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Sport Champions 2, annunciata la data USA

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sports-champions-2_thumbSony conferma la data di Sport champions 2

Sony Computer Entertainment America, ha confermato la data di uscita Usa di Sport Champions 2.

Il titolo in uscita il 30 Ottobre 2012, introdurrà nuovi sport come: Sci, Tennis, Boxe, Golf, aggiornerà alcuni sport presenti nella prima versione come: Tiro con l’arco e alcuni miglioramenti per la creazione del proprio avatar.

Black Ops 2, sbarca su Nintendo Wii U!

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call-of-duty-black-ops-2_thumb4Black Ops 2 su Wii U? E’ Realtà!

Una notizia che renderà sicuramente felici tutti coloro che vorranno acquistare la nuova console Nintendo. Nonostante Activision non abbia confermato nulla, da una notizia apparsa su IGN si è potuto venir a conoscenza come un tester QA di Treyarch di nome Randall sul proprio profilo Linkedin abbia affermato che è attualmente occupato come “tester QA per Call of Duty: Black Ops 2“.

Gia in passato su un numero di Nintendo Gamer, sembrava possibile che il nuovo titolo di Activision sbarcasse su Nintendo Wii U, ma la compagnia non aveva mai confermato tali voci.

A confermare l’arrivo del titolo sulla nuova console HD Nintendo ci pensa Arvind Bhatia, analista di Sterne Agree il quale afferma che il titolo arriverà per il periodo natalizio e incrementerà di gran lunga le vendite della stessa console.

OnLive, acquistato da un investitore anonimo, tagliato il 50% del personale

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onlive_thumbSalvato il crollo dell’azienda.

Nelle ultime ore si era fatta largo in rete la voce che OnLive, servizio di cloud gaming proprietario, fosse sull’orlo del fallimento. La voce ha trovato riscontro nelle notizie riportate da diversa stampa tanto che il Brian Jacquet, responsabile per le comunicazioni di OnLive, ha commentato la situazione dichiarando che “Noi non spariremo dal questo business”.

Passata la notte, arrivano nuove notizie sulla vicenda da Engadget.com. La prima è che la società è stata rilevata da un investitore che al momento non vuole rivelarsi. Si attende probabilmente di realizzare un comunicato ufficiale. Voci insistenti parlano di HP, società in via di espansione su diversi settori e pronta quindi ad invadere prima di altri suoi competitor quello del cloud gaming.

L’altra, spiacevole notizia, è che la società ha dovuto avviare procedure di licenziamento per circa il 50% del suo personale. Il taglio è stato necessario per rendere l’acquisizione più veloce.

Purroppo OnLive, dopo un avvio infelice causato da diversi problemi di gestione, aveva raggiunto la ragguardevole cifra di circa 2 milioni di utenti iscritti, ma di questi solamente lo 0,1% si collegava simultaneamente, cioè circa 1800 utenti.

Maggiori dettagli arriveranno in futuro. Restate sintonizzati su 4News.it per saperne di più.

GamesCom 2012 – Anteprima Multiplayer di Medal of Honor: Warfighter

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medal-of-honor-warfighter_thumb2Non è CoD. Non è Battlefield. E’ Medal of Honor ed ha un’anima tutta sua!

Alla fiera videoludica tedesca, GamesCom 2012, non poteva certo mancare Medal of Honor: Warfighter, sparatutto in prima persona sviluppato sempre da Danger Close ma questa volta sfruttando integralmente il motore Frostbite 2.0 di DICE, senza che il team svedese potesse mettere mani al titolo.

Memore di quanto aveva sfoggiato nel precedente capitolo, mi accingevo a testate il comparto Multigiocatore, con in testa alcuni flashback dell’esperienza online.

La prova di Medal of Honor: Warfighter su Personal Computer mi ha lasciato stupito del lavoro svolto dai ragazzi di Danger Close, che hanno presentato la componente Multigiocatore del titolo, e di quello che può offrire con le sue con le vere novità.

I ragazzi di Danger Close ci hanno illustrato e spiegato alcuni cambiamenti che il giocatore troverà all’interno del titolo in uscita il prossimo 23 Ottobre 2012 in Nord America, e il 25 Ottobre 2012 nei negozi italiani. La vera novità è la presenza di 12 tipi di forze speciali, le quali sono appartenenti a dieci delle più disparate nazioni affiliate e non all’ONU. Tra le 12 forze speciali presenti nel titolo, il giocatore avrà modo di trovare i SEAL (Americani), i SAS (britannici), le forse speciali Giapponesi e Koreane e altre ancora che potete leggere nel riquadro sottostante. Il team di sviluppo non nega di aver calcato molto la mano nella realizzazione delle forze speciali, ma non si sottrae dal fatto che l’utilizzo all’interno del gioco di ogni singolo “corpo militare” aumenterà la varietà del gameplay.

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medal-of-honor-warfighter_mp-teams_logo

Da notare in primo luogo che ogni corpo speciale sarà realizzato fedelmente e sarà dotato di un equipaggiamento peculiare, ogni corpo speciale avrà quindi le proprie armi e questo andrà a cambiare in modo costante l’utilizzo di fucili, granate e strumentazioni tattiche. Il team inoltre, durante la presentazione del titolo, si è sbilanciato assicurando che la rigiocabilità di Warfighter sarà veramente elevata. Ogni corpo speciale all’interno del titolo avrà una classe d’appartenenza e questo andrà a influire il comparto multiplayer presentato dai ragazzi di Danger Close.

Ogni gicoatore dopo una serie di kill, ottiene come bonus la possibilità di due extra bonus, che appaiono in alto sullo schermo. Si possono utilizzare entro il round a disposizione e rimanendo in vita, dopodiché spariscono. Tra queste ci sono il supporto aereo da elicotteri o aerei, la torretta con mitragliatrice d’assalto, il piccolo ultraleggero per fare spot dei nemici, e così via. Ognuno diverso a seconda della classe utilizzata.

La prova di Medal of Honor: Warfighter è avvenuta su due distinte modalità, ma la cosa che più mi ha colpito durante il test è l’elevata varietà che il titolo saprà offrire al giocatore. L’utilizzo di una classe non andrà solamente ad influire sullo stile di gioco del singolo, ma sulla bilanciatura della squadra. Le classi a disposizione saranno sei e si snoderanno in: Assaulter, Point Man, Heavy Armored, Spec Ops, Demolition, Sniper.

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La prima modalità che vi andrà illustrare sarà Home Run. Questa modalità vede la partecipazione di due squadre di massimo quattro giocatori per squadra, sfidarsi in mappe dalla grandezza “medio/piccola”. Lo sviluppo di questa modalità a detta degli sviluppatori è stata una scelta decisa per dare al titolo un concentrato di sfida basata sulla frenesia, un pò come accade nei titoli della serie “COD”. Infatti ogni match di questa modalità, sarà disputato al meglio dei dieci round intervallati da una pausa che permetterà lo scambio degli invasori con quello dei difensori. Lo scopo della modalità non è altro che conquistare e portare alla propria base una bandiera, che sarà difesa ovviamente dalla squadra di difensori. La modalità è condita da un pizzico di hardcore gaming, perchè ogni giocatore sarà dotato di 1 vita soltanto per round (dieci in totale) quindi addio re-spawn e di un tempo limitato per recuperare la bandiera. Quello che emerge da questa modalità è come il gioco di squadra, e la giusta cordinazione tra i componenti scegliendo opportunamento la classe da adottare, è indispensabile per la riuscita della missione.

La seconda modalità testata è Hot Spot. Questa modalità è una variante della modalità a obiettivi già nota in Battlefield. Le mappe di questa modalità rispetto quella precedente sono molto vaste. La modalità in questione può avvicinarsi alla Corsa, nota per i giocatori di Battlefield, ed è una modalità che vede il susseguirsi di obiettivi che si attiveranno in modo sequenziale. La modalità di gioco funziona abbastanza bene, anche se gli obiettivi proposti dal team di sviluppo non erano molti e ci si ritrovava spesso con i soliti incarichi e si presentava poco dopo un pò di ripetitività. Ma il team ha rassicurato che sta già lavorando per migliorare l’esperienza di gioco.

Ovviamente le modalità di Medal of Honor: Warfighter non finiscono qui, il titolo dispone di una quindicina di sifde inserite nel Multigiocatore, ma al momento quelle che si potevano testare erano quelle sopracitate.

Tecnicamente il videogioco è ancora da limare e migliorare. La versione provata faceva balzare agli occhi una serie di dettagli poco curati soprattutto sulle armi, ma lasciava incredibilmente sorpresi per il massicco uso di effetti particellari, che avvolgono ogni momento della sfida.

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Commento finale

Medal of Honor: Warfighter è un titolo dal carisma elevato. Il titolo di Danger Close è sicuramente superiore a quello apparso un paio di anni fa. Sin dalle prime battute sembra più maturo e la realizzazione tecnica è al passo con gli standard videoludici. Le modalità di gioco online per il comparto Multiplayer sono ben realizzate ed infondo un carisma tutto suo, lasciano un sapore inequivocabile che ora il titolo sa di lasciare una impronta nel genere FPS senza assomigliare alla concorrenza, interna ed esterna. Il tempo che ci separa dall’uscita sicuramente permetterà ai ragazzi di Danger Close modificare gli aspetti meno riusciti come piccoli Lag e alcuni dettagli degli armamenti, ma senz’altro il passo svolto finora dal team è senza ombra di dubbio da premiare.

Certezze

– Sfide Multigiocatore intense, adrenaliniche, entusiasmanti

– Effetti particellari spettacolari, da far paura

Perplessità

– Armi poco rifinite e curate nella loro realizzazione tecnica

– Un certo Lag che rovina l’esperienza di gioco

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Rayman Legends, pubblicate nuove immagini e la copertina ufficiale

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rayman_legends_thumbNuove immagini per Rayman Legends, titolo per Nintendo Wii U.

Ubisoft ha rilasciato la copertina ed un pò di nuove immagini per Rayman Legends per Wii U, in occasione della gamescom 2012.

Rayman Legends è il seguito del tanto apprezzato Rayman Origins.

Questro nuovo titolo sfrutta tutte le potenzialità del nuovo Wii U GamePad per permettere ai giocatori di usufruire di un’esperienza di gioco innovativa, che si distanzia enormemente dalle modalità tradizionali degli altri giochi di piattaforme.

Infatti i giocatori potranno utilizzare il touch screen del Wii U GamePad per combattere i nemici e liberare il percorso, sfruttando il sensore di movimento per gestire e ruotare le piattaforme.

Vi lasciamo alla copertina del gioco e alla galleria di immagini buon proseguimento!

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Batman: Arkham City Armored Edition, nuovo render di Catwoman

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Batman_arkham_city_armoured_edition_thumbDisponibile da quest’inverno una nuova versione di Batman Arkham City per Wii U.

È in arrivo per quest’invero “Batman: Arkham City Armored Edition” su Wii U e presenterà la stessa emozionante storia di Batman: Arkham City uscito l’anno scorso su piattaforma PC, Xbox 360 e PS3.

Al titolo in questione verranno aggiunte una nuova modalità chiamata “Battle Armored Tech (B.A.T.) Mode” e delle nuove Armored Suits sia per Batman che per Catwoman.

Qui di sotto potete vedere un render raffigurante Catwoman.


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Thrustmaster presenta la nuova versione del Ferrari Challenge per PC e PS3

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thrustmaster_ferrari_thumbNuova versione del volante targato Ferrari per PS3 e PC.

Il volante più venduto tra i tradizionali Thrustmaster con licenza ufficiale Ferrari, è stato migliorato ancora una volta con una nuova doppia elettronica per PC e PlayStation 3.

Sono stati aggiunti una nuova pedaliera e dei pulsanti in più per una perfetta esperienza di gioco.

Vi lasciamo al comunicato ufficiale per scoprire nel dettaglio le caratteristiche che compongono questo fantastico volante.

FERRARI CHALLENGE PC/PLAYSTATION®3: UNA NUOVA VERSIONE DEL POPOLARISSIMO VOLANTE THRUSTMASTER!

Milano, 15 agosto 2012 — Il più venduto tra i volanti tradizionali Thrustmaster con licenza ufficiale Ferrari, è stato migliorato ulteriormente, con una nuova doppia elettronica per PC/PlayStation®3, una nuova pedaliera e pulsanti aggiuntivi, per divertirsi più che mai! Alcune nuove e fantastiche caratteristiche La nuova versione del Ferrari Challenge presenta importanti migliorie, concepite per aumentare il divertimento ludico degli utenti, come 3 pulsanti aggiuntivi, per un controllo ancor più efficace nei giochi di guida più recenti! Inoltre, questi pulsanti lavorano in parallelo con un nuovo e migliorato sistema elettronico.

Per non tralasciare nulla, anche tutte le componenti meccaniche del volante sono state ottimizzate. Senz’altro merita una menzione speciale la pedaliera, totalmente nuova: la sua ergonomia è stata rivista e rifinita dalla A alla Z.

Questa nuova configurazione garantisce un uso confortevole, indipendentemente dalle dimensioni dei piedi del giocatore, unito a un controllo ottimale della pressione esercitata per accelerare e frenare. Il design generale risulta tanto moderno quanto aggressivo, e comprende anche una zona di riposo anti-scivolo per i piedi.

I segreti del suo successo restano invariati Il Ferrari Challenge Wheel prosegue la sua illustre carriera – è stato tre volte platino, con oltre 1.800.000 pezzi venduti a partire dalla sua prima distribuzione.

Con questa storia di eccellenza da cui trarre ispirazione, il volante presenta caratteristiche affidabili e collaudate, come la funzione “Mapping”, la programmabilità e la sua doppia compatibilità PC e PlayStation®3. Inoltre, lo sterzo del volante è dotato di sensibilità regolabile unita a una resistenza lineare – il tutto per garantire la più precisa e realistica esperienza di guida.

La funzione di ricentraggio automatico del volante costituisce certamente un’altra caratteristica da sempre largamente apprezzata dagli utenti. Il suo cambio sequenziale montato sul volante aggiunge ancor più realismo, grazie alle 2 leve del cambio digitali in stile Ferrari.

Al centro del volante, per un comodo accesso, si trovano un D-Pad, 12 pulsanti azione (incluse le 2 leve del cambio) e un pulsante “Home” per richiamare i menu della PlayStation®3.

Una volta staccato dal suo sistema di aggancio centrale – che garantisce una stabilità ottimale nei giochi – questo volante compatto può essere riposto ovunque, in maniera semplice e veloce. Infine, ma non per questo meno importante, questo nuovo prodotto è racchiuso in un nuovo e accattivante packaging, che attirerà certamente l’attenzione tra gli scaffali di vendita.

·Il Ferrari Challenge Wheel sarà disponibile da settembre, al prezzo al dettaglio consigliato di €29,99 (IVA inclusa).

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Halo 4, le specializzazioni degli Spartan-IV

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halo-4-limited-edition_thumbAccesso anticipato con il pre-ordine in esclusiva GameStop.

Microsoft ci informa attraverso un comunicato ufficiale riguardo le specializzazioni presenti nel comparto Multigiocatore di Halo 4, atteso quarto capitolo sviluppato da 343 industries.

La Infinity, la più grande nave stellare della flotta UNSC, è la porta per accedere all’esperienza Multigiocatore di Halo 4, nonché centro della carriera del vostro Spartan.

Qui ogni super soldato può personalizzare il proprio Spartan-IV, gestire la progressione nelle partite tanto in quelle online che in quelle degli episodi dedicati come una Campagna, e nelle molteplici sfide competitive della modalità “Giochi di Guerra“.

L’Edizione Limitata di Halo 4 contiene l’accesso gratuito proprio a questa modalità sopra citata, che in alternativa può essere acquistata separatamente al costo di 2000 MS Points, nonché a due specializzazioni rispetto alle otto in totale: Wetwork e Pioneer. Le restanti sei sono disponibili in esclusiva solo a chi pre-ordina questa Edizione Limitata presso Gamestop.

Engineer – Vede in anticipo i luoghi di caduta delle armi

Operator – Rende i veicoli più resistenti durante la guida agli EMP nemici, rigenera più velocemente la salute dei veicoli danneggiati.

Pathfinder – Riduce il tempo di raffreddamento di un’arma surriscaldata montata su un veicolo, aumenta la velocita di movimento quando si porta una torretta mobile.

Pioneer – Punti esperienza extra per ogni azione/missione compiuta.

Rogue – Mira più stabile, niente zoom-out quando si viene colpiti dall’avversario.

Stalker – HUD mostra la posizione da dove il nemico spara quando si viene colpiti.

Tracker – Si hanno a disposizione tre scelte in più quando si ottengono le ordinance drop, rispetto a quelle originali.

Wetwork – Caratteristica Stealth, permette di muoversi furtivamente senza essere evidenziati in rosso dal Promethean Vision, lo scatto si fa notare di meno, le animazioni durante le Assassinations durano di meno.

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Tutte le specializzazioni saranno rese disponibili gradualmente attraverso lo scaricamento da Xbox LIVE nei mesi a seguire dal lancio, con il continuo supporto alle missioni dei Giochi di Guerra.

Ricordiamo che la Edizione Limitata include:
– “Halo 4: Forward Unto Dawn Special Edition”, versione estesa di novanta minuti del live action ambientato nell’universo di Halo
– Contenuti bonus per approfondire personaggi e storie di “Halo 4: Forward Unto Dawn”

– La featurette “Bringing Gaming into Reality”
– Il “making of” di “Halo 4: Forward Unto Dawn”
– Accesso gratuito al “War Games Map Pass”, ossia tre map pack multiplayer che saranno rilasciati in futuro e che includeranno tre mappe ciascuno
– Accesso anticipato a sei specializzazioni
– “L’UNSC Infinity Briefing Packet”, con lo schema dell’armatura e della nave e alcuni dettagli su cosa significhi essere uno Spartan-IV
– Armatura Spartan-IV Recruit
– Skin Prime per l’armatura Spartan-IV
– Skin Prime per il fucile d’assalto
– Emblema Prime
– Avatar per Xbox LIVE con l’armatura Recruit
– Avatar Cryo-Tube Xbox LIVE

Uscita: 6 Novembre 2012
Prezzo indicativo al pubblico: 79,98 euro


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Call of Duty: Black Osp 2, info e video sul sistema serie di punteggio nel Multiplayer

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call-of-duty-black-ops-2_thumb3Un rinnovato sistema che premia più aspetti del gioco.

Direttamente dal GamesCom 2012, Activision ci ha fornito nuove informazioni riguardo al sistema di punteggio rinnovato all’interno di Call of Duty: Black Osp 2, sparatutto in prima persona sviluppato da Treyarch in arrivo a novembre su Pc, PlayStation 3 e Xbox 360.

A parlarcene è David Vonderhaar, Direttore della progettazione del gioco, che espone come il team ha modificato, aggiunto e rinnovato un sistema di gioco per renderlo ancora più avvincente e divertente, puntando a rimarcare il valore del singolo ed esaltando il gioco di squadra.

Ricordiamo che il titolo è disponibile nei negozi italiani dal 13 Novembre 2012 su piattaforma PC, PlayStation 3, Xbox 360.

Di seguito le parole di David Vonderhaar, tra le quali potete ammirare i video del gameplay nelel mappe Cargo, Aftermath, Turbine, tratto dal comparto Multigiocatore mostrato al recente GamesCom 2012 di Colonia (Germania):

Oltre al rinnovato sistema Crea una classe, i giocatori troveranno un nuovo sistema serie di punteggio, progettato per premiare più aspetti di gioco e promuovere/ricompensare chi raggiunge gli obiettivi in ciascuna modalità di gioco. Ogni ricompensa legata alla serie di punteggio ha un requisito di punti, un numero che deve essere raggiunto per ottenere la ricompensa. Il punteggio di un giocatore aumenta in base alle sue azioni nel gioco come uccisioni, catture o piazzamenti. Ma contribuiscono anche altre azioni speciali come difendere un obiettivo o effettuare un’uccisione doppia. Ora i punti extra ottenuti in questo modo aiutano il giocatore a ottenere ricompense migliori e più grandi. Quando un giocatore muore il suo punteggio si azzera e deve ricominciare da capo.

La lista di ricompense della serie di punteggio spazia da nuovi oggetti dell’ambientazione nel 2025 ad alcuni classici rivisitati. Fermate il nemico con il nuovissimo Guardian, un’antenna mobile ad alta potenza che stordisce e indebolisce i nemici. Sorvolate il campo di battaglia con il drone a quadruplo rotore Wasp, eliminando i nemici con la mitragliatrice in dotazione.

Alcune ricompense possono essere controllate dal giocatore o dall’IA. Il robot autonomo aerolanciato (AGR), quando scende in campo, esce dal suo container paracadutato e comincia istantaneamente ad attaccare il nemico. Ma il giocatore può, in qualunque momento, assumerne il comando e teleguidare il drone contro le truppe avversarie.

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Una delle mie serie di punteggio preferite controllate dall’IA è il drone di scorta: una volta chiamato potete sentirlo sopra di voi che combatte e vi parla. Punta ed elimina i bersagli e ve lo comunica. E c’è anche il Colpo fulminante, che consente ai giocatori di puntare tre aree bersaglio e sferrare un attacco aereo. Il missile Hellstorm possiede un alto livello di interattività: i giocatori guidano il suo percorso e possono colpire un punto o sganciare una bomba a grappolo nel tentativo di eliminare più nemici contemporaneamente.

È una vera scommessa. Premete il grilletto troppo presto e mancherete tutti. Fatelo al momento giusto e cambierete le sorti della partita. Per non parlare del mezzo VTOL; potete rovesciare letteralmente una pioggia di acciaio sui vostri nemici.

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Anche le vecchie ricompense portano delle sorprese. Ora i giocatori che chiamano gli UAV guadagnano punti assist ogni volta che un loro compagno di squadra effettua un’uccisione, incentivando l’utilizzo di questo oggetto a supporto della squadra. La Macchina mortale questa volta potrebbe essere più difficile da ottenere, ma ora i giocatori possono utilizzare la sua devastante mitragliatrice per tutta la durata della massiccia scorta di munizioni.

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Le serie di punteggio sono un nuovo elettrizzante metodo per ottenere ricompense nel gioco. Il sistema assicura ai giocatori che raggiungono gli obiettivi di essere giustamente premiati per il loro impegno. Allo stesso tempo, però, solo quelli che mostreranno abilità e precisione otterranno le ricompense migliori.

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Spy Hunter, pubblicato il trailer dal Gamescom 2012

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spy_hunter_thumbDisponibile il trailer della Gamescom di Spy Hunter

Spy Hunter è il remake della famosa serie di giochi di guida/combattimento, adesso sviluppato appositamente per PlayStation Vita e Nintendo 3DS da TT Fusion.

concomitanza del trentesimo anniversario dell’uscita della versione originale arcade di Spy Hunter del 1983, fanno il loro tanto atteso ritorno.

Vi ritroverete ancora una volta a calzare i panni di “Agent”, il pilota della supercar G-6155 Interceptor, equipaggiato con un vasto arsenale per combattere un’organizzazione terroristica internazione che vuole il dominio del mondo.

Vi lasciamo al trailer pubblicato direttamente dal Gamescom 2012.

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GamesCom 2012 – Anteprima Armored Kill, DLC di Battlefield 3

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battlefield-3-dlc-armored-kill_thumbProvata la nuova espansione!

Non c’è dubbio, se siete dei giocatori accaniti di Battlefield 3 e amate l’idea di utilizzare i mezzi per eliminare il vostro avversario, non potete di certo farvi scappare questo nuovo contenuto per l’ultimo FPS di EA e DICE, Armored Kill.

Il DLC pone il giocatore in vasti campi di battaglia permettendovi l’utilizzo di nuovi tank, artiglierie mobili e ATV, portando le battaglie su vasta scala. Per tutti gli interessati, Battlefield 3: Armored Kill sarà disponibile a partire dal primo quindicinale di settembre 2012, naturalmente tutti i possessori del Battlefield 3 Premium avranno la possibilità oltre di averlo gratuitamente, di aver modo di scaricare il DLC con una settimana di anticipo, due se siete anche possessori di PS3.

Battlefield 3: Armored Kill si concentrerà in particolare sull’azione veicolare, permettendo l’uso di vari tank, e altre artiglierie pesanti. Il DLC si snoda attraverso Bandar Desert, Armored Shield, Death Valley, Alborz Mountain; quattro nuove mappe le quali permetteranno al giocatore di affrontare gli avversari su ambientazioni di vasta scala, con addirittura Bandar Desert citata da DICE come la più grande nella storia del franchise. Il divertimento naturalmente è di eliminare i soldati della fazione opposta con l’artiglieria pesante mentre sono intenti a conquistare punti chiave, utili a portare a termine la battaglia, ovvero il controllo delle bandiere posizionate al centro di ciascuna area di gioco.

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La mappa che si è avuto modo di provare, è il Deserto di Bandar, un’area deserta situata nei pressi della Russia. In questa mappa i tank sono all’ordine del giorno; se in altre mappe l’artiglieria si può contare su due mani, in questa il numero proposto è davvero elevato forse è dovuto anche dall’enorme distanza che si sarebbe costretti a coprire a piedi.

La mappa parte da una zona vicino alle montagne dove è allestita una fabbrica con l’avamposto di una fazione, da qui si arriva subito al deserto, vasto, enorme, ricco di dune che ne modellano la superficie e creando un certo sali-scendi utile anche come lieve copertuta, poi si arriva ad una zona cittadina, ricca di strutture abitative con palazzi, strade, fino ad arrivare alla zona portuale dove, in mezzo al mare, sono appostate le navi dell’avamposto avversario.

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Durante un turno abbiamo constatato come lo scontro proposto si attesta su alti livelli, portando il giocatore ad affrontare quasi tutti gli avversari sui tank, cercando di evitare di usare la mera fanteria, trovandosi spesso accerchiato da più di uno. In questa mappa, l’azione a piedi (tranne se si è muniti di RPG o simili) è davvero sconsigliata, in quanto le zone dove trovare riparo sono presenti ma in minor numero rispetto alla struttura media delle altre mappe di gioco.

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Analizzando i controlli dei veicoli provati, posso affermare che i ragazzi di EA/DICE hanno svolto un lavoro notevole, ogni mezzo è guidato in modo naturale e abbastanza intuitivo. Non è stata sacrificata nemmeno la figura simulativa comportamentale di ogni veicolo, infatti per abbattere uno dei nuovi tank non serve semplicemente colpirlo, ma per eliminarlo senza grossi grattacapi basterà individuare il serbatoio e farlo saltare, e renderlo fumante in pochi secondi.

La versione Personal Computer godrà di sette bandiere nella modalità Conquista, mentre al momento DICE non ha voluto riferire quante ce ne saranno su console, ma ipotizzo che saranno cinque, essendo il numero di giocatori notevolmente inferiore su PS3 e 360 rispetto alla controparte PC. Le mappe potranno essere godute anche nelle altre modalità di gioco tra cui la inedita Tank superiority nella quale bisogna vincere tenendo per più tempo possibile rispetto all’avversario la conquista di una unica bandiera!

La prova è stata effettuata su Pc, per cui non possiamo sapere se per console la vastità della mappa può portare qualche problema nell’essere percorsa.

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Battlefield 3: Armored Kill, oltre a portare a schermo vasti scontri a terra, porta il giocatore la gioia di vivere battaglie nei cieli. Infatti, oltre ai tank, il giocatore avrà la possibilità di utilizzare alcuni veicoli d’aria come i jet o gli elicotteri sparsi in diverse quantità nella mappa di gioco, per bombardare chi sta a terra, oltre ad impegnarsi in duelli nei cieli, portando il livello di spettacolo a livelli mai visti prima d’ora. Citiamo la presenza di nuovi veicoli tra cui i quad per la fanteria, un elicottero che monta dei cannoni dallo sparo lento ma molto potente, una postazione lancia-missili da 6 colpi per colpire a distanza, e il possente Ac-130. Questo velivolo non viene pilotato da alcun giocatore ma vola su una traettoria prestabilita a priori, quasi a disegnare un grosso cerchio in aria. I giocatori possono re-spawnare al suo interno e prendere posto alle torrette, due su un lato, e sparare con i cannoni sia a chi sta a terra che ai velivoli in aria, mentre una delel due spuò garantire anche lo sgancio dei flares, onde evitare di essere colpiti dai missili nemici. Sarebbe stato molto bello, nonché affascinante, se il possente Gunship, ovvero l’AC-130, fosse stato pilotabile da un giocatore in più. Ne avrebbe giovato il diverimento, senza alcun dubbio.

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Commento finale

Battlefield 3: Armored Kill è senz’altro l’espansione che tutti i fan e giocatori accaniti della serie attendevano con ansia. Il DLC non andrà a stravolgere molto l’esperienza di gioco, ma punta a rendere esponenziale il divertimento e la godibilità del titolo, nonché una ventata d’aria fresca e un livello di spettacolo mai visto prima. Naturalmente tutti i possessori del Battlefield Premium avranno modo di ottenere gratuitamente sia questo DLC che le due future espansioni in arrivo entro fine anno e Marzo 2013, mentre per tutti coloro che non hanno l’abbonamento, vi consiglio caldamente l’acquisto se veramente fan di questo FPS! Potete optare per il singolo acquisto del DLC, oppure del pacchetto Premium, od ancora, se non avete il gioco, DICE ha annunciato la soluzione definitiva con Battlefield 3: Premium Edition, di cui potete leggere tutte le info in questo articolo, in uscita a Settembre.

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Certezze

– Mai vista una mappa così ampia!

– Scontri epici su PC

– Nuovi veivoli davvero interessanti

Perplessità

– AC-130 non pilotabile ? peccato!

– Potrebbe essere frustrante muoversi per la mappa su console

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Beyond: Two Souls, una scena di gameplay commentata da David Cage al GamesCom 2012

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beyond-two-souls_thumb3Molto più grande di Heavy Rain, in ogni senso.

C’è chi è capace di definirlo un registra frustrato, che realizza videogiochi perchè non è in grado di dirigere un vero film. Per quanto possano assomigliare ad un film, per il vasto copione, il motion capture, e le tante scene da montare, un’opera di David Cage, Creative Director e CEO di Quantic Dream, è soprattutto un creativo, un visionario, che non si ferma ai soliti clichet dettati da altri videogiochi. La strada intrapresa da Cage è senza dubbio diversa dal solito, e per questo può capitare di risultare incompresa. Dal canto mio, credo che David Cage sia uno dei pochi realizzatori di videogiochi a portare all’utenza qualcosa di davvero emozionante, che trascende dal semplice punta e clicca, o mira e spara.

Quasi come a dar credito al mio pensiero, il capo di Quantic Dream ha illustrato una scena di gioco di Beyond: Two Souls dal Gamescom 2012, fornendo qualche dichiarazione sulla natura della entità che aiuta la protagonista e come lei interviene per modificare gli eventi, illustrando le meccaniche di gioco.

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Heavy Rain, il precedente lavoro del team di sviluppo francese, aveva già diviso pubblico e critica tra chi lo considera una opera d’arte videoludica e un film poco interattivo. Beyond: Two Souls ha richiesto molto più lavoro tanto da occupare 2000 pagine di copione, circa 3 volte quello di un normale film, e tecnicamente mostra un sistema di gioco più libero e interattivo, sbalordendo più di prima anche visivamente.

Il titolo è atteso in uscita in esclusiva su console PlayStation 3 per il 2013.

The Last Guardian, arriverà su PS3 prima o poi

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thelastguardian_thumbParole del boss di SONY.

Torna ad essere nuovamente protagonista dal GamesCom 2012 Shuhei Yoshida, Presidente di Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, dichiarando in una recente intervista che The Last Guardian è ancora in sviluppo.

“Il titolo era già giocabile lo scorso anno tuttavia il team si è accorto di una serie di gravi problemi tecnici che lo hanno costretto a riscrivere completamente parte del codice e questo ha causato una serie di slittamenti sulla data di rilascio che avevamo previsto. Tuttora non sappiamo quando finiranno il lavoro. Quello che vi posso assicurare è che The Last Guardian uscirà su PlayStation 3 e non su PlayStation 4 come vociferato da alcuni rumor apparsi sulla rete” ha dichiarato il boss di Sony.

E voi credete alle sue parole oppure avete già dato per spacciato il tenero grifone creato dall’ex dipendente di Sony, Fumito Ueda ?

PlayStation Vita, troppo presto per un taglio di prezzo

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psvita_thumb3Non se ne parla per tutto il 2012.

Molti utenti aspettano proprio questo, un bel taglio di prezzo per poter accedere alle proprie esigue finanze e procedere all’acquisto di PlayStation Vita.

A spegnere le speranze ci pensa Shuhei Yoshida, Presidente di Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, il quale ha annunciato che la sua società ha intenzione di mantenere inalterato il prezzo della sua ultima console portatile almeno fino alla fine del 2012. “Stiamo lavorando per ridurre i costi di produzione di PS Vita, tuttavia al momento non vogliamo abbassarne il prezzo di vendita”.

Non resta che mettersi l’anima in pace. Cosa ne pensate voi ? Fatecelo sapere commentando nell’apposito box in fondo all’articolo.

Sly Cooper: Ladri nel tempo, Sony parla della funzione Cross-Play al GamesCom 2012

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SlyThievesInTime_thumbLa versione PS Vita con caratteristiche inedite da usare in quella PS3.

Dalla fiera videoludica tedesca del GamesCom 2012 si apprende come la funzione Cross-Play di Sly Cooper: Ladri nel Tempo possa essere particolare e interessante per i possessori di PlayStation 3 e PlayStation Vita.

Per tutti coloro che acquisteranno la versione PS3 avranno, come anticipato in un precedente articolo, la versione PS Vita gratuitamente. Ma non finisce qui.

Con la funziona Cross-Play avrete la possibilità di sfruttare la console portatile sony come un gadget per vedere attraverso i muri e nel buio come visore a raggi X mentre giocate alla versione PS3.

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Square Enix annuncia un evento per il 25mo anniversario di Final Fantasy al PAX Prime

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final-fantasy-25th-anniversary_thumbTutti i fan sono invitati a partecipare.

Square Enix ha annunciato oggi la celebrazione in Nord America per i 25 anni di Final Fantasy, uno dei franchise video più innovativi della storia del gioco.

Un nuovo sito web dedicato a questa occasione permette ai fan di condividere le loro esperienze memorabili e rimanere aggiornati sui vari eventi in programma per tutto il resto dell’anno.

Fin dalla sua prima release nel 1987, Final Fantasy ha vinto centinaia di premi e ha ricevuto elogi dal grande fan di tutto il mondo. I titoli in franchising sono attualmente visibili nella Smithsonian American Art Museum “The Art of Video Games”, mostra che mette in mostra i 40-anni dell’evoluzione dei videogiochi come medium artistico. Con quattordici episodi del gioco principale e più sequel e spin-off, il marchio ha ampliato il filone anche in altre aree, comprese le immagini in movimento, anime, gadget e pubblicazioni.

In concomitanza con l’evento ufficiale del 25mo Anniversario di Final Fantasy a Tokyo, Square Enix prenderà il via i festeggiamenti anche in Nord America al Penny Arcade Expo (PAX) Prime 2012 con un evento dedicato al franchise “Experience Final Fantasy” il Venerdì, 31 agosto dalle ore 01:00 pm fino alle ore 09:00 pm, presso il Teatro ACT in Seattle.

Il pubblico è invitato a rivivere i loro giochi più amati di Final Fantasy attraverso decine di unità giocabili che si estendono su più generazioni e partecipare a una serie di attività commemorative e giochi per i fan del celebre franchise.

I premi includono pelouche sui personaggi preferiti e una versione serigrafata di Final Fantasy XIII-2 per PlayStation 3 computer entertainment system e il sistema di intrattenimento di Microsoft Xbox 360.

I partecipanti saranno inoltre in grado di ricevere un poster speciale del 25° anniversario con opere d’arte di Yoshitaka Amano. Verso la fine della manifestazione alle ore 7:30 pm, i fan avranno anche l’opportunità di conoscere i nuovi dettagli sulla direzione della storia di Lightning, attraverso un video messaggio speciale da parte dei creatori stimati Yoshinori Kitase (produttore), Motomu Toriyama (regista) e Isamu Kamikokuryo (art director).

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Call of Duty: Black Ops 2, nuove immagini dal Gamescom 2012

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call-of-duty-black-ops-2_thumb6Il gioco di squadra nel Multiplayer Online.

Activision ha reso note nuove immagini di Call of Duty: Black Ops 2 incentrate sulle accese sfide del comparto Multigiocatore Online.

Gli screenshot, che potete ammirare in calce all’articolo, mostrano i vari giocatori intenti a fronteggiare la fazione avversaria, sempre in compagnia di alleati, mai da soli.

E’ proprio il teamworking, ovvero il gioco di squadra, il nuovo punto importante del franchise che Treyarch ha realizzato per il suo nuovo titolo.

Sarà questa la novità che farà piacere ai fan ? Fatecelo sapere commentando nell’apposito box posto in fondo alla pagina.

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Harry Potter Kinect, nuovi artwork e immagini dalla Gamescom 2012

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harry_potter_kinect_thumbNuovi screenshots e una box art pubblicata per Harry Potter Kinect!

Warner Bros. Interactive Entertainment ha pubblicato oggi la box art e dei nuovi screenshots del tanto atteso Harry Potter per Kinect che sarà possibile provarlo durante la Gamescom 2012.

Questi nuovi screenshots raffigurano alcuni dei momenti più belli dei film di Harry Potter che i giocatori potranno rivivere attraverso il gioco, che vanno dall’ingresso della scuola di Hogwarts alle partite di Quidditch per finire con la lotta contro Voldemort.

Vi lasciamo agli screenshots, buon proseguimento!

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Remember Me era esclusiva PS3?

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remember-me_thumb2Invece ora è Multipiattaforma.

Remember Me, afferma Capcom, era un titolo pensato come esclusiva Playstation 3. Il contratto era stato firmato con la software house che si occupava dello sviluppo del videogioco, ma qualcosa andò storto e Sony lo scorso anno rifiutò la produzione del titolo; cosi lo studio ha dovuto cercare un nuovo publisher trovando in Capcom la figura giusta.

Capcom, dopo aver esaminato il progetto e avendo fiducia nella software house, ha pensato bene di rendere il titolo un multipiattaforma.

Vi ricordo che Remember Me è ambientato nel futuro, nel 2084, a Neo-Parigi. Nei panni di Nilin, una ex cacciatrice di memorie con l’abilità di entrare nella mente delle persone e rubare o alterare i loro ricordi. Arrestata, e con la sua memoria cancellata, Nilin deve ora partire per una missione per riscoprire la sua vera identità.

Capcom si è sbilanciata e ha rilasciato una data d’uscita fissata per ora a Maggio 2013.

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GamesCom 2012 – Nordic Games pubblicherà The Raven

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the-raven_thumbGustatevi il trailer.

Nordic Games durante la fiera videoludica tedesca del GamesCom 2012 ha annunciato di aver trovato l’accordo per la distribuzione di The Raven.

Il titolo è un’avventura grafica sviluppata da King Art.

Il gioco vedrà i giocatori investigare su una serie di indizi lasciati da un ladro denominato il corvo, ambientato nell’Europa del 1960, alla ricerca del “Occhio della Sfinge”, un prezioso zaffiro dall’inestimabile valore.

Buona visione con il trailer realizzato per l’occasione.

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