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L’avventura horror Dollhouse arriverà su PS4 e PC

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Sarà disponibile nel corso dell’anno.

il produttore SOEDESCO ha annunciato una collaborazione con lo sviluppatore Creazn Studio per il lancio della versione pacchettizzata dell’avventura horror noir Dollhouse per PlayStation 4 e PC. Il gioco sarà disponibile in tutto il mondo nel corso dell’anno e sarà distribuito in Italia da BANDAI NAMCO Entertainment Italia.
 
Dollhouse è un’avventura horror che omaggia i film noir degli anni ’50. Il gioco ha una trama intricata in stile Stephen King basata soprattutto sulla suspense, piuttosto che su momenti di pure terrore in grado di spaventare gli utenti. La narrativa si sviluppa nel corso del gioco e immerge il giocatore in un mondo influenzato dalle sue stesse scelte.

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Crea la tua storia
La storia di Dollhouse si basa soprattutto sulla mente di Marie, una detective che sta cercando di far luce sul suo passato. Il giocatore potrà usare un vasto cast di personaggi per progredire gradualmente nella mente di Marie. Scegliendo quale percorso intraprendere, ovviamente potrà creare la propria esperienza di gioco.
 
Dollhouse ha una modalità campagna per giocatore singolo e un’esperienza competitiva multiplayer online.
 
Caratteristiche principali

  • Crea la tua storia: ciò che conta è la tua realtà.
  • Uno stile ispirato ai film noir anni ‘50: immergiti in un mondo ispirato alle atmosfere “noir” degli anni ’50.
  • Generatore di mappe: esplora i contenuti generati casualmente della campagna.
  • 14 personaggi giocabili: prova 14 personaggi diversi, tutti con storie e abilità uniche.
  • Multiplayer competitivo a 5 giocatori: diventa la persona dominante nella mente attuale.

HITMAN, la prima stagione completa è ora disponibile

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Vediamo tutti i dettagli.

La Prima Stagione Completa di HITMAN è ora in vendita in edizione SteelBook e include tutte le location e gli episodi della Prima Stagione; Prologo, Francia, Italia, Marocco, Tailandia, USA e Giappone. Comprende anche tutti gli Escalation Contract, le sfide, le opportunità, i contratti creati dalla community e tutti gli Elusive Target che si presenteranno d’ora in poi.

“Questo è il culmine di un bel viaggio, riassume tutto ciò che abbiamo imparato, affinato e aggiornato nel corso della stagione fino all’uscita dell’edizione fisica,” ha dichiarato Christian Elverdam, Creative Director, Io-Interactive. “La nostra idea era quella di creare questo “World of Assassination” per poterlo perfezionare con l’aiuto dei nostri giocatori; per tutti coloro che volevano l’edizione fisica del titolo, Hitman è un gioco acclamato dalla critica a livello globale con oltre 100 ore di gioco e contenuti live in continua evoluzione, l’attesa si è finalmente conclusa.”

Diventa un maestro dell’assassinio in questa intensa storia thriller e di spionaggio. Nei panni dell’ Agente 47, stipulerai dei contratti per obiettivi potenti e di alto profilo in location esotiche sparse per tutto il mondo, viaggerai a Parigi, in Italia, in Marocco, a Bangkok, negli USA ed in Giappone con questo creativo titolo action stealth. Il gameplay si focalizza sull’eliminazione degli obiettivi all’interno di enormi ed intricati livelli in un sandbox caratterizzato da una completa libertà d’azione. Dove andare, quando colpire e chi uccidere – sarai tu a deciderlo.

Recensione Resident Evil VII

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Versione testata: PC, XBOX One.

Sono passate ben due decadi dall’ormai lontano 1996, anno in cui sulla prima, leggendaria PlayStation debuttò una delle saghe videoludiche più longeve ed apprezzate di tutti i tempi che segnò inevitabilmente una nuova era per il genere survival horror. Atmosfere cupe e terrificanti, luoghi angusti e inquadrature fisse erano solamente tre degli ingredienti contenuti nel cocktail perfetto ideato da Shinji Mikami e Tokuro Fujiwara, le due menti di Capcom che hanno dato origine alla famosissima serie che risponde al nome di Biohazard, in Giappone, o Resident Evil, in Occidente.

Un franchise dalle mille sfaccettature, che oltre ai capitoli ufficiali può vantare anche decine di spin-off, alcuni decisamente riusciti ed altri che, invece, sarebbe stato meglio non avessero superato l’anticamera del cervello di chi li ha partoriti (con tutto il rispetto per gli sviluppatori presi in causa). In fondo, comunque, alcuni titoli secondari di scarso successo possono risultare errori leciti, scogli che, una volta superati, hanno permesso di comprendere come certe idee dal dubbio potenziale non avrebbero potuto funzionare.

Ma un po’ come le armi biologiche della Umbrella Corporation, anche gli episodi originali hanno subito diverse mutazioni nel corso della loro carriera che hanno spaccato in due l’opinione dei giocatori e della critica internazionale: dalla marcata nonché amata componente survival dei primi tre capitoli, infatti, si è passato ad un approccio sempre più action inaugurato con Resident Evil 4, imboccando la strada di una crisi creativa che ha via via portato al'”abbandono” degli storici tratti distintivi che hanno contribuito a creare un idolo nel mondo videoludico. Da circa una decina di anni a questa parte, la saga ha perso quasi del tutto quel fascino horror che era in grado di suscitare nei giocatori una costante sensazione di ansia e paura nel loro significato più puro, prediligendo invece un gameplay più adrenalinico e movimentato che non tutti i fan di vecchia data sono riusciti a metabolizzare a pieno, rimanendo con l’amaro in bocca.

Ora, a distanza di quasi un lustro dall’uscita del sesto capitolo e un’attesa smorzata dalla pubblicazione delle apprezzate versioni remaster del primo capitolo e di Resident Evil 0, Capcom è pronta a tornare sotto i riflettori con il nuovo ed interessante Resident Evil VII, con il quale intende offrire un’esperienza di gioco completamente rinnovata promettendo, al contempo, di riportare in auge i vecchi tempi per la gioia di tutti i nostalgici.

Dopo oltre 20 anni di onorata carriera sulle spalle (tra alti e bassi), perciò, non ci resta che scoprire se la nuova e curiosa veste tessuta dallo storico studio nipponico per il settimo capitolo ufficiale è in grado di portare una ventata d’aria fresca alla saga, con la speranza di una gloriosa rinascita.

Benvenuti nella famiglia Baker

Scordatevi nomi storici come Jill Valentine, Chris Redfield, Leon Scott Kennedy, Albert Wesker, S.T.A.R.S. e Umbrella Corporation. Con Resident Evil VII, Capcom abbandona (quasi) totalmente il passato per abbracciare una nuova storia nella quale vestiremo i panni di un nuovo protagonista che risponde al nome di Ethan Winters: niente squadre di salvataggio o poliziotti questa volta, solo un uomo comune alla ricerca della sua amata moglie Mia, scomparsa ormai da anni e della quale non ha più avuto notizie. Almeno fino a quando non riceve un filmato da lei stessa che prova il fatto che sia ancora in vita, seppur in grave pericolo. Spinto dal coraggio e dall’istinto, Ethan si reca in Louisiana, precisamente nella cittadina di Dulvey, all’indirizzo di una casa in rovina che appartiene ad una certa famiglia Baker. Ed è proprio qui che avrà inizio il vero incubo.

La trama sicuramente non risulta inedita nel suo genere, ma segna indubbiamente un punto di svolta nella saga nonché un nuovo inizio, dettato innanzitutto dalla totale assenza degli zombi che da sempre caratterizzano il marchio di Resident Evil. A cambiare le carte in tavola ci pensa una storia ben studiata che sin da subito suscita interesse e curiosità nel giocatore, che inevitabilmente si pone diversi interrogativi soprattutto sui Baker e sugli eventi che accadranno. Interrogativi a cui troveremo una risposta soltanto proseguendo nel gioco, che è in grado di tenere incollati allo schermo per circa una decina di ore senza correre e dedicandosi all’esplorazione delle varie ambientazioni. Una durata che riteniamo giusta e che non mostra alcun segno di forzatura della trama solo per “allungare il brodo”, soprattutto perché riesce a mantenere sempre alto il livello di attenzione, anche se ci è parso che la seconda parte di gioco tenda a perdere leggermente l’atmosfera dell’horror autentico che pervadeva la prima.

Se le ore richieste per portarlo a termine potrebbero far storcere il naso a quella fetta di utenza che avrebbe voluto una maggiore longevità, Resident Evil VII ha subito la risposta pronta: dalla sua parte, infatti, vanta una buona rigiocabilità grazie alla difficoltà Manicomio. Questa modalità è un degno omaggio all’esperienza originale dei primi episodi di R.E. e non può far altro che rendere felici tutti i nostalgici: lasciamo a voi il gusto di scoprire cosa ha in serbo la difficoltà massima, noi vi anticipiamo solamente che per salvare sarà necessario utilizzare delle audiocassette presenti in numero limitato, proprio come i famosi “ink ribbon”.

Non mancheranno, ovviamente, alcuni DLC aggiuntivi già annunciati che andranno ad espandere ulteriormente l’esperienza, uno dei quali arriverà questa primavera e sarà gratuito per tutti i giocatori.

Eclettismo vincente

La vera rivisitazione del marchio, però, non sta nella trama ex novo, bensì in un elemento del gameplay totalmente inedito nella serie: l’implementazione della visuale in prima persona. Dimenticatevi le inquadrature fisse e la terza persona quindi: in questo settimo capitolo saremo noi stessi gli occhi del protagonista, vivendo l’esperienza in modo più diretto. Esperienza che su PlayStation 4 acquisisce un realismo senza eguali grazie al supporto esclusivo al PlayStation VR, che permette di vivere l’incubo di Ethan quasi sulla propria pelle e con un senso di ansia e paura sensibilmente incrementato.

Personalmente, ero scettico riguardo questa nuova prospettiva per il fatto che potesse non risultare più un vero Resident Evil, ma ammetto che ho dovuto ricredermi. In molti si sono chiesti se fosse una sorta di “clone” di Outlast, ma con il titolo dei Red Barrels ha solamente la visuale in comune e null’altro. Resident Evil VII, infatti, non è assolutamente un “fuggi e nasconditi”, ma alterna fasi di esplorazione ricche di tensione e suspence con jump scares ben dosati a momenti frenetici durante i quali occorre metter mano alle armi da fuoco, amalgamando perfettamente il tutto in una formula vincente e priva di monotonia.

Ma Capcom non dimentica le origini della saga e viene incontro anche ai fan più fedeli riproponendo gran parte degli elementi storici che hanno determinato il grande successo delle prime produzioni. Il magistrale lavoro dello sviluppatore nipponico si nota fin dal level design, che tende palesemente a riproporre, sotto una veste rivisitata, la celebre Villa Spencer: la hall della casa dei Baker vi trasmetterà immediatamente un senso di dejà-vu, gioia e nostalgia del passato allo stesso tempo, e non sarà la sola a farlo. Tornano, ad esempio, le porte chiuse che richiedono chiavi con un particolare simbolo per essere sbloccate, gli enigmi, le safe room in cui è possibile salvare la partita (la macchina da scrivere è stata rimpiazzata dai registratori, ma lo accettiamo), le erbe verdi, l’inventario limitato a pochi slot e la cassa comunicante per eccellenza, quella in cui riporre gli oggetti per poterli recuperare in seguito.

E se ciò non bastasse, i riferimenti ai capitoli principali della serie sono veramente tanti, in particolar modo al primo episodio: da semplici quadri raffiguranti le montagne Arklay passando a specifici oggetti fino a stanze e luoghi ripresi e riadattati alla nuova magione. Non vogliamo rovinare la sorpresa ai veterani di Resident Evil, perciò ci limiteremo a dirvi che tra le chicche ci sarà anche l’indimenticabile orologio a pendolo della sala da pranzo, riconoscibile dall’inconfondibile ticchettio.

L’arsenale che avremo a disposizione sarà di tutto rispetto, sebbene inizialmente potremo solamente affidarci ad una pistola e ad un coltellino per gli attacchi in mischia (per caso vi ricorda qualcosa?). Se si vuole disporre di una maggiore potenza di fuoco, sarà necessario esplorare le varie ambientazioni alla ricerca di nuove armi, che spaziano dal fidato fucile fino al devastante lanciagranate. Come in passato, le munizioni sono una risorsa preziosa data la loro scarsità, pertanto prediligere un approccio cauto e furtivo quando possibile è sempre una buona idea per risparmiare proiettili che torneranno utili in seguito. La nostra salute, invece, viene mostrata in due modi: il primo, più moderno ed istantaneo, si basa sulla quantità di sangue presente sullo schermo, mentre il secondo è l’ennesimo omaggio alle origini ed è un misuratore del battito cardiaco presente sul polso di Ethan, definito Genome Codex. Per ridurre i danni subiti dai nemici, inoltre, possiamo servirci di una semplice ma efficace parata che non di rado potrà salvarci la vita.

Proprio a proposito dei nemici, diversamente da quanto accadeva nei precedenti capitoli qui la varietà è ridotta all’osso, in quanto sostanzialmente avremo a che fare con i membri della famiglia Baker e delle creature tanto putride quanto pericolose. Nonostante Capcom, in questo caso, si sia allontanata dalla tradizione che vede zombi, cani infetti e compagnia bella all’ordine del giorno, non mancheranno comunque gli scontri contro i boss, che non si rivelano particolarmente impegnativi se non alla difficoltà più elevata, dove ogni errore può costare carissimo.

Non potevano mancare i collezionabili, che si dividono principalmente in documenti, Mr. Everywhere e monete antiche. I documenti, ovviamente, permettono di comprendere meglio le vicende a cui prenderemo parte e, in alcuni casi, si riveleranno anche utili per risolvere degli enigmi, mentre i Mr. Everywhere sono l’equivalente dei medaglioni blu di Resident Evil 4 e non sono altro che statuette con la testa molleggiante nascoste in tutta l’ambientazione di gioco. Le monete antiche, invece, possono essere spese per acquistare dei potenziamenti in-game, tra cui un incremento della salute massima. Terminando il gioco soddisfacendo determinati requisiti, infine, è possibile sbloccare diversi bonus come le munizioni infinite e altre interessanti diavolerie.

Un REstyiling degno di nota

Dal punto di vista tecnico, Resident Evil VII ha tutte le carte in regola per creare l’atmosfera horror perfetta, a partire dalla gestione di luci e ombre. Il nuovo motore grafico, denominato appunto RE Engine, fa faville ed è in grado di regalare ambientazioni e personaggi ricchi di dettagli, sebbene non di rado ci siamo imbattuti in svariate texture in bassa risoluzione che ci hanno fatto storcere un po’ il naso. Con impostazioni grafiche settate al massimo ad una risoluzione full HD, non abbiamo riscontrato alcun calo nel frame rate, registrando 60 fps costanti con Vsync attivo; l’unica pecca segnalata da diversi giocatori e che anche noi possiamo confermare è che su PC il titolo soffre di un fenomeno di stuttering che a tratti potrebbe risultare fastidioso. Fortunatamente, non tutti hanno riscontrato questo problema e di per sé non mina l’esperienza di gioco; nulla che non si risolva con una patch comunque. Su console, invece, tutto fila liscio come l’olio, con una perfetta stabilità del frame rate in qualsiasi situazione, anche se i caricamenti risultano non proprio rapidi.

Configurazione di prova
CPUAMD FX-8350 @ 4.0 GHz
GPUAMD Radeon R9 380 4 GB
RAM16 GB DDR3
SOWindows 10 64-bit

Per quanto concerne il comparto audio, innanzitutto il gioco è completamente doppiato in italiano, ma è possibile selezionare anche il doppiaggio in inglese che, a parer nostro, è leggermente migliore. Molto buona la colonna sonora così come la gestione degli effetti, che spesso ci faranno affinare l’udito per comprendere la loro provenienza e valutare un’eventuale situazione di pericolo.

Commento finale

Resident Evil VII traccia una riga indelebile nella cronistoria della serie e segna una gloriosa rinascita del marchio, che già da parecchi anni necessitava di un rinnovamento per rilanciare un franchise ormai appesantito dagli anni sul groppone. Capcom ha centrato egregiamente l’obiettivo, con un settimo capitolo che porta l’esperienza originale ad un nuovo livello grazie ad un’inedita visuale in prima persona e ad una nuova trama ma che, al contempo, riporta in auge molti elementi del passato che più di una volta vi faranno provare un senso di nostalgia. I riferimenti al primo episodio sono davvero tanti, a partire dal level design palesemente ripreso da Villa Spencer e riadattato alla magione dei Baker. L’atmosfera che pervade l’intera produzione è un altro punto a favore, ed è in grado di suscitare costantemente una sensazione di ansia e tensione anche grazie ad un comparto sonoro ben curato negli effetti. Infine, il nuovo RE Engine si comporta molto bene nella resa dei dettagli grafici e nella stabilità del frame rate sia su console che su PC, sebbene non sia esente da alcune sbavature. Insomma, Resident Evil VII si posiziona nell’élite dei capitoli più riusciti della saga, riprendendosi di diritto lo scettro nel genere dei survival horror che aveva perso da tempo.

ProContro
– Una gloriosa rinascita per Resident Evil
– La difficoltà Manicomio è un grande omaggio ai primi capitoli
– Trama interessante
– Ricco di riferimenti ai capitoli precedenti
– Tecnicamente ottimo…
– Caricamenti non proprio rapidi su console
– … sebbene, dal lato grafico, diverse texture siano in bassa risoluzione
 Voto Globale: 88

Yooka-Laylee entra in Gold

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Un simpatico gioco.

Il gioco di Playtonic Games, dopo un annuncio e un trailer non male, è arrivato alla sua fase finale, ovvero la Gold. Il simpatico camaleonte approderà nelle nostre console ad aprile, precisamente giorno 11.

Insieme al completamento, recentemente è stato rilasciato un video riguardante il multiplayer online che trovate in calce. Yooka-Laylee uscirà per Xbox One, PC e PlayStation 4.

Fonte

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Motorsport Manager avrà il supporto di Steam

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Finalemente la conferma.

Dopo l’annuncio avvenuto lo scorso dicembre, SEGA e Playsport Games hanno annunciato che lo Steam Workshop è finalmente disponibile su Motorsport Manager. Insieme a questo annuncio pubblicato, direttamente sul sito di Steam, abbiamo anche un massiccio update che risolve diversi problemi e porta alcuni miglioramenti. Ecco i dettagli:

  • Added Steam Workshop functionality.
  • A team’s fan base will now increase when that team is performing better than expected.
  • AI cars that have experienced a part failure mid race will now correctly return to their garage.
  • Drivers that should perform better when pushing for the lead will now correctly experience a boost.
  • Fix to unlocalised driver personality traits.
  • AI cars now make smarter decisions on when to pit to fix a part.
  • AI cars now scale their pit strategy lap calculations based on the player’s selected race distance length.

La patch è arrivata alla versione 1.23, sperando che il titolo non richieda altri update. Motorsport Manager è disponibile per iOS, Android e PC

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Operazione Velvet Shell sarà disponibile a febbraio

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Inoltre l’intero gioco sarà disponibile per il free weekend.

Ubisoft annuncia che Operazione Velvet Shell, la prima mappa Year 2 di Tom Clancy’s Rainbow Six Siege sarà disponibile il 7 febbraio per Playstation 4, Xbox One e Windows PC.

I primi contenuti Year 2 andranno ad arricchire l’esperienza della community di Tom Clancy’s Rainbow Six Siege con due nuovi operatori e una nuova mappa multiplayer, la mappa Costa, entrambi disponibili sia in PvP che in PvE.

La mappa Costa di Operazione Velvet Shell è ambientata sulla costa rocciosa di Ibiza, in Spagna, dove due Operatori del Grupo Especial de Operaciones (G.E.O.) spagnolo dovranno tenere in sicurezza il perimetro di un famoso nightclub.

Ulteriori dettagli sui contenuti di Operazione Velvet Shell verranno svelati durante i Six Invitational, che includeranno la prima demo live della nuova CTU spagnola. Per vedere in esclusiva Operazione Velvet Shell, seguite il live stream alle 19.15 di sabato 5 febbraio su Twitch: https://www.twitch.tv/rainbow6

Per maggiori informazioni su Velvet Shell, visitare www.rainbow6.com/velvetshell

Free Weekend

Ubisoft annuncia inoltre che l’intero gioco sarà disponibile per una prova gratuita dal 2 al 5 febbraio, per la prima volta su tutte le piattaforme: PlayStation 4, Xbox One e Windows PC. I giocatori avranno l’occasione di far parte della grande community di Tom Clancy’s Rainbow Six Siege e giocare gratuitamente durante l’intero weekend.

Per maggiori dettagli riguardanti il weekend gratuito, visitare www.rainbow6.com.

L’edizione Steelbook di Hitman si mostra in video

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L’esperienza definitiva dell’agente 47.

Manca soltanto un giorno al lancio della Prima Stagione Completa di HITMAN e Square Enix ha deciso di pubblicare un nuovo video che mostra nel dettaglio tutti i contenuti dell’edizione Steelbook.

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Diventa un maestro dell’assassinio in questa intensa storia thriller e di spionaggio. Nei panni dell’ Agente 47, stipulerai dei contratti per obiettivi potenti e di alto profilo in location esotiche sparse per tutto il mondo, viaggerai a Parigi, in Italia, in Marocco, a Bangkok, negli USA ed in Giappone con questo creativo titolo action stealth. Il gameplay si focalizza sull’eliminazione degli obiettivi all’interno di enormi ed intricati livelli in un sandbox caratterizzato da una completa libertà d’azione. Dove andare, quando colpire e chi uccidere – sarai tu a deciderlo.

HITMAN: La Prima Stagione Completa sarà disponibile il 31 Gennaio su PlayStation 4, Xbox One e PC.

L'edizione Steelbook di Hitman si mostra in video

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L’esperienza definitiva dell’agente 47.

Manca soltanto un giorno al lancio della Prima Stagione Completa di HITMAN e Square Enix ha deciso di pubblicare un nuovo video che mostra nel dettaglio tutti i contenuti dell’edizione Steelbook.

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HITMAN: La Prima Stagione Completa sarà disponibile il 31 Gennaio su PlayStation 4, Xbox One e PC.

La serie Deux Ex è stata messa in pausa?

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Square-Enix è impegnata con altro.

Secondo quanto riportato da Eurogamer.net, Square-Enix avrebbe messo in pausa la serie Deus Ex, probabilmente (anche) a causa dei tiepidi risultati commerciali di Deus Ex Mankind Divided.

L’ultimo episodio della saga è stato pubblicato lo scorso mese di agosto, accolto positivamente da pubblico e critica, le vendite però non sarebbero state all’altezza delle aspettative. Al momento si tratta solamente di un rumor, Eurogamer.net ha contattato Square-Enix per ulteriori chiarimenti.

Come rivelato la scorsa settimana, Eidos Montreal si sta occupando del nuovo gioco degli Avengers insieme a Crystal Dynamics, sembra inoltre che lo studio canadese sia al lavoro anche sul sequel di Rise of the Tomb Raider, con il team di Crystal Dynamics focalizzato esclusivamente sul nuovo progetto realizzato in collaborazione con Marvel. Al momento non sembrano esserci piani per continuare la serie Deus Ex e tutti i progetti in merito sarebbero stati cancellati. Restiamo in attesa di conferme o smentite.

Resident Evil 7 su PC è già stato craccato nonostante Denuvo

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Sottotitolo.

Come riportato da DSOGaming, la versione PC di Resident Evil VII Biohazard è finita nel circuito illegale in neno di cinque giorni dal lancio. Nel weekend, le prime copie pirata del gioco hanno iniziato a circolare massicciamente sul web.

Resident Evil VII utilizza l’ultima versione di Denuvo come sistema di protezione, questo DRM ha l’obiettivo di impedire che le copie pirata invadano il mercato nella finestra di lancio del gioco, risultato sempre raggiunto fino ad oggi ma messo a serio risichio proprio dal “caso” Resident Evil, violato in poco più di 72 ore dalla data di pubblicazione.

Sembra scontato, ma specifichiamo che riportiamo la notizia per dovere di cronaca: i videogiochi vanno acquistati legalmente e non scaricati. In quest’ultimo caso si apportano danni irreparabili alla stessa industria videoludica e si commette un reato.

Fonte.

Splatoon 2 avrà una campagna single player?

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Rumor di qua, rumor di là.

Nintendo non ha ancora svelato molti dettagli su Splatoon 2 e durante le prove stampa è stato possibile testare solamente il comparto multiplayer, tuttavia il sito Broken Joysticks conferma la presenza della modalità single player.

Un redattore di Broken Joysticks avrebbe ricevuto la notizia da un non meglio specificato PR di Nintendo, secondo quanto riportato, la campagna di Splatoon 2 sarà ambientata due anni dopo gli eventi narrati nel precedente capitolo della serie. Anche il primo episiodio infatti proponeva uno Story Mode, in questo caso però si ipotizza un comparto single player ancora più ricco di attività.

Ricordiamo che Splatoon 2 uscirà durante l’estate in esclusiva su Nintendo Switch.

Final Fantasy XV, Tabata vuole aggiornamenti costanti per titoli single-player

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Questa strategia proseguirà anche in futuro.

Il game director Hajime Tabata ha espresso nuove considerazioni sui DLC di Final Fantasy XV, ribadendo che Square Enix continuerà ad aggiornare il suo gioco con nuovi contenuti single-player e che questi meccanismi, per quanto interpretati con sospetto da una fetta del pubblico, saranno destinati a consolidarsi sempre di più in futuro.

“La nascita del dibattito è dovuta al fatto che continueremo ad aggiornare un titolo pensato per il single-player“, ha spiegato Tabata durante un’intervista concessa a US Gamer. “Questo modello non si è ancora completamente sedimentato. I fan che sono cresciuti giocando ai titoli tradizionali di Final Fantasy potrebbero provare preoccupazione per questa iniziativa inconsueta. Detto questo, personalmente credo che la scelta di aggiornare i giochi single-player, come stiamo facendo con questo titolo, sia destinata a diventare una nuova tendenza in futuro”.

Il primo DLC gratuito di Final Fantasy XV è già disponibile dal 22 dicembre.

Fonte.

Nuove indiscrezioni su Project Scorpio, GPU Vega e 13 GB di RAM?

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Ecco le nuove presunte caratteristiche.

Finché Microsoft non si deciderà a mostrare chiaramente la sua nuova console possiamo aspettarci un vortice di voci di corridoio che andrà probabilmente ad intensificarsi da qui all’E3 2017, a meno che la presentazione non avvenga prima.

Mentre Phil Spencer invita alla calma e consiglia agli utenti di aspettare di vedere i giochi prima di procedere alle prenotazioni, il toto-hardware continua ad alti regimi in giro per il web, da dove provengono anche queste specifiche alquanto fantascientifiche ma indubbiamente esaltanti, che riportiamo qua sotto. Questi sono i nuovi dettagli emersi da fonti assolutamente non ufficiali e riguardanti Project Scorpio:

  • RAM totale da 13 GB, con 12 GB GDDR5X condivisi e 1 GB DDR3 dedicato esclusivamente ad app e operazioni in stand-by
  • GPU su architettura Vega a 6,3 TFLOPS, 64 ROPS, 130 TMU, 950MHz, 64 ALU, GCN 4.0
  •  CPU basata su tecnologia Ryzen customizzata da Microsoft
  •  Chip audio DSP e uno dedicato a compressione e decompressione
  •  SoC costruito su processo a 14 nm
  •  Potenza globale tra 6,5 e 7 TeraFLOPS.

Si tratta di specifiche veramente alte, che fanno sorgere parecchi dubbi anche sull’eventuale costo di una macchina del genere nel caso fossero realistiche, oltre ai problemi di consumo e dissipazione del calore. In ogni caso, sono comunque suggestioni affascinanti, mentre attendiamo ulteriori informazioni su Scorpio per la quale è stato recentemente ribadito il supporto alla realtà virtuale.

Fonte.

Resident Evil 7 trionfa al primo posto della Classifica Inglese

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Spodesta anche GTA V.

Resident Evil VII Biohazard è il nuovo leader della classifica inglese: il gioco Capcom ha debuttato al primo posto della top ten, registrando di fatto il terzo miglior debutto di sempre per un titolo della serie nel Regno Unito.

Il survival horror di Capcom spodesta quindi Grand Theft Auto V, che occupa la seconda posizione del podio seguito da Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue. Di seguito, la classifica completa:

  1. RESIDENT EVIL 7: BIOHAZARD
  2. GRAND THEFT AUTO V
  3. KINGDOM HEARTS HD 2.8 FINAL CHAPTER PROLOGUE
  4. FIFA 17
  5. CALL OF DUTY INFINITE WARFARE
  6. ROCKET LEAGUE COLLECTOR’S EDITION
  7. BATTLEFIELD 1
  8. YAKUZA 0
  9. WATCH DOGS 2
  10. STEEP

Yakuza Zero debutta in ottava posizione, preceduto da Rocket League, Call of Duty Infinite Warfare e FIFA 17. La classifica si chiude con Watch Dogs 2 e Steep di Ubisoft.

Niente multiplayer cross-platform per Mass Effect Andromeda

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Lo conferma Fernando Melo.

Rispondendo a una domanda su Twitter, il producer di BioWare Fernando Melo ha confermato che Mass Effect Andromeda non supporterà il multiplayer cross-platform tra PlayStation 4, Xbox One e PC.

Questo vuol dire, dunque, che non sarà in alcun modo possibile giocare insieme o contro utenti che possiedono il gioco su piattaforme diverse, inoltre Melo ha confermato che Andromeda non potrà contare su server dedicati bensì su una infrastruttura Peer-to-Peer, come già accaduto in Mass Effect 3.

Ricordiamo che Mass Effect Andromeda sarà disponibile in Europa dal 23 marzo su PlayStation 4, Xbox One e PC.

Fonte.

 

Una foto di Michel Ancel sembra confermare il crossover tra Super Mario e Rabbids

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Vediamo la foto.

Da tempo si parla di un crossover tra le serie Super Mario RPG e Rabbids, secondo alcuni insider il gioco sarebbe in fase di sviluppo per Nintendo Switch, tuttavia Ubisoft non ha mai annunciato nulla in merito. Una foto pubblicata su Instagram da Michel Ancel sembra però confermare l’esistenza di questo titolo.

Ancel ha pubblicato un’immagine accompagnata dalla seguente didascalia “La vita di tutti i giorni… ho dovuto aggiustare l’impianto idraulico e mi sono sentito un po’ rabbizzato!”

Certamente non ci troviamo di fronte a una conferma, tuttavia il riferimento a Super Mario RPG Rabbids appare decisamente curioso. Nel momento in cui scriviamo, Ubisoft ha confermato l’arrivo di Steep, Rayman Legends Definitive Edition e Just Dance 2017 su Switch, altri progetti verranno svelati prossimamente.

michel

Fonte.

Double Dragon 4 è stato rimandato in Giappone

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Ma non in Europa.

Arc System Works ha annunciato che la versione PlayStation 4 di Double Dragon IV non uscirà in Giappone nella giornata di oggi, a causa di alcune circostanze impreviste che hanno portato lo studio a rimandare l’uscita del gioco su console.

Il publisher ha specificato che il rinvio riguarda solamente la versione PS4 ed è limitato al mercato giapponese, la versione per PC uscirà domani in tutto il mondo mentre su console il lancio è al momento previsto per la tarda giornata di oggi in Europa e Nord America, ma non in Asia.

Double Dragon IV è il sequel di Double Dragon II The Revenge per Nintendo NES e utilizza lo stesso motore della versione per la vecchia piattaforma a 8-bit della casa di Kyoto.

Nintendo eShop si aggiorna con le novità della settimana

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Yoshi’s Woolly World e Legna Tactica su tutti.

Nintendo ha annunciato tutte le novità in arrivo sul Nintendo eShop il prossimo 2 febbraio: tra i nuovi contenuti segnaliamo l’arrivo di Poochy & Yoshi’s Woolly World, Punch Club e Legna Tactica per 3DS, nonchè Bomberman ’94 per la Virtual Console Wii U.

Wii U

  • Brick Race – €1.49 / £1.39 / CHF 2.10
  • Color Cubes – €1.49 / £1.39 / CHF 2.10
  • Koi DX – €3.99 / £3.89 / CHF 5.00
  • Shadow Archer – €2.99 / £2.69 / CHF 4.20
  • Star Splash Shattered Star – €3.49 / £2.99 / CHF 3.99
  • Bomberman ’94- €6.99 / £6.29 / CHF 9.80
  • Gradius – €6.99 / £6.29 / CHF 9.80
  • Minecraft Wii U Edition DLC – €1.99 / £1.59 / CHF 1.80

Nintendo 3DS

  • Poochy & Yoshi’s Woolly World – €39.99 / £34.99 / CHF 51.90
  • Legna Tactica – €9.99 / £8.99 / CHF 14.00
  • Punch Club – €9.99 / £8.99 / CHF 14.00
  • Lifespeed – €5.99 / £4.99 / CHF 6.99

Sconti Wii U

  • Citadale – €2.50 / £2.24 / CHF 3.50
  • Steel Rivals – €5.00 / £4.00 / CHF 7.00
  • Epic Dumpster Bear – €3.24 / £2.49 / CHF 3.49
  • Word Party – €7.99 / £7.49 / CHF 11.00
  • Mortar Melon – €2.50 / £2.24 / CHF 3.50
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Tutti i contenuti segnalati saranno disponibili per il download in Europa da giovedì 2 febbraio 2017, tranne dove specificato diversamente.

Final Fantasy VII Remake, nel corso dell’anno arriveranno nuove informazioni

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Parla Nomura.

Durante una recente intervista pubblicata sulle pagine di Famitsu, Tetsuya Nomura ha ribadito che nel corso del 2017 verranno diffuse nuove informazioni su Final Fantasy VII Remake.

Queste le parole di Nomura, tradotte da KHInsider: “Mostreremo novità su Final Fantasy VII Remake nel corso del 2017. Ci sono tanti eventi adatti, pensiamo all’E3, al Tokyo Game Show o al Jump Festa di dicembre. Oltre a preparare il concerto per il quindicesimo anniversario di Kingdom Hearts, mi sto occupando di pianificare la seconda stagione di Kingdom Hearts Unchained X e di Dissidia Final Fantasy, il 2017 si preannuncia davvero ricchissimo. Lo scorso anno non abbiamo parlato molto di Final Fantasy VII Remake ma quest’anno le cose andranno in maniera diversa, mi scuso per l’attesa ma ci sono tanti altri progetti di cui mi devo occupare, vi chiedo la cortesia di attendere.”

Non è escluso che novità in merito possano arrivare dall’evento dedicato al trentesimo anniversario di Final Fantasy, in programma in Giappone per domani, martedì 31 gennaio.

Final Fantasy VII Remake, nel corso dell'anno arriveranno nuove informazioni

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Parla Nomura.

Durante una recente intervista pubblicata sulle pagine di Famitsu, Tetsuya Nomura ha ribadito che nel corso del 2017 verranno diffuse nuove informazioni su Final Fantasy VII Remake.

Queste le parole di Nomura, tradotte da KHInsider: “Mostreremo novità su Final Fantasy VII Remake nel corso del 2017. Ci sono tanti eventi adatti, pensiamo all’E3, al Tokyo Game Show o al Jump Festa di dicembre. Oltre a preparare il concerto per il quindicesimo anniversario di Kingdom Hearts, mi sto occupando di pianificare la seconda stagione di Kingdom Hearts Unchained X e di Dissidia Final Fantasy, il 2017 si preannuncia davvero ricchissimo. Lo scorso anno non abbiamo parlato molto di Final Fantasy VII Remake ma quest’anno le cose andranno in maniera diversa, mi scuso per l’attesa ma ci sono tanti altri progetti di cui mi devo occupare, vi chiedo la cortesia di attendere.”

Non è escluso che novità in merito possano arrivare dall’evento dedicato al trentesimo anniversario di Final Fantasy, in programma in Giappone per domani, martedì 31 gennaio.