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Bulletstorm, un nuovo trailer ci presenta alcuni dei tanti metodi per abbattere gli avversari

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bulletstorm_thumb

bulletstorm_thumbUno sparatutto a dir poco frenetico in cui l’abilità nell’uccidere è tutto

Dopo le ultime splendide immagini rilasciate, possiamo finalmente tornare ad ammirare il titolo in azione attraverso un inedito filmato.

Electronic Arts ha infatti diffuso un nuovo trailer dedicato a Bulletstorm, sparatutto in prima persona sviluppato da People Can Fly con la collaborazione dei celebri ragazzi di Epic Games ed atteso per i primi mesi del 2011.

Questo nuovo video, denominato appunto Kill with Skill (uccidere con abilità), ci presenta ancora una volta tramite scene di gioco i diversi e variegati metodi grazie ai quali potremo abbattere gli avversari che tenteranno di attaccarci. Ecco quindi che possiamo ammirare il protagonista impegnato a respingere gli avversari con calci, o ancora colpirli con armi devastanti o anche attirlarli tramite una sorta di frusta per poi sparare con potenti fucili mandandoli in mille pezzi. Insomma le tattiche a disposizione del giocatore saranno molteplici.

Buona visione.

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Ricordiamo che Bulletstorm sarà rilasciato nei negozi il 25 Febbraio 2011 per piattaforme Pc, PlayStation 3 ed Xbox 360.


Marvel vs Capcom 3: Fate Of Two Worlds, annunciata la presenza di She-Hulk e Zero

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marvel_vs_capcom

marvel_vs_capcomDue personaggi molto diversi tra loro

Ecco finalmente aggiungersi nuovi personaggi al già ottimo roster di personaggi presenti nel picchiaduro Marvel vs Capcom 3: Fate Of Two Worlds, nuovo capitolo appartenente alla serie omonima.

Capcom ha infatti rivelato in questi giorni la presenza di due nuovi personaggi presenti nel gioco in questione, come sempre uno appartenente all’universo Marvel e l’altro all’universo videoludico Capcom.

Per quanto riguarda il primo è stata presentata She-Hulk, per chi non lo sapesse nell’universo fumettistico Marvel sarebbe la cugina del più celebre Bruce Banner o per meglio dire Hulk. Nel videogame sarà un personaggio molto agile in grado di usare una forza sovrumana. Qui sotto trovate il trailer di presentazione con tanto di fasi gameplay.

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Il secondo personaggio presentato appartiene invece all’universo Capcom e si tratta di Zero, noto misterioso personaggio appartenente al franchise Mega Man. Di seguito potete ammirare il filmato di presentazione ufficiale.

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Non resta che attendere presentazioni di ulteriori personaggi, e ricordare nel frattempo che Marvel vs Capcom 3: Fate Of Two Worlds vedrà la luce durante il primo trimestre del 2011 su console PlayStation 3 ed Xbox 360.


Microsoft, un milione di Kinect venduti nei primi dieci giorni dal lancio

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KineticLogo

KineticLogoL’obiettivo di cinque milioni entro la fine del 2010 è certamente più vicino

E’ arrivato nei negozi europei da quasi una settimana, e nel frattempo ecco arrivare i primi dati di vendita complessivi.

Don Mattrick di Microsoft ha fatto sapere durante un’intervista rilasciata a Reuters, che il nuovi sistema di controllo Kinect è arrivato a vendere durante i primi dieci giorni dal lancio, un milione di unità; Mattrick ha inoltre aggiunto che si tratta sicuramente di un grande inizio in vista delle vacanze natalizie.

Ricordiamo che Microsoft ha rivelato alcune settimane fa di aspettarsi almeno cinque milioni di Kinect venduti considerando tutti i territori in cui verrà rilasciato, entro la fine del 2010, e sicuramente questo primo milione può far ben sperare per le prossime settimane.

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Non resta che attendere i prossimi dati di vendita e ricordare nel frattempo che Kinect è disponibile nei negozi europei già dallo scorso 10 Novembre.

Remedy Entertainment alla ricerca di un programmatore per un titolo AAA

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Remedy_Entertainment

Remedy_EntertainmentRichiesta esperienza con motion-control

Dopo le ultime informazioni al riguardo ecco aggiungersene di nuove.

A quanto pare lo studio di sviluppo Remedy Entertainment, artefice del recente Alan Wake, ha fatto sapere tramite il proprio sito ufficiale di essere alla ricerca di un programmatore, ovviamente con esperienza di almeno due anni, per lavorare ad un misterioso titolo classificato come AAA che utilizzerà lo stesso motore del precedente lavoro dello studio, Alan Wake.

La cosa particolare è che tra le esperienze richieste si cerca una persona che abbia lavorato con i motion-control, in questo caso Kinect, il che fa capire che si tratta di un titolo che beneficerà della compatibilità con il rivoluzionario sistema di controllo Microsoft.

Certo è che considerando le dichiarazioni precedenti e le varie indiscrezioni trapelate in rete, è molto probabile che questo fantomatico progetto AAA possa essere il tanto atteso Alan Wake 2; ma dalle nuove informazioni può forse significare che un eventuale seguito delle avventure dello scrittore protagonista del gioco supporterà il Kinect, oppure si tratta semplicemente di un titolo totalmente inedito ?

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Per conoscere la verità attendiamo prossimi annunci ufficiali.

Ubisoft, un nuovo Assassin’s Creed nel 2011

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Ubisoft_logo

Ubisoft_logoIl ritorno di Altair o un nuovo protagonista ?

Mentre mancano pochi giorni all’arrivo nei negozi di Assassin’s Creed: Brotherhood in territorio europeo, ed in seguito a numerose indiscrezioni al riguardo, finalmente arriva una conferma ufficiale.

Durante un incontro con gli investitori il CEO di Ubisoft, Yves Guillemot, ha dichiarato che durante l’anno 2011 vedrà la luce un altro capitolo del franchise Assassin’s Creed:

“Sarà rilasciato qualcosa riguardo ad Assassin’s Creed il prossimo anno, tuttavia al momento è l’unica cosa che posso dire”.

Inoltre un altro membro di Ubisoft ha aggiunto che le prime informazioni verranno probabilmente rivelato nel mese dopo Natale, presumibilmente nel mese di Gennaio 2011.

Non essendoci ulteriori informazioni in merito, potrebbe trattarsi di un fantomatico nuovo capitolo della saga con il ritorno del caro vecchio Altair, o perchè no anche un possibile capitolo della serie sviluppato per la nuova console portatile Nintendo.

Senza spingersi oltre con le supposizioni, l’unica cosa che possiamo fare è attendere prossime rivelazioni in merito.



Assassin’s Creed: Ascendance, Ubisoft annuncia l’arrivo di un cortometraggio animato dedicato alla saga

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AssassinsCreedAscendance

AssassinsCreedAscendanceRacconterà gli avvenimenti tra la fine del secondo capitolo e Brotherhood

Dopo eventi, pubblicità e fumetti dedicati, ecco che l’universo di Assassin’s Creed torna ad espandersi ulteriormente prima dell’arrivo nei negozi del capitolo Brotherhood.

Ubisoft ha infatti rivelato l’arrivo di un nuovo cortometraggio animato dedicato alla saga e creato anch’esso dallo studio Ubisoft Montreal.

Intitolato Assassin’s Creed: Ascendance seguirà gli avvenimenti posti cronologicamente tra la fine di Assassin’s Creed 2 e l’inizio di Brotherhood, raccontando alcune misteriose verità apprese da Ezio Auditore relative ai temibili Borgia.

Qui sotto potete visionare il trailer di presentazione del cortometraggio.

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Assassin’s Creed: Ascendance da quanto appreso sarà reso disponibile tramite Xbox Live, PlayStation Network ed altri sistemi di download digitale a partire da oggi, 16 Novembre 2010.

Maggiori informazioni potete trovarle nel comunicato ufficiale, di seguito:

UBISOFT PORTA L’UNIVERSO DI ASSASSIN’S CREED® OLTRE I VIDEOGIOCHI CON UN NUOVO CORTOMETRAGGIO ANIMATO

Milano, 15 novembre 2010 – Ubisoft annuncia l’ampliamento del franchise di Assassin’s Creed, videogioco che ha venduto più di 19 milioni di unità in tutto il mondo, grazie a un nuovo cortometraggio animato intitolato Assassin’s Creed Ascendance che verrà distribuito dal 16 novembre 2010, in contemporanea con l’uscita di Assassin’s Creed Brotherhood in Nord America.

Assassin’s Creed Ascendance è stato sviluppato dallo studio Ubisoft di Montreal con l’intenzione di colmare il vuoto narrativo tra il secondo capitolo della saga e l’imminente Assassin’s Creed Brotherhood. Assassin’s Creed Ascendance vede protagonista ancora una volta il maestro Assassino Ezio Auditore da Firenze. Nella lotta per cacciare la famiglia Borgia dal trono papale, Ezio apprenderà la brutale verità nascosta dietro l’ascesa al potere di Cesare Borgia, determinato a prendere il controllo dell’Italia intera. Assassin’s Creed Ascendance sarà disponibile su PlayStation®Store, Xbox LIVE® e altri sistemi di distribuzione digitale. Per maggiori informazioni visitate il sito web: www.ubiworkshop.com.

Molti artisti hanno contribuito a portare il ricco universo di Assassin’s Creed oltre il mondo dei videogiochi. In aggiunta ad Assassin’s Creed Ascendance, i fan potranno infatti immergersi nell’universo della saga grazie anche a una serie di fumetti, nuove action figure e un gioco appena lanciato su Facebook®, Assassin’s Creed Project Legacy.

Nell’universo di Assassin’s Creed sono disponibili:

  • Assassin’s Creed The Fall, una serie di fumetti pubblicata dalla DC Comics e creata dai celebri artisti Cameron Stewart e Karl Kerschl. Il primo dei tre numeri, disponibili solo in lingua inglese, sarà rilasciato negli Stati Uniti, nel Regno Unito, in Canada, Australia e Nuova Zelanda.  
  • Assassin’s Creed Aquilus, pubblicato da les Deux Royaumes, è il secondo fumetto illustrato da Defali e scritto da Corbeyrand. Il fumetto sarà disponibile solo in lingua francese in Francia, Belgio, Svizzera e Quebec.  
  • Una nuova action figure in edizione limitata del maestro Assassino Ezio Auditore da Firenze, disponibile in Europa e Australia. Inoltre, tramite i principali rivenditori online, saranno disponibili in tutto il mondo anche una serie di nuove action figure da collezione dedicate a Ezio.  
  • Assassin’s Creed Project Legacy, un gioco di ruolo per Facebook® che arricchisce la trama di Assassin’s Creed Brotherhood. Assassin’s Creed Project Legacy è già disponibile su Facebook all’indirizzo: http://apps.facebook.com/projectlegacy

Assassin’s Creed Brotherhood sarà disponibile dal 16 novembre 2010 in America del Nord e dal 18 novembre 2010 in Europa, Medio Oriente e Asia per Xbox 360® e PlayStation®3, con una completa modalità per giocatore singolo e un’inedita esperienza multiplayer. Inoltre all’inizio del 2011 sarà disponibile anche per PC.

Ricordiamo invece che Assassin’s Creed: Brotherhood sarà disponibile nei negozi europei a partire dal 18 Novembre 2010 in edizioni Standard e Limited Codex per console PlayStation 3 ed Xbox 360. Una versione Pc vedrà la luce durante i primi mesi del 2011.


Ubisoft, rimandata l’uscita di Ghost Recon: Future Soldier e Driver: San Francisco

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driver_thumbSe ne potrebbe persino parlare nel 2012

Brutte notizie in arrivo per due titoli molto attesi dagli appassionati.

Durante l’ultimo resoconto finanziario, il publisher Ubisoft ha rivelato infatti che due importanti titoli subiranno un ritardo nell’uscita. Si tratta di Ghost Recon: Future Soldier e Driver: San Francisco; previsti inizialmente per il primo trimestre del 2011, infatti, subiranno un ritardo che li potrà portare ad uscire durante il successivo anno fiscale. Il che significa che i due attesi videogame potrebbero vedere la luce tra l’Aprile 2011 ed il mese di Marzo del 2012.

Le motivazioni di questa decisione purtroppo non sono state rese note, tuttavia ricordiamo che Future Soldier aveva già subito uno slittamento dalla fine del 2010 ad inizio 2011 a causa di un periodo troppo competitivo, ed il bisogno degli sviluppatori di maggiore tempo per creare un’esperienza di gioco degna del franchise.

A questo punto non resta che attendere speranzosi che non si debba aspettare troppo tempo prima di poter conoscere delle nuove date.


Fable III, svelati i primi contenuti aggiuntivi in arrivo

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fable3Tra possibili cambiamenti di aspetto e nuove missioni da portare a termine

Dopo il rilascio del gioco completo ecco arrivare la notizia dei primi contenuti aggiuntivi dedicati.

Lionhead Studios ha infatti rivelato l’arrivo di contenuti extra per l’action-RPG Fable III, terzo capitolo della celebre saga omonima.

Il primo denominato Understone Quest Pack arriverà a partire dal 23 Novembre 2010 al costo di 400 Microsoft Points, ed aggiungerà ben tre nuove missioni da svolgere e portare a termine. La prima di queste intitolata The Voice ci vedrà muovere nella terra sotterranea costruita da Montague Hummes, nella quale dovremo scoprire la provenienza della misteriosa voce che controlla gli abitanti di Understone, con tanto di scelta finale che influenzerà l’epilogo. La seconda missione denominata Shooting Range ci vedrà impegnati all’interno di un’attrazione turistica costruita da alcuni mercenari, all’interno della quale dovremo ottenere il punteggio massimo nel tiro a segno. Nella terza ed ultima missione, infine, chiamata The Wheel Of Misfortune, dovremo prendere parte ad alcuni combattimenti in una sorta di arena ottenendo il punteggio massimo per ricevere armi extra.

Sempre il 23 Novembre 2010, inoltre verranno resi disponibili altri due pacchetti, prima di adesso disponibili esclusivamente come bonus pre-order. Il primo di questi, l’Exclusive Hair Pack, darà al giocatore la possibilità di scegliere nuove acconciature per il personaggio, ed infine il 5 Star Dog Potion, che permetterà al cane nel gioco, di fiutare e raccogliere una maggior quantità di tesori sotterrati.

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Non resta che attendere prossime rivelazioni in merito, e ricordare che Fable III è disponibile nei negozi dallo scorso 29 Ottobre esclusivamente su console Xbox 360.

La versione Pc è attesa per il 2011.






Activision non considera Treyarch una software house di seconda scelta

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treyarch_thumbIl successo di Black Ops ha certamente aiutato

Durante un’intervista rilasciata al sito Joystiq, il CEO di Activision Bobby Kotick ha detto la sua in merito allo studio di sviluppo Treyarch, artefici dell’ultimo capitolo della nota saga di sparatutto in prima persona Call Of Duty: Black Ops, il quale ricordiamo ha ottenuto in pochi giorni un grande successo in termini di vendite e recensioni.

Ebbene il buon Kotick ha voluto mettere le cose in chiaro, affermando che Treyarch non è mai stata considerata come una software house di seconda scelta rispetto ad Infinity Ward , e che anzi è molto importante per la compagnia:

“Questa è una visione sbagliata di Treyarch e non è assolutamente obiettiva. Treyarch ha sempre fatto un ottimo lavoro, ad esempio contribuendo significativamente alla tecnologia multiplayer di Modern Warfare 2, senza prendersi particolari meriti per quello”.

Riguardo poi alla questione Infinity Ward Kotick ha aggiunto:

“Esistono altri 60 o 70 super talenti, incredibilmente capaci e pronti a lavorare su Call Of Duty. E questi non devono soffrire per le cattive azioni di poche persone. Hanno una grande cultura, dei pensieri indipendenti ed un’incredibile base tecnologica”.

Activision è quindi ovviamente soddisfatta del lavoro svolto da Treyarch con Black Ops ed a quanto pare la considera una software house importante che non ha nulla da invidiare a nessuno.

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Resta solo da ricordare che Call Of Duty: Black Ops è disponibile nei negozi a partire dallo scorso 9 Novembre in versioni Pc, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii.



 

Metroid: Other M, Reggie Fils-Aime si esprime sulle scarse vendite ottenute dal gioco

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metroidm_thumbCi sarà un futuro per la storica saga ?

Arrivato nei negozi lo scorso mese di Settembre, il tanto atteso Metroid: Other M, nuovo capitolo della saga omonima questa volta sviluppato dal Team Ninja, non ha certamente ottenuto il successo di vendite sperato da Nintendo.

A dirlo è stato Reggie Fils-Aime, presidente di Nintendo America, il quale ha rivelato a Kotaku di essere rimasto deluso dalle circa 500.000 copie vendute dal titolo, affermando che la compagnia sperava di poter arrivare almeno ad un milione:

“Credevamo che potesse arrivare ad un milione di unità vendute. E per questo stiamo cercando di ragionare sulle possibili motivazioni, perchè è un gran gioco e la reazione dei consumatori sulla qualità è stata molto forte.

Stiamo cercando delle possibili cause in ogni modo. Del resto credo che il marketing sia stato forte, la pubblicità era ottima ed i social media erano altrettanto buoni.

Innanzitutto va comunque detto che ho un grande rispetto per il team di sviluppo. Mr. Sakamoto ha fatto un lavoro eccezionale e la sua collaborazione con noi per promuovere il titolo è stata stellare. Il Team Ninja è assolutamente fantastico.

Io non sto seduto qui a criticare lo stile di un gioco, ma ho letto diversi feedback del gioco che affermano la differente rappresentazione della protagonista Samus, rispetto a come i fans hanno interiorizzato nel corso degli anni. Tuttavia io non sono daccordo con questo.

Non penso che questo possa essere il fattore trainante della performance del gioco”.

Interrogato poi in merito a possibili future avventure della cara Samus Aran, Fils-Aime ha risposto:

“Certamente lo spero. Sono un grande appassionato delle avventure di Samus e di Metroid in generale”.

Non essendoci ancora conferme ufficiali, potrebbe quindi trattarsi della fine o comunque di un momentaneo stop per una delle più famose, fortunate e longeve serie Nintendo ?

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Ancora è sicuramente troppo presto per dirlo, quindi non resta che attendere il futuro per sapere cosa accadrà.



The Sly Trilogy, una volta sbloccati i trofei si accede ad un trailer di Sly 4

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slyNon si conoscono ulteriori dettagli purtroppo

Ecco arrivare una notizia che farà felici numerosi appassionati e non di platform games.

Come vi abbiamo rivelato qualche giorno fa, è arrivato nei negozi americano lo scorso 9 Novembre la tanto attesa The Sly Trilogy, contenente le tre avventure del simpatico Sly Cooper rimasterizzate in alta definizione con supporto a 3D stereoscopico e PlayStation Move.

Ebbene a quanto pare gli acquirenti di questa collezione hanno avuto una graditissima sorpresa.

Una volta giocati tutti i capitoli della serie e sbloccati i trofei disponibili, appare in una sezione del menù un misterioso trailer di pochi secondi, dedicato al tanto atteso dai fans Sly 4.

Di seguito potete visionare il trailer.

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Il che significa che un quarto capitolo della saga potrebbe essere già in lavorazione, tuttavia al momento non si conoscono ulteriori informazioni come sottotitolo, data di uscita approssimativa e quant’altro.

A questo punto, felici di questa notizia, non resta che attendere prossime rivelazioni ed un eventuale annuncio ufficiale in merito, e ricordare che la The Sly Trilogy arriverà in Europe a partire dall’1 Dicembre 2010 in esclusiva PlayStation 3.


Gran Turismo 5, nuovi screenshots dalla versione finale

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granturismo5_thumb2Interessanti

Mancano nove giorni all’uscita di Gran Turismo 5, il titolo atteso da milioni di appassionati. Per stemperare l’attesa ecco una serie di immagini scattate dalla versione finale del titolo.

La risoluzione non è alta ma rende comunque l’idea di come siano realizzate alcune auto rispetto ad altre, così come i tracciati.

Desta molto interesse durante le fasi notturne della gestione luci e ombre, dove le prime sono alquanto spettacolari e le seconde non ricalcano la giusta relativa proiezione.

Nel ricordarvi che sulla nostra 4NewsTV sono presenti molti video tratti dalla versione finale del gioco, vi lasciamo di seguito con la galleria di screenshots:

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Il titolo è atteso in uscita per il 24 Novembre 2010 in Europa e Nord America, il 25 in Australia e Giappone, in esclusiva su console Playstation 3.

Fight Night Champion ha una data di lancio

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Fight_NIght_chapions_thumbsIn America a marzo 2011

Annunciato lo scorso luglio, Fight Night Champion, nuovo gioco dell’omonima serie, torna oggi a far parlare di se mediante l’annuncio di una data di uscita, almeno per quanto riguarda il mercato statunitense.

Il gioco dunque approderà negli States il prossimo 11 marzo, probabilmente poco dopo arriverà anche da noi.

EA Vancouver ha commentato che “il gioco romperà i classici schemi di questa tipologia proponendo una campagna in singolo avvincente e ben congegnata”.

Restate sintonizzati su 4News.it per saperne di più.


InFamous, pubblicata la locandina del film tratto dal videogame

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infamous-themovie_thumb[Aggiornata] Un misterioso Cole McGrath di spalle

[Aggiornamento]

La locandina si è rivelata essere un falso, un’opera realizzata da un utente e pubblicata su devianArt.

[Originale]

Soprattutto negli ultimi anni è diventata una consuetudine vedere trasposizioni cinematografiche di videogames di successo, basti pensare tanto per citarne alcuni alla serie Resident Evil, o al più recente Prince Of Persia.

Ebbene alla lunga lista di film del genere, già da oltre un anno abbiamo appreso la notizia di un altra trasposizione cinematografica, che riguarderà l’action InFamous, titolo sviluppato dalla software house Sucker Punch in esclusiva PlayStation 3, il quale beneficerà infatti di un film per il cinema richiesto da Sony.

Non si conoscono molte informazioni al riguardo, tranne che per la persona che si occuperà della sceneggiatura, Sheldon Turner, ed i produttori, i fratelli Arad, i quali già si occuperanno della produzione di un film dedicato ad un altro videogame di successo, Uncharted.

Alle informazioni già disponibili ecco finalmente aggiungersi qualcos’altro. E’ stata infatti pubblicata in rete nei giorni scorsi la locandina del film, nel quale possiamo ammirare il protagonista Cole McGrath girato di spalle con la scitta “Power Transforms”.

Potete visionarla di seguito.

InFamous

A questo punto non resta che attendere prossimi particolari in merito e ricordare che il film InFamous vedrà la luce durante l’Estate 2011.

Presentazione ufficiale Kinect

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Kinect_thumbPresentato a Milano, il 9 novembre, il nuovo sistema di gioco di casa Microsoft

Arriviamo forse un po’ in ritardo, anche perché il Kinect di Microsoft è uscito sul mercato praticamente subito dopo la fine della presentazione, ma nonostante questo, ci sentiamo in dovere di raccontarvi quella che è stata, almeno negli ultimi tre anni, una tra le più belle presentazioni organizzata da Microsoft.

Si sa che aziende di questo tipo possono stupire quando vogliono, ma chi è abituato a occasioni come questa, solitamente, sa già cosa aspettarsi. Per quanto riguarda Kinect, però, la storia è leggermente diversa.

Fin dall’inizio, da quando ancora si chiamava progetto Nadal, erano molte le voci che si dicevano diffidenti sulla riuscita dell’intento e mentre Playstation entrava nel mercato con Move, quasi nessuno tirava in ballo il nome Kinect, forse perché la prima beta aveva mostrato una tecnologia sicuramente interessante ma ancora non troppo funzionale, o forse perché c’era ancora quell’idea di eccessivo futurismo nei confronti di una concezione di gioco che non prevedesse un joystick tra le mani.

La sfida era interessante e oggi possiamo dire che Microsoft ce l’ha fatta. Quando sentirete dire che Kinect cambierà il modo di giocare e il concetto stesso di console, potrete tranquillamente crederci.

Se vi viene ancora da pensare che per alcuni giochi non sarà mai adatto, è sicuramente perché ancora non riusciamo bene a entrare nell’ottica di questa nuova tipologia di “interattività”. Durante la conferenza di presentazione, in effetti, non c’era niente di totalmente nuovo e inaspettato. La periferica era già stata presentata alla stampa in mille comunicati, i video erano già presenti sul web da tempo, ma se un documento scritto dai diretti interessati o un video creato ad hoc non possono certo convincere più di tanto, un bambino che si diverte ad accarezzare un leoncino (o cucciolo di ghepardo, scusatemi) davanti alla tua telecamera mentre stai riprendendo, ti lascia certamente qualcosa in più.

Senza dilungarmi troppo su quello che vedrete nel video, possiamo dirvi che la periferica è davvero intuitiva e facile da usare, dopo il primo approccio. Non ci sono apparenti lag, il sistema è fluido e il riconoscimento vocale sembra funzionare bene, ma siamo ansiosi di aspettare il giudizio di chi avrà modo di studiare bene il Kinect, senza voler basarci sulle prime impressioni per dare giudizi.

Vi lasciamo, ora, a qualche video estratto dalla conferenza, il primo, già on line, mostra la presentazione di kinect con una dimostrazione pratica da parte di un simpatico bambino che si è prestato alla causa.

Nel secondo video, una seconda dimostrazione, avvenuta alla fine dello spettacolo dei Vocapeople, invitati all’evento, che potete godervi in versione integrale nel movie dedicato allo spettacolo che trovate al seguente indirizzo.

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DiRT 3, primo video diario degli sviluppatori svelano nuove caratteristiche

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dirt-3_thumbVariazioni climatiche, co-pilota e scuola rally!

Codemasters torna a raccontare di DiRT 3, terzo capitolo relativo alla serie DiRT, e lo fa tramite il portale IGN grazie al quale è stato pubblicato il primo video diario degli sviluppatori.

In questo filmato che vi proponiamo di seguito vengono messe in evidenza le nuove caratteristiche del videogioco tra cui la scuola Rally per fare pratica e prendere la patente, le variazioni climatiche che incidono sulla manovrabilità della vettura come pioggia, vento, neve, e ciliegina sulla torta la possibilità di utilizzare un altro giocatore online come Co-Pilota.

Buona visione

Il titolo è atteso in uscita per l’anno 2011 su piattaforma Personal Computer, console Playstation 3 e Xbox 360.

The Sly Trilogy, una serie di nuove immagini ci mostrano il gameplay alternato tra scontri e fasi stealth

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slyDal primo giorno di Dicembre nei negozi europei

Dopo gli ultimi screenshots dedicati e soprattutto finalmente una data ufficiale per la release europea, ecco che ci viene proposto nuovo materiale.

Mentre infatti attendiamo che arrivi nei negozi l’atteso The Sly Trilogy, contenente i tre capitoli della serie Sly rimasterizzati in alta definizione e con supporto a PlayStation Move e 3D stereoscopico, ecco che arrivano nuove immagini dedicate.

I suddetti nuovi scatti ci presentano ancora una volta il protagonista durante fasi di gioco in stile stealth e scontri con i vari e strani nemici che troveremo nel corso delle avventure.

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Ricordiamo che The Sly Trilogy sarà disponibile in territorio europeo a partire dall’1 Dicembre 2010, ovviamente in esclusiva PlayStation 3.


Peter Molyneux:”Se riuscissi a creare qualcosa come ICO potrei morire felice”

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peter-molyneuxE come si può contraddirlo…

Durante un’intervista rilasciata ad Eurogamer, il celebre Peter Molyneux, tra le altre cose creatore della nota saga di giochi di ruolo Fable (il cui terzo capitolo, ricordiamo, è approdato nei negozi da qualche settimana) ha rilasciato delle dichiarazioni molto importanti in merito ad una delle più belle perle videoludiche degli ultimi anni: parliamo di ICO, l’action-adventure creato da Fumito Ueda.

Molyneux ha infatti elogiato il geniale lavoro svolto dal Team ICO con il gioco, arrivando persino ad affermare che se riuscisse a creare un capolavoro del genere potrebbe morire felice:

“Se si pensa ad ICO, non erano presenti icone su schermo e la storia era raccontata in modo incredibile, senza dialoghi, era iconico, mentre l’ambiente era uno dei più mistici ed affascinanti mai realizzati; poi il gameplay con le meccaniche del tenersi per mano era assolutamente brillante.

Ha letteralmente rotto ogni regola di gioco se si pensa alla mancanza di nemici tangibili, introducendo il cattivo molto tardi, con il mistero come parte delle meccaniche di gioco, e con la mancanza di veri power-up e cose del genere. E’ stato geniale e rimane un’opera geniale.

Se riuscissi a creare qualcosa come ICO, potrei morire felice”.

Ed effettivamente l’esperienza di gioco regalata da ICO è qualcosa di difficile da dimenticare.

ICO

A tal proposito ricordiamo che durante la Primavera 2011 dovrebbe vedere la luce la Team ICO Collection, contenente ICO e Shadow Of The Colossus rimasterizzati in alta definizione e probabilmente con qualche extra interessante.

Persona 2: Innocent Sin, Atlus ci mostra inediti scatti dedicati al gameplay

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Atlus_Il materiale di certo non manca

Dopo l’annuncio ufficiale, e per far passare il tempo che separa gli appassionati dall’annuncio di una data ufficiale, ecco arrivare nuovo materiale dedicato al titolo.

Atlus ha infatti diffuso in questi giorni una serie di nuovi scatti dedicati a Persona 2: Innocent Sin, una sorta di remake per console portatile PSP del titolo action-RPG sviluppato originariamente su PlayStation.

Attraverso questa inedita e vasta galleria di immagini possiamo ancora una volta ammirare i vari protagonisti impegnati in esplorazioni, dialoghi con altri personaggi, combattimenti. Da notare inoltre la presenza di altri due artworks dedicati ad altrettanti personaggi.

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Ricordiamo che Persona 2: Innocent Sin sarà reso disponibile in Giappone durante il 2011 in esclusiva PSP, mentre ancora attendiamo conferme di una release europea.


Hasbro rivela ufficialmente lo sviluppo di Transformers: War For Cybertron 2

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transformers_cybertronwar_thumbTra 2011 e 2012 arriveranno inoltre l’MMO dedicato ed il videogame tratto dal prossimo film

Dopo le ultime rivelazioni da parte di Activision era già nelle speranze dei fans, ma finalmente è arrivato l’annuncio ufficiale.

La nota compagnia americana di giochi e giocattoli, la Hasbro, ha rivelato durante una conferenza con gli investitori l’arrivo previsto per l’anno 2012 di Transformers: War For Cybertron 2, seguito diretto del titolo distribuito durante il 2010 nei negozi e sviluppato da High Moon Studios. A quanto pare quindi le buone recensioni e le vendite del gioco hanno convinto la compagnia a richiederne un seguito.

Inoltre durante lo stesso evento è stato fatto sapere che in una data ancora non specificata arriverà in Occidente anche l’MMO dedicato ai Transformers e sviluppato da NetDragon.

Infine l’ultima rivelazione riguarda lo sviluppo di un ulteriore titolo dedicato ai Transformers; questa volta si tratta però di un titolo che seguirà le vicende di Transformers: Dark Of The Moon, il terzo film che completerà la trilogia di pellicole tratte dalle avventure dei celebri robottoni.

Transformers_labattagliapercybertron

A questo punto non resta che attendere fiduciosi prossime informazioni in merito ai suddetti nuovi progetti.