Home Blog Pagina 2034

GDC 2009: Un nuovo Warhawk in arrivo

0

Dylan Job ex direttore di Incognito e nuovo direttore di Lightbox Interactive Studio, preannuncia l’arrivo di un nuovo Warhawk

Warhawk

Secondo il noto blog Kotaku che riporta fonti non specificate, LightBox Interactive Studio, il nuovo team di sviluppatori creato da Dylan Job ex direttore di Incognito, la casa sviluppatrice di Warhawk per PS3, è al lavoro per un nuovo capitolo dello sparatutto online, questa volta pero’ il tutto sembrerebbe ambientato nello spazio.

Warhawk ha riscosso un discreto successo sulla piattaforma Playstation 3 anche in ragione del fatto che si trattava di uno dei primi titoli per la console di Sony.

Il gioco già in lavorazione da tempo cosi’ come il suo predecessore sarà un esclusiva per Playstation 3, la nuova compagnia infatti ha fatto sapere di aver firmato un accordo di esclusiva con Sony Computer Entertainment per lo sviluppo di nuovi prodotti per tutte le piattaforme della compagnia nipponica.

“Siamo incredibilmente felici di continuare a lavorare con gli studi di Sony Computer Entertainment d’America e del mondo. Abbiamo una grande rapporto con loro e sono fiero della nostra nuova partnership. Riguardo alla inevitale domanda: “A che cosa state lavorando ?” devo dire che è ancora troppo presto per commentare ma devo dire che abbiamo del materiale davvero interessante da mostrarvi e che i nostri fan di Warhawk e molti nuovi giocatori ameranno sicuramente.” ha dichiarato Dylan Job, direttore della nuova LightBox Interactive Studio.

Vi ricordiamo che la recensione di Warhawk è disponibile al link qui sotto
Recensione Warhawk

PlayStation 3 a ruba in Corea del Sud

0
ps3_thumbnail_mini

Vendita a prezzo concorrenziale della PlayStation 3 rispetto al vicino Giappone.

PS3 in Corea del Sud

Dal sito Chosun Online, Sony ha fatto sapere che un numero incredibile di turisti giapponesi ha acquistato la console PlayStation 3 in Corea del Sud facendo impennare il numero di vendite.

“Siamo affetti dall’importazione reversa, che avviene quando un prodotto esportato in Corea del Sud torna in Giappone” ha detto un impiegato Sony.

Con il deprezzamento del Won nella Korea del Sud e il forte rilancio dello Yen giapponese, La Corea del Sud è diventata mera appetibile per i turisti del sol levante. La PlayStation 3 è venduta la prezzo di 448,000 won che con il cambio attuale si aggira intorno ai ¥31,426 Yen giapponesi contro il prezzo di listino di ¥39,900 Yen giapponesi.

La Korea è sempre stata meta di turisti per i suoi prezzi concorrenziali non solo per beni di consumo di elettronica ma soprattutto per oggetti di bellezza come profumi e gioielli. Ovviamente l’unico inconviente sarebbe per la presa di corrente che in Korea del Sud è di 220V mentre in Giappone è di 110V, ma ogni discount si è premunito di vendere anche l’adattatore insieme alla console.

La PLAYSTATION 3 ha debuttato in Corea del Sud il 16 Giugno 2008 nella sola versione da 80GB.

GDC 2009: Crytech presenta il CryEngine 3.0 con un teaser video

0

In anteprima dal GDC 2009 un video assaggio del CryEngine 3.0 in azione.

CryEninge 3.0 in teaser video

Crytek, sviluppatore di Far Cry e Crysis, ha annunciato il motore grafico CryENGINE 3 che sarà mostrato per la priva volta al Game Developers Conference 2009. Ora viene mostrato un assaggio del video che sarà mostrato interamente durante la settimana del GDC.

In accordo con Crytek, il trailer mostra le caratteristiche disponibili per entrambe le console next-gen Xbox 360 e PlayStation 3.

CryEninge 3.0 in teaser video

Il video è solo un tech demo, cioè è unfilmato creato per mostrare le potenzialità del motore grafico utilizzando i soldati già visti in Crysis e non necessariamente vuol far intendere che Crysis è pronto per console. Nessun titolo è stato ufficialmente annunciato che sarà progettato con il CryENGINE 3.

GDC 2009: Sony presenta il PhyreEngine 2.40

0
Sonyps3thumbnera1

Sony annuncia dal GDC 2009 di San Francisco il PhyreEngine 2.40.

PhyreEngine 2.40

Al Game Developers Conference 2009 di San Francisco, Sony ha presentato la versione 2.40 del noto motore grafico in dotazione al kit di sviluppo software per la console PlayStation 3.

“Siamo molto felici di vedere la popolarità di PhyreEngine con la comunità di sviluppatori di gioco globale”, ha detto Teiji Yutaka, Senior Vice President, Software Platform, Sony Computer Entertainment Inc. “Ci ha aiutato a dimostrare il nostro impegno per la comunità di sviluppatori del gioco e ha permesso molti sviluppatori ed editori di prosperare su PS3. “

Un esempio di questo lavoro può essere visto Mercoledì 25 Marzo, al GDC 09, quando Matt Swoboda, ingegnere senior del team PhyreEngine di SCEI Euro R & D , presenta la sua ultima ricerca sul tema “Illuminazione differita e Post Elaborazione su PLAYSTATION ® 3” nella hall #3002 alle 4 pm PST.

Oltre a sostenere le necessità immediate della crescente comunità di utenti PhyreEngine 2.40 comprende un nuovo grande sistema di “renderig del fogliame” che fornisce gli strumenti e le tecnologie che permettono di generare alberi e piante in modo ultra-realistico sfruttando procedure sulle SPU. Questi possono quindi essere facilmente integrati nei giochi in aggiunta ai nuovi esempi di luce in dimostrazione con le tecniche di “deferred rendering” basate su SPU.

Chris Kingsley, il CTO e co-fondatore della nota software house inglese Rebellion, “Anche se la Rebellion è famosa per la forza della sua tecnologia di sviluppo di giochi in-casa, PhyreEngine mette a disposizione un codice ottimizzato per PS3 che potrebbe aiutare i nostri programmatori a transitare verso la PS3. “

Bryan Marshall, CTO di Codemasters ha aggiunto: “La tecnologia PhyreEngine ci fornisce un’ottima base per costruire la nostra tecnologia su PS3, sfruttando al massimo le macchine. La loro profonda conoscenza del sistema PS3 è una grande risorsa e il sostegno fornito è di prima classe. “

Di seguito il comunicato ufficiale:

SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ANNOUNCES RELEASE of PHYREENGINE 2.40

Game Engine provided with PLAYSTATION®3 Software Development Kit has been widely adopted by the game developer community since GDC 2008

San Francisco, March 23, 2009 – Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) announced today that PhyreEngine 2.40, the latest version of the popular games development framework, has been released to PLAYSTATION®3 (PS3®) game developers and publishers, capping a successful year since its initial announcement at GDC 2008.

PhyreEngine is a graphics rendering engine provided under a license that allows it to be used by any PS3 game developers and publishers as well as Tools & Middleware licensees in their products. The engine uses sophisticated parallel processing techniques that are optimized for the Synergistic Processor Unit (SPU) of the Cell Broadband EngineT of the PS3, but can be easily ported to other multi-core architectures. As a result, PhyreEngine has been newly-adopted by dozens of game studios in the last year, now appearing each month on the PlayStation®Store or on Blu-ray Discs.

Some of the more recent developers and publishers to adopt PhyreEngine include (in alphabetical order):

* Australian developer Big Ant Studios. Ross Symons, their CEO added “PhyreEngine has cut down Big Ant’s development time significantly while allowing us to fully harness the power of the PS3. PhyreEngine has given us the opportunity to focus less on tech and more on creating good games.”

* Veteran Ukrainian studio Boolat Games, who will self-publish their platform/puzzle game topatoi on PlayStation Store soon.

* UK-based studio Doublesix Games, whose game Burn Zombie Burn will be released in Europe and North America later this month. Jonathan Hobson, Lead Programmer, commented that “PhyreEngine allowed Doublesix Games to begin development of our first game Burn Zombie Burn immediately and rapidly, without initial financial outlay or dedicated tech development time. It is a neat blend of clever, high-performance code that the SCE tech teams are famous for, with a modern, well designed, and easy to use set of interfaces and tools. In a matter of weeks we had hundreds of animated zombies running around at a fairly solid frame rate. The extensive set of sample code meant that we always had an idea of how to do things and on the rare occasions that we didn’t, the PhyreEngine support team was fantastic.”

* Bristol, UK-based studio FluffyLogic, whose PlayStation®Network title Savage Moon was released in December 2008 in European regions and January 2009 in North America. Will Bolam, FluffyLogic’s Director of Technology noted that “PhyreEngine was a great solution for FluffyLogic during work on our first PS3 title Savage Moon – loads of useful components we could use straight away to get the game up and running, easily extensible during development of game-specific code and great support from the PhyreEngine team.”

* Tokyo-based studio Game Republic recently released Catan using PhyreEngine in Japan.

* Famous Japanese studio IREM published PachiPara DL (DownLoad) Hyper Sea Story In Karibu in July 2008 in Japan.

* Bulgarian studio Ivent Games, who are developing the third-person action game Strength of the Sword. Georgi Rakidov, Lead Programmer, commented “I see PhyreEngine as a complete game engine suitable for all types of games. The support is just outstanding, with a nice balance between improving old features and adding new ones – most recently the terrain and the foliage utilities.”

* New French studio Lexis Numérique whose PS3 title Brooklyn Stories (working title) is currently in development.

* New Portuguese studio Seed Studios, whose real-time strategy game Under Siege will be released later this year. Lead designer, Bruno Ribeiro, noted “PhyreEngine enabled us to rapidly prototype our game and provided a solid and efficient foundation to explore the potential of the PS3.”

* New Paris, France-based studio Spiders working on their as-yet-unsigned RPG/Action disc-based game Mars.

* US studio thatgamecompany, who released Flower in North America and Europe in February 2009. Their lead programmer, John Edwards commented, “Flower is thatgamecompany’s second game using PhyreEngine and it won’t be the last. Support is friendly and responsive and the code is mature to the point where you just download, build and go. PhyreEngine’s suit of PS3-optimized utilities lets us spend less time reinventing the wheel and more time making games.”

* VectorCell, Paul Cuisset’s new studio, whose PS3 title The 7th Seal (working title) is currently in development.

During the last year, a range of new fully functional “game templates” were released, including support for Havok Complete XST, NVIDIA PhysXT and Bullet for physics, making it even easier for game teams to kick-start their development process. In addition, a host of white papers have been made available describing the techniques used within PhyreEngine, helping a broader community of game developers to improve and extend the features of their proprietary game engine code.

Recensione GTA: Chinatown Wars

0

In esclusiva per voi la recensione di Gran Theft Auto: Chinatown Wars, il primo GTA dedicato alla console Nintendo DS

Finalmente, anche GTA su Nintendo DS

Grand Theft Auto: Chinatown Wars rappresenta il primo progetto della saga in assoluto su Nintendo DS, finora restio dall’ospitare il controverso prodotto di Rockstar Games. Chinatown Wars ha dunque l’obiettivo di trasportare il carisma tipico della serie, unito ad una dose di humour, sangue e violenza senza precedenza sulla console portatile a doppio schermo di casa Kyoto. Un vero e proprio GTA portatile, a differenza di quanto visto su PSP, con episodi chiaramente troppo casalinghi che generavano una certa scomodità al lungo andare.

Contenuti maturi dunque, che si ripercorrono, ovviamente, anche sulla trama del gioco. Protagonista della storia, nonché vostro immancabile alter-ego, non è altri che Huang Lee: un ragazzo di origini orientali arrivato nella sempreverde Liberty City per consegnare la spada di famiglia allo zio dopo la morte del padre, assassinato da ignoti. Di certo, il benvenuto non è stato dei migliori. Colpito quasi a morte da misteriosi assalitori, sopravvive per miracolo all’agguato riuscendo a fuggire da un’automobile destinata a fare compagnia ai pesci per l’eternità. Come? Grazie a dei abili tocchi sul touch-screen che gli permettono, di fatto, di infrangere il vetro posteriore del mezzo e fuggire nonostante la lacerante ferita sul volto.

Il comitato di benvenuto non è altro che l’antipasto per una trama che segue perfettamente tutti i canoni tipici della serie Grand Theft Auto: humour, sangue, violenza, battute volgari e doppi giochi stile malavitosi. Nulla di paragonabile all’ottimo lavoro effettuato con il quarto capitolo della serie principale ma, tutto sommato, un lavoro apprezzabile narrato tramite stilose immagini realizzate a mo di comic book. Ovviamente, sottotitolate in italiano.

Filmati inediti di Command and Conquer: Red Alert 3 Ultimate Edition

0

Gamersdigest ha pubblicato alcuni filmati inediti di Command and Conquer: Red Alert 3 Ultimate Edition per PlayStatin 3.

C&C Red Alert 3 Ultimate Edition

Gamerdigest ha pubblicato alcuni filmati che mostrano scene di gioco dal titolo di prossima uscita dell’RTS distribuito da EA GAMES dal nome Command and Conquer: Red Alert 3 Ultimate Edition per PlayStation 3.

I filmati mostrano la scena iniziale e tre lunghe scene in-game dai filmati di supporto ‘Intro to the Basics’, ‘Units & Abilities’, e ‘Your Co-commander’.


C&C Red Alert 3 UE Intro


C&C Red Alert 3 UE Intro to the Basics


C&C Red Alert 3 UE Units & Abilities


C&C Red Alert 3 UE Your Co-commander

Il titolo è in uscita per PlayStation 3 entro fine Marzo 2009.

Scene di gioco inedite di Ghostbusters: the video game

0

Alyssa Milano si mostra in un filmato di GameTrailers in cui lascia traperlare alcune scene di Ghostbusters

Ghostbusters teaser trailer

Alyssa Milano è la protagonista del film Ghostbusters e presta la voce al gioco sviluppato e distribuito da Atari.
Nell’intervista rilasciata a Gametrailers vengono mostrate alcune scene di gioco inedite.

Alyssa Milano Teaser Trailer

Il titolo Ghostbusters: Il Video Game per PS3, PS2, Xbox 360, PC, Wii e Nintendo DS è in uscita per giugno 2009.

Uncharted 2: Among Thieves, nuovi dettagli sul gameplay

0

Nauthy dog rivela nuovi dettagli su Uncharted 2

Uncharted 2

Naughty Dog ha recentemente dichiarato riguardo Uncharted 2, esclusiva per Playstation 3, che in questo nuovo capitolo le condizioni climatiche come il vento, la neve, la pioggia, saranno molto realistiche al punto da modificare l’approccio alla battaglia, l’equilibrio, la visibilità, senza tralasciare uno degli aspetti grafici importanti come le orme lasciate nella neve.

“Quello che vorrei dire è che se avete mai provato a sparare da una posizione di copertura contro un nemico nel bel mezzo di una tempesta di neve forza 10, saprete quanto questo sia complicato dalla mancanza di visibilità per entrambe le parti in lotta”

“Abbiamo passato molto tempo concentrandoci su quel particolare effetto che si crea quando la neve cade ed è spazzata dal vento e ovviamente sulla maniera in cui Drake, avventurandosi lungo i pendi innevati delle montagne Himalayane che esplora, lascia impronte nella neve. Quando sarà fuori all’aperto, nella neve, accumulerà su di se uno strato di neve sugli abiti, sui capelli, cosa questa che lo rallenterà ma che sparirà quando tornerà all’interno”

Per altre informazioni su Uncharted 2, visitate la discussione ufficiale sul nostro forum.

Call of Duty: World at war, arrivano le mappe scaricabili

0
cod5coverthumb

Activision annuncia la disponibilità delle nuove mappe per Call of Duty World at War

COD 5

Si riaccende la battaglia con l’annuncio di Activision e Treyarch dell’ arrivo, a partire dalla data odierna, del Map Pack 1, ovvero il primo pacchetto di mappe scaricabili per Call of Duty: World at War per Xbox 360 – la versione per PLAYSTATION®3 sarà disponibile a partire da giovedì 26 Marzo.

I giocatori combatteranno attraverso le strade di Berlino in fiamme in “Fuoco Notturno” prenderanno posizioni strategiche nelle giungle mortali di “Fino alle ginocchia” ed attraverseranno cunicoli sotterranei distrutti dalle bombe in “Stazione.” Il Map Pack 1 di Call of Duty: World at War aggiungerà inoltre un altro adrenalinico capitolo alla modalità co-operativa a 4 giocatori denominata Nazi Zombie con la mappa “Verrückt” (Manicomio Zombie).


Il pacchetto di mappe è disponibile a partire da oggi sul Marketplace di Xbox LIVE per il sistema d’intrattenimento Xbox 360 di Microsoft per 800 Microsoft Point e sarà disponibile dal 26 Marzo prossimo sul PlayStationStore di PLAYSTATION 3 al prezzo di ?9.99.


Il Map Pack 1di Call of Duty: World at War sarà reso disponibile anche per Windows PC nel futuro in data da definirsi.

Aggiornamento del PlayStation Store

0

Come ogni giovedì, ecco il consueto appuntamento con i contenuti disponibili sul PlayStation Store tra cui segnaliamo Resistance Retribution per PSP.

PlayStation Store del 19 Marzo 2009

Europa
Demo
 Age of Booty Demo
 Command & Conquer 3: Red Alert Demo

Giochi
PS3
 Power Up Game Forever – £6.29
 Socom Confrontation – £19.99

PSOne
 Silent Hill (£3.99)

PSP
 Resistance: Retribution (£24.99)
 SOCOM: Fireteam Bravo (£14.99)
 Twisted Metal: Head On (£14.99)
 Splinter Cell Essentials (£15.99)
 Everybody’s Golf (£14.99)
 Ratchet and Clank: Size Matters (£14.99)
 Spinout (£7.99)

Contenuti Aggiuntivi
 Call of Duty: World At War Map Pack 1 – £7.99
 Fifa 09 Ultimate Team Pack – Gratis
 LittleBigPlanet – Killzone 2 Pack – £2.39
 Midnight Club LA – South Central Premium – £7.99
 Midnight Club LA – South Central Map Expansion – Gratis
 Pain – Jill’s Totally Straight Game – Gratis
 Street Fighter IV – Shadaloo Pack – £3.18
 Unreal Tournament Titan Pack – Gratis

Video e Trailers
 Fifa 09 Ultimate Team Trailer / Tutorial – Gratis
 God of War Launch III Trailer – Gratis
 Midnight Club South Central Trailer – Gratis

Temi e Sfondi
 Crash Commandos Wallpaper – Gratis
 Fifa 09 Ultimate Team Theme – Gratis
 Motorstorm Pacific Rift Theme – Gratis

Japan
Giochi
 Gomi Bako – ¥1500
 Saru! Get You!: Piposaru Senki [Ape Escape: Record of the Piposaru War] (PSP) – ¥3800

Demo
 Nanatama Chronicle of Dungeon Maker (PSP) – 35 MB

Contenuti Aggiuntivi
 Naruto: Narutimate Storm – Storm Pack 3
 LittleBigPlanet – Killzone 2 Mini Pack (¥300)
 Mr. Pain – Scurv Dogg (¥100) & Hung-Lo (¥100)

Video e Trailers
 Gomi Bako  Tutorial Video
 Killzone 2 – Making of Episode 2

Honk Kong
Giochi
 Archer Maclean’s Mercury ( English Ver. | PSP ) – HK$ 79.00
 Catan ( Chinese Ver. ) – HK$ 99.00
 Flower ( English Ver. ) – HK$ 79.00
 Trash Box [Gomi Bako] ( English | Chinese | Korean Ver. ) – HK$ 112.00

Contenuti Aggiuntivi
 Dynasty Warriors Multi-Raid – Additional Content Version 4
 LittleBigPlanet ( English | Chinese | Korean Ver. ) – Killzone Mini Pack (HK$ 22.00)
 Naruto: Narutimate Storm ( Japanese Ver. ) – Storm Pack 3
 Pain ( English Ver. ) – Smash Pack (HK$ 23.00)
 Prince of Persia ( English Ver. ) – Epilogue (HK$ 79.00)

Lancio imminente di XI per PlayStation HOME

0

E’ stato rilasciato un filmato del quale si evince un nuovo servizio dal contenuto misterioso.

XI per HOME

Il sito videogamer ha pubblicato da poco un video relativo al lancio di un servizio dal nome in codice XI per la community degli utenti di PlayStation 3 e del quale non si conosce ancora il contenuto avvolto nel mistero.

XI per HOME

Sembrerebbe a detta di alcuni il primo spazio dedicato ad eventi in diretta.

Restate sintonizzati su 4news per scoprire tutto su XI per PlayStation HOME.

Tecmo conferma l’uscita di Ninja Gaiden Sigma 2 per PlayStation 3

0

Dopo le varie voci accorse in rete, Tecmo ha annunciato oggi ufficialmente che Ninja Gaiden Sigma 2 è in sviluppo per PlayStation 3.

Ninja Gaiden Sigma 2 su PS3

Dopo la notizia fornita solo pochi giorni fa, si attendeva solo una conferma o smentita su uno dei titoli esclusivi annunciati per Xbox360.
Dal sito ufficiale di TECMO arriva la notizia più attesa: Ninja Gaiden Sigma 2 uscirà per PlayStation 3.
Il 24 Marzo 2009 saranno pubblicate notizie complete riguardo a questo titolo direttamente al minisito ufficiale presente a questo indirizzo.

Il gioco continua ad essere previsto per il prossimo autunno in Giappone e Nord America. Una data esatta per la release europea al momento non è stata dichiarata.

PlayStation HOME si aggiorna

0

Nuovi posti da visitare, mini giochi e altro negli aggiornameti disponibili per la community virtuale degli utenti di PlayStation 3.

Aggiornamento HOME

Sony Computer Entertainment ha dichiarato dalla sede di Tokyo che è disponibile da oggi, per gli utenti della comunity virtuale nipponica di PlayStation 3, il luogo Minna de Spelunker che ricorda un ambientazione esplorativa e nella quale sarà possibile giocare in multiplayer ad una sorta di caccia al tesoro.


Mentre dal 26 di questo mese sarà rilasciato l’aggiornamento annunciato qualche tempo fa relativo a Resident Evil 5 nel quale oltre ad una ambientazione che riprende fedelmente quella del gioco, si potranno utilizzare vestiti di Chris e Sheva, un negozio chiamato Adam’s Shop.


Inoltre per i fan di Street Fighter IV, saranno disponibili nel negozio tradizionale posto nella piazza di HOME, oggetti relativi ai personaggi E. Honda, Zangeif, Dhalsim, e Blanka.

Questi aggiornamenti saranno presto disponibili anche per le community statunitensi ed europee.

Potete discutere di questa notizia sul nostro forum nel quale sono state pubblicate le immagini ad alta risoluzione.

Nvidia rende gratuito il motore PhysX per gli sviluppatori PS3

0

Nvidia ha ufficializzato un accordo che renderà gratuito per gli sviluppatori Playstation 3 il suo motore fisico PhysX

PhysX

Nvidia ha annunciato che renderà disponibile gratuitamente per tutti gli sviluppatori Playstation 3 il suo motore grafico PhysX.

La compagnia produttrice di chip grafici e non solo, ha infatti siglato un accordo con SCE per rendere disponibile per tutti gli sviluppatori il nuovo SDK (Software Development Kit ndr.) gratuitamente; la scelta, sicuramente interessante e originale, andrebbe spiegata anche con la precedente collaborazione di NVIDIA e Sony per la realizzazione dell’attuale chip grafico di Playstation 3, l’ RSX Reality Synthesizer.

PhysX le cui potenzialità sono state già apprezzate a pieno dal popolo dei videogiocatori con Mirror’s Edge in versione PC, ma anche per altri giochi su tutte le piattaforme attuali, permetterà una più realistica interazione dei personaggi con il mondo che li circonda e gli altri elementi a schermo.

Per chiarire cos’è PhysX vi riportiamo la descrizione che ne fa NVIDIA sul suo sito:
NVIDIA PhysXT è un potente motore di fisica di gioco che permette di integrare effetti fisici in tempo reale nei più innovativi giochi per PC e console. Il software PhysX è adottato da oltre 150 giochi, viene utilizzato da più di 10.000 utenti registrati ed è supportato da Sony Playstation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii e PC.

Inoltre, PhysX è progettato specificamente per l’accelerazione hardware da parte di potenti processori con centinaia di core. Combinata con la eccezionale capacità di calcolo in parallelo delle GPU, la tecnologia PhysX offre un incremento esponenziale nella potenza di elaborazione della fisica virtuale e porta i giochi a nuovi vertici di realismo grazie alla possibilità di creare ambienti ricchi e coinvolgenti, dotato di funzionalità quali:

– Esplosioni che provocano la comparsa di nubi di polvere e detriti
– Personaggi con geometrie complesse e dotate di giunture per rendere più verosimili movimenti e interazioni
– Nuove e spettacolari armi dotate di effetti speciali davvero straordinari
– Tessuti che si tendono e si strappano in modo naturale
– Fumo e nebbia densi che creano volute attorno agli oggetti in movimento

Il solo modo per ottenere una fisica realistica con valori di scala, sofisticazione, fedeltà e livello di interattività in grado di alterare in modo netto la percezione dell’ambiente di gioco è installare uno dei milioni di processori GeForce compatibili con NVIDIA PhysX.

Vedremo se tutto cio’ si trasformerà in giochi più realistici

Nuova immagine di Mass Effect 2

0
MassEffect2logo

Pubblicata una nuova immagine di Mass Effect 2

Mass Effect 2

Il secondo capitolo dell’ action RPG sviluppato da Bioware e pubblicato da Electronic Arts si mostra in un nuovo straordinario Artwork dopo quello affascinante che mostrava la cittadella a sera e un paesaggio marittimo con quella che sembra una gigantesca nave arenata


Il nuovo artwork mostra l’interno di un locale, probabilmente un night club come quello presente nel primo capitolo


Le immagini in una risoluzione più alta e interessanti informazioni sono presenti sul nostro forum

Halo 3, Mass Effect e PGR4 diventano Classics

0
xboxcerchithumb

Microsoft annuncia che i tre titoli entrano a far parte della collana “Classics”

Classic

Tre dei titoli che hanno segnato il successo della console di Microsoft: Halo 3 Mass Effect e Project Gotham Racing 4, entrano finalmente a far parte della collana “Classics”, versioni con copertina parzialmente differente rispetto alla versione originale, ma nella sostanza identiche in tutto e per tutto, offerte al prezzo molto concorrenziale di 29,99 euro.

Di seguito il link alle nostre recensioni
Halo 3
Mass Effect
Project Gotham Racing 4

Tutti i dettagli nel comunicato allegato

HALO 3, MASS EFFECT E PGR4 NELLA COLLANA “CLASSICS”

La linea economica “Classics” si arricchisce di tre tra i più famosi successi per Xbox 360

Milano – 18 Marzo 2009 – Microsoft ha annunciato oggi che la sua collezione “Classics” in EMEA si amplierà a breve, grazie all’arrivo di tre titoli di enorme successo, continuando così la strategia di offrire giochi di alta qualità a prezzi convenienti. Il 20 marzo infatti, “Halo 3”, “Mass Effect” e “Project Gotham Racing 4” entreranno a far parte della ristretta selezione Xbox 360 Classics. Il prezzo stimato di vendita al pubblico di ognuno di questi giochi sarà di ? 29,99.

Il blockbuster definitivo
Halo 3 ha riscritto la storia dell’entertainment sin dal suo lancio nel 2007, infrangendo tutti i record di vendita non solo nel settore dei videogiochi ma anche in quello del cinema. Halo 3 è anche il titolo più giocato su Xbox LIVE, con oltre 1.000.000.000 di ore giocate in multiplayer. La pluripremiata saga di Halo ha venduto oltre 25 milioni di unità e il terzo episodio vede Master Chief, l’ultimo sopravvissuto di un progetto militare segreto, lottare per salvare l’umanità e svelare un segreto talmente incredibile che cambierà per sempre la galassia.

Perdetevi in un universo vivente
Mass Effect, sviluppato da BioWare in esclusiva per Xbox 360, è una storia profonda e con una grafica impressionante. Impersonando uno dei primi umani a lanciarsi nella galassia, i giocatori devono fronteggiare una grave minaccia che potrebbe distruggere tutte le civiltà dell’universo. Il protagonista deve viaggiare nello spazio, esplorando i più sconosciuti e misteriosi angoli dello spazio e cercando la verità per evitare la distruzione incombente.

Correte al massimo
Project Gotham Racing 4 è l’episodio più recente della leggendaria serie dedicata alle corse su strada. Questa volta anche le motociclette entrano in azione, mentre le condizioni atmosferiche portano al limite le qualità del giocatore, impegnato in sensazionali tracciati con le migliori macchine da gara.

“Siamo felici di aggiungere tre dei nostri migliori giochi alla collezione Classics, aumentando così la qualità dell’intrattenimento a prezzi eccezionali su Xbox 360”, ha dichiarato David Gosen, vice presidente marketing di Xbox Europa. “In questo periodo vogliamo continuare a offrire un home-entertainment di altissimo livello, ma che sia anche adatto ai gusti e alle tasche di tutti. I consumatori hanno chiaramente riconosciuto questo valore, permettendoci di superare la soglia delle 8 milioni di console in Europa”.

Le novità del firmware 3.0 per iPhone

0

Apple annuncia l’arrivo del nuovo firmware 3.0 per iPhone: 100 novità, tra cui finalmente supporto ad MMS e al copia/incolla

iPhone 3.0

In un evento dedicato esclusivamente ad iPhone, Apple ha presentato ufficialmente la versione 3.0 del firmware per iPhone e iPod touch che introduce oltre 100 novità, la maggior parte delle quali riservate o visibili soltanto per gli sviluppatori. Tra queste pero’ un discreto numero renderanno sicuramente felici anche gli utenti finali del melafonino come ad esempio l’introduzione, era ora, del copia/taglia/incolla, del supporto agli MMS e della possibilità di utilizzare anche per gli SMS ed altre applicazioni, la modalità landscape (orientamento tastiera in orizzontale)

Per i più esigenti non manca anche il supporto alla notificazione Push, che ovvia, almeno in parte, all’assenza di una modalità di esecuzione delle applicazioni in background. Cio’ permetterà di avere sempre applicazioni attive, come ad esempio una chat istantanea o widget di andamento azionario, anche senza averle fisicamente in primo piano e senza penalizzare in maniera eccessiva l’autonomia o l’utilizzo eccessivo di risorse del sistema, grazie ad una completa reingegnerizzazione dell’OS del cellulare che ha richiesto diversi mesi di sviluppo.

Ma vediamo punto per punto le novità più interessanti tra quelle fruibili dagli utenti finali a partire da giugno, mese in cui verrà rilasciato l’aggiornamento:

1. Supporto agli MMS: sicuramente una della carenze più evidenti, almeno per chi di questo tipo di messaggi multimediale fa spesso uso, del telefonino della Mela.
2. Taglia/Copia/Incolla: (disponibile anche in Safari). Sarà ora possibile e ci chiediamo come mai alla Apple non ci abbiano pensato prima, eseguire una operazione la cui utilità è essenziale e in grado di far risparmiare moltissimo tempo a tutti.

3. Spotlight: è il sistema di ricerca interno tra tutti i file presenti sul cellulare: sarà ora possibile ricercare all’interno della nostra collezione musicale, le mail, gli sms, gli allegati, in maniera pratica e veloce (corrisponde allo spotlight di Mac osx o al Search di Vista). L’accesso al campo di ricerca avviene facendo scorrere lo schermo principale verso destra.
4. Note sincronizzabili
5. Tag audio e video
6. Sistema di votazione per i video YouTube
7. Bluetooth audio: sarà possibile effettuare lo streaming audio stereo su dispositivi Bluetooth
8. Sistema anti-phishing in Safari
9. Possibilità di selezionare più foto per spedirle tramite mail
10. Notifica Push per le applicazioni.
11. iTunes Streaming: possibilità di inviare in streaming bluetooth la nostra collezione musicale a dispositivi in grado di accettare segnali bluetooth
12. Inoltro messaggi: i possessori di iPhone sanno bene quanto sia fastidioso attualmente l’assenza di tale funzione; da giugno finalmente non dovrete più riscrivere interi messaggi.


13. Voice Memo: sarà possibile registrare brevi messaggi vocali e inviarli come allegati mail o semplicemente storarli sul vostro dispositivo come promemoria.
14. Connettività p2p tramite bluetooth: si tratta di una funzionalità che permetterà a due dispositivi iPhone di comunicare fra loro e scambiarsi dati di diverso genere senza necessità di essere previamente abbinati. Sarà possibile in questo modo ad esempio giocare con le applicazioni che supportano il multiplayer con un altro utente a breve distanza (in maniera simile a quanto avviene adesso con PSP e Nintendo DS)
15. Nuove API: Le nuove API (application programming intrerface), sebbene immediatamente indirizzate alla comunità degli sviluppatori, introdurrano una serie di novità importantissime anche per l’utente finale. Basti pensare al supporto per il VoIP, alla possibilità per le applicazioni di accedere a funzionalità del cellulare prima riservate, come il sensore GPS, o accedere ad internet per scaricare nuove funzionalità in automatico (anche estensioni per le applicazioni direttamente dall’appstore con un sistema di pagamento automatico tramite carta di credito).
16. Nuovo player video migliorato.
17. Supporto alle applicazioni Turn by Turn: cio’ significa che finalmente saremo in grado di sfruttare il sensore Gps di iPhone per applicazioni di navigazione satellitare. A tal proposito proprio in occasione della presentazione del nuovo firmware 3.0 Sygic, società ungherese con sede a Bratislava, ha annunciato il suo primo navigatore e il primo per iPhone con queste caratteristiche, con funzionalità turn by turn e comandi vocali. Siamo sicuri che a breve arriveranno annunci di altre compagnie e soprattutto di TomTom.
18. Supporto software per hardware di terze parti: I produttori di accessori potranno creare applicazioni custom per il loro hardware grazie all’apertura di parte delle API del cellulare.

Insomma il nuovo firmware 3.0 si presenta come una vera e propria rivoluzione per quanto riguarda le funzionalità del cellulare della mela. Certo mancano ancora funzioni basilari come la possibilità di registrare video o di visualizzare filmati flash, ma il sospetto è che a giugno accanto alla disponibilità del firmware potremmo vedere una nuova incarnazione del cellulare della mela con nuove e, siamo sicuri, strabilianti novità

Il filmato della presentazione è presente a questo indirizzo: iPhone 3.0 – Presentazione


Le foto presenti in questo articolo sono tratte dal blog americano Engadget.com

Recensione Halo 3

0

A qualche settimana dall’uscita dell’ultimo capitolo del franchise di Halo: Halo wars e in occasione dell’ingresso del titolo nella collana “Classics” vi riproponiamo la recensione del terzo capitolo dell’FPS più venduto e amato della storia: HALO 3

E’ giunto il momento di porre fine alla battaglia

“Master Chief, posso chiederti cosa fai sulla quella nave?”, “Signore, pongo fine a questa battaglia”. Si conclude cosi’, con un maestoso filmato finale che lascia i fan del titolo con più di un interrogativo, Halo 2, un titolo che ha fatto la fortuna della prima console casalinga di Microsoft e decretato il definitivo successo del franchise che già dal primo capitolo aveva saputo stupire per la capacità di coinvolgimento e l’abilità di trasportare un genere, fino ad allora a quasi esclusivo appannaggio dei computer desktop, anche su console. A distanza di quasi tre anni è giunto il momento di porre fine all’agognato conflitto tra Umani e Covenant, con il terzo incomodo rappresentato dai flood.

La trama dunque riprende poco tempo dopo le vicende conclusive del prequel, con Master Chief, protagonista indiscusso della saga, che “atterra” sulla terra alla sua maniera, come fosse un normale asteroide. Recuperato dall’esercito comandato dall’inossidabile Johnson, e accompagnato dalla razza degli Elite dei Covenant che si sono ribellati al tradimento di Brute e Profeti, è il momento di preparare l’offensiva che dovrà far cessare una volta per tutte le ostilità. Tradimenti, inganni, colpi di scena, atti eroici non mancano nella sceneggiatura di Halo 3 che si rivela, di fatto, come la degna conclusione di uno degli sparatutto migliori di sempre.

Mass Effect 2 è ufficiale

0
MassEffect2logo

Bioware ed Electronic Arts annunciano ufficialmente Mass Effect 2: nessuna versione PS3 in vista

Mass Effect 2

Bioware e Electronic Arts annunciano ufficialmente Mass Effect 2. Purtroppo chi sperava in un’uscita multipiattaforma anche per la console di Sony dovrà ricredersi, l’annuncio ufficiale infatti parla chiaro in merito alle piattaforme supportate: Pc e Xbox 360. Altra doccia fredda anche per chi si aspettava un uscita nel 2009; il titolo girerà sulle nostre console solo a partire dai primi mesi del 2010.

Potremo pero’ consolarci con una grafica ancor più mozzafiato, una scelta di armi più ampia, combattimenti ancora più intensi e una maggiore profondità di esplorazione dei pianeti e tutto questo
con alla base una storia che già a giudicare dal teaser trailer ( disponibile qui ) fa ben sperare.

Tutti i dettagli nel comunicato allegato

BIOWARE ANNUNCIA MASS EFFECT 2

Il secondo affascinante episodio della trilogia epica Science-Fiction – in arrivo inizio 2010 per Windows PC e Xbox 360

Edmonton, Alberta, Canada (17 Marzo 2009) – BioWare, leader nello sviluppo di video game e divisione di Electronic Arts Inc. ha oggi ufficialmente annunciato Mass Effect 2, il tanto anticipato seguito del titolo multi-premiato nel 2007, Mass Effect. La trilogia di Mass Effect è un’avventura fantascientifica originale firmata BioWare, ambientata in un vasto universo popolato da pericolose forme aliene e misteriosi pianeti inesplorati.
Nell’oscuro secondo capitolo della saga l’armata di malvagi soldati Geth di Saren è appena stata sconfitta ma la razza umana, che sta ancora lottando per guadagnare terreno nello scenario galattico, non sa ancora di essere sul punto di dover affrontare un pericolo persino più grande.

“L’esperienza di gioco di Mass Effect 2 supererà la già straordinaria performance del primo capitolo tanto amato dai fan della saga, grazie a combattimenti ancora più intensi e una scelta di armi più ampia, come una maggiore profondità di esplorazione dei pianeti, e tutto questo offrendo allo stesso tempo una storia forte e emozionalmente coinvolgente,” dichiara Ray Muzyka, General Manager e CEO di BioWare e General Manager e Vice President di EA. “Mass Effect 2 prende la forma di un’indimenticabile esperienza RPG-shooter, portando I giocatori attraverso un’esperienza entusiasmante che lascia senza fiato, un’avventura ricca di sensazionali colpi di scena e un’azione senza esclusione di colpi

Mass Effect 2 è previsto per l’inizio del 2010 su PC e Xbox 360. Per vedere il nuovo esclusivo trailer di Mass Effect 2 vai sul sito: www.masseffect.com.
Maggiori informazioni sulla serie Mass Effect, Bioware e Electronic Arts sono disponibili al sito: www.electronicarts.it

La nostra recensione di Mass Effect è disponibile qui

Ninja Gaiden Sigma 2 per PlayStation 3

0

Un titolo esclusivo per Xbox360 potrebbe vedere la luce anche su PlayStation 3.

Ninja Gaiden Sigma 2 su PS3

Secondo questa pagina della rivista Japanese gaming magazine sembrerebbe proprio di si.

Il titolo esclusivo per Xbox360 quindi dovrebbe essere solo una esclusiva temporale, come già annunciato per altri titoli come Lost Planet 2 e Dead Rising 2.

Alcune traduzioni dal testo:
– Sarà una versione aggiornata di Ninja Gaiden 2 (non un porting diretto)
– Uscita prevista autunno 2009
– Il magazine riporta che ci saranno nuove elementi/informazioni sul prossimo numero
– Produttore e Regista: Yosuke Hayashi (da Sigma)
– Sviluppo: Team Ninja

Nuove caratteristiche nella versione PS3:
– Nuone armi – lancio del martello “Genma”
– Nuove battaglie con gigante boss finale non presenti nella versione X360
– Nuovo personaggio giocaible – ninja femminile Ayane

Sicuramente nelle prossime giornate arriverà una conferma o smentita di questa notizia fornita dalla rivista nipponica.
Per cui al momento non resta che classificare questa notizia come rumor.

Potete discutere di questa notizia sul nostro forum.