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Crysis 2, Crytek annuncia ufficialmente da oggi il pieno supporto DirectX 11

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crysis2_thumb

crysis2_thumbFinalmente.

Meglio tardi che mai, è proprio il caso di dire. Dopo vari annunci e ripetute smentite, il team Crytek e Electronic Arts annunciano ufficialmente il pieno supporto DirectX 11 per Crysis 2.

Il famoso FPS riceve un Ultra Aggiornamento, così propriamente detto dallo stesso gruppo di sviluppatori.

Per poter attivare la modalità DirectX 11, è necessario scaricare ed installare il pacchetto Ultra Textures da questo indirizzo e il Pack da questo indirizzo, nonchè disporre della versione 1.9 di Crysis 2. In caso contrario, scaricate la patch 1.9 da questo indirizzo.

Ricordiamo che il titolo è disponibile dal 25 Marzo 2011.

Di seguito il comunicato ufficiale:

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Ea and Crytek dial IT up to DIRECTX®11 with the

crysis 2 ultra upgrade available today for pc

PC Gamers Can Create Custom Maps with the Map Editor Pack Available Wednesday

One of the most highly-acclaimed first person shooters of 2011 is getting a facelift. Today, EA and Crytek will be releasing the Crysis 2 Ultra Upgrade, giving PC gamers full DirectX®11 support. Enhancing the Crysis 2 gaming experience on PC, the Crysis 2 Ultra Upgrade delivers higher quality visuals and features including tessellation, water rendering improvements, high quality HDR motion blur, and many other special effects and higher quality texture formats with the optional high res texture pack. The Crysis 2 Ultra Upgrade is available via an auto installation once gamers go online* with Crysis 2 on PC.

Additionally, PC gamers can design their own maps and create their own epic battleground with the Map Editor Pack which can be downloaded at http://mycrysis.com for no cost starting* Wednesday.

Crysis 2 catapults players into Crytek’s stunning recreation of New York City in 2023. With the city on the brink of annihilation from a terrifying alien threat, players will use the powers of the Nanosuit 2 to be fast, be strong and be invisible, in an attempt to save humanity. Crysis 2 has won over 25 awards from critics around the world and received 50 review scores rated 90 percent and above, including “4 stars out of 4 stars” from the Associated Press.

For more information on Crysis 2 and additional details regarding the Crysis 2 Ultra Upgrade, please visit the official game website at http://crysis.ea.com, the official Crysis community web site at http://mycrysis.com.Follow the development team on Twitter at http://twitter.com/crysis or on Facebook at http://facebook.com/crysis.

Hitman: Absolution, nuovi dettagli dalla rivista Edge

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HitmanAbsolution_thumbGameplay, AI dinamica e molto altro

Dopo l’annuncio ufficiale ed primo trailer dedicato, arrivano finalmente nuovi dettagli relativi ad Hitman: Absolution, nuovo episodio della saga action stealth omonima sviluppata da IO Interactive.

Questa volta la rivista Edge ha dedicato un interessante articolo al gioco, ricco di nuove informazioni.

Stando a quanto riferito, il gioco non presenterà più una mappa generale dell’ambiente di gioco, ma una mini-mappa nella quale saranno presenti i punti di interesse per il giocatore. A tal proposito una delle caratteristiche più importanti inserite nel nuovo capitolo è la modalità Istinto.

Molto simile alla vista d’aquila di Assassin’s Creed o la modalità detective di Arkham Asylum, la modalità istinto permetterà di trovare i punti di interesse degli ambienti, analizzare i percorsi dei nemici ed aiutare nella mimetizzazione durante i travestimenti.

Durante i travestimenti, inoltre, apparirà una sorta di cerchio al centro dello schermo dedicata al livello di sospetto dei nemici. Ovviamente più avversari saranno presenti, minore sarà il tempo in cui il cerchio si riempirà.

Edge ha inoltre rivelato che le persone potranno essere sfruttate in maniera molto simile rispetto al passato, ad esempio come scudi umani, ma la nuova intelligenza artificiale dinamica permetterà ai nemici di comportarsi in maniera differente in queste situazioni.

Per quanto riguarda l’ambientazione principale del gioco, ci muoveremo nella città di Chicago, mentre i vari livelli presenteranno molti oggetti ambientali utilizzabili come armi e vari checkpoint a seconda dei livelli.

Questi ultimi, inoltre, varieranno da missioni veloci ad altre molto più ampie nelle quali potremo agire in molti modi differenti, ad altre ancora ricche di esplorazione.

In merito alla tecnologia utilizzata, IO Interactive si è detta soddisfatta del nuovo motore Glacier 2, ma anche delle animazioni facciali, controlli molto reattivi ed il sistema di coperture durante le sparatorie.

Infine la rivista ha svelato i doppiatori di alcuni personaggi. Diana, la fonte di 47 sarà doppiata dall’attrice Marsha Thomason, mentre il protagonista, 47, a quanto pare non sarà più doppiato da David Bateson.

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Concludiamo ricordando Hitman: Absolution sarà disponibile durante il 2012 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.






Dennis Durkin di Microsoft non considera una buona idea il lancio sul mercato di una nuova console portatile

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MicrosoftXbox360

MicrosoftXbox360Riferendosi alla concorrente Sony con PlayStation Vita

Come ormai ampiamente rivelato, Sony tra qualche mese lancerà sul mercato la nuova console portatile PlayStation Vita, che prenderà il posto dell’attuale PSP, ma secondo la concorrenza, questa potrebbe non essere una buona idea.

Nel corso di una intervista rilasciata ad Industry Gamers, Dennis Durkin di Microsoft ha infatti dichiarato che non avrebbe mai deciso di lanciare sul mercato in questo momento un dispositivo portatile dedicato ai videogames.

Secondo Durkin, infatti, basta guardare l’uscita del 3DS, che al contrario delle aspettative, non ha avuto il successo che molti si sarebbero aspettati, pur essendo caratterizzato da caratteristiche esclusive come il 3D stereoscopico senza bisogno di occhiali.

Durkin ha poi continuato ribadendo che ogni compagnia ha la possibilità di prendersi solo un numero limitato di rischi, e sicuramente al posto di Sony non avrebbe lanciato sul mercato una nuova console in questo periodo.

L’unica cosa che possiamo far al riguardo è attendere eventuali prossime dichiarazioni ed aspettare l’uscita della nuova PS Vita per vedere cosa accadrà.

Il producer Masachika Kawata vorrebbe realizzare un Resident Evil su Wii U

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capcom

capcomMa al momento non si tratta di una decisione definitiva

Durante una intervista realizzata da CVG il celebre producer della serie Resident Evil, Masachika Kawata ha espresso il suo interesse per la console Nintendo, Wii U.

Kawata ha infatti rivelato che, pur non essendoci nulla di certo al riguardo, gli farebbe piacere in futuro, realizzare un Resident Evil destinato alla piattaforma in questione.

Il producer ha aggiunto che quando viene annunciata una nuova console iniziano a girare nella sua mente molte idee riguardo a possibilità di sviluppo, e la tecnologia utilizzata dalla nuova Wii U è molto interessante.

In particolare Kawata è stato attratto dall’idea di poter continuare a giocare anche nel caso in cui la televisione venisse occupata da sua moglie o i suoi figli, in quanto è una idea davvero brillante.

E chissà che molto presto non venga annunciato qualcosa anche da Capcom.

A tal proposito non resta che attendere eventuali annunci ufficiali.


Secondo Michael Pachter The Elder Scrolls V e Saints Row: The Third potrebbero subire un ritardo

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michael_patcher

michael_patcherMa esistono poche probabilità al riguardo

Nel corso di una intervista rilasciata a CVG il noto analista della Wedbush Morgan Securities, Michael Pachter, ha parlato dei molti titoli importanti in arrivo nel mese di Novembre 2011 ed alla possibilità di ritardo nell’uscita di alcuni di questi.

Secondo Pachter, infatti, tra i molti titoli in arrivo solo due rischiano di slittare ai mesi successivi: The Elder Scrolls V: Skyrim e Saints Row: The Third.

Il primo, stando alle parole di Pachter, potrebbe essere rimandato da Bethesda per apportare ulteriori migliorie e renderlo ancora migliore, mentre riguardo a Saints Row, pur essendo quasi completo, THQ potrebbe decidere di posticiparlo per permettere agli sviluppatori di lavorarci ancora sopra.

Pachter ha comunque specificato che le probabilità che ciò accada sono circa del 10%, mentre per gli altri videogame in arrivo a Novembre è improbabile che possano slittare, in quanto Assassin’s Creed e Call Of Duty sono già usciti in passato testa a testa, Need For Speed e Metal Gear Solid non competono con tutti gli altri e Halo: Combat Evolved Anniversary è un remake.

Restiamo quindi in attesa per scoprire se andrà effettivamente così.



Crytek sta pensando a come far tornare sul mercato la serie TimeSplitters

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Crytek

CrytekAncora nessun piano concreto

Nel corso di una recente intervista realizzata da NowGamer, il co-fondatore di Crytek, Avni Yerli, è tornato a parlare del franchise TimeSplitters ed in particolare dei piani futuri della compagnia.

Yerli ha innanzitutto ribadito che la saga TimeSplitters è da sempre una delle IP più importanti della software house, ed al momento all’interno della compagnia si sta pensando a come farlo tornare sul mercato, ricordando tuttavia che non esistono ancora dei piani concreti al riguardo.

Yerli ha inoltre rivelato che dal suo punto di vista si è sempre molto divertito a giocare con i vari capitoli di TimeSplitters, ed interrogato sull’argomento di una eventuale Collection contenente gli episodi della serie, il co-fondatore di Crytek ha rivelato che ancora una cosa del genere non era stata pensata, ma non sarebbe una cattiva idea.

In poche parole nel prossimo futuro potrebbe essere annunciato ufficialmente un quarto capitolo della saga, ma al momento sembra essere troppo presto per parlarne. Restiamo quindi in attesa di ulteriori informazioni.


Secondo alcune indiscrezioni molto presto potrebbe arrivare un nuovo capitolo della serie Project Zero

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tecmo-koei_thumbSaga survival-horror anche nota come Fatal Frame

Se siete appassionati del genere videoludico dei survival-horror e magari stavate aspettando con impazienza di poter giocare un nuovo episodio della saga Project Zero (anche nota come Fatal Frame), allora potrebbero esserci buone notizie per voi.

Il sito di videogame cinese TGBus ha infatti inserito un nuovo capitolo della saga di avventura dinamica, destinato alla console PlayStation 3, tra i titoli di prossima uscita.

Se a ciò aggiungiamo che qualche tempo fa il producer della serie, Keisuke Kikuchi, aveva rivelato che un nuovo episodio era effettivamente in sviluppo allora questa informazione potrebbe non essere così assurda come si potrebbe pensare.

In tutta risposta, comunque, un portavoce di Tecmo-Koei ha dichiarato ad Eurogamer che l’indiscrezione riportata dal sito cinese è falsa in quanto la lista pubblicata sarebbe anche relativamente vecchia.

Non resta quindi che attendere futuri aggiornamenti e sperare in bene.


Resident Evil: The Mercenaries 3D, i salvataggi di gioco non potranno essere cancellati

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ResidentEvilTheMercenaries3D

ResidentEvilTheMercenaries3DChe si tratti di una mossa per combattere il mercato dell’usato?

Mentre la data di release ufficiale per le nostre parti è sempre più vicina, arriva un interessante aggiornamento che potrebbe non far piacere a molti videogiocatori.

Nei giorni scorsi sul forum NeoGaf un utente ha infatti pubblicato una immagine che ritrae una scritta presa dal libretto di Resident Evil: The Mercenaries 3D, in inglese. Secondo quanto riportato, la scritta in questione rivela che i salvataggi di gioco, una volta creati, non potranno mai più essere cancellati.

Al momento non è stato confermato quanti salvataggi potranno essere effettuati e soprattutto il motivo di questa decisione, ma a questo punto potrebbe trattarsi di una sorta di mossa da parte di Capcom per combattere il mercato dell’usato.

In attesa di ulteriori aggiornamenti, ricordiamo che Resident Evil: The Mercenaries 3D sarà disponibile in Europa dall’1 Luglio 2011 in esclusiva 3DS.


Gearbox Software rivela che il motore Unreal Engine rende più semplice lavorare su Wii U

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Gearbox-Software

Gearbox-SoftwareParola del producer Brian Burleson

Dopo l’annuncio ufficiale della console Wii U da parte di Nintendo, tra i titoli annunciati per la nuova piattaforma è presente anche Aliens: Colonial Marines, ad opera di Gearbox Software, ed il team di sviluppo è tornato a parlare proprio del progetto in questione.

Intervistato da VideoGamer il producer del gioco, Brian Burleson ha infatti rivelato che la software house ha ricevuto il kit di sviluppo di videogame per Wii U solo pochi mesi fa, ma nonostante questo il lavoro procede molto velocemente e senza problemi.

Stando alle parole di Burleson, infatti, ciò è dovuto al software ma anche all’utilizzo del motore Unreal Engine, che rende il lavoro molto più semplice da svolgere.

Burleson ha inoltre affermato che l’obiettivo primario del team creativo è quello di portare il gioco su tutte le maggiori piattaforme, realizzando tuttavia la stessa esperienza con le stesse caratteristiche per tutte le console, in quanto Gearbox considera una pessima idea creare delle versioni differenti di un solo videogame a seconda della piattaforma di destinazione.

Restiamo quindi in attesa di prossimi dettagli e ricordiamo che Aliens: Colonial Marines sarà disponibile nei negozi durante la Primavera 2012 su piattaforme Pc, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U.


The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D avrà alcuni bug come nella versione N64

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TheLegendOfZeldaOcarinaOfTime3DS

TheLegendOfZeldaOcarinaOfTime3DS

Lasciati volutamente alcuni bug nella versione portatile di The Legend of Zelda: Ocarina of Time

In una sua ultima intervista della serie Iwata Ask dedicate a The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, il team di sviluppo Grezzo che si è occupato della realizzazione del remake per Nintendo 3DS ha ammesso di aver lasciato alcuni bug e glitch presenti nella versione originale pubblicata su Nintendo 64, all’interno di quest’ultimo remake.

Spiega Shun Moriya che la scelta di lasciare questi bug e glitch è un modo per riprodurre in maniera più fedele possibile il titolo sulla console portatile.

Alcuni bug/glitch lasciati faranno utilizzare a “Link Bambino” la Master Sword, o si potrà domare i cani sparsi all’interno delle mura di Hyrule, sono bug “divertenti” che non vanno ad intaccare il gameplay.

Inoltre il team di sviluppo dichiara di aver eliminato tutti quei bug che minavano l’esperienza di gioco.

Ricordiamo che The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D è disponibile nei negozi dal 17 Giugno 2011.

 

La Playstation 4 sarà presentata nel corso del 2012?

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sony

sonyUno sviluppatore ne è convinto!

Molte voci circolano in rete riguardo la presunta presentazione di Playstation 4 da parte di Sony nel corso del 2012.

La conferma viene dal sito Industry Gamers che riporta le parole di Masaru Kato, vice Presidente di Sony Corporation  Inc., durante una riunione con gli investitori.

“Playstation 3 resta ancora protagonista nel mercato dei videogiochi. Ma il mercato delle console casalinghe impone di seguire i tempi ed è per questo che il nostro centro Ricerca e Sviluppo sta già ponendo le basi per una nuova piattaforma di prossima genereazione.”

Queste parole lasciano presagire come il colosso nipponico presenterà la prossima console casalinga entro la fine del prossimo anno, in cui vedremmo la presentazione della nuova console Microsoft (Xbox 720) e della Sony (Playstation 4), nonostante i rispettivi produttori dichiarino che le due console attuali garantiscono un ciclo di vita ancora per molto tempo.

Non resta che attendere smentite o conferme, per cui restate con noi su 4news.

Beta Multiplayer di Uncharted 3: Drake’s Deception, ecco i dettagli sulle mappe, le modalità di gioco e i premi

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uncharted-3_thumb3

uncharted-3_thumb3Disponibile da domani 28 Giugno 2011.

Naughty Dog ha rilasciato le principali informazioni riguardo la Beta Multigiocatore di Uncharted 3: Drake’s Deception in arrivo domani sullo Store del Playstation Network.

Possono accedervi tutti gli utenti in possesso del codice contenuto in ogni confezione di inFamous 2 e gli abbonati al servizio Playstation Plus. Tutti gli altri normali utenti devono attendere il 4 Luglio 2011 per avere l’accesso gratuito.

Le sessioni di gioco si suddividono principalmente in modalità co-operativa e competitiva. Le sfide in co-operativa includono l’accesso simultaneo da 2 a 3 giocatori in tre diverse sfide, mentre in competitiva fino a 10 giocatori divisi in 2 squadre da 5 in cinque diverse sfide.

Le mappe ruotano nell’arco del periodo di prova e a disposizione sono tre: Pista d’atterraggio, Castello francese e Yemen.

In particolare:

dal 28 Giugno al 4 Luglio 2011
Sfide: Team Deathmatch, Plunder, Three Team Deathmatch, Co-Op Arena
Mappe: Pista d’atterraggio, Castello francese

dal 4 al 8 Luglio 2011
Sfide: Team Deathmatch, Free for All, Team Objective, Co-Op Hunter
Mappe: Pista d’atterraggio, Castello francese

dal 9 al 13 Luglio 2011
Sfide: Team Deathmatch, Three Team Deathmatch, Co-Op Adventure
Mappe: Pista d’atterraggio, Yemen

E’ possibile provare la modalità di visione in 3D stereoscopico, così come lo schermo condiviso (split-screen) ma non simultaneamente.

Oltre alla lista di amici del PSN, è possibile vedere anche la lista di amici che si hanno con il proprio account di Facebook, in modo da poter invitare nelle vostre partite anche quegli amici che giocano alla Beta di Uncharted 3 e sono vostri amici sul social network ma che non sono nella vostra lista del PSN.

Non e’ possibile pubblicare i brevi video di gioco sul proprio account Facebook e/o Youtube, in quanto questa funzionalità sarà resa disponibile con la versione finale del gioco.

I premi collezionabili nella Beta non avranno alcun effetto sul gioco finale. Restano presenti solo per la durata della fase Beta Multiplayer, e sono:

– Scarica la Beta Multiplayer si ha in regalo un Avatar da Beta Tester
– Completa 10 partite in ogni modalità competitiva per ricevere in regalo l’esclusivo primo pacchetto decalcomania per la Beta
– Completa 5 partite in ogni modalità co-operativa per ricevere in regalo l’esclusivo secondo pacchetto decalcomania per la Beta
– Conquista un set di 4 tesori e ricevi in regalo il pacchetto iniziale del Cacciatore di Tesori
– Raggiungi il livello 25 nella Beta e ricevi in regalo un premio di punti denaro nel gioco per il primo giorno

La Beta termina il giorno 13 Luglio 2011.

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Il titolo è atteso in uscita il giorno 1 Novembre 2011 in Nord America, qualche giorno dopo in Europa, in esclusiva su console Playstation 3 con supporto 3D.

Battlefield 3, DICE rilascia nuovi dettagli riguardo il re-spawn

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battlefield-3_thumb4Non più come in Bad Company 2.

Uno dei motivi che ha spinto DICE a cambiare il metodo di ritorno in vita (re-spawn) nelle partite online di Battlefield 3 è stato quello di non permettere a tanti giocatori di accamparsi sempre dietro ad uno stesso utente, come accade in Battlefield: Bad Company 2.

Alan Kertz, Senior Gameplay Designer di DICE, ha informato attraverso il suo twitter che in Battlefield 3 ogni giocatore può effettuare re-spawn, oltre al punto principale, solo sul leader del gruppo, mentre il leader può ritornare in partita dove vuole, cioè sia al punto principale che a scelta vicino ad uno degli altri membri del gruppo.

Ciò si è reso necessario secondo Kertz “per evitare tonnellate di spawns”.

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita il 25 Ottobre 2011 in Nord America, il 28 Ottobre 2011 in Europa su piattaforma PC, console Playstation 3 e Xbox 360.

The Last Story, Nintendo Francia ne conferma la release in Europa per il 2012

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the_last_story_thumbs

the_last_story_thumbsResta solo da attendere l’annuncio ufficiale

Dopo mesi di indiscrezioni, rassegnazione e speranze, a quanto pare la decisione sembra essere stata finalmente presa.

Il product manager di Nintendo Francia, Ludovic Amouroux ha infatti confermato al portale Gameblog.fr che l’attesissimo The Last Story, action-RPG ideato da Hironobu Sakaguchi e sviluppato da Mistwalker, sarà disponibile in Europa nel corso del 2012.

Ricordiamo che Nintendo aveva rivelato in passato che il titolo in questione, già disponibile in Giappone da Gennaio 2011, difficilmente sarebbe approdato in Occidente, ma successive indiscrezioni avevano smentito questa decisione iniziale della compagnia, che a questo punto sembra essere stata definitivamente dimenticata.

Resta quindi solo da attendere il definitivo annuncio ufficiale e soprattutto una data di release precisa, sperando che i possessori di una Wii non debbano attendere ancora molto.

Tomb Raider, Crystal Dynamics ha tentato di creare una sorta di esperienza umana con il gioco

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tomb-raider-reborn_thumb

tomb-raider-reborn_thumbE l’impressione è che il team ci sia riuscito

Nel corso di una nuova intervista rilasciata a PlayStation Blog, il creative director del nuovo Tomb Raider, Noah Hughes, ha parlato ancora una volta del videogame in questione, spiegando che il team creativo non ha deciso di cambiare Lara Croft tanto per farlo.

Crystal Dynamics ha infatti cercato di creare un’avventura molto realistica, utilizzando come punto di partenza il character design, la storia da raccontare e lo stile del gioco, così da tentare di creare una esperienza umana.

In tutto questo tutte le vicissitudini che porteranno Lara verso la salvezza potranno influenzare il resto del gioco, mentre le difficoltà ed il dolore serviranno a trasformare una giovane ed inesperta archeologa nella Lara Croft che tutti gli appassionati conoscono.

Si prospetta senza dubbio come una esperienza di gioco molto interessante ed imperdibile per qualsiasia appassionato della serie.

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Mentre attendiamo prossime rivelazioni, ricordiamo che Tomb Raider sarà disponibile nel 2012 su console PlayStation 3 ed Xbox 360.

Resident Evil: Revival Selection, inediti scatti ritraggono i due remake in alta definizione

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ResidentEvil

ResidentEvilIn attesa di una data europea

Dopo l’annuncio ufficiale e la conferma di una data giapponese, torniamo a parlare di questa interessante raccolta grazie ad una nuova serie di screenshots pubblicati.

Capcom ha diffuso in rete alcuni inediti scatti dedicati alla Resident Evil: Revival Selection HD, una raccolta contenente Resident Evil: Code Veronica e Resident Evil 4, rimasterizzati in alta definizione e destinati alle attuali console.

Le immagini in questione mostrano appunto vari istanti di gioco tratti dalle versioni rimasterizzate dei due giochi, tra dialoghi, combattimenti contro zombie e molto altro ancora.

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Concludiamo ricordando che Resident Evil: Revival Selection HD sarà disponibile in Giappone dall’8 Settembre 2011 su piattaforme PlayStation 3 ed Xbox 360. In Europa, invece, i due videogame saranno distribuiti esclusivamente tramite PlayStation Network ed Xbox Live.



Activision non ha abbandonato il progetto di un Call Of Duty in stile action-adventure

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activision_thumbMa al momento totalmente concentrati su Modern Warfare 3

Come certo ricorderete qualche tempo fa varie indiscrezioni vedevano il publisher Activision impegnato nella realizzazione di una sorta di spin-off della saga Call Of Duty in stile action-adventure, ma in seguito non se ne è saputo più nulla.

Ebbene il CEO della compagnia, Eric Hirshberg, è tornato a parlarne dicendo che l’idea non è stata abbandonata.

Stando alle dichiarazioni di Hirshberg, infatti, il progetto era nelle mani del team Sledgehammer Games, ma in questo momento la software house in questione è totalmente focalizzata nell’aiutare Infinity Ward per la creazione del nuovo Call Of Duty: Modern Warfare 3, in arrivo nei negozi nel mese di Novembre.

Lo stesso Hirshberg ha poi ribadito che il progetto non è assolutamente stato dimenticato in quanto è qualcosa che di molto bello da giocare ed il team di sviluppo tornerà a lavorarci prossimamente.

Restiamo quindi in attesa di futuri aggiornamenti.

Mortal Kombat, il DLC con il primo personaggio aggiuntivo è finalmente disponibile anche per PS3

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mortal-kombat-2011-logo

mortal-kombat-2011-logoI problemi sembrano essere stati risolti

Alcuni giorni fa il team NetherRealm Studios ha reso disponibile tramite PlayStation Network ed Xbox Live il primo contenuto scaricabile dedicato al picchiaduro Mortal Kombat, contenente il primo personaggio aggiuntivo, la misteriosa Skarlet.

Ma in seguito a vari problemi sorti nella versione PSN il pacchetto è stato ritirato, ma finalmente è arrivato i problemi sembrano essere stati risolti.

Sony ha infatti confermato tramite Twitter che il DLC in questione è finalmente scaricabile dagli utenti anche tramite PlayStation Network, scusandosi ancora una volta per il ritardo e dichiarando che questo è da imputare ad alcuni non meglio specificati errori tecnici.

Sembra quindi essersi quindi concluso tutto per il meglio.

Restiamo in attesa di prossimi aggiornamenti con la speranza che ciò non debba accadere ancora una volta.


Resident Evil: Operation Raccoon City, Capcom pubblica cinque nuovi scatti che ritraggono personaggi e scontri a fuoco

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ResidentEvilOperationRaccoonCity_thumbDalla terrificante Raccoon City

Dopo le ultime informazioni rilasciate al riguardo, arriva finalmente del materiale inedito relativo al gioco.

Il publisher Capcom ha infatti pubblicato in questi giorni cinque nuovi scatti dedicati a Resident Evil: Operation Raccoon City, capitolo spin-off della saga omonima sviluppato da Slant Six Games, che ci trasporterà nella Raccoon City del 1998 nei panni dei soldati della Umbrella Security Service.

Queste nuove immagini, in particolare, mostrano alcuni dei personaggi presenti nel gioco, come i già noti Leon e Claire, e vari momenti d’azione per le strade della città ormai invasa da zombie ed altre terrificanti creature.

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Resident Evil: Operation Raccoon City sarà disponibile nel corso del 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.


Shadow Of The Colossus HD, nuove spettacolari immagini mostrano il gioco in azione

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ShadowOfTheColossusHD

ShadowOfTheColossusHDUna esperienza imperdibile

Mentre molti videogiocatori attendono l’arrivo del videogame nei negozi, arrivano nel frattempo inediti scatti dedicati.

Sony ha infatti pubblicato alcune nuove immagini relative a Shadow Of The Colossus HD, remake in alta definizione dell’indimenticabile titolo creato dal maestro Fumito Ueda su console di passata generazione.

Le immagini mostrano alcuni splendidi momenti di gioco con il personaggio protagonista dell’avventura a cavallo e durante l’interazione con gigantesche creature.

{vsig}games/sony/ICO-ShadowoftheColossus/20110626{/vsig}

Concludiamo ricordando che Shadow Of The Colossus HD sarà disponibile in Giappone dal 22 Settembre 2011 in esclusiva PlayStation 3. Ancora nessuna data è stata resa nota per l’Europa.