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The Last Story raggiunge il primo posto nella classifica settimanale giapponese dei titoli più venduti

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the_last_story_thumbs

the_last_story_thumbsUn ottimo inizio

Arrivato nei negozi giapponesi il 27 Gennaio scorso, veniamo a conoscenza dei primi interessanti dati di vendita registrati da The Last Story, action-RPG sviluppato da Mistwalker, team di sviluppo del celebre Hironobu Sakaguchi.

Per la precisione sono stati diffusi i dati di vendita giapponesi per la settimana dal 24 al 31 Gennaio 2011, durante il quale il titolo in questione è subito entrato in classifica al primo posto, con 114,722 copie vendute.

Un risultato non eccezionale ma senza alcun dubbio ottimo, considerando che è bastato per farlo salire sin da subito al primo posto nella classifica settimanale dei titoli più venduti.

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Ricordiamo che The Last Story è disponibile in Giappone dal 27 Gennaio scorso in esclusiva Wii e stando a quanto rivelato recentemente da Nintendo, non è al momento prevista una release per il nostro territorio.


2K Games annuncia lo sviluppo di The Darkness 2

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2KGames

2KGamesIl ritorno di Jackie Estacado

Dopo numerosi rumors ed indiscrezioni varie, finalmente è arrivato un annuncio ufficiale.

2K Games ha infatti annunciato ufficialmente lo sviluppo di The Darkness 2, nuovo capitolo della trasposizione videoludica tratta dal fumetto omonimo, sviluppato questa volta da Digital Extremes.

Da quanto rivelato, come il predecessore, si tratterà di una avventura action in prima persona che ci farà vestire nuovamente i panni del killer Jackie Estacado a qualche anno di distanza dalla conclusione del primo episodio.

The Darkness 2 potrà contare su di un gameplay rinnovato, ambientazioni caratterizzati da giochi di luci ed ombre spettacolari ed una narrazione ricca di atmosfere e vicende brutali e personali che renderanno il tutto una esperienza imperdibile. In occasione dell’annuncio è stato inoltre pubblicata una prima immagine dedicata al gioco.

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Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale:

2K Games annuncia l’uscita di The Darkness™ II, caos e distruzione

torneranno presto nelle vostre vite

Combattimenti serrati, una storia cruenta e una grafica realizzata a mano in stile noir

riportano in vita l’acclamato sparatutto in prima persona

New York, NY – 8 febbraio 2011 – 2K Games è lieta di annunciare che The Darkness™II, seguito

di The Darkness™, titolo che ha venduto milioni di copie nel 2007, uscirà il prossimo autunno per

Xbox 360®, PlayStation®3 e Windows PC. Sviluppato da Digital Extremes e ispirato alla serie di

fumetti horror/soprannaturali creati dalla Top Cow Productions, Inc., The Darkness II farà

intraprendere ai giocatori un percorso personale oscuro e brutale nei panni di Jackie Estacado,

protagonista posseduto da The Darkness – una antica e oscura forza demoniaca che porta

caos e distruzione.

The Darkness II si differenzia dai tradizionali sparatutto in prima persona grazie al focoso

gameplay, caratterizzato da combattimenti serrati, che permetterà ai giocatori di afferrare,

squarciare e lanciare oggetti e nemici attraverso gli arti demoniaci che impugnano in

contemporanea due armi. Il gioco si articola su livelli caratterizzati dall’uso del buio e della luce,

da una narrazione profonda e contorta nonché da un’opprimente violenza stilistica data dai

bozzetti realizzati a mano in bianco e nero, secondo la tecnica utilizzata nei fumetti ai quali si

ispira il gioco.

The Darkness II è vera violenza immaginativa, un meraviglioso incubo stilizzato,” ha

commentato Christoph Hartmann, presidente di 2K. “The Darkness II porta avanti la tradizione di

2K, offrendo qualità, innovazione, atmosfera e una narrazione profonda. Il contrasto tra buio e

luce, il vasto arsenale di armi a disposizione di Jackie, i raccapriccianti attacchi delle

soprannaturali braccia demoniache e i poteri della forza oscura Darkness assicurano un altro

gioco che rispecchia il nostro obiettivo di creare prodotti che corrispondano ai desideri dei

giocatori”.

The Darkness II vanta anche la partecipazione di Paul Jenkins, pluripremiato autore di fumetti

che assicura una narrazione forte alternando umorismo pungente a dolcezza e sensibilità.

Abbandonate ciò che vi è famigliare e comodo e preparatevi ad affrontare The Darkness.

Sono passati due anni da quando Jackie Estacado si è servito di The Darkness per uccidere

l’uomo responsabile della morte della sua fidanzata. Jackie però non è stato mai in grado di

togliersi dalla mente la morte di Jenny e ha tenuto tutto dentro di sé. La scoperta dei misteri

celati dietro l’uccisione della ragazza e delle motivazioni di The Darkness fanno riaffiorare la

forza oscura e portano Jackie ad intraprendere un viaggio infernale .

“I fan dei fumetti non sempre sono entusiasti di vedere il loro personaggio preferito all’interno di

un film o di un videogame, spesso rimangono molto delusi”, ha commentato Marc Silvestri,

fondatore e CEO di Top Cow Productions e co-creatore del fumetto The Darkness, “ma ciò non

accadrà con The Darkness II. Credetemi, questo secondo capitolo dell’epica saga di Jackie

Estacado è, secondo me, il titolo più meravigliosamente brutale che io abbia mai giocato”.

Per ulteriori informazioni su The Darkness II visitate in sito www.embracethedarkness.com.

2K Games è una divisione di 2K, etichetta di Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ:

TTWO)

Per saperne di più non resta che attendere, ricordando infine che The Darkness 2 sarà reso disponibile durante l’Autunno 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.


Le edizioni Prince Of Persia Trilogy e Splinter Cell Trilogy potrebbero arrivare in versione Xbox 360

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Ubisoft_logo

Ubisoft_logoSi attendono conferme da Ubisoft

Come già precedentemente appreso il publisher Ubisoft ha già rilasciato nei negozi e tramite download digitale la Prince Of Persia Trilogy e nei prossimi mesi sarà la volta di Splinter Cell Trilogy, in esclusiva PlayStation 3.

Ma a quanto pare le due raccolte in questione potrebbero vedere la luce anche su console Microsoft.

L’ente americano che si occupa della classificazione dei videogames, l’ESRB, infatti, ha inserito tra i titoli di prossima uscita le suddette edizioni dei giochi in versione Xbox 360. Per la precisione si parla dei tre Prince Of Persia rimasterizzati in alta definizione e della prima trilogia del titolo stealth Splinter Cell, rimasterizzati anch’essi in alta definizione.

Per sapere se si tratta di una notizia veritiera non possiamo far altro che attendere una conferma ufficiale da parte di Ubisoft.

Battlefield 3, gli scans dal numero di Marzo di GameInformer

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battlefield-3_thumb2

battlefield-3_thumb2DICE ambisce a miglior FPS!

Dalle pagine del numero di Marzo di GameInformer è possibile scoprire alcune informazioni importanti circa Battlefield 3, titolo sviluppato da DICE in arrivo per autunno 2011 su piattaforma PC, console PS3 e 360.

In questo terzo capitolo della serie, gli sviluppatori hanno allargato il team almeno due o tre volte rispetto a Bad Company 2, impegnati in operazioni delicate sia nel rendere l’esperienza della storia in Campagna avvincente e memorabile, sia per realizzare il miglior Multiplayer su PC e console next-gen.

Secondo quanto riportato, DICE ha potenziato il già rodato Frostbite 2.0 introducendo alcune caratteristiche che ne migliorano notevolmente l’impatto visivo.

Per fare un esempio, in una pagina è stata mostrata una foto reale ed una riprodotta col motore grafico del gioco, dove a parte quale oggetto di contorno mancante il tutto sembra perfettamente uguale. Dal punto di vista della distruttibilità degli ambienti, ora le strutture che collassano sono anche palazzine di centri urbani rifinite, come un quartier generale nel centro della città di Dubai, e non più abitazioni semi vuote e monocromatiche.

Un’altra novità è nel sistema HUD, rivisto e minimizzato al massimo, così da trasferire maggiore intensità negli scontri a fuoco. Il comparto multiplayer sarà un mix tra quello già apprezzato in Bad Company 2 e un nuovo sistema tattico per prediligere le battaglie tra Clan. Per la versione PC, DICE punta molto ad offrire il massimo garantendo 64 giocatori online, mentre la versione console si deve accontentare di 24 giocatori. Infine nuove animazioni unite al sistema ANT per gestire le movenze dei personaggi (usato ad esmepio già in FIFA 11 di EA Sports) garantiscono al giocatore di poter scivolare dietro un riparo in modo molto realistico.

[Aggiornamento]

Il motore Frostbite è stato riscritto sfruttando una nuovo tool per la gestione dell’illuminazione (Enlighten) che permette la distribuzione dei fasci luce in maniera realistica tenendo conto di tutte le altri fonti luce e la composizione dell’ambiente. Di seguito il video presentato al SigGraph 2010 da Per Einarsson di DICE e Sam Martin di Geomarics.

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Il titolo è atteso in uscita entro l’autunno 2011 per PC, console Playstation 3 e Xbox 360.


Ubisoft annuncia Call of Juarez: The Cartel

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call-of-juarez-the-cartel_thumb

call-of-juarez-the-cartel_thumbIl selvaggio west torna in estate.

Attraverso un comunicato ufficiale, Ubisoft ci informa dello sviluppo da parte del team Techland di Call of Juarez: The Cartel.

Il titolo è il terzo della serie Call of Juarez, sempre realizzati dallo stesso team polacco, appartenente al genere sparatutto in prima persona ambientato nel selvaggio west. Questa volta il protagonista Ben viaggerà dalla città di Los Angeles, in California, fino a Juarez, in Messico, trascinato da una trama non ancora ben definita.

Ricordiamo che la data di uscita è prevista per un generico mese dell’estate 2011 su piattaforma Personal Computer, console Playstation 3 e Xbox 360.

Di seguito il comunicato ufficiale e la prima immagine di gioco:

UBISOFT® ANNUNCIA

CALL OF JUAREZ® THE CARTEL

Fatti giustizia da solo in un moderno Far West governato dai fuorilegge

MILANO, 7 febbraio 2011 – Ubisoft annuncia Call of Juarez® The Cartel, terzo gioco della serie Call of Juarez. Sviluppato da Techland® per Xbox 360®, PlayStation®3 e Windows PC, Call of Juarez The Cartel sarà disponibile in tutto il mondo nel corso dell’estate 2011.

Call of Juarez The Cartel è ambientato nel presente e porta i migliori elementi del selvaggio West in uno scenario realistico e moderno. In questo sparatutto in prima persona i giocatori intraprenderanno un viaggio unico ed affascinante, che li porterà dal cuore di Los Angeles, in California, fino a Juarez, in Messico.

“Call of Juarez The Cartel è uno sparatutto ricco d’azione con una trama coinvolgente, personaggi carismatici e un’ampia varietà di esperienze di gioco” ha dichiarato Caroline Stevens, Brand Director di Ubisoft EMEA. “Il gioco porterà nel presente tutti i migliori elementi del selvaggio West, arricchendoli con una trama audace e moderna.”

Per tutte le ultime novità sul gioco, visitate il sito web ufficiale: www.callofjuarez.com.

COJTC_Ben

NGP, forse una presentazione ufficiale europea nel corso del GamesCom 2011

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psp2-ngp_thumb

psp2-ngp_thumbPer avere una conferma definitiva dovremo aspettare

Presentata per la prima volta nel corso del PlayStation Meeting 2011, dopo decine di rumors ed indiscrezioni continue, la nuova console portatile Sony, conosciuta al momento come Next Generation Portable, dovrebbe vedere la luce nel corso del 2011.

Ma arrivano alcune notizie relative ad una prossima presentazione europea della console, prossimamente.

Il portale MCV ha infatti rivelato che la console in questione potrebbe beneficiare di una presentazione europea nel corso del GamesCom 2011, manifestazione tedesca dedicata ai videogame.

Olaf Wolters, CEO della German Trade Association of Interactive Entertainment Software, partner del GamesCom, ha affermanto che durante l’edizione di quest’anno ci saranno numerose innovazioni per quanto riguarda i sistemi di intrattenimento mobili, dicendosi tra l’altro curioso di scoprire quando e dove la nuova piattaforma portatile Sony sarà mostrata al pubblico nuovamente.

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In attesa di sapere se la console NGP sarà effettivamente presentata in Europa nel corso del GamesCom 2011, ricordiamo che l’evento tedesco si terrà dal 17 al 21 Agosto 2011 a Colonia.



Uncharted 3: Drake’s Deception, il fuoco non sarà un elemento statico nel gioco

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uncharted-3_thumb3

uncharted-3_thumb3Per donare un senso di realtà ancora maggiore

Sin dall’annuncio ufficiale avvenuto verso la fine del 2010, Uncharted 3: Drake’s Deception ha attirato l’attenzione degli appassionati di videogame come del resto i suoi predecessori, ideati come sempre dal talentuoso e preparato team di sviluppo di Naughty Dog.

Ebbene nel corso di una intervista al PlayStation Blog, Arne Meyer di Naughty Dog si è espressa relativamente ad un elemento molto importante all’interno del titolo in questione, il fuoco.

Come infatti abbiamo potuto visionare in precedenti immagini e filmati gameplay, soprattutto in un particolare livello il fuoco sarà un aspetto preponderante in molte occasioni.

In particolare da quanto rivelato sembra che il team di sviluppo si sia molto concentrato su questo aspetto in modo da renderlo quasi reale. Non si tratterà, infatti, di un elemento statico, ma con il passare del tempo deteriorerà gli oggetti, e l’ambiente circostante, proprio come ci si aspetterebbe nella realtà.

Ed a quanto pare anche il fumo ricoprirà, in certe occasione, un ruolo molto importante.

Per fare un esempio di quanto affermato, la Meyer ha poi dichiarato che all’interno del gioco il giocatore potrebbe decidere di rimanere fermo e vedere, con il passare del tempo, l’ambiente circostante distrutto dalle fiamme.

Concludendo la stessa Meyer ha poi affermato che creare una cosa del genere può essere considerata una sfida difficile, ma gli effetti creati risultano indubbiamente brillanti, come vedere la carta da parati arrotolarsi lentamente per poi prendere fuoco o le ceneri svolazzare in aria e così via.

Sembra quindi che, come al solito, il team Naughty Dog sia intenzionato a regalare ai videogiocatori una esperienza di grande livello, e noi non possiamo che esserne felici.

Di seguito potete ammirare qualche nuova immagine dedicata al titolo in questione, pubblicata in questi giorni.

{vsig}games/sony/Uncharted3/20110208{/vsig}

Concludiamo ricordando che Uncharted 3: Drake’s Deception sarà disponibile dall’1 Novembre 2011 in esclusiva PlayStation 3.


Rift, annunciato il nuovo evento Open Beta Telara The Merciless

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RiftPlanesOfTelara

RiftPlanesOfTelaraDal 15 al 21 Febbraio 2011

Dopo il recente Planar War, conclusosi oggi, il celebre team di sviluppo Trion Worlds annuncia un nuovo evento Beta testing dedicato all’atteso MMORPG Rift.

Denominato Telara The Merciless, questo nuovo evento Open Beta avrà una durata di sei giorni, partendo il 15 Febbraio 2011 alle ore 7:00 fino alla conclusione prevista per il 21 Febbraio 2011 alle ore 16:00.

Questa nuova versione Beta del gioco permetterà di impersonare una tra le due fazioni disponibili, Defiants e Guardians, attraverso i primi 42 livelli di gioco, modalità competitive tra giocatori e numerosi dungeons da esplorare.

Per avere accesso a questo nuovo evento basterà registrarsi a questo indirizzo così da poter accedere alla nuova versione di prova.

Maggiori dettagli nel comunicato ufficiale, di seguito:

RIFT™ OPEN BETA EVENT PIANIFICATO PER IL 15 FEBBRAIO

Iscrivetevi su www.riftgame.com/betasignup per giocare all’evento beta “Telara the Merciless”

Il nuovo evento beta dell’MMORPG più atteso del momento, Rift™, durerà sei giorni e inizierà il 15 febbraio. Si avrà l’opportunità di impersonificare le fazioni Defiants o Guardians, e di visionare in anteprima l’epico mondo di Telara prima che il gioco sia messo in commercio in tutto il mondo a partire dal 1 marzo. I server si attiveranno a partire dalle ore 7:00AM PST di martedì 15 febbraio, e terminerà lunedì 21 febbraio alle ore 16:00PST, offrendo ai giocatori di poter assaporare Telara, le due fazioni, i primi 42 livelli di gioco, tre PvP warfronts, diversi settori e molti dungeon da esplorare.

Registrati ora all’indirizzo www.riftgame.com/betasignup per garantirti un accesso all’evento beta “Telara the Merciless”, e assicurati un posto in Rift per l’head start period (24 febbraio – 1 marzo) pre-ordinandolo all’indirizzo http://www.riftgame.com/preorder.

Concludiamo ricordando che Rift sarà disponibile dal 4 Marzo 2011 in esclusiva Personal Computer.

Bulletstorm, Electronic Arts annuncia i bonus pre-order per la versione Pc del gioco

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bulletstorm_thumb2

bulletstorm_thumb2Un regalo per gli utenti Pc

In arrivo tra meno di venti giorni, l’atteso sparatutto in prima persona Bulletstorm, sviluppato da People Can Fly in collaborazione con Epic Games, darà qualche incentivo agli utenti Pc.

Electronic Arts ha infatti rivelato che gli utenti che decideranno di pre-ordinare una copia del gioco in versione Pc, avranno in regalo un codice per il download gratuito dell’action-adventure Shank, distribuito tramite PSN ed Xbox Live ed altri contenuti esclusivi.

Tra questi annoveriamo una speciale armatura, un bonus di punti esperienza per la modalità Anarchy ed altro ancora. Di seguito la lista completa dei contenuti in omaggio:

– Blue Armour Set

– Blue PMC

– Anarchy Mode Skillpoint Bonus

– Golden Leash

– 6 x Echoes Mode Maps

– Silver Leash

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Bulletstorm sarà disponibile nei negozi dal 25 Febbraio 2011 su piattaforme di gioco Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.


Dissidia Duodecim: Final Fantasy, un altro trailer inedito si concentra sulla storia

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dissidia_duodecim_final_fantasy

dissidia_duodecim_final_fantasyIn attesa del 25 Marzo 2011

Mentre i videogiocatori attendono la data di release prevista per il gioco, arriva un nuovo filmato dedicato al gioco in questione.

Square-Enix ha diffuso in rete un nuovo trailer dedicato a Dissidia Duodecim: Final Fantasy, action-picchiaduro attualmente in sviluppo esclusivamente su console portatile PSP.

Il video in questione, della durata di oltre cinque minuti e con sottotitoli in inglese, mostra varie scene animate del gioco con i vari personaggi appartenenti all’universo Final Fantasy impegnati in combattimento per salvare ancora una volta il mondo.

Buona visione.

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Dissidia Duodecim: Final Fantasy sarà disponibile dal 25 Marzo 2011 in esclusiva PSP.


Blizzard Entertainment svela le date ufficiali del BlizzCon 2011

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BlizzCon

BlizzConUn altro atteso evento annuale

Ecco finalmente arrivare le date ufficiali durante le quali si terrà un altro atteso evento annuale per i videogiocatori. Parliamo del BlizzCon.

La software house Blizzard Entertainment ha infatti svelato le date ufficiali del BlizzCon 2011, evento durante il quale il team di sviluppo svela dettagli su titoli già annunciati o nuovi progetti in lavorazione, fra tornei videoludici, concorsi e prove dimostrative di vari titoli.

Secondo quanto rivelato il BlizzCon 2011 si terrà il 21 e 22 Ottobre 2011 presso l’Anaheim Convention Center di Anaheim, in California.

Il boss di Blizzard, Mike Morhaime ha confermato che saranno svelati ulteriori dettagli su Diablo 3, su ulteriori contenuti aggiuntivi dedicati a Starcraft 2 e World Of Warcraft: Cataclysm e molto altro ancora.

Restiamo in attesa.

Assassin’s Creed: Brotherhood, una mappa multiplayer al raggiungimento di un milione di iscritti alla pagina Facebook

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assassinscreedbrotherhood

assassinscreedbrotherhoodNon manca molto

Dopo l’arrivo nei negozi del gioco ed il rilascio di alcuni contenuti scaricabili gratuiti, molto presto l’action-adventure Assassin’s Creed: Brotherhood potrebbe beneficiare di un ulteriore contenuto gratuito.

Ubisoft ha infatti deciso di coinvolgere ancora una volta i videogiocatori, annunciando il rilascio di una nuova mappa multiplayer dedicata all’esperienza online, qualora la pagina Facebook dedicata al gioco riuscisse a raggiungere un milione di utenti registrati.

Secondo quanto riferito dal publisher in caso di successo, oltre alla mappa multiplayer Venezia di Notte verrà creato un video diario di ringraziamento da parte degli sviluppatori, ulteriori omaggi tramite Facebook, una t-shirt commemorativa e per 24 ore tramite l’UbiWorkShop sarà presente uno sconto del 15% su ogni articolo in vendita.

AssassinsCreedBrotherhood-VeneziaDiNotte

A questo punto non possiamo far altro che attendere il raggiungimento di questo obiettivo, ricordando nel frattempo che Assassin’s Creed: Brotherhood è disponibile nei negozi dallo scorso 18 Novembre su piattaforme PlayStation 3 ed Xbox 360.


LittleBigPlanet 2, Sony annuncia il raggiungimento di 3.6 milioni di livelli creati dagli utenti

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littlebigplanet-2_thumb3Un risultato eccezionale raggiunto in meno di due settimane

Arrivato nei negozi dallo scorso 26 Gennaio, l’attesissimo platform LittleBigPlanet2, sviluppato da Media Molecule, ha già raggiunto un grande risultato.

Tramite il blog ufficiale PlayStation, Mark Valledor di Sony Computer Entertainment America ha ringraziato gli utenti rivelando che dall’uscita del gioco sono stati creati addirittura 3,6 milioni di livelli online dai videogiocatori.

Un risultato senza dubbio incredibile che dimostra quanto i videogiocatori si siano appassionati alla serie in questione ed in generale alla possibilità di creare dei livelli personalizzati all’interno del gioco.

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In attesa di ulteriori dati o informazioni, ricordiamo che LittleBigPlanet2 è disponibile nei negozi dallo scorso 26 Gennaio in esclusiva PlayStation 3. La recensione di 4news la trovate qui.


Siemens, Emobilty day

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siemens_thumbIl 25 Gennaio, a Milano, Siemens ha organizzato un evento per i traguardi raggiunti come partner tecnologico di Enel e Smart per il progetto E-mobility Italy.

Tutti i dettagli dell’evento nel comunicato stampa che vi alleghiamo di seguito:

e-mobility day: le novità di Siemens nella mobilità elettrica

SIEMENS ITALIA PARTNER tECNOLOGICO DI ENEL E SMART PER IL PROGETTO E-MOBILITY ITALY

Siemens Italia – tra le aziende destinatarie di una delle 100 smart elettriche del progetto e-mobility Italy di Enel e Smart – è partner tecnologico nell’ambito del progetto. Dopo la fase sperimentale, è stato rilasciato a Enel il software per la gestione dell’infrastruttura di ricarica delle auto elettriche.

Milano, 25 gennaio 2011 – E’ Siemens Italia il partner tecnologico di Enel per la realizzazione  del sistema di connessione alla rete delle smart elettriche, nell’ambito del progetto e-mobility Italy di Enel e smart.

“A mio avviso in fatto di mobilità elettrica in Italia abbiamo un vantaggio importante che deriva dalla forte spinta sull’innovazione delle utilities e di aziende come la nostra che stanno investendo risorse preziose. La giornata di oggi è la prova che la collaborazione tra industria e utilities è ormai realtà”, commenta Federico Golla, AD di Siemens Italia a margine dell’e-mobility day.

In qualità di partner tecnologico del progetto, il team italiano del Settore Energy di Siemens Italia ha realizzato insieme ad Enel la soluzione Operation Center – che gestisce l’infrastruttura di connessione alla rete delle smart elettriche, i contratti, i servizi, compresi quelli dedicati agli utenti, e il controllo della rete. Alla fase sperimentale, nei primi mesi del 2010, in cui un team congiunto di ricercatori Siemens e specialisti Enel ha messo a punto il software, è seguito il rilascio ufficiale della prima release dell’Operation Center. Nei prossimi due anni Siemens supporterà ulteriormente lo sviluppo del sistema oltre a occuparsi di tutti gli aspetti relativi alla manutenzione.

L’Operation Center si compone di tre moduli funzionali.

Il primo – power grid control – si interfaccia con il sistema di controllo della rete di distribuzione cui invia le notifiche riguardanti la presenza di nuovi punti ricarica (le cosiddette colonnine) installati sulla rete, le ricariche in corso e il consumo associato ad ogni colonnina. Il sistema di controllo elabora a sua volta queste informazioni e re-invia all’Operation Center i risultati segnalando eventuali sovraccarichi di rete. In questo modo è possibile ottimizzare il profilo di ricarica e massimizzare l’integrazione dell’energia proveniente dalle fonti rinnovabili.

Il secondo modulo garantisce un collegamento costante con i punti di ricarica distribuiti che possono essere localizzati sulle mappe digitali e consultabili attraverso un comune web browser.

Il modulo di gestione dei contratti, infine, salva ed utilizza tutte le informazioni relative ai contratti attivi di ricarica. A tale scopo genera tessere RFID che verranno utilizzate dagli utenti per autenticarsi alle colonnine. Il sistema configura le tessere sul proprio database e avvia il processo di produzione fisica delle tessere che verranno poi automaticamente inviate a casa del cliente finale dopo pochi giorni.

Il programma dell’evento prevede la cerimonia di consegna a Siemens della smart fortwo electric drive. Le chiavi dell’auto saranno consegnate a Federico Golla alla presenza di Livio Gallo, AD di Enel Distribuzione e Vittorio Braguglia, Direttore generale di Mercedes-Benz Italia. Nell’ambito del progetto e-mobility Italy Enel è responsabile dello sviluppo, implementazione e funzionamento dell’infrastruttura, costituita da oltre 400 unità di ricarica dedicate, del sistema centrale fornito da Siemens. Daimler fornisce e si fa carico della manutenzione di oltre 100 veicoli elettrici per clienti residenti a Roma, Pisa e Milano.

Il Settore Energy di Siemens Italia userà la smart elettrica per continuare l’attività di sviluppo del software oltre che come auto di reparto per gli spostamenti fuori sede.

I veicoli in circolazione in Italia sono circa 36 milioni. Le previsioni al 2020 stimano un numero di auto elettriche variabile tra 1 e 4 milioni, circa il 10% del parco installato. Gli osservatori sono concordi nel ritenere che molto dipenderà dal prezzo del petrolio, dagli incentivi governativi e dall’innovazione tecnologica. “Da un punto di vista tecnologico siamo pronti, se a questo si aggiungerà la definizione di alcuni aspetti normativi, come la regolamentazione della tariffa, nulla impedisce che nel nostro Paese ci possa essere una diffusione massiva delle auto elettriche. Siemens è in prima linea. Facciamo parte dei più importanti consorzi costituiti in Europa su tematiche smart grid e mobilità elettrica” aggiunge Golla.

Siemens, che ha investito nel settore della mobilità elettrica quando ancora non era un mercato maturo, continuerà a puntare sulle competenze locali. Le Business Unit Energy Automation e Smart Grid Applications di Siemens in Italia contano, infatti, oltre 150 tecnici specializzati nell’automazione dei processi elettrici, una ventina dei quali lavora sulle applicazioni della mobilità elettrica. “Trattandosi di applicazioni innovative siamo candidati a ricoprire il ruolo di competence center cross country. Abbiamo già collaborazioni aperte in Inghilterra, Austria, Singapore che rafforzeranno il team italiano” – dice Luigi Velati, Responsabile del Settore Energy di Siemens Italia – “il vantaggio della nostra organizzazione è di avere una competenza di tutti i processi elettrici, di automazione, di network management ed IT, elementi fondamentali per essere un player di riferimento della mobilità elettrica”.

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Catherine, Atlus ritira la demo del gioco dal PSN giapponese

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catherine_thumbSuperati i limiti di download, a quanto pare

Come già anticipato, dallo scorso 27 Gennaio i videogiocatori giapponesi hanno la possibilità di effettuare il download tramite PlayStation Network ed Xbox Live, della demo di Catherine, particolare avventura thriller con elementi horror in sviluppo presso un team interno ad Atlus.

Ma a quanto pare la demo non sarà disponibile ancora per molto, almeno per alcuni utenti.

Il publisher Atlus ha infatti deciso di cessare la distribuzione della versione dimostrativa in questione tramite il servizio PlayStation Network a causa del superamento di download massimi imposti dalla compagnia.

Al contrario gli utenti Xbox Live avranno la possibilità di scaricare la demo di Catherine presumibilmente ancora fino all’arrivo del gioco nei negozi giapponesi.

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Dopo questa ulteriore informazione non resta altro da fare che ricordare la data di release giapponese del gioco, prevista per il 17 Febbraio 2011 su console PlayStation 3 ed Xbox 360, continuando a sperare in una eventuale release europea.


Obsidian Entertainment potrebbe essere al lavoro su di un fantomatico Project Virginia

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Obsidian_Entertainment

Obsidian_EntertainmentQualcosa di inedito o un atteso sequel ?

Dopo aver recentemente lavorato al vendutissimo Fallout: New Vegas, appartenente alla saga action-RPG omonima, presto potrebbe arrivare l’annuncio di un nuovo progetto in lavorazione presso il team di Obsidian Entertainment.

In questi giorni, infatti, Cochey Cantu, ex dipendente della software house, ha inserito nel proprio curriculum uno strano titolo denominato Project Virginia.

NeoGAF ha inoltre fatto notare che la Virginia è il decimo stato degli Stati Uniti, quindi il titolo approssimativo sarebbe stato dato perchè questo nuovo fantomatico videogame in sviluppo sarebbe a conti fatti il decimo titolo sviluppato da Obsidian.

Ovviamente non essendo al momento disponibili conferme o smentite ufficiali, si tratta semplicemente di indiscrezioni, tuttavia per sapere non possiamo far altro che aspettare eventuali annunci ufficiali.


Gran Turismo 5, prossimo aggiornamento previsto a metà Febbraio 2011

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granturismo5_thumbFunzionalità via web della modalità B-Spec

Kazunori Yamauchi ha appena dichiarato sul suo twitter che il prossimo aggiornamento di Gran Turismio 5, titolo automobilistico sviluppato da Polyphony Digital, sarà rilasciato per la metà di Febbraio 2011.

Non ci è dato conoscere al momento il contenuto esatto di questo nuovo aggiornamento, ovvero la patch 1.06 e la sua dimensione.

Resta in pole position l’avvio della funzionalità web per la modalità B-Spec annunciata prima del lancio del titolo, che permette ad ogni utente registrato sul sito ufficiale www.gran-turismo.com di gestire le competizioni. Non si escludono altre novità come l’introduzione della visuale “cruscotto” per le auto standard, promessa dallo stesso boss di Polyphony Digital.

Il titolo è disponibile dal 23 Novembre 2011 in esclusiva per Playstation 3 con supporto 3D.

Un nuovo God of War all’orizzonte?

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god-of-war-ghostofsparta_thumbSpeculazioni su un nuovo titolo della saga mitologica greca

Si tratta per il momento di mero gossip, eppure visitando il sito Playstation Careers si trovano interessanti dettagli che suggeriscono un nuovo capitolo in arrivo appartente alla serie God of War.

Vi sono infatti svariati annunci da parte del team Santa Monica Studios, conosciuti appunto per aver dato vita alla serie di Kratos.

Le offerte di lavoro comprendono i seguenti requisiti:

  • Senior Tools/Technology Programmer (God of War Team)
  • Senior Online Programmer (God of War Team)
  • Senior Graphics/ Technology Programmer (God of War Team)
  • Senior Gameplay/Generalist Programmer (God of War Team)

Come si può notare, ogni requisito riporta tra parentesi la voce God of War Team, tutto questo ci fa ben sperare in un futuro titolo legato alla mitica serie. Oppure chissà, potrebbe trattarsi di una inedita crezione per la nuova NGP?

Restate con noi per maggiori informazioni.

Rage, avversari e creature del gioco ritratti in inediti screenshots

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Rage

RageDal 15 Settembre su tutte le maggiori piattaforme di gioco

Mentre attendiamo di conoscere nuovi dettagli relativi a Rage, sparatutto in prima persona attualmente in lavorazione presso idSoftware, atteso per il prossimo Settembre, nuove immagini ci permettono di visionare il lavoro svolto fino ad ora.

La software house ha infatti diffuso in questi giorni ulteriori screenshots dedicati al titolo in questione, che ritraggono momenti di gioco ed in particolare alcuni degli avversari che incontreremo nel corso dell’avventura, tra esseri umani e strane creature dotate di molta forza.

{vsig}games/multi/Rage/20110206{/vsig}

Rage sarà disponibile, salvo ulteriori posticipi, a partire dal 15 Settembre 2011 su piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.


Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, nuove immagini ritraggono i protagonisti in azione

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KingdomHearts3DDreamDropDistance_thumbMentre aspettiamo una data di uscita ufficiale

Dopo la presentazione ufficiale e la diffusione di materiale ed informazioni dedicate al videogame in questione, possiamo tornare ad ammirarlo grazie ad inedite immagini.

Durante i giorni scorsi, infatti, Square-Enix ha pubblicato una serie di nuove immagini relative a Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, nuovo episodio della saga RPG omonima destinato alla console portatile 3DS.

Le immagini in questione ci mostrano, questa volta, vari istanti del gioco nei panni dei due personaggi protagonisti Sora e Riku, durante fasi di esplorazione e combattimento in vari ambienti di gioco.

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Mentre attendiamo ulteriori dettagli ed una data di release ufficiale, ricordiamo che Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance dovrebbe vedere la luce nel corso del 2011 in esclusiva per 3DS.