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Parasite Eve: The 3rd Birthday approderà in Europa

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Aya Brea tornerà anche in Europa

Splendide notizie in arrivo per i videogiocatori europei. Square-Enix ha infatti annunciato ufficialmente che Parasite Eve: The 3rd Birthday arriverà entro la fine di quest’anno anche nel territorio europeo. La notizia è stata riportata dal portale NowGamer che ha avuto modo di riceverla direttamente.

Questo terzo episodio della serie sviluppato per PSP, che secondo le informazioni disponibili dovrebbe essere una sorta di spin-off della saga, ci metterà nuovamente nei panni dell’agente Aya Brea, e arriverà dopo ben undici anni di distanza da Parasite Eve II sviluppato per la prima indimenticabile PlayStation.

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Riguardo alla data di uscita non è stata rivelata per il momento neanche quella giapponese, che dovrebbe comunque arrivare entro la fine del 2010.

Mentre l’attesa comincia a farsi insopportabile, non ci resta che attendere nuove informazioni.

Agosto segna il ritorno di Lara Croft

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lara-croft-and-the-guardian-of-light_thumbLara Croft torna su Xbox 360 ad Agosto

Lara Croft e il Guardiano di Luce (Lara Croft and the Guardian of Light) verrà rilasciato a partire da mercoledì 18 Agosto su Xbox Live ad un prezzo di 1200 Microsoft Points, sullo Store del PSN al prezzo di 15 euro e sul canale Steam per gli utenti PC al prezzo di 12 euro.

Questo nuovo episodio della bella cacciatrice di tombe sviluppato da Crystal Dynamics si presenta come un platform/action che ci permetterà anche di godere delle potenzialità di una modalità cooperativa online e offline locale.

Di seguito il trailer del gioco:

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Presto una sorpresa per Dead Space 2

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DeadSpace2isaacDi cosa si tratterà?

Dopo i video gameplay visti all’E3 ed altre interessanti informazioni, pare che le sorprese relative all’atteso sequel TPS horror Dead Space 2 non siano terminate. Electronic Arts ha in questi giorni rilasciato sul profilo Facebook del gioco una frase con relativa immagine:

“Se guardi attentamente puoi trovare un indizio relativo al grande annuncio che faremo questa settimana”

Pare infatti che dall’immagine qui sotto i più attenti potranno capire cosa riguarderà questo importante annuncio.

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Intanto ricordiamo che Dead Space 2 arriverà il 25 Gennaio 2011 per PC, Xbox 360 e PlayStation 3, e da quanto rivelato durante l’E3, la versione PlayStation 3 conterrà come extra Dead Space Extraction, prequel del primo episodio uscito in esclusiva Wii.

Data d’uscita giapponese per Vanquish

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vanquish_thumb_2Svelata la data d’uscita giapponese per Vanquish

Il famoso magazine giapponese Famitsu ci svela la release date dello shooter in terza persona realizzato da Platinum Games, Vanquish. Segnatevi sul calendario il 21 Ottobre; questa la data in cui i players nipponici potranno mettere le mani su questo titolo che ci ha impressionato sin dall’inizio grazie ai trailers visti sinora.

Purtroppo non si ha notizia riguardo la release europea, speriamo di avere maggiori informazioni al riguardo molto presto.

Restate sintonizzati per nuovi aggiornamenti su questo gioco, che ricordiamo, essere previsto per Xbox 360 e Playstation 3.

Xbox Live fa guadagnare oltre un miliardo di dollari

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xboxlive_thumbCifre da capogiro per il servizio online di Microsoft

L’azienda di Redmon ha dichiarato che, durante l’anno finanziario conclusosi il 30 giugno scorso, è stato abbondantemente superato il ragguardevole traguardo del mliardo di dollari di fatturato. Cifre veramente interessanti se pensiamo che il 50% del ricavato (si parla di circa 600 milioni di dollari) deriva dagli abbonamenti Gold, mentre il restante 50% è legata ai vari download effettuati tramite Xbox Marketplace. A favorire questo incredibile successo è il titolo Call of Duty: Modern Warfare 2 di Activision con ben il 60% delle attività sul servizio online.

 

Hideo Kojima torna a parlare di Zone of The Enders 3

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hideo-kojima_thumbNotizie confortanti

Dopo i rumors circolati in rete negli ultimi tempi e dopo ben sette anni dall’uscita del secondo capitolo, il maestro Hideo Kojima ha parlato della serie Zone of The Enders, riferendosi in particolare ad un eventuale terzo atteso capitolo:

“Io ed i miei collaboratori vogliamo sviluppare un nuovo Zone of The Enders. Il problema è che la Kojima Productions ha delle risorse limitate per quanto riguarda il numero di collaboratori nel team e di direttori, e per questo non abbiamo ancora avuto la possibilità di lavorarci. Tuttavia penso che dopo aver concluso i lavori su Metal Gear Solid: Rising ci dedicheremo seriamente a Zone of The Enders 3”.

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Dopo questa splendida notizia non ci resta che attendere eventuali nuove informazioni in merito.

Nuove dichiarazioni riguardanti Mafia II

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mafia2_thumb Parlano i produttori

Durante un’intervista a CVG due importanti produttori di 2k Games hanno rilasciato alcune dichiarazioni relative all’atteso action free-roaming Mafia II. Janek Kolar ha iniziato affermando:

“L’esperienza offerta da Mafia II è completamente diversa da quella regalata dalla serie GTA. Noi preferiamo limitare la libertà del giocatore se questo può regalare un’esperienza di gioco più interessante ed immersiva. Per quanto riguarda la narrazione poi, Mafia II si avvicina maggiormente a titoli quali Alan Wake ed Uncharted, in cui la storia ricopre un ruolo fondamentale ai fini dell’esperienza videoludica”.

Ha poi continuato l’altro produttore Alex Cox:

“In Alan Wake ad esempio è stata creata un’ atmosfera incredibile, dimostrando che pur non essendoci un mondo da esplorare, l’utente ha comunque la sensazione di perdersi in tetri boschi in cui i nemici possono spuntare da ogni parte. In generale gli aspetti che interessano i videogiocatori sono la giocabilità, un livello di sfida non troppo facile e la narrazione. Noi con Mafia II ci siamo soffermati molto proprio su quest’ultimo aspetto, e penso che ormai sia questo il futuro dei videogames”.

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Per i più distratti, ricordiamo che Mafia II arriverà nei negozi il 27 Agosto 2010 per PC, PlayStation 3 ed Xbox 360.

Annunciata la data d’uscita di Fifa 11

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fifa11_thumb_logo

fifa11_thumb_logoIl nuovo re.

Fifa 11 ha finalmente una data di uscita. Il nuovo re delle simulazioni calcistiche arriverà il 28 settembre 2010 negli store americani, ed il 1 ottobre 2010 in quelli europei ed asiatici.

Con Fifa 11 oltre alle nuove modalità di personalizzazione verrà offerta al giocatore anche la possibilità di creare e personalizzare il proprio giocatore o una intera squadra direttamente dal pc e poi importarla sulla nostra console.

Il gioco sarà disponibile per piattaforma Xbox 360, PS3, Wii, PC, PS2, DS e PSP.

Ubisoft spiega la modalità singolo giocatore e multiplayer di Assassin’s Creed: Brotherhood

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assassinscreedbrotherhood

assassinscreedbrotherhoodEzio e la fratellanza degli assassini

Anche dopo la conclusione dell’E3 2010, giungono nuovi filmati riguardanti Assassin’s Creed: Brotherhood, il nuovo titolo targato Ubisoft per console Playstation 3 e Xbox 360.

Pur non essendo il terzo capitolo della serie, questo gioco riprende nuovamente le gesta di Ezio Auditore da Firenze, alcuni anni dopo in un periodo dove Roma è la capitale del potere e l’ordine degli assassini è seriamente minacciato.

Per poter comprendere al meglio la storia e il gameplay, eccovi di seguito nuovi e interessanti filmati relativi alla modalità singolo giocatore e multiplayer:

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Ricordiamo che Assassin’s Creed: Brotherhood sarà disponibile a partire dal 18 Novembre 2010 per console Playstation 3 e Xbox 360. Una versione per console portatile non è stata ancora annunciata, anche se voci di corridoio affermano essere già in sviluppo.

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Disponibile il contenuto aggiuntivo Aegis Pack per Mass Effect 2

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MassEffect2logogrande

MassEffect2logograndeMiglioriamo l’arsenale

BioWare ha annunciato che è disponibile per Mass Effect 2 versione Xbox 360 e Personal Computer il contenuto aggiuntivo Aegis Pack al prezzo di 160 MS Points oppure 2 euro.

Con questo DLC potete infliggere e incassare colpi, grazie al fucile di precisione Incisor ora è più facile decimare gli scudi nemici, oppure perfezionare i propri attacchi in mischia con la corazza Kestrel.

Potete scaricare il pacchetto dal MarketPlace attraverso questo indirizzo.

Il pacchetto pesa circa 20MB.

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Remedy ha scelto i prodotti Autodesk per il suo Alan Wake

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alanwake_thumbUna scelta azzeccata?

Alan Wake è il gioco action-thriller psicologico sviluppato da Remedy Entertainment in esclusiva su console Xbox 360. Oggi attraverso una nota ufficiale ci informa che sono stati adottati gli strumenti professionali 3DS Max, MotionBuilder e Mudbox di Autodesk per progettare, modellare e animare gli oggetti e i personaggi del titolo.

A ben vedere, probabilmente, si poteva osare di più visto che il progetto iniziale del gioco doveva essere un free-roaming, quindi con una gestione poligonale molto più vasta e imponente. Ciò nonostante il risultato finale è sotto gli occhi di tutti. Nel bene e nel male.

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Di seguito il comunicato ufficiale:

Remedy Entertainment sceglie i software Autodesk per la realizzazione del nuovo videogioco “Alan Wake”

Autodesk 3ds Max, MotionBuilder e Mudbox sono stati utilizzati per la pre-visualizzazione, la modellazione e l’animazione di un videogioco che lascerà il segno in questa stagione e farà innamorare parecchi appassionati

Milano, 6 luglio 2010 — Remedy Entertainment ha scelto le soluzioni software per la grafica e l’animazione 3D di Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) per la realizzazione del nuovo videogioco “Alan Wake”, un thriller d’azione psicologico con una narrativa avvincente e un eccellente motore grafico.

I software Autodesk 3ds Max, Autodesk MotionBuilder e Autodesk Mudbox sono stati adottati per creare ambienti, personaggi e animazioni dall’atmosfera misteriosa e surreale.

Un romanziere si trova invischiato in un thriller diretto da se stesso, ma non ricorda di aver mai scritto ciò che sta vivendo. Sua moglie è scomparsa, ma non ricorda neanche come sia potuto accadere. Tra realtà e incubo, flashback e contemporaneità, la cittadina di Bright Falls si trasforma nel teatro di un terrificante racconto da vivere passo dopo passo in compagnia di Alan Wake …

Il nuovo titolo di Remedy Entertainment presenta un approccio nuovo al videogame di avventura e azione tradizionale, grazie all’introduzione di un eroe non convenzionale — lo scrittore Alan Wake — che indaga sulla sparizione della moglie.

L’elemento che contraddistingue il videogame è la luce, che viene utilizzata in modo particolare, come un vero e proprio elemento del gioco e come arma contro i nemici di Alan: le creature con cui il protagonista si trova a dover combattere, infatti, possono essere abbattute a revolverate solo dopo una corposa dose di illuminazione. La presenza o l’assenza di luce, inoltre, ci dice se Alan è in pericolo o meno: quando il personaggio affonda nell’oscurità, significa che il pericolo è in agguato e i suoi peggiori incubi affiorano in superficie, mentre la luce comunica sicurezza.

Remedy ha prestato particolare attenzione anche agli ambienti: la cittadina di Bright Falls e i territori che la circondano rappresentano un tassello fondamentale nella struttura narrativa di Alan Wake, oltre che nella creazione dell’atmosfera surreale che si respira in tutto il gioco. Bright Falls è un vero e proprio personaggio, vivo, pulsante, ben caratterizzato, circondato da montagne, boschi, edifici solidi, credibili, che si lasciano esplorare dando l’impressione di non essere semplici sagome di cartapesta o ammassi di poligoni e texture, ma luoghi di un mondo realmente esistente.

“Con Alan Wake volevamo realizzare personaggi memorabili, ambienti e sequenze cinematiche che non solo raccontassero la storia, ma generassero anche gli stati d’animo più giusti nei suoi utilizzatori”, ha dichiarato Sami Vanhatalo, capo artista tecnico di Remedy Entertainment. “Le tecnologie Autodesk ci hanno aiutato a raggiungere questo obiettivo. Inoltre, siamo riusciti a concepire un flusso di lavoro più veloce ed efficiente che ha consentito ai nostri artisti digitali di creare iterazioni multiple e di aggiungere più realismo alle scene.”

Sviluppo dei personaggi più veloce, più interattivo e più creativo

Gli artisti digitali di Remedy hanno prima modellato i personaggi del videogioco utilizzando il software 3ds Max e li hanno poi trasferiti in Mudbox per la definizione dei dettagli e, in MotionBuilder per le animazioni. “I personaggi sono essenzialmente degli umanoidi e volevamo che il loro aspetto e le loro sensazioni fossero quanto più verosimili possibile. Mudbox è stato lo strumento ideale per aiutarci a conseguire questo risultato”, ha commentato Vanhatalo. “Inoltre, se avessimo sviluppato questi personaggi avvalendoci esclusivamente di un pacchetto di modellazione tradizionale a base poligonale, avremmo lavorato in modo ingegneristico. Grazie a Mudbox, invece, il nostro flusso di lavoro è decisamente più interattivo e creativo.”

“Grazie a MotionBuilder siamo stati in grado di ottenere risultati migliori, in modo significativamente più veloce”, ha dichiarato Henrik Enqvist, programmatore dell’animazione di Remedy Entertainment. “La costruzione di strutture complicate per i personaggi impegna molto tempo e risorse del nostro team di animazione, ma con MotionBuilder riusciamo ad avere una struttura IK perfettamente funzionante.”

Guardando al futuro

“Il cambiamento è l’unica certezza dell’industria dei videogame. Gli sviluppatori devono essere sempre pronti a implementare nuovi workflow e nuovi modi per eseguire il proprio lavoro più rapidamente e in modo più innovativo”, ha aggiunto Vanhatalo. “Guardando al futuro, ci stiamo orientando verso la creazione di trame ancora più interessanti e di personaggi e animazioni ancora più complesse. È importante poter disporre della tecnologia più recente messa a disposizione da Autodesk con i software 3ds Max, Mudbox e MotionBuilder per supportare il nostro lavoro in costante evoluzione.”

Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite

Gli strumenti software Autodesk usati da Remedy Entertainment per la realizzazione di “Alan Wake” sono disponibili con la Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite, che, oltre a 3ds Max, comprende i software MotionBuilder e Mudbox. 3ds Max offre una soluzione completa e integrata per la modellazione, l’animazione, il rendering e il compositing in 3D. Mudbox aiuta gli artisti a scolpire modelli estremamente dettagliati in modo più rapido e intuitivo. MotionBuilder mette a disposizione degli artisti digitali un motore di animazione in tempo reale per avere un feedback interattivo creativo e per poter gestire in modo efficiente grandi quantità di dati di animazione. I set di strumenti complementari consentono ai professionisti del settore di espandere la propria capacità creativa, mentre migliorano qualità ed efficienza della produzione.

Disponibile da domani Blacklight: Tango Down

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blacklight_thumbAl prezzo di soli 15 euro

Ignition Entertainment ha realizzato Blacklight: Tango Down, uno sparatutto in prima persona (FPS) ambientato in un futuro non molto lontano, acquistabile a partire da domani 7 Luglio 2010 per console Xbox 360 e dalla settimana prossima su Playstation 3 e Personal Computer.

Il gioco mette a disposizione quattro missioni in modalità co-operativa, ben 12 mappe ed un assortito sistema di personalizzazione delle armi.

Di seguito il comunicato ufficiale:

Nuova ed entusiasmante esperienza per i giocatori su Xbox Live grazie a questo nuovo titolo AAA multiplayer, un futuristico sparatutto in prima persona con 12 mappe, quattro missioni co-op e trilioni di combinazioni di personalizzazioni delle armi – il tutto a soli 15 euro.

Glendale, CA – 6 luglio 2010 – Dopo mesi di anticipazioni e un caloroso accoglimento durante l’Entertainment Electronic Expo di Los Angeles, Ignition Entertainment annuncia che BlackLight: Tango Down sarà disponibile per lo scaricamento su Xbox LIVE® Arcade per Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft a partire da domani (7 luglio).

Il futuristico sparatutto garantirà ore e ore di divertimento e una esaltante esperienza di gioco grazie a 12 mappe multiplayer, sette tipologie di gioco, quattro missioni co-op e letteralmente trilioni di combinazioni di armi – il tutto a soli 15 euro! Dopo il rilascio su XBLA di domani, il gioco sarà disponibile per PlayStation Network e Games for Windows Live nelle prossime settimane.

In Blacklight: Tango Down il giocatore sarà equipaggiato con i più innovativi oggetti che renderanno le fasi di gioco estremamente eccitanti e surreali. Il sistema di personalizzazione delle armi permette di ottenere oltre a un trilione di combinazioni differenti permettendo così di soddisfare e adattare le esigenze di combattimento. Ciascun giocatore possiederà anche l’innovativo Hyper Reality Visor (HRV), che permette di vedere oggetti e nemici attraverso gli ostacoli permettendo di studiare la miglior strategia di gioco.

La tecnologia utilizzata, però, non è così fantascientifica, dato che molte innovazioni implementate sono già in fase di sviluppo presso i laboratori. Il sistema di personalizzazione delle armi è basato su quello reale utilizzato dai nostri soldati fin dal 1960. L’HRV utilizza ripetitori di telefonia mobile e satelliti per scoprire i nemici nelle vicinanze o le forze alleate, come anche gli oggetti quali munizioni o kit di emergenza.

Quest’anno all’E3, BlackLight: Tango Down ha saputo difendersi alla grande di fronte ai numerosi sparatutto AAA retail, e ha ricevuto numerosi encomi inclusi il Best Shooter Nomination di IGN.com, il Best Online Multiplayer Nomination di Machinima.com, e BitMob’s Jasmine Rae ha inserito il gioco nella sua Top Ten riguardante i migliori giochi all’E3.

Il gioco è inoltre solo una introduzione al franchise di BlackLight, destinato a diventare uno delle prossime maggiori proprietà dedicate all’intrattenimento. Come diversamente accade durante le fasi di lancio di un nuovo prodotto sul mercato, ovvero lanciando un genere ed espandendo i successivi una volta verificato il suo successo, BlackLight ha già in cantiere un film che sarà sviluppato dalla 20th Century Fox, e un fumetto e una storia che sono tutt’ora in fase di sviluppo.

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Recensione controller Xbox 360 Level Up Frag Fire

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levelupfragfirex360Rapid Fire

Gli amanti dei First Person Shooter sanno benissimo che in molti casi a fare la differenza tra una prestazione sottotono ed una invece esaltante, è il controller. Il pad Xbox 360 è sicuramente uno dei migliori pad in circolazione per l’utilizzo con questo tipo di giochi tuttavia alcuni utenti potrebbero essere alla ricerca di qualcosa di diverso e di caratteristiche avanzate come ad esempio il rapid fire. LEVEL UP, nuovo marchio di Shardan azienda italiana con sede a Gallarate, ha lanciato una nuova linea di periferiche espressamente dedicate ai c.d. prosumer, o hardcore gamer, con prodotti di discreta qualità ad un prezzo ragionevole, tra cui il Frag Fire oggetto di questa prova.
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Il controller Level UP Frag Fire è un controller dotato di una forma ergonomica del tutto simile a quella del controller tradizionale della Xbox 360, ma dalle dimensioni leggermente più grandi . Le plastiche del pad sono di una qualità leggermente inferiore rispetto a quelle del pad originale e cio è avvertibile soprattuto nei pulsanti dorsali e nei due grilletti, che perdono tra l’altro anche la loro caratteristica forma a grilletto da pistola. Altra differenza riguarda la croce direzionale, ora una vera croce e non un semplice cerchio. 
Il fatto che il d-pad sia esterno avrebbe potuto permettere una maggiore mobiità e agilità nei movimenti del controller, tuttavia scatti non proprio precisi vanificano quella che avrebbe potuto essere una delle caratteristiche migliori del pad.
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Gli stick analogici sono invece del tutto identici a quelli ottimi del controller originale con la caratteristica forma concava che permettono di adagiare con comodità i pollici.

Presenti naturalmente anche un connettore per cuffia Xbox Live e il sistema di vibrazione integrata, che abbiamo trovato praticamente identico al gamepad clasico.

Il Frag Fire oltre a i classici pulsanti presenti sul pad tradizionale è dotato sulla sinistra, di fianco alla croce direzionale, di un pulsante “turbo” premendo il quale è possibile accedere alle funzionalità Rapid Fire, vera caratteristica saliente del prodotto.
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Le modalità di  fuoco rapido, da normale a veloce, sono quattro e verranno segnalate grazie agli indicatori luminosi a led posti sull’impugnatura del pad, sia a destra che a sinistra. Il pad è dotato inoltre di un sistema che permette di registrare una combinazione di tasti e riprodurli a piacimento anche in modalità fuoco rapido. Tale modalità puo’ risultare davvero utile ad esempio nei picchiaduro che richiedono lunghe combinazioni per particolari mosse speciali.

Il controller è disponibile in tre versioni: bianca con il cavo da 2,5 metri, bianca wireless e nera wireless da abbinare alle nuove console Xbox 360 Slim o alle Elite. Ciò che ci ha stupito è tuttavia il prezzo a cui questo prodotto viene commercializzato: 19,99 euro per la versione con cavo, 29,99 euro per la versione Wireless, un prezzo davvero basso per la buona qualità complessiva del prodotto. In definitiva si tratta di un ottimo prodotto per chi cerca un controller aggiuntivo con funzionalità rapid fire da affiancare al proprio controller originale.

Metal Gear Solid: Rising avrà la componente stealth

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metal-gear-solid-rising_thumbNon solo un action game

Dopo aver visto i video presentati all’E3 relativi a Metal Gear Solid: Rising, titolo con protagonista Raiden, tutti i fan della serie hanno potuto notare come la componente stealth tipica della saga di Solid Snake, sia stata sacrificata per regalare un’esperienza di gioco maggiormente action.

Ebbene, ci ha pensato Sean Eyestone di Kojima Production a tranquillizzare i fan di vecchia data, dichiarando:

“Non è il solito Metal Gear, in cui si possiede un intero arsenale di armi, ma semplicemente una formula diversa. Vogliamo inoltre dire che non ci siamo dimenticati della componente stealth, ma nei video abbiamo voluto mostrare il nuovo sistema di taglio presente nel gioco; questo per far capire che lo stealth sarà comunque presente, ma sarà solo in fasi di gioco più veloci”.

A queste dichiarazioni è stato inoltre aggiunto che la parola “Solid” inclusa nel titolo Metal Gear Solid: Rising non è stata data perché sarà presente il personaggio Solid Snake, ma per distinguerlo dai primi due capitoli della serie usciti su MSX che utilzzavano una visuale bidimensionale.

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Ricordiamo che il titolo è sviluppato per PlayStation 3 ed Xbox 360, e non si conosce ancora una data di uscita precisa, tranne che per un generico 2011.

Playstation 3 Slim bianca, prezzo e data di uscita

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ps3-slim-white_thumb1Solo per il Giappone?

Sony Computer Entertainment Japan (SCEJ) ha annunciato una versione della console Playstation 3 Slim interamente di colore bianco, compreso il controller joypad Dualshock3, per il mercato nipponico.

Questa versione sarà disponibile con due diversi tagli di capacità da 160GB e 320GB, a differenza dell’occidente dove abbiamo 120GB e 250GB, al prezzo rispettivamente di 29890 yen (circa 270 euro) e 34980 yen (circa 316 euro). Non è la prima volta che viene realizzata una console di questo colore. In precedenza ci sono stati altri casi di versioni PS3 Slim a tonalità bianca ma riservate solo per eventi speciali.

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La data di uscita è prevista per il 29 Luglio 2010 in Giappone. Non è dato sapere al momento se ci sarà una vendita anche in Europa e Nord America.

SCEJ prepara Resident Evil 5 e Time Crisis: Razing Storm in bundle con Playstation Move

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playstation-move_thumbConfezioni pronte all’uso

Sony Computer Entertainment Japan (SCEJ) si prepara al lancio del Playstation Move, la periferica del controllo di movimento, con i bundle specifici contententi titoli dal sicuro appeal in terra del sol levante.

Al momento sono stati annunciati Resident Evil 5 Alternative Edition (Gold Edition in Occidente, ndr.) con telecamera Playstation Eye e controller di movimento Playstation Move al prezzo di 7980 yen (circa 72 euro), e Big 3 Gun Shooting Perfect Pack contiene il gioco Big 3 Gun Shooting (Time Crysis: Razing Storm in Occidente, ndr.) con telecamera Playstation Eye e controller Playstation Move al prezzo di 11980 yen (circa 108 euro). Inoltre come Starter Pack, ovvero Playstation Move, Playstation Eye più un gioco) è stato scelto Sing and Draw, titolo votato alla musica e ai disegni a differenza di Sports Champions, una sorta di clone di Wii Sports.

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Playstation Move sarà disponibile a partire dal 15 Settembre 2010 in Europa, il 19 Settembre 2010 in Nord America e dal 21 Ottobre 2010 in Giappone.

Capcom annuncia il primo contenuto aggiuntivo per MotoGP 09/10

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motogp-0910_thumbUn aggiornamento gratuito

A partire da domani 6 Luglio 2010 sarà disponibile il primo contenuto aggiuntivo scaricabile (DLC) per MotoGP 09/10, il titolo di corse motociclistiche sviluppato da Monumental Games e distribuito da Capcom.

Il pacchetto include gli aggiornamenti di squadre e piloti aggiornati alla stagione in corso più il nuovo tracciato di Silverstone (UK). Lo troverete in versione console Xbox 360 e Playstation 3 sui rispettivi canali MarketPlace e Store del PSN. Il DLC è totalmente gratuito.

Di seguito alcune immagini relative al DLC:

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Rayman Origins in arrivo per Natale 2010

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rayman-origins_thumbAnche su Nintendo 3DS?

Annunciato a sorpresa durante l’E3 2010, Rayman Origins è un titolo del genere platform molto conosciuto per essere stato tra i più divertenti e giocati della precedente generazione di console. Ubisoft è pronta a farlo tornare in auge su console Playstation 3 e Xbox 360.

Dal sito ufficiale veniamo a conoscenza che il periodo di uscita è confermato per le festività natalizie del 2010, mentre è ancora in considerazione uno sviluppo per altre piattaforme fra cui Nintendo Wii, PC, iPad ed anche la neonata console portatile Nintendo 3DS. E’ probabile che Ubisoft stia valutando l’appeal che questo titolo può avere per poterne dichiarare l’uscita.

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Gran Turismo 5, una seconda edizione da collezione ancora da svelare

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granturismo5_thumb2Contenuti esagerati in arrivo?

Gran Turismo 5, il titolo di corse automobilistiche sviluppato da Polyphony Digital, sarà disponibile in una seconda versione da collezione dai contenuti non ancora svelati. Ad anticipare la notizia che sarà fornita durante il GamesCom in programma a Colonia dal 18 al 22 Agosto 2010 è stato Atindriya Bose,  Resposabile di Sony Computer Entertainment India, durante un’intervista rilasciata a IVG.

“Ci saranno due versioni da collezione”, afferma Bose, “una è la versione da collezione svelata subito dopo l’E3 composta dal gioco con alcuni contenuti aggiuntivi, mente una seconda edizione è inclusa in una confezione particolare e con molti più contenuti speciali. Non posso entrare nello specifico, ma vi posso dire che questa versione non sarà distribuita direttamente in Europa ma solo per un numero limitato di ordini [un pò come per God of War 3 Ultimate Trilogy Edition, ndr.]. Stiamo anche lavorando con Mercedes circa il lancio di GT5 per decidere le specifiche di questo prodotto”.

Amazon.fr ha già messo in pre-ordine questa edizione da collezione al prezzo di 189 euro raggiungibile a questo indirizzo.

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Il titolo è atteso in uscita in esclusiva per console Playstation 3 il 2 Novembre 2010 per il mercato del Nord America, mentre siamo in attesa di una data ufficiale per quello europeo.

Contenuti esagerati in arrivo?

Gran Turismo 5, il titolo di corse automobilistiche sviluppato da Polyphony Digital, sarà disponibile in una seconda versione da collezione dai contenuti non ancora svelati. Ad anticipare la notizia che sarà fornita durante il GamesCom in programma a Colonia dal 18 al 22 Agosto 2010 è stato Atindriya Bose,  Presidente di Sony Computer Entertainment India, durante un’intervista rilasciata a IVG.

I server di The Eye Of Judgment chiuderanno

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eye-of-judgement_thumbNiente più partite online!

Un brutto colpo oggi per chi è appassionato a The Eye Of Judgment, il gioco di carte della console ammiraglia di Sony che sfrutta la Playstation Eye per interagire virtualmente su schermo: SCEE ha deciso di terminare il supporto online per suddetto titolo, chiudendo di fatto i server online di gioco il giorno 30 settembre 2010. Ecco il comunicato ufficiale apparso sul Playstation Blog:

“We at SCEE sincerely thank you for your continued support of THE EYE OF JUDGMENT™. The online battle service for this product will terminate on 30 September 2010. Offline play will remain available even after the conclusion of online service.”

Traduzione:

“Noi di SCEE vi ringraziamo sentitamente per il vostro continuo supporto a THE EYE OF JUDGMENT. Il servizio di battaglie online perquesto prodotto terminerà il 30 settembre 2010. Il gioco offline rimarrà comunque disponibile anche dopo la chiusura del servizio online.”

Non è stata fornita alcuna motivazione a fronte di tale decisione. Forse una scelta dettata dall’affluenza non proprio nutrita di giocatori? A voi i commenti.