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Blacklight: Tango Night, annunciata la modalità co-operativa

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blacklight_thumbNuove missioni da svolgere in compagnia

Ignition Entertainment ci informa tramite un comunicato ufficiale che l’atteso sparatutto in prima persona sviluppato da Zombie Studios, Blacknight: Tango Down, includerà una modalità co-operativa con missioni dedicate “Black Ops”.

Ricordiamo che il titolo è acquistabile tramite i canali digitali per Personal Computer e console Playstation 3 e Xbox 360 attraverso i relativi MarketPlace e lo Store del PlayStation Network al costo di 15 euro.

L’uscita è prevista per l’estate 2010.

Di seguito il trailer di lancio ed il comunicato ufficiale:

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IGNITION ENTERTAINMENT RIVELA LE MISSIONI COOPERATIVE “BLACK OPS” PER LO SPARATUTTO 3D SCARICABILE ONLINE BLACKLIGHT: TANGO DOWN

Lo sparatutto 3D scaricabile realizzato da Zombie Studio includerà la modalità Cooperativa fino a Quattro giocatori oltre alla tradizionale modalità competitive multiplayer

GLENDALE, CA –19 aprile 2010 – Ignition Entertainment, società UTV Media Communication, e Zombie Studios sono al lavoro su Blacklight: Tango Down, lo sparatutto 3D in prima persona scaricabile che includerà una modalità di gioco cooperativa fino a quattro giocatori – chiamata “Black Ops” – in aggiunta alla classica e consolidata modalità multiplayer.

Blacklight: Tango Down è uno sparatutto 3D di classe AAA che verrà distribuito esclusivamente attraverso lo scaricamento digitale al prezzo incredibile di soli €15, e sarà disponibile durante l’estate 2010 per le piattaforme Xbox LIVE® Arcade per Xbox 360® video game and entertainment system di Microsoft, PlayStation®Network per PlayStation®3 computer entertainment system, e per personal computer.

“Con Blacklight: Tango Down stiamo portando il gameplay su ciò che i giocatori si aspettano in un DLC, con il tipo di esperienza che tradizionalmente si trova in gioco AAA venduto attraverso il canale retail”, ha dichiarato Ajay Chadha, President of Worldwide Publishing, Ignition Entertainment. “La sezione cooperativa è una parte basilare per un gioco multiplayer, e Blacklight: Tango Down permetterà di viverla appieno assieme a tre amici. Questo tipo di contenuto è quello che differenzia Blacklight: Tango Down da altri giochi DLC posizionandolo come lo sparatutto scaricabile più completo per console o PC.”

La sezione cooperativa “Black Ops” di Blacklight: Tango Down è un’esperienza veramente intensa ed avvincente dove i giocatori si schierano come fazione di Blacklight, lottando attraverso le strade decadute di Balik per confrontare e sconfiggere soldati dalla fazione avversaria, The Order.

Le missioni Black Ops aumenteranno la notevolmente la longevità del gioco offrendo aggiornamenti, crescita del personaggio e tanto altro ancora per coloro che decideranno di intraprendere le battaglie cooperative. Una volta terminate le missini Black Ops, il giocatore riceverà uno score completo che mostrerà i risultati ottenuti. I giocatori possono rigiocare gli scenari, perfezionando gli assalti, con l’intento di raggiungere la più alta posizione tra i leader dei Black Ops, aggiornando il proprio personaggio e incrementando il numero di armi a disposizione.

Blacklight: Tango Down

Blacklight: Tango Down è uno sparatutto dai ritmi frenetici e adrenalinici ambientato in un nuovo ed entusiasmante mondo futuristico chiamato Blacklight. Sviluppato con il pluri-premiato e potente motore grafico di Unreal Engine 3, Blacklight: Tango Down è un mix di vecchie architetture combinate con nuovi effetti e luci tipicamente moderni, dettagli che rendono questo nuovo scenario sia futuristico che familiare.

Blacklight: Tango Down offrirà una delle più eccitanti esperienze di gioco multiplayer tipiche degli sparatutto e garantirà numerose caratteristiche di gioco e funzionalità. Sarà possibile giocare sia in modalità Deathmatch, che Team Deathmatch & Control Point, e con altre modalità che saranno annunciate durante l’annuncio definitivo.

Blacklight: Tango Down si differenzierà dagli altri giochi in virtù della sua incredibile caratteristica di personalizzazione. I giocatori saranno in grado di modificare e aggiornare non solo i personaggi attraverso le esperienze maturate sul campo di combattimento, ma anche le loro armi. La personalizzazione delle armi si sbloccherà man mano che il giocatore otterrà più punti esperienza e si potranno ottenere più oggetti utili a potenziarle come mirini per fucili da cecchino fino ad apparecchiature molto sofisticate, tutte realizzate accuratamente e dettagliatamente.

Blacklight: Tango Down sarà annunciato durante l’Estate 2010 per le piattaforme Xbox LIVE® Arcade per Xbox 360® video game and entertainment system di Microsoft, PlayStation®Network per PlayStation®3 computer entertainment system, e PC attraverso diversi negozi online, al prezzo incredibile di € 15. Per ulteriori informazioni si prega di visitare il sito ufficiale: www.playtangodown.com

{vsig}games/multi/Blacklight/20100419{/vsig}

Samsung presenta i TV LED 3D fruibili su Xbox 360

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samsung-tv-3d_thumbIl 3D Hyper Real Engine trasforma ogni segnale 2D in 3D!

In accordo con il blog DElyMyth, Samsung ha presentato in Italia la sua linea di prodotti specifica per il 3D. La novità più interessante è la conferma del TV della serie 7000 LED 3D in grado di trasformare qualsiasi segnale in alta definizione dal 2D al 3D grazie al processore integrato 3D Hyper Real Engine.

Come dimostrazione era presente una postazione allestita con console Microsoft Xbox 360 sulla quale girava HALO 3: ODST. Ovviamente la sensazione di tutti i presenti è stata molto interessante. Questi televisori sono corredati di occhiali attivi acquistabili anche separatamente. In pratica, a differenza dei più economici occhiali della RealD (promossi da SONY per la sua PS3), questi permettono di gestire la frequenza di aggiornamento per ciascuna lente e permettere una maggiore qualità in quanto sono gestiti tramite un segnale senza fili. Inoltre devono essere sempre caricati prima dell’uso in quanto contengono al loro interno una batteria. Il peso è poco più pesante ma non tale da dare fastidio.

Samsung ha dichiarato:

I TV LED 3D Samsung danno il massimo con i contenuti nativi 3D, ma Samsung ha inserito nei propri TV 3D-Ready una funzione in grado di convertire i normali segnali video digitale terrestre, Sky HD, Blu-ray, Consolle giochi,…. da 2D a 3D.
Il processo di ricalcolo della tridimensionalità si basa infatti sulle potenzialità del nuovo processore 3D Hyper Real Engine in grado di estrapolare i particolari in primo piano rispetto a quelli sullo sfondo ed effettuare una rapidissima scansione di tutti gli elementi della scena, dalla nitidezza alla velocità di movimento, per ricostruire automaticamente le immagini mancanti.

Secondo quanto riportato in Gennaio sul sito edge-online dal Direttore della divisione Xbox 360, Aaron Greeberg“la Xbox 360 è totalmente capace del 3D. Ogni giocatore potrà godere dei suoi titoli di successo in tre dimensioni”. Sempre a Gennaio avevamo già presentato un esempio di titolo della console Xbox 360 in azione in 3D dall’articolo su tecnologia 3D dal CES 2010, che potete rileggere a questo indirizzo. E’ prematuro al momento stabilire quale tecnologia sia migliore in termini assoluti di prestazioni e in rapporto qualità/prezzo. Sarà nostra premura fornirvi maggiori dettagli appena si potranno comparare in modo pratico le soluzioni disponibili che il mercato offre.

I prezzi per i TV LED 3D serie 7000 sono di circa 1.999 euro per un formato 40” e di circa 2.999 euro per un formato 55”.

Di seguito una galleria fotografica di DElyMyth:

{vsig}tecno/audio-video/Samsung-presentazione-LED-3D{/vsig}

Disponibile la versione beta 1.20.409 di PS3 MEDIA SERVER

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ps3-media-server

ps3-media-serverMigliorata la transcodifica per alcune periferiche diverse da PS3

Dal forum ufficiale vi riportiamo la notizia che è disponibile la versione beta 1.20.409 di PS3 MEDIA SERVER , il software per la gestione dei contenuti multimediali per la console Playstation 3, e dalla versione 1.10 anche per Xbox 360.

Le migliorie apportate riguardano soprattutto:

– gestione delle cartelle più stabile

– creazione della copertina anche per i files .MP4

– maggiore stabilità per ambienti Linux/OSX

– risolto il problema della immagine crashata di fianco ai contenuti multimediali

– maggiore supporto e compatibilità con il formato MediaInfo64, DivX, avi/ac3, wmv

– migliorata la gestione del salto dei capitoli

– migliorata la gestione della ricerca dei capitoli e/o del salto di un certo lasso di tempo

Per scaricare la nuova versione beta 1.20.409 potete utilizzare direttamente questo indirizzo.

La guida realizzata per impostare al meglio il programma è presente a questo indirizzo.

Vi ricordiamo che una versione beta è soggetta ad instabilità. Potete scaricare l’ultima versione stabile 1.20.400 rilasciata direttamente da questo indirizzo. Inoltre per un corretto utilizzo del software è consigliato installare la console java più recente rilasciata e disponibile a questo indirizzo.


 

Importanti novità per la Beta Multiplayer di Halo: Reach

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haloreach_thumbPrimo video della versione pre-beta

GametrailersTV (GTTV) ha pubblicato di recente la sua puntata quasi interamente dedicata al titolo di prossima uscita sviluppato da Bungie, Halo: Reach.

Durante l’intervista, il team di sviluppatori ha riportato alcune importanti informazioni relative al comparto Multiplayer, che sarà oggetto di test da parte di tutti gli utenti in possesso della chiave di accesso, reperibile tramite una copia di Halo 3: ODST oppure via attività promozionali.

Una fra tutte è la presenza di quattro modalità nelle quali si potrà fronteggiare: Headhunter, Stockpile, Generator Defence e Invasion.

Dai loro nomi si può giò intuire il tipo di missioni che vi dettagliamo di seguito:

  • Headhunter: vince la squadra che ha collezionato più punti raccogliendo i teschi degli avversari sconfitti e depositandoli in punti chiave di raccolta. E’ possibile uccidere chi trasporta i teschi per poterli rubare.
  • Stockpile: ogni squadra deve proteggere il territorio e nello stesso tempo cercare di catturare alcuen bandiere neutrali sparse sul campo di battaglia. E’ possibile uccidere chi trasporta la bandiera per poterla rubare.
  • Generator Defence: a turno, ogni squadra composta da 3 unità deve cercare di distruggere i generatori della squadra avversaria che dovrà ovviamente difenderli.
  • Invasion: ogni squadra deve invadere l’area aversaria sfruttando soprattutto i mezzi. Particolare di questa modalità è l’ambientazione estesa della mappa Boneyard.

Per quanto riguarda il comparto grafico, Bungie ha mostrato scene di gameplay della versione pre-beta, che in modo innegabile lasciano pochi dubbi sulle migliorie apportate. Un esempio ve lo mostriamo di seguito con una comparazione grafica:

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Di seguito la puntata di GTTV relativa a Halo: Reach ed alla modalità multiplayer in arrivo con la Beta a Maggio 2010:

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{vsig}games/ms/HaloReach/20100417{/vsig}

Crytek lavora su progetti futuri con motion controller e 3D

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crysis2_thumbSempre a lavoro

Il CEO di Crytek, Cevat Yerli, ha dichiarato di recente a develop-online.net che il team di sviluppatori è ancora in lavorazione. Non solo Crysis 2 tra i titoli quindi pronti ad essere sfornati.

“Stiamo lavorando a stretto contatto con SONY e Microsoft per sviluppare titoli che sfruttino il motion controller (PS Move e Natal). C’è molto che possiamo anche mostrare”, ha dichiarato Yerli “ma siamo bloccati dal NDA (accordo firmato di riservatezza)”.

Ma non si ferma qui Crytek. Il team londinese Crytek UK, ovvero quello assorbito di Free Radical (HAZE), che si occupa del comparto multiplayer di Crysis 2, sta lavorando ad un progetto inedito denominato Self Defence, nel quale la caratteristica principale è proprio l’utilizzo del motion controller. Inoltre si stanno concentrando sull’utilizzo del 3D per i giochi sia di prossima uscita che in lavorazione in quanto molto appetibili per l’utenza dei videogames. “L’utilizzo della terza dimensione ci permette di vivere in modo più intenso uno sparatutto in prima persona, grazie alla percezione della profondità.” concludendo poi con “credo che la gente si stia svegliando e stia prendendo atto che il 3D è in arrivo, non ci vorrà molto tempo prima che gli sviluppatori ne traggano i frutti”


 

La prima volta di Kubrick in mostra a Milano

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Un talento anche dietro la macchina fotografica

La prima volta dietro un obiettivo, l’inizio di una carriera incredibile. La prima volta al mondo che le immagini di Stanley Kubrick fotografo vengono stampate ed esposte al pubblico in un esposizione aperta fino al 4 luglio 2010 al Palazzo della ragione di Milano.

Tutti hanno guardato Arancia Meccanica, Shining, Full Metal Jacket, Eyes Wide Shut ma ancora nessuno aveva visto le fotografie scattate dal regista americano tra il 1945 e il 1950 per la rivista «Look». Kubrick, all’epoca, aveva solo 17 anni ma è riuscito a immortalare la New York del dopoguerra in modo sorprendente. I bambini orfani e chi lavorava come lucidascarpe, le guardie carcerarie, i musicisti jazz, il circo, i pescatori portoghesi, l’università. La mostra “Stanley Kubrick fotografo” presenta 300 stampe tratte dall’incredibile archivio di 20mila negativi fotografici scoperti dallo studioso Rainer Crone alla Library of Congress di Washington e al Museum of the City of New York. «Questa è una possibilità unica per capire come nato e come si è costruito il percorso artistico e stilistico di uno degli artisti più significativi del ‘900» ha spiegato l’esperto durante l’inaugurazione.

Quello che stupisce di più è la capacità di cogliere gli sguardi e di far intravedere, attraverso gli occhi del soggetto, una storia. Esattamente quello che Kubrick farà nella sua carriera da regista. Basti pensare al primo piano di Alex in Arancia Meccanica e la teoria della visione che è alla base dell’ultima opera-testamento del regista, Eyes Wide Shut. La cosa divertente è proprio guardare le foto e indovinare che film ispirano… un test di filmografia da non perdere!


{vsig}intra/cinema/Kubrick_fotografo{/vsig}

 

Alan Wake, i primi 12 minuti in video

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alanwake_thumbSpoiler

Manca all’incirca meno di un mese all’uscita di Alan Wake, il thriller di Remedy Studios in esclusiva per la console Microsoft Xbox 360.

GamePro ha pubblicato in rete un filmato nel quale vengono mostrati integralmente i primi 12 minuti. Se non volete rovinarvi la sorpresa, vi consigliamo di non guardare il filmato.

In caso contrario, buona visione.

 

 

Aggiornamento del PlayStation Store

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psn_thumbCome ogni giovedì eccoci a trattare i contenuti scaricabili dallo Store del Playstation Network

Playstation Store del 15 Aprile 2010

In cima ai pensieri di molti utenti ci sono le espansioni per Grand Theft Auto IV, The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony. Nuovi temi dinamici e la demo e gioco completo di Sam & Max, titolo d’avventura di vecchia data riproposto per console PS3. AVATAR: il gioco viene proposto per gli utenti PSP a prezzo in offerta.


PlayStation Store tramite PS3

Offerte Speciali

(Disponibili fino al 29 Aprile)

  • Gravity Crash (da €7.99 a €4.99)
  • Prince of Persia Classic (da €9.99 a €4.99)
  • Thexder Neo (da €9.99 a €4.99)
  • Tom Clancy’s H.A.W.X: US Eagles Pack (da €4.99 a €2.99)
  • Shaun White’s Snowboarding : Hard Pack (da €4.99 a €2.99)
  • James Cameron’s Avatar: The Game (PSP) (da €29.99 a €19.99)
  • Crazy Taxi: Fare Wars (PSP) (da €14.99 a €9.99)
  • SEGA Mega Drive Collection (PSP) (da €14.99 a €9.99)
  • Astonishia Story (PSP) (da €9.99 a €4.99)
  • Street Riders (PSP) (da €19.99 a €9.99)
  • Dracula – Undead Awakening (mini) (da €4.99 a €2.49)

Riduzioni di Prezzo Permanenti

  • Trine (da €14.99 a €9.99)
  • Red Faction: Guerilla Demons of the Badlands (da €9.99 a €7.99)
  • Saints Row 2 : Ultor Exposed (da €7.99 a €3.99)

Giochi Completi

  • Final Fight: Double Impact (€9.99) Rating: PEGI 16
  • Section 8 (€24.99) Rating: PEGI 16

Classici PSOne (emulati per PS3 e PSP)

  • Oddworld: Abe’s Oddysee (€4.99) Rating: PEGI 12

minis

  • Hysteria Project (€1.49) Rating: PEGI 7
  • Stellar Attack (€3.99) Rating: PEGI 3
  • Freekscape: Escape from Hell (€4.99) Rating: PEGI 12

Demo e Gioco Completo

  • Sam and Max: The Devil’s Playhouse Episode 1: The Penal Zone
    (demo gratis, gioco completo €24.99) Rating: PEGI 12

Demo

  • Skate 3 Demo Rating: PEGI 16

Add-On

  • GTA IV: The Lost and Damned (disponibile da Venerdì 16 Aprile) (€17.99) Rating: PEGI 18
  • GTA IV: The Ballad of Gay Tony (disponibile da Venerdì 16 Aprile) (€17.99) Rating: PEGI 18
  • Dead to Rights
    • Jack Pack (gratis)
    • Shadow Pack (gratis)

Rating: PEGI 18

  • Just Cause 2 Monster Truck (€0.99) Rating: PEGI 18
  • Dante’s Inferno Devil Pack (€2.99) Rating: PEGI 18
  • Dynasty Warriors: Strikeforce Additional Quests 4 (gratis)
    Rating: PEGI 12
  • Dragon Ball: Raging Blast Ultimate Warriors Pack 4 (gratis)
    Rating: PEGI 12
  • Zen Pinball Excalibur Table (€1.99) Rating: PEGI 7
  • Hustle Kings Hex Crazy Pack (gratis) Rating: PEGI 3
  • PAIN Fluffer the Cat (€0.99) Rating: PEGI 16
  • Rock Band
    • All Star by Smash Mouth (€1.49)
    • Empty Walls by Serj Tankian (€1.49)
    • Sky Is Over by Serj Tankian (€1.49)
    • The Used Pack 01 (€3.99)
    • (contiene le tracce seguenti vendute anche separatamente)
    • Blood On My Hands (€1.49)
    • Born To Quit (€1.49)
    • The Taste Of Ink (€1.49)

Rating: PEGI 12

  • Guitar Hero 5
    • Give You Hell by All American Rejects (€1.99)
    • There?s No Other Way by Blur (€1.99)

Rating: PEGI 12

  • Karaoke Revolution
    • Alone (€0.99)
    • Black Hole Sun (€0.99)
    • Hungry Like The Wolf (€0.99)
    • Like A Virgin (€0.99)
    • Midnight Train To Georgia (€0.99)
    • Put Your Records On (€0.99)
    • Sweet Caroline (€0.99)
    • Time Of The Season (€0.99)
    • Toxic (€0.99)

Rating: PEGI 12

Video

  • Ghost Recon Future Soldier GRFS Future War Trailer
  • Way of the Samurai 3 Launch Trailer
  • DC Universe Legend Trailer

Temi Dinamici

  • Mega Man 10 Dynamic Customized Theme 2 (€1.99)
  • Shatter Dynamic Theme (€1.99)
  • White Knight Chronicles Heartbeat Dynamic Theme (€1.99)
  • EyePet Spring Dynamic Theme (€1.99)

Avatars

  • EyePet
    • Blue Goalie (€0.25)
    • Pet Lying Happy (€0.25)
    • Pet With Football (€0.25)

Sfondi

  • Dante’s Inferno Dante’s Treachery Wallpaper

PlayStation Store tramite PSP e Media Go

Offerte Speciali

(Disponibili fino al 29 Aprile)

  • James Cameron’s Avatar The Game (PSP) (da €29.99 a €19.99)
  • Crazy Taxi: Fare Wars (PSP) (da €14.99 a €9.99)
  • SEGA Mega Drive Collection (PSP) (da €14.99 a /€9.99)
  • Astonishia Story (PSP) (da €9.99 a €4.99)
  • Street Riders (PSP) (da €19.99 a €9.99)
  • Dracula – Undead Awakening (mini) (da €4.99 a €2.49)

Classici PSOne (emulati per PS3 e PSP) (disponibili anche tramite PS3 store)

  • Oddworld: Abe’s Oddysee (€4.99)

Rating: PEGI 12

Minis (disponibili anche tramite PS3 store)

  • Hysteria Project (€1.49) Rating: PEGI 7
  • Stellar Attack (€3.99) Rating: PEGI 3

Add-On

  • Buzz! Quiz World Euro Sports Quiz (€3.99) Rating: PEGI 12
  • LittleBigPlanet
    • The Temples Theme Level Kit (€2.99)
    • The Temples Theme Costume (gratis)

Rating: PEGI 7

Video

  • Patchwork Heroes Warship Attack Trailer

Temi

  • LittleBigPlanet Theme

Brink, apre il sito in Giappone

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brink_thumbIn USA ed Europa bisogna attendere

Apre i battenti il sito ufficiale di Brink, lo sparatutto in prima persona da Bethesda Softworks, raggiungibile a questo indirizzo.

Per l’occasione è stato pubblicato anche un trailer molto adrenalinico e cinematografico che mette in evidenza il tipo di gameplay che potremo eseguire nel gioco.

Il titolo è atteso in uscita per l’anno 2010 su PC, Playstation 3 e Xbox 360.

Buona visione.

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Namco annuncia l’uscita di Demon’s Souls in Europa

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demons_souls_thumbA caccia di anime demoniache

Atlus e Namco Bandai hanno trovato l’accordo per la distribuzione in Europa di Demon’s Souls, l’acclamato gioco di ruolo (RPG) realizzato da FromSoftware in esclusiva per console PlayStation 3. L’annuncio era nell’aria da tempo anche perchè un titolo molto apprezzato in Giappone e Nord America, con più di 280 mila copie vendute, non poteva rimanere ad uso esclusivo d’oltreoceano. GameSpot lo ha incoronato gioco dell’anno 2009.

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Il titolo, con parlato in inglese e sottotitoli in italiano, è in uscita il giorno 23 Giugno 2010 in Europa (il 25 in Regno Unito e Irlanda) in versione Black Phantom, con custodia in metallo e contenuto aggiuntivo di artbook, la guida strategica e cd musicale della colonna sonora.

Di seguito il comunicato ufficiale:

Namco Bandai announces agreement with Sony Computer Entertainment to distribute Demon-s Souls in EMEA and PAL Asia

Namco Bandai, one of the video game industry’s leading distribution, marketing and sales companies, today announced an agreement with renowned Japanese publisher Sony Computer Entertainment for the distribution of the acclaimed action RPG title Demon’s Souls across the EMEA and Asia Pacific regions. Following its release in Japan and North America where it garnered high praise from media and a loyal audience of fans, the PlayStation®3 game will be launched on June 25, 2010 as an exclusive European limited edition retail pack containing the soundtrack CD, a new artbook and brand new strategy guide.

“We’re very pleased to be working with SCEI to bring the fantastic Demon’s Souls to gamers outside of Japan and North America,” said Olivier Comte, VP Marketing, Sales & Publishing Namco Bandai. “The game is exactly the kind of quality experience with which we are continuing to grow the Namco Bandai Games portfolio of titles, and we will be working hard to ensure it’s at least as much of a success in our markets as it has already proven to be elsewhere.”

Time Travellers è il nuovo progetto di Level 5

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level5_thumbIn arrivo per Nintendo 3DS?

Dalle pagine di Famitsu scopriamo la novità targata Level 5 intitolata Time Travellers, sviluppato da Akihiro Hino, reduce dalla creazione del titolo della serie Professor Layton, e Jiro Ishi, conosciuto per il titolo 428 uscito su PS3, PSP e Wii.

Il gioco è celato dietro al più forte riserbo. Possiamo sbilanciarci nel supporre che possa appartiene al genere avventura e dovrebbe, secondo quanto riportato dalla rivista nipponica, essere sviluppato per una console che non esiste ancora.

“Stiamo creando questo gioco per un hardware che non esiste ancora” ha dichiarato Ishi.

Facile ipotizzare come la console sia Nintendo 3DS, svelata in questo articolo, per via dei titoli maggiormente realizzati per la Nintendo. Le periferiche Natal e Move, pur non essendo ancora in commercio, sono state già svelate da tempo.

In attesa di novità in merito, vi lasciamo alle pagine della rivista Famitsu:

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Infinity Ward perde altri quattro componenti

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infinity_ward_logoContinua l’esodo

La software house Infinity Ward, conosciuta per il suo brand Modern Warfare, perde ancora altri componenti. E’ di oggi la notizia che Chris Cherubini, Lead Artist, Zeid Reike, Lead Disegner, Steve Fukuda e Rayme Vinson, tutti programmatori, hanno lasciato il loro incarico.

Activision continua quindi a subire lo svuotamento della software house Infinity Ward ed ora si vede in difficoltà nel poter garantire lo sviluppo di Moden Warfare 3.

Anche questi programmatori probabilmente si andranno ad aggiungere alla Respawn Entertainment, dove incontreranno i loro ex colleghi transfughi.


 

2K Games annuncia XCOM per Xbox 360 e PC

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xcom_thumbMistero e Suspence unite in un FPS

[Aggiornamento]

2K Games ci informa che ha erroneamente associato lo sviluppo del titolo nuovo titolo XCOM a 2K Marin confondendo il team di sviluppo omonimo che ha creato Bioshock con qullo appena rinominato in Australia. In realtà è da poco la notizia che 2K Australia ha preso il nome di 2K Marin. Problema di omonimia insomma.

[Originale]

2K Games annuncia con un comunicato ufficiale lo sviluppo da parte di 2K Marin, i creatori della serie Bioshock, di XCOM, uno sparatutto in prima persona, che combina elementi di strategia con una trama piena di suspence e mistero, senza trascurare ovviamente ovviamente l’azione.

“Con BioShock 2, i 2K Marin si sono dimostrati veri maestri dell’FPS e della suspence, e con XCOM re-inventeranno e amplieranno la ricca tradizione di questo importante franchise”, ha dichiarato Christoph Hartmann, Presidente 2K. “I giocatori potranno esplorare il mondo della XCOM da una prospettiva nuova e provare in prima persona la paura e la tensione di questo viaggio narrativo avvincente.”

Il titolo non ha ancora una data di uscita ufficiale. E’ atteso per Personal Computer e console Xbox 360.


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2K Games Announces XCOM® – Suspense and Mystery-Filled First-Person Shooter from Creators of BioShock® 2


Award-winning developers set their sights on re-imagining the suspense, tension and fear of one of gaming’s most beloved franchises only on Xbox 360 and Windows PC

2K Games announced today that XCOM®, the re-imagining of one of gaming’s most storied and beloved franchises, is currently in development at 2K Marin, the studio behind the multi-million unit selling BioShock® 2. Currently in development exclusively for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft and Windows PC, XCOM combines the strategic core of the groundbreaking franchise with a suspense-filled narrative and distills it into a tense and unique first-person shooter experience.

“With BioShock 2, the team at 2K Marin proved themselves as masters of first-person, suspenseful storytelling, and with XCOM they will re-imagine and expand the rich lore of this revered franchise,” said Christoph Hartmann, president of 2K. “Players will explore the world of XCOM from an immersive new perspective and experience firsthand the fear and tension of this gripping narrative ride.”

XCOM is the re-imagining of the classic tale of humanity’s struggle against an unknown enemy that puts players directly into the shoes of an FBI agent tasked with identifying and eliminating the growing threat. True to the roots of the franchise, players will be placed in charge of overcoming high-stake odds through risky strategic gambits coupled with heart-stopping combat experiences that pit human ingenuity – and frailty – against a foe beyond comprehension. By setting the game in a first-person perspective, players will be able to feel the tension and fear that comes with combating a faceless enemy that is violently probing and plotting its way into our world.

{vsig}games/ms/XCOM{/vsig}

Disponibile da oggi Episodi da Liberty City per PS3 e PC

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gta-episodes-from-liberty-city_thumbDebutta l’espansione di Grand Theft Auto IV su multipiattaforma

Rockstar Games annuncia dal sito ufficiale che è disponibile da oggi nel formato su disco per console PlayStation 3 e Personal Computer, Episodi da Liberty City, l’espansione per GTA IV già uscita alcuni mesi fa per Xbox 360. L’espansione per ora disponibile solo in USA, sarà da giovedì in Europa e da venerdì nel Regno Unito.

Il contenuto è diviso in due episodi: The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony. Entrambe possono essere acquistate anche singolarmente sui canali digitali come MarketPlace e Steam per PC, mentre da giovedì sullo Store del PlayStation Network per PS3 nel consueto appuntamento degli aggiornamenti del negozio virtuale.

Il costo è di 39,99 dollari statunitensi in formato disco, mentre di 19,99 dollari statunitensi via canale digitale (PSN, Live, Steam) per il singolo episodio.

Di seguito il trailer di lancio sottotitolato in italiano:

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Gears of War 3, ecco l’annuncio e la copertina ufficiale

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gears-of-war-3_thumb_piccolaMicrosoft rilascia il suo comunicato

Mancava solo l’annuncio della casa di Redmond. Di seguito vi riportiamo il testo e la copertina ufficiale di Gears of War 3 che debutterà sul mercato europeo il giorno 8 Aprile 2011 in esclusiva per Xbox 360.

La dicitura “Not Final” sulla copertina lascia presagire che potrebbe essere modificata prima dell’uscita del gioco.

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“Gears of War 3” Ignites Anticipation as the Biggest Blockbuster Game of 2011


Explosive finale to the landmark “Gears of War” trilogy available exclusively on Xbox 360 in April 2011


The spectacular conclusion to one of the games industry’s most memorable and celebrated sagas, “Gears of War 3,” is poised to take the world by storm next spring. At this time next year, fans around the world will experience the epic story finale to the “Gears of War” trilogy when the third installment in one of the biggest franchises in Xbox history arrives in stores worldwide: April 5, 2011 in North America and Asia, April 7 in Japan, and April 8 in Europe and the rest of the world.

“When we released ‘Gears of War’ more than three years ago, we set out to tell the world an unforgettable story of bravery and sacrifice in the face of insurmountable odds, and a year from now, players will get the chance to experience the final chapter in the story of Marcus Fenix and his companions in Delta Squad,” said Cliff Bleszinski, Design Director at Epic Games. “This is definitely the biggest and most dramatic chapter yet in the ‘Gears of War’ saga, and we can’t wait to deliver it.”

Developed by acclaimed studio Epic Games and available only on Xbox 360, “Gears of War 3” plunges players into a harrowing tale of hope, survival, and brotherhood that will conclude the current story arc for “Gears of War.” With the last human city destroyed and the remaining survivors stranded, time is running out for Marcus and his comrades as they fight to save the human race from the jaws of extinction.

“Gears of War” is a blockbuster entertainment franchise that has inspired a full line of toys and collectibles, apparel, an upcoming film, graphic novels and a book series by New York Times best-selling author Karen Traviss. The award-winning video games have sold more than 12 million units worldwide, and due to their riveting multiplayer action, are some of the most popular games ever played on Xbox LIVE.

To accompany today’s announcement, Microsoft and Epic Games unveiled “Ashes to Ashes”, the first trailer for “Gears of War 3.” Created in Unreal Engine 3 by the same team behind the iconic “Gears of War” video spots (“Mad World,” “Rendezvous,” and “Last Day”), the video captures a desperate three-way battle between Delta Squad, the Locust Horde, and the fearsome new Lambent.

 

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Altri componenti abbandonano Infinity Ward

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infinitywardlogo

infinitywardlogoE’ l’inizio dell’esodo!

C’era da aspettarselo. Dopo l’annuncio pubblicato ieri della nascita da parte di Vince Zampella e Jason West della software house Respawn Entertainment, e allo stesso tempo collaborazione con Electronic Arts, nuovi personaggi illustri di Infinity Ward lasciano il loro incarico all’interno del gruppo.

Sono Todd Alderman, Lead Designer, Francesco Gigliotti, Level Designer, Jon Shiring, Veteran Programmer, e Mackey McCandish, Designer e staffer di Infinity Ward.

Non abbiamo la conferma che siano effettivamente passati alla Respawn Entertainment, ma immaginiamo che ciò avverrà a breve. La stessa Activision si è detta per niente sorpresa dell’accaduto, anzi addebitando il ritardo nello sviluppo di Modern Warfare 3 proprio a West e Zampella. Ricordiamo che la serie Call of Duty nacque grazie a Infinity Ward che poi vendettero il marchio “Call of Duty” ad Activision, mentre il recente brand “Modern Warfare” è rimasto a Infinity Ward.

Da EA e Respawn Entertainment ci aspetteremo ora una serie tutta nuova.

Gears of War 3 presentato ufficialmente al Late Night di Jimmy Fallon

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gears-of-war-3_thumb

gears-of-war-3_thumbCliff Bleszinski svela il primo trailer ed anche il suo amore per Mario (Nintendo)

Un titolo imponente come Gears of War 3 meritava essere presentato in forma particolare, come lo è anche il suo maggiore rappresentante, Cliff Bleszinski, Designer Director di Epic Games.

Invitato nuovamente al Late Night, lo show televisivo di Jimmy Fallon della NBC, Cliff parla un pò di se, del suo rapporto con Microsoft e ovviamente del nuovo titolo della serie più importante di EPIC Games. L’ultima volta si era presentato con un fucile a motosega in mano, l’arma prediletta dal protagonista Marcus Fenix. E questa volta ?

Di seguito un estratto dal programma televisivo con all’interno il primo trailer ufficiale “Ceneri alle Ceneri” di Gears of War 3:


Il titolo è atteso in uscita in data 8 Aprile 2011 per il mercato europeo in esclusiva per console Xbox 360.

 

Crysis 2, nuovo video del CryENGINE 3 di editing in tempo reale

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crysis2_main-character_thumb

crysis2_main-character_thumbUn motore grafico versatile per entrame le piattaforme

Crytek ci mostra in questo nuovo video come riesce, tramite un programma realizzato sempre internamente, a creare e gestire gli ambienti del gioco di Crysis 2 per le console PlayStation 3 e Xbox 360 utilizzando il motore grafico CryENGINE 3, il tutto in tempo reale.

L’impressione è ancora di assistere ad una capacità di gestione degli oggetti da parte dei programmatori molto elevata che potrebbe aprire nuovi scenari in ambito di sviluppo anche da parte di altre software house.

Di seguito il video dimostrativo:

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Il titolo è atteso in uscita per fine anno 2010 su PC e console PS3 e 360.

Bulletstorm: l’annuncio ufficiale

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Annunciato ufficialmente con una sorpresa

Ve lo avevamo anticipato in questo articolo, ed oggi è arrivata la conferma: Bulletstorm è il titolo del nuovo gioco targato People Can Fly e Epic Games, gli autori di titoli bestseller come Gears of War, Unreal Tournament e Painkiller. Oggi pero’ alle informazioni già in nostro possesso se ne aggiungono delle altre interessantissime. Innanzitutto il pubblisher del gioco sarà Electronic Arts la qual cosa è indice che il titolo sarà sicuramente un prodotto ad alto budget visto l’interessamento del colosso canadese. La seconda novità riguarda invece il gameplay; il gioco, uno sparatutto in prima persona, sarà caratterizzato dalla presenza di skillshot, una sorta di bonus determinati dalla vostra capacità di creare il caos nell’ambiente di gioco. La progressione quindi non sarà più lineare, ma determinata dalle vostre reali abilità, che vi permetteranno di sbloccare nuove armi e in questo creare skillshot ancora più creative ed esagerate.

Bulletstorm racconta la storia di una futuristica confederazione protetta da un corpo scelto di mercenari: Dead Echo. Quando due membri della Dead Echo, Grayson Hunt e Ishi Sato capiscono che stanno lavorando per la parte sbagliata, vengono traditi dal loro comandante e esiliati ai confini della galassia. In Bulletstorm, Grayson e Ishi si ritrovano circondati da orde di mutanti e bande di cannibali sullo sfondo di un paradiso abbandonato. Hanno solo due obiettivi: andarsene vivi dal pianeta e vendicarsi dell’uomo che li ha spediti li.

Il titolo sarà disponibile nel corso del 2011, se desiderate ulteriori informazioni vi rimandiamo al comunicato stampa in basso.

Epic games e Ea scatenano una tempesta di proiettili

People Can Fly  ci consegna una cruenta sinfonia di scontri a fuoco e carneficine

Redwood, City, CA – 12 aprile 2010 – Epic Games, People Can Fly e Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) hanno confermato oggi lo sviluppo di Bulletstorm, una nuova proprietà intellettuale originale dai team autori di pluripremiate serie bestseller del calibro di Gears of War, Unreal Tournament e Painkiller. In uscita nel 2011, Bulletstorm presenta tutta l’azione frenetica tipica degli sparatutto in prima persona unita ad un originale gameplay ‘kill with skill’, farcito di momenti da ‘blockbuster movie’.

Bulletstorm rappresenta quell genere di gioco che amiamo fare in quanto si tratta di intrattenimento puro e genuino,” dichiara il presidente di Epic Games, Michael Capps. “People Can Fly ha creato uno sparatutto in prima persona estremamente divertente, reso ancora più straordinario dalla tecnologia Unreal Engine 3,  mentre il nuovo sistema ‘skillshot’ è una gradita novità per il genere. Non vediamo l’ora di scoprire come il pubblico reagirà vedendo Bulletstorm.

Bulletstorm racconta la storia di una futuristica confederazione protetta da un corpo scelto di mercenari: Dead Echo. Quando due membri della Dead Echo, Grayson Hunt e Ishi Sato capiscono che stanno lavorando per la parte sbagliata, vengono traditi dal loro comandante e esiliati ai confini della galassia. In Bulletstorm, Grayson e Ishi si ritrovano circondati da orde di mutanti e bande di cannibali sullo sfondo di un paradiso abbandonato. Hanno solo due obiettivi: andarsene vivi dal pianeta e vendicarsi dell’uomo che li ha spediti li.

I giocatori vestiranno i panni di Grayson Hunt, con uno straordinario arsenale di mosse di combattimento e armi dalle dimensioni esagerate. L’ampio assortimento di diversi ‘skillshot’ crea livelli di gameplay delirante senza precedenti accompagnati da un’estrema soddisfazione di gioco. Il sistema di ‘skillshot’ premia i giocatori  per la loro capacità di creare il caos nella maniera più creativa possibile. Più sarà folle lo ‘skillshot’, più punti i giocatori accumuleranno per potenziare il loro personaggio e per sbloccare armi che permetteranno loro di realizzare mosse ancora più creative e ‘skillshot’ esagerati.

“Siamo molto emozionati di lavorare con Epic Games e People Can Fly su questo nuovo progetto. La prima volta che abbiamo posato lo sguardo su Bulletstorm, abbiamo immediatamente capito che sarebbe diventato il nuovo successo di Epic Games e People Can Fly, i quali ci regaleranno un’esperienza completamente nuova per tutti gli appassionati di sparatutto,” dichiara David DeMartini, Senior Vice President e General Manager di EA Partners.

Pronto a diventare il più atteso gioco originale del prossimo anno, Bulletstorm sarà disponibile per Xbox 360, PlayStation3 e PC. Per maggiori informazioni su Bulletstorm, visitate www.facebook.com/bulletstorm oppure seguiteci su Twitter su www.twitter.com/bulletstorm.

EA annuncia la collaborazione con Zampella e West

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ea_logoGli ex capi di Infinity Ward fondano lo studio Respawn Entertainment

Che la vicenda potesse finire con un divorzio ci sembrava scontato. Meno che Electronic Arts impiegasse pochissimo tempo a convincere Jason West e Vince Zampella, ex boss di Infinity Ward e ora creatori dello studio Respawn Entertainment, ad allearsi con loro.

Il nome utilizzato per la software house è molto azzeccato, Respawn sta infatti a significare rinascita nel gergo tipico degli FPS.

Con un comunicato i due top manager annunciano sia la nascita del nuovo studio, che la collaborazione con Electronic Arts. Intanto voci non confermate parlano di un certo numero di impiegati di Infinity Ward pronti ad abbandonare lo studio per passare proprio alle dipendenze dei loro precedenti boss.

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Come reagirà ora Activision ? Come potrà portare a termine lo sviluppo annunciato di Modern Warfare 3 ? E ancora, gli permetteranno West e Zampella di utilizzare la loro etichetta ?

Fateci sapere cosa ne pensate.

Intanto vi lasciamo con il comunicato ufficiale:


Jason West and Vince Zampella Form ‘Respawn Entertainment’

All-New Independent Development Studio Signs Exclusive Worldwide Publishing Agreement with EA

LOS ANGELES, Apr 12, 2010 (BUSINESS WIRE) — Today, Jason West and Vince Zampella, creators of the multi-billion dollar Call of Duty(R) franchise, announced the formation of a new development studio — Respawn Entertainment. The move positions the Respawn Entertainment leadership team as the owners of the intellectual property they create. The company will focus on creating state-of-the-art gaming experiences for global audiences. The studio is currently assembling a world-class team of designers, artists and engineers. Applicants can submit resumes to [email protected].

Respawn is pleased to also announce that it has awarded Electronic Arts (NASDAQ:ERTS), through the distinguished EA Partners program, exclusive worldwide publishing and distribution rights to future games. Terms were not disclosed. West and Zampella are represented by Creative Artists Agency (CAA).

“Respawn Entertainment marks a fresh start for Jason and me,” said Vince Zampella, General Manager of Respawn Entertainment. “For the past decade we led a great development team and poured our hearts into creating an epic game franchise. We’re very proud of what we built – and proud that so many millions of fans enjoyed those games. Today we hope to do it all over again — open a new studio, hire a great team, and create brand new games with a new partner, EA.”

“We’re excited,” added Jason West, President of Respawn Entertainment. “Now that the team is in control of the games and brands, we can ensure that the fans are treated as well as they deserve.”

Frank Gibeau, President of the EA Games Label commented, “This is the start of a great publishing partnership – one that I expect will develop blockbuster game franchises. Jason and Vince are two of the top creative leaders in the entertainment industry. At EA, we’re honored to be their partners and to give them the support they need to hire a team and return to making incredible games.”

About Respawn Entertainment

Founded in 2010, Respawn Entertainment is an independent videogame development studio based in Encino, California. The studio was formed by Jason West and Vince Zampella, former co-founders of Infinity Ward and creators of the multi-billion dollar franchise Call of Duty(R). More information about the company will be available soon at www.respawn.com.