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Ubisoft: emergono nuovi interessanti dettagli su Assassin's Creed Origins

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Nuove informazioni ufficiose.

Dopo aver condiviso la prima immagine “ufficiosa” di Assassin’s Creed Origins, l’insider Ummmlolwtff ha pubblicato su Reddit alcuni interessanti dettagli sul prossimo capitolo della serie. Ricordiamo che Ubisoft non ha confermato la veridicità delle affermazioni, quindi al momento si tratta di semplici rumors.

L’insider fa sapere che a lavoro sul gioco c’è lo stesso team che ha lavorato su Assassin’s Creed IV Black Flag, Ashraf Ismail dovrebbe essere il direttore del progetto mentre Darby McDevitt si sta occupando della trama.

Come riportato già negli scorsi mesi, l’ambientazione effettivamente dovrebbe essere quella egiziana tra il 2494 e il 2345 BC. Il protagonista, come trapelato dall’immagine degli scorsi giorni dovrebbe essere equipaggiato con scudo, lancia e arco. Sembrerebbero essere presenti anche navi e cavalli da cavalcare. Sarà possibile inoltre controllare anche un’aquila. Il combat system sarà invece molto simile a quello visto su The Witcher 3 Wild Hunt.

Queste sono le informazioni rivelate dall’insider e per avere una conferma del tutto dovremo aspettare il prossimo E3 di Los Angeles.

Ricordiamo che il gioco dovrebbe vedere la luce il prossimo mese di ottobre su PlayStation 4, Xbox One e PC.

Jabra presenta le cuffie EVOLVE 75

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Ampliata la gamma business di cuffie.

Recenti ricerche di hanno indicato che la capacità dei lavoratori cala di 24 minuti al giorno a causa di rumori e interruzioni, mentre il 78% degli intervistati crede che la loro produttività sia influenzata negativamente. In quest’ottica, le nuove cuffie Jabra Evolve 75 sono un ricercato strumento di business (ma anche di svago) finalizzato al mantenimento di un buon livello di collaborazione tra colleghi e della concentrazione negli uffici, senza la necessità di creare appositi spazi riservati.

Dotate di una combinazione unica di funzionalità, tra cui l’Active Noise Cancellation (ANC, cancellazione del rumore) e un indicatore a led con opzione “non disturbare” (“busylight”), le cuffie rappresentano la migliore soluzione wireless per mantenere la concentrazione, soprattutto in ambienti rumorosi come gli uffici open space.

Non solo Le Jabra Evolve 75 sono dotate di altoparlanti di alto livello per la fruizione della musica (con la possibilità di integrare l’archetto in modo da diventare vere e proprie cuffie per lo svago) e di modalità “voce” in HD per chiamate dal suono cristallino.

La connettività Dual Bluetooth supporta le chiamate e la musica consentendo all’utente di accoppiare contemporaneamente le cuffie con due dispositivi collegati (come un computer e uno smartphone).

Le Evolve 75 sono l’ultimo modello aggiunto alla fortunata serie Jabra Evolve, che conta più di 2,5 milioni di unità vendute in tutto il mondo.

Di seguito il comunicato stampa ufficiale:

Progettate per supportare il mantenimento della concentrazione negli uffici “open space”, le Jabra Evolve 75 limitano efficacemente le interruzioni sul lavoro con le funzioni di cancellazione del rumore e l’indicatore a led integrato “busylight”

Milano, 10 maggio 2017 – Jabra, leader nella produzione di soluzioni audio innovative per le comunicazioni, amplia la gamma delle cuffie Evolve – top seller di mercato – con una nuova soluzione senza fili pensata per gli impiegati di oggi: le Jabra Evolve 75.

Dotate di una combinazione unica di funzionalità, tra cui l’Active Noise Cancellation (ANC, cancellazione del rumore) e un indicatore a led con opzione “non disturbare” (“busylight”), le cuffie rappresentano la migliore soluzione wireless per mantenere la concentrazione, soprattutto in ambienti rumorosi come gli uffici open space.

Le Evolve 75 sono l’ultimo modello aggiunto alla fortunata serie Jabra Evolve, che conta più di 2,5 milioni di unità vendute in tutto il mondo. La gamma è stata concepita per riflettere il modo in cui le persone lavorano in ufficio e per consentire di svolgere le rispettive attività senza distrazioni. Le nuove arrivate elevano il concetto a un livello superiore integrando le parti più rilevanti della gamma Evolve: la libertà di movimento garantita dalla modalità wireless, un suono eccellente, e le suddette funzioni ANC e “busylight”.

Le Jabra Evolve 75 sono dotate di altoparlanti di alto livello per la fruizione della musica e di modalità “voce” in HD per chiamate dal suono cristallino.

La connettività Dual Bluetooth® supporta le chiamate e la musica consentendo all’utente di accoppiare contemporaneamente le cuffie con due dispositivi collegati (come un computer e uno smartphone).

Con una estensione wireless di 30 metri per i computer portatili e di 10 per gli smartphone, le Jabra Evolve 75 offrono massima flessibilità e libertà di movimento, con ineguagliabili soluzioni “multi-tasking”, senza il fastidio di rumori e interruzioni da parte dei colleghi che possono condizionare la concentrazione e la produttività.

Eliminare il rumore e le interruzioni in ambienti “open space” è importante per gli impiegati di oggi, affinché essi possano rimanere concentrati sulle mansioni da svolgere.

Recenti ricerche di Jabra ** hanno indicato che la capacità dei lavoratori cala di 24 minuti al giorno a causa di rumori e interruzioni, mentre il 78% degli intervistati crede che la loro produttività sia influenzata negativamente. In quest’ottica, le nuove cuffie Jabra Evolve 75 sono un ricercato strumento di business finalizzato al mantenimento di un buon livello di collaborazione tra colleghi e della concentrazione negli uffici, senza la necessità di creare appositi spazi riservati.

“L’obiettivo degli open space, in generale, è quello di promuovere la collaborazione e migliorare la comunicazione tra i dipendenti.” – afferma Holger Reisinger, SVP, Jabra Business Solutions – “Ma nonostante i numerosi vantaggi, essi sono diventati la causa di insufficienti riscontri in termini di produzione professionale. Le interruzioni dei colleghi e il rumore in questi ambienti hanno un impatto negativo sui lavoratori e contribuiscono a generare scarse performance. Sempre più gli impiegati, specie quelli deputati alla ricerca, sono costretti all’isolamento per svolgere bene il loro lavoro. Le cuffie Jabra Evolve 75 offrono alle imprese una soluzione alternativa per sostenere la filosofia degli open space favorendo al tempo stesso una migliore performance”.

Certificate per l’uso in ufficio

Grazie alle credenziali delle Jabra Evolve 75, queste cuffie soddisfano i requisiti Open Office e Outdoor di Skype for Business di Microsoft, e sono inoltre certificate per Skype for Business, Cisco e per le principiali piattaforme di Unified Communications (UC).

Per gli esperti e addetti ai lavori del settore IT le cuffie possono favorire l’adozione di soluzioni di UC, perfezionando in modo intuitivo il divario tra il telefono mobile e il computer.

Le Jabra Evolve 75 sono anche compatibili con Jabra Direct, il software gratuito basato sul cloud che consente all’utente di personalizzare e gestire le cuffie.

Le cuffie Jabra Evolve 75 sono disponibili da oggi a un prezzo di vendita suggerito di 340 euro

Per maggiori informazioni: http://www.it.jabra.com/evolve75

Caratteristiche tecniche:

• Voce in alta definizione per chiamate cristalline e fruizione della musica;

• Funzionalità di cancellazione del rumore avanzata e indicatore “busilight” integrato per aumentare la produttività riducendo il rumore e le interruzioni;

• Estensione wireless di 30 metri per i computer portatili e di 10 metri per gli smartphone;

• Flessibilità per connettere due dispositivi Bluetooth contemporaneamente per esempio un computer e uno smartphone;

• Integrazione con le principali piattaforme di Unified Communications, tra cui Skype for Business e certificazione Cisco;

• Fino a 15 ore di durata della batteria;

•Confortevoli cuscini auricolari in similpelle e comoda vestibilità studiata per una lunga fruizione;

• Braccetto del microfono non invadente. Il braccetto del microfono può essere riposto nell’archetto quando non si è impegnati in una conversazione;

• Tasto “Ascolta”: facile da attivare premendolo sull’auricolare destro per sentire gli annunci senza rimuovere le cuffie;

• Supporto opzionale per la ricarica della batteria: il dock è dotato di un supporto di ricarica per eliminare le eventuali problematiche legate al consumo batteria.

Sony Japan ha pubblicato un nuovo video per promuovere la nuova line-up PS4

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Guardiamolo insieme.

Sony Interactive Entertainment ha pubblicato un nuovo trailer per promuovere la nuova line-up estiva giapponese relativa a PS4 e PS4 Pro. Il trailer in questione è stato realizzato in collaborazione con il noto artista e DJ banvox. Nel filmato vengono mostrati alcuni spezzoni di titoli come: Dragon Quest XI, Final Fantasy XIV: Stormblood, Gundam Versus, Final Fantasy XII: The Zodiac Age e Tekken 7.

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Il Dock di Nintendo Switch sarà venduto separatamente

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Sarà acquistabile a partire da fine giugno.

Circolava già da un po’ la voce relativa al fatto che Nintendo avesse in mente di vendere il Dock di Nintendo Switch in versione stand alone e proprio nella giornata odierna, tramite un Tweet, la casa di Kyoto ha ufficializzato la cosa. Il prossimo 23 giugno sarà possibile acquistare il Dock con il relativo cavo HDMI e l’adattatore AC al prezzo di circa 80 euro.

Ecco il tweet di annuncio:

Nintendo_Dock.PNG

La nuova IP di BioWare è stata rimandata

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Quando uscirà?

Stando a quanto riferito da EA, la famosa casa BioWare ha deciso di posticipare il suo progetto al nuovo anno. Quindi avendo rimandato al successivo periodo fiscale, conosciamo solo un’uscita fissata tra il Aprile 2018 e Marzo 2019.

Il CEO Andrew Wilson ha aggiunto, durante la conferenza di EA, che questo spostamento è dovuto ad una grande idea da sviluppare, la quale richiede tempo. Inoltre ha detto che tutto questo non ha nulla a che fare con i problemi di Mass Effect Andromeda. 

Infine dice che le vendite di Mass Effect non sono andate come sperato e che in parte è colpa loro, visti i numerosi bug presenti. Nuove informazioni su questo misterioso titolo arriveranno durante il prossimo E3 di Los Angeles.

Wonder Boy: The Dragon’s Trap avrà una versione fisica

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Magnifico ragazzo.

La casa Limited Run Games pubblicherà il gioco di DotEmu, Wonder Boy: The Dragon’s Trap, durante questa estate in versione retail. Infatti il titolo disponibile solo in versione digitale sarà presto acquistabile anche in copia fisica sia Standard che in Collector Edition.

Entrambe le edizioni saranno presto acquistabili tramite il sito della software house LimitedRunGames.com. L’edizione fisica sarà disponibile solo sulla console della casa nipponica. Non sappiamo ancora nulla riguardo il prezzo del gioco.

Pubblicato un character trailer su Tekken 7

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Nuovo scontro.

I giorni passano e l’uscita di Tekken 7 si avvicina. Oggi la software house ha pubblicato un video per mostrare la sfida di due combattenti, Master Raven e Lucky Chloe.

I due sfidanti sono molto particolari e la ragazza con le orecchie da gatto tutte rosa e un agente segreto addestrato a combattere. Il character trailer ci mostra alcune delle mosse delle donne e vede vincitrice Master Raven.

Tekken 7 uscirà su Xbox One e PS4 il primo di giugno.

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Abbiamo provato Fire Emblem Echoes: Shadow of Valentia

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Gli anni dei remake

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia è il nuovo gioco di ruolo sviluppato da Intelligent Systems e in arrivo su Nintendo 3DS il prossimo 17 Maggio. A dire il vero, in Giappone è possibile giocarci dal 20 Aprile scorso, ma l’invidia è uno dei sette peccati capitali.

Chiariamo subito una cosa. Il nuovo Fire Emblem è “nuovo” fino a un certo punto: si tratta sì del quindicesimo capitolo della serie Fire Emblem, ma in realtà è il remake di Fire Emblem Gaiden, risalente ormai più o meno al paleozoico (1992). Cronologicamente parlando, ma questa volta a livello di capitoli di gioco, Shadows of Valentia è collocabile tra Fire Emblem: Shadow Dragon e Fire Emblem: Mystery of the Emblem (ci cui condivide il mondo di gioco) e il più Fire Emblem Awakening, del quale costituisce una sorta di antecedente narrativo.

Grazie a Nintendo abbiamo avuto la possibilità di testare con mano il nuovo capitolo della serie su Nintendo 3DS: possiamo ora raccontarvi qualche dettaglio in più sulle modalità offerte, e soprattutto sul sistema di combattimento strategico, sapientemente rodato ma anche modificato. Tranquilli, non faremo anticipazioni pericolose.

Come ti rinnovo il Combat System

Abbiamo provato Fire Emblem appena per qualche ora per il momento, e torneremo ad analizzarlo nel dettaglio in sede di recensione: quanto abbiamo visto, tuttavia, ci ha convinti pienamente riguardo l’ultimo capitolo della famosa serie in arrivo su Nintendo 3DS. Ci interssava soprattutto esaminare il sistema di combattimento, e nel dettaglio ci siamo dedicati a un paio di battaglie “classiche” sulla world map e all’esplorazione di qualche dungeon, nel dettaglio per sondare l’offerta in termini di varietà.

Per quanto riguarda una prima analisi delle mappe, Fire Emblem Eshoes: Shadow of Valentia consente di attraversarle attraverso punti di interesse. Di volta in volta i nemici ingaggeranno battaglia, e alcuni villaggi o altri luoghi potranno essere liberamente esplorati attraverso diverse prospettive. Topograficamente, obiettivi e battaglie sugli scenari sono sufficientemente variegati, per quanto il punto centrale in Fire Emblem sia, come sempre, la solidità del sistema di combattimento.

Le battaglie, apparentemente semplici e contrassegnate da un curato stile minimalista, richiedono di tenere costantemente sotto controllo più di un aspetto: il tattico che è in voi sarà soddisfatto. Dimenticatevi del classico triangolo delle armi o delle gerarchie sulle magie: in particolare, gli incantatori sono stati resi sì estremamente potenti, ma anche fragilissimi una volta scaricato il proprio attacco. Ogni magia prosciugherà parte dei loro punti vista, costringendovi a proteggerli adeguatamente.

fire emble bellaimmagine

È vero che l’assenza di un elemento strategico così importante come il triangolo delle armi, la classe o le abilità del personaggio sembrano un passo indietro rispetto ai capitoli precedenti: Fire Emblem di anno in anno è diventato sempre più tattico proprio perché in grado di evolversi ad ogni nuovo titolo. Il ritorno alle origini è davvero un bene in tutti gli aspetti? Stiamo cercando di capirlo proseguendo nel gioco, nel frattempo notiamo come sono state aggiunte alcune funzionalità per movimentare i turni. Ad esempio le armi speciali: di default ogni unità porta con sé un’arma standard non consumabile (non si rompe mai) e resta uno spazio libero nell’inventario. Equipaggiando un’arma speciale andremo a rimpiazzare quella di default, e progredirà di pari passo con il personaggio, sbloccando nuove mosse.

Un altro interessante elemento aggiunto è la gestione della fatica. Combattendo in continuazione gli eroi si affaticheranno e questo sottrarrà una piccola parte dei loro punti vita complessivi. Un aspetto che diventerà un vero e proprio problema nel momento in cui ci si troverà ad affrontare i dungeon di Valentia, che trasformerà lo stile di gioco in quello di un classico JRPG come potrebbero essere Dragon Quest o Persona: i mostri saranno in agguato nelle catacombe, si aggireranno lungo lo schermo e starà a noi scegliere se affrontarli o evitarli.

C’è inoltre un piacevole “trucchetto” per far pendere la bilancia degli scontri a nostro favore con un vero e proprio intervento dall’esterno: è stata aggiunta una nuova caratteristica chiamata Mila’s Tumwheel. Grazie a essa potremo riportare indietro il contatore per cancellare un errore grave e, potenzialmente, evitare la morte di un personaggio, se saremo abbastanza veloci. Si tratta di una caratteristica del tutto opzionale e non potremo utilizzarla dopo errore, avendo anch’essa delle limitazioni. È però una ventata d’aria fresca, soprattutto in quei momenti dove ci si trova a un passo dal completare una mappa e un indesiderato attacco critico all’improvviso mette fuori combattimento la tua unità migliore in un solo colpo.

Restate con noi: la recensione sarà disponibile quanto prima, e con essa saprete anche se vale la pena acquistare o meno Fire Emblem Echoes: Shadow of Valentia.

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Trapelata in rete la prima immagine di Assassin’s Creed Origins

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Andremo in Egitto?

È emersa online un’immagine di quello che potrebbe essere il nuovo Assassin’s Creed Origins, il quale non è stato ancora ufficialmente annunciato da Ubisoft. Nello screen in questione, sebbene la qualità dello stesso non sia eccelsa, si può notare la tanto chiacchierata ambientazione in Egitto.

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Al momento non si sa nulla a riguardo nè tantomeno se l’immagine in questione sia vera oppure no. Non ci resta che aspettare l’imminente E3 losangelino, durante il quale Ubisoft potrebbe scoprire le proprie carte.

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Trapelata in rete la prima immagine di Assassin's Creed Origins

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Andremo in Egitto?

È emersa online un’immagine di quello che potrebbe essere il nuovo Assassin’s Creed Origins, il quale non è stato ancora ufficialmente annunciato da Ubisoft. Nello screen in questione, sebbene la qualità dello stesso non sia eccelsa, si può notare la tanto chiacchierata ambientazione in Egitto.

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Al momento non si sa nulla a riguardo nè tantomeno se l’immagine in questione sia vera oppure no. Non ci resta che aspettare l’imminente E3 losangelino, durante il quale Ubisoft potrebbe scoprire le proprie carte.

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Lego Dimensions, annunciati i nuovi Pacchetti di Espansione

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Goonies, Harry Potter e tanto altro.

Lego Dimensions si arricchisce di tre nuovi pacchetti di espansione: I Goonies, Harry Potter e Lego City. Pronti per rimettere mano ai Toys for Life di mattoncini?

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

LEGO® Dimensions™ Aggiunge Pacchetti Di Espansione
Basati sui franchising di successo I Goonies™, Harry Potter™ e LEGO® City

Le richiestissime minifigure LEGO® di Sloth, Hermione Granger e Chase McCain appaiono nei relativi Mondi Avventura e Campi di Battaglia

Warner Bros. Interactive Entertainment ha annunciato oggi l’uscita di tre nuovi pacchetti di espansione per LEGO® Dimensions™, l’ibrido giocattolo-videogioco LEGO®. I tre pack, che verranno rilasciati il 12 maggio, comprendono il Level Pack I Goonies™ e i Fun Pack Harry Potter™e LEGO® City, che andranno ad ampliare la sezione dei più importanti brand d’intrattenimento disponibili per il gioco.

I giocatori potranno così personalizzare la propria esperienza di gioco, unendo i loro personaggi e universi preferiti in totale libertà. Inoltre, le minifigure LEGO® incluse in ognuno dei pacchetti di espansione sono accompagnate da speciali Toy Tag dorati che sbloccano un Campo di Battaglia del relativo brand all’interno del Mondo Avventura in modalità Partita libera. Ogni Campo di Battaglia prevede quattro modalità di gioco differenti e ognuno comprende le proprie trappole, poteri speciali e ambienti interattivi che rendono unica ogni arena.

Il Level Pack de I Goonies™ comprende un livello completo de I Goonies™ dove i giocatori possono rivivere il racconto dell’emblematico film degli anni ‘80, aiutando Sloth e Chunk a fuggire dal nascondiglio della banda Fratelli e unirsi agli altri Goonies nella ricerca del tesoro di Willy l’Orbo. I giocatori potranno utilizzare la super forza di Sloth per distruggere e attraversare i muri o giocare nei panni di Chunk e usare la sua famigerata danza del ventre. La Nave Pirata di Willy l’Orbo, interamente ricostruibile, navigherà sulle acque e potrà anche essere riassemblata nella Fanged Fortune e nel Cannone Inferno; lo Skeleton Organ ricostruibile ha l’abilità Colpo sonar e potrà essere riassemblato nello Skeleton Jukebox e nello Skele-Turkey per capacità aggiuntive. Sloth fornisce l’accesso a un nuovo Campo di Battaglia de I Goonies™ e a un Mondo Avventura dove i giocatori possono esplorare la casa di Mikey, Inferno Cove e i Goon Docks. Una volta completato il livello, sarà possibile rigiocare tutti i livelli impersonando uno dei sette personaggi dei Goonies, risolvere rompicapi aggiuntivi e accedere a ulteriori oggetti collezionabili durante l’avventura nel multiverso LEGO®.

I giocatori potranno ampliare le loro magiche avventure in LEGO® Dimensions™ con il Fun Pack di Harry Potter™, che include una minifigure LEGO® di Hermione Granger. Hermione è in grado di lanciare incantesimi come Wingardium Leviosa per far levitare gli oggetti e Lumos per illuminare luoghi oscuri. Permette inoltre di sbloccare il Campo di Battaglia di Harry Potter™ per affrontare scontri competitivi e anche un Mondo Avventura dove sarà possibile esplorare Hogwarts, Hogsmeade e Diagon Alley. I giocatori potranno costruire Fierobecco l’Ippogrifo 3 in 1 e usare il suo Stomp Attack per distruggere i mattoncini LEGO® d’argento e poi riassemblarlo nel Gufo Gigante o nel Feroce Falco per sfruttarne le abilità migliorate.

I giocatori possono contribuire a fermare il crimine nel multiverso LEGO® Dimensions™ con il Fun Pack LEGO®, che include una minifigure LEGO® di Chase McCain. Chase può diventare un minatore per distruggere i mattoncini LEGO® d’argento o un pompiere per utilizzare il suo Water Beam e spegnere gli incendi. I giocatori potranno usare il loro LEGO® City Detective Scanner per rintracciare i cattivi e cambiare travestimento per sbloccare ulteriori abilità. Nel Mondo di Avventura di LEGO® City ci sono nuove aree da esplorare come la base lunare Blackwell e il dipartimento di polizia di LEGO® City. I giocatori potranno inoltre sfidare fino a tre amici nel Campo di Battaglia LEGO® City. Inoltre, l’Elicottero della Polizia 3 in 1 di Chase può essere costruito per sparare dardi ed essere successivamente riassemblato nell’Hovercraft della Polizia o nell’Aereo della Polizia per ottenere abilità di gioco extra.

Sviluppato da TT Games e pubblicato da Warner Bros. Interactive Entertainment, LEGO® Dimensions™ è disponibile per i sistemi digitali di intrattenimento PlayStation®4 e PlayStation®3, Xbox One, Xbox 360 e per la console Wii U™.

L’adventure horror HUSK da oggi disponibile nei negozi

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Un adventure/survival horror in prima persona

Uscito a febbraio in versione digitale su Steam, Husk – l’horror adventure ispirato a Silent Hill e Twin Peaks, firmato dal team indie UndeadScout e prodotto da IMGN.PRO – sbarca oggi sugli scaffali dei migliori negozi italiani di videogiochi, in una edizione fisica curata da Adventure Productions, al prezzo di € 19,99.

La distribuzione di Husk si inserisce nell’ambito della partnership tra il publisher IMGN.PRO e Adventure Productions, che nei prossimi mesi porterà sugli scaffali dei negozi italiani altri titoli PC come Inner Chains e Expeditions: Viking.

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A proposito di Husk

Husk è un adventure/survival horror in prima persona che parla di dolore, violenza e ricerca del perdono, ambientato a Shivercliff, una città di mare abbandonata per ragioni sconosciute.
Un omaggio ai thriller classici come Silent Hill e Twin Peaks.
 
É il 1995, sei Matthew Palmer e hai appena ripreso conoscenza, dopo un incidente ferroviario.
Attorno a te non c’è nessuno. Soprattutto, non ci sono tracce di tua moglie e tua figlia.
Solo cartelli che indicano dove ti trovi: ‘Benvenuto a Shivercliff’.
 
Husk.png

 
Features:
– Una trama coinvolgente che miscela horror e temi maturi come la violenza domestica e dipendenza da alcol
– Ambientazioni anni ’90 con riferimenti alla cultura pop di quegli anni, ispirate a titoli come Twin Peaks e Alan Wake
– Esplora la città abbandonata di Shivercliff e i suoi dintorni
– Affronta diversi tipi di creature e di boss fight
– Gameplay da survival horror classico, ispirato a un classico come Silent Hill
– Colonna sonora inedita, composta da Arkadiusz Reikowski
– Basato su motore grafico Unreal Engine 4

L'adventure horror HUSK da oggi disponibile nei negozi

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Un adventure/survival horror in prima persona

Uscito a febbraio in versione digitale su Steam, Husk – l’horror adventure ispirato a Silent Hill e Twin Peaks, firmato dal team indie UndeadScout e prodotto da IMGN.PRO – sbarca oggi sugli scaffali dei migliori negozi italiani di videogiochi, in una edizione fisica curata da Adventure Productions, al prezzo di € 19,99.

La distribuzione di Husk si inserisce nell’ambito della partnership tra il publisher IMGN.PRO e Adventure Productions, che nei prossimi mesi porterà sugli scaffali dei negozi italiani altri titoli PC come Inner Chains e Expeditions: Viking.

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A proposito di Husk

Husk è un adventure/survival horror in prima persona che parla di dolore, violenza e ricerca del perdono, ambientato a Shivercliff, una città di mare abbandonata per ragioni sconosciute.
Un omaggio ai thriller classici come Silent Hill e Twin Peaks.
 
É il 1995, sei Matthew Palmer e hai appena ripreso conoscenza, dopo un incidente ferroviario.
Attorno a te non c’è nessuno. Soprattutto, non ci sono tracce di tua moglie e tua figlia.
Solo cartelli che indicano dove ti trovi: ‘Benvenuto a Shivercliff’.
 
Husk.png

 
Features:
– Una trama coinvolgente che miscela horror e temi maturi come la violenza domestica e dipendenza da alcol
– Ambientazioni anni ’90 con riferimenti alla cultura pop di quegli anni, ispirate a titoli come Twin Peaks e Alan Wake
– Esplora la città abbandonata di Shivercliff e i suoi dintorni
– Affronta diversi tipi di creature e di boss fight
– Gameplay da survival horror classico, ispirato a un classico come Silent Hill
– Colonna sonora inedita, composta da Arkadiusz Reikowski
– Basato su motore grafico Unreal Engine 4

Nuovo trailer per Injustice 2

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Siamo vicini.

Oggi Warner Bros. e NetherRealm Studios hanno pubblicato un trailer riguardo Injustice 2. In questo filmato, intitolato “Everything You Need To Know” (tutto ciò che devi sapere), la software house ha voluto far vedere al giocatore i vari aspetti del titolo, quasi come se volesse dire tutto, senza rivelare troppo.

Insieme al video la casa produttrice ha rilasciato una breve descrizione del trailer:

Il video consente ai giocatori di dare uno sguardo più ravvicinato alla Modalità Storia e alla varietà di supereroi e super cattivi presenti, tra cui le fazioni guidate dal Cavaliere Oscuro, da Gorilla Grodd e altri personaggi come Supergirl e Swamp Thing.

I giocatori saranno anche introdotti nella nuovissima esperienza social che Injustice 2 si appresta a portare sulla scena dei picchia-duro. Nel gioco, gli utenti potranno formare un’alleanza con più di 50 giocatori per condividere gear e creare un proprio team di Super Eroi. Potranno inoltre ottenere gear e altri riconoscimenti esclusivi per le alleanze in missioni giornaliere e settimanali, collaborando con gli amici per scalare le classifiche mondiali.

Questo sguardo d’insieme comprende tutto quello di cui i giocatori hanno bisogno per preparare il lancio di Injustice 2 del 18 maggio con l’aggiunta di un approfondimento del nuovo Gear System, uno sguardo alla modalità Multiverso e all’esperienza mobile di Injustice 2.

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Fonte

Aggiunto Exdeath a Dissidia Final Fantasy con il prossimo update

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Un temibile avversario.

Durante il prossimo update di Dissidia Final Fantasy verrà aggiunto un nuovo personaggio preso direttamente dal quinto titolo della serie.

Il famoso cattivo, Exdeath, mostra tramite un video, tutta la sua magnifica forza e potenza. Il personaggio infatti con i suoi sigilli e la sua abilità di spada è in grado di fronteggiare qualsiasi nemico decida di combatterlo. Trovate in calce il filmato rilasciato da Square Enix per la presentazione di Exdeath.

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Ecco i voti settimanali di Famitsu

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Pochi titoli.

Famitsu, torna come suo solito, con i voti delle recensioni di settimana in settimana. In questi sette giorni però non abbiamo grandi titoli recensiti o nomi particolarmente famosi.

I voti di due titoli fra quelli presenti sono molto bassi e il punteggio più alto lo ha registrato How to Survive 2 con una valutazione di 32 su 40. Ecco i pochi giochi recensiti questa settimana:

  • How to Survive 2 (PS4) – 8/8/8/8 [32/40]
  • Kamiko (Switch) – 7/8/7/8 [30/40]
  • Rewrite Harvest Festa! (PS Vita) – 8/8/7/7 [30/40]
  • Shoot the Ball (Wii U) – 5/4/5/3 [17/40]
  • Shoot the Ball (3DS) – 5/4/5/3 [17/40]

Fonte

Recensione Dragon Quest Heroes 2

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Tra musou e l’hack’n’slash

Versione testata PlayStation 4

Due anni fa arrivava su console un esperimento piuttosto strano: un nuovo episodio di Dragon Quest, ma slegato dalla serie principale e condito di meccaniche musou. Tra il malcontento, o semplicemente la paura, di buona fetta degli appassionati (comprensibile), il primo Dragon Quest Heroes si rivelò tuttavia un titolo interessante, capace di offrire qualcosa di nuovo senza nulla togliere al franchise.

Senza allontanarsi troppo da questo primo buon risultato, Square Enix è tornata ad unire le forze con Omega Force, e a due anni di distanza rieccoci qui alle prese con il nuovissimo Dragon Quest Heroes 2.

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Un’alleanza che dura da più di mille anni

Le vicende raccontate in questo seguito di certo non brillano per originalità. Saremo chiamati ancora una volta a combattere contro una forza malefica potente e distruttiva che minaccia di mandare in fumo l’alleanza siglata più di mille anni prima dai sette regni che compongono l’universo di Dragon Quest Heroes 2. Ci troveramo a vestire i panni di due giovani protagonisti: Lasaar e Theresa, i quali oltre ad essere parenti (sono cugini) sono dei promettenti e abili spadaccini. Inizialmente il nostro obiettivo sarà quello di contrastare le temibili forze malefiche scatenate dai dunisiani contro il regno di Kala ma, a seguito dell’incontro con Kisar, principe del regno di Kala, i nostri giovani protagonisti verranno a conoscenza di un’antica e misteriosa profezia che annuncia l’arrivo di una nuova guerra che stravolgerà i sette regni. Oltre a combattere contro le forze oscure, Lasaar e Theresa cercheranno di venire a capo della profezia incontrando i protettori dei setti regni. La trama non risulta essere quindi particolarmente complessa e non prevede sostanzialmente eclatanti colpi di scena che possano farci sobbalzare dalla sedia, però riesce nel complesso a risultare interessante quanto basta per il prosieguo della nostra avventura. La critica che può sostanzialmente essere rivolta a Omega Force è quella di aver infarcito il titolo di dialoghi troppo lunghi e spesso piazzati nel contesto narrativo senza un reale motivo.

DQH 4

Al pari e anche più del predecessore, Dragon Quest Heroes II si presenta come un titolo incredibilmente vasto ed è caratterizzato da una natura a metà strada tra l’action e il JRPG vero e proprio. Al di là di sezioni adrenaliniche in cui sarà sufficiente farsi strada a colpi di fendenti tra orde e orde di mostri (con rapide incursioni nel genere del mousou) sarà anche necessario studiare le caratteristiche di ciascun personaggio per costruire un party il più possibile equilibrato e versatile, in grado di affrontare i boss più agguerriti e i loro servitori.

È possibile procedere nell’avventura con al massimo al seguito quattro diversi eroi sfruttandone le devastanti combinazioni di magie rese disponibili da attacchi concatenati che in poco tempo permettono di scagliare contro il malcapitato di turno ogni sorta di attacco elementale. Eseguendo una serie di colpi si carica la barra della tensione, in grado di donare al nostro personaggio una invulnerabilità temporale ma assoluta: punti magia infiniti e l’aggiunta di un attacco supremo sono solo due delle caratteristiche bonus guadagnate.

Ad ogni passaggio di livello aumenteremo, com’è normale che sia, punti vita e punti magia, ma si guadagnano anche punti abilità da spendere per sbloccare nuove mosse o per migliorare le statistiche di ciascun personaggio. Se poi consideriamo nel dettaglio Lasaar e Theresa, si aggiunge la possibilità di scegliere quale vocazione intraprendere tra guerriero, lottatore, mago, sacerdote o ladro, tutte da sbloccare completando specifiche quest di gioco. I personaggi partono sì come guerrieri ma, a differenza degli altri personaggi che si uniranno al gruppo con il proseguo della storia, potremo trasformali in incantatori, potenziandone le arti magiche, oppure puntare su guanti e tirapugni per il combattimento corpo a corpo. Un’opzione questa atta ad ampliare il ventaglio di possibilità offerto da Dragon Quest Heroes II per adattarsi meglio alle esigenze di ogni singolo giocatore.

DQH 7

Dragon Quest Heroes II non punta a stravolgere la formula rivelatasi efficace già con il primo capitolo, semmai a perfezionarla. E la perfeziona soprattutto sul mondo di gioco, un open world vasto e ricco di nemici che brulicano tra le sue praterie in attesta che il nostro quartetto di eroi arrivi a combatterli. Oltre alle città nelle quali si trovano i negozi e si svolgono la maggior parte delle sezioni strettamente connesse alla trama principale, le aree di collegamento si presentano come le naturali destinazioni per esplorare e combattere, ed è possibile portare a termine le missioni secondarie con la possibilità di muoversi agilmente tra esse sbloccando il comodo sistema di teletrasporto. Sia nelle aree liberamente esplorabili, che nei dungeon permane una cura nel dettaglio decisamente superiore rispetto a quella che siamo abituati a vedere nei musou, con meno nemici su schermo ma più curati in termini di modellazione e di animazioni.

L’unione fa la forza

Il comparto online di Dragon Quest Heroes 2 sostanzialmente verte sulla possibilità di poter aiutare un altro giocatore nelle battaglie più dure e impegnative. Il sistema è chiaramente molto simile a quanto vistosi in Dark Souls e quindi sarà possibile accedere alle partite nelle quali un determinato giocatore richiede aiuto perchè in difficoltà con determinate quest del gioco. Parlando quindi con il personaggio Nadine, sarà possibile realizzare delle apposite lobby per le nostre richieste di aiuto, oppure saremo noi a ricercare i giocatori che lo richiedono.

Sebbene non rappresenti chissà quale aggiunta degna di nota, tale modalità aggiunge qualche ora in più di divertimento alle già tante ore necessarie per portare a compimento, giocando anche le quest secondarie, il titolo.

Dal punto di vista strettamente tecnico, il lavoro svolto da Omega Force è sicuramente buono. Il motore grafico alla base di Dragon Quest Heroes II si comporta piuttosto bene, offrendo una resa visiva, non eccelsa (probabilmente per la natura cross-gen del prodotto) ma superiore rispetto ad altri titoli del medesimo genere. A differenza dei vari musou è stata dedicata una certa cura ai modelli poligonali non soltanto dei personaggi principali ma soprattutto sui nemici che dovremo affrontare e alla varietà di animazioni disponibili. Non abbiamo riscontrato alcuna incertezza legata al frame rate, il quale si è comportato egregiamente. Il tutto è dovuto anche al fatto che abbiamo si tanti nemici a schermo ma in numero inferiore rispetto agli standard del genere. Le note dolenti sono date da una gestione della telecamera un po’ macchinosa negli scontri più impegnativi e un’intelligenza artificiale rivedibile.

Il parlato in inglese (è selezionabile anche in versione giapponese) è stato improntato su una recitazione troppo teatrale e il forte accento inglese dei vari personaggi presenti lo rendono un po’ pesante e noioso. Piacevole la colonna sonora, mai troppo invadente e sempre perfetta alle singole situazioni di gioco!

Commento finale

Dragon Quest Heroes II porta una ventata di freschezza nel genere musou che, come noto ai più, non si fa di certo apprezzare per varietà di situazioni e meccaniche di gameplay. Ci saremmo sicuramente aspettati un bel balzo in avanti rispetto al predecessore ma tutto sommato Dragon Quest Heroes II, sebbene non brilli per originalità nella trama, nelle quest secondarie fin troppo ripetitive e per una imbarazzante intelligenza artificiale, si lascia comunque giocare. Quindi consigliamo l’acquisto agli appassionati del musou/hack’n’slash in quanto il titolo sviluppato da Omega Force rappresenta sicuramente il miglior esponente del genere degli ultimi anni.

Pro Contro 
– Buon combat system
– Longevità elevata
– Eccellente il sistema di sviluppo dei personaggi
– Un sistema di dialoghi troppo prolisso e a tratti inutile
– Intelligenza artificiale da dimenticare
– Narrativamente mediocre
  Voto Globale: 79
 
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Microsoft: rivelati i nuovi Deals with Gold della settimana

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Troviamo Mass Effect: Andromeda in sconto.

Come di consueto sono stati rivelati i Deals with Gold validi per gli abbonati al Live Gold su Xbox One e Xbox 360. Gli sconti riguardano alcuni titoli piuttosto interessanti, come: Tom Clancy’s The Division, Mass Effect: Andromeda e vari titoli dedicati a Saints Row.

Di seguito l’elenco completo

XBOX ONE

  • Claire: Extended Cut 60%
  • Earthlock Hero Outfit Pack 50%
  • Earthlock: Festival Of Magic 67%
  • Ginger: Beyond The Crystal 50%
  • Ghostbusters 67%
  • Instant Indie Hits 80%
  • Mass Effect: Andromeda 35%
  • MX Nitro 25%
  • Rory McIlroy PGA Tour 67%
  • Saints Row IV: Re-Elected 75%
  • Saints Row IV: Re-Elected & Gat Out Of Hell 75%
  • Saints Row Metro Double Pack 80%
  • Saints Row: Gat Out Of Hell 75%
  • Tom Clancy’s The Division 60%
  • Tom Clancy’s The Division Gold Edition 60%

XBOX 360

  • Dungeon Defenders 75%
  • Saints Row 75%
  • Saints Row 2 75%
  • Saints Row IV 75%
  • Saints Row: Gat Out Of Hell 75%
  • Saints Row: The Third 75%
  • Sanctum 2 80%

Get Even si mostra in un nuovo trailer

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Follia.

Bandai Namco ha pubblicato un nuovo trailer per Get Even che si va a concentrare sulle storie che caratterizzano la strana (e folle) avventura di Cole Black e in particolare su una delle figure che il protagonista incontrarerà dopo essersi svegliato, senza alcun ricordo, all’interno del manicomio abbandonato.

Che cos’è il misterioso The Party?

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Ricordiamo che Get Even sarà disponibile su PS4, Xbox One e PC a partire dal 26 maggio prossimo!

Alla scoperta dei personaggi di Destiny 2

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Manca ancora qualche mese all’uscita del gioco.

Dopo il reveal trailer di Destiny 2, che ricordiamo sarà disponibile all’acquisto a partire dall’8 settembre, oggi Bungie ha deciso di fornirci ulteriori informazioni riguardanti i protagonisti del gioco.

Di seguito l’elenco dei personaggi con una breve descrizione del profilo:

L’Avanguardia

L’Avanguardia è composta da tre Guardiani di alto rango: Zavala, Ikora Rey e Cayde-6. Ognuno di loro rappresenta una delle classi di Guardiani: Titano, Stregone e Cacciatore; sono i capi dei Guardiani, guidano le azioni e definiscono gli obiettivi delle missioni. Come risponderanno al nuovo pericolo che minaccia l’umanità?

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Stregone – Ikora Rey

Il ruolo di Ikora nell’Avanguardia è studiare le minacce nemiche, in particolare quelle meno convenzionali provenienti dalle forze dell’oscurità, di fronte alle quali è tendenzialmente la prima a reagire. In Destiny 2 la sua leadership sarà più che mai necessaria nella lotta dell’umanità contro Lord Ghaul e la sua Legione rossa.

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Titan – Comandante Zavala

Il Comandante Zavala è un Titano veterano che coordina la difesa della città. In Destiny 2 vedremo come reagirà, adesso che l’ultima città sicura dell’umanità è caduta nelle mani di Lord Ghaul.

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Hunter – Cayde-6

Con ogni probabilità il personaggio preferito dai fan, Cayde-6 è stato molto apprezzato sia nel teaser trailer che in quello di reveal.

Lo Spettro una volta ha detto: “Cayde è un abile cacciatore, con anni di esperienza nel sopravvivere nella natura selvaggia. Ma combattere una guerra non è esattamente il suo forte. Non sono sicuro che la strategia “spara fino a quando saranno tutti morti” sarà sufficiente”.

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La Torre è sotto attacco

La Torre, l’ultima città sicura sulla Terra, è la casa dei Guardiani, nonché fortezza di ciò che resta dell’umanità. L’attacco catastrofico che subirà, come mostrato nel trailer, definisce la cornice della storia di Destiny 2. Come reagiranno gli eroi quando la loro casa è minacciata?

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Un nuovo nemico

Non abbiamo ancora rivelato molto della nuova minaccia all’umanità. Tutto quello che sappiamo è che questa forza Cabal, conosciuta come Legione Rossa, è un nuovo nemico mortale formato da una varietà di combattenti, che vanno da enormi soldati a creature simili a cani rabbiosi. Non vediamo l’ora di svelare i poteri che i Guardiani utilizzeranno per affrontare questa nuova minaccia. Appuntamento al reveal del gameplay il 18 maggio.

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