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Novità sul prossimo episodio di ICO per PlayStation 3

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Fumito Ueda, il creatore di ICO, Shadow of the Colossus, parla del prossimo gioco in lavorazione in esclusiva per PlayStation 3.

L’intervista

Il 15 novembre 2008 presso la Toro Station per commemorare i due anni dall lancio della PlayStation 3 in Giappone, la Sony ha organizzato una serie di episodi speciali della Toro Station, il notiziario interattivo del gioco Mainichi Issho. Tra i vari ospiti, c’era Fumito Ueda, creatore di ICO, Shadow of the Colossus e del famitico ICO 3, il suo nuovo e misterioso progetto per PS3.

Durante l’intervista, i due presentatori, Toro e Kuro gli hanno fatto una serie di domande tra cui da che cosa parte quando inizia a lavorare su un nuovo titolo (una clip che delinea come deve essere il gioco a progetto completato), che cosa significa ICO (gioco di parole per ICONA) e su che cosa sta lavorando adesso.

Su questa domanda, Ueda si e’ soffermato solo un secondo o due dicendo “Sto lavorando ad un nuovo gioco per PS3. E’ adesso in fase di produzione e penso che lo potremo rivelare ai nostri fan molto presto.

Ueda ha anche rivelato che quando il team ha cominciato a lavorare su Shadow of the Colossus, l’idea era che il gioco doveva contenere una modalita’ online, cosa che non e’ mai accaduta per via di svariati motivi, tra cui mancanza di tempo e dimestichezza con la tecnologia richiesta per realizzare tale modalità.

Prima della fine dell’intervista, Ueda ha presentato a Toro e Kuro un disegnino carino con un gigantesco gatto, sottolineando un’altra volta il suo amore per questi animali.

Dopo pochi giorni in una brevissima intervista su Famitsu, Fumito Ueda ha rivelato che il suo nuovo gioco per PlayStation 3 sara’ basato sul contatto fisico, molto simile a come erano i suoi due giochi precedenti, ICO e Shadow of the Colossus.
In ICO, Ico e Yorda dovevano tenersi per mano e in Shadow of the Colossus, Wander doveva aggrapparsi ai colossi per arrampicarcisi. Una simile forma di connessione fisica sara’ presente nel suo nuovo titolo.
L’unica bozza visibile è reperibile da questa immagine


scaricabile a questo LINK in alta risoluzione.

L’uscita del gioco dal titolo provvisorio di ICO 3 non è stata ancora ufficializzata. L’unica certezza è che uscirà nel 2009.

KILLZONE 2 totalmente su BluRay e senza installazione

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Tutto il gioco sarà su BluRay e non richiederà installazione alcuna, a parte i salvataggi e gli eventuali aggiornamenti.

L’uso consapevole del BluRay Disc

La Guerrilla Games sta dimostrando ancora una volta quanto sia legata alla casa SONY, sviluppando il titolo KILLZONE 2 per sfruttare direttamente il lettore proprietario BluRay della PlayStation 3.
Questa notizia apre prospettive nuove anche per le altre software house che potrebbero seguire il medesimo sistema e sfruttare in maniera più consona le potenzialità del supporto della console next-gen di Sony.

Di seguito il messaggio originale:
“Mother H QA manager at Guerrilla Games who are developing Killzone 2 exclusively to Ps3, has confirmed that Kz2 won’t have any installation, optional or mandatory.”

Per maggiori informazioni sul gioco in esclusiva per PlayStation 3, vi ricordiamo l’articolo KILLZONE 2 versione BETA Online Multiplayer .

Recensione MIRROR’S EDGE

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Una volta la città pulsava di energia; era sporca, pericolosa ma anche viva e per questo bellissima. Il cambiamento è giunto in silenzio. Alcuni non se ne sono accorti. Altri hanno accettato. Pochi si sono ribellati… e ora sono nostri clienti.

Il valore della democrazia

La DICE, software house che ha sviluppato MIRROR’S EDGE per la Electronic Arts, ha progettato il gioco puntando molto sulla innovazione del motore grafico unita a una storia post moderna dove l’eccessiva voglia di democrazia si è tramutata in silenziosa dittatura.

La scelta del protagonista al femminile è molto azzeccata e si sposa bene anche con la storia.
Il giocatore impersona FAITH una ragazza che lavora per una agenzia di corrieri clandestini chiamati “runners“, utilizzando sopratutto i tetti dei grattacieli per non essere individuati.
Il contenuto che essi trasportano è quasi sempre relativo all’informazione negata, quella che nella città ormai è sotto il controllo dei potenti che manipolano la verità soggiogando la popolazione.

Per questo motivo Faith decide di svolgere questo lavoro per cancellare questa realtà di finto paradiso e sopratutto ridare alla città il suo vecchio volto, quello in cui il valore più importante era basato sulla democrazia.

MIRROR’S EDGE: Teaser Trailer

La storia di Faith subisce un inatteso colpo di scena nel momento in cui viene commesso un crimine: una persona è stata uccisa.

Ad essere accusata è sua sorella e la stessa Faith. La protagonista decide così di cercare mettersi alla della verità per scoprire il vero colpevole e il motivo dell’omicidio e salvare sua sorella .

Ritardi in vista per Star Ocean: Second Evolution

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Per il remake dell’ RPG targato Square-Enix si dovrà attendere fino al 20 Gennaio

Star Ocean: Second Evolution


Ci sarà da aspettare ancora un pò prima di poter mettere le mani su Star Ocean: Second Evolution. La Square-Enix ha rivelato proprio oggi infatti che il remake su PSP di Star Ocean: The 2nd Story non uscirà più com’era previsto il 6 Gennaio, bensì il 20 dello stesso mese. Per gli appassionati di RPG vi ricordiamo comunque che Star Ocean: First Departure, è già disponibile per la console portatile targata Sony e rappresenta una valida alternativa all’attesa.

Nuove immagini per The Godfather 2

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Anche il secondo capitolo di una delle serie più famose del cinema avrà la sua controparte videoludica

It’s just Business

Sebbene molti non abbiano apprezzato la trasposizione videoludica del primo capitolo, The Godfather, sviluppato dalla stessa Electronic Arts, è stato un prodotto di qualità che ha avuto il suo successo, forte anche del nome che portava. Di fatto non sarà stato all’altezza di Grand Theft Auto IV, ma le speranze adesso sono riposte in questo sequel, che seguirà fedelmente i fatti accaduti nella seconda pellicola di Francis Ford Coppola. Ecco una carrellata di nuove immagini:

Ricordiamo che The Godfather II sarà disponibile per PC, PS3 e Xbox 360 a partire da Febbraio 2009.

GOD OF WAR il film

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Bret Ratner conferma la lavorazione del film God Of War.

Dal videogioco al film

Il regista Bret Ratner, che ha già diretto film come X-MEN 3, Rush Hour 3, Running Scared, ha confermato in una intervista, che potete vedere a questo link, di essere a lavoro sulla versione cinematografica di GOD OF WAR, celebre videogioco su PlayStation che in Marzo 2009 giungerà sulla console next-gen di SONY.

Sul film c’è massimo riserbo come da tradizione di Ratner. Voci di corridoio ci informano che Kratos, il personaggio principale, dovrebbe essere impersonato dall’attore Vin Diesel, che è stato protagonista in film come Fast and Furious e Babylon A.D..


Ma al momento del cast ufficiale non c’è traccia.

La PS3 cala di prezzo nel 2009 ?

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La PS3 avrà una diminuzione di prezzo ? Sony non smentisce.

Un taglio alla PS3

Il presidente della SCEE (Sony Computer Entertainment Europe) David Reeves, durante un briefing internazionale di Sony tenutosi a Londra annuncia che la crisi economica non ha toccato per ora il mercato videoludico. Sony intende comunque rendere il loro prodotto di punta PS3 più competitivo nel commercio delle console, entro marzo 2009. Inoltre Reeves afferma che il mercato Playstation è più forte in Europa rispetto alla concorrenza , e questo aumenterà nel prossimo anno.

Nuova espansione per il Signore degli anelli online

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Disponibile l’espansione “Le miniere di Moria” per il “Signore degli anelli Online”

Il signore degli anelli

Disponibile l’expansion Pack del MMORPG “Il signore degli anelli” – Online: “Le miniere di Moria”
Con la nuova espansione gli appassionati del titolo potranno usufruire di due nuove classi di personaggi, dieci livelli di progressione, due nuove ampie regioni da esplorare e avranno la possibilità di affrontare quasi duecento nuovi mostri con armi forgiate da loro.

Di seguito il comunicato stampa:

LE MINIERE DI MORIA (ESPANSIONE IL SIGNORE DEGLI ANELLI ONLINE)

Mentre correggeva le prove d’esame dei suoi studenti, in una calda giornata estiva alla fine degli anni Venti, gli capitò tra le mani un foglio lasciato bianco su cui scrisse, quasi per caso, “In una buca del terreno viveva un Hobbit”. Quel nome colpì a tal punto la sua sensibilità di filologo che scrisse una storia avente come protagonista un Hobbit, per spiegare meglio cosa fossero queste strane creature. John Ronald Reuel Tolkien, in quel momento incominciò a scrivere quello che ai giorni d’oggi è considerata una delle più belle storie fantasy di tutti i tempi: Il Signore degli Anelli.

Il Signore degli Anelli, uno dei massimi capolavori della letteratura fantasy, scritto da J.R.R. Tolkien e ambientato alla fine della “Terza Era”, nell’immaginaria Terra di Mezzo, ritorna oggi prepotentemente nel mondo dei videogiochi con la tanto desiderata espansione per PC: Le Miniere di Moria (espansione Il Signore degli Anelli Online).

Il nuovo episodio della saga Lord of the Rings si presenta come l’avventura online definitiva: dopo aver vinto innumerevoli riconoscimenti dalle più autorevoli critiche in campo videoludico, Codemasters punta a un successo ancora più ampio, portando sulla scena del gaming mondiale il più grande dungeon esplorabile che si sia mai visto.
Infatti, da oggi le Miniere di Moria aprono i battenti e i giocatori avranno così l’occasione di scoprire il vasto e terrificante mondo che si cela sotto le Terre di Mezzo. In questo nuovo capitolo, per la precisione il secondo volume de Il Signore degli Anelli Online, il player potrà combattere i nemici epici delle profondità, esplorare nuove regioni e affrontare il terribile Guardiano, custode delle antiche città sotterranee dei Nani.

Il Signore degli Anelli Online, grazie a questa espansione, continua a crescere mettendo a disposizione di tutti gli appassionati due nuove classi, dieci livelli di progressione e due nuove ampie regioni da esplorare. I giocatori potranno così davvero rivivere lo spirito della battaglia per la conquista della Terra di Mezzo!

Le ore di gioco saranno garantite anche dall’aumento dei livelli che da 50 passeranno a 60 e grazie ad una tecnologia grafica avanzata, usata per creare il più grande mondo sotterraneo senza interruzioni mai visto prima, il videogioco risulterà più piacevole e mai scontato.

L’expansion pack darà la possibilità ai giocatori di combattere epiche battaglie contro più di 200 nuovi mostri e completare centinaia di nuove e intricate missioni nelle scure miniere sotterranee. L’utente avrà inoltre la possibilità di forgiare oggetti leggendari per creare un equipaggiamento unico, da combinare con il proprio stile di gioco.
La Compagnia ha attraversato le Miniere di Moria, ma il suo passaggio ha risvegliato grandi forze del male. Ci vorranno tutta l’astuzia e l’eroismo dei più grandi eroi per domare il male che si è risvegliato nell’oscurità.

La Terra di Mezzo aspetta: il viaggio continua.Le Miniere di Moria!

GOD OF WAR III stupirà tutti

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A detta dei creatori sarà addirittura più bello di Gears of War II, il titolo della concorrente Xbox360.

Una grafica mai vista prima d’ora

La settimana scorsa David Jaffe, Direttore Creativo della Sony Computer Entertainment Studios Santa Monica, ha dato un’occhiata allo sviluppo di God of War III.
Nella scena si vede Kratos mazzare un’orda di scheletri e Ciclopi, arriva un’aquila gigante su cui salta addosso come in sella, la uccide cadendo nel vuoto.
Cambia l’immagine e si vede Kratos all’entrata di una lunga e buia caverna.
L’inquadrature sono quella di una normale sessione di gioco, ma la grafica sembra CGI.
Il suo pensiero? Com’era prevedibile aspettarsi, pensa che la grafica sia migliore di quella di Gears of War 2 e anche di molto.
Premesso che lo stesso David ritiene Gears of War 2 il titolo più bello dell’anno 2008, secondo il suo parere messo a paragone con God of War III, Gears of war sarebbe addirittura brutto.
Un’affermazione forte e alquanto imprevedibile.
Inoltre termina dicendo che bisognerà attendere l’anno prossimo per poter vedere una grafica così stupefacente, purtroppo.

Inoltre, il terzo capitolo delle avventure di Kratos su console casalinga supporterà la risoluzione 1080p ed utilizzerà sia la funzione di rumble che i sensori di movimento di DualShock 3 e Sixaxis.

Notevole la grafica del viso come questa immagine in alta risoluzione



GOD OF WAR III: Trailer HD

Al momento non si può sapere altro riguardo a questo titolo ancora in fase di lavorazione.

God of War III è il terzo capitolo della serie di videogiochi di successo God of War, prodotto da SCE Studios Santa Monica.
Sarà sviluppato esclusivamente per la console PlayStation 3.

Ecco quanto occupano i giochi Xbox 360 installati

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Volete sapere quanto occupa l’installazione del vostro titolo preferito sulla xbox e se vale la pena cancellare la vostra raccolta di demo ? Allora vi tocca leggere quest’articolo.

NXE

La New Xbox Experience, arrivata sulle nostre console il 19 di Novembre ha sicuramente portato una ventata di freschezza alla ormai datata Dashboard di Xbox 360 oltre a numerosissime novità di cui vi abbiamo già parlato in precedenza. Tra queste sicuramente una delle più importanti è la possibilità di installare i propri giochi sull’hd della console (per chi ne possiede uno ovviamente) il che riduce non soltanto la rumorosità della console, permettendovi finalmente di godere del vostro titolo preferito nel religioso silenzio che merita (non proprio silenzio a dir la verità ndr.), ma soprattutto di ridurre i tempi di caricamento.

Uno degli interrogativi che però attanaglia i videogiocatori di mezzo mondo, soprattutto quelli con disco da 20gb è la quantità di spazio libero necessaria sul proprio disco per poter usufruire della nuova funzionalità. Proprio per rispondere a questa domanda sul forum del sito americano Neogaf è comparsa una lunghissima lista con lo spazio richiesto per ciascuna installazione e il tempo di caricamento in modo che possiate valutare se è venuta l’ora di cancellare le decine di demo e giochi arcade che in questo periodo avete scaricato senza parsimonia.

Ecco la lista che vi riportiamo per intero:

Game – Install Size – Notes
– All Pro Football 2k8 (5.0 GB)
– Amped 3 (6.7 GB)
– Army of Two (5.7 GB)
– Assassin’s Creed (6.7 GB) — Jerusalem load 39.5 seconds (DVD) vs 25 seconds (HDD)
– Battlefield: Bad Company (6.5 GB)
– Battlestations: Midway (5.5 GB)
– Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts (6.6 GB) — cuts 2-6 seconds off loads
– Beautiful Katamari (3.4 GB)
– BioShock (6.1 GB) — Point Prometheus level 35 seconds (DVD) vs 24.5 seconds (HDD)
– Blazing Angels (3.4 GB)
– Blue Dragon (19.9 GB for all disks – 6.6 GB, 6.5 GB, 6.8 GB)
– Brother’s in Arms: Hell’s Highway (5.2 GB)
– Bullet Witch (5.2 GB)
– Bully: Scholarship Edition (3.4 GB)
– Burnout Revenge (4.4 GB) — load/restart of Eastern Bay (a long forward race): DVD 26 seconds HDD 11 seconds
– Burnout Paradise (3.4 GB)
– C&C: Tiberium Wars (6.6 GB)
– Call of Duty 2 (6.0 GB) — saves 2-3 seconds each loadtime
– Call of Duty 3 (5.8 GB)
– Call of Duty 4 (6.7 GB)
– Call of Duty: World at War (6.5 GB)
– Cars (5.2 GB)
– Chromehounds (4.2 GB)
– Civilization Revolution (6.3 GB)
– Clive Barker’s Jericho (5.6 GB)
– Colin McRae Dirt (6.4 GB)
– Command & Conquer 3 (3.6GB)
– Condemned (5.4 GB)
– Condemned 2: Bloodshot (6.8 GB)
– Dark Messiah: Might and Magic (6.1 GB) — “seems to fix the music cutting out issue. It loads a little faster too”
– Dark Sector (3.4 GB) — chapter 6 loaded 10-11 secs with install versus 15-16 normal
– Dead or Alive 4 (6.8GB)
– Dead Rising (6.6 GB)
– Dead Space — “shortens the initial load time and the load time when accessing save stations”
– Devil May Cry 4 (6.7 GB)
– Dynasty Warriors Gundam (5.6 GB)
– Earth Defense Force 2017 (3.4 GB)
– Eternal Sonata (6.8 GB)
– Fable 2 (6.8 GB) — the brief stutter when accessing inventory menus or expressions is gone
– Fallout 3 (5.9 GB)
– Far Cry 2 (4.5 GB)
– FIFA 09 (6.0 GB)
– Fight Night Round 3 (3.4 GB)
– Flatout Ultimate Carnage (4.9 GB)
– Forza 2 (5.3 GB)
– Full Auto (3.4 GB)
– Gears of War (6.5 GB)
– Gears of War 2 (6.7 GB) initial load 8 seconds shorter, causes stuttering at “saving game” checkpoints
– Ghost Recon: Advance Warfighter (5.2 GB)
– Ghost Recon: Advance Warfighter 2 (6.8 GB)
– Grand Theft Auto IV (6.7 GB) — decreases initial load time from 46.5 to 33 seconds
– GRID (6.6 GB)
– Guitar Hero 2 (3.4 GB)
– Guitar Hero: World Tour (6.5 GB)
– GUN (3.6 GB)
– Hitman: Blood Money (5.8 GB)
– Halo 3 (6.3 GB) — load times are apparently worse (10 seconds longer) when installed
– Idolm@ster (5.1 GB)
– Idolm@ster Live 4 U (5.9 GB)
– Infinite Undiscovery (12.5 GB for both discs, disc 1 6GB disc 2 6.5GB)
– Kameo (5.9 GB)
– King Kong (6.5 GB)
– Left 4 Dead (5.0 GB)
– Lego Star Wars The Complete Saga (5.8 GB)
– LIPS (4.7 GB)
– Lord of the Rings: Battle For Middle Earth (4.4 GB)
– Lost Planet (6.8 GB)
– Lost: Via Domus (4.2 GB)
– Lost Odyssey (23.2 GB for all discs: 5.8, 5.2, 6.3, and 6.2) — 2 times faster playing off HDD (video)
– Madden 09 (6.7 GB) — “game doesn’t hitch anymore when going in or coming out of an instant replay”
– Mass Effect (6.8 GB) — No more “Loading” pauses when moving too fast. Elevator load times are identical (hardcoded)
– Mercenaries 2 (6.7 GB)
– Midnight Club: LA (6.0 GB)
– Mirror’s Edge (5.7 GB) — eliminates (or greatly reduces) the amount of brief “Now Loading” pauses that pop up mid-level
– Mortal Kombat vs DC Universe (6.4 GB) — not much difference, load times are only 1-2 seconds shorter
– Namco Museum Virtual Arcade (3.4 GB)
– NBA 2K9 (6.7GB) — helps framerate issues and previously frequent hanging
– NBA Live 09 (?? GB) — “now we’re getting stutters inbetween baskets”
– Need for Speed Most Wanted (6.8 GB)
– NHL 09 (5.7 GB)
– Ninja Gaiden II (6.8 GB) — 125 seconds initial load on DVD, 45 seconds off HDD. No loading when selecting a weapon from quick switch menu
– Overlord (3.4 GB)
– Perfect Dark Zero (4.9 GB)
– Pure (4.4 GB)
– Pro Evolution Soccer 6 (3.4 GB)
– Project Gotham Racing 3 (6.2 GB)
– Project Gotham Racing 4 (6.0 GB) — average load is 6-10 seconds shorter, some users report occasional audio popping
– Quantum of Solace (6.8 GB)
– Raiden IV (3.4 GB)
– Raiden Fighters Aces (3.4 GB)
– Rainbow Six Vegas (6.7 GB)
– Ridge Racer 6 (6.5 GB)
– Rock Band (5.2 GB)
– Rock Band 2 (6.3GB)
– Rumble Roses XX (4.5GB) — seems like 1/3 taken off loading times
– Saints Row (6.8 GB)
– Saints Row 2 (6.8 GB)
– Scene It (6.8 GB)
– SEGA Rally (4.2 GB)
– Shadowrun (4.3 GB)
– Shikigami no Shiro 3 (3.4 GB)
– skate (6.5 GB) — “load times virtually the same, only exception: Clothes – they basically barely loaded at all before, now it’s all smooth”
– Smackdown vs RAW 2009 (?? GB) — “is INSANE from the HD, almost instant loading. Fantastic.”
– Sonic the Hedgehog 2006 ( GB) — “game loads about 15-20% faster”
– Soul Calibur IV (5.9 GB)
– Splinter Cell: Double Agent (6.8 GB)
– Star Trek Legacy (5.7 GB)
– Star Wars: Force Unleashed (6.6 GB)
– Stranglehold (6.7 GB)
– Stuntman Ignition (5.8 GB)
– Table Tennis (3.4 GB)
– Tales of Vesperia (5.9 GB) — “loads like it runs off of a cartridge at times”
– Tengai Makyou Ziria: Harukanaru Jipang (6.0 GB)
– The Club (5.2 GB)
– The Darkness (6.8 GB) — “loads noticeably faster. I didn’t do any comparisons but it feels a lot quicker travelling between areas.”
– The Elder Scrolls IV: Oblivion (6.7 GB) — Great Forest loadtime 44.5 seconds (DVD) vs 31 seconds (HDD)
– The Orange Box (4.7 GB) — HL2 load time cut in half (44.5 vs 25.5 seconds), loading saved game ‘We don’t go there any more’ shaved off 32 seconds
– Tiger Woods PGA Tour 09 (6.0 GB)
– Tomb Raider Anniversary (6.4 GB)
– Tomb Raider Legend (6.7 GB)
– Tony Hawk’s American Wasteland (5.0 GB)
– Too Human (6.2 GB)
– Two Worlds (3.4 GB)
– Unreal Tournament 3 (6.4 GB)
– Viking:Battle for Asgard (5.9 GB)
– Virtua Fighter 5 (4.7 GB)
– Virtua Tennis 3 (4.1 GB)
– Viva Piñata (5.0 GB)
– Viva Pinata: Trouble in Paradise (5.2 GB)
– Warriors Orochi (6.4 GB)
– Warriors Orochi 2 (6.8 GB)
– Wartech Senko no Ronde (3.4GB)
– WWE Smackdown vs Raw 2007 (6.8 GB)
– WWE Smackdown vs Raw 2008 (5.8 GB)
– WWE Smackdown vs Raw 2009 (6.6 GB)
– Xbox Live Arcade Compilation Disc (5.9 GB)
– Xbox Live Arcade Unplugged Vol.1 (3.4 GB)

Giochi non supportati
Quando inserite questi titoli otterrete un errore “Installazione del titolo non supportata”

– Burger King trilogy – Big Bumpin, Pocketbike Racer, Sneak King
– Crackdown
– Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball 2
– Quake II (included on Quake IV bonus disk)

KILLZONE 2 avrà 53 trofei

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Dopo la data di uscita del gioco, ecco un’altra importante informazione riguardante il titolo più atteso per PlayStation 3.

53 Trofei

Il video mostra in anteprima il numero di 53 Trofei presenti in KILLZONE 2

KILLZONE 2: 53 Trofei

Intanto solo per gli account del Nord America ieri è terminato il mini concorso indetto da Gamedaily.com per ricevere una delle 100 chiavi messe a disposizione per ottenere la Public Beta di KILLZONE 2 Online Multiplayer.

Rimanete sintonizzati per altre informazioni e dettagli sul gioco sviluppato dai Guerrilla.

Aggiornamento PlayTV disponibile

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SONY ha reso disponibile nella giornata di ieri il primo aggiornamento per PlayTV versione 1.01

Aggiornamento 1.01

L’accessorio PlayTV grazie all’aggiornamento versione 1.01 avrà una maggiore stabilità nella gestione dei canali, della memorizzazione degli eventi da registrare, nella schedulazione del timer e sopratutto nella maggiore compatiblità con le frequenze DVB-T.
Per installare l’aggiornamento accedere al PlayTV, selezionare Impostazioni, Sistema, Cerca aggiornamenti

PlayTV si collega alla PlayStation 3 e permette la visibilità dei canali in chiaro delle emittenti televisive in Digitale Terrestre (DVB-T).

Ricordiamo che questo prodotto è in vendita al costo di circa 89 euro.

FAR CRY 2 la soluzione

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Una guida per risolvere le missioni e scovare lo “Sciacallo”.

Premessa

Questa soluzione vuole essere una guida sintetica per completare le singole missioni principali e quelle secondarie in modo più semplice, conoscendo a priori la posizione dell’obiettivo. Non potrà dire cosa fare in ogni momento questo perchè FAR CRY 2 è del genere free-roaming e quindi per sua natura il giocatore può muoversi dove vuole e fare gran parte di ciò che vuole.
Le missioni principali sono consequenziali: sarà importante terminarne una per sbloccare la successiva.
Quelle secondarie non sono importanti per terminare il gioco e possono essere non intraprese.

Partiamo col primo Obiettivo.

Per Natale Games For Windows Live si rinnova

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Aggiornamenti in vista per il natale di Games for Windows Live: nuova grafica e ottimizzazione delle modalità multiplayer online

Windows Live

Microsoft ha annunciato una serie di importanti aggiornamenti a Games for Windows LIVE. Il servizio di gioco online è stato ottimizzato per fornire una migliore esperienza multiplayer in Windows e stare al passo con la crescente comunità di giocatori in rete. In più, consente di connettersi e giocare gratuitamente con gli amici e include alcune caratteristiche uniche, come gli obbiettivi, il sistema di matchmaking TrueSkill, una chat vocale e di testo e una singola identità di gioco, il Gamertag, che funziona sia in Windows che con Xbox 360.

– Ridisegnata per chi gioca con il PC. Disponibile subito per il download, la nuova grafica aiuta ad accedere in modo semplice e rapido a tutte le funzionalità di Games for Windows LIVE. Funzionalità che sono state migliorate per l’utilizzo tramite tastiera e mouse e interamente riprogettate per gli utenti PC.

– Games for Windows LIVE Marketplace. Dai primi di dicembre, gli utenti potranno scaricare trailer, demo e contenuti di gioco aggiuntivi, come nuovi capitoli e personaggi. Inoltre, i publisher avranno a disposizione un nuovo modo più diretto per estendere l’esperienza dei loro titoli Games for Windows LIVE ai giocatori di tutto il mondo.
“L’area online è e rimarrà la forza motrice dei giochi per Windows e noi ci stiamo muovendo per far sì che Games for Windows LIVE diventi il punto d’incontro per chi usa il PC”, afferma John Schappert, Vice Presidente Corporate di LIVE, Software and Studios in Microsoft. “Questa nuova release, progettata appositamente per la nostra comunità di giocatori e sviluppatori di giochi, è la naturale evoluzione verso l’offerta di un servizio online di qualità ancora maggiore”.
Il servizio gratuito Games for Windows LIVE è parte integrante di alcuni dei giochi più attesi e popolari, tra i quali:

– “Fallout 3” (Bethesda Softworks LLC)
– “Grand Theft Auto IV” (Rockstar Games)
– “James Bond 007: Quantum of Solace” (Activision Publishing Inc.)
– “Warhammer 40,000: Dawn of War II” (THQ)
– “Red Faction: Guerrilla” (THQ)
– “Battlestations: Pacific” (Eidos Interactive Ltd.)

Proprio il rivoluzionario “Fallout 3” di Bethesda Softworks sarà il primo a distribuire eccezionali contenuti scaricabili direttamente ai giocatori tramite Games for Windows LIVE Marketplace. “Fallout 3” è già tra i principali candidati al titolo di gioco dell’anno e la sua storia, con missioni, armi e avversari tutti nuovi, sarà disponibile in esclusiva per Games for Windows LIVE e Xbox LIVE per Xbox 360.

Grazie a Games for Windows LIVE, possiamo espandere l’universo di Fallout 3 e offrirne tutta l’esperienza direttamente ai giocatori”, ha dichiarato Pete Hines, Vice Presidente Marketing e PR di Bethesda Softworks. “Grazie al Marketplace ora abbiamo un ottimo strumento per distribuire in nostri contenuti e aggiornamenti. Si tratta di un pacchetto davvero completo, ideale per Fallout 3“.

Internet Explorer 8 uscirà nel 2009

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Il nuovo browser di casa Microsoft sarà pronto per il 2009

Un nuovo Browser in casa Microsoft

Dean Hachamovitch, General Manager di Internet Explorer ha annunciato sul sito IEBlog che il nuovo Internet Explorer 8 verrà lanciato nel 2009, anche se non è stata precisata una data.
Verrà rilasciata una Release Candidate nel corso del primo trimestre del prossimo anno e la versione definitiva prima del debutto di Windows 7, in cui dovrebbe essere integrato. Dopo il rilascio delle versione beta 2, gli sviluppatori hanno raccolto informazioni su più di 20 milioni di sessioni con IE, quindi Microsoft sembra intenzionata a lavorare al meglio per rafforzare il suo dominio sulla rete, dato che Browser alternativi come Firefox sono sempre più usati.

Annunciato Cletus Clay

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La Plastilina torna di moda grazie al nuovo platform di Tuna Technologies

Cletus Clay il nuovo platform di plastilina

La Tuna Technologies ha annunciato il suo prossimo lavoro e collaborerà con la Pinnacle Software per la distribuzione del gioco su pc.
Cleatus Clay è un platform basato sulle idee di Anthony Flack, in cui i personaggi saranno realizzati commpletamente in plastilina.
Vestiremo i panni di un contandino, intento nel difendere la propria fattoria da un invasione aliena e avremo anche l’opportunità di giocare in co-op con un amico.
Tutti i modelli in plastilina saranno realizzati sullo stile di Aardman.
Il gioco dovrebbe essere disponibile entro il 2009.

Ludica, il Festival del gioco e del videogioco a Milano.

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Ludica, la fiera dei giochi e dei videogiochi presso il DatchForum di Assago ha aperto i battenti e noi di 4news non potevamo mancare.

Ludica e Ludic@rena.

Ludica la prima edizione della fiera del gioco e del videogioco a Milano apre i cancelli.
L’esposizione è sviluppata su due grandi padiglioni, Ludica il festival del gioco e Ludic@rena la fiera dal videogioco. Vediamo ora nel particolare cosa ha da offrirci questo nuovo evento, alla sua prima edizione.

Recensione Banjo Kazooie: Viti e Bulloni

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La storia finora

Banjo, Kazooie e i loro amici tornano ad essere protagonisti di una nuova avventura dopo ben 7 anni di assenza. Il cambio di proprietà della Rare, il suo percorso irregolare sul GameCube e il tempo necessario per adattarsi nel mondo Microsoft ha fatto saltare a questa serie una generazione intera di console, quella a 128 bit, un dato di fatto che non è banale per l’approccio a questo gioco.

Il gioco basa circa il 90% della sua giocabilità sul controllo di veicoli terrestri, aerei e marittimi e non c’è da sorprendersi su questo, dato che il personaggio di Banjo è nato proprio nel gioco di corse Diddy Kong Racing per Nintendo 64 che mescolava corse arcade ad elementi di avventura. Rare riprende perciò questa idea, ma la componente esplorativa nel gioco è presente in maniera minore rispetto al passato. Abbiamo a disposizione un mondo centrale dal quale potremo accedere a nuove zone che ci permetteranno di visitare nuovi mondi. Il mondo centrale, ha una enorme quantità di oggetti da raccogliere e collezionare come note musicali, monete nascoste, Minjo da rinchiudere dietro le sbarre per aiutare la Polizia Locale e così via. Va da se che ovviamente cercare di collezionare tutte queste cose vi porterà via una considerevole fetta di tempo.

Gameplay

Viti e Bulloni reinventa la saga e cerca di adattarla ai nostri tempi. Il mondo che ci troveremo di fronte è gigantesco; unendo diverse mappe tramite dei portali, avremo inoltre totale libertà di movimento per ottenere i differenti elementi di cui avremo bisogno per sbloccare questi portali.
I Jiggy sono simili ad una valuta di scambio; Saranno il premio che riceveremo dopo aver completato le nostre missioni, nonché le monete di scambio con le quali aprire i mondi successivi.
Il gioco inizia con Banjo e Kazooie che passano il tempo giocando all’Xbox 360 nella loro casa ai piedi della montagna. Dalla loro ultima avventura assieme, hanno deciso di stabilirsi lì e la loro vita prosegue tranquilla finché un giorno, dal nulla, appare il Signore dei Giochi, per far fronte allo scontro tra i due protagonisti e la rediviva strega Gruntilda. Questa strana entità propone loro una serie di sfide; chi le vincerà, avrà il diritto di restare a vivere nella montagna.

Il gioco presenta massicce dosi di umorismo, anche se spesso le gag risultano facilmente intuibili e un po’ vuote di contenuti. Viene da pensare inoltre che la trama che dovrebbe fare da filo conduttore al gioco non intriga molto, e passa velocemente in secondo piano; la Rare ha voluto che la vera protagonista stavolta fosse la totale libertà di movimento che ci permettesse di andare dove vogliamo, quando vogliamo.
Il fulcro del titolo è sicuramente la campagna individuale, che si sviluppa in molte ore: cercare di stabilire anche approssimativamente la durata è difficile, in quanto ciascun giocatore potrebbe impiegare un tempo molto diverso rispetto ad un altro, tuttavia per finire il gioco nella sua totalità dovremo collezionare 131 Jiggy, 72 sfide e vincere 97 trofei. In aggiunta, come detto prima, oltre a Città Duello, dove trascorreremo la maggior parte del tempo, ci sono altre sei località da sbloccare, ognuna con la propria dose di sfide e trofei da vincere.

A tutta velocità

Viti e Bulloni non è un gioco di corse, ma ci si avvicina molto. Utilizzerete infatti molti veicoli per spostarvi tra i livelli, anche se potrete benissimo farlo anche a piedi (con qualche svantaggio però). Le prove, le varie sfide e le missioni affidate potranno essere svolte a bordo del veicolo che noi stessi avremo progettato e costruito. La gestione per la creazione di questi veicoli è molto scrupolosa e precisa, la fisica dei mezzi risulta, diciamo un po’ arcade, anche se una minima dose di realismo è sempre presente.

Non ci sarà mai un ordine preciso nel compiere queste missioni, potremo ad esempio durante una gara scegliere se passare attraverso il checkpoint e schizzare verso il traguardo oppure deviare a metà di una gare per salvare un nostro compagno in difficoltà. Man mano che si avanzerà però, le sfide si faranno sempre più difficili, ecco che dunque avremo bisogno di veicoli più veloci e potenti; e questa sarà proprio una delle chiavi del gioco.

Per costruire il nostro mezzo ci vorrà un po’ di tempo se vogliamo fare le cose per bene e renderlo davvero competitivo. Nel gioco ci sono più di un migliaio di pezzi da poter utilizzare, ciascuno con delle proprie caratteristiche che influenzeranno le prestazioni del veicolo in questione, mettere troppi motori ad esempio renderà l’assetto instabile, così come magari un alettone troppo lungo farà slittare il mezzo, insomma dovremo riuscire a creare il giusto compromesso anche a seconda di dove dovremo far correre il nostro bolide, se in terra o …in aria.

I pezzi si salderanno tra loro senza nessuna restrizione, e potremo acquistarli nei negozi. Sempre in questi negozi saranno in vendita dei comodi progetti di veicoli già disegnati (per i più pigri). Il prezzo di questi progetti sarà in note musicali che troveremo sparse per i vari livelli.

Il gioco, come dicevamo prima, è fortemente basato sulle prove di velocità, la componente platform esiste ancora, ma ha perso molto del suo spessore: i salti, le acrobazie e l’esplorazione si riduce quasi esclusivamente a cercare gli elementi nascosti nel livello in cui siamo, mentre intere prove e missioni si svolgono a bordo dei veicoli.

Da questo punto di vista Viti e Bulloni ci offre una scelta: se ci piace l’esplorazione e la componente platform potremo perdere ore ed ore nei livelli a cercare oggetti nascosti e bonus di natura varia, se al contrario preferiamo le gare e la velocità potremo fare missioni e sfide; chi vorrà spremere il gioco in tutto e per tutto si dedicherà ad entrambe le cose.

La modalità Multiplayer, che Rare aveva osannato come una delle principali attrattive di Viti e Bulloni, non è tutta questa innovazione come ce l’aspettavamo: potremo condividere le nostre creazioni di veicoli con altri utenti, e nonostante offra un paio di modalità per massimo otto giocatori online e due su split-screen, non riesce a rendere giustizia alla sua controparte in single player. Onor del merito però per aver introdotto anche qui delle piccole innovazioni: oltre alle solite corse e gare contro altri giocatori, potremo praticare vari sport come bowling, golf, sumo o calcio a bordo dei nostri amati veicoli.

Grafica e Sonoro

Il nuovo Banjo Kazooie può essere considerato come uno dei giochi migliori del suo genere, e può vedersela alla pari contro titoli dello stesso calibro come Ratchet e Clank. Ovviamente in ambito grafico non raggiunge tali vette, il Sync verticale non è dei migliori, ma il gioco della Rare lo compensa ampiamente mostrando dei livelli davvero enormi accompagnati da una visuale a distanza veramente ammirevole, senza nessuna perdita di poligoni o fenomeni di pop-up. I personaggi sono composti da un grandissimo numero di poligoni e ricoperti da ottime texture, il design artistico dei livelli è superbo così come la palette di colori brillanti utilizzata.

Il gioco dunque visivamente è ad un livello ottimo, ma tutto questo ha sempre un prezzo: pur avendo un alto tasso di fotogrammi al secondo, quando si tratta di passare da un mondo all’altro, soffre di tempi di caricamento davvero molto lunghi, inoltre a quanto pare chi non ha una TV ad alta definizione vedrà le scritte di testo davvero molto piccole, come è successo anni fa per Dead Rising. Purtroppo il team Rare ha annunciato che non potrà sistemare il problema perchè questo significherebbe riprogrammare il gioco da zero. Davvero una pecca non da poco.

Per il resto il gioco offre anche alcune chicche: nelle mappe dei livelli potremo interagire praticamente con ogni singolo oggetto presente, questo perciò ci darà la possibilità ad esempio non solo di raccogliere pezzi che potremo usare per i nostri veicoli ma anche di abbattere piccole costruzioni come cottage, bancarelle e simili.

Per quanto riguarda il comparto audio, le musiche sono orecchiabili e forniscono il giusto accompagnamento sia nelle gag durante i dialoghi che la giusta frenesia durante le sfide; I dialoghi dei personaggi purtroppo non sono doppiati ma è stata una scelta stilistica della stessa Rare per rendere omaggio ai capitoli precedenti della serie, l’unico che parla è infatti il narratore. Buoni gli effetti sonori sia dei veicoli che del mondo che ci circonda.

Banjo Kazooie: Viti e Bulloni, nonostante la sua qualità, è un gioco che risulta difficile da classificare in un genere preciso: la sua apparenza estetica può far pensare che sia infantile, ma dietro nasconde una vasta e profonda giocabilità. E’ di sicuro un’ottimo gioco, a tratti formidabile, che porta una ventata d’aria fresca nel catalogo di Xbox 360.

Altair in Prince of Persia

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Il protagonista di Assassin’s Creed potrà essere usato nell’ultimo capitolo di Prince of Persia.

Un personaggio culto

Prince of Persia, in arrivo il 4 dicembre su PlayStation 3, Xbox 360 e PC, avrà come protagonista anche Altair, protagonista del gioco d’avventura Assassin’s Creed.
Basterà registrare un account sul sito Ubisoft.com, collegare l’account con quello di Xbox Live o Playstation Network e quindi scaricare la skin di Altair.


Questa skin farà sicuramente la felicità di tutti gli estimatori del personaggio di Altair.

Tre nuove espansioni per Final Fantasy XI

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Da Square Enix nuove missioni e personaggi.

L’avventura continua

Al Vanafest in Giappone, un evento dedicato a Final Fantasy, Square Enix presenta 3 nuove espansioni:
1. A Crystalline Prophecy – Ode of Life Bestowing

2. A Moogle Kupo d’Etat – Evil in Small Doses


3. A Shantotto Ascension – The Legend Torn, Her Empire Born


I programmatori hanno sviluppato le espansioni in modo diverso dalle precedenti versioni in modo che ci sia un approccio diverso, separato, il tutto per dare un tocco particolare alla storia .
Gli scenari saranno diversi ma collegati tra loro per rendere l’esperienza continuativa.
Le missioni saranno costituite da 30 livelli, ma ne saranno necessari 75 per terminare ciascuna singola missione.
La difficoltà è stata calibrata in modo da aumentare verso la fine.


Non ci saranno conflitti con le precedenti espansioni installate.

Potranno essere scaricate al costo di circa 10$ dal PlayStation Store.