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I primi 10 minuti di KILLZONE 2 mostrati in video

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L’occasione è scaturita al Asia Game Show 2008 dove è stato presentato KILLZONE 2 in una versione quasi completa.

Si avvicina KILLZONE 2

Il video mostra i primi 10 minuti del gioco , dalla scelta della difficoltà alla prima scena in-game.
C’è da dire che Guerrilla Games ha voluto precisare come la versione provata al Asia Game Show 2008 in Asia sia superiore alla Preview Code di ottobre 2008 per l’aggiunta delle scene di intermezzo, dialoghi migliorati. Anche se solo la seconda opzione di difficoltà è selezionabile in ogni caso l’I.A. (intelligenza artificiale) sarà sicuramente migliorata nella versione finale, così come alcuni piccoli errori durante il gameplay come le collisioni non perfette e l’utilizzo del riparo con il solo tasto L2.
Buona visione (Avvertenza spoiler: il video mostra la prima scena completa del gioco):

KILLZONE 2: primi 10 minuti catturati con videocamera


Ricordiamo che il titolo uscirà il 27 febbraio 2009 in esclusiva per PlayStation 3.

Resident Evil 5: video comparazione DEMO PS3 e X360

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Gametratilers.com ha pubblicato un video in cui vengono messe a confronto le versioni di PlayStation 3 e Xbox360 della demo di Resident Evil 5.

Video Comparazione della Demo

In questi giorni Capcom ha annunciato che in USA sarà presto disponibile la DEMO giocabile di Resident Evil 5. Nel frattempo Gametrailers.com ha pubblicato un video inedito della Demo in cui sono messe a confronto le versioni PlayStation 3 e Xbox360.

Resident Evil 5: Demo Comparazione PS3/X360

Vi ricordiamo che il gioco è in uscita il 5 marzo 2009 in Giappone e il 13 Marzo 2009 in Europa e USA.

Svelata la collector’s edition di Street Fighter 4

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Capcom rivela la collector’s edition del picchiaduro più amato di tutti i tempi

SF4

Capcom ha rilasciato le prime immagini della collector’s edition di Street Fighter IV. La cover del titolo come si evince da queste prime immagini ha subito una modifica decisamente migliorativa.


Ecco il contenuto del box:

1. Il gioco naturalmente
2. Un edizione limitata dell’action figures di Ryu per la versione PS3 di Viper, un personaggio nuovo della serie per la versione Xbox 360.
3. Street Fighter IV: The Ties That Bind: un anime di 65 minuti creato da Studio 4C che spiega la storia di Street Fighter dopo gli eventi narrati in Street Fighter 2, in versione BluRay per PS3 mentre per quanto riguarda la versione Xbox si tratta di un Dvd dual layer simile a quelli dei dischi dei giochi della console con il filmato in risoluzione 720P.
4. Una mini guida strategica creata da Prima gli stessi autori della versione completa online e illustrata da UDON comics
5. Il Cd con la colonna sonora del gioco
6. In aggiunta ci saranno alcuni contenuti addizionali scaricabili segreti sui cui però Capcom non ha voluto rivelare ancora nulla

Negli stati uniti il tutto verrà offerto al prezzo di 79$. Ancora non si sa nulla di una probabile versione europea.

Dopo i Consigli Natalizi per le Console, ecco anche quelli per gli amanti del PC

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4 News vi consiglia i regali giusti per passare un felice Natale e anno nuovo in compagnia del vostro compagno di gioco: Il Pc.

Caro Babbo Natale vorrei una nuova scheda video…

Se sentite il bisogno di potenziare il vostro computer, natale è un ottimo pretesto. Ecco a voi gli articoli top di gamma per giocare al meglio con la vostra macchina!

Processore:

”Il cuore del sistema”, è fondamentale di questi tempi avere una ottima CPU, almeno Dual Core o ancora meglio Quad Core, se si vuole spremere al massimo i giochi moderni.

Intel Core i7 965 Extreme (euro 1.150 circa)
Socket 1366 – 3,2 Ghz – Quad Core – 8 Mb ChaceL3 – 64 Bit


Scheda Video

Diciamo la verità, ormai la scheda video è diventata un vero e proprio chiodo fisso per i fan dei Computers, l’eterna lotta fra Ati e Nvidia, ha portato una scelta ampia di prodotti, sempre più performanti e veloci.

Ati Radeon 4870×2 (euro 500 circa)
750 Mhz core – 2 GB GDDR5 3,6 Ghz – bus 512 bit – pixel shader 4.1


Nvidia Geforce 280GTX (euro 450 circa)
602 Mhz core – 1 GB GDDR3 2,2 GHz – bus 512 bit – pixel shader 4.0


Memorie Ram
Ormai i giochi odierni consigliano sempre 2 GB di memoria, ma averne di più non guasta mai. In questo momento vi consigliamo di avere almeno 4 GB soprattutto se avete Windows Vista come sistema operativo. Con una spesa intorno ai 100 euro vi potrete regalare un kit di 2x2Gb di banchi di memoria, di buon livello come Ocz e Corsair.

Football Manager Live ha una data

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Il nuovo Football Manager Live sarà presto disponibile

Football Manager Live

Sega ha confermato l’uscita del suo primo MMOG FM Live, prevista per il 23 Gennaio 2009.

Football Manager Live è un manageriale calcistico che sarà giocato interamente online. Durante il gioco sarà possibile fondare la propria squadra in vero stile ”fantacalcio” e partecipare poi a dei piccoli campionati, volendo in compagnia dei vostri amici. Le partite potranno essere seguite in diretta con la famosa visuale 2D, inoltre ci sarà anche una chat utilizzabile durante i match.

Quale scegliere tra PlayStation 3, Xbox360 o Wii per Natale

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Si avvicina la festività natalizia. Un valido motivo per offrire o ricevere come regalo una delle console di nuova generazione. Scopriamo quale scegliere.

PlayStation 3, Xbox360 e Wii

Quando si pensa a un regalo la cosa più difficile è scegliere tra le varie proposte a disposizione, quella che più si adatta alle esigenze di chi riceverà il regalo e ai suoi gusti. Nel campo delle console e dei videogames, nonostante la scelta si riduca a solo tre competitors, il compito è quanto mai arduo essendo dotata ciascuna console di caratteristiche peculiari che la rendono unica.

Certo è che, a prescindere dalle informazioni che qui saranno disquisite, la affezione ad una particolare console o ad un particolare titolo è sempre soggettiva e va oltre qualsiasi dato tecnico, giudizio editoriale o altro.

Le tre console hanno un hardware proprietario e differente che richiederebbe molto tempo nel descriverlo appieno. Per scoprire queste informazioni vi rimandiamo alle schede tecniche presenti a questo indirizzo. Meglio incentrare il discorso su alcune informazioni base e sopratutto sui titoli in esclusiva che sono il vero valore aggiunto di ciascuna console.

Scopriamo quindi i titoli di punta già usciti (o di prossima uscita) esclusivi per ciascuna console.

Uno sguardo alla creazione di Heavy Rain

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Direttamente dal quartier generale della Quantic Dream arrivano notizie sul lavoro in corso del titolo Heavy Rain.

Heavy Rain entra nella fase calda dello sviluppo

Il blog ufficiale statunitense di playstation.com pubblica un editoriale del co-Ceo Guillaume de Fondaumiere riguardo lo sviluppo del gioco Heavy Rain, il primo film interattivo su PlayStation 3, in seguito alla vistia di alcuni giornalisti alla quartier generale di Quantic Dream.

Ecco le sue parole.
Il mese scorso, un gruppo di circa 35 giornalisti provenienti da tutto il mondo è venuto a visitare Quantic Dream. Dopo la nostra prima presentazione di Heavy Rain a Lipsia nel mese di agosto, abbiamo voluto essere in grado di condividere la nostra passione per il gioco e rivelare, in particolare, come un tale massiccio progetto viene alla vita. Quando si riproduce un gioco come questo, è difficile capire e comprendere la mole di lavoro e lo sforzo profuso nella sua produzione. La nostra speranza è che attraverso tale visita, potremmo essere in grado di educare i giocatori un po’ di più sul modo in cui un gioco è artigianale e come sia importante la direzione artistica è di garantire una esperienza videoludica coerente dal primo all’ultimo minuto.

Dopo un breve tour del nostro studio, David Cage, Quantic il CEO e direttore creativo su Heavy Rain, riunisce i media nel nostro studio di “motion capture” al piano terra del nostro edificio. Avevamo deciso di presentare loro il testo completo del processo di produzione, dal game design e concept-art iniziale fino alla parte finale di integrazione di tutti gli elementi all’interno di una scena in tempo reale. La presentazione è durata circa due ore, in particolare perché avevamo preparato un numero di scene-tipo e video in tempo reale su PS3 che illustrano le varie fasi della produzione 3D insieme alla digitalizzazione degli attori, creazione carattere 3D, prestazioni dell’ambiente virtuale e dell’attore . Alla fine, abbiamo esplorato insieme scene del gioco in diretta mai mostrate prima su PLAYSTATION 3, in cui tutti gli elementi che erano stati messi insieme.


Penso che l’aspetto più affascinante di Heavy Rain è il fatto che più di 250 persone stanno contribuendo al suo processo decisionale, di cui tutti stanno lavorando sotto la supervisione artistica di David Cage, la sua attenzione al dettaglio è davvero affascinante … Io sono seduto nella parte posteriore in fondo allo studio, mentre David parla con passione del nostro progetto. Più di chiunque altro nella squadra, Heavy Rain è la sua creatura. Per gli ultimi due anni e mezzo, posso affermare chiaramente come egli è orgoglioso di mostrare come la sua visione è venuta alla vita.

Per la fine del tour, avevamo preparato un po’ una sorpresa per i nostri ospiti: per vivere praticamente sul palco e diventare un attore virtuale nel gioco. Abbiamo equipaggiato il corpo di due giornalisti e posizionato i riflettori. Il palcoscenico era stato allestito con il set degli elementi principali: una porta, due sedie, un tavolo, un armadio a muro. David ha informato i due giornalisti sulla scena, spiegando a ciascuna di esse ciò che il loro ruolo fosse, il punto di partenza della scena, e ciò che essi avrebbero dovuto dire e eseguire.

Ciak … si gira.
Il resto della folla era riunito intorno al set in modo molto casuale. Tuttavia, quando David ha iniziato a utilizzare la sua voce per dirigere è stato chiesto il silenzio e pronunciato il primo tipico messaggio in stile film, “pronti alla cinepresa. Illuminazion e …. AZIONE ” abbiamo sentito praticamente l’attenzione dei nostri giornalisti-divenuti-attori ritrovarsi vagamente con il 100% del’lattenzione a loro attorno. La folla attorno ha avvertito addirittura il cambiamento del respiro di uno di loro. David aveva deciso di girare la scena in tre distinte fasi. Il primo ciak è stato ripetuto due volte per ambientare i neo-attori. La seconda e la terza sono state riprese comunque esattamente come David le aveva previste. I nostri attori sono stati “nei loro ruoli” e hanno giocato a questo ruolo in modo molto professionale. Un grande giro di applausi seguita l’ultimo ciak “… e Taglia!” le parole di David, alla fine della terza ripresa.

Questa scena ha concluso la presentazione e il resto del giro è stato speso per rispondere alle domande o casualmente discutendo con i giornalisti di ciò che avevano visto prima.

Quando il gioco è stato presentato al Games Convention di Lipsia, siamo stati felici, ovviamente, del grande interesse che abbiamo ricevuto. Con l’evento del giorno, abbiamo voluto sfruttare l’occasione unica per permettere ai giornalisti e giocatori di tutto il mondo di dare uno sguardo dietro le quinte a come è progettato Heavy Rain. E ‘una sensazione molto speciale per vedere nel momento stesso in cui tutto viene insieme ed è assemblato a creare quello che crediamo sarà una singolare esperienza interattiva. Ci auguriamo che siamo stati in grado di comunicare quanto l’innovazione e sforzo artistico viene profuso nella sua produzione e siamo ansiosi di mostrare di più effettivo sul gioco nei prossimi mesi.

Heavy Rain Interview

La Quantic Dream è la stessa azienda che ha prodotto il riuscito Farenheit su PlayStation 2 e Xbox.
Per altre notizie vi invitiamo a leggere questo articolo pubblicato di recente.

Il titolo è in uscita nel 2009 in esclusiva per PlayStation 3.

Crash Commando disponibile sul PlayStation Store

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Debutta oggi per PlayStastion 3 un simpatico gioco divertente e d’azione dal nome Crash Commando.

Crash Commando

Olof Gustafsson, CEO del EPOS Game Studios, ha annuncinato oggi sul blog di playstation.com l’uscita sul PlayStation Store.

Il gioco comprende queste modalità:
DEATHMATCH e TEAM DEATHMATCH
Combattere uno contro molti oppure tra gruppi. Raggiungere il numero di uccisioni come obiettivo per vincere! In queste modalità, si può combattere sia offline che online alla stessa maniera.

OBIETTIVO MAPPA
Obiettivo Mappa è un modo esclusivo per il gioco online multiplayer. Bisogna fronteggiarsi con un minimo di due gruppi e l’obiettivo è quello di conquistare la zona avversaira.Vince chi ha raggiunto l’biettivo prima degli altri.


CRASH COMMANDO


Crash Commando è disponibile al costo di 9,99 dollari sullo Store statunitense. Arriverà molto presto anche su quello Europeo.

Logitech G18 ?

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Dopo la presentazione del nuovo G13 ecco alcune indiscrezioni su una nuova tastiera da gamer.

Logitech G18 ?

Logitech azienda leader di periferiche per Pc dopo avere annunciato per il periodo natalizio il Gameboard G13 sembrerebbe al lavoro per una nuova tastiera da gioco. La keyboard avrà un design simile all’ultima G15 quindi con retroilluminazione di colore arancio, schermo LCD , questa volta a colori e dodici tasti completamente programmabili nella parte sinistra.

Per ora le notizie non sono ufficiali, si aspettano conferme da parte di Logitech. Restate quindi sintonizzati su 4News per sapere tutte le novità.

Toshiba lancia nuovi dischi SSD da 512gb

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Toshiba ha lanciato nuovi dischi da 2.5 flash da 512gb

SSDf

Toshiba Corporation ha annunciato oggi di aver lanciato il primo disco flash SSD da 2.5″ al mondo con una capacità di ben 512gb e di aver ampliato la propria famiglia di dischi SSD basati su celle NAND multi-level con processo costruttivo a 43nm. Oltre al già citato modello da 512gb, la famiglia di dischi NAND SSD Toshiba include modelli da 64GB, 128GB, 256GB, sia nelle misure 1.8″ che 2.5″ come pure semplicemente come moduli SSD.

Questi nuovi drives forniscono un alto livello di performance e di affidabilità per l’uso con notebook, videogames e sistemi di intrattenimento casalingo e verranno presentati ufficialmente all’oramai prossimo CES 2009 che come al solito si terrà a Las Vegas in Nevada a partire dall’8 fino all’ 11 Gennaio


Di seguito il comunicato stampa in inglese

TOKYO-Toshiba Corporation (Tokyo: 6502) today announced the expansion of their line up of NAND-flash-based solid state drives (SSD) with the industry’s first 2.5-inch 512-gigabyte (GB) SSD and a broad family of fast read/write SSDs based on 43 nanometer (nm) Multi-Level Cell NAND. The new drives provide a high level of performance and endurance for use in notebook computers, gaming and home entertainment systems, and will be showcased at International CES 2009 in Las Vegas, Nevada from January 8 to 11, 2009.

In addition to the 2.5-inch, 512GB drive, the 43nm NAND SSD family also includes capacities of 64GB, 128GB, and 256GB, offered in 1.8-inch or 2.5-inch drive enclosures or as SSD Flash Modules. Samples of the new drives will be available in first quarter (January
to March) 2009, with mass production in the second quarter (April
to June) 2009.

Toshiba’s second-generation SSDs bring increased capacity and performance for notebook computers, utilizing an advanced MLC controller which is also compatible with further advanced process, that achieves higher read/write speeds, parallel data transfers and wear leveling to optimize performance, reliability and endurance. The drives enable improved system responsiveness with a maximum sequential read speed of 240MB per second (MBps) and maximum sequential write speed of 200MBps, enabling an improvement in overall computing experience, and faster boot and application loading times. The drives also offer AES data encryption to prevent unauthorized data access.

“The solid state drive market is evolving rapidly, with higher performance drives to meet market requirements, and differentiated product families targeted for appropriate applications,” said
Mr. Kiyoshi Kobayashi, Vice President of Toshiba Corporation’s Semiconductor Company. “This new 43nm SSD family balances value/performance characteristics for its targeted consumer
applications, through use of MLC NAND and an advanced controller architecture.”

Toshiba and many market analysts expect SSDs to begin to gain significant traction in the market in 2009, growing to approximately 10% of the notebook market by 2010, and 25% of the notebook market by 2012. Toshiba expects the value/performance of its MLC NAND-based
SSD line-up to help speed the acceptance of solid state storage.

Toshiba will continue to promote innovations that widen the horizons of the NAND Flash market and support its continued leadership in that market. The company will spur demand for SSD in notebook PCs, netbooks and digital consumer products by enhancing its lineup, offering
products with different densities and interfaces in a range of packages, while advancing device performance.

Gli auguri del Team ICO

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Direttamente dal sito ufficiale del Team ICO un particolare augurio per il Natale 2008.

un particolare augurio per il Natale 2008

Visitando il sito ufficiale del Magazine del Team ICO ,gli sviluppatori del prossimo titolo in lavorazione in esclusiva su PlayStation 3 mandano tanti auguri di Buon Natale 2008 a tutti i loro fan con la promessa di fornire ben presto nuovissime informazioni sul loro sito.
Il messaggio recita: ” Alcuni di voi hanno indovinato l’anagramma dove si legge una data: Febbraio 2009 – una data che è rilevante ai fini del sito stesso e non del nuovo gioco del Team ICO dal momento che tutto questo è stata una sorpresa per i lettori. Buon Natale!
PS – Questa immagine è una ricomposizione artistica del Gennaio ’08 dell’immagine a lavoro.


Team ICO Xmas 2008

L’anagramma è stato scoperto da questo messaggio che vi postiamo in forma integrale:
When the year is coming to a close all of us tend look back at the past twelve months and see what we went through. The same can be applied to the world of video games.

Speaking for the site and community, 2008 has been a terrific year. There were some unexpected hiccups along the way, but the loyalty of the readers and community members shined through. Over these past months I’ve seen people constantly support me and the site; something which gives me the much needed motivation to continue with this project I embarked on in 2006. Figures have been great, with the site this year reaching half a million unique visitors. But numbers are just that, figures with little importance when compared to the real goal of this website. 2008 has seen a dramatic increase of awareness of Team ICO and their games. From rumours appearing out of nowhere, expected showings at events like E3, Games Convention and Tokyo Game Show, to the general discussion on forums across the internet, ICO and Shadow of the Colossus have never seen so much popularity.

Team ICO are people who best showcase the growth of the video game industry from something that delivers mindless fun to making people realize and admit that games can be indeed called beautiful. Much has been discussed about games and whether they can be defined as art or not. Leaving that argument aside no one can deny that ICO and Shadow of the Colossus make players feel different. These games create a connection between the worlds and characters presented within and those who play them. Technically speaking, both games pushed the PlayStation 2 forward in different ways. ICO presented AI and use of lighting unseen in games before. Shadow of the Colossus outdid that effort and pushed the PlayStation 2 to feats unimaginable on the console. This beauty and technical achievement married create a unique and fun experience that has become the signature of their creators. It is no surprise, therefore, that Team ICO’s next effort is highly anticipated, even more so than its predecessors.

It has been three years since Shadow of the Colossus was released, and all we’ve seen of Team ICO’s new PlayStation 3 project is a single image. It’s not even a full picture since it has been cut from the middle to hide what’s tied to that chain. Even so, this half picture created numerous discussions – I’ve even seen forums with threads spanning 200 pages based on that image. With nothing else to see, many feel they’ve lost some of the enthusiasm they had about this new game. When we’re bombarded with new pictures and videos of games still years ahead it’s easy to feel like this about the titles we truly care about. Some consolation may come from why this news and media blackout exists. We haven’t been shown the new game because Fumito Ueda and his talented team want to impress us in the best possible way, so when they do reveal what they’ve been working on for three years we can come to the conclusion that this new title is a worthy successor of ICO and Shadow of the Colossus. It’s hard to wait, but imagine what it feels like for these individuals who have spent so many days, months and years working on something they can’t talk about or show.

I wish everyone a merry Christmas, and soon to be new year. We have lots to look forward to in 2009. In a few hours I’ll be linking you to a little surprise for all fans and readers. It’s just a little thing to thank each and every single one of you and tell you how much your stay on the site is appreciated. It’s not something like some websites are declaring to be huge news. It’s a token of thanks, and I hope you all accept it wholeheartedly.

La seconda sorpresa è sulla caratteristica dei giganti:

La caratteristica ‘Giganti sono arrivati‘ rivelata nel prossimo numero del magazine del Team ICO; un’occhiata approfondita alla preparazione, produzione, la pubblica esecuzione e la campagna che mostra i Giganti di Shadow of the Colossus.

caratteristica dei giganti

Il prossimo numero del magazine del Team ICO comprende:

– Immagini in Alta Risoluzione dei giganti;
– Materiale della creazione e della pre-visualizzazione;
– Produzione di immagini e video;
– Live podcast e registrazioni radio show;
– Storyboard;
– Colloquio esclusivo con i responsabili per la campagna e caratteristica ‘Rivivendo la venuta del giganti‘ .

Disponibili al 1 ° gennaio 2009, in esclusiva fino alla fine del mese di Gennaio a tutti i membri del gruppo Eurogamers.

La terza e ultima sorpresa è che molte delle notizie riguardanti questo progetto faranno la loro comparsa sul magazine in edicola nel numero di Febbraio 2009.

Vi ricordiamo che le ultime informazioni riguardanti il titolo in lavorazione sono presenti in questo articolo pubblicato in esclusiva su 4news.it poco tempo fa.

Anteprima Demigod

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Vediamo cosa ci aspetterà all’uscita di questo nuovo RTS sviluppato dai ragazzi di Gas Powered Games

Diventare un Dio

Prima di tutto bisogna dire che Demigod ha preso ispirazione da un noto Mod creato per Warcraft III: The Frozen Throne, chiamato Defence of The Ancients.
Situato in un magico mondo dove le divinità camminano fra i mortali, Demigod è una miscela di azione, strategia e gioco di ruolo. Dovrete scegliere un semidio che porterà i suoi servitori in battaglia. L’obiettivo sarà sconfiggere gli altri semidei e diventare il nuovo Dio del Pianeta.

Una volta in combattimento, ogni semidio avrà a disposizione una truppa che combatterà al suo fianco per conquistare i principali punti strategici e cambiare il corso della battaglia in tuo favore.
Il Semidio salirà di livello durante il corso di ogni sfida, diventando sempre più forte e sbloccando nuove abilità e poteri. Gli scontri fra Semidei saranno brutali e vedrete letteralmente tremare la terra sotto il loro piedi.
Scegliere un Semidio significa anche scegliere un particolare stile di gioco. Potrete scegliere l’Assassino, che farà ”esercito da solo” e si scaglierà in prima linea contro gli avversari, sterminandoli grazie ai suoi poteri. Altrimenti potrete fare affidamento su uno stile di gioco più tattico, scegliendo il Generale che costruirà il vostro esercito e lo guiderà in battaglia contro gli avversari. Quando il generale è in battaglia può guarire le sue truppe e indebolire le truppe nemiche, partecipando attivamente alla battaglia.


In Demigod avrete la possibilità durante le battaglie di chiedere dei rinforzi che arriveranno attraverso un portale e vi aiuteranno a raggiungere la roccaforte avversaria. Ogniqualvolta combattete e vincete delle battaglie, i vostri rinforzi aumenteranno di numero e forza.

Inizialmente avrete a disposizione una semplice unità di soldati e arcieri, ma col tempo diventerà una mortale forza armata con sacerdoti, angeli, catapulte e giganti. Scegliendo lo stile di gioco del Generale, potrete inoltre costruire attorno al vostro castello delle caserme e reclutare così delle unità per il vostro personale esercito.

Il Castello sarà facilmente individuato attraverso un colore specifico. Potrai proteggerlo con delle torri di luce o torri di arcieri. Come Assassino, potrete creare potenti negozi in modo da resuscitare rapidamente il semidio e tornare nella mischia. Mentre come Generale,potrete costruire caserme in modo da reclutare il vostro esercito. Se avrete una saluta bassa, tornando al castello potrete guarire rapidamente il vostro Semidio. Vicino al vostro castello ci sono portali che permettono ai rinforzi di venire ad aiutarvi. Distruggendo i portali del vostro nemico cosi da impedire ai loro rinforzi di aiutarli, faciliterà la vostra vittoria.


Le risorse come in tutti i giochi strategici hanno un ruolo importante. In Demigod ci sono l’esperienza e l’oro. Con l’esperienza aumenterete il livello del vostro Semidio, fino al massimo di 25. I punti esperienza verranno dati in base al numero di Semidei e soldati uccisi.
L’oro verrà guadagnato conquistando dei punti strategici come le miniere, o uccidendo Demigod e soldati avversari. Potrete utilizzarlo per comprare oggetti o artefatti utili a implementare la forza del vostro Demigod.

Xbox 360 libera gli Avatars

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Microsoft lancia una nuova iniziativa che permette di utilizzare il proprio Avatar anche al di fuori della comunità Live!

Avatars

Nella giornata di oggi Microsoft ha presentato un nuovo servizio “Libera il tuo Avatar”,che permette di esportare il proprio avatar da Xbox LIVE e condividerlo con amici e familiari, tramite posta elettronica o su siti di social networking, attraverso un processo estremamente semplice. Di seguito il comunicato:

A NATALE, LIBERA IL TUO AVATAR!

Milano, 17 dicembre 2008 – Xbox 360 è lieta di presentare “Libera il tuo Avatar”, un’entusiasmante nuova funzionalità per esportare il proprio avatar¹ da Xbox LIVE e condividerlo con amici e familiari, tramite posta elettronica o su siti di social networking, attraverso un processo estremamente semplice.

Dal 17 dicembre, sul sito Xbox.com gli utenti danno vita ai propri avatar semplicemente digitando una gamertag². Il sito include un’ampia gamma di screensaver, sfondi e biglietti d’auguri per le festività, offrendo alle persone l’opportunità di scatenare la propria creatività e di divertirsi con gli avatar. Anche chi non ha accesso a Xbox LIVE può unirsi all’azione selezionando gli elementi desiderati da una galleria di avatar pronti all’uso.

Inoltre, con questo strumento posizioni anche più avatar su uno sfondo, creando così ritratti di famiglia, biglietti d’auguri natalizi con un gruppo di colleghi o una scena con gli avatar di diversi amici.

“Libera il tuo Avatar” è disponibile all’indirizzo http://www.xbox.com/it-it/freeyouravatar da mercoledì 17 dicembre.

Geforce 285 e 295 GTX: le specifiche tecniche

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Online le specifiche tecniche delle schede Nividia serie 200 con le nuove 285 e 295 GTX

Specifiche Tecniche Nvidia GeForce Serie 200

Le nuove schede grafiche basate su GPU GT200b costruite con tecnologia produttiva a 55 nanometri sono sempre più vicine all’uscita sul mercato. Il sito VR-Zone ha pubblicato le specifiche tecniche di queste nuove schede Top di Gamma di casa Nvidia.

La scheda GeForce GTX 285 avrà un incremento prestazionale rispetto alle ”vecchie” GeForce GTX 280 di circa un 10%.
Mentre per quanto riguarda la GeForce GTX 295, sarà come avere due schede GeForce GTX 260 in una unica scheda a livello di frequenze di clock e bus di memoria, a parte lo stream processors che sarà di ben 240 come la GeForce GTX 285. I consumi non saranno indifferenti visto i ben 289 Watt in full load, alla faccia dell’ambiente.

Svelato il nuovo Metal Gear Solid

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Konami dopo settimane di trepidazione svela finalmente il nuovo metal gear solid

MGS

Konami ha finalmente sciolto il riserbo riguardo la nuova versione di Metal Gear Solid che nei giorni scorsi, complice la comparsa sul sito internet della compagnia di uno strano messaggio cifrato, aveva fatto trepidare tutti i fan del titolo.

Il nuovo titolo, purtroppo per i fan di Xbox 360, non ha niente a che fare con la console di Microsoft ma anzi si rivolge ai fan del principale rivale della compagnia di Redmond in campo software, ovvero Apple e il suo iPhone. Metal Gear Solid Touch che ha per protagonista Solid Snake è ambientato nel quarto capitolo della serie, Guns Of Patriot; grazie ad un innovativo sistema di puntamento che sfrutta le potenzialità del multi-touchscreen di iPhone sarà possibile portare a termine missioni di varia natura e sbloccare premi, wallpaper o più semplicemente guadagnare punti. Il titolo inizialmente conterrà 8 stage ma ne verranno resi disponibili altri in futuro. Per poter scaricare Metal Gear Solid Touch bisognerà attendere la primavera del 2009.



Konami ha reso noto che pubblicherà nel corso di questo mese anche altri titoli per la piattaforma Apple ed in particolare: DanceDanceRevolution S Lite, SILENT HILL The Escape e Frogger


Level Pack ‘a scadenza’ per Little Big Planet

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Sony lancia sul suo Playstation Network Store un Level Pack per Little Big Planet

LBP Level Pack

Dopo avere introdotto nuovi costumi per Sackboy, da Giovedì prossimo sul Playstation Store sarà disponibile un Level Pack per Little Big Planet al prezzo relativamente basso di 2,99 dollari (probabilmente il prezzo in euro resterà invariato).

Il Level Pack di LBP avrà però una scadenza, infatti, sarà possibile effettuarne il download fino all’8 Gennaio 2009 e comprende nuovi elementi creativi: nuovi costumi, oggetti alla moda, decorazioni e numerosi adesivi.

SingStar retrocompatibile su PS3 grazie ad una nuova Patch

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Sony ha rilasciato una patch che rende retrocompatibile SingStar su PS3

SingStar

Uno dei più grandi sogni degli appassionati della serie SingStar era quello di poter utilizzare su PS3 tutti i titoli precedentemente acquistati per Playstation 2, da oggi questo desiderio è invece una realtà.

Prima di oggi, infatti, i numerosi titoli della serie SingStar disponibili su PS2 erano utilizzabili solo dai pochi fortunati possessori del modello di PS3 retrocompatibile da 60 Gb, ormai fuori dal mercato. Ora è invece possibile utilizzare i vecchi giochi grazie alla patch disponibile sul PSN Store: una volta scaricata quest’ultima, basterà espellere il disco di SingStar per PS3 ed inserire il disco per PS2, quindi il gioco proseguirà normalmente.

CNN contro PS3: ”Una nave che affonda”

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L’emittente americana CNN non ha risparmiato critiche alla console di nuova generazione Sony

PS3 critiche

“E’ la console più costosa sul mercato, 150-200 dollari in più rispetto alle sue rivali. Il grande vantaggio della PS3 è la sua capacità di doppiarsi in qualità di lettore Blu-ray. Peccato che non freghi a nessuno dei DVD in alta definizione. La differenza tra un Blu-ray e un DVD sono difficili da vedere su uno schermo da meno di 50 pollici […omissis..] La PS3 non ha titoli in esclusiva da avere a qualsiasi costo. Dite pure a voi stessi che la PS3 ha prestazioni grafiche superiori se vi fa sentire meglio, ma una console da 400 dollari con una mediocre libreria di giochi non può competere con una Xbox 360 a 200 dollari in questa economia”.

Quanto appena letto è ciò che scrive Eric Krangel sul sito della CNN americana; le parole che ha utilizzato non lasciano spazio ad interpretazioni, il giornalista ci va giù pesante con la console nipponica e da più parti (di sicuro non solo per la voce di Krangel) ci si chiede se non sia giunto il momento di rivedere ufficilmente le strategie dell’azienda.

Grand Theft Auto: The Lost and Damned si mostra in un video Trailer

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L’espansione per GTAIV in esclusiva per Xbox360 debutta con un video trailer molto bello.

Grand Theft Auto: The Lost and Damned

Una espansione che in pratica genera un nuovo gioco, con nuovi personaggi, nvuoi mezzi e sopratutto una storia tutta nuova.

Ecco il video Trailer:

Grand Theft Auto: The Lost and Damned Trailer

Potete scaricare il video in Alta Risoluzione a questo link.

Per informazioni su “The Lost and Damned” vi ricordiamo l’articolo In arrivo la prima espansione per GTA IV
L’uscita dell’ espansione di GTAIV per Xbo360 è prevista per Febbraio 2009.

Xbox LIVE ancora leader dell’ intrattenimento online

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Più utenti, più amici, più servizi online: il servizio Live cresce ancora e si conferma leader di mercato

NXE

Microsoft ha da poco annunciato gli incredibili risultati ottenuti con la sua piattaforma digitale per xbox 360 “Live”, oramai pronta ad offrire agli utenti italiani non soltanto videogiochi, ma anche film, musica, spettacoli senza comunque dimenticare la sua vocazione iniziale ovvero il divertimento videoludico. A contribuire alla crescita della comunità Live naturalmente l’aggressiva politica sul prezzo di Microsoft che ha fatto della Xbox 360 la console next gen più economica, titoli di assoluto livello in esclusiva, una nuova dashboard che ha svecchiato l’interfaccia grafica oramai “vecchia” di 3 anni di Xbox e un servizio online che, sebbene a pagamento, è ancora una spanna sopra la concorrenza.

Di seguito riportiamo il comunicato che illustra i traguardi impressionanti raggiunti da Live subito dopo il lancio della Nuova Xbox Experience

Quattro settimane fa, il lancio mondiale della Nuova Esperienza Xbox ha completamente rivoluzionato Xbox 360, Xbox LIVE e il concetto di Home Entertainment. La risposta degli utenti è stata eccezionale e i risultati davvero notevoli. Ora che sono arrivati i primi dati, abbiamo pensato di aggiornarvi con le informazioni più recenti.

Con più di 14 milioni di utenti attivi in tutto il mondo, Xbox LIVE è ancora oggi la più grande community online nel settore dei videogiochi. Se Xbox LIVE fosse una città degli Stati Uniti, sarebbe quella con il maggior numero di abitanti, l’equivalente di New York, Los Angeles e Chicago messe insieme.

Xbox LIVE è anche la community più attiva, impegnata costantemente nel dare ai propri membri sempre più modi per tenersi in contatto con amici e familiari: dal lancio della Nuova Esperienza Xbox, avvenuto il 19 novembre, il numero di nuovi amici aggiunti da ogni membro di Xbox LIVE è aumentato del 33%.

Inoltre, Xbox LIVE guida il settore dell’intrattenimento digitale, grazie a un’offerta di contenuti per Xbox 360 superiore a quella di qualsiasi altra periferica collegata alla TV. Con più di 45 partner tra canali e studios cinematografici a livello globale, a cui va ad aggiungersi Netflix per il mercato degli Stati Uniti, Xbox LIVE offre più di 30.000 film, oltre a programmi televisivi e video musicali in alta definizione e in formato standard.

Dal 19 novembre stiamo assistendo ad un aumento del numero di membri della community Xbox LIVE, dei contenuti scaricati e del tempo di utilizzo del servizio.

– Nell’ultimo anno la media giornaliera dei visitatori di Xbox LIVE è salita del 66%.
– Dal lancio a livello mondiale della Nuova Esperienza Xbox, le vendite nell’Xbox LIVE Marketplace sono cresciute di settimana in settimana. Nei sette giorni successivi al lancio i download di film ed episodi TV sono aumentati rispettivamente del 49 e del 30%.
– In più le vendite in Xbox LIVE Arcade sono quasi triplicate.

Sempre più persone si divertono: “UNO”, aggiornato per poter includere gli avatar, ha registrato in una sola giornata un incremento delle vendite pari al 650%. I più appassionati hanno trovato pane per i loro denti: “A Kingdom for Keflings”, uno dei giochi preferiti dai membri della community, ha registrato infatti la seconda miglior performance di sempre nella prima settimana.

È il bello deve ancora venire. Nei prossimi mesi sono in arrivo nuovi giochi, Xbox LIVE Primetime e ancora più contenuti per l’intrattenimento degli utenti di Xbox LIVE di tutto il mondo.