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Namco Bandai estende l’accordo di distribuzione con Codemasters

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NamcoBandai

NamcoBandaiL’unione fa la forza.

Namco Bandai, in un comunicato, ha annunciato di aver stipulato un accordo sulla distribuzione nel mercato europeo con Codemasters.

Il team britannico Codemasters, dunque distribuirà i suoi titoli più imortanti sul mercato europeo, oltre all’Australia e Nuova Zelanda, sotto etichetta Namco Bandai Partners.

Il primo titolo ad essere rilasciato e distribuito secondo il nuovo accordo sarà Dirt: Showdown su Xbox 360, PlayStation 3 e PC, previsto nel mese di maggio 2012.


Vi lasciamo al comunicato ufficiale.


NAMCO BANDAI PARTNERS ESTENDE L’ACCORDO DI DISTRIBUZIONE EUROPEO CON CODEMASTERS®

– NAMCO BANDAI Partners aggiunge la Germania ai territori coinvolti nella distribuzione degli importanti titoli Codemasters di prossima uscita tra cui DiRT® Showdown™ –

NAMCO BANDAI Partners S.A.S. annuncia di aver firmato un nuovo accordo per continuare la distribuzione dei più importanti titoli di Codemasters®, sviluppatore e publisher a livello mondiale di videogiochi, nell’Europa continentale e Australasia, con l’aggiunta, per la prima volta, della Germania. Ampliando il deal firmato nel 2011, il nuovo accordo vedrà NAMCO BANDAI Partners distribuire i titoli Codemasters in tutti i territori più importanti dell’Europa continentale, inclusa la Francia, la Germania, l’Austria, la Svizzera, l’Italia, la Spagna, il Portogallo, la Grecia e tutte le regioni del Benelux e Nordic, oltre all’Australia e alla Nuova Zelanda. L’accordo comprende i più importanti giochi di prossima uscita di Codemasters tra cui DiRT® Showdown™ ed altri titoli non ancora annunciati.

“Siamo davvero contenti di espandere la ditribuzione dei titoli Codemasters andando a coprire tutti i principali territori dell’Europa continentale con l’aggiunta della Germania”, ha commentato Alberto González Lorca, VP Third Parties, NAMCO BANDAI Partners.  “Abbiamo iniziato il nostro rapporto professionale europeo con Codemasters nel 2011, e sono davvero soddisfatto di poter dire che il nostro duro lavoro volto a massimizzare il potenziale dei loro titoli ha dato i suoi frutti, con il risultato che insieme possiamo aspettarci di ottenere successi ancora più grandi nel 2012”.

Il primo titolo che verrà distribuito con il nuovo accordo è DiRT® Showdown™ per Xbox 360®,  PlayStation®3 e PC, previsto per un lancio europeo a Maggio 2012, con ulteriori titoli che verranno annunciati presto.


 


Dirt Showdown, nuovo trailer distruttivo

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dirt-showdown_thumb

dirt-showdown_thumbNell’attesa del titolo gustatevi il trailer del gameplay di DiRT Showdown.

Codemasters ha rilasciato oggi la prima del ‘Massive Damage’ video del gameplay di DiRT Showdown.

Il titolo in questione rappresenta l’estensione action della serie off-road DiRT.

4news.it vi ricorda che Il gioco è previsto per Maggio 2012 per Xbox 360, Playstation 3 e PC.

Per saperne di più vi lasciamo al comunicato ufficiale e al video-gameplay del gioco subito dopo.

Buona visione!


DiRT® SHOWDOWN™ NEL NUOVO TRAILER DI GAMEPLAY, ALTAMENTE DISTRUTTIVO

Il nuovo video è disponibile adesso su www.dirtgame.com

Auto, camion, furgoni e carri funebri che si scontrano e si ammaccano sulla strada verso la vittoria. Codemasters® presenta oggi la prima del ‘Massive Damage’ gameplay video di DiRT® Showdown™; il video è adesso disponibile al sito www.dirtgame.com. DiRT Showdown rappresenta l’estensione action della pluri premiata serie di corse off-road DiRT. Il suo debutto è previsto a Maggio 2012 per Xbox 360®, PLAYSTATION®3 e PC.
Il video ‘Massive Damage’ contiene footage di gameplay work-in-progress e rivela le modalità di gioco basate sulla distruzione che saranno presenti in DiRT Showdown. Nell’evento demolition derby Rampage, otto piloti in gara che devono guadagnare punti per effettuare scontri spettacolari contro le auto dei loro rivali al fine di eliminare gli altri piloti in arene da veri e propri gladiatori automobilistici. Viene anche rivelata la modalità Knock Out di DiRT Showdown nella quale i piloti utilizzano le loro auto come armi per costringere gli avversari ad uscire da piattaforme sopraelevate, in una caotica battaglia verso la vittoria. I veicoli eliminati possono rientrare nella lotta risalendo le rampe e riconquistando la posizione sulla piattaforma, dove i punti vengono guadagnati per knock-out, raggiungendo, quindi, il ring da solo.
DiRT Showdown offrirà un nuovo mondo di corse competitive dal momento che i giocatori faranno davvero di tutto, sulla strada verso “resa dei conti” finale creando un tour di confusione automobilistica. Da San Francisco a Miami e Londra fino a Tokyo, i giocatori dovranno avere la meglio sui rivali e mandare in visibilio le folle nel loro tentativo di diventare vere e proprie star. Spettacoli pirotecnici, laser e migliaia di fan contribuiscono a dare ad ogni ambientazione un’atmosfera vibrante di intrattenimento sportivo, mettendo al centro del palcoscenico il giocatore. Oltre 50 eventi differenti in quattro campionati sfideranno i giocatori in una grande varietà di condizioni atmosferiche – sole, neve e pioggia – sotto il sole diurno o la luce dei riflettori di notte.
Ci sono tre ampie categorie nell’emozionante corsa sportiva di DiRT Showdown. Negli eventi Racing i giocatori faranno di tutto per superare gli avversari e per negoziare percorsi ricchi di rampe, punti di emergenza e ostacoli. Negli eventi Demolition Derby si scatena tutta la forza del più avanzato sistema di danni al motore del gioco dal momento che i giocatori si dovranno scontrare sulla strada verso la vittoria. Infine, negli eventi Hoonigan, i giocatori porteranno i fan in immensi parchi acrobatici dove i nuovi controlli accessibili offrono ad ogni giocatore la possibilità di diventare un pilota freestyle.
DiRT Showdown sarà il titolo più “connesso” di sempre – split-screen multiplayer, competizioni online a otto giocatori, party game on e off-line e integrazione YouTube,. I giocatori potranno anche pubblicare le ‘Showdown Challenges’ per competere con gli amici sia che siano online oppure no.
Potenziato dalla pluri premiata EGO Game Technology Platform, DiRT Showdown sarà disponibile a maggio 2012 per Xbox 360® PLAYSTATION®3 e PC.

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Anteprima Medal of Honor: Warfighter

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medal-of-honor-warfighter_thumb2Il conflitto diventa globale!

Tornando per un attimo al 2010, Medal of Honor è stato un titolo che ha segnato la comunità di videogiocatori, pur minato da alcuni problemi tecnici minori, per la sua intensa e profonda capacità di trasportare all’interno del Tier 1 Operators.

Non vi è dubbio che raccontare una storia che vuole distinguersi per i temi trattati è sempre difficile. Non per niente il filo che ha teso la trama era la caccia a Bin Laden, il capo dei terroristi islamici indicato come il mandante della strage delle Torri Gemelle in New York, che ora giace nelle profondità del Mar Arabico dopo l’uccisione avvenuta in Pakistan. Per cui come cambierà la trama adesso in Medal of Honor: Warfighter, nuovo capitolo sviluppato da Danger Close, è tutto da scoprire.

Il Tier 1 si espande

Nel 2010, con il ritorno di Medal of Honor da parte di Danger Close e DICE, i giocatori hanno scoperto come si eseguono le tecniche di ingaggio di veri militari appartenenti al Team Advanced Force Operations, i cosiddetti AFO Teams, durante le operazioni in Afghanistan, con una cura per la precisione e la disciplina militare.

Per onorare ancora gli Operatori del Tier 1, che hanno collaborato attivamente alla realizzazione del titolo, questa volta il conflitto si espande e colpisce nuovi punti del globo. Allo stesso modo, per poter contrastare ed esercitare azioni militari più efficaci, il Tier 1 collabora con nuove Forze Speciali presenti in diverse parti del mondo, tra cui citiamo i SAS, i KSK (tedeschi), i Grom (polacchi) e i SASR australiani.

Il conflitto diventa così più cruento e duro. La storia si focalizza ora su ciò che Preacher, così come sui suoi compagni Voodoo e Mother, hanno combattuto sulle montagne dell’Afghanistan, quei membri del Tier 1 che sentono il peso di dover combattere non solo per portare a termine l’obiettivo, ma per salvare la pelle e guadagnarsi il ritorno a casa dove c’è chi li aspetta.

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Preacher vuole fortemente conquistare un biglietto per il ritorno in America; tornare a casa vorrebbe dire rimettere insieme i pezzi che compongono il suo matrimonio, messo seriamente in crisi dalla sua lontananza. Ogni giorno tiene a mente perché combatte, il suo obiettivo finale. Ed è proprio questa storia così personale che porterà il giocatore a seguirne le vicende, le evoluzioni, i problemi dovuti a chi appartiene al corpo militare degli U.S. Navy Seals, scoprendo una famiglia lacerata da anni di dislocamento militare.

Tutto diventa angosciante, straziante, nel momento in cui un potente esplosivo sintetico, il PETN, usato non solo per distruggere ma anche per contaminare in quanto tossico, deflagra oltre il confine, in zone civili, ribaltando le posizioni finora date per scontate. Mai si può arrivare ad immaginare un attentato terroristico sul proprio suolo di appartenenza. Preacher e i suoi compagni si ritorvano nella Task Force Mako e decidono così di fare le cose che sanno fare meglio: risolvere il problema!

MOHW_screen_logo_001

In guerra

Lo scontro parte dalle Filippine dove i nostri soldati preferiti partecipano ad una missione di salvataggio. La giornata è di quelle ideali. Il cielo è grigio e le nuvole riversano pioggia a non finire, mentre il vento che si fa sentire a folate alza la sporcizia del terreno fangoso e modifica la traettoria delle gocce d’acqua creando una difficoltà per i soldati di avere una buona visibilità.

Una volta giunti tra le prime zone dell’avamposto, le luci dei piccoli lampioni vengono smorzate dalla fitta pioggia mentre il vento scuote leggermente la loro struttura che li sostiene, creando un effetto di illuminazione movimentata, scoprendo altre zone che prima erano buie. Il primo incontro è di quelli che segnano il benvenuto. Colpi con raffiche corte per avere una buona resa a media e lunga distanza. La serie di sparatorie prosegue fino ad arrivare nel punto clou ove sono rinchiusi i commilitoni.

Procedere da qui in poi è un misto di situazioni in cui l’approccio furtivo è più indicato e altre nelle quali usare la forza bruta, sia per vincere i duelli corpo a corpo, sia per sfondare una porta e disseminare proiettili come confetti. Proprio questa ultima fase viene proposta con una possibilità di scelta, optando per l’uso di esplosivo al plastico oppure per irrompere subito dopo aver reso l’ambiente difficile con il lancio di un lacrimogeno.

La fuga avviene a bordo di un motoscafo che sfreccia tra le acque impervie cercando di schivare i colpi avversari e le stesse onde del mare in tempesta. Il tutto termina nel momento in cui un Havoc si prende il lusso di portare tutti fuori dai guai. Una scena rodata già anche in altre circostanze, per non dire altre produzioni, ma il Frostbite 2.0 viene sfruttato in modo del tutto personalizzato da Danger Close, diminuendo ancora una volta la distruttibilità dell’ambiente, comunque ben distribuita, puntando ad un colpo d’occhio sicuramente molto forte e dettagliato.

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Uno studio, una visione

Questa volta il team di sviluppo è dedicato interamente su tutto il progetto. Danger Close ha deciso di avere il controllo su ogni parte di Medal of Honor: Warfighter, potendo contare anche su un team che si è ingrandito. Sono giunti infatti alcuni veterani della programmazione da DICE, Treyarch e altri premiati team di sviluppo.

Greg Goodrich, produttore esecutivo di Medal of Honor, ha dichiarato: “Negli ultimi titoli dei giornali, nei film, nei libri più venduti, ovunque si parla della community degli operatori speciali, dei guerrieri che difendono la nostra libertà. Medal of Honor Warfighter offre a questi operatori la possibilità di raccontare la loro personale storia sulla fratellanza, la famiglia e l’attuale battaglia. Ma gli operatori Tier 1 non sono soltanto americani. Quest’anno abbiamo deciso di globalizzare il gioco introducendo le unità Tier 1 internazionali e portando i giocatori nei luoghi caldi di tutto il mondo. E continuando a onorare questi guerrieri con riverenza e rispetto grazie a uno sguardo realistico sulle loro vite, a casa e all’estero”.

medal-of-honor-warfighter_greg-goodrich

Non sarà una storia unica dall’inizio alla fine. Il team ha pensato di far vivere al giocatore le strategie di gioco militare degli operatori Tier 1 sparsi nel mondo, coprendo vari punti sparsi nel mondo, dalle Filippine alle zone occidentali fino alle coste della Somalia.

Da quanto si intuisce, Danger Close non vuole realizzare un gioco ricco di effetti speciali, ma una speciale esperienza di gioco che possa rimanere nella memoria dei suoi fan.

La componente Multigiocatore

Il rinnovamento rispetto al precedente capitolo è segnato dalle caratteristiche che compongono la componente Multigiocatore ora gestita tutta da Danger Close. Il team ha pensato di inserire, oltre alle canoniche modalità Deathmatch e Team Deathmatch, alcune nuove molto interessanti.

La prima riguarda il Tier blue-vs-blue, ovvero una sorta di sfida nella quale i giocatori si schierano in gruppi del Tier 1 Internazionali e si danno battaglia in modo agonistico, come nelle zone gestite dalle caserme, per migliorare e raffinare la coesione con gli altri membri del clan.

Un’altra è “un Colpo, una Morte”, propriamente detta One-Shot-Kill, nella quale la paura di essere colpitit è terrificante visto che un colpo ricevuto in un punto vitale vuol dire morte istantanea. Questo tipo di sfida è una esasperazione della modalità Fanatico conosciuta in Battlefield, e dove probabilmente vi prenderanno parte solo chi padroneggia da molto tempo gli FPS e vuole provare un livello di difficoltà eccessivamente alto.

MOHW_screen_logo_005

Le altre sono ancora tutte da scoprire ma non dovrebbe mancare la possibilità di rigiocare le missioni più importanti della Campagna in versione Co-operativa così come quella di avere playlist di sfide multiplayer segnalate in base alla bandiera e così accontentare anchi i membri di Clan. Permane il dubbio sull’effettiva introduzione di veicoli, anche se da quanto è trapelato non mancheranno i supporti aerei pilotati da terminale.

Le classi a disposizione non sono state rese tutte note. Si suppone che saranno tre, distinte per genere come Fuciliere, Secial Ops, Cecchino (quest’ultima unica ad essere dichiarata finora) e con la progressione a seconda dei Punti Esperienza in modo da sbloccare armi, potenziamenti e modelli di mimetica.

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Il titolo è disponibile dal 23 Ottobre 2012 su PC, Playstation 3 e Xbox 360 anche in Edizione Limitata senza alcun costo aggiuntivo solo per chi pre-ordina su Origin e nei negozi convenzionati.

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Problemi per lo studio Obsidian Entertainment?

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obsidian-entertaiment_thumbA rischio South Park: The Game e Project North Carolina.

Secondo quanto riportato dal sito gamebanshee.com, lo studio Obisdian Entertainment sarebbe in problemi seri, tanto da aver licenziato alcuni componenti del team a lavoro su South Park: The Game e cancellato un progetto per next-gen denominato Project North Carolina.

La notizia ha cominciato a traperare in rete a seguito di alcuni messaggi pubblicati dagli ex-impiegati che hanno ricordati gli anni passati in Obsidian.

Lo studio è noto per aver realizzato titoli come Neverwinter Nights 2, Star Wars Knights of the Old Republic II, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas.

Recensione I Cavalieri dello Zodiaco: La Battaglia del Santuario

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i_cavalieri_dello_zodiaco-la_battaglia_del_santuario_thumbRecensito l’ultimo capitolo dedicato a I Cavalieri dello Zodiaco.

Versione testata Playstation 3

I Cavalieri dello Zodiaco sono tornati grazie gli sviluppatori “Dimps” che hanno proposto su console HD un nuovissimo capitolo dedicato al brand. Il titolo, in uscita esclusivamente per Sony Playstation 3, grazie a Namco Bandai è pronto a raggiungere anche l’Europa il prossimo 15 Marzo.

La trama è ispirata all’universo di Saint Seiya (più precisamente al manga noto da noi come “I Cavalieri dello Zodiaco”), che vede Pegasus e compagni affrontare un’impervia strada che passa attraverso le dodici case de I Cavalieri Dorati, dove al termine di essa li attenderà il malvagio Gran Sacerdote…

I Cavalieri dello Zodiaco saprà essere all’altezza delle aspettative dei fan?

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Lo saprete solo leggendo la nostra recensione!

Lollipop Chainsaw, trailer sui doppiatori dei personaggi

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lollipop-chainsaw_thumbTara Strong da Harley Quinn a Juliet Sterling.

Warner Bros. Interactive Entertainment ha reso disponibile un nuovo video di Lollipop Chainsaw, il folle titolo sviluppato da Grasshopper Manufacture in collaborazione con Suda 51, dedicato ai doppiatori.

Tara Strong, voce conosciutissima di molti personaggi dei videogiochi e cartoni animati, tra cui Harley Quinn in Batman Arkham City, doppierà la protagonista di Lollipop Chainsaw, Juliet Sterling.

Michael Rosenbaum, noto per il ruolo di Lex Luthor in Smallville, doppierà invece la… testa di Nick, il ragazzo di Juliet.

Ma anche il resto del cast non è da meno. Cordelia è Linda Cardelleni, meglio conosciuta come Lindsay Weir in Freaks and Geeks. Ci saranno poi anche Shawnee Smith, una delle star dei primi quattro film della serie Saw e Michael Rooker, di Walking Dead e Slither. L’attore Gregg Henry (24, United 93, Black Dahlia) ricoprirà il ruolo del padre di Juliet, mentre la voce di Swan, il ragazzo gotico della Romero High School, sarà quella di Sean Gunn, il fratello di James. Jimmy Urine, leader della band Mindless Self Indulgence, oltre a curare le musiche del gioco doppierà anche Zed, un altro personaggio.

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Ricordiamo che il titolo debutta nei negozi il 12 Giugno 2012 su console Playstation 3 e Xbox 360.

Aggiornamento PlayStation Store del 14 Marzo 2012

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psn-playstation-store_thumbConsueto appuntaemnto con i contenuti scaricabili dallo Store del Playstation Network per console PS3, PS Vita e PSP.

Playstation Store del 14 Marzo 2012.

L’appuntamento settimanale riguardo i contenuti dallo Store del PSN risulta abbastanza scarno. A parte qualche offerta speciale, sconti vari, non è particolamente interessante, a meno che non siate entusiasti per la lista di titoli datati e riproposti a prezzi scontati.

Ricordiamo che da domani si può acquistare The Journey, il titolo sviluppato da ThatGameCompany in esclusiva per Playstation 3, e che vi raccomandiamo caldamente. Per saperne di più potete leggere la nostra recensione a questo indirizzo.


Nuovi Contenuti PlayStation Network

Le percentuali di sconto sono approssimative e si basano sull’SRP (prezzo suggerito al pubblico – Suggested Retail Prezzo), escluso il prezzo delle Offerte Speciali, quindi vanno considerate solo come indicazione:

PS Plus

Titolo Sconto
Shoot Many Robots 20% di Sconto per una settimana
Motorstorm RC Pro-Am 50% di Sconto

PS3 Games

Titolo Prezzo (£) Prezzo (€) Prezzo (AU$) PEGI Disponibilità File Size
Bioshock 2 Complete Pack 23.99 29.99 49.95 18 Tutti 14GB
FIFA Street (in uscita Venerdì 16 Marzo) 49.99 69.99 109.00 3 Tutti
Journey (Lancio a mezzanotte) 9.99 12.99 19.95 7 Non disponibile in IL, KW, SK, TR, UA 591MB
Shoot Many Robots (Trial) 16 Tutti 756MB
Shoot Many Robots (Unlock) 7.99 9.99 15.95 16 Tutti
Warp (Trial) 18 Non disponibile in DE 1.2GB
Warp (Unlock) 7.99 9.99 15.95 18 Tutti

PS3 Contenuti Scaricabili

Titolo Prezzo(£) Prezzo(€) Prezzo(AU$) PEGI Disponibilità
Disgea 4


12

Non disponibile in DK, FI, NO, PL, SE

Battleship Gargantua 1.59 1.99 3.45

Celestial Host 2.39 2.99 4.95

Gargantua Bridge Map 0.79 0.99 1.75

Pirate Survival Duel 4.79 5.99 9.95

Prism Ranger 2.39 2.99 4.95

Dynasty Warriors 7


16

Non disponibile in NZ

BGM Pack 2 2.39 2.99 4.95

Legend Stage Pack 2 3.19 3.99 6.95

New Weapon Pack 5 1.59 1.99 3.45

Dynasty Warriors 7 Xtreme Legends


12

Non disponibile in NZ

Excel Stage Pack 4 2.39 2.99 4.95

Legend Stage Pack 2 3.19 3.99 6.95

WTutti Paper 5 0.79 0.99 1.75

FIFA Street– Online Pass (Paid) 6.49 7.99 12.95

3

Tutti

Final Fantasy XIII-2Nabaat Coliseum Battle 1.59 1.99 3.45

16

Tutti

Hyperdimension Neptunia Mk2


16

Non disponibile in DK, FI, NO, PL, SE

Nepgear’s Cat Hat Set 0.79 0.99 1.75

Nepgear’s Plasma Sword 0.79 0.99 1.75

Uni’s Gatekeeper 0.79 0.99 1.75

Rom’s Brownie 0.79 0.99 1.75

Ram’s Classic Brown 0.79 0.99 1.75

Impure Intentions

Full Metal Body

Ram’s Swimsuit Set 1.59 1.99 3.45

Draconic Legend Gratis Gratis Gratis

LittleBigPlanet– St Patrick’s Day Costume (Nuovo rilascio per una settimana) Gratis Gratis Gratis

7

Tutti

Motorstorm RC (Cross Play con Vita compatibile)


3 Tutti
Pro-Am Expansion Pack 2.39 2.99 4.95

Pro-Am Expansion Pass 0.40 0.49 0.90

Renegade Ops– Coldstrike 3.59 4.49 6.25

12

Tutti

Rock Band 3


12

Non disponibile in HR, CZ, GR,HU, IN, IL, KT, LU, PL, RU, SA, SI, ZA, TR, UA, AE

Three Days Grace Pack 01




(Include i seguenti contenuti)




I Hate Everything About You 0.99 1.49 2.45

The Good Life 0.99 1.49 2.45

Pain 0.99 1.49 2.45

Rock Band Network


12

Non disponibile in HR, CZ, GR,HU, IN, IL, KT, LU, PL, RU, SA, SI, ZA, TR, UA, AE

Eternity Below 0.59 0.79 1.30

Happy People 0.59 0.79 1.30

Heartless 0.99 1.49 2.45

Leave Me Be 0.59 0.79 1.30

Pray For You 0.99 1.49 2.45

Saint Seiya Sanctuary Battle


12

Tutti

Libra Dohko 3.99 4.99 8.45

Odin Robe Seiya 3.99 4.99 8.45

Pegasus Seiya Limited Gold Pegasus

Sagittarius Seiya 3.99 4.99 8.45

Seadragon Kanon 3.99 4.99 8.45

Siren Sorrento

Unicorn Jabu 3.99 4.99 8.45

Wyvern Rhadamanthys

Street Fighter X Tekken


12

Tutti

Mega Man & Pac-Man

UFC Undisputed 3


16

Tutti

Fighter Catalog Key 02 3.19 3.99 6.95

UFC Undisputed Pack 3 – Overeem Pack 0.59 0.75 1.30

Ultimate Fights Pack 4 3.19 3.99 6.95

Uncharted 3


16


Co-Op Shade Survival Mode 4.79 5.99 9.95

PS Vita Contenuto Scaricabile

Titolo Prezzo(£) Prezzo(€) Prezzo(AU$) PEGI Disponibilità
Army Corps of Hell – Frog equipment set 12 Tutti

Demo PS Vita

Titolo Prezzo(£) Prezzo(€) Prezzo(AU$) PEGI Disponibilità
Touch My Katamari 7 Tutti

minis

Titolo Prezzo(£) Prezzo(€) Prezzo(AU$) PEGI Disponibilità
Canabalt 1.74 1.99 3.45 7 Tutti
Gold Medalist 1.99 2.49 4.25 7 Tutti
Reef Aquarium 2.49 2.99 4.95 3 Non disponibile in PT, RU, UA

Offerte Speciali

PS3

Titolo Prezzo(£) Prezzo(€) Prezzo(AU$)
ICO Classics HD* 9.69
13.99
11.99
17.99
18.95
27.95
Shadow of the Colossus Classics HD* 9.69
13.99
11.99
11.99
18.95
27.95
ICO and Shadow of the Colossus Classics HD* 15.99
19.99
19.99
29.99
29.95
49.95
Siren Blood Curse* 11.99
24.99
14.99
29.99
23.95
49.95
The Last Guy* 3.19
6.49
3.99
7.99
6.95
12.95
The Sly Trilogy* 9.99
19.99
12.99
24.99
19.95
39.95
flOw* 1.99
3.99
2.49
4.99
4.25
4.25
Flower* 3.19
6.49
3.99
7.99
6.95
12.95
Split/Second: Velocity* 9.99
19.99
12.99
24.99
19.95
39.95
Split/Second – ‘High Octane’ Super Car Pack* 0.79
1.59
0.99
1.99
1.75
3.45
Split/Second Full Vehicle Unlock!* 1.19
2.35
1.49
2.99
2.45
4.95
Split/Second Master Unlock!* 1.99
3.99
2.49
4.99
2.45
8.45
Split/Second Survival at the Rock Pack* 2.99
5.49
3.59
24.99
6.95
39.95
Split/Second Track and Mode unlock!* 1.19
2.39
1.49
2.99
2.45
4.95
Deus Ex Human Revolution* 19.99
39.99
24.99
49.99
39.95
79.95
Tomb Raider: Underworld* 8.79
16.99
10.99
20.99
17.45
31.45
Just Cause 2 Ultimate Edition* 11.99
23.99
14.99
29.99
23.95
49.95
Kane and Lynch: Dead Men* 9.99
14.99
9.99
19.99
14.95
29.95
Lara Croft: Guardian Of Light* 5.19
9.99
6.49
12.99
10.95
19.95
Kung Fu – Live* 6.49
10.99
7.99
13.99
12.95
19.95
Supercar ChTuttienge* 6.49
9.99
7.99
13.99
12.95
19.95
Ferrari ChTuttienge Deluxe* 6.49
9.99
7.99
13.99
12.95
19.95

*Sconto addizionale del 10% per i membri PS Plus
**Sconto addizionale del 25% per i membri PS Plus

PSP

Titolo Prezzo(£) Prezzo(€) Prezzo(AU$)
Tomb Raider: Legend 7.99
11.99
9.99
14.99
15.95
23.95
Split/Speed Velocity 7.99
19.99
9.99
24.99
15.95
39.95

Avatar

Titolo Prezzo(£) Prezzo(€) Prezzo(AU$) Disponibilità
Carnival Avatars


Tutti






Carnival Island Avatar Bundle 7 0.79 0.99 1.75
Include i seguenti contenuti, disponibili anche separatamente



Cleetus The Platypus Avatar 0.21 0.25 0.45
Clarence The Aardvark Avatar 0.21 0.25 0.45
Gilbert The Tapir Avatar 0.21 0.25 0.45
Norbin The Narwhal Avatar 0.21 0.25 0.45
Ursula The Kiwi Avatar 0.21 0.25 0.45
Motorstorm RC Avatars


Tutti






Motorstorm® Rc Avatar Bundle 0.79 0.99 1.75
Include i seguenti contenuti, disponibili anche separatamente



Motorstorm® Rc Avatar 5 0.21 0.25 0.45
Motorstorm® Rc Avatar 7 0.21 0.25 0.45
Motorstorm® Rc Avatar 8 0.21 0.25 0.45
Motorstorm® Rc Avatar 9 0.21 0.25 0.45
Motorstorm® Rc Avatar 10 0.21 0.25 0.45
Little Deviants


Tutti






Little Deviants Avatar Bundle 1 0.79 0.99 1.75
Include i seguenti contenuti, disponibili anche separatamente



Standing Goopher Deviant Avatar 0.21 0.25 0.45
Standing Nucleor Deviant Avatar 0.21 0.25 0.45
Standing Pyruss Deviant Avatar 0.21 0.25 0.45
Standing Blobber Deviant Avatar 0.21 0.25 0.45
Standing Frostal Deviant Avatar 0.21 0.25 0.45
Little Deviants Avatar Bundle 2 0.79 0.99 1.75
Include i seguenti contenuti, disponibili anche separatamente



Nucleor Deviant Avatar 0.21 0.25 0.45
Goopher Deviant Avatar 0.21 0.25 0.45
Blobber Deviant Avatar 0.21 0.25 0.45
Frostal Deviant Avatar 0.21 0.25 0.45
Pyruss Deviant Avatar 0.21 0.25 0.45

Temi

Titolo Prezzo(£) Prezzo(€) Prezzo(AU$)
DYNAMIC THEMES


GAMES

Kingdoms of Amalur: Reckoning Premium Theme 2.39 2.99 4.95
SCI-FI/FANTASY


Attack of the Zombies Dynamic Theme 1 1.59 1.99 3.45
Dynamic Gangsters Theme 3 1.59 1.99 3.45
MILITARY


Dynamic 40′s Vintage Theme 3 1.59 1.99 3.45
Dynamic battleship at sunset theme 1.59 1.99 3.45
NATURE


Dynamic great lake by mountains theme 1.59 1.99 3.45
Dynamic tropical sunset theme 1.59 1.99 3.45
Dynamic white beach patara theme 1.59 1.99 3.45
PLACES/LANDMARKS


Dynamic Celtic Flag Theme 1 1.59 1.99 3.45
Dynamic Celtic Flag Theme 2 1.59 1.99 3.45
Dynamic tower bridge view theme 1.59 1.99 3.45

Trailer

Titolo Disponibilità
Access Episode 025
The Jak and Daxter Trilogy Launch Trailer
The Jak and Daxter Trilogy Announcement Trailer
Little Deviants Launch Trailer
Motorstorm RC – Pro-Am Trailer

Battleship​, pubblicati un nuovo trailer e immagini

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battleship_thumbRilasciate nuove immagini e nuovo trailer per Battleship

Activision rilascia oggi delle nuove immagini dedicate al titolo in uscita il 20 Aprile 2012.

Oltre ad alcuni nuovi scatti, Activision rilascia un nuovo trailer che potrete vedere in calce alla notizia.

Il nuovo videogame Battleship di Activision è un particolare e molto interessante videogame tratto dal più noto “Board Game”. Il gioco è in arrivo il 20 Aprile 2012 su PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, DS e la nuova console portatile 3DS.

Il titolo è molto atteso dagli utenti, perchè presenta caratteristiche davvero particolari ed interessanti sotto il punto di vista del gameplay, infatti ogni copia di gioco (tranne) le due versioni in HD saranno completamente diverse per ogni piattaforma presentando in ogniuna di essa particolari caratteristiche che differenziano il titolo.

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Di seguito vi lascio al comunicato ufficiale del gioco.

Activision Publishing Inc.( NASDAQ:ATVI) ha reso oggi disponibili nuove immagini ed un nuovo trailer relativo alle versioni next gen del videogioco di BATTLESHIP, in uscita il prossimo 20 Aprile.

Acque burrascose per la Marina degli Stati Uniti: invasori alieni stanno organizzando un attacco in piena regola. Nei panni dello specialista d’elite Cole Mathis, i giocatori dovranno prendere il commando della flotta navale per distruggere forze minacciose per terra, mare e aria.

Utilizzando armi e veicoli realistici, i giocatori dovranno affondare nelle profondità del mare i nemici alieni in arrivo e quando la battaglia si sposta sulla terra ferma, dovranno combattere e colpire gli avversari in una disperata battaglia per salvare l’umanità.  BATTLESHIP arriva nei negozi di tutta Europa il prossimo 20 Aprile 2012 per i formati Xbox 360 e PS3, Wii, 3DS e DS.

Per ulteriori informazioni, consultare il sito www.battleshipthevideogame.com.

Di seguito alcunii scatti dedicati al titolo

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Buon compleanno Xbox, festaggia con Microsoft 10 anni di successi

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xbox-10-anni_thumb

xbox-10-anni_thumbIniziative per i fan della grande X.

Xbox festeggia oggi 10 anni di grandi successi! 10 anni dal lancio della prima console Microsoft, 10 anni passati a stupire il mondo e rivoluzionare il concetto di home entertainment, 10 anni che hanno posto le basi di un futuro incredibile.

“Microsoft si è sempre distinta per l’innovazione che ha portato nelle case di tutto il mondo e Xbox, Xbox 360 e Kinect hanno seguito lo stesso percorso, evolvendo e rinnovando prodotti e servizi per andare incontro alle aspettative delle persone nei confronti dei videogiochi e dell’intrattenimento in generale. E, grazie a questa capacità di capire le esigenze dei consumatori, in questi anni l’universo dei videogame è uscito dalle camerette dei ragazzi per conquistare un posto d’onore anche nei salotti delle famiglie”, ha dichiarato Evita Barra, Direttore della Divisione Retail Sales & Marketing di Microsoft Italia.

“I festeggiamenti per questi dieci anni di Xbox sono un momento chiave per la nostra azienda perché raccontano la storia di un’evoluzione che ha cambiato l’entertainment, dai soli videogiochi al gaming online, dai servizi integrati con i Social Network alla televisione on-demand, passando per la rivoluzione Kinect che ha cambiato il modo in cui ci si relaziona con la tecnologia. Tante sono però ancora le sorprese che abbiamo in serbo e che lasceranno il segno nel prossimo futuro”.

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Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

Xbox: 10 anni di successi!

10 anni dal lancio della prima console Microsoft, 10 anni passati a stupire il mondo e rivoluzionare il concetto di home entertainment, 10 anni che hanno posto le basi di un futuro incredibile

2002, l’Europa scopre la nuova moneta unica ed Elisabetta II festeggia il Giubileo d’oro. Mentre USA e Russia firmano un trattato sulla riduzione dei rispettivi armamenti nucleari strategici, l’Italia impara a conoscere Byron Moreno ai Mondiale di calcio in Giappone e Corea e Varenne corre la sua ultima gara.

2002, 14 marzo: Xbox, la prima console per videogiochi prodotta da Microsoft fa il suo ingresso trionfale nell’universo videoludico con una grafica senza precedenti, un efficiente servizio di multiplayer online e tanti franchise esclusivi come HaloProject Gotham Racing, vere pietre miliari della storia dei videogiochi. Xbox è stata il trampolino di lancio con cui il colosso di Redmond ha cominciato a rivoluzionare il concetto di intrattenimento, seguito dall’avvento nel 2005 di Xbox 360 e qualche anno dopo di Kinect che ha definitivamente trasformato la console per videogiochi in un’evoluta creatura del futuro, controllabile con la propria voce!

Mostrata ufficialmente su MTV il 12 maggio 2005, con le informazioni dettagliate sui giochi e sul lancio divulgate il mese dopo alla Electronic Entertainment Expo, Xbox 360 ha debuttato sul mercato europeo il 2 dicembre 2005 ed è stata la prima console a portare nelle case dei videogiocatori l’alta definizione. Xbox è un mondo in continua evoluzione che giorno dopo giorno non smette di offrire novità che la rendono sempre più il centro multimediale per tutta la famiglia  con un’offerta completa di musica, video, social network e contenuti TV on demand in HD.

“Microsoft si è sempre distinta per l’innovazione che ha portato nelle case di tutto il mondo e Xbox, Xbox 360 e Kinect hanno seguito lo stesso percorso, evolvendo e rinnovando prodotti e servizi per andare incontro alle aspettative delle persone nei confronti dei videogiochi e dell’intrattenimento in generale. E, grazie a questa capacità di capire le esigenze dei consumatori, in questi anni l’universo dei videogame è uscito dalle camerette dei ragazzi per conquistare un posto d’onore anche nei salotti delle famiglie”, ha dichiarato Evita Barra, Direttore della Divisione Retail Sales & Marketing di Microsoft Italia. “I festeggiamenti per questi dieci anni di Xbox sono un momento chiave per la nostra azienda perché raccontano la storia di un’evoluzione che ha cambiato l’entertainment, dai soli videogiochi al gaming online, dai servizi integrati con i Social Network alla televisione on-demand, passando per la rivoluzione Kinect che ha cambiato il modo in cui ci si relaziona con la tecnologia. Tante sono però ancora le sorprese che abbiamo in serbo e che lasceranno il segno nel prossimo futuro”.

Si dia inizio ai festeggiamenti!

Per celebrare l’importante anniversario, Microsoft Italia coinvolgerà gli utenti con una serie d’iniziative su Xbox.com (http://www.xbox.com/10anni) e tante attività su Facebook e Youtube.

La pagina Facebook (http://www.facebook.com/xboxit) sarà la piattaforma tramite la quale i fan potranno raccontare il proprio rapporto con la console: ad esempio chi deciderà di giocare tutta la notte e postare i risultati delle partite con i dettaglio dell’orario riceverà l’esclusivo “diploma” come Xbox Gamer e un elenco di scuse per giustificare il proprio aspetto sconvolto il giorno dopo, mentre sarà possibile inviare una foto per celebrare i 10 anni di Xbox e mostrare il proprio legame con la console oppure votare i Top 10 Legendary Xbox Games per eleggere il “Gioco del decennio”.

Sul canale Youtube (http://www.youtube.com/user/xboxit) sarà inoltre possibile rivivere questi 10 anni attraverso un  video che ne racchiude i momenti più belli. Il link diretto al video è: http://www.youtube.com/watch?v=Uxwll7UQJFc

Non solo, tutti gli utenti potranno scoprire il futuro della console, dei suoi giochi di punta e dei progetti più attesi, facendo direttamente le domande ai più importanti manager del team Xbox da tutto il mondo. Andando alla pagina http://multiplayer.it/dieciannidixbox, troveranno le modalità per sottoporre le domande a quanti hanno accettato di partecipare all’iniziativa, da Frank O’Connor di 343 Studios, a Kudo Tsunoda di Kinect, passando per Dan Greenawalt di Turn 10. Il team di Multiplayer.it sceglierà tre domande da inviare ad ognuno dei protagonisti e le risposte verranno poi pubblicate sul sito.

Presente e futuro di Xbox

Xbox è oggi il faro del salotto degli italiani. Grazie alle tantissime novità introdotte con l’ultimo aggiornamento per Xbox 360 e Xbox LIVE, la console è un centro multimediale completo con un vasto assortimento di contenuti video, musica, film in HD, sport, cartoni animati, serie TV e documentari conPremium PlayZuneYouTube, DailyMotion, Muzu.TV e MSN Video. Inoltre i possessori di Kinect hanno la possibilità di gestire i menu e fruire dei contenuti con un semplice gesto della mano o persino con la propria voce, grazie alla nuova dashboard ottimizzata per l’uso di Kinect e dei comandi vocali.

Con Kinect, Xbox 360 ha rivoluzionato il modo di interagire con i giochi e l’intrattenimento e i numeri hanno subito premiato l’innovazione, con oltre 18 milioni di sensori di venduti – Guinness World Record per il prodotto di elettronica di consumo che ha registrato le vendite più rapide nei primi 60 giorni di lancio. Kinect ha anche avvicinato Xbox a una nuova audience grazie a tipologie di gioco completamente nuove e, soprattutto, ha ispirato comunità e nuove generazioni ad applicazioni alternative dal sapore futuristico. Sei mesi fa, diversi gruppi di appassionati e studiosi di tutto il mondo hanno capito le potenzialità e le possibilità offerte da Kinect e hanno scaricato il kit di sviluppo del software di Microsoft Kinect per Windows, iniziando a creare applicazioni diverse e usi innovativi in campi come la sanità, educazione e arte. Questa trasformazione è diventata quello che Microsoft definisce l’Effetto Kinect(http://www.youtube.com/watch?v=FU-v7-wPuNo). A oggi, oltre 200 aziende nel mondo – incluse United Health Group, American Express, Mattel, Telefonica e Toyota – hanno aderito al programma pilota di Kinect per Windows per esplorare le possibilità offerte dalla periferica, mentre a febbraio di quest’anno è partito il programma commerciale e di sviluppo Kinect per Windows.

Activision al Cartoomics 2012, in anteprima le mappe di Modern Warfare 3 e la magia di Skylanders

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Activision

ActivisionActivision presente al Cartoomics di Milano!

Activision parteciperà alla 19° edizione di Cartoomics, il salone dedicato a fumetti, cosplay, giochi. La 19° Edizione si svolgerà dal 16 al 18 marzo presso il padiglione 4 del complesso Fieramilanocity.
Activision protagonista principale di questo evento videoludico, promuoverà il suo primo “Content Collection Pack 1” dedicato a Modern Warfare 3.

Questo Pack includerà le mappe rilasciate fino ad ora più 2 mappe ancora inedite. Ma l’esposizione di Activision non terminerà qua, infatti per tutti i piccini ci sarà Spyro Skylanders ad attenderli.
Per maggiori dettagli vi lascio al comunicato ufficiale.

ACTIVISION AL cartoomics 2012

In anteprima il primo pacchetto di mappe aggiuntive –  Content Collection Pack #1 – del blockbuster Call of Duty®: Modern Warfare®3 e la magia cross- platform di Skylanders™ Spyro’s Adventure Legnano, MI – 14 Marzo  2012 – Activision Publishing, Inc. (Nasdaq: ATVI) parteciperà alla 19° edizione di Cartoomics, il Salone del Fumetto, Cartoons, Cosplay, Fantasy e Collezionismo, che si svolgerà dal 16 al 18 marzo presso il PAD. 4 di Fieramilanocity.

Nello storico salone dedicato al  mondo dei comics, dell’animazione e dell’editoria di settore, Activision presenta una line up d’eccezione che permetterà di scoprire le ultime novità di gioco dei franchise più amati da grandi e piccini Presso il PAD. 4 – D111 G111  sarà presentato in anteprima il nuovo Content Collection Pack #1 di Call of Duty®: Modern Warfare® 3.

La magia di Skylanders™ Spyro’s Adventures approda a Cartoomics 2012 con un’area di gioco, situata all’interno del PAD. 4 – D111 G111. Ad accogliere i visitatori, una piccola Skylands dove da venerdì a domenica sarà possibile provare il gioco e partecipare ad appassionanti Tornei Fun.Ma le sorprese non finiscono qui… Una serie di imperdibili avventure vi aspettano durante i tre giorni di Cartoomics! Stay Tuned!Per informazioni su Cartoomics visitare il sito ufficiale del Salone al seguente indirizzo: http://www.cartoomics.itPer informazioni sui prodotti Activision, consultare il sito ufficiale: www.activision.com

Battlefield 3, la nuova patch al controllo certificazione di Sony e Microsoft

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battlefield-3_thumb2Nessuna data resa nota.

Daniel Matros, Community Manager di DICE ha reso noto via twitter che la nuova gigantesca patch di aggiornamento per Battlefield 3 è pronta per essere divulgata, ma si attende la certificazione da parte di Sony e Microsoft per le rispettive console Playstation 3 e Xbox 360.

Entro fine mese di Marzo, DICE solleciterà nuovamente le due maggiori aziende per fare in modo di aggiornare molto prima del rilascio del prossimo DLC previsto per il 1 Giugno 2012 su PS3 e una settimana dopo su PC e 360.

Ricordiamo che i cambiamenti presenti in questo aggiornamento, che è stato annunciato e pubblicato in precedeza, è utile per risolvere una resie di problemi sulla connessione, il bilanciamento delle armi e accessori, i mezzi, e così via.

Restate sintonizzati su 4News.it per saperne di più.


Darksiders II, nuovo video degli sviluppatori sul mondo di Morte

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darksiders-2_thumb2Dal un cavaliere dell’Apocalisse ad un altro.

THQ ha pubblicato un nuovo e intenso trailer dedicato alla realizzazione di Darksiders II, titolo in arrivo su PC, Playstation 3 e Xbox 360 a Giugno, da parte dello studio Vigil Games.

Il filmato, che potete ammirare in calce all’articolo, svela le ambientazioni di gioco trasformate dopo il passaggio di Guerra e ora con l’avvento di Morte, nonché fornire dettagli sui tipi di nemici che il protagonista dovrà affrontare e le nuove mosse a disposizione.

Il titolo è disponibile dal 26 Giugno 2012 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

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Shoot Many Robots, ecco il trailer di lancio

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shoot-many-robots_thumbRilasciato il trailer per Shoot Many Robots

Il publisher Ubisoft ha rilasciato oggi il trailer di lancio di Shoot Many Robots, titolo side-scrolling dedicato al mercato digitale di PS3 e Xbox 360.

Sviluppato da Demiurge Studios e distribuito da Ubisoft, Shoot Many Robots segue le vicende del protagonista P. Walter Tugnut, un bifolco che ha accumulato armi, munizioni e birra nel suo camper sgangherato, in attesa dell’inevitabile apocalisse robotica. Quando una fabbrica abbandonata inizia a produrre robot di sua volontà, Walter intraprende una missione personale per eliminare gli automi, sperando di salvare l’umanità da un’invasione di spietate macchine assassine.

Il titolo sarà rilasciato oggi su Playstation Network e Xbox Live!

In calce troverete il video.

FERMA L’INVASIONE DEI ROBOT CON
SHOOT MANY ROBOTS™

Affronta l’apocalisse robotica su Sony Entertainment®Network e Xbox LIVE Arcade!

Milano, 13 marzo 2012 – Ubisoft® annuncia che Shoot Many Robots™ è disponibile su Sony Entertainment®Network e Xbox LIVE® Arcade per Xbox 360®.

Sviluppato da Demiurge Studios e distribuito da Ubisoft, Shoot Many Robots segue le vicende del protagonista P. Walter Tugnut, un bifolco che ha accumulato armi, munizioni e birra nel suo camper sgangherato, in attesa dell’inevitabile apocalisse robotica. Quando una fabbrica abbandonata inizia a produrre robot di sua volontà, Walter intraprende una missione personale per eliminare gli automi, sperando di salvare l’umanità da un’invasione di spietate macchine assassine.

Per chi vuole condividere l’esperienza di gioco, Shoot Many Robots include modalità in cooperativa online per quattro giocatori e in cooperativa locale per due giocatori, che consentono di affrontare una marea di robot impazziti con un arsenale di armi degne di ogni vero appassionato del genere. Inoltre, è possibile personalizzare il proprio stile di gioco equipaggiando P. Walter Tugnut con tantissime combinazioni di oggetti.

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Dishonored​, nuove immagini mostrano ambienti e personaggi

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Dishonored_thumbTorna a mostrarsi il titolo di Arkane Studios

Da Arkane Studios ci arriva un set di nuove immagini di Dishonored, action/stealth game in arrivo nel corso dell’anno.

Nelle immagini facciamo la conoscenza con alcuni personaggi e con i tetri scenari e in cui ci imbatteremo durante il gioco.
Di seguito troverete le immagini.

 

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Recensione Mass Effect 3

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La terza avventura del capitano Shepard.

Versione testata PC, Playstation 3, Xbox 360.

“Nella stretta morsa delle circostanze

Non mi sono tirato indietro né ho gridato

Sotto i colpi avversi della sorte

Il mio capo sanguina, ma non si china.”

William Ernest Henley

Il terzo capitolo di una delle serie più amate del panorama videoludico è finalmente disponibile. Mass Effect 3 ha invaso le case di milioni di giocatori pronti a impersonare di nuovo il Cpt. Shepard e a vivere una delle esperienze più intense e spettacolari realizzate da BioWare.

Saranno riusciti gli sviluppatori a sfornare un capolavoro ?

Continuate a leggere per scoprirlo.

2186 C.E. Il ritorno dei ‘Reapers’

2186 C.E. i Razziatori, dopo 50.000 anni, sono pronti ad azzerare l’Universo conosciuto, il primo bersaglio è il pianeta Terra. Le organizzazioni politiche interplanetarie sono inermi, la politica interstellare e la paura del diverso hanno fatto sì che la pace tra le diverse specie che popolano le galassie sia solo un pallido miraggio tra gli spazi siderali. Le popolazioni egemoni, Asari, Turian, Salarian, utilizzano il centro di comando dell’intero Universo, il Consiglio della Cittadella, solo per imporre, tra giochi di potere ed egoismo personale, il proprio volere a tutte le altre razze che popolano i sistemi.

Tra le specie “inferiori” oltre ai Quarian, ai Krogan, agli Elcor ed ai Batarian, ci sono gli Umani, i quali, seppur hanno conquistato un seggio in Consiglio a seguito dei noti avvenimenti narrati in Mass Effect e Mass Effect 2 (in precedenza potevano contare su di una rappresentanza stabile in qualità di membri associati), vengono visti con sospetto e diffidenza nonostante abbiano contribuito, in modo determinante, al salvataggio della Cittadella e del Consiglio stesso.

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Protagonista indiscusso delle vicende interplanetarie è John Shepard, Comandante del nucleo speciale militare – N7 – dell’Alleanza dei Sistemi (organizzazione politico-militare a guida terrestre) e primo spettro umano della storia galattica. Shepard è il veterano di sempre, ha combattuto contro i Geth, contro i Collettori e contro l’organizzazione terroristica Cerberus, la stessa che era riuscita, grazie al progetto Lazarus, a riportarlo in vita durante le battute iniziali di Mass Effect 2. A tre anni di distanza dal primo indimenticabile Mass Effect, e miliardi di anni luce di navigazione interstellare, Shepard non può fare a meno di affrontare l’unico vero grande nemico rimasto: i Razziatori, esseri senzienti che vivono ai margini esterni dell’universo per 50 mila anni, periodo oltre il quale, ciclicamente, invadono i pianeti abitati per distruggerli. L’ultimo ciclo si è concluso con l’annichilimento dei Prothean, alieni tecnologicamente avanzati, i quali avevano cercato disperatamente di sopravvivere con l’utilizzo di ogni scoperta scientifica e creazione bellica, senza riuscirvi.

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Oggi, la tecnologia Prothean e le informazioni relative a quell’antica civiltà, sono l’unico modo per tenere testa, pur con scarsissime possibilità di successo, alla straordinaria minaccia rappresentata dai Razziatori. Shepard ed il suo equipaggio, tra vecchie conferme e novità dell’ultim’ora, dovranno, a bordo della favolosa aeronave spaziale Normandy SR-2, creare una vera alleanza galattica fatta di salde relazioni tra popoli e di un unico grande esercito in grado di ricacciare nell’abisso profondo dell’oscurità gli invasori “calamariformi”, i quali tentano, ancora una volta, dopo i Prothean e chissà quante altre civiltà nel corso di milioni di anni, di spedire nell’oblìo del nulla ogni forma di vita esistente.

Nei panni di Shepard tra action ed rpg

Fatto cenno alla storia narrata in Mass Effect, questa breve chiacchierata sul tanto atteso titolo BioWare, prodotto da EA, non può certamente ambire a donare una visione d’insieme di un’opera omnia che ha in sé elementi dell’epica antica, della cinematrografia moderna e dell’arte complessivamente intesa. Né, tanto meno, queste poche righe possono limitarsi a soddisfare l’intento di fornire un giudizio volto ad un ordinario “consiglio per l’acquisto”, tanto piu’ se si considera che prima ancora che il sottoscritto riuscisse a posare gli occhi sullo sfavillante universo ritratto in Mass Effect 3, almeno due milioni di copie erano state preordinate ed almeno altrettante sono state acquistate nel solo tempo necessario alla stesura dell’articolo.

Tuttavia, nulla sarebbe cambiato, se avessimo avuto l’opportunità di recensire il titolo con largo anticipo, Mass Effect 3 era un gioco destinato al successo a prescindere da ogni altra considerazione. Stando così le cose, è facile intuire che non è possibile valutare il terzo capitolo di ME utilizzando gli strumenti del recensore “ordinario” volto alla ponderazione dei singoli aspetti (gameplay, grafica, tecnica, audio), i quali, spesso solo alla fine, se valutati complessivamente, riescono a donare la misura di qualcosa in più rispetto alla somma delle singole qualità; per Mass Effect 3 la prospettiva risulta invertita, l’analisi parte necessariamente dalla straordinaria cifra complessiva degli elementi, di questa beneficiano le singole parti che lo compongono e finiscono con la sublimazione del tutto nell’opera d’arte.

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Mass Effect 3 è un caleidoscopio di emozioni e colori intriso di storia moderna, dal Ciclo della Fondazione di Asimov, a Star Trek, a Guerre Stellari di George Lucas, per finire con i manga d’autore e le pellicole apocalittiche. Non mancano neppure i riferimenti ai classici del mondo antico da Omero a Virgilio con uno sguardo insistente allo stoicismo imperante dell’età ellenistica ed al panteismo eraclitiano. Il plot narrativo, degno delle migliori “epic space opera”, si incarica di trasmettere allo spettatore-videogiocatore le sensazioni avvertite dal protagonista riuscendo a catalizzare l’attenzione man mano che la storia segue il suo corso; gli effetti sonori, le trovate grafiche, gli spazi sconfinati, il senso di vuoto assoluto ed il desiderio di vendetta fanno il resto.

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L’esperienza di gioco, non molto differente dai precedenti capitoli, è rappresentata dal collaudato stile action rpg, dove la parte relativa allo “sparatutto” è ben coordinata con quella relativa allo sviluppo del personaggio, alla caratterizzazione dello stesso, alle scelte effettuate durante i dialoghi (scelte che influenzeranno inevitabilmente la storia). Il nostro ruolo, nei panni del Comandante Shepard è stato magistralmente sintetizzato dalla stessa BioWare la quale ha reso noto che (in Mass Effect 3 ndr…): “La Terra sta bruciando. Una terribile razza di macchine provenienti dallo spazio ignoto ha iniziato la distruzione della razza umana. Nei panni del Comandante Shepard, marine dell’Alleanza, la tua unica speranza è quella di radunare tutte le civiltà della galassia e lanciare l’assalto finale per riconquistare la Terra”.

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All’inizio del gioco dovremo effettuare alcune scelte di partenza volte alla costruzione di un sub-strato di storia personale al nostro Shepard, prima di tutto ciò dovremo inevitabilmente scegliere la modalità di gioco da intraprendere ( action, storia oppure storia con azioni), è chiaro che solo quest’ultima è riconducibile all’action rpg e rappresenta la modalità completa di Mass Effect 3. Da segnalare in questo senso che, oltre alle modalità single player, è stata aggiunta la modalità multiplayer, modalità che permette di divertirsi in compagnia di amici online, senza per questo, come accaduto per altri titoli, togliere spazio o interesse alla modalità originale.

In pochi passi si sceglierà se caricare i salvataggi dei precedenti capitoli di Mass Effect dai quali poter importare lo sviluppo della storia e del personaggio (anche se qui si segnalano alcuni bug sofferti dagli utenti) oppure se optare per una nuova partita con la scelta delle “coordinate di base” dove verrà selezionato il passato di Shepard ed il lutto da portare (personalmente ho scelto di far vivere Ashley  Williams –  non chiedetemi il perché), poi tutte le manfrine relative alla classe (le solite) e l’aspetto fisico.

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Effettuate queste scelte, saremo pronti a lanciarci nell’avventura: Shepard, ormai degradato, a seguito degli eventi narrati in uno dei tanti (l’ultimo per la verità) DLC pubblicati da EA per far soldi per espandere il gioco, assiste all’invasione improvvisa della Terra da parte dei Razziatori. Questi mostri sensienti a forma di calamaro gigante radono al suolo interi edifici con una velocità disarmante, Shepard, in compagnia dell’Ammiraglio Anderson e pochi altri soldati, riesce a mettersi in salvo da una delle zone maggiormente colpite, quando, nella fuga, incontra un bambino che però non riesce a salvare.

Questo avvenimento lo segnerà per tutto il resto del suo viaggio, facendo vivere a Shepard intermezzi da incubo colmi di tristezza ed inquietudine, purtuttavia il Comandante della Normandy SR-2, reintegrato sul campo nel proprio grado dall’Ammiragio Anderson, riesce a raggiungere la sua nave astrale ed a recarsi presso la Cittadella, capitale politica dell’universo e novella Trantor (Capitale dell’Impero Galattico nel Ciclo della Fondazione di Asimov ndr), al fine di chiedere l’aiuto del Consiglio e mettere in guardia le altre specie dal pericolo imminente.

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L’ambasciatore Udina, da rappresentante stabile presso l’ambasciata umana, è diventato membro del Consiglio (anche se ancora considerato membro inferiore), egli cerca di aiutare Shepard, ma gli altri consiglieri non vogliono mettere a disposizione le proprie risorse belliche per aiutare la Terra e lasciare così indifesi i propri mondi d’origine. A Shepard quindi, per fronteggiare la minaccia dei Razziatori, non resta che mettere insieme un’armata degna di questo nome in modo da convincere anche i rappresentanti degli Asari, dei Turian e dei Salarian che la guerra, e l’esercito unitario, rappresentano l’unico metodo per sconfiggere i Razziatori. Per far ciò, il Comandante della Normady SR-2, dovrà prima di tutto ristabilire l’ordine e la pace nell’Universo mettendo un punto fermo sulle diverse dispute di diritto interplanetario sorte nel corso dei secoli, successivamente dovrà recuperare le forze speciali smarrite e farsi seguire da quelle più recalcitranti, infine arrestare i piani dell’organizzazione terroristica umana Cerberus e quindi sferrare il grande attacco ai danni del nemico ultimo. Grande ruolo avranno le gesta compiute da Shepard e dalla sua squadra, la combinazione dei personaggi, le armi utilizzate negli scontri, i poteri speciali sviluppati ed impiegati, le risposte date durante i dialoghi (le cui modalità rinnegato ed eroe acquisite durante il gioco permetteranno lo sblocco di risposte prima non disponibili).

Sufficientemente appaganti e non troppo noiose risultano le esplorazioni dei pianeti inabitati da parte della Normandy SR-2 come pure l’espediente della presenza costante dei Razziatori allertati dalle continue ricerche della nostra astronave riesce a rendere questa parte del gioco un tantino più avvincente rispetto ai precedenti episodi. L’elemento di forza del tutto però restano i dettagli. Qualcuno ha avuto modo di affermare che “il diavolo si nasconde nei dettagli” e Mass Effect 3 incarna a pieno questa espressione. BioWare ha saputo rendere completa l’opera sotto molteplici punti di vista, ciascun personaggio ha una propria storia personale, Shepard cammina per strada e dispensa consigli, risolve questioni, come solo un vero leader potrebbe fare.

Il viaggio nello spazio

L’esperienza di gioco è stata migliorata, resta la wheel-bar e la possibilità di mettere in pausa il gioco per l’attivazione dei poteri (bionici e sensoriali), ma l’intelligenza artificiale dei nemici è stata implementata tanto da renderli furbi e in grado di darci del filo da torcere. Il tempo libero ed il rapporto con la squadra conferiscono al titolo un’aura di realtà fuori dal comune. I filtri particellari, i pulviscoli, gli effetti riflessivi fanno il resto.

I paesaggi, certamente riciclati dai precedenti Mass Effect e già portati allo stremo dell’attuale generazione di console, testimoniano un ulteriore passo avanti, l’unico possibile, nella direzione dell’ampiezza dei livelli e nella cura delle atmosfere. Il codex, le descrizione dei pianeti e degli accadimenti, riempiono di dettagli l’intera avventura tanto da porre in condizione il giocatore di effettuare una scelta di interessi e priorità in ordine alle informazioni da percepire, proprio come avviene nella vita reale. Descrizioni come quella relativa al pianeta Sanctum dove è dato leggere ” Sanctum è la prova del vecchio detto spaziale ‘solo perchè si chiama pianeta-giardino non significa che andarci equiavale a un pic-nic’ ” , danno la dimensione dell’immenso lavoro svolto dal team e dello stile unico impiegato. I brevi intermezzi che vedono Shepard intento a rincorrere il bambino morto sulla Terra grondano di una incolmabile disperazione che trasuda dagli alberi, dalle piante, dalla nebbia che si dirada dalla terra arida, in un effetto incubo-allucinante degno dei migliori film o dei migliori giochi survival horror (Silent Hill, Alan Wake, in parte Heavy Rain). Certo, le scelte narrative, dal punto di vista grafico, costituiscono un bagaglio di esperienza per la serie Mass Effect, ma BioWare non ha lesinato sul perfezionamento e sugli accorgimenti, mentre l’Unreal Engine è stato sfruttato fino all’osso.

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Particolare attenzione merita la questione dei numerosi difetti grafici di cui è affetto Mass Effect (almeno, si spera, fino al rilascio di futuri aggiornamenti), i glitch sono disseminati un pò ovunque, di tanto in tanto si ci trova, in special modo nella versione PS3, di fronte a cali di frame rate soprattutto durante gli scontri a fuoco, mentre nella versione Xbox 360, che pure sembra meno afflitta da problemi grafici, si registra un importante bug nella missione di recupero degli studenti all’Accademia Grimsom, dove addirittura la console entra in freeze (in queste ore sembra ci siano delle notizie in merito ad un aggiornamento).

Per il resto ci sono improvvise sparizioni di personaggi a schermo durante i dialoghi, ritardi nell’apparizione o limitatissimi effetti di scarso sincrono nei dialoghi, ma tutto sommato, la straordinaria superiorità degli elementi positivi non permette di oscurare il lavoro complessivamente svolto in Mass Effect 3, nè d’altra parte si ritiene, come la stampa estera continua a ripetere, che con un ritardo di soli due o tre mesi BioWare sarebbe certamente riuscita a sfornare un prodotto “perfetto”.

Il comparto audio non riveste un ruolo di primo piano in ME3; tutti gli effetti sonori sono esattamente come dovrebbero essere, le armi, le esplosioni, le voci dei personaggi, tutte rispettano i canoni della migliore tecnica videoludica, ma di eccellenza non si può parlare, l’unica rarità è rappresentata dal locale disco dance della Cittadella, il “Purgatory”. In questo locale della movida galattica, tralasciando il gusto architettonico e cromatico che pure testimoniano un interesse maniacale per i particolari, l’effetto audio è impressionante, assolutamente realistico è l’effetto audio in crescendo all’atto di varcare le porte di accesso al Purgatory, divini risultano i bassi e quell’effetto distorsivo della percezione uditiva che si avverte all’uscita dei locali notturni.

Il doppiaggio italiano, che in tanti continuano a deprecare, non soffre di limitazioni particolari, la profondità dei toni assunti e la puntualità delle espressioni, lasciando impregiudicata la compresibile preferenza per il doppiaggio originale, offre comunque al videogiocatore la possibilità di godere della storia a pieno. Il main theme, composto da Clint Mansell (Requiem for a dream, The Wrestler, Black Swan) nonostante non possa essere considerato un capolavoro assoluto, traduce fedelmente in musica il sentimento di evidente impotenza e sconcerto che assale “l’uomo solo”, l’uomo posto di fronte ad un destino molto più grande di lui.

Nota a margine per la inedita funzionalità dedicata a Kinect in esclusiva in versione Xbox 360. Il sensore di movimento viene qui sfruttato solo per la parte audio. Dopo una breve prova e taratura del timbro vocale, si possono impartire comandi che di norma vengono attivati dal pad, come posizionarsi a difesa del personaggio, utilizzare un particolare potere, e così via, lasciando quelli principali nelle vostre mani. Sebbene si noti un certo cambiamento, l’approccio con Kinect è consigliato se userete ruoli più tattici e meno votati all’azione, in quanto ci vuole una certa concentrazione che viene a diminuire nelle fasi concitate.

Commento finale

Mass Effect 3 è senza mezzi termini un capolavoro assoluto, un’esperienza di vita piuttosto che un’esperienza ludica. Dopo decine di ore di gioco il sentimento prevalente è la preoccupazione di terminare l’avventura troppo in fretta e di non compiere tutte le missioni sencondarie, una sensazione che ben pochi titoli riescono a trasmettere. In un mercato dove allo stesso prezzo di Mass Effect, si possono acquistare titoli che promettono tutt’al più sei o sette ore di gioco, oltretutto monotone e banali, il titolo BioWare è una perla di rara bellezza e come tale deve essere custodito, una vera espressione di arte videoludica.

N.B. Il perfect score non può essere raggiunto a causa di alcuni difetti, ma vi è da fare comunque una considerazione in ordine ai vari punteggi “10” sentenziati da autorevolissime testate online, il sistema di votazione su base 10 non permette differenziazioni specifiche e sicuramente ME3 è da considerare molto più vicino ad un voto 10 che ad un voto 9. Il nostro sistema di voto su base 100 invece permette una gradazione, e, la nostra filosofia – ossia la ricerca perenne del gioco perfetto – impone cautela nell’affidare il perfect score, pertanto, nonostante ci trovassimo di fronte ad uno dei migliori titoli mai apparsi su console (per altro si contano sulle dita di una mano negli ultimi venti anni), non possiamo che affidare a Mass Effect 3 un giudizio, in termini numerici, di prossimità alla perfezione, con la consapevolezza che allo stato emozionale tale perfezione è stata abbondantemente superata.

Una piccola nota in coda merita una questione non del tutto marginale nell’apprezzamento complessivo del titolo. E’ ormai di pubblico dominio che in contemporanea alla commercializzazione di Mass Effect 3 sia stato reso disponibile il primo DLC “From Ashes” il quale contine oltre a personaggi non presenti in Mass Effect 3, alcuni contenuti in grado di completare la storia principale e meglio definirla. La scelta di separare questi contenuti dal disco originario è stata accolta negativamente da moltissimi utenti, quasi la maggioranza, i quali l’hanno per lo più percepita come una scelta volta unicamente all’arricchimento della compagnia. EA, rispondendo alle critiche ha cercato di fornire dei chiarimenti, prima riferendosi alla necessità di pubblicare espansioni in contemporanea del lancio prima che il gioco venga riposto nel dimenticatoio, successivamente facendo presente che il DLC “From Ashes” è stato reso gratuito nella versione Deluxe di Mass Effect 3 e pertanto era necessario fare una distinzione tra le diverse edizioni di gioco. A parere di chi scrive la scelta è assolutamente infelice soprattutto nelle tempistiche e per quanto riguarda le giustificazioni offerte agli utenti, e pertanto, onde fugare ogni dubbio, ben potrebbe EA, visto anche il successo planetario riscosso da Mass Effect 3, rendere disponibile a tutti gli utenti il DLC “From Ashes” per poi compensare gli acquirenti della versione Deluxe con una copia gratuita del secondo DLC in programma.

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Giocabilità 99
Grafica 92
Sonoro 88
Longevità 99
Globale 97

Pro

– Trama

– Cura dei particolari e delle informazioni

– Longevità

– Bilanciamento tra aspetto action, rpg e storia

– La fine della storia

Contro

– E’ finita la storia

– Qualche difetto grafico e cali di frame-rate

– La modalità multiplayer è allo stato embrionale

Il titolo è disponibile nei negozi italiani dal 9 Marzo 2012 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360 con supporto Kinect.

Speciale presentazione The Amazing Spider-Man, intervista esclusiva a Beenox

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the-amazing-spider-man_thumbTorna tra le nostre mani, o meglio si mostra ai nostri occhi, l’unico e vero uomo ragno, con un titolo che vuole farsi spazio tra gli altri must del genere action e della fumettistica.

Il nuovo titolo pubblicato da Activision ci mette nei panni dello spara-ragnatele per antonomasia, impegnandoci ad affrontare le sue avventure e combattere il crimine nella grande ( mai così rande ) Manhattan.

Sebbene il gioco segua su grandi linee la storia dell’omonimo film, ci troveremo davanti un’intera città corrotta e devastata da piccole gang in crescita e care vecchie conoscenze.

La storia di The Amazing Spider-Man è quindi stata creata per far entrare completamente il giocatore nelle vesti del personaggio, sebbene non impersonificheremo mai l’occhialuto Peter Parker. Con l’aiuto della polizia e armato di macchina fotografica, Spider-Man sarà impegnato sia in missioni di spionaggio, ponendo fine a enigmi e casi irrisolti, sia nello sconfiggere ovviamente gran parte dei nemici resi famosi dal fumetto.

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Un Supereroe a Manhattan

Nella prova di gameplay mostrata all’evento di presentazione , si è potuto ammirare inanzitutto una convincente grafica fotorealista. Mentre con le sue ragnatele il supereoe “vola” da una parte all’altra della strada sfiorando le teste e le auto di cittadini entusiasti di vedere il loro begnamino, l’occhio cade facilmente su alti grattacieli e grandi parchi caratteristici della città, il tutto di grande impatto visivo.

Questa scelta è dovuta, a dire degli sviluppatori, soprattutto alla volontà di far rivivere ai fan del film un’esperienza simile all’interno del gioco. In seconda battuta bisogna citare il lavoro fatto in merito al gameplay, le azioni di gioco sono molteplici e lasciano al giocatore una vasta scelta di opzioni nel corso di combattimenti e spostamenti.

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Particolare è la possibilità di fermare il tempo a nostro piacimento, così da creare un percorso con l’intento di indirizzare il nostro supereroe su semafori auto ed edifici, tutto questo renderà l’azione di gioco meno frenetica ma calcolata, senza però perdere tutto il fascino di un inseguimento o combattimento.

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A proposito di combattimenti, nella dimostrazione se ne sono potute notare differenti tipi: i sopracitati inseguimenti, fasi con Quick Time Event, boss di fine livello (nel nostro caso il combattimento tra Spider-Man e Rhino) e stealth. Quest’ultima è stata decisamente perfezionata: grazie alla sua agilità Spider-Man può attaccare, “catturare” e imprigionare un nemico con le sue ragnatele, scomparendo subito dopo, senza farsi scoprire dai compagni del malcapitato, può quindi lanciare oggetti e colpire dall’alto gli avversari rimasti , arrampicarsi sulle pareti che lo circondano per poi tornare di nuovo all’attacco con pugni e calci.

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Il gioco sarà quindi incentrato solo ed esclusivamente sul single player, come citato dagli stessi sviluppatori; questa è stata una scelta ben ponderata, volendo dare il massimo in questo campo. Saranno presenti più livelli di difficoltà, così da agevolare chi non è pratico del genere, o dare del filo da torcere a chi piace la sfida di questo Spider-Man videoludico.

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Abbiamo colto anche l’opportunità concessa da Activision per dare vita ad una intervista esclusiva a Thomas Giroux e Moise Breton dello studio Beenox, impegnato nella realizzazione del titolo.

4news.it: The Amazing Spider-Man viene definito un reboot cinematografico, seguirà su grandi linee ciò che racconta il film o l’idea  è  partita  da zero ?

BEENOX: Il gioco è una storia a parte rispetto il film, inizia proprio nel momento in cui il titolo cinematografico si conclude.

4news.it: Il mondo di “The Amazing Spider-Man” godrà di una libertà veramente completa? Nello stile del recente Batman?

BEENOX: Non lo paragonerei ad altri titoli videoludici,  sebbene sicuramente è un titolo più simile a batman che un gta, il personaggio avrà una storia da seguirecon la possibilità di interagire con altre persone, seguendo una trama ben definita.

4news.it: Grafica non fumettistica ma fotografica, alcuni  fan potrebbero non essere daccordo , cosa vi ha portato  a questa scelta?

BEENOX: Sicuramente abbiamo scelto di seguire il più possibile il film per quanto riguarda anche la grafica, invece i colori di alcuni personaggi e ambientazioni seguono la linea fumettistica

4news.it: Impersoneremo solamente Spider-Man, o avremo occasione di controllare anche Peter Parker?

BEENOX: Non sarà possibile impersonare Peter Parker, però si potranno effettuare alcune missioni per suo conto, fotografare con la sua macchina fotografica e in alcune scene ci troveremo all’interno della sua casa.

Ringraziando Activision Italia per l’opportunità concessa a questo evento, vi ricordiamo che The Amazing Spider-Man è atteso in uscita il 26 Giugno 2012 su piattaforma Playstation 3 e Xbox 360, oltre che su Wii, 3DS e DS.

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Soluzione Soul Calibur V

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SoulCaliburV_thumbTutto quello che c’è da sapere su Soul Calibur V

Versione testata Xbox 360.

In questo articolo vi spiegheremo come sbloccare tutti i contenuti extra disponibili all’interno del titolo per tutti i possessori di Soul Calibur V.

Come in ogni picchiaduro che si rispetti, Soul Calibur V dispone di una quantità enorme di extra e noi di 4news.it abbiamo pensato di illustrarvi i contenuti a disposizione e come sbloccarli.

Vi ricordo che il nostro Raffaele a rilasciato la recensione su queste pagine, nel caso ve la foste persa, vi invito a leggerla cliccando qui.

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Guild Wars 2, NCsoft rivela i dettagli del programma di pre-order

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guild_wars2Acquistate in pre-order il gioco di ruolo più atteso del 2012.

NCsoft ha rivelato oggi i dettagli del programma di preacquisto di Guild Wars 2, il gioco online di ruolo più atteso di ques’anno.

Dal 10 aprile, tutti coloro che compreranno in anticipo collector ediotion, l’edizione deluxe digitale o l’edizione standard di Guild Wars 2, avranno accesso garantito a tutti i beta weekend e avranno il privilegio e l’onore di poter giocare con tre giorni di anticipo rispetto alla pubblicazione ufficiale, riservando con vantaggio il nome del proprio personaggio e della gilda. Inoltre tutti i giocatori che acquisteranno in anticipo una di queste edizioni riceveranno in esclusiva la “Fede dell’eroe“, un anello che potenzia i parametri dei personaggi.


Per ulteriori dettagli vi lasciamo al comunicato ufficiale.


NCsoft® rivela i dettagli del programma di preacquisto di Guild Wars® 2, l’MMO più atteso del 2012

Accesso garantito a tutti i beta weekend con il preacquisto delle edizioni da collezione, deluxe digitale e standard

BRIGHTON, Regno Unito, 13 marzo 2012 – NCsoft, leader mondiale per la pubblicazione e sviluppo di giochi online multigiocatore di massa (MMO), ha rivelato oggi i dettagli del programma di preacquisto di Guild Wars 2, il gioco di ruolo online più atteso del 2012. Dal 10 aprile, i giocatori che acquisteranno in anticipo l’edizione da collezione, l’edizione deluxe digitale o l’edizione standard di Guild Wars 2, avranno accesso garantito a tutti i beta weekend e potranno iniziare a giocare con tre giorni di anticipo rispetto alla pubblicazione ufficiale, con il vantaggio di poter riservare il nome del proprio personaggio e della gilda. In aggiunta, i giocatori che acquisteranno in anticipo una di queste edizioni riceveranno l’esclusiva fede dell’eroe, un anello che potenzia una varietà di parametri dei personaggi alle prese con il mondo di Tyria che fa da sfondo agli eventi di Guild Wars 2.

L’edizione da collezione di Guild Wars 2 offre ai fan una serie di articoli sorprendenti. Il punto di forza è una statuetta di 25 centimetri, con dettagli dipinti a mano, raffigurante il guerriero Rytlock Brimstone che impugna la sua caratteristica spada infuocata. In più, i giocatori riceveranno una cornice personalizzabile con cinque meravigliose stampe di Guild Wars 2 realizzate da artisti di fama mondiale, il libro rilegato di 112 pagine “Making of Guild Wars 2”, il CD “Best of Guild Wars 2 Soundtrack” con il meglio della colonna sonora del gioco composta dall’acclamatissimo Jeremy Soule, e cinque oggetti virtuali, tra cui il Mistfire Wolf, che combatterà al fianco del personaggio, e Rytlock in miniatura che lo accompagnerà nelle sue avventure in giro per Tyria.

Il prezzo di vendita consigliato per Guild Wars 2 è: € 149,99 per l’edizione da collezione; € 74,99 per la deluxe digitale e di € 54,99 per l’edizione standard.

In un secondo momento i giocatori potranno anche prenotare Guild Wars 2 presso i rivenditori che partecipano all’iniziativa, riservando così la propria copia del gioco prima della pubblicazione. I giocatori che effettueranno il preordine di Guild Wars 2 potranno accedere al gioco un giorno prima della pubblicazione.


Informazioni su NCsoft


NCsoft, con sede principale a Seoul in Corea, è leader mondiale per la pubblicazione e lo sviluppo di videogiochi online multigiocatore di massa (MMO), inclusi i marchi Aion®, Lineage®, Guild Wars® e City of Heroes®, premiati e acclamati dalla critica. Annunciato nel mese di agosto 2011, WildStar™ è l’ultimissimo MMO a cui sta lavorando il team di sviluppo di Carbine Studios. NCsoft West è un distaccamento di NCsoft responsabile delle operazioni commerciali in America del Nord, Europa, America del Sud e Australia/Nuova Zelanda.


Informazioni su Guild Wars 2


Guild Wars® 2 è un MMO dalla grafica stupefacente che offrirà ai giocatori la grandiosità epica di un gioco di ruolo di massa unita a meccanismi di combattimento innovativi, eventi dinamici e narrazioni in prima persona. Forti del successo e dell’esperienza acquisita con Guild Wars, NCsoft e la società di sviluppo ArenaNet™ stanno realizzando un MMO che permetterà agli utenti di giocare come meglio credono, mantenendo allo stesso tempo il modello senza canone mensile che ha contribuito alla grande popolarità di Guild Wars.

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Prototype 2, Activision svela i nuovi elicotteri

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Prototype2_thumb2Terrore ad alta quota!

Activision ha rilasciato immagini e dettagli sui due elicotteri che saranno presenti in Prototype 2 che verranno utilizzati da Blackwatch per dare la caccia al nuovo protagonista del gioco(Jason Heller); e sono: L’elicottero da trasporto e l’elicottero d’assalto.

Descrizione elicottero da trasporto:

Questo tipo di elicottero può trasportare i soldati direttamente al centro della guerra di cui il videogiocatore è protagonista. Si può salire a bordo per guadagnarsi di un trasporto più  veloce, sicuro e munito di un’arma primaria ad ampio raggio.

C’è anche la presenza di un’arma scondaria chiamata: “Rocket Pod”, che può essere trasformata e utilizzata per fare piazza pulita sui nemici mentre ci si sposta a piedi. Per concludere con stile, è possibile sferrare un colpo fatale acrobatico grazie alla “Mossa finale con Artiglio”Claw Finisher“.


Descrizione elicottero d’assalto

Questo elicottero è perfetto per scovare i nemici e decapitarli, inoltre c’è la possibilità di rimuovere il Lanciamissili in dotazione e generare panico nelle strade. L’elicottero d’assalto non è l’arma più potente, la miglior cosa da fare è guardarlo cadere a brandelli dopo averlo affettato con il colpo finale con la frusta”Whipfist Finisher“.

4news.it vi lascia ai due video e ad alcune immagini sui temibili elicotteri da guerra.

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Jeremy McGrath’s Offroad, in arrivo su PSN e XboxLive

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jeremy_mcgraths_offroad_thumbMettiti anche tu alla guida dei bestioni a 4 ruote.

Durante il secondo trimestre del 2012 uscirà su Xbox LIVE e PlayStation Network, Jeremy McGrath’s Offroad.

Il gioco dal grande spettacolo e dalla componente adrenalinica, ci metterà alla guida di potenti veicoli sia in sigle player che in multyplayer online con un massimo di otto giocatori e con una grafica stupenda capace di arrivare a 1080 e 60 fps.

Per saperne di più, vi laciamo al comunicato ufficiale.


Accendete i motori! Jeremy McGrath’s Offroad sta per arrivare!


Il gioco di gara automobilstica High-octane off-road che ha come leggendario protagonista Jeremy McGrath sarà disponibile in Q2 per Xbox LIVE Arcade e Sony Entertainment Network


Twain Harte, CA – 12 marzo 2011 – Tenetevi pronti per la corsa ad alta velocità su camion visto che Offroad Jeremy McGrath ha confermato la sua data ufficiale di lancio! Questa intensa gara off-road con il sette volte campione AMA Supercross Jeremy McGrath è stato sviluppata da 2XL Games e sarà disponibile durante il Q2 su Xbox LIVE Arcade e Sony Entertainment Network.
In Jeremy McGrath’s Offroad, i giocatori corrono su camion off-road a quattro ruote e con 800 cavalli di potenza con tonnellate di opzioni tra cui una serie di circuiti, modalità single-player e multiplayer, nonché una gamma di equipaggiamenti di classi di veicoli tra cui auto da rally, buggy Pro Pro e Lite Trucks, tutti in alta risoluzione 1080p, e 60 fotogrammi al secondo di presentazione. Grazie al supporto multiplayer per otto piloti e una modalità carriera completa che segue l’offerta di Jeremy per il campionato Pro2 all’interno della Lucas Oil Off Road Racing Series, Jeremy McGrath’s Offroad sarà il titolo per gli appassionati di corse che vogliono scendere e e sporcarsi in pista.
“Collaborare con Jeremy per creare il nostro pilota frenetico è un sogno che diventa realtà per me e il resto del team 2XL Games”, ha dichiarato Robb Rinard, direttore di 2XL Games. “Siamo in grado ora di offrire il nostro gioco in stile arcade per appassionati di corse in tutto il mondo.”
“Sono super entusiasta di questo gioco… la grafica sembra impressionanti e il mio Monster Energy Pro 2 appare esattamente come quello che sto guidando in questo momento nella serie Lucas Oil Offroad”, ha detto Jeremy McGrath. “È bello vedere qualcosa che è iniziato come una idea diventare un bellissimo e divertente gioco grazie ai ragazzi di 2XL Games! Sono sicuro che i miei tifosi sia delle moto che dei fuoristrada lo apprezzeranno tantissimo”.
Jeremy McGrath’s Offroad sarà presto disponibile su Xbox LIVE Arcade e PlayStation Network.

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