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Hitman: Absolution​, nuovo trailer denominato Le Strade Della Speranza

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hitman-logoNuovo video per Hitman Absolution!

IO Interactive, studio del gruppo Square Enix, ha il piacere di mostrarvi Le Strade della Speranza filmato di ben 17 minuti che mostra in anteprima un livello di Hitman: Absolution.

Le Strade della Speranza è stato proiettato la prima volta durante l’E3 e il filmato è commentato dal game director Tore Blystad e da Travis Barbour, che lavora nel community team di IO Interactive.

L’Agente 47 deve rapire Lenny “lo zoppo” Dexter, l’unica persona che conosce dove si trovi Victoria. Il nostro eroe ha giurato a Diana Burmwood, la sua unica amica, di proteggerla. Per arrivare allo zoppo, il killer dovrà far fuori la sua banda i “Coguari”.

Di seguito il trailer. Buona Visione!

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Inversion annunciato da Namco Bandai!

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NamcoBandai

NamcoBandaiInversion rivoluziona il mondo degli sparatutto su Xbox 360 e Playstation 3!

Namco Bandai presenta il nuovo sparatutto in grado di rivoluzionare il genere sparatutto in terza persona!

Di seguito il comunicato ufficiale per maggiori dettagli:

NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S. presenta il suo nuovo sparatutto in terza persona, sfidando i giocatori a dominare la forza di gravità

CERGY-PONTOISE, FRANCIA – 12 luglio 2012 – NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S. è lieta di annunciare che INVERSION, il suo nuovo sparatutto in terza persona che sfida ogni legge della gravità, è ora disponibile in Europa e nei territori dell’Australasia per Xbox 360® e PlayStation®3.

Sviluppato da Saber Interactive, INVERSION immerge i giocatori nel bel mezzo di un’invasione da parte di un nemico sconosciuto, dotato di una tecnologia avanzata in grado di alterare la gravità. I giocatori dovranno fermare questa nuova e misteriosa minaccia, cercando di sfruttare la loro stessa tecnologia per dominare la gravità e salvare il mondo.

In INVERSION, i giocatori impersonano Davis Russel, un giovane poliziotto, marito e padre che si ritrova catapultato in una guerra devastante, quando il mondo viene invaso da un nemico sconosciuto e dotato di armi avanzate in grado di manipolare la gravità, facendo lievitare gli oggetti o scaraventandoli contro i nemici.

Dopo la scomparsa di sua figlia, Davis deve collaborare con il collega Leo Delgado per salvare il mondo, sfruttando queste armi gravitazionali avanzate. Oltre a una completa campagna per giocatore singolo, INVERSION include una vasta gamma di modalità multiplayer per un massimo di 12 giocatori online e una coinvolgente modalità cooperativa per 2 giocatori.

Per maggiori informazioni su INVERSION, visitare: www.INVERSION.com o    www.namcobandaigames.it


Tomb Raider, Crystal Dynamics annuncia la lead writer Rhianna Pratchett

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rhianna-pratchett_thumbEcco la sceneggiatrice del gioco!

Crystal Dynamics, uno studio del gruppo Square-Enix, è felice di annunciare che la famosa sceneggiatrice di videogiochi Rhianna Pratchett è la lead writer di TOMB RAIDER – il gioco che racconterà le origini di Lara Croft è atteso per il 5 Marzo 2013.

Pratchett scrive per e sui videogiochi da più di 14 anni. Ha iniziato come giornalista ed in breve tempo grazie alla sua abilità è diventata la sceneggiatrice di molti titoli di successo. “Rhianna ha cominciato a lavorare alla storia di Tomb Raider sin dall’inizio” ha detto il capo dello studio Darrell Gallagher. “Ha portato un nuovo punto di vista al progetto e ci ha aiutato a creare le origini di Lara Croft. Siamo convinti che Rhianna abbia dato il suo contributo per creare una Lara ancora più credibile, un’eroina in sintonia con i giocatori di oggi”.

“Sono cresciuta giocando a Tomb Raider, scoprendone tutti i segreti ed i tesori; tramite lei ho sperimentato la vita e la morte, ma non c’è nulla di più stimolante del ricrearla”, ha detto Rhianna Pratchett. “Raramente ci è data la possibilità di reimmaginare e reinventare una leggenda, ho usato tutta la mia abilità di scrittrice per questa opportunità davvero unica. Si è trattato di tornare alle origini della prima eroina dei videogames e di come farne un personaggio significativo e riconoscibile anche per la nuova generazione di giocatori”.

Durante la sua carriera, le sono stati conferiti numerosi premi e nominations per il suo lavoro, inclusa una nomination al BAFTA nella sezione Story and Character ed un premio Writers’ Guil of Great Britain per la miglior sceneggiatura per videogiochi.

Pratchett parteciperà a due incontri durante il Comicon San Diego 2012, entrambi si terranno sabato 14 Luglio.

Il primo dalle 12.00 alle 14.00 sarà l’incontro presentato da Zachary Levi alla The Nerd Machine’s ‘Nerd HQ’ at Block No. 16 Union & Spirits (344 7th Avenue in downtown San Diego) e nel quale gli sviluppatori di Tomb Raider discuteranno del processo di reinvenzione di un’icona video ludica.

Il secondo incontro si svolgerà dalle 18.00 alle 19.00 e Rhihanna Pratchett parteciperà ad un evento moderato da Geoff Keighley (Game Trailers TV, the Final Hours) al San Diego Comic Con (room 5AB) insieme alla nuova voce di Lara Croft, Camilla Luddington, il direttore creativo Noah Hughes, il global brand director Karl Stewart ed il narrative designer John Stafford.

Per conoscere le modalità di partecipazione ai due incontri visitate The Nerd Machine (http://www.thenerdmachine.com/nerd-hq/) e San Diego Comic Con (http://www.comic-con.org/cci/cci12_prog_sat.php).

Per ulteriori informazioni su Rhianna Pratchett andate su www.rhiannapratchett.com

GTA V, Rockstar Games risponde ai lettori e mostra nuove immagini

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GTAV_thumbLo sviluppo prosegue bene.

Rockstar Games ha pubblicato sul suo sito ufficiale una serie di risposte alle domande dei lettori riguardo Max Payne 3, titolo approdato a Maggio su console e a Giugno su PC, e Grand Theft Auto V, attesissimo quinto capitolo della serie.

Secondo quanto riportato dal team di sviluppo, la progettazione del titolo prosegue bene e per confermare tale affermazione sono state resi noti due screenshot in alta risoluzione che potete ammirare in calce all’articolo.

Il team dichiara anche che non è ancora pronto per divulgare informazioni, in quanto i tempi non sono ancora maturi, ma ribadiscono come la progettazione del titolo stia volgendo bene per creare l’esperienza di gioco stupenda che i fan attendono.

Restate sintonizzati su 4News.it per saperne di più.

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Speciale presentazione Tomb Raider, intervista esclusiva a Crystal Dynamics

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tomb-raider_thumbLa nascita di una sopravvissuta!

Sapete, ci sono brand i cui episodi vanno avanti quasi per inerzia, il cui successo viene sfruttato dalle case sviluppatrici per guadagnare fino all’ultimo centesimo la popolarità del franchise. Bene, seppure vittima di qualche capitolo non in linea con la sua fama, non credo sia il caso adesso di Tomb Raider.

Ma andiamo con ordine… Il 28 Giugno 2012 la redazione mi ha da dato l’onore di poter testare personalmente il prodotto targato Crystal Dynamics presso gli uffici Halifax di Milano (il cui staff ringrazio vivamente).

tomb-raider-press-event_foto006A far gli onori di casa è stata la bella Meagan Marie, nota cosplayer nonchè Community Manager di Square Enix, che è il publisher del prodotto.

Da lì a poco avrei assistito alla presentazione di quello che viene definito uno dei titoli più attesi del 2013 e che avrebbe approfondito la storia delle origini dell’affascinante avventuriera. E qual’è il modo migliore di incominciare se non dall’inizio?

Parte subito il filmato intrduttivo, simile al primo trailer di debutto che potete rivedere a questo indirizzo, il quale mostra una Lara smarrita e ferita in seguito al naufragio della Endurance, la nave sulla quale viaggiava, causato da una tempesta.

La nostra giovane studiosa si trova su una misteriosa isola situata nell’infausto Triangolo del Drago, inizialmente senza acqua nè cibo. Ed è quindi nostro compito procuraci tali beni di prima necessità il più presto possibile.

La protagonista è convincente nel suo dolore, tenendosi l’addome insanguinato e zoppicando leggermente. E’ proprio da queste prime fasi del gioco che ci rendiamo conto dell’ottimo lavoro svolto sia a livello grafico che di animazione. I movimenti sono fluidi e verosimili, le texture di qualità ottima. Mentre piove vediamo le gocce d’acqua che si posano sulla telecamera, un elemento che aiuta a dare un’amosfera molto cinematografica al gioco.

Accompagniamo la bella esploratrice alla ricerca del suo zaino disperso e di un luogo riparato in cui approntare un campo. All’accendersi del falò già si capisce che anche gli effetti di luce sono ben curati. Successivamente dovremo andare alla ricerca di qualcosa che ci permetta di cacciare, ed è in questo modo che troveremo l’arma che ci acccompagnerà per buona parte del gioco, cioè un arco appartenuto ad un esploratore che ci ha preceduto.

Non voglio rovinarvi la sorpresa raccontandovi altre parti dell’avventura che ci è stata illustrata; vi basti sapere che la storia è abbastanza accattivante da rendere ogni giorno passato sull’isola sempre più interessante.

Permettetemi di fare qualche prima considerazione. Innanzitutto devo dire che abbiamo riscontrato un paio di bug grafici, ma nulla di cui preoccuparsi considerando che il gioco uscirà il 5 marzo 2013. Questo vuol dire che gli sviluppatori avranno tutto il tempo di fare le cose per bene. Poi devo ammettere che la quantità e qualità di cut-scene e quick time event è davvero notevole: onestamente credo che ciò dividerà molto le opinioni, avendo da una parte coloro che pensano che ciò aiuti ad ampliare l’immedesimazione, e dall’altra quelli che vorrebbero un maggior controllo sul gioco e meno filmati.

Altra cosa importantissima da portare alla vostra attenzione è la presenza di skill (abilità) che si ottengono tramite passaggi di livello conseguiti con un sufficente accumulo di punti esperienza. Si tratta di elementi che possono, per esempio, aumentare il danno nel combattimento corpo a corpo, poter usare delle frecce incendiarie con l’arco, potenziare la Visione d’Istinto (una particolare modalità che ci permette di focalizzare immediatamente l’obbiettivo da raggiungere in quel momento) e molte altre cose.

Inoltre ci sarà la possibilità di fare degli upgrade al proprio equipaggiamento (ovvero migliorarlo) tramite la raccolta di alcuni materiali che troveremo lungo il percorso. Ciò aiuta indubbiamente a rendere più varia l’esperienza di gioco, ma i puristi del brand potrebbero storcere un po’ il naso. Avendo potuto provare il prodotto personalmente, posso aggiungere che i controlli rispondono bene. Inoltre la bella Meagan ci ha riferito che la mappa esplorabile sarà di proporzioni notevoli il che non fa altro che aggiungere carne al fuoco, anche se tale ambientazione ricorda un po’ quella di Lost (la famosa serie televisiva).

Commento finale

Tirando le somme possiamo dire che ci troviamo di fronte a un gioco di ottima fattura, con la possibilità di scorgere un po’ delle origini della nostra protagonista sempre e comunque sexy. La storia interessante unita a una nuova gestione tecnica e il gameplay rinnovato ne fanno un videogioco dalle ottime premesse. I fan non rimarranno delusi e, più in generale, gli estimatori dei giochi action/adventure dovrebbero seriamente farci un pensiero. Tuttavia il titolo potrebbe non essere appetibile a chi non desidera un gioco spesso accompagnato da filmati e quick time event, per cui il nostro consiglio è di attendere una Demo giocabile. Detto ciò sappiate che Tomb Raider uscirà, come già detto, il 5 Marzo 2013 per PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Certezze

– Gameplay vario, non più ancorato al platform adventure

– Tecnicanemente notevole

– Fasi esplorative e piccola componente survival

Perplessità

– Qualche bug grafico da limare

– Mappe di gioco da verificare

– Uso intenso di QTE e filmati per scene di intermezzo

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Di seguito l’intervista curata dal nostro Roberto Serranò e realizzata con Meagan Marie di Crystal Dynamics:

4News.it: Siete gli sviluppatori di una delle più importanti IP nel mondo dei videogiochi. Quanto sentite il peso del franchise?

Meagan: E’ una quantità enorme di pressione per affrontare un franchise amato, e di ri-immaginare per i gamer di oggi. E’ anche un grande onore, e ci prendiamo la responsabilità molto seriamente. Ecco perché abbiamo preso la giusta quantità di tempo per esaminare e studiare il franchise, e garantire che abbiamo mantenuto i pilastri che hanno reso grande il gioco originale intatto. E’ questo atto di bilanciamento – mantenendo il franchise fresco eppure familiare – che è il lavoro più difficile, ma siamo certi che abbiamo colpito nel segno.

4News.it: Noi possiamo ora scoprire l’origine di Lara Croft. Dove avete preso ispirazione per creare questa avventura ?

Meagan: Le nostre ispirazioni sono state molte. Dal punto di vista dello sviluppo del personaggio, siamo stati fortemente ispirati dalla rivisitazione del Batman di Christopher Nolan, così come il racconto delle origini di James Bond in Casino Royal. Entrambi i franchise si sono presi dei rischi con personaggi iconici mettendo giù a nudo le loro radici e permettendo allo spettatore di assistere al loro viaggio e in prima persona all’evoluzione. Siamo stati anche ispirati da storie vere di sopravvivenza come quella di Aron Ralston, che ha dimostrato quanto sia forte l’istinto di sopravvivere, quando sono immessi in situazioni straordinarie e disperate.

4News.it: Il titolo cambia un pò prospettiva rispetto ai precedenti capitoli, da una visione puramente platform verso una ricca di cambi di inquadrature della videocamera, scene con QTE (quick time events) , scene di intermezzo cinematografiche. Quanto potrà piacere secondo voi ai fan storici del franchise ?

Meagan: Abbiamo lavorato molto duramente per riorganizzare il sistema di telecamere in modo da rendere il gioco più cinematico e dinamico. Perché lo sviluppo del personaggio, l’emozione, e la motivazione sono così di primaria importanza per il viaggio di Lara, la camera ha bisogno di fare sentire il giocatore nello stesso spazio come il suo. Quando nella costrizione di corridoi, la camera stringe sulla scena, per facilitare un senso di claustrofobia. Quando su una vista oceano, sbalza indietro per mostrare un senso di scopo e ispirare il giocatore con timore reverenziale. Accoppiato con i pilastri classici di Tomb Raider che sono ciò che lo ha reso grande, siamo certi che i fan storici del franchising vedranno il ricorso e si sentiranno più che mai vicini a Lara nel processo.

4News.it: Abbiamo assistito ad incredibili scene di gioco che trasportano il giocatore in modo emozionante. Fasi esplorative, azione, drama. Puoi parlarci come avete progettato e come funzionano le meccaniche di gameplay ?

Meagan: I tre pilastri di Tomb Raider rimangono ciò che lo hanno reso un grande gioco nel 1996 – platform e attraversamento, risoluzione di enigmi e combattimento. Stiamo semplicemente effettuando una rivisitazione di questi pilastri attraverso quella lente di sopravvivenza. Come facciamo a far sentire il combattimento disperato e come una necessità piuttosto che un atto di sport? Come facciamo a riesaminare i puzzle attraverso gli occhi di una Lara elegante e piena di risorse, che possono valutare e utilizzare l’ambiente alle sue esigenze? Come possiamo utilizzare gli strumenti e le attrezzature in modo poliedrico per l’attraversamento? Questi tre pilastri rimangono al centro dell’esperienza di Tomb Raider, e sono il fondamento per la meccanica di gioco.

4News.it: Potrebbe essere inserita una caratteristica Online come semplice Classifica Punteggi oppure una complessa modalità competitiva Multigiocatore per molti giocatori ?

Meagan: come studio, Crystal Dynamics è esclusivamente focalizzata sull’esperienza single player e la garanzia è che forniamo una campagna di alta qualità.

4News.it: Ci saranno contenuti aggiuntivi per la Storia, o missioni separate, oppure è già tutto inserito nel gioco principale ?

Meagan: Stiamo sviluppando il titolo in un modo che si rivolge a stili di gioco preferiti. Se siete più interessati nella narrazione, è possibile concentrarsi sulla trama e rinunciare alla ricerca di esplorazione secondarie e oggetti da collezione. Se siete come la maggior parte dei fan di Tomb Raider, tuttavia, l’esplorazione sarà prima di tutto nella tua mente. Raccoglitore di strumenti e il sistema di viaggio veloce vi permetterà di rivisitare e accedere ad aree che non erano in grado di essere raggiunte prima, sia perché Lara non aveva capacità di sopravvivenza o strumenti che non erano ancora abbastanza evoluti.

4News.it: Karl Stewart ha detto a GameSpot che per spiegare la trasformazione da giovane Lara Croft in Tomb Raider, servirà un altro capitolo. Può confermare che Crystal Dynamics ha un sequel in mente?

Meagan: Stiamo cercando di reinventare il franchise Tomb Raider, e questo gioco getterà le basi per il personaggio e per le future parti di Tomb Raider. Ecco perché è così importante che ci prendiamo il nostro tempo e investire l’energia necessaria per portare questo gioco nel migliore dei modi alla sua prossima uscita. Già che ci siamo unilateralmente incentrati sul nostro progetto attuale, possiamo dire che c’è un futuro per il franchise dopo questa quota.

4News.it: Grazie infinite per il tempo concesso. Arrivederci.

Meagan: Grazie a voi. Ciao.

Testo dell’intervista originale:

4News.it: You were the developers of one of most important IP in world of videogames. How much you feel the weight of the franchise?

Meagan: It’s a huge amount of pressure to take on such a beloved franchise, and to re-imagine it for today’s gamer. It’s also a huge honor, and we take the responsibility very seriously. That’s why we took the appropriate amount of time to examine and study the franchise, and ensure we kept the pillars that made the original game great intact. It’s that balancing act – keeping the franchise fresh yet familiar – that’s the most difficult, but we feel strongly that we’ve hit the mark.

4News.it: We can unveil now the origin of Lara Croft. Where you have been inspired to create this adventure?

Meagan: Our inspirations were many. From a character development standpoint, we were heavily inspired by Christopher Nolan’s Batman reimagining, as well as the telling of James Bond’s origins in Casino Royal. Both franchises took risks with iconic characters by stripping them down to their roots and allowing the viewer to witness their journey and evolution firsthand. We were also inspired by real survival stories such as that of Aron Ralston, who proved how strong the instinct to survive is when placed in extraordinary and desperate situations.

4News.it: The title changes a little perspective than previous chapters, from a vision of the game in full platform to a new one rich of exchanges camera sides and shots, scenes with quick time events, cinematic cuts-in, etc. How do you think it will appeal to the historians fans of the franchise?

Meagan: We’ve worked quite hard to retool the camera system in order to make the game more cinematic and dynamic. Because character development, emotion, and motivation are so paramount to Lara’s journey, the camera needs to make the player feel in the same space as her. When in constricting corridors, the camera pulls in close to facilitate a sense of claustrophobia. When on a ocean vista, it pans back to showcase a sense of scope and inspire the player with awe. Coupled with the classic pillars of what made Tomb Raider great, we feel strongly that historic franchise fans will see the appeal and feel closer than ever to Lara in the process.

4News.it: We have seen incredible scenes that transport the player into the game so exciting. Situations of exploration, action, drama. Can you tell us how you designed and how to work the mechanics of the gameplay

Meagan: The three pillars of Tomb Raider remain what made the game great in 1996 – platforming and traversal, puzzle solving, and combat. We’re simply reimagining these pillars through that lens of survival. How do we make combat feel desperate and as a necessity rather than an act of sport? How do we re-examine puzzles through the eyes of a smart and resourceful Lara, who can evaluate and use the environment to her own needs? How can we use tools and equipment in a multifaceted manner for traversal? These three pillars remain at the heart of the Tomb Raider experience, and are the foundation for game mechanics.

4News.it: Could you put in Tomb Raider a Online feature like a simple Rank of scores or a complex Multiplayer competitive mode for more players?

Meagan: As a studio, Crystal Dynamics is solely focused on the single player experience and ensuring we deliver a top quality campaign.

4News.it: There will be additional content for the Campaign, or separate missions, or is it all included in the main game?

Meagan: We’re developing the game in a manner that caters to preferred play styles. If you’re most interested in the narrative, you can focus on the storyline and forgo seeking out secondary exploration and collectibles. If you’re like most Tomb Raider fans, however, exploration will be first and foremost in your mind. Gear-gating and the fast travel system will allow you to revisit and access areas you were unable to reach before, either because Lara’s survival skills or tools weren’t yet evolved enough.

4News.it: Karl Stewart told at GameSpot that to explain the transformation from young Lara Croft into the Tomb Raider will take another chapter. Can you confirm that Crystal Dynamics has a sequel in mind?

Meagan: We’re looking to re-imagine the Tomb Raider franchise, and this game will lay the foundation for the character and for future Tomb Raider instalments. That’s why it’s so important we take our time and invest the energy needed to get this upcoming game right. While we’re single-mindedly focused on our current project, we can say there is a future for the franchise after this instalment.

4News.it: Thank you so much for all. Bye.

Meagan: Thanks to you. Bye.

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adidas miCoach, terzo video Dietro le Quinte con CJ Spiller

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adidas-micoach_thumbNuovo appuntamento con i “Behind the scenes” di adidas miCoach!

Una serie di fantastici video del dietro le quinte di adidas miCoach vi faranno scoprire le curiosità e il lato più divertente degli atleti presenti nel videogioco.
Il “running back” dei Buffalo Bills , CJ Spiller, è il protagonista del terzo video “Behind the scenes” disponibile in calce all’articolo.

C.J. Spiller, il “running back” dei Buffalo Bills , è uno dei più veloci e versatili giovani giocatori di Football Americano e ha realizzato 6 touchdown la scorsa stagione.

Scelto dai Bills come nono assoluto dei Draft NFL 2010, si è precedentemente distinto giocando nella Clemson University dove ha battuto tutti i record del football universitario di corsa con la palla e di punti realizzati.

Spiller è stato premiato come All-American e ha realizzato più di 30 record assoluti nella Conference e nelle competizioni dei college in diverse categorie che includono yards percorse e numero di touchdown.

Tre volte All-American, Spiller ha realizzato uno stupefacente 40-yard dash in soli 4,47 secondi nel corso della NFL Scouting Combine del 2010.

Il videogioco adidas miCoach sarà disponibile in tutti i negozi a partire dal 13 luglio 2012.

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adidas miCoach, secondo video Dietro le Quinte con Tyson Gay

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adidas-micoach_thumbNuovo appuntamento con i “Behind the scenes” di adidas miCoach!

Una serie di fantastici video del dietro le quinte di adidas miCoach vi faranno scoprire le curiosità e il lato più divertente degli atleti presenti nel videogioco.

Il campione statunitense di velocità Tyson Gay è il protagonista del secondo video “Behind the scenes” disponibile in calce all’articolo.

Tyson Gay è il più grande corridore americano di atletica leggera di sempre, proviene, non a caso, da una famiglia di velocisti.

Ai Campionati del Mondo 2007 Tyson ha vinto la medaglia d’oro nei 100 metri, 200 metri e nella staffetta 4×100 metri.

Il videogioco adidas miCoach sarà disponibile in tutti i negozi a partire dal 13 luglio 2012.

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Tales Of Xillia arriverà in Europa per PS3

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NamcoBandai

NamcoBandai Il nuovo titolo della serie Tales of arriverà nei territori EMEA e dell’Australasia nel 2013

In occasione del Japan Expo, NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S. annuncia oggi che Tales of Xillia sarà disponibile in esclusiva per PlayStation 3 nel corso del 2013 in tutti i territori EMEA e dell’Australasia. Tales of Xillia è un nuovo titolo nell’acclamata serie di giochi di ruolo giapponesi Tales of e consentirà ai giocatori di vivere una straordinaria avventura nel mondo di Liese Maxia, basata sul significato dell’umanità e che cambierà per sempre la vita dei protagonisti.

Il recente successo riscosso da Tales of the Abyss™ lo scorso autunno e l’attesa uscita di Tales of Graces™ f e della sua esclusiva edizione europea ci hanno subito convinti ad adattare Tales of Xillia per il mercato occidentale,” ha dichiarato Olivier Comte, vicepresidente senior marketing, vendite e publishing di NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S. “L’ultimo titolo in questa celebre serie offrirà ai giocatori un cast di personaggi inediti e un nuovo mondo, riproponendo il celebre sistema di combattimento della saga, ancora ineguagliato dagli altri giochi di ruolo giapponesi.

Tales of Xillia segue le avventure di Jude Mathis, un giovane studente della scuola di medicina nella capitale, e Milla Maxwell, una donna misteriosa accompagnata da quattro spiriti invisibili. I giocatori potranno scegliere di impersonare Milla o Jude all’inizio della loro avventura attraverso il mondo di Liese Maxia, dove uomini e spiriti convivono in totale armonia. Il regno di Rashugal sta sperimentando un potente dispositivo, in grado di assorbire tutto il mana del mondo. Capendo il danno che questa scoperta può infliggere, Milla e Jude intraprendono una missione per distruggere il dispositivo e ripristinare il mana. Nel corso del loro viaggio, incontreranno diversi personaggi che gli mostreranno le conseguenze del troppo egoismo, insegnandogli il vero significato della vita.

I giocatori affronteranno i nemici utilizzando il celebre Linear Motion Battle System della serie Tales of. Il sistema consente di muoversi e attaccare in tempo reale, dando al giocatore un ruolo più attivo nelle battaglie. In Tales of Xillia, questo sistema di combattimento è stato aggiornato per consentire a due personaggi di unire i propri sforzi e sfoderare devastanti attacchi combo, lasciando ai fan anche la possibilità di impostare il gruppo in base al proprio stile di gioco.

Per maggiori informazioni su Tales of Xillia e la serie Tales of, visitare: http://www.namcobandaigames.eu o http://facebook.com/tales.


Hitman: Absolution​, annunciata la Deluxe Profession​al Edition

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hitman-logoLimited Edition per Hitman Absolution

IO Interactive, uno studio del gruppo Square Enix, ha annunciato l’uscita della Deluxe Professional Edition di Hitman: Absolution.

Questa edizione limitatissima conterrà una statuetta di 25 cm dell’Agente 47, un art book, un DVD contenente il documentario sullo sviluppo del gioco e il DLC “Agency Gun-Pack”.

Inoltre tutti coloro che prenoteranno Hitman: Absolution, riceveranno subito il codice per accedere all’esclusivo Hitman: Sniper Challenge, in questo modo i giocatori potranno scalare la classifica online per essere incoronati come i migliori cecchini del pianeta e sbloccare armi che potranno essere utilizzate in Hitman: Absolution.

La Deluxe Professional Edition sarà disponibile a partire dal 20 Novembre 2012 per Playstation 3, Xbox 360 e PC.

Jon Brooke, Brand Director di IO Interactive ha dichiarato: “La community ed i fan sono tutto per noi, abbiamo lavorato sodo per omaggiarli di una collector’s edition davvero molto interessante e che, siamo sicuri, ameranno”.

In Hitman: Absolution, l’Agente 47 dovrà portare a termine il lavoro più difficile di tutta la sua carriera. Tradito dall’ Agenzia ed inseguito dai poliziotti, il nostro eroe troverà la redenzione all’interno di un mondo corrotto e malvagio.

Le versioni Playstation 3 e Xbox 360 saranno disponibili a 99.99 Euro, mentre la versione PC sarà disponibile a 79.99 Euro.

In allegato le immagini con i dettagli dei contenuti della Deluxe Professional Edition.

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Call of Duty: Black Ops 2, il trailer che rivela Raul Menendez, il villain del gioco

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call-of-duty-black-ops-2_thumb5Rilasciato il nuovo video di Black Ops 2

Activision con un comunicato ufficiale e un trailer, mostra il Villain di Black Ops 2.

Per maggiori informazioni vi lascio al comunicato ufficiale e al trailer che potete trovare in calce alla notizia.

“Call of Duty® Black Ops II:
il trailer che rivela il “villain” del gioco

 

È con grande piacere che vi informiamo che è disponibile un nuovo trailer relativo all’attesissimo titolo di Activision Publishing Inc. e Treyarch,
CALL OF DUTY® BLACK OPS II.

Il trailer mostra per la prima volta il “villain” del gioco, Raul Menendez.
Raul Menendez è idolatrato come il Messia dello slogan “99%”, eppure dietro le apparenze, si cela una pericolosa mente criminale che progetta una insurrezione di portata globale.

Creato in collaborazione con David S. Goyer (co-sceneggiatore di The Dark Knight Rises) e Trent Reznor (compositore vincitore di un Academy Award per il film The Social Network), Call of Duty: Black Ops II di Treyarch reinventa il modo di raccontare una storia per il franchise.”

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100 giorni all’apertu​ra del ViGaMus, si parte dal 20 al 21 ottobre con l’IVDC 2012

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vigamus_thumb 100 Giorni all’apertura del Vigamus, e si parte subito con la nuova Edizione di IVDC 2012 (Italian Videogames & Digital Contents Conference) dal 20 al 21 Ottobre 2012!

Roma, 12 luglio 2012 – L’articolo 101 del Decreto Legislativo 22 gennaio 2004, n. 42, in materia di “Codice dei beni culturali e del paesaggio”, definisce “Museo” una «struttura permanente che acquisisce, cataloga, conserva, ordina ed espone beni culturali per finalità di educazione e di studio».

ViGaMus, il primo vero Museo del Videogioco in Italia (www.vigamus.com), con i suoi 1000 mq di spazio, aprirà ufficialmente al pubblico il 20 ottobre 2012 nel centro di Roma, in via Sabotino n. 4. Aperto sei giorni alla settimana (escluso il lunedì), il ViGaMus sarà pronto ad accogliere tutti gli appassionati, le scolaresche e i professionisti del settore per poter condividere e parlare di tematiche legate al mondo dell’intrattenimento elettronico. All’interno di ViGaMus, tra pannelli, schermi, vetrine con in mostra pezzi rari ed esclusivi, e postazioni interattive, sarà possibile effettuare un tuffo nel passato in cui ripercorrere la Storia dell’invenzione più divertente del secolo, e scoprire in modo unico e originale l’evoluzione del Videogioco, con tutti i suoi protagonisti, i suoi bizzarri aneddoti e le sue incredibili avventure.

Oltre a questo, i visitatori avranno a disposizione un’area interattiva per sperimentare il gaming vintage con le proprie mani, o testare con mano le nuove tecnologie, e una sala conferenze all’interno della quale si terranno proiezioni e incontri. Proprio in questa cornice, si terrà la nuova edizione di IVDC 2012 (ITALIAN VIDEOGAMES & DIGITAL CONTENTS CONFERENCE) “From the birth of digital games to new online frontiers”, che avrà la durata di due giorni con inizio il 20 ottobre 2012, giorno dell’apertura al pubblico di ViGaMus. Ospite già accreditato all’evento sarà Dino Dini, autore di videogiochi inglese di origini italiane, specializzato nella realizzazione di simulazioni del gioco del calcio.

Dino progettò, in particolare, due fortunatissime serie di giochi: Kick Off e Player Manager, che negli anni ottanta e novanta ridefinirono il genere dei videogiochi sportivi servendo da ispirazione per tutti i simulatori e arcade sportivi del genere. Dino ha collaborato con le più grandi software house mondiali, come ANCO, 3DO, Take Two Interactive, A-Axis, THQ, DC studios, sviluppando titoli per Amica, Commodore 64, PC, Nintendo DSe PlayStation Portable. Situato a Roma in zona centrale, ViGaMus è l’unico vero e grande Museo del Videogioco in Italia dal respiro tutto Internazionale.

Una struttura moderna e all’avanguardia, all’interno della quale i visitatori potranno immergersi nella storia del Videogioco e scoprire l’evoluzione di una forma d’arte giovane, ma con un illustre passato alle spalle, fatto di personaggi memorabili e storie avvincenti.

La missione di ViGaMus è fare cultura e rendere il videogioco accessibile a tutti, con una particolare attenzione a chi si avvicina per la prima volta a questo emozionante universo.


Battlefield 3, prime informazioni ufficiali di Armored Kill

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battlefield-3-dlc-armored-kill_thumbConfermata la nuova modalità di sfida Tank Superiority.

Il sito ufficiale di Battlefield 3 ha pubblicato la pagina dedicata alla prossima espansione in arrivo, Armored Kill, confermando alcune indiscrezioni pubblicate in precedenza.

DICE, il team di sviluppo svedese, ha introdotto, oltre a nuove mappe, nuovi armamenti e veicoli, una modalità denominata Tank Superiority nella quale i giocatori si sfideranno solo tramite carri armati.

Di seguito la lista dettagliata delle caratteristiche ufficiali della nuova espansione in arrivo per PS3, PC e 360 entro l’anno 2012 (settembre, ndr.):

– Tutti i veicoli da guerra su quattro nuove mappe
– Include la più grande mappa della storia Battlefield
– Nuovi veicoli, carri armati compresi, ATV, e artiglieria mobile (no nuove armi)
– Ritorno di cinque nuovi veicoli sbloccati al gioco di base
– Guadagna 20 + sblocchi per accedere ai nuovi veicoli di Armored Kill
– Nuova
modalità di gioco Tank Superiority
– Tutte le mappe giocabili con tutte le sei modalità di gioco

Aggiornamento Playstation Store del 11 Luglio 2012

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psn_thumbConsueto appuntamento con i contenuti scaricabili dallo Store del Playstation Network per console PS3, PS Vita, PSP.

PlayStation Store del 11 Luglio 2012.

Oggi Mercoledi 11 Luglio, il Playstation Network si aggiorna come di consueto. Lo store digitale di Sony aggiunge al ricco panorama di titoli tre nuovi psn game che meritano l’attenzione di tutti voi.

Di seguito vi lascio all’aggiornamento in dettaglio:

Nuovi Contenuti PlayStation Network New Content

Il contenuto potrà essere aggiunto o rimosso, o potranno essere spostate le date – mi raccomando restate sintonizzati ogni settimana seguendo l’aggiornamento dello Store. Le offerte elencate sono approssimative e si basano sull’SRP escluse le Offerte Speciali, e saranno considerate solo come guida..

PlayStation Plus

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Date uno sguardo alla sezione Plus del nostro store per gli ultimi sconti e novità!

Giochi PS3

Dungeons & Dragons Daggerdale (Trial disponibile)
Sfonda porte, uccidi mostrie sali di livello grazie ad uno dei titoli che vi porterà sulla vostra console la saga di Dungeons & Dragons. Esplora Daggerdale e svela una storia avvincente, misteriosi personaggi e un mondo ricco d’immaginazione. Combatti folte schiere di nemici, da solo o insieme a un massimo di tre amici via PlayStation Network.

Prezzo: £10.99,€13.99,AU$21.95
PEGI: 7
Disponibilità: Non disponibile in BL, HN, QA
File Size: 1781MB

Frogger: Hyper Arcade Edition (Trial disponibile)
Amanti di Frogger in tutte le sale giochi, è tornato come non l’avete mai visto! Saltate nell’azione con il classico titolo che presenta nuove modalità di gioco. Personalizza lo scenario con differenti skin, da quelle moderne allo stile HYPER ARCADE dove gli 8-bit erano protagonisti indiscussi!

Prezzo: £7.99,€9.99,AU$15.95
PEGI: 3
Disponibilità: All
File Size: 201MB

Pinball Arcade (Trial disponibile) (L’acquisto include all’accesso alla versione gratuita per PS Vita)
È ora possibile giocare con le riproduzioni fedeli dei tavoli da flipper più grandi di tutti i tempi come Williams®, Bally®, Stern Pinball®, e Gottlieb® ora tutti in un unico gioco. Ogni flipper, tasto, effetto sonoro e pixel è stato accuratamente emulato con un dettaglio sorprendente.

Prezzo: £7.99,€9.99,AU$15.95
PEGI: 12
Disponibilità: Tutti
File Size: 221MB

Quantum Conundrum (Trial disponibile)
Quando avete salutato vostro zio, avete notato qualcosa di storto. Non è lì per salutarvi e c’è stata un’esplosione al momento del vostro arrivo. Toccherà a voi salvare vostro zio dall’utilizzo della sua nuova invenzione, il dispositivo di cambio interdimensionale (the Interdimensional Shift Device). Saltate attraverso cinque diverse dimensioni e portate a termine il tuo lavoro!

Prezzo: £8.79,€10.99,AU$17.45
PEGI: 7
Disponibilità: Tutti
File Size:1651MB

Judge Dee – The City God Case
Vesti i panni del giudice Dee, il grande investigatore, e risolvi numerosi enigmi in questo gioco di avventura con un’atmosfera unica!
Gioco in Inglese.

Prezzo: £6.49,€7.99
PEGI: 7
Disponibilità: Non disponibile in AZ, BE, DN, FI, NL, NZ, NO, PO, PT, RU, SL, SW, UKR
File Size: 321MB

PS3 Demo (Gratis)

Dungeons & Dragons Daggerdale
PEGI: 7
Disponibilità:Non disponibile in BL, HN, QA
File Size: 1781MB

Frogger: Hyper Arcade Edition
PEGI: 3
Disponibilità: Tutti
File Size: 201MB

Pinball Arcade
PEGI: 12
Disponibilità: Tutti
File Size: 221MB

Quantum Conundrum
PEGI: 7
Disponibilità: Tutti
File Size: 1651MB

Giochi PS Vita

Pinball Arcade (L’acquisto include all’accesso alla versione gratuita per PS3)
È ora possibile giocare con le riproduzioni fedeli dei tavoli da flipper più grandi di tutti i tempi come Williams®, Bally®, Stern Pinball®, e Gottlieb® ora tutti in un unico gioco. Ogni flipper, tasto, effetto sonoro e pixel è stato accuratamente emulato con un dettaglio sorprendente.

Prezzo: £7.99,€9.99,AU$15.95
PEGI: 12
Disponibilità:Tutti
File Size: 123MB

minis

Indie Bundle
Prezzo: £4.99,€5.99,AU$9.95
PEGI:7
Disponibilità: Tutti

PS3 DLC

Babel Rising -(Trial)

  • The Isthar Gate

Prezzo: £2.39,€2.99,AU$4.95
Disponibilità: Tutti

Disgaea 4

  • Ash (£2.39, €2.99, AU$4.95)
  • Bottle Ship (£1.59, €1.99, AU$3.45)
  • Marona (£2.39, €2.99, AU$4.95)
  • Phantom Isle Map (£0.79, €0.99, AU$1.75)
  • The Fuka & Desco Show (£9.99, €12.99, AU$19.95)

Disponibilità: Non disponibile in DK,FI,NO,PL,SE

Dragon’s Dogma

  • From A Different Sky – Part 8 (£0.79, €0.99, AU$1.75)
  • Notice Board Quests – The Challenger (£2.39, €2.99, AU$4.95)

Disponibilità: Tutti

Game Of Thrones

  • Game Of Thrones – Dog Skin Pack (£0.79, €0.99, AU$1.75)
  • Game Of Thrones – Valar Morghulis Pack (£2.39, €2.99, AU$4.95)

Disponibilità: Tutti

Hyperdimension Neptunia Mk2

  • Skill Pack

Prezzo: Gratis
Disponibilità: Non disponibile in DK, FI, NO, PO, SE

LittleBigPlanet 2

  • Summer Games Costume Pack (£2.39, €2.99, AU$4.95)
  • Fencer Costume (£0.79, €0.99, AU$1.75)
  • Gymnast Costume (£0.79, €0.99, AU$1.75)
  • Horse Rider Costume (£0.79, €0.99, AU$1.75)
  • Tennis Girl Costume (£0.79, €0.99, AU$1.75)
  • Track And Field Costume (£0.79, €0.99, AU$1.75)
  • Wrestler Costume (£0.79, €0.99, AU$1.75)

Disponibilità: Tutti

Magic 2013 -(Trial)

  • Ajani/Celestial Light Foil
  • Ajani/Celestial Light Unlock
  • Chandra/Born Of Flame Foil
  • Chandra/Born Of Flame Unlock
  • Garruk/Pack Instinct Foil
  • Garruk/Pack Instinct Unlock
  • Jace/Dream Puppets Foil
  • Jace/Dream Puppets Unlock
  • Krenko/Goblin Gangland Foil
  • Krenko/Goblin Gangland Unlock
  • Liliana/Obedient Dead Foil
  • Liliana/Obedient Dead Unlock
  • Nefarox/Exalted Darkness Foil
  • Nefarox/Exalted Darkness Unlock
  • Odric/Peacekeepers Foil
  • Odric/Peacekeepers Unlock
  • Talrand/Crosswinds Foils
  • Talrand/Crosswinds Unlock
  • Yeva/Ancient Wilds Foils
  • Yeva/Ancient Wilds Unlock

Prezzo: (£0.79, €0.99, AU$1.75)
Disponibilità: Tutti

Pure Chess

  • Pure Chess Roman

Prezzo: £1.59,€1.99,AU$3.45
Disponibilità: Tutti

Rainbow Moon

  • Rainbow Moon – 50,000 Rainbow Pearls (Gorodo) + Fire Ring (£1.59, €1.99, AU$3.45)
  • Rainbow Moon – 50,000 Rainbow Pearls (Serena) + Wind Pearl Ring (£1.59, €1.99, AU$3.45)
  • Rainbow Moon – 50,000 Rainbow Pearls (Zelorus) + Black Ring (£1.59, €1.99, AU$3.45)
  • Rainbow Moon – 90,000 Rainbow Coins (£1.59, €1.99, AU$3.45)
  • Rainbow Moon Amulet Set (Double) (£1.19, €1.49, AU$2.45)
  • Rainbow Moon Starter Pack (Medium) (£1.59, €1.99, AU$3.45)
  • Rainbow Pearls Bundle (Large) (£5.49, €6.99, AU$11.45)

Disponibilità: Tutti

Rock Band 3

  • Daughtry Pack 01 (£2.49, €3.99, AU$6.45)
  • Crawling Back To You (£0.99, €1.49, AU$2.45)
  • It’S Not Over (£0.99, €1.49, AU$2.45)
  • No Surprise (£0.99, €1.49, AU$2.45)
  • Death Of A Dream (£0.59, €0.79, AU$1.30)
  • Desecration Day (£0.59, €0.79, AU$1.30)
  • Hapless (£0.99, €1.49, AU$2.45)
  • Heroism (£0.59, €0.79, AU$1.30)
  • Mouth Without A Head (£0.59, €0.79, AU$1.30)

Disponibilità: AU,AT,BL,DK,FI,FR,DE,IL,IT,NL,NZ,NO,PT,ES,SE,CH,UK solo.

Soul Calibur V

  • Cepheus Compatibility Pack 7 (Gratis)
  • Classic Costumes (£1.59, €1.99, AU$3.45)
  • Sexy Costumes 2 (£1.99, €2.49, AU$4.25)
  • Tekken Costumes 2 (£1.59, €1.99, AU$3.45)

Disponibilità: Tutti

Street Fighter X Tekken

  • Color Palette Add-On 5 (Gratis)
  • Combo Editor (£2.39, €2.99, €4.95)
  • SF Boost Gem Pack 7 (£0.79, €0.99, AU$1.75)
  • SF Boost Gem Pack 8 (£0.79, €0.99, AU$1.75)
  • TK Boost Gem Pack 7 (£0.79, €0.99, AU$1.75)
  • TK Boost Gem Pack 8 (£0.79, €0.99, AU$1.75)

Disponibilità: Tutti

PS Vita DLC

Gravity Rush

  • Maid Costume Pack

Prezzo: £3.19,€3.99,AU$6.95
Disponibilità: Tutti

Pure Chess

  • Pure Chess Roman

Prezzo: £1.59,€1.99,AU$3.45
Disponibilità: Tutti

Avatar

Tales From Space: Mutant Blobs Attack

  • Tales From Space: Mutant Blobs Attack – Avatar Bundle (£1.19, €1.49, AU$2.45)
  • Alien Blob
  • Chillin’ Gramps
  • Horrified Astronaut
  • Mutant Blob
  • Oblivious Astronaut
  • Panicking Graduate
  • Scared Farmer
  • Terrified Army Man

Prezzo: £0.40,€0.49,AU$0.90
Disponibilità: Tutti

Temi

STUDIO THEMES
PS3 Marbles Dynamic Theme by Adam Fantome (£2.39/€2.99/$4.95)
PSP Marbles Static Theme by Adam Fantome (£0.79/€0.99/$1.75)

WALLPAPERS
BEYOND: Two Souls Wallpaper
Planets Under Attack Wallpaper 1

THEMES

MOVIES/TV
The Dark Knight Rises Themes 1-4

PREMIUM THEMES
Places/Landmarks
1970s Germany Theme (£1.19/€1.49/$2.45)
Little Holland Theme (£1.19/€1.49/$2.45)

DYNAMIC THEMES

ABSTRACT
Dynamic Orbs Theme (£1.59/€1.99/$3.45)
Dynamic Scrolling Binary Numbers Theme (£1.59/€1.99/$3.45)
Dynamic Light Beams Theme (£1.59/€1.99/$3.45)
Flies (£1.19/€1.49/$2.45)

MILITARY
Dynamic B17 WWII Theme (£1.59/€1.99/$3.45)
Dynamic NAVY Helicopter Flying Theme (£1.59/€1.99/$3.45)

NATURE
Dynamic Green Stream Theme (£1.59/€1.99/$3.45)
Dynamic Green Stream 2 Theme (£1.59/€1.99/$3.45)
Dynamic Lombok Waterfall Theme (£1.59/€1.99/$3.45)
Dynamic Heavenly Sunset Theme (£1.59/€1.99/$3.45)
Dynamic Hummingbird Theme (£1.59/€1.99/$3.45)

PLACES/LANDMARKS
Dynamic China Shanghai Theme 2 (£1.59/€1.99/$3.45)
Dynamic Venice Theme (£1.59/€1.99/$3.45)

SCI-FI/FANTASY
Atomic Age: Martini Man Dynamic Theme (£1.59/€1.99/$3.45)
Atomic Age: Monkey Dynamic Theme (£1.59/€1.99/$3.45)
Atomic Age: Robot (£1.59/€1.99/$3.45)
Mech Assault: Canyon Gunner (£1.99/€2.49/$4.25)
Mech Assault: Carbon Cleanse (£1.99/€2.49/$4.25)
Mech Assault: Catalytic Triad (£1.99/€2.49/$4.25)

SPORT
Dynamic German Futbol Theme (£1.59/€1.99/$3.45)

Video

  • Access Episode 041
  • South Park: The Stick Of Truth E3 Trailer (Non disponibile in Germany)
  • The Last Sermon (Non disponibile in Germany)

Halo 4, video dimostrazi​one della modalita’ Fucina

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halo-4_thumb6Nuovo video per Halo 4

La modalità Fucina di Halo 4 non poteva di certo mancare ragazzi, infatti gli sviluppatori hanno rilasciato un video nel quale vi andrà a presentare alcune novità introdotte.

Il filmato è stato catturato durante l’evento RT 2012.

Di seguito il video. Buona Visione.

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Halo 4, video gameplay Girls vs Boys

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halo-4_thumbNuovo video per Halo 4.

Halo 4, si aggiorna con il rilascio di un nuovo video. Il video in questione mostra la parte incentrato sul combattimento competitivo di Halo 4 tratto dalla modalita’ Wargames.

In calce alla notizia troverete il video. Buona Visione!

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ASUS presenta la scheda madre ROG Maximus V Formula

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asus-rog-maximus-v-formula_thumbPer portare il gaming al massimo!

La nuova scheda ROG ASUS Maximus V Formula porta la tradizionale eccellenza in ambito gaming sulla nuova generazione di PC basati sulla 2a e sulla 3a generazione di processori Intel Core posizionandosi come la soluzione ideale non solo per i videogiocatori più accaniti ma anche per overclocker e modder. Sfruttando il chipset Intel Z77, la nuova scheda madre impiegala tecnologia Fusion Thermo, sviluppata sulla base delle opinioni e dei commenti forniti dalla community di gamer.

La tecnologia Fusion Thermo offre all’utente la possibilità di scegliere il tipo di raffreddamento preferito, ad aria o a liquido e rende la scheda madre Maximus V Formula la piattaforma ideale per i giocatori “fai da te”. Uno speciale dissipatore raffreddato ad aria con alette in alluminio anodizzato consente di mantenere ben ventilati i componenti principali. Qualora i giocatori optassero per il raffreddamento a liquido, l’operazione è ancora più semplice da effettuare mediante un canale che consente il passaggio di liquido utilizzando elementi di nickel galvanizzato, già presenti nel dissipatore, e provvisto di aperture su entrambe le estremità per facilitare il posizionamento dei manicotti.

La tecnologia audio SupremeFX IV, presente di serie sulla scheda Maximus V Formula, utilizza condensatori audio ELNA di produzione giapponese, accuratamente selezionati, oltre a un condensatore principale aggiuntivo extra-large da 1500uF, in grado di assicurare un audio di elevata qualità ed effetto surround durante le sessioni di gioco, potenziate da un potente amplificatore per cuffie da 300ohm. Gli ingegneri ASUS hanno inoltre sviluppato la tecnologia Red Line Shielding, che isola l’hardware SupremeFX IV dal resto della scheda, per separare i segnali audio analogici dalle fonti digitali per un suono cristallino e assolutamente fedele. A completamento di queste avanzate caratteristiche la scheda è provvista anche di una copertura EMI metallica, posta sul chip della SupremeFX IV, per un audio perfetto e senza distorsioni.

L’esclusiva tecnologia Game First II per la gestione del traffico di rete, offre una supervisione della connessione ancora più sofisticata e ottimizzata rispetto alla precedente versione, assicurando la priorità dei dati durante il gioco online, la riduzione dei tempi di latenza complessivi e l’ottimizzazione delle chiamate VoIP. Ancora più facile da utilizzare e migliorata grazie alla tecnologia cFosSpeed Traffic Shaping, Game First II analizza costantemente i pacchetti dati per velocizzarne il trasferimento e garantire migliori prestazioni. L’esclusiva interfaccia semplificata e intuitiva del BIOS, EZ Mode, facilita l’accesso alle funzionalità anche ai neofiti, mentre la modalità Advanced permette un’accurata sintonizzazione della scheda. La tecnologia GameFirst II è associata a un chip Intel Ethernet, per assicurare sessioni di gioco online più rapide e senza intoppi.

Al momento disponibile solo sul modello Maximus V Formula/ThunderFX, la tecnologia ThunderFX incorpora i condensatori più sofisticati e un amplificatore da 300ohm, garantendo un’amplificazione audio cristallina a 120dB, anche grazie alla tecnologia per la cancellazione del rumore (ENC) con un convertitore analogico-digitale (DAC); inoltre, include un ripetitore dedicato per il de-popping dell’audio durante le fasi di avvio e spegnimento.
La tecnologia ThunderFX™ è compatibile con desktop, notebook, Xbox 360® e PlayStation® 3, mentre la funzione GamEQ offre tre profili preimpostati per altrettanti differenti tipologie di gioco (sparatutto in prima persona, automobilismo e strategia). Inoltre, grazie a GamEQ, gli utenti possono mettere a punto la scheda nei minimi dettagli, per un audio nitido, puro e cristallino tramite le cuffie.

E se tutto ciò non fosse sufficiente, la scheda madre ROG Maximus V Formula si è già confermata tra le migliori soluzioni in ambito overclocking, raggiungendo nuove prestazioni record. Ulteriori informazioni sono disponibili ai seguenti link:

3DMark05:

http://hwbot.org/submission/2277409_andreyang_3dmark05_radeon_hd_7970_66344_marks

3DMark03:

http://hwbot.org/submission/2279755_andreyang_3dmark03_2x_radeon_hd_7970_253506_marks

Unigine Heaven DX11:

http://hwbot.org/submission/2277151_andreyang_unigine_heaven___xtreme_preset_(dx11)_3x_radeon_hd_7970_7943.57_dx11_marks

wPrime 32M:

http://hwbot.org/submission/2281499_andreyang_wprime_32m_core_i7_3770k_3sec_437ms

La nuova Maximus V Formula sarà disponibile dalla seconda metà del mese di luglio al prezzo di 329,00 IVA inclusa.

PES 2013, pubblicato un nuovo stupendo video gameplay

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pes-2013_thumbNuovo video per Pes 2013

Konami rilascia un nuovo video per la serie calcistica Pes 2013. Infatti a partire da oggi è disponibile il primo episodio di una serie di filmati dimostrativi delle nuove caratteristiche di PES 2013 (il migliore gioco di calcio di Konami).

Di seguito il video. Buona visione!

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Finale della PES League 2012 a Parma con Pierluigi Pardo!

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PESLeague2011Pes League all’atto finale!

Con un comunicato ufficiale giunto in redazione, è stato reso noto che la finale della competizione Pes League si terrà al “Tardini di Parma”.

Di seguito il comunicato ufficiale per maggiori dettagli:

PES LEAGUE 2012: FINALE ALLO STADIO TARDINI DI PARMA

Domenica 15 luglio, a Parma, si conoscerà il nome del nuovo campione italiano di Pro Evolution Soccer

La lunga stagione di tornei ufficiali PES League, caratterizzata da più di 70 eventi da gennaio a giugno e oltre seimila partecipanti totali, giunge a conclusione nel palcoscenico che già ospitò la finale dello scorso anno.

In un anno reso ancora più prestigioso dal Pepsi PES Tour, il circuito di 25 tornei realizzati in partnership con il colosso del food & beverage Pepsi all’interno delle gallerie di altrettanti centri commerciali della penisola, PES League Italia ha voluto ribadire nuovamente il binomio sempre più saldo tra calcio reale e calcio virtuale.

La scelta è ricaduta ancora una volta su Parma e il suo splendido Stadio Tardini in collaborazione con GSport, la più grande concessionaria pubblicitaria per lo sport in Italia che gestisce, tra gli altri, anche gli spazi pubblicitari e l’hospitality dello stadio ducale, per il suo appuntamento più importante domenica 15 luglio 2012.

Un connubio questa volta ancora più speciale grazie alla presenza in veste di commentatore-presentatore dell’evento della voce ufficiale di PES, nonché telecronista Mediaset, Pierluigi Pardo. I migliori 32 giocatori della penisola (che nell’occasione avranno la possibilità di testare in anteprima assoluta i primi codici di PES 2013) si affronteranno nel torneo conclusivo che eleggerà il nuovo Campione d’Italia, e proprio il vincitore della Finale Nazionale si qualificherà inoltre per i prossimi Mondiali di PES accompagnato dal Campione del Mondo in carica, Ettore Giannuzzi, invitato di diritto.

L’Italia sarà l’unica nazione a mandare tre rappresentanti ai Mondiali, infatti anche il primo classificato del ranking stagionale italiano potrà giocarsi il trofeo più ambito. Ma l’altra novità del 2012 è che nella stessa giornata della finale di singolo, verrà disputato anche un torneo in multigiocatore tra i migliori quattro clan (così vengono definiti i team di PES), che assegnerà l’ambita corona nazionale a squadre.

Per la prima volta PES League raddoppia concentrando nella stessa giornata due competizioni: massima espressione di quella che ormai da anni è la più grande e articolata competizione a carattere videoludico sul territorio italiano.

In nessun’altra nazione il fenomeno dei clan ha lo stesso seguito che c’è in Italia – analizza il direttore generale PES League Fabio Martina – Pensiamo che proprio lo spirito di squadra che unisce i player sia uno dei valori fondamentali su cui Pro Evolution Soccer si fonda: per questo abbiamo deciso di organizzare una vera e propria finale a squadre per eleggere il miglior clan”.

Rodolfo Rolando, Brand Manager di Halifax, si sofferma invece sulla crescita registrata nell’ultima stagione: “Grazie ai tornei OPEN organizzati nei centri commerciali di tutta Italia e sponsorizzati da un partner come PEPSI, tanti nuovi giocatori hanno avuto l’occasione di conoscere il mondo della PES League, e di entrare a farne parte. Il grande incremento delle partecipazioni rispetto agli anni passati dimostra quanto PES sia sempre più sinonimo di aggregazione e divertimento, e quanto PES League rappresenti, per ogni appassionato, il palcoscenico ideale nel quale cimentarsi”.

Disponibili questo mese 12 nuovi personaggi per Street Fighters X Tekken su console

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streetfigheter-x-tekken_thumbSenza esclusioni di colpi, 12 nuovi personaggi scenderanno in battaglia per alimentare ancora di più la frenesia negli scontri.

Capcom ha confermato oggi il rilascio di 12 nuovi personaggi giocabili per Street Fighter X Tekken su PlayStation 3 ed Xbox 360.

Inizialmente programmato per essere rilasciati dopo la versione PS Vita lanciata questo autunno, questi 12 nuovi personaggi verranno aggiunti al roster all-star il 31 luglio 2012 come DLC per un prezzo totale di € 19.99 / £ 15,99 (1600 Microsoft Points).

I personaggi in questione sono:

Dalla fazione di Street Fighter: Blanka, Cody, Dudley, Elena, Guy, Sakura

E da Tekken: Alisa Bosconovitch, Bryan Fury, Christie Monteiro, Jack-X, Lars Alexandersson, Lei Wulong

Inoltre per chi acquisterà la versione PS Vita di Street Fighter X Tekken questo autunno, con le prime copie di vendita avranno in omaggio due codici di download gratuiti che permetteranno ai giocatori di trasferire i contenuti DLC dalla la loro PS3.

Infine per chi effettuerà il pre-ordine della prossima versione di PS Vita presso i rivenditori selezionati riceveranno costumi alternativi per i 12 nuovi personaggi. Tutti i DLC possono essere condivisi tra PS3 e PS Vita.