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Prototype 2, presentata la famiglia del sergente James Heller

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Prototype2_thumb2Activision svela la famiglia del nuovo protagonista.

Activision nella giornata di oggi ha presentato due personaggi appartenenti alla storia del loro nuovo action Prototype 2, titolo in arrivo ad Aprile 2012 per PC, Xbox 360 e Playstation 3. Le nuove informazioni riguardano Amaya Allison e Colette, rispettivamente la figlia e la moglie del nuovo protagonista James Heller.

Prima che la seconda infezione colpisse la città di NY, il sergente James Heller aveva una famiglia; una moglie, dal nome Colette, ed una figlia che si chiamava Amaya. 

Gli Heller erano una famiglia felice, un perfetto esempio dell’ideale americano che la Blackwatch aveva giurato di proteggere ad ogni costo.

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Colette era come ogni altra moglie di un militare: essa temeva molto per l’incolumità del marito, ma appariva una donna molto forte e lo sosteneva in sua ogni cosa. Colette era dolce, gentile, amorevole. Amaya dall’altro lato, era come qualsiasi altra bambina:  amava in modo particolarele montagne russe, il Natale, le bambole e passare il suo tempo al parco giochi.

Prima della seconda esplosione virale, il sergente James era in viaggio per lavoro nei paesi Medio Orientali mentre sua figlia Amaya e sua moglie Colette erano a casa che conducevano la loro vita di tutti i giorni. Quando si verificò l’esplosione virale, Colette iniziò a preoccuparsi che sia la Blackwatch sia l’epidemia fossero più pericolose di quanto la stessa Blackwatch avesse voluto ammettere. Nel corso di una conversazione telefonica tra lei e il marito, Colette espresse chiaramente le proprie paure ma il sergente James, lontano da casa e di conseguenza impossibilitato a verificare di persona cosa stesse succedendo, non le credette e pregò Colette di seguire le istruzioni della Blackwatch.

Ma Colette non sbagliava e cosi lei Amaya furono successivamente entrambe uccise brutalmente dall’irruzione di cittadini infetti nella loro casa. La loro morte traumatizzò il sergente Heller che giurò vendetta contro Alex Mercer, l’uomo che aveva causato l’epidemia stando alle voci che circolavano. In realtà però, la ragione del tormento di Heller nasceva dal fatto che Colette e Amaya morirono in quanto lui non aveva voluto ascoltare le parole della moglie.

Spec Ops: The Line, video intervista al senior designer Shawn Frison

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spec-ops-the-line_thumbNascita del titolo di 2K Games.

2KTV intervista Shawn Frison, Senior Designer di Spec Ops: The Line, riguardo la scelta della impostazione, ispirazione e il realismo del gioco in arrivo su PC, console Playstation 3 e Xbox 360.

La scelta di Dubai è stata dettata dal fatto che la città è una tra le più interessanti dal punto di vista architettonico e il fatto di essere immersa nel deserto la rende ancora più affascinante, sposandosi con il progetto.

L’ispirazione è venuta da varie fonti, ma in particolare da film come Blackhawk Down e la serie tv Generation Kill, a cui abbiamo aggiunto una storia militare e una prospettiva personale. Siamo stati aiutati da veri soldati che ci hanno fornito informazioni per rendere l’esperienza di gioco molto realistica.

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Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita il 30 Aprile 2012 su Pc, Playstation 3 e Xbox 360.

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La lista degli Obiettivi per Mass Effect 3

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MassEffect3_thumb2Alla conquista delle medaglie!

Il terzo capitolo che vede nuovamente il Cpt. Shepard protagonista di una avventura rischiosa per salvare la terra, è quasi prossima all’uscita. Mass Effect 3 approderà infatti il 6 Marzo 2012 sulle maggiori piattforme.

Per prepararvi a conquistare il bottino messo a disposizione da BioWare, vi elenchiamo la lista degli Obiettivi per Xbox 360. Si tratta di 50 Achievements da un minimo di 5G a un massimo di 50G per un totale di 1000G per la console Microsoft.

Vi rammentiamo che la lista seguente può essere oggetto di spoiler.

Driven 5G
Return to active duty.

Bringer of War 10G
Chase down an assassin.

Mobilizer 15G
Bring a veteran officer aboard.

World Shaker 15G
Destroy an Atlas dropped from orbit.

Pathfinder 15G
Explore a lost city.

Tunnel Rat 15G
Survive the swarm.

Party Crasher 15G
Sabotage a dreadnought.

Hard Target 15G
Call down an orbital strike.

Saboteur 15G
Disable a group of fighter squadrons.

Arbiter 25G
Win a political stand-off.

Last Witness 25G
Extract ancient technology.

Executioner 25G
Defeat an old adversary.

Well Connected 15G
Send a warning across the galaxy.

Fact Finder 15G
Discover an enemy’s monstrous origin.

Liberator 15G
Stop a Cerberus kidnapping.

Problem Solver 15G
Evacuate a scientific facility.

Patriot 25G
Make the final assault.

Legend 50G
Mission accomplished.

Shopaholic 10G
Visit a store in the single-player campaign.

Master and Commander 50G
Deliver most of the Galaxy at War assets to the final conflict.

Lost and Found 25G
Dispatch 10 probes to retrieve people or resources in Reaper territory.

Long Service Medal 50G
Complete Mass Effect 3 twice, or once with a Mass Effect 2 import.

Insanity 75G
Finish the game on Insanity without changing difficulty after leaving Earth.

A Personal Touch 10G
Modify a weapon.

Paramour 25G
Establish or rekindle a romantic relationship.

Combined Arms 25G
Perform any combination of 50 biotic combos or tech bursts.

Focused 25G
Evolve any of your powers to rank 6.

Recruit 10G
Kill 250 enemies.

Soldier 15G
Kill 1,000 enemies.

Veteran 25G
Kill 5,000 enemies.

Bruiser 10G
Kill 100 enemies with melee attacks.

Untouchable 10G
Escape a Reaper in the galaxy map.

Defender 25G
Attain the highest level of readiness in each theater of war.

Overload Specialist 15G
Overload the shields of 100 enemies.

Sky High 15G
Lift 100 enemies off the ground with powers.

Pyromaniac 15G
Set 100 enemies on fire with powers.

Eye of the Hurricane 10G
Kill a brute while it’s charging you.

Mail Slot 10G
Kill 10 guardians with headshots from the front while their shields are raised.

Hijacker 10G
Hijack an Atlas mech.

Giant Killer 10G
Defeat a harvester.

Enlisted 5G
Start a character in multiplayer or customize a character in single-player.

Tour of Duty 20G
Finish all multiplayer maps or all N7 missions in single-player.

Always Prepared 10G
Obtain two non-customizable suits of armor.

Tourist 5G
Complete one multiplayer match or two N7 missions.

Explorer 15G
Complete three multiplayer matches or five N7 missions.

Gunsmith 25G
Upgrade any weapon to level 10.

Almost There 15G
Reach level 15 in multiplayer or level 50 in single-player.

Peak Condition 25G
Reach level 20 in multiplayer or level 60 in single-player.

Battle Scarred 25G
Promote a multiplayer character to the Galaxy at War or import an ME3 character.

Unwavering 50G
Finish all multiplayer maps on Gold or all single-player missions on Insanity.

Mortal Kombat Arcade Kollection, disponibile da oggi anche per PC

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mortal-kombat-arcade-kollection_thumb2La trilogia di Acclaim!

Warner Bros. Interactive Entertainment conferma oggi che Mortal Kombat Arcade Kollection è disponibile tramite digital download anche per Pc.

Il gioco racchiude l’originale trilogia di Mortal Kombat – Mortal Kombat, Mortal Kombat 2Ultimate Mortal Kombat 3 – in una singola collezione.

La Mortal Kombat Arcade Kollection è disponibile a un prezzo di euro 7.99 su Steam, Gamestop’s Impulse, Direct2Drive, Gametap e alttri siti di digital download.

Sviluppato da Other Ocean in collaborazione con NetherRealm Studios, il team che ha realizzato il porting per console, la Mortal Kombat Arcade Kollection consente ai fan di giocare i giochi nella loro originale versione arcade e riscoprire così tutti i propri personaggi preferiti, le fatality e le arene oltre a tutti i più memorabili segreti.

Questa collection per PC include anche una modalità di gioco online, classifiche, obbiettivi e trofei.

Maggiori informazioni nella nostra recensione.

Tre uomini e una pecora, trailer italiano del film di Stephan Elliott

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tre-uomini-e-una-pecora_thumbNon è come sembra.

Film apparentemente simile a “Due single a nozze” e “Una notte da leoni” ma come ripetuto più volte durante le scene “Non è come sembra”, questo gioiellino mira all’oscar e come gia intuito dal successo scatenato sul web, “Tre uomini e una pecora” si meriterebbe il posto d’onore nella storia del cinema.

Dopo aver letto ciò, penso sia scaturita a tutti voi la voglia irrefrenabile di andarlo a vedere al cinema e passare 97 minuti di puro divertimento; ecco a voi la trama.

Trama

David e Mia s’incontrano su una spiaggia paradisiaca, s’innamorano ciecamente e decidono di sposarsi. Il matrimonio è previsto a Blue Mountains, dove lo sposo si raggiungerà soltanto alla vigilia del gran giorno, accompagnato dai suoi tre più cari amici. Sono infatti proprio loro la famiglia di David, orfano di entrambi i genitori: tre squilibrati e dementi, con una calamita speciale per attirare guai.

Anche la famiglia di Mia, in ogni caso, è una sorpresa per il futuro sposo: proprietaria della più antica tenuta della zona, è capitanata da un ricco senatore convinto di dovere il suo successo ad un ariete di razza merino di nome Ramsy.

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Il film esce al cinema: venerdì 10 febbraio 2012.

Recensione NeverDead

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NeverDead_thumb2Rebellion fa un buco nell’acqua!

Versione testata Xbox 360.

Essere immortali è il sogno dell’intera umanità ma cosa succede se questo diventerebbe realtà? I ragazzi di Rebellion dopo due anni di sviluppo sono riusciti a far debuttare NeverDead sugli scaffali dei negozi.

Riuscirà il titolo a ritagliarsi un pò d’attenzione in questo mercato competitivo?

Seguite con noi la recensione di 4news.

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40 carati, trailer italiano del film di Asger Leth

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40_carati_thumb102 minuti di tensione a 78 metri da terra.

Cosa spinge un uomo ad essere sull’orlo di un cornicione di una stanza del Roosevelt Hotel? Arriva al cinema “40 carati”, un film diretto da Asger Leth nel quale il protagonista Nick Cassidy, ex poliziotto di New York interpretato da Sam Worthington,  evaso dalla prigione in cui scontava una lunga pena per aver rubato e poi rivenduto un prezioso diamante appartenente a un potente e astuto uomo d’affari, tenta il suicidio.

Tutta la storia ruota attorno a Nick, al suo passato e al motivo per cui è a 78 metri dal suolo, annunciando la propria innocenza e minacciando di buttarsi giù. La svolta arriva quando pretende di parlare con la detective Lydia Spencer, conosciuta dai media e dal popolo americano per aver tentato senza successo di evitare un tentativo di suicidio qualche tempo prima.

Ciò che la donna cerca di capire è: Nick vuole davvero suicidarsi o ha un secondo fine?

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Il film è girato in buona parte realmente ai piani alti di un hotel grazie a sicurezze tecniche che garantissero al tempo stesso sicurezza e spettacolo.

Il titolo italiano cambia ancora una volta da quello originale, passando da “Man on a ledge” a “40 Carati” poichè “Uomo sul cornicione” non era molto suggestivo e alquanto patetico  qui in Italia, come abbiamo visto in svariati film col doppio titolo.

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Il film esce nelle sale cinematografiche: venerdì 10 febbraio 2012.

Recensione Robin Bundle Pack, DLC di Batman: Arkham City

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batman-arkham-city_thumb3Un aiuto non si rifiuta mai.

Versione testata Playstation 3.

Nemmeno Batman può combattere tutti i criminali di Gotham senza che qualcuno lo aiuti. Se tra le partei di Villa Wayne è Alfred a supportare l’alter ego di Bruce Wayne nelle sue imprese per le strade della città sono Robin e Nightwing a dare man forte al pipistrello.

In questo DLC per Batman: Arkham City siamo chiamati a impersonare il terzo Robin, Tim Drake, figlio adottivo di Bruce Wayne e giovanissimo detective. Come nel DLC di Nightwing potremo affrontare la modalità a sfide del gioco con qualche variante rispetto all’originale, le differenze però non sono tantissime e solo la modalità Predatore rende questo DLC meritevole di acquisto.

Il personaggio di Robin ha subito qualche aggiustamento estetico rispetto alla sua controparte fumnettistica, in particolare il mantello è più simile a quello del quarto Robin (Damian) e il busto ha un aspetto più “corazzato” e simile più ad una armatura antisommossa che ad un costume in spandex.

In alternativa è disponibile un set di due costumi alternativi, quello classico (poco adatto all’ambientazione noir del gioco) e quello di “Red Robin” ovvero il costume del Robin adulto di Kingdom Come recentemente utilizzato proprio da Tim Drake dopo l’arrivo di Damian come nuova spalla di Batman.

Le sfide di combattimento sono le stesse che è possibile affrontare nel gioco originale e il solo boost della agilità rispetto a Batman non basta a rendere più varie le missioni, non essendoci nemmeno trofei aggiuntivi l’inserimento di Robin come PG giocabile nelle sfide appare abbastanza inutile.

In modalità predatore l’interesse aumenta ma di poco. Rispetto al PG principale abbiamo solo la sostituzione dei Batarang con degli Shuriken (stesso effetto ma forma differente) e l’introduzione di uno scudo anti-impatto integrato nel bastone di Robin che permette di sopportare qualche colpo di arma da fuoco a distanza ravvicinata o di tramortire gli avversari in preparazione di un attacco a terra.

Come nel DLC di Nightwing non viene aggiunto nulla alla trama del gioco rendendo questo modulo aggiuntivo molto meno interessante di quello di Catwoman che, pur essendo abbastanza breve, inseriva un tassello interessante alla trama.

Commento finale

Un dlc solo per appassionati che, pur rispettando gli elevati livelli qualitativi del gioco base, aggiunge troppo poco ad un prezzo troppo elevato. Come nel caso di Nightwing ci troviamo davanti a qualcosa che è poco più di uno skin pack e molto meno di un dlc vero e proprio. Si salva solo la maggior cura nel proporre un diverso personaggio curato meglio nel contesto narrativo, per cui ne giova l’appeal durante il gioco.

VOTI

Giocabilità 85
Grafica 90
Sonoro 90
Longevità 40
Globale 76

Pro

– Modalità Predatore interessante

– Mappa e perosaggio curati

Contro

– Abbastanza breve

Il DLC è disponibile dal 22 Novembre 2011 su Playstation Store del PSN e MarketPlace di Xbox Live, rispettivamente al costo di 6.99 euro e 560 MS Points per Playstation 3 e Xbox 360, mentre per PC sui vari canali di digital delivery.

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ASUS lancia O!Play TV Pro, la nuova frontiera dell’intrattenimento domestico‏

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asus_thumbO! Play TV Pro

Asus lancia un nuovo prodotto per il mercato domestico che promette una nuovissima frontiera d’intrattenimento. Stiamo parlando di O!Play TV Pro, un prodotto progettato per visualizzare sulla propria TV i contenuti multimediali e i programmi via web, trasformandola di fatto in una Smart TV.

ASUS O!Play TV PRO è disponibile ad un prezzo di 229 Euro, IVA inclusa.

Maggiori dettagli di seguito nel comunicato ufficiale.


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ASUS lancia O!Play TV Pro, la nuova frontiera dell’intrattenimento domestico

Un unico dispositivo da collegare alla televisione per registrare programmi TV, visualizzare contenuti multimediali ed accedere alle applicazioni del web

Cernusco sul Naviglio, 6 febbraio 2012 ― Con il nuovissimo O!Play TV Pro, ASUS rivoluziona il concetto di TV aprendo le porte ad un’esperienza digitale totale, semplificando enormemente il consumo e la distribuzione dei contenuti. Questo dispositivo di ultima generazione trasforma il televisore in una SMART TV permettendo infatti la riproduzione e la registrazione dei programmi TV digitali, l’accesso ad esclusivi contenuti web (tra cui Facebook e Youtube) e la visione di file multimediali (oltre 50 i formati supportati, 3D incluso). L’esclusiva tecnologia O!Easy aggiunge specifiche funzioni accessibili premendo un tasto del telecomando per lo streaming, la condivisione e la riproduzione di file, ed offre accesso diretto a molti contenuti e servizi di intrattenimento online. Il tutto grazie a un unico dispositivo, che si contraddistingue per un utilizzo estremamente semplice e intuitivo.

L’O!Play TV Pro incorpora un sintonizzatore digitale DVB-T che consente l’accesso immediato a una programmazione televisiva digitale anche in alta definizione. Diventa semplicissimo pianificare a piacimento le proprie visioni grazie alla Electronic Program Guide (EPG), che mette a disposizione l’intera programmazione settimanale. Inoltre, il contenuto può essere registrato su un hard disk interno* da 3,5” (supporto SATA III 6GB/s fino a 3TB di dati) grazie al Personal Video Recorder (PVR). ASUS ha inoltre integrato nel dispositivo la funzione TimeShift, che permette di mettere in pausa la visione e riprenderla in un secondo momento, senza perdersi nemmeno un minuto del proprio programma preferito.

Per ovviare ai problemi di compatibilità presenti nei comuni media player, l’ASUS O!Play TV Pro supporta 50 dei principali standard multimediali (tra cui ISO, MKV, RM/RMBV, MVA, AVI, MPEG1/2/4 e MP4) per un’esperienza davvero senza confini. Con l’aggiunta del supporto 3D, il set top box utilizza la codifica H.264 MV (TS, M2TS, e BD-ISO), estendendo la compatibilità alle più comuni formattazioni 3D presenti sul mercato.

Riprodurre, visionare e condividere contenuti Full HD non è mai stato così facile grazie alla presenza della tecnologia O!Easy, che collega l’O!Play TV Pro ad altri dispositivi e reti domestiche in modo assolutamente intuitivo. La suite include molteplici funzioni one-click:

· O!Capture: permette la condivisione di contenuti e programmi TV su Facebook o YouTube, con il semplice clic del tasto “Mi piace” del telecomando;

· O!Replay: consente di rivedere gli ultimi 7 secondi trasmessi da un programma;

· O!Direct: offre lo streaming di contenuti dal PC (desktop o notebook) alla TV;

· O!MediaShare: offre lo streaming wireless di contenuti da dispositivi tablet o smartphone alla TV;

· AutoPlay: permette di guardare istantaneamente video e foto archiviati su drive USB o card SD/MMC/MS/xD senza la necessità di ulteriori impostazioni o installazioni.

L’O!Play TV Pro offre agli utenti un prodotto completo, connesso costantemente con Gigabit Ethernet e Wi-Fi N ad un oceano di contenuti e servizi online. Il dispositivo massimizza la disponibilità di banda larga, così da ridurre rallentamenti e blocchi in caso di download e streaming gratuiti. Acetrax, Facebook, YouTube con Leanback, DailyMotion, Flickr e Picasa sono già preconfigurati per l’accesso istantaneo. Infine, ASUS offre la possibilità di regolari aggiornamenti del software anche online, per arricchire sempre di più il patrimonio di contenuti web a disposizione.

L’ASUS O!Play TV PRO è disponibile a un prezzo di 229 Euro, IVA inclusa.

*L’hard disk da 3,5” è opzionale, quindi non compreso nella confezione.

Specifiche tecniche

Funzione

Descrizione

Formati video

MPEG1/2/4, H.264, VC-1, RM/RMVB, XVID

Estensioni file video

.mp4, .mov, .avi, .asf, .wmv, .flv, .mkv, .ts, m2ts, .dat, .mpg, .vob, .mts, .iso, .trp,M1V,M2V,M4V

Formato video 3D

H.264, MVC, .ts, m2ts

Formato audio

MP3, WAV, AAC, OGG, FLAC, AIFF, Dolby® Digital AC3m, DTS Digital Surround™, Dolby® Digital Plus, PCM/LPCM, Dolby® TrueHD, ID3 Tag

Formato immagine

JPEG, BMP, PNG, GIF, TIFF

Formato sottotitoli

.srt, .sub, .smi, idx+sub, .ssa, .ass

File system

FAT16/32, NTFS, HFS/HFS+, ext3

Sistemi TV

Digital TV: DVB-T

Wireless

Wi-Fi 802.11b/g/n

Storage

3.5” (fino a 3TB)

Qualità registrazione

Hard drive (fino a 3TB, TS recording)

I/O

1 x tasto di alimentazione

1 x alimentazione (DC-in)

1 x USB 3.0

2 x USB 2.0

1 x USB 3.0 (PC Link)

1 x Gigabit LAN (1000Mbps)

1 x HDMI (HDMI 1.4)

1 x component (YPbPr)

1 x uscita audio analogica

1 x uscita video analogica

1 x uscita audio digitale (OPTICAL)

1 x uscita audio digitale (COAXIAL)

1 x slot per scheda combo SD/MMC/MS/xD (4-in-1)

RF in: antenna input (loop tramite cable port)

RF out: antenna output

Dimensioni e peso

30cm x 24.3cm x 4cm

1100g (incluso il vassoio di storage)

Alimentazione

12V, 3A

Temperature operative

5°C – 35°C

Le specifiche possono essere soggette a modifiche senza preavviso.


Recensione Nightwing Bundle Pack, DLC di Batman: Arkham City

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batman-arkham-city_thumbC’è un nuovo eroe a Gotham.

Versione testata Playstation 3.

Anche le spalle dei supereroi crescono. In questo caso è Dick Grayson, il primo Robin, a rubare la scena al Pipistrello e a picchiare sodo nelle stesse missioni che hanno visto come protagonista il suo ex mentore nel gioco base.

Figlio di due trapezisti uccisi dalla malavita ed educato da Bruce Wayne come suo assistente Dick è cresciuto fino a poter abbandonare l’ombra di Batman e costruirsi una sua identità. Non più Robin il ragazzo meraviglia ma Nightwing il vigilante. Di recente Dick ha anche sostituito Batman (come già aveva fatto dopo il fallimento di Jean Paul Valley, alias Azrael, mentre Bruce era convalescente dalle ferite riportate nella guerra con Bane) come vigilante di Gotham indossando il mantello del suo mentore.

Purtroppo nulla di tutto ciò ha a che vedere con questo DLC…

Se decidete di affrontare le sfide vi troverete davanti alle stesse affrontate con Batman nel gioco principale con l’unica differenza del protagonista delle scazzottate.  Nightwing ha un parco mosse non troppo differente da quello di Batman ma con una caratterizzazione un po’ più coreografica (dopotutto è nato e cresciuto in un circo) ma non abbastanza da costituire una differenza apprezzabile.

Poco più interessante la modalità Predatore in cui si potranno affrontare alcune nuove mappe (tra cui una piccolissima porzione di villa Wayne) usando qualche nuovo gadget.

In particolare Nightwing è dotato di un lanciadardi da polso con 3 tipologie di dardi che permettono di colpire a distanza lasciando l’avversario intontito quanto basta per un approccio successivo più diretto.

A differenza del DLC di Catwoman questo non aggiunge nulla alla trama del gioco limitandosi a aumentare la lista dei trofei sempre che vi vada di rifarvi tutte le sfide già affrontate con Batman con un nuovo personaggio fin troppo simile a quello originale.

Commento Finale

Un DLC for fans only che non possiede alcun elemento che valga il suo prezzo. Anche la mini mappa di Villa Wayne non offre nessun reale incentivo all’acquisto risultando troppo piccola e poco interessante. La scelta di Rocksteady di non aggiungere dettagli alla trama (pur avendo inserito spunti nel gioco originale che potevano essere approfonditi nei DLC) è decisamente poco azzeccata.

VOTI

Giocabilità 70
Grafica 85
Sonoro 90
Longevità 70
Globale 65

Pro

– Una nuova mini avventura

– La skin del personaggio Nightwing

Contro

– Troppo breve

– Mappa piccola e poco interessante

Il DLC è disponibile dal 2 Novembre 2011 su Playstation Store del PSN e MarketPlace di Xbox Live, rispettivamente al costo di 6.99 euro e 560 MS Points per Playstation 3 e Xbox 360, mentre per PC sui vari canali di digital delivery.


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Battlefield 3, la patch PS3 per la chat vocale è online

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battlefield-3_thumb10Finalmente!

DICE ha appena reso disponibile la patch di aggiornamento per Battlefield 3 in versione Playstation 3 dedicata a correggere il problema della chat vocale.

Il download è molto veloce in quanto la patch pesa solo 11MB circa.

Secondo quanto riportato da alcuni utenti già connessi in match online, la patch ha risolto definitivamente il problema.

Buon divertimento.


Square Enix dichiara “X sarà il prossimo”

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square-enix-logo

square-enix-logoFinal Fantasy X prossimo all’uscita?

Grazie ad un messaggio misterioso apparso oggi sull’account Twitter di 1st Production Department di Square Enix, lo studio di Final Fantasy che attualmente è al lavoro sulla versione rimasterizzata in HD di Final Fantasy X.

Ed è proprio a questo titolo che la compagnia sembra riferirsi con la frase “X sarà il prossimo“. Se davvero si tratta di Final Fantasy X, è probabile che finalmente si saprà molto di più su questo titolo per Ps3 e PS Vita, annunciato durante il Tokyo Game Show dello scorso anno, ma che fino ad ora non si è ancora mostrato al pubblico.


Il reboot di Jak & Daxter al posto di The Last of Us nei piani iniziali di Naughty Dog

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jak-and-dexter-collection_thumbIntervista a Evan Wells

Quando Naughty Dog, la software house della serie Uncharted, ha pensato di ingrandirsi, e allestire cosi un secondo team di sviluppo, il loro primo progetto da affidare a questa seconda divisione è stato un reboot della serie Jak & Daxter. Ma le cose sono poi andate tutte in modo diverso: come sappiamo ora la nuova squadra di Naughty Dog è al lavoro sul nuovo capolavoro The Last of Us, nuova IP esclusiva per Ps3 che punta a rivoluzionare il genere dei survival game.

In un’intervista rilasciata sull’ultimo numero di Game Informer, Evan Wells co-presidente di Naughty, ha spiegato il perché non è più nato un nuovo corso per Jak & Daxter, e quale sarà il destino della serie tanto amata dai possessori di una PlayStation 2.

In ogni intervista con i fan, non facevano altro che domandarci quando avremo realizzato un nuovo gioco con Jak e Daxter. Cosi abbiamo iniziato a discuterne seriamente. La prima cosa che ci è venuta in mente è stata quella di realizzare un reboot della serie, un ricominciare dall’inizio sfruttando tutte le tecnologie e l’esperienza raccolte con la serie Uncharted. Ma quando abbiamo iniziato ad esplorare questa idea, cercando il modo più adatto per evolvere le dinamiche di gioco, ed introdurre le tecniche narrative che avevamo sfruttato con Nathan Drake, sono iniziati ad affiorare i primi dubbi. L’utilizzare la tecnologia che avrebbe reso lo stile di gioco più realistico, ci ha fatto capire che ci stavamo allontanando dallo spirito di gioco che i fan della serie hanno sempre amato. Non avremmo mai dato a tutti coloro che attendono un nuovo episodio ciò che desideravano: avremmo realizzato solo qualcosa di brutto. Cosi abbiamo iniziato a pensare ad altro.

Quindi, quale sarà il destino della serie di Jak e Daxter?

Ora non è il momento. Ma mai dire mai. Potrebbe comunque accadere. Naughty Dog ha una lunga esperienza, e penso che abbia un lungo futuro che lo attende. Non volgere uno sguardo al passato penso che sia una follia. Adesso abbiamo tra le mani questa nuova IP The Last of Us su cui lavorare, ma credo che ci sia una possibilità che il team di Uncharted possa ritornare su Jak e Daxter in futuro.

Il seguito di un misterioso sparatutto sul prossimo numero di PSM3

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fps_thumbFPS o TPS ?

Sul numero attuale della rivista inglese PlayStation Magazine (PSM3) è stata riservata una pagina pubblicitaria per invitare i lettori a non perdere il prossimo perché ci sarà una sorpresa.

La rivista ha infatti ottenuto l’esclusività di rivelare il seguito di uno sparatutto misterioso.

Di quale titolo si tratta ? L’immagine che potete ammirare in calce all’articolo mostra due pallottole. Per cui il riferimento è chiaro ad un secondo capitolo.

Come FPS il primo che viene in mente è Homefront 2, in sviluppo presso lo studio tedesco Crytek per THQ. Un altro può essere Medal of Honor 2 di Danger Close per EA.Come TPS invece l’ipotesi è BulletStorm 2, di People Can Fly per Epic Games.

E a voi ? cosa viene in mente ?

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Nuovi problemi al Playstation Network

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psn_thumb[Aggiornata] Sony alle prese con nuovi problemi al PSN

Dopo la manutenzione programmata di giovedì scorso, molti utenti del PlayStation Network hanno scoperto l’impossibilità di accedere ai contenuti precedentemente acquistati sullo store online di Ps3, oltre a particolari errori durante la navigazione in esso.

Per molti giocatori europei è impossibile accedere alla lista dei propri contenuti acquistati, ricevendo cosi l’errore 80023102 sullo schermo, ed il messaggio “Nessun contenuto è stato trovato“.

Sul forum della community PlayStation, il problema è stato riportato non da pochi ma da moltissimi giocatori durante il week-end, e nella mattinata un moderatore ha rassicurato tutti scrivendo:
Mi è stato detto che la causa del problema è stata identificata, ma al momento non è ancora disponibile una soluzione al problema“.

Vi terremo aggiornati appena ci saranno sviluppi sulla questione.

07/02/2012 Aggiornamento: Sony a distanza di 24 ore non ha rilasciato ancora nessuna comunicazione riguardo ai tempi di attesa per risolvere i problema del PSN manifestati da molti giocatori Europei. Un moderatore della community PlayStation ha affermato che si aspetta con tutta probabilità che la compagnia risolva il problema entro il prossimo aggiornamento del PS Store, l’aggiornamente avverrà tra oggi e domani.
Continua inoltre con: “Se questo problema continuasse, comprometterebbe anche l’aggiornamento dello Store e quindi sarebbe sicuramente menzionato dalla compagnia. Tuttavia speriamo che il problema venga risolto prima che ciò accada.

In caso di sviluppi noi di 4news vi terremo aggiornati.


The Last of Us, svelata modalità online, info su storia e sequel dalle pagine di Game Informer

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the-last-of-us_thumb6Ecco gli scans delle pagine con inedite immagini!

Grazie ad un utente che ha reso pubbliche su internet le pagine dall’ultimo numero della rivista Game Informer, possiamo scoprire novità su The Last of Us, il titolo in sviluppo presso lo studio Naughty Dog in esclusiva per Playstation 3.

Oltre alle informazioni note, di cui potete rileggerle nella nostra Anteprima, lo speciale articolo, realizzato dopo un incontro con il team californiano a dicembre 2011, mette in luce tante ghiotte novità. Partiamo dalla prima. Il titolo è composto da una Campagna giocabile interamente in singolo giocatore ma anche da una Modalità Multigiocatore che sarà presto svelata nei prossimi mesi.

Bruce Straley, Direttore Creativo del progetto, ha dichiarato sulla componente online: “stiamo per introdurre qualcosa riguardo la componente online, abbiamo molte idee su cui stiamo lavorando, ma al momento non abbiamo messo giù nulla di concreto. Possiamo dirvi che sarà qualcosa di impressionante.”

“All’inizio, subito dopo Uncharted 2, il team voleva provare qualcosa di nuovo ma non avevamo i presupposti per fare qualcosa al di fuori dello studio, ci sarebbero voluti altri investitori.” Evan Wells ha dichiarato che “nel nostro team ci sono tante di talento, disegnatori, creativi, e io non ho fatto altro che metterle insieme per questo progetto, ho dato loro una opportunità di crescita, e ho aggiunto nuovo personale che è diventato parte di Naughty Dog fino a raggiungere le 80 persone di oggi.”

Lo stile adottato per questo titolo è di avere una storia vissuta più sulla tensione che su una corsa ricca d’azione, enfatizzando i rumori ambientali, focalizzando le espressioni facciali soprattutto dei protagonisti, in modo da emozionare come mai prima d’ora. Visto che ci saranno scarse risorse di munizioni, non vedremo mai il protagonista Joel sparare all’impazzata con raffiche di mitragliatore, ma ne farà un uso più ragionato. “Qui un colpo di proiettile può uccidere”, ribatte Evan Wells. Non avendo una stamina rivitalizzante, si dovrà per forza di cose cercare un kit di pronto soccorso o simile per poter riparare le ferite e ripristinare la propria energia vitale. Il sistema dell’intelligenza artificiale è stata nominata “Bilanciamento della Forza” (Balance of Power), adatta il comportamento dei nemici e quello tra i due protagonisti in modo da non essere sempre prevedibile. Ellie è guidata dalla IA.

“Sappiamo che se il tutto si riducesse in una missione di scorta lo odiereste. La cosa più semplice da fare è che ogni qualvolta c’è un combattimento, lei si nasconde da qualche parte, per poi uscire solo alla fine. Ma ci siamo voluti sfidare, pensando a come renderla partecipe durante il combattimento” ha dichiarato Bruce. Ellie ha solo 14 anni, non ricorda nulla di come era la vita prima che il mondo venisse preso dall’infezione da fungo Cordyceps. E’ ossessionata da libri e musica che riportano al passato. Joel è un tipo sui cinquanta, ne ha passate tante, soprattutto contro gli infetti, e per niente al mondo vuole rimanere infetto. Il virus può essere trasmesso via aria attraverso spore ma solo in una zona concentrata del loro rilascio. Ciò porta il protagonista maschile ad essere molto cruento in certe situazioni. Non sopporta come i militari hanno gestito la questione. Ci saranno posti di blocco di tanto in tanto lungo il cammino, servono per verificare se le persone che vogliono attraversare una nuova area sono infette oppure no.

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La storia sarà focalizzata più sul rapporto tra umani, ovvero sia tra i protagonisti che gli altri, e meno con quelli infetti. Non è una caccia agli zombie. Joel e Ellie fanno parte di un cast più ampio di personaggi pieni di alleati e nemici che entreranno dentro e fuori della loro avventura che passano attraverso la città, nelle periferie, e le zone rurali. Il gioco inizia come Joel e Ellie che si incontrano a Boston 20 anni dopo lo scoppio della infezione. Joel ha ricevuto l’incarico da un ex amico di portare Ellie fuori dalla zona di quarantena, per una ragione sconosciuta. Joel, prima di allora, era un ex cacciatore e per vivere aveva trovato il modod di trasportare droga e armi attraverso le varie aree, come un corriere, scontrandosi a volte in situazioni spiacevoli e commettendo azioni non certo lodevoli, che hanno segnato il suo passato. E’ una storia di vita ricca di emozioni.

“La componente platform e puzzle nel gioco è inserita in modo minimale” ha dichiarato Druckmann, “nessuno dei due si arrampica ed effettua mosse agili come Nathan Drake, non è questo il caso. Tutte le azioni di gioco sono basilari, dal tono molto realistico. Entrambi possono muoversi, collaborare, scontrarsi con le avverisità in modo realistico. ci sono cose di cui sarà difficile parlare, altri argomenti che si tenterà di non trattare. Non è tanto il mistero delle persone infette, quanto invece chi sono questi personaggi, quale è il loro passato, perché stanno insieme, e perché vogliono abbandonare la zona di quarantena. Questo per noi è più interessante di come ha fatto questa cosa a diffondersi o da chi è stata diffusa. Ho visto una cos del genere prima d’ora, ma non in un contesto videoludico.”

Durante la visita, Naughty Dog ha mostrato due momenti diversi di gioco in una versione dimostrativa. Queste sono chiamate L’Uccisione e La Fuga.

the-last-of-us_pic001Nella prima Joel e Ellie sono a Pittsburgh, e sentono che potrebbero non farcela se non combattono contro i germi. Joel attacca il suo aggressore con i gomiti e lo sbatte sul tavolo. Poi Joel gli frantuma addoso un pezzo di vetro e l’aggressore muore facendo fuoriuscire il sange dalla bocca.

Ellie si difende mordendo il suo aggressore ad un braccio. Durante questa colluttazione, Joel corre verso di lei in modo da scalciare l’aggressore di Ellie, che prima barcolla e poi viene steso a terra.

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Altri spazzini, così vengono chiamati coloro che cercano di raccogliere tutto ciò che si può trovare nelle zone abbandonate, entrano nel negozio. Joel e Ellie si dividono cercando nuova copertura. Joel estrae la pistola.

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Il luogo è molto buio a parte qualche raggio di sole che trapassa dall’esterno. Uno di loro si avvicina lentamente a Joel, appare come una sagoma scura. Joel si alza e lo spara, poi mira ad un altro ma l’arma si inceppa. Ha finito i colpi? Non c’è tempo per capirlo. L’altro spazzino si fionda addosso a Joel. Nasce una colluttazione corpo a corpo.

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Mentre Joel sta per non farcela, interviene Ellie lanciando un mattone in testa allo spazzino. Entrano altri spazzini, due di loro colpiscono alle spalle Joel che al secondo tentativo li schiva e reagisce colpendoli entrambi. Uno di questi si batte a terra implorando pietà ma Joel lo finisce brutalmente colpendolo al cranio. Prima che giungano altri spazzini, Joel e Ellie fuggono da una uscita secondaria. Ma non è finita.

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Mentre si allontanano, Joel guarda indietro e vede gli altri spazzini notare il luogo pieno di sangue davanti ai loro sguardi. Joel e Ellie devono fermarsi. Ci sono altri spazzini. Joel si muove furtivamente per colpire di sorpresa uno spazzino alle spalle e metterlo fuori combattimento. Si allontanano da lì.

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L’altro spazzino si avvicina al luogo chiedendo al suo compagno “hai trovato qualcosa?”, ma nota il corpo del cadavere e allerta tutti gli altri. Joel lo stordisce con un mattone. Prima che lo spazzino si riprenda, Joel lo finisce con la sua pistola. Fruga nelle tasche dell’uomo e trova qualche proitettile. Poi alza lo sguardo e vede un altro spazzino che imbraccia un tubo, urla mentre gli va incontro. Joel ricarica in fretta l’arma e lo spara. Dopo si sente solo il respiro affannoso di Joel e il rumore dei suoi passi mentre si allontana.

Riguardo un eventuale sequel, Straley ha dichiarato che “La storia è scritta per essere vissuta a se stante. Ogni missione è fatta per mettere insieme tutti i pezzi. I personaggi e il loro viaggio terminano con questa storia”.

Nella seconda parte, Joel scruta un bus che blocca il percorso all’entrata della città. Joel e Ellie cercano una via alternativa, ispezionano la zona e trovano un garage chiuso in fondo all’area. Ellie passa sotto strisciando mentre Joel sorregge l’apertura. Ellie avvisa Joel che ci sono cose strane nel garage. Joel entra lasciando alle spalle che la serranda del garage si chiuda. Entra lentamente, scrutando l’ambiente, toccando con calma gli oggetti. Ci sono alcuni corpi e molti vestiti, scarpe, forniture nel garage.

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Sembra un singolo punto di raccolta per la fazione che sorveglia la zone dell’autostrada. Joel uccide uno che tenta di entrare e prendono tutte le loro cose. Salgono le scale vicine, Elli chiede a Joel come sapeva dell’agguato. Joel risponde: “sono stato su entrambi i lati”. Sia Joel che Ellie cercano di passare questo punto. Ellie trova un paio di scarpe sporche e qualche pallattola. Escono all’aperto, trovano un ponte. Si dirigono verso quest adirezione e trovano sul loro cammino auto con fori di proiettile e gente morta all’interno. Joel spcuela sul fatto che i militari hanno ucciso queste persone perché volevano abbandonare l’area, nel tentativo di preservare che l’infezione venisse esposta all’esterno, sacrificando pochi per salvarne molti. I due camminano sui tetti e sulle cappe delle autovetture poste insieme lì vicino. I corvi coprono il cielo davanti ad un cancello; c’è un suono come un fischio lì davanti. Due ombre salgono sui tetti delle auto e la dimostrazione termina in dissolvenza.

Il titolo è atteso in uscita per fine anno 2012 o inizio 2013 in esclusiva Playstation 3.

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Metro 2033: Last Night e Devil’s Third, rimandata la data di uscita a fine 2013

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THQ_thumbForse anche 2014!

Il periodo difficile che sta attraversando THQ è ormai ufficiale. La relazione sui dati finanziari presentata agli investitori per l’anno fiscale in corso e gli obiettivi fissati per il futuro, mettono in luce un evidente buco tmeporale.

La nota ufficiale infatti mette in evidenza come, oltre a quelli in arrivo per l’anno in corso, gli altri titoli sono stati slittati per il 2013, o addirittura il 2014, visto che si parla di quarto trimestre dell’anno fiscale 2013.

Stiamo parlando di Metro 2033: Last Night e Devil’s Third.  Purtroppo questi due citati titoli, sviluppati rispettivamente da 4A Games e Valhalla Gams Studio, riportano la dicitura Q4 2013. Ma quello che più preoccupa è proprio la voragine temporale tra il 2012 e il 2013. Homefront 2, in sviluppo da Crytek, non ha addirittura ancora una data di uscita, nemmeno indicativa. Non avere titoli in uscita potrebbe voler dire di avere seri problemi a continuare per i prossimi anni.

Si aprono due scenari: il primo è che la società venga rilevata da un’altra major in grado di mettere ossigeno per far proseguire il cammino di THQ, la seconda è che la società cada in fallimento e che i suoi titoli vengano poi messi in condizione di cercarsi nuovi produttori in grado di pubblicarli.

In attesa di ulteriori aggiornamenti, vi chiediamo cosa ne pensate.


The Last of Us, un video gameplay non sarà presentato prima del E3 2012

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the-last-of-us_thumb4Nuove informazioni invece si.

Arne Meyer, Community Strategist di Naughty Dog, ha informato attraverso il forum di NeoGaf che un video di The Last of Us con scene di gioco non sarà presentato prima del E3 2012.

Il titolo in sviluppo per console Playstation 3 è atteso da molti fan del team californiano e ci si aspetterebbe qualcosa prima di Giugno, periodo consono per l’evento annuale di Los Angeles, ma non sarà così.

“Altamente improbabile. Francamente, non lo so al momento. Stiamo finalizzando i nostri programmi e ci stiamo prendendo il tempo per decidere quale versione portare a mostrare al momento giusto e al posto giusto”, ha dichiarato Arne.

Se per una scena di gameplay puro dobbiamo aspettare ancora molto, non sarà così per le informazioni sul titolo a partire da Game Informer che ha realizzato uno speciale per il prossimo numero della rivista incentrato soprattutto sulla storia.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per fine anno 2012 o inizio 2013 in esclusiva console Playstation 3.


David Cage mostrerà la nuova tecnologia al GDC 2012

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david-cage_thumbNuove emozioni in arrivo.

All’annuale evento del Game Development Conference (GDC) di San Francisco, sarà presente anche David Cage, CEO di Quantic Dream per esporre la nuova tecnologia.

Il talentuoso creatore di Heavy Rain, l’avventura esclusiva Playstation 3 di cui potete leggere la nostra recensione a questo indirizzo, presentò nel lontano 2006 uno showcase intitolato The Casting, per mostrare la sua tecnica di “motion capture” dimostrando come si potessero portare emozioni.

Il fondatore della software house francese terrà una sessione di 60 minuti dal titolo “Come la tecnologia in tempo reale può essere usata per creare emozioni”.

Si parlerà quindi di qualcosa di nuovo che ha a che fare con la gestione in tempo reale. Cosa bolle in pentola in casa Quantic Dream ?

Per saperlo, l’appuntamento è per il GDC 2012 dal Moscone Center di San Francisco dal 5 al 9 Marzo 2012.