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Dragon Age II, Ban degli utenti che accedono prima del D1 da parte di EA

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dragonage2logo

dragonage2logoSolo account EA!

Electronic Arts sta combattendo la sua battaglia personale contro gli utenti che ritiene essere non corretti. La vittima che ha informato la rete circa il suo BAN dell’account dalla community dei profili EA, ha fatto sapere che è in possesso di una edizione da collezione di Dragon Age II.

Ma visto che il titolo è dato in uscita solo a partire da oggi, averlo avuto prima non ha fatto altro che scatenare le ire di EA.

Il profilo Electronic Arts di ogni utente è condiviso con tutti i giochi a marchio EA. Quindi il ragazzo si è visto disattivare ogni dato che aveva anche su Mass Effect 2 e Dragon Age: Origins e Awakening, e persino il contenuto sbloccato tramite la demo di Dragon Age 2.

Secondo quanto riportato dai termini di servizio accettati nel momento in cui si va online con i giochi Electronic Arts, il Ban è legittimo.

Il supporto clienti di BioWare risponde infatti all’utente dicendo:

Please review the EA Community Terms of Service, particularly sections #9 and #11. There are two levels of enforcement here:

1. BioWare community bans are forum-only and can be for as little as 24 hours. These bans should have no effect on your game, only your ability to use all the features of this website/community. these bans are handed out by BioWare Moderators as the result of our travels around the forum and/or issues reported by fellow community members.

2. EA Community bans come down from a different department and are the result of someone hitting the REPORT POST button. These bans can affect access to your game and/or DLC.

Because the BioWare community now operates under the same umbrella as all EA Communities, community members here have all explicitly agreed to abide by and be governed by both sets of rules. Consider it an added incentive to follow the rules you say you’re going to follow.

If there are further questions or concerns, please send them to me via private message. Thank you.

End of line.

Ovvero che BioWare buò bannare per un tot di tempo dal forum, mentre EA può bannare l’account degli utenti online se infrangono le regole.

A voi i commenti.

Capcom potrebbe adottare lo stesso sistema di Dead Rising: Case Zero con altri giochi

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capcom

capcomDistribuire contenuti aggiuntivi prima dell’uscita di importanti videogames

Come ricorderete nel corso del 2010 è arrivato nei negozi Dead Rising 2 un atteso sequel sviluppato da Blue Castle Games ambientato in una città invasa da zombie.

Ma qualche mese prima, Capcom aveva pubblicato, in esclusiva Xbox 360, un contenuto scaricabile denominato Case Zero che doveva fungere da prologo al gioco ed il quale è riuscito ad ottenere ottimi risultati, superando il mezzo milione di download.

Ebbene, come già in precedenza accennato, visto il successo ottenuto, in futuro Capcom potrebbe utilizzare lo stesso sistema con altri franchise.

Christian Svensson di Capcom ha infatti rivelato ad Industry Gamers che Capcom è rimasta molto contenta dei risultati ottenuti da Case Zero, e non è da escludere la possibilità che una cosa del genere possa essere ripetuta.

In particolare Svensson ha dichiarato che inizialmente il publisher non era molto convinto di questa operazione, ma visto il successo ottenuto si sta pensando di adottarlo per altri progetti, ma ancora non esiste nulla di certo.

La cosa certa, da quanto rivelato dallo stesso Svensson è che si tratta di una operazione che deve essere pianificata sin dall’inizio dello sviluppo di un gioco, impossibile da realizzare quindi con titoli già in corso di sviluppo.

Per sapere cosa accadrà in futuro non resta quindi altro da fare che attendere.

 


Square-Enix annuncia Dissidia Duodecim: Prologus Final Fantasy

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dissidia_duodecim_final_fantasy

dissidia_duodecim_final_fantasyUn prologo alle vicende del gioco

Attraverso il blog ufficiale PlayStation, il publisher Square-Enix attraverso la figura di Sonia Im ha annunciato ufficialmente l’arrivo, su PlayStation Network di Dissidia Duodecim: Prologus Final Fantasy, una sorta di prologo alle vicende che saranno narrate nel titolo completo.

Secondo quanto riferito questo particolare titolo, disponibile dal 15 Marzo 2011 al costo di 2,99 dollari esclusivamente per il mese di Marzo, conterrà una modalità storia con protagonista che introdurrà la protagonista di Final Fantasy XIII, Lightning, all’interno del gioco ed alcune interessanti novità.

A quanto pare, infatti, sarà possibile recuperare oggetti trasferibili successivamente in Dissidia Duodecim ed addirittura sarà possibile sbloccare il personaggio Aerith Gainsborough, proveniente da Final Fantasy VII utilizzabile nel secondo capitolo della saga Dissidia in qualità di personaggio di supporto.

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Non resta quindi che attendere il momento dell’uscita, ricordando nel frattempo che Dissidia Duodecim: Final Fantasy sarà invece disponibile dal 25 Marzo 2011 in esclusiva PSP.


Operation Flashpoint: Red River, nuovo diario di sviluppo dedicato al conflitto nel gioco

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OperationFlashpointRedRiver_thumb2

OperationFlashpointRedRiver_thumb2E qualche nuova immagine dedicata

In attesa che arrivi la data di uscita prevista, abbiamo la possibilità di ammirare ancora una volta il gioco attraverso inedito materiale dedicato.

Codemasters ha infatti diffuso in rete un nuovo video diario dedicato allo sparatutto in prima persona bellico, Operation Flashpoint: Red River, realizzato dagli sviluppatori.

Il filmato in questione fa ancora una volta il punto della situazione sul terribile conflitto tra le forze americane e l’esercito di liberazione popolare cinese, in Tajikistan, durante il quale noi vestiremo i panni di un soldato americano mandato assieme ad altri compagni per risolvere la situazione senza ulteriori conseguenze.

Buona visione.

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Inoltre, di seguito, potete ammirare alcuni inediti scatti che mostrano vari ambienti di gioco, per lo più vastissimi ed all’aperto.

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Concludiamo ricordando che Operation Flashpoint: Red River sarà disponibile in Europa il 21 Aprile 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.


Namco Bandai firma un accordo con Codemasters per la distribuzione di alcuni attesi videogiochi

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NamcoBandai

NamcoBandaiOperation Flashpoint: Red River, Dirt 3, F1 2011 e Bodycount

Namco Bandai e Codemasters hanno recentemente firmato un accordo per la distribuzione in alcuni territori di vari attesi videogames del 2011.

Da quanto rivelato, infatti, grazie a questo accordo il publisher Namco Bandai distribuirà nel corso dell’anno quattro attesi videogames di Codemasters (Operation Flashpoint: Red River, Bodycount, F1 2011 e Dirt 3) in alcuni territori europei, tra cui la nostra bella Italia.

I suddetti titoli sono senza dubbio quattro tra i più attesi videogames del 2011, e lo stesso Olivier Comte di Namco Bandai ha dichiarato che questo accordo con una importante compagnia come Codemasters consentirà a Namco di raggiungere più facilmente l’obiettivo di diventare uno tra i più importanti distributori di videogiochi in Europa.

A tal proposito ricordiamo che tra questi quattro videogame, solo Dirt 3 ed Operation Flashpoint: Red River hanno una data di release ufficiale, prevista rispettivamente per il 24 Maggio ed il 21 Aprile 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

Disney, una vasta scelta di videogames da regalare in occasione della Festa del Papà

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disney-interactive-studios_thumb

disney-interactive-studios_thumbPer unire e far divertire insieme la famiglia

Il 19 Marzo si avvicina sempre più e come ogni anno la scelta di un regalo per il proprio genitore, appunto in occasione della Festa Del Papà è sempre un dilemma.

Ebbene per scegliere un regalo originale ed in grado di stupire e divertire allo stesso tempo, ci viene in aiuto Disney, attraverso una serie di variegati videogames in grado di divertire tutta la famiglia.

Per gli appassionati del genere action-adventure è disponibile Tron: Evolution, trasposizione videoludica del film di successo Tron: Legacy, caratterizzato da effetti grafici incredibili, personaggi ricreati in digitale in maniera eccezionale e molto altro.

O ancora l’avventura platform Epic Mickey, nuova creatura del celebre Warren Spector in grado di far sognare i videogiocatori attraverso una esperienza di gioco divertente, dinamica e particolare nei panni del celebre Topolino.

E molti altri interessanti videogames di successo per tutti i gusti.

Maggiori dettagli potete trovarli nel comunicato ufficiale:

Disney unisce la famiglia nella Festa del Papà con i videogame più originali del momento

Il 19 marzo diventa l’occasione per creare in famiglia avventure che uniscano tutti i componenti: da Disney le idee più originali per festeggiare il proprio Papà e trascorrere insieme esperienze emozionanti.                   Dai colossal cinematografici in 3D per i cinefili ai giochi canori per chi ha voci talentuose fino alle corse adrenaliniche in auto per gli sportivi: quando un gioco di tendenza rappresenta il regalo che soddisfa                    ogni carattere e ogni passione

Milano – 10 marzo 2011 — Si avvicina il fatidico 19 marzo, con il tipico desiderio comune di indovinare il regalo migliore, unico e davvero originale per il Papà, esaurite le idee e consumati i soliti oggetti. Serve una scoperta; intuire il dono perfetto per il gusto, il carattere, lo stile del proprio genitore.                      La soluzione viene dal mondo videoludico, con titoli che, combinando le tecnologie più innovative, gli effetti speciali o il 3D e trame di elevata portata creativa, sono divenuti veri e propri cult per il grande pubblico, alla pari delle saghe cinematografiche. Videogame che oggi non solo rappresentano un ‘fatto’ di moda e tendenza ma che trasformano il gioco in un’esperienza coinvolgente, sociale e collettiva. Disney propone un portfolio ricco di generi diversi perché ispirato al mondo della creatività e dell’innovazione Disney. Un portfolio realizzato per divertire tutti i tipi di gamer e far giocare insieme la famiglia; in cui trovare l’idea esclusiva per ogni Papà, i suoi gusti e le sue esigenze.

Il tuo browser potrebbe non supportare la visualizzazione di questa immagine. Il tuo browser potrebbe non supportare la visualizzazione di questa immagine. Di grande attualità i titoli legati alla cinematografia Disney, fra cui TRON: Evolution, gioco di avventura e azione ambientato nel mondo digitale di TRON, un vero e proprio fenomeno life-style che investe ogni settore, dal cinema alla musica, dai videogame alla moda. TRON: Evolution si colloca nell’intervallo temporale tra il film di culto TRON del 1982 e il nuovo TRON:Legacy con cui si integra raccontandone le storie del passato. Avventura epica caratterizzata dai noti elementi TRON, effetti graphic design con dischi d’energia e moto-ciclo avanguardistici, personaggi digitali ricreati con i volti degli attori Jeff Bridges e Olivia Wilde, colonna sonora dei Daft Punk. Un mix perfetto di tecnologia, fantascienza, musica e moda, adatto a coinvolgere incalliti cinefili e Papà più sensibili al life-style.

Per chi cerca l’adrenalina delle corse mozzafiato Split Second: Velocity è l’ambiente ideale, il gioco che sposa velocità e strategia. I piloti possono vincere l’ambito titolo di campione della stagione gareggiando in una città costruita appositamente per uno show televisivo e concepita per essere distrutta. Si possono sbattere gli avversari fuori pista urtandoli o innescare eventi esplosivi che alterano drasticamente il tracciato. I giocatori devono bilanciare strategia e tempismo per intervenire sull’ambiente di gara e aggiudicarsi la vittoria.

Il tuo browser potrebbe non supportare la visualizzazione di questa immagine. Il tuo browser potrebbe non supportare la visualizzazione di questa immagine. Ma per sorprendere davvero con un regalo c’è Disney Epic Mickey – La leggendaria sfida di Topolino, straordinaria e creativa avventura che fa vivere al giocatore i panni di Topolino per interagire e modificare la dimensione di gioco. Disney Epic Mickey è un rivoluzionario titolo platform che permette di entrare in un universo alternativo popolato da personaggi Disney dimenticati come Oswald, il coniglio fortunato, prima star dei cartoni animati di Walt Disney. I giocatori accompagnano Topolino in un viaggio epico ricco di creatività, usando la tecnica pittura e solvente per modificare in modo dinamico lo scenario di gioco e determinare il percorso che lo porta a diventare un eroe. Interagendo con l’ambiente, i giocatori sono protagonisti dell’azione e percorrono i livelli ispirati ai classici film d’animazione, ai cortometraggi e ai parchi tematici Disney. Passando a coloro che si sentono artisti, si arriva a Disney Sing It Family Hits – Le più belle canzoni Disney, il titolo canoro che permette di interpretare 20 canzoni Disney, dai grandi classici ai capolavori di oggi, in Italiano. Un divertimento da condividere in famiglia, fino a 8 giocatori, anche in squadra: la modalità multiplayer, infatti, consente ai genitori di cantare con i propri bambini.

The Walt Disney Company è un gruppo diversificato leader nel mercato dell’intrattenimento per famiglie e attivo in cinque segmenti: Media Networks, Parchi e Resorts, Studios, Prodotti di Consumo e Interactive.

The Walt Disney Company Italia, fondata nel 1938, è stata la prima filiale internazionale di Disney al mondo. Con sede a Milano, Disney si distingue per la grande creatività nella produzione di contenuti artistici, editoriali e televisivi. In Italia, The Walt Disney Company è leader in dieci aree di business: televisione, prodotti di consumo, home entertainment, cinema, editoria, musica, parchi tematici, interactive, internet e negozi monomarca. Inoltre Disney è il maggiore produttore di contenuti editoriali al mondo e sviluppa in Italia il 70% dei fumetti realizzati a livello mondiale.

Nel Luglio 2010, dopo un brillante primo semestre, Disney inaugura presso l’Orio Center di Bergamo il primo Disney Store interattivo d’Italia, dove la magia Disney si veste di innovazione per far vivere al pubblico un’esperienza di intrattenimento senza precedenti. Ad agosto “Toy Story 3 – La Grande Fuga” taglia il traguardo del miliardo di dollari a livello mondiale, realizzando il secondo record miliardario per Disney, dopo “Alice in Wonderland”, nell’arco di pochi mesi. A settembre, Disney Italia lancia D-You il primo femminile dedicato al mondo delle tweens (fascia 8-14 anni) nato a Milano e diretto da Veronica Di Lisio.

Il Natale segna infine il successo di “Rapunzel – L’Intreccio della Torre”  che, con oltre 11 milioni di Euro al box office italiano, si afferma come film di grande appeal per un vasto target di adulti, bambini e bambine. Grande attesa e riscontro di pubblico anche per “TRON: Legacy” uscito il 5 gennaio in tutti i formati.

 

Mario Kart 3DS, secondo il responsabile della serie Hideki Konno sarà più fresco ed emozionante

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MarioKart

MarioKartGrazie ad alcuni miglioramenti

La longeva serie di Mario Kart, che vede alcuni tra i più importanti personaggi dello storico franchise Super Mario sfidarsi in corse automobilistiche caratterizzate dalla presenza di armi da utilizzare, beneficerà come già noto di un capitolo destinato alla nuova piattaforme Nintendo 3DS.

Ebbene in merito al gioco si è espresso Hideki Konno, responsabile della serie e quindi di questo nuovo Mario Kart 3DS.

Intervistato dal sito Kotaku, Konno ha rivelato che l’intenzione degli sviluppatori è quella di rendere il gioco più fresco ed emozionante attraverso un netto bilanciamento del gameplay già conosciuto dai videogiocatori nei precedenti episodi.

Konno ha inoltre affermato di aver pensato di creare una modalità all’interno del gioco caratterizzata esclusivamente dalla gare, senza la presenza di item ed armi da utilizzare, arrivando tuttavia alla conclusione che in questo modo non potrebbe più essere considerato Mario Kart.

Non resta quindi che attendere per scoprire quali miglioramenti al gameplay saranno apportati, ricordando nel frattempo che Mario Kart 3DS dovrebbe vedere la luce nel corso del 2011 in esclusiva 3DS.

Metal Gear Solid: Rising, la versione PS3 è superiore alle altre

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metal-gear-solid-rising_thumbMerito della praticità nel gestire la potenza di PS3!

In una recente intervista rilasciata alla rivista CVG, Shigenobu Matsuyama, uno dei registi di Kojima Productions, ha dichiarato che Metal Gear Solid: Rising, atteso titolo della serie con protagonista Raiden, avrà la sua migliore versione su console Playstation 3.

“Abbiamo realizzato con cura e fatica tutte le versioni di gioco, ma a volte i vincoli hardware creano difficoltà e sono fastidiosi”, ha commentato, “ma il problema stavolta è che la maggiore potenza che abbiamo in PS3 ci permette di rendere al meglio questo gioco. Così è naturale ammettere che la versione PS3 è superiore alle altre due.”

Il titolo è atteso in uscita nel corso dell’anno 2012 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

NGP, secondo una fonte anonima sarà disponibile in Europa a Novembre

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psp2-ngp_thumbPrecisamente giorno 11

Sin dall’annuncio ufficiale della console Next Generation Portable, si sono avvicendati in rete una miriade di rumors relativi al prezzo ed alla data di uscita, ed una nuova indiscrezione avrebbe rivelato importanti informazioni in merito a quest’ultimo aspetto.

Una misteriosa fonte anonima avrebbe infatti rivelato al portale MCV che l’intenzione di Sony sul mercato europeo sarebbe quella di portare a termine lo sviluppo di alcuni titoli per la nuova piattaforma entro la fine dell’Estate, così da rendere disponibile la console in Europa per l’11 Novembre 2011.

Ovviamente si tratta per adesso solo di indiscrezioni senza conferme ufficiali, ma se fosse vero vorrebbe dire che la nuova console portatile Sony potrà essere disponibile non solo in Giappone, ma anche dalle nostre parti nel corso del 2011.

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Restiamo in attesa di annunci ufficiali.

Battlefield 3, Playstation 3 è la versione per console più agevole al momento

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battlefield-3_thumb2[Aggiornata] La console Sony è quella di riferimento?

Christina Ann Coffin, sviluppatrice del codice Frostbite 2.0 all’interno del team DICE, ha di recente pubblicato alcune interessanti dichiarazioni riguardo la versione console di Battlefield 3, atteso titolo del genere sparatutto in soggettiva previsto in uscita entro autunno 2011 su piattaforma PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Christina ha fatto sapere attraverso il suo twitter che “la console Playstation 3 è migliore nella gestione delle routine tra SPU e GPU in favore di miglior scarico sulla CPU, anche se fino all’uscita del gioco non è possibile sapere il risultato finale.”

Quindi un paragone puramente tecnico riguardo il miglior sfruttamento del motore Frostbite 2.0 in versione console. Ciò non determina però il risultato finale che i giocatori avranno a video. Avere maggiore prestazione funzionale in termini di programmazione non vuol dire necessariamente miglior risultato visivo, determinato quest’ultimo da diversi altri fattori.

[Aggiornamento]

Di seguito la presentazione in diapositive del sistema di gestione del rendering in azione tramite Frostbite 2.0 su Playstation 3

Ricordiamo che il titolo è atteso in uscita per l’Autunno 2011 su PC, PS3 e 360.

Red Faction: Armageddon, secondo il Narrative Designer durerà tra le 12 e le 15 ore

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RedFactionArmageddon_thumb

RedFactionArmageddon_thumbMa avrà un ottimo livello di rigiocabilità

Durante una intervista rilasciata al sito Videogamer, il Narrative Designer di Volition, Drew Holmes si è espresso riguardo alla longevità dell’atteso Red Faction: Armageddon, nuovo capitolo della saga di sparatutto in terza persona attualmente in lavorazione presso Volition.

Secondo quanto rivelato da Holmes, questo quarto capitolo della serie dovrebbe avere una longevità variabile tra le 12 e le 15 ore, ma una volta portata a termine l’avventura saranno presenti livelli di difficoltà maggiori ed altri interessanti caratteristiche che amplieranno in maniera considerevole la rigiocabilità del titolo, aumentandone quindi la longevità.

Si avrà quindi un gioco abbastanza longevo ed interessante.

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In attesa di ulteriori dettagli, ricordiamo che Red Faction: Armageddon sarà disponibile in Europa l’1 Giugno 2011 per le piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

 

Halo: Reach, il Dietro le Quinte in video del Defiant Map Pack

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haloreach_thumb343 Industries si mostra all’opera.

Orfani di Bungie, il team 343 Industries, meglio conosciuto per Halo Waypoint, è ora pienamente al lavoro sul franchise Halo. Per il titolo Halo: Reach è pronto il pacchetto di mappe denominato Defiant, il quale introduce tre spettacolari zone da battaglia.

Per meglio introdurre i giocatori a quest’opera realizzata dal team (composto in parte anche da ex-Bungie, ex-Gearbox, ecc.), non c’è miglior biglietto da visita di un video dal “Dietro le Quinte” riguardo il pacchetto di mappe aggiuntive per la modalità multigiocatore di Halo: Reach.

Buona visione.

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New “Halo: Reach” Behind-the-Scenes Feature Signals the Imminent Arrival of Three New Battlefronts for the Best Shooter of 2010

Fire up your jetpacks and rally your fellow Spartans to join the fight! In just one week, the legendary battle for Reach will expand on March 15 with three action-packed new multiplayer maps for the most critically acclaimed shooter of 2010, available exclusively on Xbox LIVE.

In preparation for the epic battle ahead, 343 Industries is calling aspiring Spartans to take up arms against the Covenant with a riveting look at the making of the “Halo: Reach” Defiant Map Pack. Available for download today in Halo Waypoint on Xbox LIVE, HaloWaypoint.com and Waypoint on Windows Phone 7, the new video features interviews with the development team on the design inspirations behind the stunning new maps, and a preview of the explosive multiplayer action that awaits fans in just a few short days.

The “Halo: Reach” Defiant Map Pack introduces a total of three new battlefields – Condemned, Highlands and Unearthed – for epic competitive multiplayer and for the first time, a brand new Firefight level. Created in partnership with Certain Affinity, the Defiant Map Pack will be available for 800 Microsoft Points and will feature all new Achievements worth a total of 150 Gamerscore.

Players who have yet to experience the blockbuster prequel to the bestselling Xbox franchise of all time can download “Halo: Reach” on Games on Demand the same day (March 15) to experience the epic story from the beginning and join the multiplayer fun.

To celebrate the launch of the new map pack, renowned machinima pioneers Red vs. Blue are partnering with 343 Industries to create a walkthrough video of the new maps, set to debut on March 14. Be sure to check Halo Waypoint on Xbox LIVE, HaloWaypoint.com, Waypoint on Windows Phone 7 or www.redvsblue.com the day before the map pack arrives to catch the exciting walkthrough, laced with explosive gameplay and RvB’s trademark humorous commentary.

Take-Two Interactive, il franchise Grand Theft Auto supera le 100 milioni di unità vendute

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TakeTwo

TakeTwoMentre Bioshock, con due capitoli, ha raggiunto 8 milioni

Nel corso di una conferenza tenuta alla Wedbush Morgan Technology: Media and Telecommunications Conference, il publisher Take-Two Interactive ha svelato alcuni risultati di vendita di due dei suoi franchise più conosciuti, Grand Theft Auto e Bioshock.

Nel corso dell’evento è stato rivelato che il celebre franchise GTA ha recentemente raggiunto e persino superato le 100 milioni di unità vendute, di cui 20 milioni raggiunti solo dal quarto capitolo della serie, ultimo ad essere arrivato nei negozi.

Successivamente Take-Two ha anche svelato i risultati della saga Bioshock, composta al momento da due capitoli, i quali hanno raggiunto le 8 milioni di unità.

Ma anche altri noti franchise sono stati annoverati.

Tra questi Borderlands assieme ai vari contenuti aggiuntivi, ha raggiunto le 4 milioni di copie, i due episodi di Max Payne 7 milioni e persino la saga di Mafia con all’attivo 5 milioni di copie.

Indubbiamente ottimi risultati per grandi franchise videoludici.

 

Ninja Gaiden 3 sarà rivoluzionario rispetto ai precedenti capitoli

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ninjagaiden3thumbs

ninjagaiden3thumbsUn cambio di paradigma

In seguito all’annuncio ufficiale ed alle sporadiche rivelazioni al riguardo, finalmente si torna a parlare dell’attesissimo Ninja Gaiden 3, nuovo episodio della saga action con combattimenti in stile hack’n’slash sviluppata da Team Ninja.

A svelare qualcosa in più al riguardo è proprio Yosuke Hayashi, nuovo boss della compagnia dopo il celebre Itagaki.

Intervistato dalla rivista ufficiale Xbox Hayashi ha rivelato che questo terzo episodio della saga non sarà semplicemente una normale evoluzione della serie, ma una vera e propria rivoluzione.

A quanto pare infatti il team di sviluppo ha deciso di cambiare radicalmente i paradigmi della serie, creando qualcosa di maggiormente dark all’interno di un universo più realistico.

Ma per saperne di più, a quanto pare, dovremo attendere ancora.

Ninja_Gaiden_3

Nel frattempo ricordiamo che Ninja Gaiden 3 dovrebbe vedere la luce in una data ancora imprecisata su console PlayStation 3 ed Xbox 360.

 

 

Homefront 2, secondo Kaos Studios è nei piani della compagnia

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Homefront_thumb2Sempre sperando che i risultati di vendita del primo siano buoni

Dopo alcune dichiarazioni al riguardo, pur non essendo ancora arrivato ufficialmente nei negozi il primo capitolo, si parla ancora una volta di un sequel.

Intervistato da Eurogamer, il creative director e general manager di Kaos Studios, David Votypka, si è espresso in merito ad un eventuale sequel per lo sparatutto in prima persona Homefront, sviluppato dalla compagnia.

Votypka ha dichiarato che sin dall’inizio del progetto sia THQ che Kaos Studios hanno sempre pensato ad Homefront come un franchise, e sperando che il gioco possa ottenere un gran successo i piani sono senza dubbio quelli di far continuare la saga.

Inoltre lo stesso Votypka ha aggiunto che in un eventuale seguito del gioco vorrebbe inserire delle nuove meccaniche di gioco in modo da rendere ulteriormente varia ed interessante l’esperienza di gioco in generale.

Comunque è ancora troppo presto per parlarne, ma considerando i primi voti ottenuti dalla critica, tra 8 e 9, ed i 200.000 pre-ordini del gioco solo in America, i presupposti per dei dati di vendita molto positivi ci sono tutti.

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Homefront sarà disponibile in Europa dal 18 Marzo 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

 

Kinect, vendute oltre 10 milioni di unità

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xbox360-kinect-bundle_thumbStabilito il record mondiale di ventite!

La periferica Kinect di Xbox 360 ha raggiunto la ragguardevole cifra di 10 milioni di unità vendute, stabilendo anche il record mondiale nei Guinness dei Primati per il maggior numero di vendite in minor tempo sia per quanto riguarda il sensore che i giochi dedicati.

Di seguito il comunicato ufficiale:

10 milioni di Kinect per Xbox 360 nel mondo e oltre 10 milioni di giochi per Kinect venduti

Dopo uno dei lanci più importanti e di successo nella storia dell’elettronica di consumo, Kinect per Xbox 360 ha proseguito la sua corsa nel 2011 tagliando il traguardo di 10 milioni di sensori Kinect in tutto il mondo. Questo eccezionale successo ha riguardato non solo le vendite dei sensori, ma anche dei giochi per Kinect con oltre 10 milioni di giochi venduti fino a oggi.

“In un contesto in cui Xbox 360 ha superato i 50 milioni di console vendute, e Xbox LIVE ha oltre 30 milioni di fan in tutto il mondo, la crescita record di Kinect conferma che stiamo assistendo ad una vera e propria rivoluzione nel mondo dei videogiochi e più in generale del digital entertainment, grazie ad una tecnologica innovativa in grado di appassionare milioni di persone.

Siamo molto soddisfatti anche dei risultati a livello italiano: in un mercato in cui l’intrattenimento domestico è in buona salute con un incremento del 3,8% delle console fisse[1], Xbox 360 nel 2010 è cresciuta di oltre il 30%[2]” ha dichiarato Silvano Colombo, Country Manager della divisione Retail, Sales & Marketing di Microsoft Italia.

Guinness World Records: Kinect per Xbox 360 è il dispositivo di elettronica di consumo che ha registrato le vendite più rapide

Come riconoscimento del recente successo di vendita ottenuto da Kinect, il Guinness World Records ha ufficialmente dichiarato Kinect per Xbox 360 il dispositivo di elettronica di consumo che ha registrato le vendite più rapide, con una media di 133.333 unità vendute al giorno, per un totale di 8 milioni di unità nei primi 60 giorni dal lancio, tra il 4 novembre 2010 e il 3 gennaio 2011. La conferma del record è giunta subito dopo la pubblicazione dell’ultimo Guinness World Records 2011 Gamer’s Edition.

“I dati di vendita parlano da soli”, dichiara Gaz Deaves, Gaming Editor per Guinness World Records. “Secondo una ricerca indipendente, nessun altro dispositivo di elettronica di consumo ha registrato vendite altrettanto rapide in un periodo di 60 giorni. Considerata la forza del settore, si tratta di un risultato assolutamente eccezionale”.

I prossimi passi di Kinect

Molte altre eccezionali esperienze di intrattenimento senza controller aspettano i 50 milioni di proprietari di Xbox 360 in tutto il mondo. Da questa primavera, per Kinect per Xbox 360 arriveranno nuovi titoli, film ed esperienze di socializzazione ancora più coinvolgenti, tra cui:

  • Avatar Kinect. Avatar Kinect, il cui lancio è previsto quest’anno, offre una nuova esperienza di intrattenimento e dà nuova vita agli avatar su Xbox LIVE. Grazie alla potenza di Kinect, è possibile controllare i movimenti e le espressioni dell’avatar: ogni volta che sorridi, ti accigli, annuisci e parli, il tuo avatar fa la stessa cosa. Avatar Kinect ti permette di riunirti con un massimo di sette amici in numerosi ambienti a tema e di acquisire video animati che è possibile condividere su Facebook.
  • “Esercizi per la Mente e il Corpo” (NAMCO BANDAI Games). Sviluppato con la supervisione del famoso neuroscienziato giapponese Dr. Ryuta Kawashima, “Esercizi per la Mente e il Corpo” sfida i giocatori di tutte le età a tenere in allenamento la mente e il corpo con divertenti e veloci minigiochi che spaziano dalla matematica, alla logica e alla memoria fino ad arrivare a esercizi per i riflessi e l’orientamento, utilizzando le funzionalità di rilevamento dei movimenti di Kinect per Xbox 360. “Body and Brain Connection” è già disponibile per Xbox 360.
  • “Michael Jackson The Experience” (Ubisoft). Con brani tratti dall’immenso repertorio di Michael Jackson e una vasta gamma di movimenti e passi inconfondibili, “Michael Jackson The Experience” è l’eccezionale gioco interattivo che consente ai giocatori di diventare l’indiscussa star dello spettacolo, senza dover utilizzare controller o microfoni. “Michael Jackson The Experience” sarà disponibile su Xbox 360 dal 12 aprile.
  • “The Gunstringer” (Twisted Pixel Games). Creato dagli sviluppatori che hanno ideato capolavori quali “Splosion Man” e “The Maw”, ecco un altro titolo in esclusiva per Kinect, “The Gunstringer” per Xbox LIVE Arcade. Assumi il controllo di una marionetta-scheletro in un’epica avventura ambientata nel selvaggio West. Per sconfiggere i nemici di Gunstringer, dovrai sfruttare la tua abilità di burattinaio e di pistolero, tutto senza controller. “The Gunstringer” sarà disponibile su Xbox LIVE Arcade da questa primavera.
  • “Kung Fu Panda® 2 video game” (THQ). Po il Panda è tornato ed è pronto per un’altra avventura ricca di azione in “Kung Fu Panda 2 video game”. Grazie a Kinect, le azioni basate sul kung fu raggiungono un livello completamente nuovo, aiutando Po e i Cinque Cicloni a praticare l’antica arte marziale in modo ancora più divertente e interattivo. “Kung Fu Panda 2 video game” sarà disponibile su Kinect per Xbox 360 a maggio, in contemporanea con l’uscita cinematografica.
  • “Carnival Games: Monkey See, Monkey Do” (2K Play). La serie “Carnival Games” torna con nuovi ed esilaranti giochi. Disponibile dal 12 aprile in esclusiva per Kinect per Xbox 360, questo coinvolgente titolo offre 20 nuovi giochi e divertimenti pensati per tutta la famiglia, tra cui Alley Ball, Shark Tank e Monkey Barker il ballerino, oltre a sorprese e premi interattivi!
  • “Sesame Street: Once Upon a Monster” (Warner Bros. Interactive Entertainment). Questo titolo, in arrivo il prossimo autunno, permette a bambini e genitori di vivere insieme una coinvolgente e divertente avventura per la famiglia in esclusiva per Kinect per Xbox 360. Unisciti a Cookie Monster, Elmo e agli altri personaggi di Sesame Street per esplorare un libro di racconti vivente intitolato “C’era una volta un mostro”. Potrai diventare amico di nuovi e buffi mostri e condividerne le avventure risolvendo problemi, stringendo amicizie e imparando utili lezioni di vita durante il cammino.



[1] Fonte AESVI, Rapporto annuale 2010

[2] Stime Microsoft basate su rilevazioni GFK (anno solare 2010 su anno solare 2009)

Saints Row: The Third, ecco i motivi che hanno portato alla creazione di una modalità cooperativa anzichè competitiva

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SaintsRowTheThird_thumbI fans preferiscono le modalità single-player e cooperativa

Recentemente la rivista GameInformer ha svelato i primi veri dettagli relativi a Saints Row: The Third, terzo capitolo della saga action free-roaming omonima, e da quanto riferito è stato possibile notare l’eliminazione di una modalità multiplayer competitiva, sostituita da quella in cooperativa.

Ebbene sempre attraverso GameInformer il senior producer del gioco, Greg Donovan, ha rivelato le motivazioni che hanno portato a questa decisione.

Secondo quanto rivelato, Volition ha preso questa decisione in base a quanto appreso dal secondo capitolo, nel quale è stato registrato un maggiore interesse da parte dei videogiocatori per le modalità singolo giocatore e cooperativa, il che ha portato il team di sviluppo a concentrarsi su quest’ultima opzione.

Nel gioco, infatti, sarà presente una modalità cooperativa che consentirà agli utenti di affrontare ogni missione ed attività extra in compagnia di un’altra persona.

In attesa di ulteriori dettagli, ricordiamo che Saints Row: The Third sarà disponibile nel mese di Dicembre 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.

Gran Turismo 5, disponibile la patch 1.08

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gran-turismo-5_thumb5Piccola correzione di un problema.

Polyphony Digital ha rilasciato quest’oggi in Europa e Nord America un nuovo aggiornamento di Gran Turismo 5 alla versione 1.08.

La patch del peso di circa 1.7MB va solo a correggere un piccolo problema relativo quando si accedeva al circuito “Tokyo Special Stage Route 7″ ed alla gestione dei soldi durante la vendita online delle autovetture.

Di seguito il comunicato in dettaglio:

A new update has been released for Gran Turismo 5.
The main contents of the update are as follows:

[Correction of Known Issues]
We have corrected an issue where it was possible to shortcut on the Special Stage Route 7 course.

[To Check Your Current Version]
To check the version of your software, press the “Manual” button at the bottom of the main menu screen. The version number will be located on the upper left of the index page in this manual.

If the number starts with “Ver. 1.07.544”, you are playing the latest version of the game.

If not, please press PS button and quit the game. The game will be updated automatically when you restart it with your PS3™ system connected to the internet.

 


Disponibile l’aggiornamento firmware 3.60 per Playstation 3

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ps3_slim_console_thumb

ps3_slim_console_thumbCome previsto.

Dopo l’annuncio effettuato nella giornata di ieri da parte di Sony Computer Entertainment riguardo il nuovo servizio di memorizzazione online dei salvataggi di gioco (cloud saving), è disponibile a partire da oggi il nuovo firmware versione 3.60 per la console Playstation 3.

L’aggiornamento è scaricabile a questo indirizzo.

Le novità introdotte, oltre alla compatibilità per il “cloud saving”, è stata aggiunta l’opzione per decidiere dopo quanto tempo si devono spegnere da soli i controller.

Dal punto di vista della sicurezza, SONY ha rimosso tutti i loader (isoldr,lv2ldr,appldr,…) e inserito una sola e unica Lv0.2 garantendo così l’impossibilità da parte degli hacker di modificare il firmware a piacimento.

L.A. Noire, disponibile il nuovo filmato gameplay dedicato ad indagini ed interrogatori

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lanoire_thumb2

lanoire_thumb2Per una incredibile esperienza di gioco

Esattamente come promesso alcuni giorni fa ecco arrivare un nuovo interessantissimo filmato gameplay appartenente alla serie di trailer dedicato al sistema di gioco del particolare L.A. Noire, avventura investigativa in sviluppo presso Team Bondi.

Rockstar Games ha infatti pubblicato sul sito ufficiale del gioco il nuovo video dedicato questa volta a due aspetti fondamentali del gameplay, ovviamente parliamo delle indagini e degli interrogatori.

Il suddeto trailer, localizzato in italiano, mostra l’importanza delle fasi di indagini durante il quale nei panni del protagonista, il detective Cole Phelps, avremo il compito di cercare importanti indizi ed eventuali prove sulle scene dei vari crimini.

Ma altrettanto importanti saranno gli interrogatori di testimoni ed indiziati, durante i quali potremo decidere l’approccio da utilizzare nei confronti dell’interlocutore per carpire informazioni decisive attraverso le parole o le reazioni dei personaggi.

Impossibile, inoltre, non sottolineare ancora una volta il livello di dettaglio e la cura in particolare nei volti e le espressioni dei numerosi personaggi, un vero e proprio piacere per gli occhi di qualsiasi videogiocatore.

Come sempre buona visione.

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Concludiamo ricordando che L.A. Noire sarà disponibile dal 20 Maggio 2011 in versioni PlayStation 3 ed Xbox 360.