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Microsoft presenta il nuovo Live Messenger

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windowslivemessengerlogo

windowslivemessengerlogoIl futuro dell’instant messaging

Microsoft con il suo CEO Steve Ballmer, ha presentato in anteprima il nuovo Live Messenger, parte di un progetto molto più grande denominato Windows Live Wave e che coinvolgerà Windows Live Messenger, Windows Live Hotmail e Windows Live Essentials. Per quanto riguarda Live Messenger ci saranno una serie di importanti novità, con discussioni sempre più ricche e soprattutto una piena integrazione con i social network più comuni per andare incontro alle esigenze degli utenti, oramai non più soltanto giovani e giovanissimi. Accanto al Live Messenger ci sarà anche una versione per iPhone e per molti altri smartphone.

Tutti i dettagli nel comunicato in allegato.

Microsoft presenta in anteprima Windows Live Messenger

Presentate le novità della prossima versione di Messenger per comunicare, condividere, restare in contatto e divertirsi online con i propri amici

Milano, 29 aprile 2010 – Ieri, Steve Ballmer, CEO di Microsoft Corp., ha presentato in anteprima le funzionalità della nuova versione di Windows Live Messenger, in occasione di una discussione con gli studenti dell’Università di San Paolo. Il nuovo Messenger è il primo della rinnovata serie di servizi di comunicazione e condivisione della suite Windows Live ad essere svelato.

Ogni mese oltre 320 milioni di utenti in tutto il mondo utilizzano Windows Live Messenger, inviando oltre 10 miliardi di messaggi al giorno. In Italia, sono oltre 10 milioni gli utenti attivi del servizio di messaggistica istantanea e ogni giorno vengono scambiati 300 milioni di messaggi.  All’interno di questa ultima versione di Messenger convergono nuove soluzioni per rendere le conversazioni ancora più coinvolgenti e rilevanti, esperienze social-oriented che riducono ulteriormente le distanze tra gli utenti e gli amici iscritti ai social network e nuove modalità di condivisione dei contenuti digitali, per offrire le soluzioni più innovative per rimanere in contatto con il proprio mondo digitale.

“Con la crescente diffusione di Internet, gli utenti di tutto il mondo condividono una quantità  sempre maggiore di contenuti, foto, video e altre esperienze attraverso molteplici siti di social networking, ed è sempre più difficile restare in contatto con le persone davvero importanti della loro vita”,ha spiegato Silvia Candiani, General Manager della divisione Consumer & Online di Microsoft Italia. “Con il nuovo Messenger stiamo lavorando per offrire ai clienti strumenti che consentano di rendere le loro comunicazioni nello stesso tempo più semplici e più ricche, rimanendo sempre aggiornati sui loro social network e sul meglio del web direttamente dal servizio di messaggistica preferito”.

Messenger raccoglierà gli aggiornamenti provenienti da social network come Facebook, MySpace e LinkedIn, consentendo agli amici di condividere, commentare e inviare messaggi su questi siti, direttamente dal loro programma di messaggistica istantanea. Inoltre, accetterà gli aggiornamenti provenienti da altri siti web utilizzati dagli amici facendoli convergere direttamente all’interno di Messenger (senza richiedere all’utente di collegarsi a tali social network). In questo modo sarà possibile ricevere aggiornamenti da Flickr, Zune, YouTube e altri siti, il tutto all’interno di Messenger. Infine, una volta che tutte queste informazioni si troveranno all’interno di un unico “hub digitale”, con Messenger sarà ancora più semplice gestirle, dal momento che gli aggiornamenti provenienti dagli amici scelti come “preferiti” verranno automaticamente visualizzati in alto all’interno dell’applicazione.

Attualmente Messenger è disponibile in oltre 76 mercati in tutto il mondo e in 48 lingue. L’annuncio di oggi da il via ad una serie di lanci di nuove funzionalità di Messenger che i clienti potranno utilizzare dai propri PC, cellulari o direttamente dal web.

Le nuove funzionalità annunciate oggi comprendono:

  • Video chat in alta definizone. Il nuovo Messenger offre un servizio di video chat ad alta definizione a schermo intero. Sarà inoltre possibile lanciare una conversazione video mentre si gioca, si condividono foto o si chatta, in modo da osservare le reazioni degli amici in tempo reale.
  • Integrazione dei risultati di Bing. Con l’integrazione dei risultati di Bing sarà più semplice aggiungere foto e video provenienti da tutto il web senza abbandonare la finestra di conversazione.
  • Messenger Connect. Consente l’integrazione di qualsiasi sito web con Messenger, in modo da lanciare conversazioni e condividere informazioni con gli amici in Messenger. Inoltre, consente agli amici di ricevere aggiornamenti provenienti da tutti questi siti all’interno di Messenger, in modo che non sia necessario creare ulteriori account e reti di contatti.
  • Social highlight. Questa nuova modalità di concepire gli aggiornamenti dai social network è stata ideata attribuendo un ruolo chiave ai contatti “preferiti”, dando priorità ai loro aggiornamenti provenienti dai social network rispetto a quelli degli altri contatti.
  • Unica lista contatti. Oltre a riunire tutti questi network e i relativi aggiornamenti, verranno anche eliminati i contatti duplicati in modo da fornire un unico elenco di amici da utilizzare con tutti i gli strumenti di comunicazione e condivisione all’interno nelle varie reti.
  • Aggiornamenti di stato sincronizzati. Quando si pubblica un aggiornamento di stato su Messenger, sarà possibile sincronizzarlo automaticamente con quello di altri siti e viceversa.
  • Messenger per i principali smartphone. Attualmente è possibile utilizzare Messenger sui dispositivi Windows® Phone, iPhone e altri tra i principali smartphone in commercio. In questo modo è possibile accedere a tutti i contatti, visualizzare gli aggiornamenti dai social network, lanciare una conversazione, condividere foto e aggiornare il proprio stato anche in mobilità.

La nuova versione di Messenger sarà disponibile per il download nei prossimi mesi all’indirizzo http://download.live.com. Al link http://www.mclips.it/archive/2010/04/29/windows-live-messenger-le-novit-224.aspx è disponibile un video che descrive le novità della Wave 4 di Windows Live Messenger.

Per ulteriori informazioni visitare il sito http://windowslivepreview.com/messenger.

La vendetta dei pixel !

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pixelbomb

pixelbombAmarcord! .

Li credevate scomparsi, cancellati, dispersi nei meandri del progresso tecnologico e delle schede grafiche di ultime generazione. Ed invece no! Dimenticati dall’evoluzione hanno deciso di prendersi la loro rivincita, e nessuno è più al sicuro… tremate !

 

 


Aggiornamento del Playstation Store

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psn_thumbCome ogni giovedì eccoci con i contenuti scaricabili dallo Store del PlayStation Network per console Playstation 3 e PSP

Playstation Store del 29 Aprile 2010

Tra i contenuti scaricabili citiamo la presenza della versione dimostrativa di UFC2010, titolo realizzato da THQ per la quale sono stati presentati giocatori in più e in esclusiva su console PS3, scaricabile solo per chi si è registrato sul sito ufficiale del gioco. Gli altri dovranno attendere la settimana prossima. Con l’arrivo di Super Street Fighet IV, ecco giungere anche i costumi per LittleBigPlanet, ed anche il DLC per lo stesso gioco. Disponibile le Prove di Santa Lucia, il DLC di Dante’s Inferno, per gli utenti PS3. Gli appassionati di Massive Action Game (MAG) saranno lieti di sapere che è disponibile in forma gratuita il DLC Fast Attack Gear Pack. FIFA World Cup 2010 viene messo a disposizione per il download a partire da domani al prezzo di 39,90 euro per la versione console PSP.

PlayStation Store (tramite PS3, PSP e Media Go)

Offerte Speciali

(Disponibili fino al 12 Maggio)

  • LittleBigPlanet : Street Fighter Costume (Chun-Li) (da €1.99 a €0.99)
  • LittleBigPlanet : Street Fighter Costume (Guile) (da €1.99 a €0.99)
  • LittleBigPlanet : Street Fighter Costume (Ryu) (da €1.99 a €0.99)
  • LittleBigPlanet : Street Fighter Costume (Zangief) (da €1.99 a €0.99)
  • Tom Clancy’s H.A.W.X – European Assault Pack (da €4.99 a €2.99)
  • Assassin’s Creed Bloodlines (PSP) (da €29.99 a €19.99)
  • Gottlieb Pinball Classics (PSP) (da €10.99 a €5.99)
  • Guilty Gear (PSone) (da €4.99 a €3.99)
  • Petz My Puppy Family (PSP) (da €29.99 a €14.99)
  • Petz My Baby Hamster (PSP) (da €29.99 a €14.99)
  • Vempire (mini) (da €1.99 a €1.49)

Riduzioni di Prezzo Permanenti

  • WWE SmackDown vs. RAW 2009 – Roster Update 2 (da €3.99 a €1.99)

Giochi Completi (PS3)

  • Puzzle Chronicles (€7.99) Rating: PEGI 12

Giochi Completi (PSP)

  • 2010 FIFA World Cup South Africa (€39.99) (rilasciato Venerdi 30 Aprile) Rating: PEGI 3
  • Gensan (€29.99) Rating: PEGI 7

Minis (PS3 e PSP)

  • Championship Manager 2010 Express (€4.99) Rating: PEGI 3

Demo (PS3)

  • Wakeboarding HD Rating: PEGI 7

Demo (PSP)

  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Heroes 3 Rating: PEGI 12

Add-On (PS3)

  • Dante’s Inferno : Trials of St. Lucia (€9.99) Rating:PEGI 18
  • Mega Man 10
    • Endless Attack Mode (€2.99)
    • Special Stage 2 (€1.49)
    • Special Stage 3 (€1.49)

Rating: PEGI 7

  • Just Cause 2 : Black Market Aerial Pack (€1.99) Rating: PEGI 18
  • Super Street Fighter IV : Super Challengers Pack 1 (€3.99) Rating: PEGI 12
  • MAG : Fast Attack Gear Pack (gratis) Rating: PEGI 18
  • Rock Band
    • Again by Flyleaf (€1.49)
    • Thunderbirds Are Go by Busted (€1.49)
    • Tomorrow by Silverchair (€1.49)

Rating: PEGI 12

  • Guitar Hero 5
    • Black Sabbath Track Pack (€5.49) (contiene le tracce seguenti vendute anche separatamente)
    • After Forever (€1.99)
    • Into The Void (€1.99)
    • Sweetleaf (€1.99)

Rating: PEGI 12

  • Karaoke Revolution
    • (I’ve Had) The Time Of My Life (€0.99)
    • Fame (€0.99)

Rating: PEGI 12

Add-On (PSP)

  • Buzz! Quiz World : National Geographic Kids Quiz (€3.99)
    Rating: PEGI 12
  • LittleBigPlanet
    • The Wilderness Theme Level Kit (€2.99)
    • The Wilderness Theme Costume Kit (gratis)

Rating: PEGI 7

Temi Dinamici (PS3)

  • Mega Man 10 Dynamic Customised Theme 3 (€1.99)
  • White Knight Chronicles Travellers Dynamic Theme (€1.99)
  • Wakeboarding HD Dynamic Theme (gratis)

Temi Premium (PS3)

  • The Nightmare Before Christmas Theme (€1.49)

Video (PS3)

  • Lego Harry Potter Years 1-4 Behind the Scenes 1 Trailer
  • Hustle Kings 9-Ball Clearance Competition Trailer

Rating: PEGI 7

Come ogni giovedì eccoci con i contenuti scaricabili dallo Store del PlayStation Network per console Playstation 3 e PSP

Playstation Store del 29 Aprile 2010

Activision sigla un accordo con Bungie multimilionario

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activision_bungie_thumb

activision_bungie_thumbAvrà durata 10 anni e i diritti per i prossimi IP multipiattaforma!

I dissidi interni con Infinity Ward sembravano aver schiacciato pesantemente l’immagine di Activision invece Activision Blizzard ha trovato la forza di risollevarsi dopo il brutto colpo e siglare un accordo sicuramente tra i più importanti della storia del brand, al pari di quello che aveva visto la compagnia negli scorsi anni acquisire prima Infinity Ward e poi Blizzard.

Bungie, che ha da tempo terminato il suo accordo di eslusiva con Microsoft, era in cerca di nuovi partner di distribuzione. Activision Blizzard si è fatta subito avanti e ha risolto il vuoto lasciato da Infinity Ward.

Thomas Tippl, CEO di Activision ha dichiarato di sentirsi fiero di aver trovato un acccordo con la software house più in auge degli ultimi 10 anni. Harlod Ryan, CEO di Bungie, ha replicato dichiarando che per i loro nuovi titoli volevano un partner forte nel multipiattaforma e nel marketing e capace come Activision di soddisfare le richieste del mercato globale.

L’accordo avrà durata 10 anni entro i quali saranno sviluppati solo titoli inediti (IP) e multipiattaforma (PC e console Playstation 3 e Xbox 360). Bungie resterà una software house indipendente e percepirà grazie a questo accordo un assegno con tantissimi zero.

accordo-BungieActivision

Di seguito il comunicato stampa:

BUNGIE E ACTIVISION ANNUNCIANO LA PARTNERSHIP MONDIALE ED ESCLUSIVA

L’accordo, della durata di 10 anni, espande il raggio di azione dell’importante sviluppatore a livello mondiale e su diverse piattaforme

KIRKLAND, Washington e SANTA MONICA, California, 29 Aprile 2010 — Bungie, lo sviluppatore di franchise di gioco di grande successo tra cui Halo, Myth e Marathon, e Activision, una società appartenente al gruppo Activision Blizzard, il publisher di giochi online #1 (Nasdaq: ATVI), hanno annunciato oggi di aver stretto una partnership esclusiva della durata di 10 anni relativa al lancio sul mercato dei prossimi giochi di azione di Bungie. Secondo i termini dell’accordo, Activision avrà diritti esclusivi a livello internazionale di publishing e distribuzione di tutti i futuri titoli Bungie basati sulla nuova proprietà intellettuale multipiattaforma. Bungie rimane una società indipendente e rimarrà proprietaria delle proprie Proprietà Intellettuali. Non sono stati rivelati ulteriori dettagli sull’accordo.

Questo straordinario accordo rappresenta per Bungie la prima partnership dopo la separazione da Microsoft nel 2007, e consentirà allo sviluppatore di ampliare in modo importante il suo raggio d’azione offrendogli le risorse ed il supporto necessari per sviluppare, distribuire e lanciare giochi su diversi formati e console a livello mondiale.

Activision amplierà il suo portfolio con una nuova franchise da uno degli studi più creativi, di successo e di esperienza, i cui giochi hanno venduto più di 25 milioni di pezzi in tutto il mondo. Ad oggi, i giochi del franchise Halo di Bungie hanno generato all’incirca 1.5 miliardi di dollari di fatturato, secondo stime di NPD Group, Charttrack and GfK. Activision si aspetta che questo accordo porti utili sin dal lancio del primo gioco.

“Abbiamo scelto Activision come partner per la nostra prossima IP in virtù del suo raggio di azione a livello mondiale, per la sua esperienza multipiattaforma e per le sue capacità di marketing,” ha dichiarato Harold Ryan, Presidente di Bungie. “Lavorando insieme su questo accordo nel corso degli scorsi nove mesi, è emerso molto chiaramente quanto Activision supporti il nostro impegno nel voler dare ai fan le migliori esperienze di gioco possibili.”

“Bungie è uno dei principali studio nel nostro settore e siamo estremamente contenti di avere l’opportunità di lavorare con questo team tanto talentuoso per i prossimi dieci anni” ha dichiarato Thomas Tippl, Chief Operating Officer di Activision Blizzard. “Bungie ha sviluppato alcuni dei giochi e delle esperienze multiplayer più emozionanti e di maggiore successo, e questa alleanza sottolinea il nostro impegno a lungo termine nel sostenere i migliori talenti creativi del settore. Questa partnership senza precedenti con Bungie ci consentirà di ampliare la nostra line up con nuovi emozionanti giochi mentre al contempo continuiamo a rafforzare la nostra posizione nel settore e a ricercare nuove opportunità di crescita a lungo termine.”


Nuove immagini di Red Dead Redemption

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red-dead-redemption-game_thumb

red-dead-redemption-game_thumbIl selvaggio west appare più splendente che mai.

Rockstar Games ha rilasciato nuove immagini di Red Dead Redemption, il titolo ambientato nel selvaggio west tra fuorilegge, sceriffi, indiani e messicani che si ispira alla serie Grand Theft Auto ovviamente adattata e migliorata al nuovo contesto.

Il gioco vanta un look molto accattivante e piacevole, merito dei programmatori che hanno rivisto il comparto grafico ora in grado di garantire maggiore pulizia generale delle scene, animazioni fluide, particolari più dettagliati.

Di seguito la galleria di immagini:

{vsig}games/multi/RedDeadRedemption/20100429{/vsig}

Il titolo è atteso in uscita per il 18 Maggio 2010 su console Playstation 3 e Xbox 360.


 

Rockstar Games pubblica la storia di Grand Theft Auto

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rockstargames_thumb

rockstargames_thumbUn tuffo nel passato di GTA!

Rockstar Games è lieta di annunciare per tutti i fan della serie di Grand Theft Auto la nascita di un pagina interamente dedicata al loro titolo di maggior successo ripercorrendo e rivivendo gli anni passati attraverso gli spot radiofonici e le colonne sonore.

“The Advertising Council of Liberty City, Vice City & San Andreas is proud to bring you these hard-to-find gems of radio ad creative of years past. By popular demand, The Ad Council will be posting some of the most memorable commercials to ever hit the airwaves. Visit www.rockstargames.com/advertisingcouncil now to take an aural trip through time.”

Il sito è raggiungibile a questo indirizzo.

Di seguito alcune tracce scelte da Rockstar Games:


 

Sony citata in giudizio in California per la rimozione di OtherOS

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Citazioneagiudizio

CitazioneagiudizioAlla fine è arrivata.

Era stata invocata a lungo, anche da questo sito, in maniera “soft”, da chi mirava a determinare un ripensamento in Sony, a testa bassa da chi invece chiedeva una vera e propria class action. Alla fine è arrivata la seconda: Anthony Ventura un giovane californiano, ha citato in giudizio il colosso nipponico dell’elettronica di consumo, opponendo la perdita di una funzionalità per lui indispensabile, OtherOS, cosa che ne ha determinato anche una perdita economica.

La parte attrice, il nostro giovane e temerario amico, ha documentato in 17 pagine i motivi del suo ricorso, incentrando la difesa sul fatto, più volte anche da noi riportato, che la funzionalità OtherOS è da considerarsi, cosi’ come la stessa compagnia aveva pubblicizzato, una funzionalità chiave e determinante nell’acquisto del prodotto.

Ventura ha contestato inoltre la stessa licenza del software PS3, che viene fornito solamente dopo l’acquisto del prodotto, permette la modifica unilaterale delle condizioni da parte di Sony (clausola che come abbiamo più volte evidenziato noi di 4News.it anche in Italia costituisce clausola vessatoria ai sensi dell’art. 33 del d.lgs 6/09/2005 n.206 “Codice del Consumo”, e quindi soggetta ad espressa accettazione, che nel caso di specie non vi è stata, essendo prevista soltanto una accettazione generica del contratto) e forza sostanzialmente all’aggiornamento al nuovo software limitativo delle funzionalità, pena l’inutiilizzabilità della console (impossibilità di giocare online, impossibilità di giocare ai titoli più recenti, impossibilità di visualizzare i BD più recenti, impossibilità di accedere al Ps store).

Sony anche per non svelare le proprie carte, non ha ancora risposto con proprie memorie alla citazione e probabilmente non lo farà fino al 25 Agosto/ 1 Settembre periodo entro il quale è chiamata a comparire dinanzi alla corte dello stato della California. E’ tuttavia probabile e forse auspicabile, che nel corso di questi mesi altri soggetti nel resto del mondo, contestino le medesime irregolarità del comportamento di Sony, promuovendo altre class action contro la compagnia.

In Italia nonostante l’interessamento quotidiano di alcuni siti come il nostro, pare che ancora nulla si muova: le lentezze e i formalismi della giustizia italiana, che impediscono la promozione di class action a singoli cittadini se non consorziati in associazioni, comitati o spalleggiati da associazioni dei consumatori, rallenta la difesa dei diritti del consumatore.

La circostanza inoltre che le console interessate alla rimozione di OtherOS, le c.d. Fat, siano quasi tutte abbondantemente fuori l’anno di garanzia fornita dal produttore, e la qualificazione dell’azione come azione di responsabilità contrattuale, fa si che il risarcimento per la menomazione della console vada richiesto al rivenditore, il quale a sua volta avrà diritto di rivalersi nei confronti del produttore Sony. In questo modo però l’azione diventa più complessa da coordinare a livello nazionale, salvo l’intervento appunto di una class action.

Se la questione vi interessa, restate sintonizzati su 4News, firmate la petizione per chiedere il ripristino della funzionalità OtherOS e commentate sul nostro forum la notizia.

Di seguito il link al file contenente l’atto di citazione presentato alla Corte del Distretto Nord dello stato della California

Atto di citazione Class Action contro Sony

 

Lista degli obiettivi di Alan Wake

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alanwake_thumbNessun pericolo di spoiler

Alan Wake, il thriller psicologico sviluppato da Remedy Studio in esclusiva per console Microsoft Xbox 360, è tra i titoli tanto attesi sia per il lungo sviluppo che ha richiesto, quasi 5 anni, sia per il genere di cui si sentiva la mancanza.

Il gioco è disponibile a partire dal 14 Maggio 2010 in Europa, il 18 in Nord America, in esclusiva per Xbox 360.

Oggi vi elenchiamo la lista degli obiettivi messi a disposizione dal titolo:

Obiettivi

Follow the Light – 10G
You were enlighted by a dream.

Let there be Light – 10G
You have restored power

Float like a Butterfly – 15G
You avoid getting hit with style.

Nordic Walking – 10G
Unlike Stucky, you enjoy incontestable health benefits. Namely, you’re not dead.

Bright Falls’ Finest – 20G
You’ll finally managed to make that phone call.

Under a Thin Layer of Skin – 10G
You disobyed the Park Ranger’s instruction.

Finder’s Keepers – 20G
You have discovered five of the hidden chest

Back! Back! I Say! – 10G
You bought yourself some breathing time with a flare.

Missed by a Mile – 25G
You managed a slow-motion dodged 20 times.

Paging Mr. Wake – 20G
You have discovered 25 manuscript pages.

Right of Way – 10G
You have peeled 15 Taken off your bumpers.

Park Ranger – 15G
You survived Elderwood National Park.

Damn Good Cup of Coffee – 20G
You have found 25 Coffee Thermoses

They’re Heeere! – 20G
You have destroyed 20 poltergiest objects

Heavy Metal – 10G
You destroyed the bulldozer.

The Six Gun Scribe – 20G
You capped 100 Taken with the Revolver.

Iron Horse– 10G
You made the traine engine run out steam.

Wheels Within Wheels – 20G
You found the kidnapper, but what he had to say wasn’t what you wanted to hear.

Boob Tube – 5G
You checked out some important message.

Energized! -10G
You changed batteries 100 times.

Thunder and Lightning – 20G
50 Taken have felt your fury. Also, your flashbangs.

Collateral Carnage – 20G
20 Taken have been drowned, electrocuted, or dispatched by some other inderect means.

Child of the Elder God – 10G
You shone a light upon this night of otherworldly fiends.

Perchance to Dream – 20G
Oh, so THAT’S what happened.

Medical Opinions – 10G
Listen to Hartman’s Recordings.

Drink ‘Em Up – 10G
Put de lime the coconut twice

Gatekeeper – 10G
Cut the power to the transformer yard.

The Lady of the Light – 20G
Discover the secret she guards.

Tornado Wrangler – 20G
Defeat the tornado.

Departure – 40G
Complete the game on Normal difficulty.

Hardboiled Water – 40G
Complete the game on Hard difficulty.

Alan, Wake Up -50G
Compelte the game on Nightmare difficulty.

If it Flies, It Burns – 20G
Burn 1,000 Birds

Taken Season – 20G
Defeat 50 Taken with the hunting rifle.

It’s Not Just a Typewriter Brand – 20G
QWERTY? DVORAK? 50 Taken know it’s neither

What Light Through Yonder Window – 20G
Defeat 50 Taken with the flaregun, the way Shakespeare intended.

Come On, Come All – 10G
Kill four Taken with a single shot from the flaregun.

Sound and Fury – 10G
Kill four Taken with a single flashbang.

Two for the Price of One – 10G
Kill two Taken with a single shotgun blast.

Carny – 10G
Knock over five can pyramids.

Meet the Deadline – 30G
In “Mirror’s Peak”, make it from the Coalm Mine Museum to Cauldron Lake in 40 minutes.

An Idyllic Small Town – 30G
Make it through the “Night Life in Bright Falls” in one go without dying or restarting even once.

Gunless Wonder – 30G
Make it to Cauldren Lake without firing a single shot in, “On the Road to Cauldron Lake”

Every Nook and Cranny – 30G
Discover all of the hidden chest.

Picking Up After Yourself – 30G
Find all of the manuscript pages in Normal mode.

Collector’s Edition – 50G
Find all the manuscript pages in the game, including the ones in Nightmare mode.

Hypercaffeinated – 30G
Discover all coffee thermoses.

KBF-FM – 30G
Listen to all of the radio shows.

Couch Potato – 30G
Watch every single TV show.

Bright Falls Aficionado – 30G
Absorb every bit of local history and culture.


{vsig}games/ms/AlanWake/20100217{/vsig}

Nokia n8

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nokia-n8-launch

nokia-n8-launchLa rivoluzione secondo Nokia

Abbiamo visto touch screen rivoluzionari, abbiamo testato ottiche eccezzionali targate Sony Ericcson, abbiamo visto Nokia pensando ad un colosso in difficoltà, incapace di sfondare in certi ambiti.

Ora, la lettera magica c’e sempre, ma di fianco alla fatidica N, sta volta le cifre diminuiscono. Soltanto un 8.

Non sappiamo se quell’unica cifra stia ad indicare anche la facilità con la quale nokia sfonderà il mercato con questo smart phone dalle grandi aspettative e non lo sapremo finchè non avremo il piacere di testarlo, ma a quanto si apprende dal comunicato stampa che stiamo per farvi leggere, si tratta di qualcosa davvero imponente, che forse sarà in grado di colmare le tante voglie degli affezionati Nokia.

Di seguito, quindi, il comunicato stampa ufficiale:

Nokia N8: connettersi. Creare. Divertirsi


Espoo, Finlandia
– Il Nokia N8, il primo smartphone Nokia con Symbian^3 (l’ultima edizione del software per smartphone più utilizzato al mondo), è stato creato per connettere intuitivamente le persone con i luoghi e i servizi più importanti per loro. Con il Nokia N8 è possibile creare contenuti, connettersi ai social network, divertirsi con i programmi on-demand della Web TV e le apps di Ovi Store. Il Nokia N8 sarà disponibile nei mercati selezionati a partire dal terzo trimestre 2010, ad un prezzo di vendita stimato di 370 euro, tasse e sovvenzioni escluse.

Dotato di fotocamera da 12 megapixel con ottica Carl Zeiss e flash allo Xenon, il Nokia N8 si confronta con le migliori macchine fotografiche compatte. Inoltre, offre la possibilità di fare video in qualità HD e modificarli attraverso una suite intuitiva integrata. Vero e proprio centro d’intrattenimento portatile, il dispositivo consente all’utente di guardare video in qualità HD con suono Dolby Digital Plus surround. Il Nokia N8 offre anche servizi Web TV con programmi di notizie e intrattenimento forniti da CNN, E! Entertainment, Paramount e National Geographic; ulteriori contenuti Web TV locali sono disponibili su Ovi Store.

I social network sono una seconda natura per il Nokia N8. Le persone possono aggiornare il proprio status, condividere la propria posizione e le proprie foto, vedere i live feed di Facebook e Twitter grazie ad un’unica app direttamente dall’home screen. Trasferire gli eventi dei social network direttamente nel calendario del dispositivo Nokia N8 è un’operazione semplice, e consente all’utente di avere sempre a portata di mano tutte le informazioni sugli eventi interessanti da non perdere.

Il Nokia N8 è dotato di Ovi Maps, il servizio di navigazione pedonale e veicolare gratuita, che offre agli utenti una guida ai siti di interesse in oltre 70 paesi in tutto il Mondo. Il Nokia N8 ha 16GB di memoria integrata, espandibile fino a 48GB tramite Micro SD card. I file pesanti possono essere facilmente trasferiti su una memory stick tramite USB On-the-Go.

Symbian^3 in azione

Il motore del Nokia N8 è Symbian^3 che introduce nuove funzionalità, tra cui il multi touch, flick scrolling e il pinch zoom. Il Nokia N8 offre home screen multipli personalizzabili su cui è possibile caricare apps e widget. La nuova architettura grafica 2D e 3D sfrutta l’accelerazione dell’hardware del Nokia N8 per offrire un’interfaccia utente più veloce e reattiva. Symbian^3 aumenta le performance grazie all’ottima gestione della memoria che consente di tenere attive più apps contemporaneamente per una più veloce esperienza multi-tasking.

 

{vsig}tecno/Telefonia/Nokia/N8{/vsig}

HP acquista PALM

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PalmLogo

PalmLogoUna compagnia in saldo.

Quando si dice un affare. HP ha acquistato, in saldi, PALM. La compagnia che aveva reso il palmare un prodotto comunemente diffuso tra businessman e non solo, negli ultimi tempi, nonostante il lancio di un sistema operativo come WebOS, giudicato dalla gran parte della stampa specializzata e dall’utenza, l’unico ad essere in grado di competere con l’iPhone OS, non se la passava tanto bene.

I motivi della crisi di PALM, almeno i più recenti, vanno rintracciati in scelte di marketing assolutamente miopi. Tra queste ad esempio l’annuncio del suo dispositivo di punta, il PRE, un anno prima della disponibilità effettiva sul mercato, che ha coinciso poi con l’arrivo sul mercato del nuovo iPhone 3G (venduto tra l’altro allo stesso prezzo); e competere con un prodotto con l’appeal del melafonino non è sicuramente cosa facile, neanche per un prodotto assolutamente valido come il Palm Pre.

Dopo quella batosta PALM non si era mai più ripresa. Ora a salvare la compagnia con 1.2 miliardi di dollari, un prezzo tutto sommato modesto se si pensa al know how della compagnia, è arrivata HP, interessata soprattutto all’assets di webOS.

HP, stando ad alcune indiscrezioni emerse starebbe pensando ad estendere webOS ad una serie di dispositivi diversi creando quello che già Google con Android e Microsoft con il nuovo Windows Mobile hanno pensato per il mercato dei dispositivi portatili: non solo smartphone quindi ma anche tablet e, perchè no, forse anche il nuovo “Slate” che HP si appresta a lanciare. La lineup di PALM, confermano dalla compagnia, non cambia, almeno a livello hardware, cosi’ come la dirigenza.  Ciò che non è ancora chiaro è che fine farà con il tempo il marchio PALM.

Noi ci auguriamo, e siamo speranzosi in tal senso, che un marchio storico dell’IT come quello PALM non muoia, ma anzi, che con le potenzialità economiche della compagnia di Palo Alto questo possa finalmente riprendersi il ruolo che le spetta tra Apple e il suo iPhone e Google e il suo Android.

Di seguito un comunicato rilasciato appena poche ore fa

 

HP to Acquire Palm for $1.2 Billion

Combination will accelerate HP’s growth within the more than $100 billion connected mobile device market

PALO ALTO and SUNNYVALE, Calif., April 28, 2010


HP and Palm, Inc. (NASDAQ: PALM) today announced that they have entered into a definitive agreement under which HP will purchase Palm, a provider of smartphones powered by the Palm webOS mobile operating system, at a price of $5.70 per share of Palm common stock in cash or an enterprise value of approximately $1.2 billion. The transaction has been approved by the HP and Palm boards of directors.

The combination of HP’s global scale and financial strength with Palm’s unparalleled webOS platform will enhance HP’s ability to participate more aggressively in the fast-growing, highly profitable smartphone and connected mobile device markets. Palm’s unique webOS will allow HP to take advantage of features such as true multitasking and always up-to-date information sharing across applications.

“Palm’s innovative operating system provides an ideal platform to expand HP’s mobility strategy and create a unique HP experience spanning multiple mobile connected devices,” said Todd Bradley, executive vice president, Personal Systems Group, HP. “And, Palm possesses significant IP assets and has a highly skilled team. The smartphone market is large, profitable and rapidly growing, and companies that can provide an integrated device and experience command a higher share. Advances in mobility are offering significant opportunities, and HP intends to be a leader in this market.”

“We’re thrilled by HP’s vote of confidence in Palm’s technological leadership, which delivered Palm webOS and iconic products such as the Palm Pre. HP’s longstanding culture of innovation, scale and global operating resources make it the perfect partner to rapidly accelerate the growth of webOS,” said Jon Rubinstein, chairman and chief executive officer, Palm. ”We look forward to working with HP to continue to deliver industry-leading mobile experiences to our customers and business partners.”

Under the terms of the merger agreement, Palm stockholders will receive $5.70 in cash for each share of Palm common stock that they hold at the closing of the merger. The merger consideration takes into account the updated guidance and other financial information being released by Palm this afternoon. The acquisition is subject to customary closing conditions, including the receipt of domestic and foreign regulatory approvals and the approval of Palm’s stockholders. The transaction is expected to close during HP’s third fiscal quarter ending July 31, 2010.

Palm’s current chairman and CEO, Jon Rubinstein, is expected to remain with the company.



God of War 3, si svela la terza parte del sito inedito

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god-of-war3_thumb3Spartani a testa alta

Cosa stanno preparando gli sviluppatori Santa Monica Studio ? I creatori di God of War 3, dopo aver svelato un sito d’assaggio con la dicitura spartans stand tall ovvero “Spartani a testa alta”, oggi viene mostrata la terza parte.

In alto a destra della schermata, lo scudo si è colorato della terza parte oggi, giorno 28 Aprile 2010. Da notare che le volte precedenti è successo rispettivamente il 28 Marzo. La quarta e ultima parte sarà il 28 Maggio ? Intanto vi lasciamo con l’immagine che abbiamo scattato duranto un lampo.

Si denota un’ombra di un personaggio. Chi è ?

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Fateci sapere chi potrebbe essere secondo voi e quale sorpresa potrebbe giungere per God of War III.

Disponibile da oggi God of War Collection e God of War Trilogia

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godofwariii_thumbminiPer i fan di Kratos!

Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) annuncia oggi l’uscita nei negozi di God of War Collection, versione rimasterizzata in italiano e in alta defizione 720p e 60fps dei primi due capitoli (God of War I e II) e God of War Trilogia, il cofanetto con tutti e tre i capitoli di God of War, per una esperienza unica e completa dal team Santa Monica Studio.

Il prezzo per God of War Collection è di 39,99 euro, mentre per Gof of War Trilogia di 89,99 euro.

Vi ricordiamo che per saperne di più potete andare a leggere le nostre recensioni relative a God of War Collection (versione americana) e God of War III.

Di seguito il comunicato ufficiale:

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SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ITALIA ANNUNCIA L’USCITA DI DUE NUOVI PRODOTTI LEGATI AL MONDO DI GOD OF WAR

28 Aprile 2010 – Dopo aver riscosso successi di critica e di vendita in poco più di un mese  con l’uscita God Of War 3, Kratos, il temibile Dio della Guerra che cerca vendetta contro tutti gli dei dell’Olimpo, torna su PlayStation®3 (PS3). SCEI annuncia, a partire da oggi, l’uscita di due nuovi prodotti legati a questo titolo: God Of War Collection e Trilogia di God Of War.

God Of War Collection è una raccolta dei primi due episodi usciti nel 2005 nel 2007 rimasterizzati in HD e portati su piattaforma Blu-ray Disc per poterne meglio apprezzare grafica e definizione. La confezione è particolarmente interessante per tutti coloro che non hanno potuto provare dal vivo le emozioni dei primi due capitoli in quanto usciti solo per PS2, ma anche per i cultori dell’alta definizione che vogliono rivivere le avventure di Kratos su un supporto diverso rispetto alle precedenti versioni.

Trilogia di God Of War è un cofanetto che raccoglie la God Of War Collection e in aggiunta il recente God Of War 3 ed è l’occasione per tutti i fan della serie di avere la raccolta completa, anche questa su Blu-ray Disc, e di accompagnare Kratos nella sua vendetta contro gli dei che lo hanno tradito.

Le due collezioni permetteranno ai fan di rivivere i momenti più importanti della storia di Kratos e di rimettersi alla prova con un gioco che da più di cinque anni li appassiona.

E alla fine resterà solo il caos…

AMD BlackOps: il Phenom all’ennesima potenza

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amd_logo

amd_logoPhenomenale

Vi avevamo dato già conto in un nostro precedente articolo delle potenzialità in termini di overclock del nuovo processore a 6 core di AMD. Ora la compagnia di Sunnyvale ha deciso di organizzare una nuova gara di overclock che pero’ non avrà tra i suoi partecipanti i membri, un po’ impacciati, delle varie riviste di settore (c’eravamo anche noi di 4News e facevamo parte del team vincitore della gara!!) ma veri e propri specialisti che si sfideranno fino all’ultimo gigahertz per portare il processore Phenom II X6 al massimo delle sue potenzialità fisiche. Alla manifestazione, se siete appassionati, potete partecipare anche voi, anche se solo virtualmente collegandovi al sito creato a tal fine dagli sponsor AMD e ASUS il 30 aprile alle ore 19: www.AMDBlackOps.com.

Di seguito i dettagli della manifestazione

Il nuovo processore AMD Phenom II X6 è finalmente arrivato, ma quali segreti nasconde e qual è il suo vero potenziale?

Il 30 aprile, a partire dalle ore 19:00, otto team di overclocking provenienti da tutto il mondo si sfideranno in una competizione all’ultimo Ghz.

Un evento senza precedenti che potrai seguire live collegandoti al sito creato ad hoc da AMD: www.AMDBlackOps.com. AMD Black Ops ospiterà infatti la sfida di overclocking in live stream, trasmessa in tutto il mondo, tra gli otto fra i più importanti team.

Vere e proprie leggende come Macci, SF3D, Sampsa, Chew, FUGGER, Mike Guava e molti altri si stanno preparando per mettere alla prova il potenziale della piattaforma Leo e i processori AMD Phenom II X6 in condizioni estreme.

ASUS e Gigabyte saranno gli sponsor ufficiali dell’evento e collegandosi ai siti www.xtremesystems.org, www.hwbot.org e www.techreaction.net sarà possibile partecipare alla discussione insieme alla community e tifare per il team preferito.

AMD Phenom II X6 ha già oltrepassato la soglia dei 7GHz, superando tutti i record mondiali, offrendo prestazioni entusiasmanti e conquistando gli appassionati di tutto il mondo. Ora AMD Phenom II X6 è pronto a continuare il viaggio insieme a te!

Unisciti a noi il 30 Aprile alle ore 19:00 su www.AMDBlackOps.com.

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Halo: Reach, trailer di lancio della Beta Multiplayer

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haloreach_thumb_spartan

haloreach_thumb_spartanNascita di uno Spartan

Microsoft ha pubblicato di recente un trailer di lancio per la Beta Multiplayer di Halo: Reach, il titolo molto atteso sviluppato da Bungie in esclusiva per console Xbox 360, che avrà inizio il 3 Maggio 2010. L’accesso alla suddetta versione è possibile per tutti i possessori di Halo 3: ODST. I codici per l’accesso saranno comunque rilasciati ad hoc tramite promozioni in rete e discusse nel nostro forum.

Il filmato realizzato con attori in carne ed ossa è nel puro stile che finora ha contraddistinto tutte le produzioni della serie di Halo: emozionante, drammatico, eroico.

Senza aggiungere altro, vi lasciamo di seguito al trailer “Nascita di uno Spartan”:

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Prime immagini in-game per Vanquish

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vanquish_thumb_2

vanquish_thumb_2Sicuramente d’impatto!

Vanquish, il titolo del genere sparatutto in terza persona sviluppato da PlatinumGames (Bayonetta) e distribuito da SEGA, si mostra in alcune immagine relative al gameplay del gioco.

Seppur ancora non provenienti da screenshot della versione finale, le immagini mostrano un comparto grafico di sicuro impatto, che farà la felicità dei suoi estimatori, visto che dietro a Vanquish c’è l’abile mano del creatore di Resident Evil, Shinji Mikami.

Di seguito la galleria di immagini:

{vsig}games/multi/Vanquish{/vsig}

Il titolo è atteso in uscita per l’inverno 2010 su console PlayStation 3 e Xbox 360.


 

EA annuncia The Sims 3 per console PS3,360,Wii e DS

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ea_green_thumbNuove caratteristiche specifiche per le piattaforme console!

Con un comunicato ufficiale Electronic Arts annuncia l’uscita per questo Autunno 2010 di The Sims 3 per le console di casa Sony  PlayStation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii e portatili Nintendo DS. L’acclamato e premiato titolo che ha già raggiunto considerevoli vendite per la versione Personal Computer, arriva anche sulle altre piattaforme impreziosito di nuove caratteristiche. Ad esempio per PS3 e 360 i giocatori potranno condividere le loro creazioni, mentre su Wii potranno provare le esclusive residenze estive e gadget, infine per DS potranno diseganre in modo ancora più intuitivo le loro creazioni grazie all’ausilio della penna della console portatile. Non è tutto. La modalità storia sarà coadiuvata da nuove funzioni specifiche per ogni piattaforma in modo da poter gestire nel migliore dei modi la vita dei sims.

Di seguito il comunicato ufficiale:

EA annuncia l’arrivo in autunno di The Sims 3 su console

Dal gioco per PC più venduto al mondo, gameplay e tecnologia massimizzate per un pubblico sempre più ampio e nuove caratteristiche specifiche per ogni piattafoma

REDWOOD CITY, California, 27 aprile 2010 – La EA Play Label di Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) ha annunciato oggi che l’acclamato The Sims 3 è attualmente in fase di sviluppo per PlayStation 3, Xbox 360, Wii e Nintendo DS, e sarà disponibile al pubblico questo autunno. In milioni hanno sostenuto il lancio di The Sims 3 su PC e Mac la scorsa estate, rendendolo la più grande uscita per PC nella storia di EA e trasformandolo il titolo PC più venduto del 2009*. L’innovativo franchise di The Sims ha continuato a crescere e ad espandere il suo seguito, restando una pietra di paragone culturale nel mondo per la enorme comunità di fan in costante crescita.

“Porteremo ai giocatori il miglior titolo console della serie The Sims uscito fin’ora e siamo eccitati all’idea di offrire un’esperienza unica per tutti i giocatori sulle rispettive console preferite,” ha dichiarato Sam Player, Executive Producer di EA. “Lavorando sul caratteristico sistema di tratteggiamento dei volti, sui vivaci quartieri aperti, sui desideri quotidiani e sulle infinite possibilità di personalizzazione, abbiamo confezionato The Sims 3 con elementi esclusivi su misura per ogni piattaforma per consentire ancora più controllo, creatività e connettività.”

In The Sims 3 per console, i giocatori avranno la possibilità di creare delle personalità uniche, di soddisfare i desideri dei propri Sims…oppure no, e di controllare le loro vite all’interno di quartieri pieni di vita. Inoltre, le nuove caratteristiche del gioco renderanno più semplice che mai  giocare con la vita del proprio Sim sbloccando i “poteri karmici” per un controllo istantaneo e liberandoli sui propri Sims. Ad esempio, i giocatori possono aiutare i loro Sims ad “essere fortunati”, benedirli con una “bellezza istantanea” oppure guidarli verso un “epico fallimento”. Ma i giocatori dovranno usare saggiamente i loro poteri in quanto i risultati potrebbero essere inaspettati e il karma potrebbe rivoltarglisi contro.

Attraverso un agile sistema integrato di scambio su PlayStation 3 e Xbox 360, i giocatori saranno più collegati che mai, e potranno disegnare, costruire e condividere le proprie creazioni e scaricare contenuti creati dagli altri giocatori di tutto il mondo, il tutto senza mai lasciare il gioco**. Affrontando sfide di breve e di lungo periodo, i giocatori collezioneranno ricompense e premi, avendo addirittura la possibilità di condividere i loro risultati online con gli amici.

In esclusiva per la versione Wii, i giocatori avranno la possibilità di giocare in un inedita città di mare dove saranno presenti tratti fisionomici, abitanti, carriere e desideri unici. Per la prima volta in assoluto i giocatori potranno divertirsi con The Sims 3 insieme agli amici nella modalità cooperativa, dove sarà possibile giocare insieme a un compagno controllando direttamente l’amato gnomo da giardino, che potrà a propria discrezione aiutare oppure ostacolare il Sim del proprio amico. Fino a quattro giocatori potranno sfidarsi nel nuovo gioco “Momenti di Vita” per guadagnare premi.

In esclusiva assoluta su Nintendo DS, i giocatori potranno utilizzare lo stilo per costruire la casa dei loro Sims, disegnare muri e pavimenti e personalizzare praticamente qualsiasi cosa nell’arredamento, nelle texture e in molto altro ancora. I giocatori utilizzeranno lo stilo per modellare i tratti somatici del proprio Sim, sceglierne l’acconciatura e l’abbigliamento e plasmarne la personalità nella più completa modalità ‘Crea un Sim’ apparso fin’ora in un gioco per console portatile. Nella Modalità Storia, i giocatori controlleranno molteplici Sims all’interno di una famiglia e potranno godere di momenti speciali. Per la prima volta in assoluto su Nintendo DS, i giocatori potranno sperimentare una simulazione di vita completa, guidando il proprio Sim attraverso il superamento di una serie di sfide per sbloccare contenuti aggiuntivi, nuove costruzioni ed altro ancora.

“La serie di The Sims continua ad evolvere  rimanendo costantemente attuale, grazie a nuovi contenuti sempre affascinanti con un’attenzione speciale per l’immaginazione del giocatore, inedite meccaniche di gioco, e lo humor innato che caratterizza il mondo virtuale di The Sims,” dichiara Scott Evans, General Manager di The Sims Studio. “Stiamo costruendo su queste fondamenta per portare su console il miglior gioco mai uscito all’interno del franchise di The Sims, ovvero The Sims 3.”

The Sims 3 per PlayStation 3, Xbox 360, Wii e Nintendo DS è in sviluppo presso The Sims Studio. Per maggiori informazioni su The Sims 3, visitate www.TheSims3.com. The Sims 3 è inoltre disponibile per PC, Mac, iPhone™, iPod® Touch e dispositive mobili. Per scaricare gli art work visitate www.info.ea.com.

* In Nord America e Europa secondo i dati NPD, Chart-track UK, Gfk France, Gfk Spain, Gfk-MCC Germany e stime interne EA.

** Richiesta connessione Internet.

{vsig}games/multi/TheSims3{/vsig}

Crytek rilascia la versione 3.1 del CryENGINE 3 SDK

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cryengine3Nuove caratteristiche per gli sviluppatori

Crytek ha annunciato tramite una comunicazione ufficiale di aver rilasciato la versione 3.1 del suo CryENGINE SDK (software developer kit), aggiungendo nuove caratteristiche tra cui il Blend Shader, che permette l’uso di medesime textures senza appesantire il caricamento su più strati, il Visual Budget, che fornisce esaurienti informazioni circa l’uso delle risorse in modo da poter ottimizzarle, ed infine sono state corrette e migliorate diverse funzionalità come ad esempio la gestione delle luci su diversi livelli tra loro e la gestione delle animazioni con il AnimGraph 1.5.

Tutto questo permette sia al team Crytek, relativamente a Crysis 2, che a tutti gli sviluppatori che vogliono sfruttare il CryENGINE 3, di poter contare su una applicazione in grado di gestire ottimamente in tempo reale ogni progetto in sandbox.

Di seguito il comunicato ufficiale:

Frankfurt a. M. (Germany), 22 April 2010 – Today, Crytek is releasing version 3.1 of its CryENGINE®3 SDK. This is the first major upgrade to the award-winning all-in-one game development solution and includes many revolutionary features and innovative tools. CryENGINE 3.1 enhances the CryENGINE® Sandbox® toolset with a new Shader Editor showcased at GDC 2010, improved profiling tools to maximize performance and quality, upgrades to animation tools and the introduction of new features such as Procedural Deformation, Irradiance Volumes and physics-driven animations. All these features can be created with the unique Crytek “What You See Is What You Play” real-time pipeline, simultaneously across all supported platforms.


CryENGINE 3.1’s Blend Shader eradicates tiling of identical materials throughout games, without the need for large texture sets. A new Visual Budget System lets developers maximize performance and quality in their games, in real-time. Upgrades to the incorporated CryENGINE 3 Asset Browser ensure increased development speed for all designers and artists using CryENGINE Sandbox. Work has also been done to give directors and animators more control over their creations. The cut-scene and cinematic tool, TrackView, has been given a major overhaul, while the introduction of AnimGraph 1.5 not only facilitates access to parameters and blending values, but also features new tools that smoothly integrate animations with audio, particles, game events and effects.

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Aside from the tools improvements, new features such as Light Propagation Volumes further enhance the already-impressive graphics of CryENGINE 3, making stunning interior, exterior and cinematic lighting effects possible in real-time. The powerful CryENGINE 3 Physics System now gives an unprecedented level of interaction with the game world by adding support for secondary damage effects from procedural destruction: deformation of materials in real-time, physics-driven hit reactions for animated characters in games and customized destruction for any material.


Further enhancements within CryENGINE 3.1 include optimizations in lighting and HDR, support for more artist-content creation tools, and improvements to CryENGINE® LiveCreate®, which allows real-time and simultaneous development of multiplatform games. Many of these are in response to the needs of the CryENGINE user community.


“With the rendering power of CryENGINE 3 and the beautiful graphics and realism we showcase on PC, PS3 and Xbox 360, it can be easy to forget that the CryENGINE Sandbox tools are also state-of-the-art and the only 100% real-time toolset available today. We’ve always had a vast array of intelligent and efficient tools integrated with our all-in-one game engine and we continually improve these tools for the benefit of our licensees. The latest version of CryENGINE 3 includes some of the excellent work our tools team have produced since October, to make the creation of AAA games easier, more efficient and more enjoyable. At Crytek, we’re confident our tools match our engine power – and are the best in the business. Developers can easily evaluate the new version of CryENGINE 3 through our mycryengine.com
portal. Our dedicated support team is ready to help them discover how much fun they can have making amazing games in CryENGINE 3,” says Carl Jones, Director of Global Business Development CryENGINE.

Frankfurt a. M. (Germany), 22 April 2010 – Today, Crytek is releasing version 3.1 of its CryENGINE®3 SDK. This is the first major upgrade to the award-winning all-in-one game development solution and includes many revolutionary features and innovative tools. CryENGINE 3.1 enhances the CryENGINE® Sandbox® toolset with a new Shader Editor showcased at GDC 2010, improved profiling tools to maximize performance and quality, upgrades to animation tools and the introduction of new features such as Procedural Deformation, Irradiance Volumes and physics-driven animations. All these features can be created with the unique Crytek “What You See Is What You Play” real-time pipeline, simultaneously across all supported platforms.

CryENGINE 3.1’s Blend Shader eradicates tiling of identical materials throughout games, without the need for large texture sets. A new Visual Budget System lets developers maximize performance and quality in their games, in real-time. Upgrades to the incorporated CryENGINE 3 Asset Browser ensure increased development speed for all designers and artists using CryENGINE Sandbox. Work has also been done to give directors and animators more control over their creations. The cut-scene and cinematic tool, TrackView, has been given a major overhaul, while the introduction of AnimGraph 1.5 not only facilitates access to parameters and blending values, but also features new tools that smoothly integrate animations with audio, particles, game events and effects.

Aside from the tools improvements, new features such as Light Propagation Volumes further enhance the already-impressive graphics of CryENGINE 3, making stunning interior, exterior and cinematic lighting effects possible in real-time. The powerful CryENGINE 3 Physics System now gives an unprecedented level of interaction with the game world by adding support for secondary damage effects from procedural destruction: deformation of materials in real-time, physics-driven hit reactions for animated characters in games and customized destruction for any material.

Further enhancements within CryENGINE 3.1 include optimizations in lighting and HDR, support for more artist-content creation tools, and improvements to CryENGINE® LiveCreate®, which allows real-time and simultaneous development of multiplatform games. Many of these are in response to the needs of the CryENGINE user community.

“With the rendering power of CryENGINE 3 and the beautiful graphics and realism we showcase on PC, PS3 and Xbox 360, it can be easy to forget that the CryENGINE Sandbox tools are also state-of-the-art and the only 100% real-time toolset available today. We’ve always had a vast array of intelligent and efficient tools integrated with our all-in-one game engine and we continually improve these tools for the benefit of our licensees. The latest version of CryENGINE 3 includes some of the excellent work our tools team have produced since October, to make the creation of AAA games easier, more efficient and more enjoyable. At Crytek, we’re confident our tools match our engine power – and are the best in the business. Developers can easily evaluate the new version of CryENGINE 3 through our mycryengine.com portal. Our dedicated support team is ready to help them discover how much fun they can have making amazing games in CryENGINE 3,” says Carl Jones, Director of Global Business Development CryENGINE.

Torna la festa del palato con Squisito!

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Appuntamento con la cucina italiana

Dal 30 aprile al 3 maggio San Patrignano, sulle colline romagnole, diventa il paradiso dei golosi. Quattro giorni di incontri con chef famosi che mostrano i loro segreti. Quattro giorni di conferenze, dibattiti e tavole rotonde per discutere della filiera del cibo, della stagionalità dei prodotti, dei modelli sostenibili e di qualità alimentare. Quattro giorni per scoprire i sapori del patrimonio culinario nazionale e conoscere le storie di chi grazie al lavoro nel mondo del cibo trova un modo per riscattarsi dall’emarginazione, dalla povertà e dalla droga.

Sì perché San Patrignano è una comunità che ospita dal 1978 tossicodipendenti che vogliono cambiare vita offrendo un alloggio, cure mediche, la possibilità di studiare o imparare una professione per poi reintegrarsi nella società.

Ed è qui che dal 2004 ogni anno si tiene Squisito!, la festa del palato. Grandi esperti del settore e i ragazzi di San Patrignano uniscono le forze per organizzare anche quest’anno la manifestazione cui ogni edizione partecipano migliaia di visitatori. Saranno presenti le tradizionali dimostrazioni e le lezioni di cucina, i pic nic sul prato con il Dejeuner sur l’herbe, l’osteria della pasta, i presidi Slow Food, il barbecue, le degustazione di vino, il gelato e la piadina romagnola. Novità di questa edizione 2010 è la sfida “Ritorno alla semplicità”, un invito ad aumentare il piacere per la buona cucina grazie a semplici gesti quotidiani come una maggior attenzione ai prodotti o al ristorante ce scegliamo. Quelli con cui scegliamo i prodotti per la nostra cucina o scegliamo il ristorante dove pranzare. Magari spendendo meno e sentendonci pienamente soddisfatti della nostra tavola.

San Patrignano è in provincia di Rimini. Prendete l’autostrada A14 (Bologna – Ancona) e uscite al casello RIMINI SUD. Prendete la superstrada in direzione San Marino e seguire le indicazioni. Servizio di navette gratuite dalla stazione di Rimini,

L’ingresso costa 10 euro (ingresso gratuito per bambini fino a 14 anni).

Gli incontri con chef ed esperti per “La giostra dei cuochi”, “I vigneti in bottiglia”, “Experimenta”, “Alla ricerca del cibo perduto”, “Officina della pizza” e “Il Punto” sono a iscrizione obbligatorio. Costo 15 – 30 euro a seconda dell’evento.

Orari:

venerdì 30 aprile: ore 15 – 23
sabato 1 maggio: ore 10 – 23
domenica 2 maggio: ore 10 – 23
lunedì 3 maggio: ore 10 – 18


Informazioni sulla manifestazione e il programma completo su www.squisito.org

 

{vsig}/societa/italia/Squisito{/vsig}

 

Cosa vorreste avere in Killzone 3?

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killzone3Vogliamo la vostra opinione

Guerrilla Games è stata sicuramente la software house europea che è riuscita come poche a distinguersi maggiormente nel 2009 grazie al suo Killzone 2, titolo del genere FPS sviluppato in esclusiva per console PlayStation 3.

Con il prossimo titolo della serie, Killzone 3, la comunità di utenti del genere FPS si domanda cosa potrebbe essere introdotto per rendere il gioco migliore del precedente.

Se siete appassionati del titolo e volete contribuire manifestando le vostre priorità in merito alle cose che devono essere realizzate, questa è la vostra occasione. Pubblicate la vostra lista delle “cose da fare” per Killzone 3 all’interno del nostro forum. Le più interessanti saranno portate all’attenzione di Guerrilla Games.

Sebbene il titolo non sia stato ufficialmente annunciato, vi ricordiamo che noi di 4News.it abbiamo svelato particolari indizi riguardo proprio ad uno sviluppo già avviato del gioco. Ci aspettiamo che al prossimo E3 2010, dal 15 al 17 Giugno 2010 in Los Angeles, venga ufficialmente annunciato.


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Split/Second: Velocity, demo disponibile per Xbox 360

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split-second_thumbAncora due settimane per gli utenti Playstation 3

Disney Interactive Studios ha annunciato che dal giorno 26 Aprile 2010 sul MarketPlace è disponibile la versione dimostrativa del titolo sviluppato da Blackrock Studio, Split/Second: Velocity, il gioco di corse folli con distruzione dell’ambiente che rivoluzionerà, a detta dei programmatori, il senso di velocità e di impatto.

Dopo tante voci di corridoio arriva oggi la conferma che la versione dimostrativa per gli utenti PlayStation 3 non sarà disponibile prima del giorno 11 Maggio 2010 sullo Store del Playstation Network. Una scelta che non comprendiamo affatto, visto che molti altri titoli hanno sempre avuto pochi giorni di differenza. Che ci sia qualche caratteristica esclusiva per l’una o l’altra console nella versione finale del titolo ?

Nell’attesa, vi lasciamo con un video tratto dalla sessione dimostrativa su Xbox 360

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Il titolo è atteso in uscita per il giorno 18 Maggio 2010 su PC, Playstation 3 e Xbox 360.