, è pronta a schierarsi dalla sua parte.

La trama di gioco non è memorabile, ma permetterà al giocatore di vivere una storia intensa che lo terrà incollato dall’inizio alla fine, grazie ad una struttura di gioco particolare e sempre fresca.

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Agire nell’ombra o fare un massacro

Dishonored è un titolo particolare, i ragazzi di Arkane Studios permettono al giocatore di affrontare l’intero gioco come si preferisce. In Dishonored si può agire per l’intera avventura in modo Stealth o massacrando ogni forma vivente che si mette tra noi e l’obiettivo.

L’avventura che si vivrà nei panni di Corvo si snoderà attraverso nove distinte missioni ed ognuna di esse offrirà al giocatore un’infinità di opportunità di scelta, che variano da come affrontare la missione corrente di gioco, a come eliminare ed arrivare al nostro obiettivo. Ogni missione inoltre, offrirà al giocatore la possibilità di recuperare collezionabili che permetteranno al giocatore di potenziare i propri poteri ed eliminare in maniera sempre diversa i nemici di gioco. Si potrà terminare le missioni senza uccidere nessun nemico e soffermarci a recuperare collezionabili e arrivare all’obiettivo principale della missione, il tutto attraverso differenti modi, come spostarci da un tetto all’altro, oppure camminare furtivamente tra le linee nemiche o bloccando il tempo e muoversi più agevolmente nell’ombra senza essere individuati.

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Anche l’eliminazione dei nemici può variare, si potrà affrontarli dalla distanza con la propria balestra o bocca da fuoco, eliminarli con il coltello, strangolarli, addormentarli o concatenare una piccola combo con i propri poteri speciali. La struttura di gioco che si troverà in Dishonored, non sarà mai lineare e permetterà al giocatore massima fantasia e libertà di scelta. Nota di merito va fatta all’intelligenza artificiale. I nemici già a livello Normale saranno molto attenti alle vostre movenze, un singolo rumore allerterà le guardie e vi ritroverete circondati da gruppetti di nemici che vi elimineranno in pochissimo tempo.

Una IA molto sviluppata che porterà il titolo a regalarvi una sfida impegnativa. Ogni missione di gioco, offrirà al giocatore di scovare quartieri nascosti, missioni secondarie che si sbloccheranno parlando con determinati personaggi “chiave” o semplicemente ascoltando le conversazioni dei nemici o delle guardie.

La longevità del titolo si attesta sulle 12-14 ore sfruttando il grado di difficoltà Difficile, solamente giocando alla quest principale, mentre per tutti gli amanti dei collezionabili, trofei/obiettivi, missioni secondarie, il titolo offrirà un’altra  decina di ore di gioco.

Alta rigiocabilità

Dishonored come fatto presente fino ad ora è un titolo particolare, le azioni che il giocatore compierà durante l’avventura porteranno a mutare l’intera struttura di gioco in tempo reale. Il giocatore affrontando le missioni di gioco in modo caotico, porterà nelle missioni seguenti maggiore difficoltà ma allo stesso tempo una mutazione della storia di gioco.

Il compimento di missioni secondarie, l’agire con maggiore prudenza, porterà il giocatore a vivere una conclusione, la quale potrà cambiare per tutti quei giocatori che agiranno in altri modi. Dishonored, offrirà al giocatore una sorta di finale multiplo se cosi vogliamo chiamarlo, che varierà in base alle gesta che si compiranno durante l’avventura principale.

Dishonored non offrirà il classico New Game +, ma vi permetterà di rigiocare ogni singola missione tramite il menù principale di gioco.

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Tecnicamente

Analizzando il comparto tecnico, Dishonored non è al passo con l’attuale generazione. Salvo i modelli poligonali dei nemici, personaggi principali e secondari che risultano curati in ogni particolare e dotati di espressioni emotive che variano dal contesto che ci troviamo affrontare, il resto della produzione è minato da texture dell’ambiente di gioco che si attestano su livelli sufficienti, seppure sia impossibile non notare una cura minuziosa per ogni particolare artistico. Il framerate è molto buono sia su console che su personal computer anche se su quest’ultimo si nota una maggiore stabilità e fluidità generale.

La versione PlayStation 3 è minata dall’effetto tearing per mantenere fisso il framerate, mentre la versione Xbox 360 tende ad avere qualche texture leggermente meno curata. Entrambe peccano nel caricamento tardivo delle texture che su Personal Computer si manifesta di rado.

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Già perché da questo punto di vista, il titolo offre un impatto delle ambientazioni molto speciale. Ogni livello delle missioni è stato studiato e progettato in modo eccelso perché si sposa benissimo con il gameplay incredibile di questa produzione.

L’uso delle luci è molto buono e riesce a conferire alle situazioni la giusta dose di drammaticità.

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Ottima la campionatura sonora: il doppiaggio è interamente in lingua Italiana e l’ottimo lavoro svolto dai doppiattori rende il tutto credibile immergendo il giocatore appieno nell’atmosfera di gioco. Le musiche di gioco sono presenti ma solamente ristrette nel menù di gioco; infatti durante l’avventura, il giocatore sarà accompagnato da effetti ambientali, come suoni della pioggia, del mare, dei passi, dalle voci di guardie e nemici e molti altri suoni, tutti realizzati con una cura strepitosa.

Commento finale

Dishonored arriva nel mercato nostrano come un prodotto nuovo, interessante, proponendo un gameplay ben strutturato vario e mai lineare. Per descrivere il prodotto di Arkane Studios non potrebbero bastare mille parole, ma possiamo riassumere, per rendervi chiaro cos’è Dishonored: un piccolo capolavoro! Un titolo che, pur non eccelso dal punto di vista tecnico, merita l’attenzione di tutti coloro che sono alla ricerca di una sfida, di un gameplay non lineare in grado di incollare il giocatore allo schermo per tutta la sua durata e che soprattutto pur non essendo una sandbox vi consenta di affrontare le sfide nella maniera più libera possibile. Una perla che può essere apprezzata da pochi, e che indubbiamente lascerà il segno in questa generazione videoludica!

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Giocabilità 97
Grafica 70
Sonoro 98
Longevità 90
Globale 89

Pro

– Ottima varietà di gioco

– IA ben sviluppata

– Alta rigiocabilità

– Un titolo particolare e intrigante…

Contro

– …ma non può piacere a tutti

– Storyline non memorabile

– Tecnicamente solo discreto

Il titolo è disponibile dal 12 Ottobre 2012 su piattaforma PC, PlayStation 3, Xbox 360.

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Samsung Galaxy S III Mini, presentato ufficialmente il nuovo smartphone

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samsung-galaxy-s-iii-mini_thumb

samsung-galaxy-s-iii-mini_thumb Eleganza, intuitività ed estrema semplicità d’uso in un dispositivo ultra portabile e di tendenza.

Samsung Electronics, leader mondiale nei media digitali e nelle tecnologie di convergenza digitale, annuncia oggi il nuovo GALAXY S III mini. Questo smartphone dal design estremamente compatto, con display da 4 pollici, racchiude in sé tutta l’eleganza, l’estrema semplicità d’uso e la tecnologia intuitiva di uno smartphone top di gamma.

“Con GALAXY S III abbiamo introdotto un nuovo concetto di smartphone che ha riscosso un’incredibile successo. Ora siamo orgogliosi di poter presentare il “fratello minore” Galaxy S III mini, pensato per i consumatori che basano la propria scelta di acquisto su eleganza e portabilità del dispositivo e sulle funzionalità “smart” e innovative, più che sui livelli di prestazioni”, ha commentato Carlo Barlocco, Vice Presidente Divisione Telecom & IT di Samsung Electronics Italia. “Il nostro obiettivo è da sempre quello di pensare alle reali necessità di tutte le tipologie di consumatori, per offrire a ciascuno l’esperienza d’uso più naturale possibile insieme alla migliore usabilità in movimento”.

Ideale per chi è alla ricerca di uno smartphone semplice da usare, GALAXY S III mini presenta un design minimale dalle curve dolci che, insieme all’immagine della schermata iniziale, gli sfondi e le suonerie, richiama gli elementi della natura. Il display Super AMOLED da 4 pollici assicura una visualizzazione dei contenuti multimediali e delle pagine web unica e dai colori vividi, mentre le sue dimensioni ridotte garantiscono un’impugnatura comoda e confortevole, per un’esperienza d’uso facile ed ergonomica.

Dotato di una tecnologia intelligente, GALAXY S III mini è progettato per rendere l’interazione fra l’utente e il dispositivo estremamente intuitiva. S Voice, l’avanzato software di riconoscimento del linguaggio, consente di utilizzare la sola voce per sbloccare lo smartphone, riprodurre le canzoni preferite, alzare o abbassare il volume, organizzare l’agenda o avviare automaticamente la fotocamera per scattare una foto.

GALAXY_SIII_mini

Oltre a riconoscere la voce, GALAXY S III mini capta i gesti dell’utente, per offrire un’usabilità ancora più naturale: con Standby Intelligente la fotocamera individua la presenza fisica dell’utente e mantiene illuminato lo schermo; Chiamata Diretta consente di chiamare la persona a cui si sta mandando un messaggio portando semplicemente lo smartphone all’orecchio; Notifica intelligente, infine, avvisa l’utente di tutti i messaggi o le chiamate perse ogni volta che si sblocca lo smartphone.

Anche la condivisione dei contenuti è facile e immediata grazie a innovative funzioni: con S Beam si possono inviare file musicali da 10MB in meno di due secondi semplicemente toccando un altro dispositivo dotato della stessa funzione, senza connessione Wi-Fi o segnale di rete; Condivisione Foto Amici consente invece di condividere le foto degli amici in modo facile e immediato direttamente dalla fotocamera o dalla galleria delle immagini.

Grazie al nuovo Jelly Bean, l’ultima versione del sistema operativo di AndroidTM, GALAXY S III mini assicura stupefacenti possibilità grafiche, tempi di risposta più rapidi e la versione più aggiornata del servizio di ricerca Google Now.

Contenuti multimediali e maggiori informazioni sono disponibili al sito www.samsungmobilepress.com.

GALAXY S III mini sarà disponibile da Novembre al prezzo consigliato al pubblico di 449€, presso le principali insegne di elettronica di consumo e operatori di telefonia mobile, in due differenti colori: Marble White e Pebble Blue.

Specifiche tecniche – Samsung GALAXY S III Mini

Network

HSPA 14.4/5.76 900/1900/2100

EDGE/GPRS 850/900/1800/1900

Display

4.0 pollici WVGA Super AMOLED

Chipset

STE U8420 (Dual 1GHz)

Sistema Operativo

Android 4.1 (Jellybean)

Fotocamera

5 Megapixel con Auto Focus + LED Flash / VGA

Video

H.264, MPEG-4, H.263, VC-1, Divx/Xvid,

SorensonSpark, WMV7, WMV8

Registrazione/Riproduzione: 720p

Audio

MP3, OGG, AAC, AAC+, eAAC+, AMR-NB,

WMA, FLAC, WAV, MID, IMY, AC3

Caratteristiche aggiuntive

Game/Video/ Readers/Music Hub

Allshare Framework

Kies, KiesAir

Radio FM (RDS)

Touch Wiz

Google Servizi Mobile

Google Search, Google Maps, Gmail, Google Latitude

Google Play Store, Google Play Books, Google Play Movies

Google Plus, YouTube, Google Talk,

Google Places, Google Navigation, Google Downloads

Connettività

Wi-Fi a/b/g/n, Wi-Fi HT40

GPS/GLONASS

NFC

Tecnologia Bluetooth® 4.0(LE)

Sensori

Accelerometro, luminosità RGB, Bussola Digitale, Prossimità, Giroscopio, Barometro

Memoria

Interna: 8GB

Esterna: scheda microSD fino a 32GB

1GB RAM

Dimensioni

121,55 x 63 x 9,85 (mm), 111,5 (gr)

Batteria

1.500 mAh

* Tutte le funzionalità, caratteristiche e specifiche tecniche e altre informazioni del prodotto fornite in questo documento, includendo i benefit, design, prezzo, componenti, performance, disponibilità e capacità del prodotto, ma non solo, sono soggetti a cambiamenti senza obbligo di preavviso

* Android, Google, Android Beam, Google Search, Google Maps, Gmail, Google Latitude, Google Play Store, Google Play Books, Google Play Movies, Google Plus, YouTube, Google Talk, Google Places, Google Navigation, Google Downloads sono marchi registrati di Google Inc.


PES 2013, disponibili oggi gli aggiornamenti online

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pes2013_thumb4Migliorato l’accesso alle partite online e non solo…

Konami Digital Entertainment GmbH renderà disponibili oggi il primo aggiornamento gratuito e i nuovi contenuti DLC per l’eccezionale Pro Evolution Soccer 2013 (PES2013), questi aggiornamenti miglioreranno l’esperienza di gioco online e aggiorneranno le rose dei giocatori.

KONAMI, come da tradizione, è costantemente impegnata a rendere sempre più completa e gradevole l’esperienza di gioco conPES 2013, questo primo aggiornamento è specificatamente realizzato per migliorare l’esperienza di gioco online. Disponibile oggi PlayStation®3, Xbox 360 e Windows PC, questo update di PES 2013 aggiunge un Widget che permette di contattare più velocemente gli amici per disputare partite online.

PES 2013 permetterà a otto giocatori di disputare una partita tutti insieme. il nuovo contenuto scaricabile aggiunge la modalità Comunità, grazie alla quale si possono selezionare automaticamente i propri amici da una lista predeterminata, e permetterà ai giocatori della comunità di seguire e controllare i loro risultati.

I giocatori potranno, ora, giocare anche solo un tempo delle partite. KONAMI rilascerà oggi anche un secondo contenuto scaricabile che includerà i trasferimenti del calcio mercato d’agosto, maggiori elementi delle competizioni UEFA, aggiornamenti delle rose delle squadre e 11 nuovi scarpini da calcio.

Medal of Honor: Warfighter, nuovi video gameplay dalla modalità Multiplayer

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medal-of-honor-warfighter_thumbSvelate nuove mappe e sfide.

Danger Close ha permesso di testare la componente Multigiocatore di Medal of Honor: Warfighter a pochi giorni dall’uscita nei negozi fissata al 26 Ottobre 2012 su piattaforma PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Nei video, che potete ammirare in calce all’articolo e realizzati dai colleghi di GamesRadar, vengono giocate partite online in diverse mappe e sfide, tra cui il supporto in Novi Grad Warzone, il controllo di un settore in Al Fara, il ritorno in base nello Stadio di Sarajevo, e così via.

Buona visione.

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Halo 4, spunta una nuova Legendary Edition da GameStop

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halo-4_thumb7Con una statuetta di Master Chief!

Prima era quasi improponibile, ora invece spunta una “ennesima” Legendary Edition di Halo 4. Questa volta a proporla è GameStop, nota catena italiana di videogiochi.

Solo per chi ha effettuato o effettua il pre-ordine prima dell’uscita del gioco esclusivamente in Italia in uno dei negozi della catena Gamestop, può ottenere questa edizione da collezione studiata appositamente per il lancio italianoe approvata da Microsoft e 343 Industries.

La confezione contiene:

– 1 copia del gioco Halo 4 (in versione standard)
– 1 esclusiva confezione da collezione
– 1 action figure di Master Chief dedicata al capitolo Halo 4

Proprio quest’ultima è una statuetta snodabile che al suo interno porta il marchio McFarlane Toys, rinomata azienda prodruttrice di action figure, che denota una cura nella colorazione e nei dettagli eccellente, rilasciata esclusivamente con questa edizione del gioco.
Il Master Chief è rappresentato inoltre da un Assault Rifle, classica arma nota ai fan della saga creata da Bungie.

Il prezzo di listino è 89.98 €

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Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 6 Novembre 2012 in esclusiva Xbox 360.