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Square Enix rivela interessanti dettagli su The Avengers

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Cosa c’è da aspettarsi?

Come riportato da Gaming Bolt alcuni rappresentati di Square Enix e il senior vice president della divisione Games & Innovation di Marvel Entertainment, Jay Ong sono intervenuti in merito alla partnership siglata con Marvel per la realizzazione di un progetto basato sugli Avengers.

“Il progetto The Avengers è stato progettato per tutti i giocatori del mondo e presenterà tutti i personaggi, le ambientazioni e i momenti iconici che hanno entusiasmato i fan di vecchia data del franchise. Con una storia completamente originale, introdurrà un universo che i giocatori potranno esplorare negli anni a venire”.

Ong ha dichiarato: “attraverso la collaborazione con Crystal Dynamics e Eidos Montreal stiamo ora lavorando con due degli studi più rispettati e talentuosi per dare vita alle storie Marvel in modi che i nostri fan non hanno mai vissuto. Il progetto The Avengers è il perfetto esempio di come la Marvel stia rendendo i videogiochi una parte fondamentale per la narrazione della compagnia insieme ai fumetti, alla televisione e ai film. Possiamo realizzare tutto ciò solo unendo i nostri fantastici supereroi con i migliori sviluppatori, esattamente come le menti creative di Square Enix”.

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Nintendo Switch, rivelate le caratteristiche della console

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Scopriamole insieme.

Come riportato da VG247.com, Nintendo ha aggiornato la pagina dedicata a Nintendo Switch, riportando quindi nel dettaglio tutte le specifiche tecniche che potete leggere qui di seguito: 

Dimensioni
102 mm x 239 mm x 13,9 mm (con i Joy-Con collegati)
Nota: 28,4 mm nel punto più spesso, dalla punta degli stick analogici alle protuberanze dei pulsanti ZL/ZR.
 

Peso
Circa 297 g
(Con i Joy-Con collegati: 398 g)
 

Schermo
Touch screen capacitivo / 6,2 pollici LCD / risoluzione 1280 x 720

 
CPU/GPU
Processore NVIDIA Tegra
 

Memoria di sistema
32 GB
Nota: parte dello spazio a disposizione è riservato ai dati del sistema operativo.

 
Connettività
Wireless LAN (compatibile IEEE 802.11 a/b/g/n/ac) / Bluetooth 4.1 (solo per la modalità TV. È possibile usare una connessione LAN via cavo usando un adattatore LAN comunemente in commercio.)

 
Uscita video
Risoluzione massima: 1920 x 1080, 60 fps
Nota: tramite cavo HDMI nella modalità TV. Nelle modalità da tavolo e portatile, la risoluzione massima è 1280 x 720, pari a quella del touch screen.

 
Uscita audio
Supporta PCM lineare 5.1
Nota: tramite cavo HDMI nella modalità TV.

 
Altoparlanti
Stereo

 
Porta USB
Porta USB Type-C
Usata per caricare la console o collegarla alla base per Nintendo Switch.

 
Presa audio
Uscita stereo

Slot scheda di gioco
Solo per schede di gioco per Nintendo Switch.

 
Slot scheda microSD
Compatibile con schede di memoria microSD, microSDHC e microSDXC.
Nota: per utilizzare le schede di memoria microSDXC è necessario scaricare un aggiornamento tramite una connessione a Internet.

 
Sensori
Accelerometro / giroscopio / sensore di luminosità

 
Ambiente operativo
Temperatura: 5 – 35° C / Umidità 20 – 80%

 
Batteria interna
Batteria agli ioni di litio / capacità 4310 mAh
Nota: la batteria non è rimovibile. Pianifichiamo di offrire un servizio di sostituzione a pagamento tramite il nostro Servizio al consumatore.

 
Durata della batteria
La batteria può durare più di sei ore, ma questo dipende dal software e dal tipo di utilizzo.
Per esempio, con The Legend of Zelda: Breath of the Wild la batteria garantisce un’autonomia di circa tre ore.

 
Tempo di ricarica
Circa 3 ore
Nota: questo è il tempo necessario per ricaricare pienamente la batteria quando la console è in modalità riposo.
 
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Samsung Galaxy S8 arriva in Italia il 21 Aprile

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Presentazione prevista per il 29 Marzo.

Nuove indiscrezioni suggeriscono che Samsung presenterà Galaxy S8 durante il tradizionale evento Unpacked che avrà luogo il 29 marzo. Per la prima volta lo smartphone sarà sprovvisto dei classici tasti di navigazione e verrà proposto in due formati da 5,8 e 6,2 pollici. Sarà inoltre dotato di uno schermo Super AMOLED che occuperà l’83% della superficie frontale. Come è stato indicato dal Guardian la scorsa settimana, in entrambi i casi dovrebbe trattarsi di un display Edge con curvatura su entrambi i lati.

La ricarica potrà essere effettuata tramite una porta Usb-C posizionata di fianco all’ingresso delle cuffie, al quale Samsung non sembra voler rinunciare, contrariamente ai rumor circolati in precedenza. Galaxy S8 dovrebbe inoltre montare una RAM da 4GB, una memoria interna a partire da 64 GB e una batteria da 3000 e 3500 mAh, con un’efficienza energetica aumentata del 20% e un’elaborazione grafica migliorata del 23%. La fotocamera posteriore avrà una risoluzione pari a 12 megapixel, con una nuova funzionalità di ricerca, mentre quella frontale sarà di 8 megapixel. Tra le altre novità sembra confermata la possibilità di collegare il device a un monitor con mouse e tastiera, come già avviene con Continuum di Microsoft.

Un’altra differenza con il precedente modello riguarderà il prezzo: in Europa entrambe le versioni di Galaxy S8 costeranno 100 euro in più rispetto al lancio di Galaxy S7. La versione da 5.8 pollici sarà infatti commercializzata ad un prezzo di 799 euro, mentre quella da 6.2 pollici costerà 899 euro. I due modelli dovrebbero essere disponibili in Europa dal 21 aprile.

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Fonte.

Ninja Spinki Challenges, arriva il nuovo gioco del creatore di Flappy Bird

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E sì, è difficile.

Ninja Spinki Challenges è il nuovo titolo mobile dall’autore di Flappy Bird, formato da sei minigiochi dai controlli semplicissimi: ad esempio si evita della frutta, si lanciano degli shuriken contro dei bersagli e altro. All’inizio la sfida sembra accessibile, ma più si va avanti e più diventa proibitiva. Ogni minigioco include cinque livelli di difficoltà.

Ninja Spinki Challenges è gratuito e non presenta microtransazioni, ma solo pubblicità, che, se guardate, permettono di continuare da dove si è fallito (una sola volta). Trovate le prime immagini in calce alla notizia.

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Titanfall 2, nuovi dettagli sul prossimo DLC gratuito

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Arriverà a Febbraio.

Respawn Entertainment ha comunicato nuovi dettagli del secondo DLC gratuito di Titanfall 2, che aggiungerà due nuove mappe e la modalità denominata Live Fire. Sono inoltre state condivise alcune informazioni sull’uscita dei contenuti futuri, compreso il ritorno di una delle mappe preferite dai fan.

Live Fire prevede incontri 6vs6 ad eliminazione ultra-rapida riservati ai piloti. Ogni round darà ai giocatori solo 60 secondi per eliminare la squadra avversaria. Qualora nessuna delle due squadre riesca a raggiungere l’obiettivo nell’arco di un minuto, vincerà la formazione in possesso della bandiera neutrale, indipendentemente dal numero di giocatori persi. Come viene sottolineato nel post pubblicato sul blog ufficiale, la comprensione del momento più adatto a recuperare la bandiera sarà un aspetto cruciale di questa modalità.

Live Fire è stata ispirata dalle partite di speedball, una variante del paintball. Il nostro obiettivo era catturare lo spirito di queste partite rapide e competitive, adattandolo alla filosofia Titanfall. In Live Fire, come nello speedball, è tutta una questione di slancio. Devi avanzare contro il nemico, attaccare in modo aggressivo e senza esitazioni e prendere decisioni rapide che possono determinare una vittoria o una sconfitta”, spiega il designer Griffin Dean.

“Le mappe di Live Fire sono progettate sulla base di linee di tiro controllate, punti di strozzatura e percorsi di aggiramento e concepite in modo da provocare confronto e combattimento a distanza ravvicinata. Sono poche le possibilità di reazione a un eventuale scontro: molto meglio avere un piano ben congegnato. La squadra sa da dove spunterà il nemico e deve sfruttare tutte le proprie capacità e abilità di movimento per sconfiggerlo. Se riesce ad aggirare gli avversari, sarà possibile decimarne le fila”.

Live Fire sarà il primo aggiornamento messo a disposizione da Respawn nel 2017 e potrà essere scaricato a Febbraio. Il team è al lavoro per creare nuovi contenuti che arriveranno nei mesi a venire.

Recensione Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue

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L’ultimo passo prima del gran finale.

Versione testata PlayStation 4.

Remastered, remake, remake, remastered: ecco il riassunto di buona parte dell’attuale “current gen”. Ma cerchiamo di essere onesti con noi stessi: di alcune si sente più bisogno di altre. Possiamo discutere l’utilità di riproporre un gioco già visto appena due anni fa. Ma titoli pubblicati su console portatili che finalmente arrivano, riveduti e corretti, su un sistema fisso? Questo a parer nostro è utile. Nel caso della saga di Kingdom Hearts, dove senza una bussola a guidarti ci si perde dopo due titoli, questo è ancora più utile. Un paio di anni fa le remastered di Kingdom Hearts 1 e 2 sono arrivate su PlayStation 3. Torneranno di nuovo, sempre gli stessi due titoli, il prossimo marzo: ma per ora Square Enix ci ha regalato a un modico prezzo dei titoli molto più utili in vista del “gran finale”.

Perchè il “gran finale” arriverà, sì. Non si sa bene quando, ma sta per arrivare, e si chiama Kingdom Hearts 3. Lì è dove tutto finirà, tutto verrà svelato, tutto sarà chiarito, e il cerchio si chiuderà. Almeno, è ciò che ha promesso Nomura. Ma arrivarci sani di mente, a questo benedetto Kingdom Hearts 3, è un’altra storia. I primi due capitoli della serie non bastano per comprendere la trama: sono stati pubblicati in tutto ben dieci titoli, dei quali solo tre possiedono un “numero” ufficiale. Tra i primi due episodi e il capitolo finale si colloca questo remake-remastered dal titolo piuttosto complesso: Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue. Un nome che ci dice tante cose: intanto quell'”HD” indica che i titoli presentati erano stati già pubblicati in passato, ma non in alta definizione, e sono stati quindi aggiornati. 2.8 sta ad indicare una certa vicinanza a Kingdom Hearts 3, cui richiama anche quel palesissimo “Final Chapter Prologue”. Ovvero: prologo al capitolo finale. Significa che non solo sulla vostra mensola dovrete allineare questa collection dopo i primi due capitoli, ma anche che in un certo senso state già assaggiando l’ultimo della serie. E la differenza dei precedenti, in tutto, è nettessima, preannuncia un finale coi fiocchi.

Ma andiamo con ordine.

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Orientiamoci tra contenuti e storie da raccontare

La collection che abbiamo tra le mani offre ai giocatori due videogiochi a sè stanti e un film. Tutte e tre le produzioni sono tasselli necessari per comprendere il mondo di gioco immaginato da Nomura, e si ricollegano per vie secondarie agli ufficiali Kingdom Hearts 1 e 2. Partiamo dai videogiochi veri e propri: Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD e Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-.

Il primo dei due è una rimasterizzazione in alta definizione di Kingdom Hearts 3D, uscito originariamente cinque anni fa su Nintendo 3DS. In questo senso Nomura ha dichiarato che dobbiamo considerare il titolo un vero e proprio remake, in quanto sono stati necessari numeri adattamenti e correzioni per un capitolo della serie che era stato pensato non solo per una console portatile, ma per una portatile che faceva del touch screen il suo punto di forza (feature che necessariamente viene perduta passando sulla fissa di casa Sony). Dream Drop Distance si colloca successivamente agli eventi di Kingdom Hearts II e Kingdom Hearts Coded.

Assieme a Sora e compagnia, Yen Sid è pronto a mettere in guardia i signori del Keyblade della possibilità che il maestro Xehanort sia tornato alla sua forma umana dopo la sconfitta del suo Heartless Ansem e del rispettivo Nessuno Xemnas. Il mentore di Re Topolino è quindi deciso a sottoporre Sora e Riku al test per decretare o meno il loro passaggio ufficiale al rango di Maestri del Keyblade.

I due vengono spediti in una forma alternativa di passato nella quale sono chiamati a chiudere le sette serrature dei “mondi dormienti”, luoghi ingabbiati in un limbo senza possibilità di fuga e dominati dalle tenebre. Ritrovatisi nella Città di Mezzo, Sora prima e Riku dopo, incontreranno una serie di personaggi che prendono il posto dei vecchi abitanti della città. Proseguendo nella trama i richiami al resto della saga diventaranno sempre più evidenti e tutto si illuminerà di una nuova comprensione agli occhi del giocatore.

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Più complesse si fanno le cose con Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-, un nuovo episodio vero e proprio che si posiziona cronologicamente subito dopo gli eventi dell’Episodio Segreto di Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix. Siamo qui di fronte al vero e proprio “Final Chapter Prologue”, che raccontato dalla prospettiva di Aqua, si collega a Kingdom Hearts III anche dal punto di vista grafico. Entrambi infatti si servono di Unreal Engine 4 e Kingdom Shader. Tutto comincia con Topolino che inizia a raccontare a Riku e Kairi di come abbia incontrato Aqua nel Regno dell’Oscurità: ci troviamo subito dopo il finale segreto di Dream Drop Distance mentre i fatti raccontati cominciano appena dopo il finale dell’Episodio Segreto di Birth by Sleep (con Aqua che si ritrova al Castello dei Sogni), che si chiama appunto “A fragmentary passage”.

Dulcis in fundo il film: posate i controller e godetevi un’ora di materiale narrativo inedito. Kingdom Hearts X Back Cover, questo il titolo del “lungometraggio”, racconta la storia dei Veggenti e di conseguenza la prima grande guerra dei Keyblade. Naturalmente chi non ha mai messo mano a uno dei titoli della serie capirà molto meno degli addetti ai lavori e dei fan, ma la visione è stata pensata anche come primo approccio all’intera saga: scegliete dunque voi da cosa cominciare. Noi vi consigliamo di visionare il filmato a conclusione dei giochi veri e propri.

Abbiamo cercato di farvi capire che orientarsi con il contenuto è altrettanto difficile che distinguere tra remake, gioco nuovo e film vero e proprio. Si tratta tuttavia di tutte produzioni necessarie per avere anche solo una speranza di comprendere il gran finale della nostra avventura, che ha segnato l’immaginario degli amanti degli action RPJ e del mondo Disney nell’ultimo decennio.

Filmati, azione e collezione

Buona parte dell’avventura di Kingdom Hearts consiste anche in questo: assaporare i filmati sui vari personaggi, i loro flashback, i rapporti interpersonali che li legano.

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Ce ne sono parecchi in entrambi i titoli veri e propri, per non considerare Kingdom Hearts X Back Cover che è un vero e proprio lungometraggio realizzato con Unreal Engine 4, segnò della bontà della modellazione poligonale che può spingersi ad offrire un vero film senza annoiare gli spettatori, pur raccontando eventi risalenti a mille anni prima.

Dream Drop Distance HD è stato rivisto rispetto alla precedente versione per Nintendo 3DS: tutte le meccaniche legate al touch screen sono state reintegrate con il supporto del Dualshock 4, con il quale ad esempio è possibile accarezzate gli spiriti compagni o aprire la mappa di gioco sfiorando il touchpad superiore. La meccanica del collezionisimo torna qui in un inedito “acchiappali tutti” in salsa spiriti di Kingdom Hearts: i mostriciattoli possono essere allevati, potenziati e sfruttati in battaglia contro i nemici e ognuno di essi possiede caratteristiche peculiari. Il titolo, così come Fragmentary Passage, resta legato a meccaniche da action RPG, come da tradizione della serie.

Anzi, soprattutto in Fragmentary Passage, essendo l’incipit del prossimo capitolo numerato della serie, si torna alla classica impostazione di attacchi e magie. I menu dei comandi spariscono, la barra del mana torna a consumarsi ogni volta che si lancia un incantesimo. Questo però non ha impedito al team di sviluppo di integrare alcune delle innovazioni degli ultimi dieci anni, come ad esempio il “Focus”, un indicatore in grado di ricaricarsi tramite i danni effettuati e che permette di lanciare una serie di attacchi in successione, contro un numero di bersagli precedentemente evidenziati. Accanto ad esso si vanno a collocare i “comandi situazionali”, che altro non sono che l’unione tra i comandi di reazione del secondo capitolo e gli stili di comandi di Birth by Sleep. 

Tecnicamente, stilisticamente ma soprattutto artisticamente parlando, la collezione proposta da Square Enix è eccezionale, un turbinio di colori, scenari mozzafiato, animazioni dei personaggi che davvero trovano pochi concorrenti nelle produzioni odierne, e soprattutto nel prologo all’ultimo capitolo trovano il loro apice. Peccato che quest’ultimo sia, appunto, niente più di un prologo: appena tre ore ed è già finito, lasciandoci con l’amaro in bocca e la voglia di stringere già tra le mani Kingdom Hearts 3

Commento finale

Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue è un sacco di cose tutte insieme: un remake di un titolo uscito ormai cinque anni fa e su Nintendo 3DS, un film, e un vero e proprio gioco nuovo di zecca. L’intero pacchetto, venduto a un prezzo onesto, è pensato soprattutto per i fan della saga che vogliano chiarire determinati punti della narrazione in attesa dell’attesissimo terzo capitolo finale, atteso in data da destinarsi ma speriamo non troppo lontana. Con un lavoro tecnico, artistico, grafico e sonoro vicino all’eccellenza, questa collection ha maggior diritto di finire sul vostro scaffale in salotto rispetto alla prossima attesa per Marzo, che di nuovo riproporrà (tornando indietro) Kingdom Hearts 1 e 2.

Pro Contro 
– Tre prodotti al prezzo di uno
– Un remake coi fiocchi, un prologo eccezionale
– Gradito compendio per gli addetti ai lavori
– Ancora difficile raccapezzarsi con la trama
– Prologo molto breve
 
  Voto Globale:  85
 
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Nintendo Switch, le batterie saranno sostituibili a pagamento

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Nessuna removibilità.

Nintendo ha aggiornato il sito di Switch aggiungendo le specifiche tecniche. I nuovi dati rivelano alcune interessanti informazioni sulla batteria della console.

Come già era emerso circa un mese fa, ci viene confermato che la batteria di Switch non sarà removibile e in caso di problemi, malfunzionamento o esaurimento, Nintendo offrirà un servizio di sostituzione a pagamento tramite il custom service, adottando quindi un modus operandi molto simile a quello applicato da Apple con i suoi prodotti.

Ricordiamo che la nuova piattaforma della grande N sarà disponibile a partire dal 3 marzo 2017 al prezzo di 329,99 euro.

Recensione Skullcandy Crusher Wireless

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Bass you can feel

Parliamoci chiaro, nonostante fosse ampiamente vociferata nei mesi precedenti il reveal, la scelta di Apple con iPhone 7 di rinunciare al jack 3.5mm ha lasciato tutti spiazzati e non soltanto perché si tratta pur sempre di una feature in meno su di un telefono venduto a 800 euro, ma anche perché ha messo automaticamente fuori gioco alcune delle nostre cuffie preferite in mobilità. Certo, c’è l’adattatore, ma francamente abbiamo già fin troppe cose da portare in giro. La soluzione Bluetooth fino al giorno dell’incontro con le Crusher Wireless di Skullcandy non ci aveva mai convinto. Il suono delle cuffie bluetooth provate sino ad ora appariva o troppo piatto o equalizzato in maniera non convincente. Il tutto era accentuato poi dalla tendenza dei protocolli di trasmissione BT ad appiattire ulteriormente la gamma sonora, soprattutto nelle frequenze basse e ultra basse, già sufficientemente falcidiate dal formato MP3. Tutto questo, appunto, sino ad oggi.

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Confezione e design.

Con le Crusher Wireless, Skullcandy sembra voler modificare la percezione che il pubblico ha dei propri prodotti, non più destinati ad una utenza prevalentemente giovane e alternativa, ma rivolti ad utenti consapevoli ed attenti ai dettagli.
Sulla confezione interamente nera in cartone rigido e con una bella apertura magnetica a libro, non c’è spazio per i fronzoli, con il frontale interamente dominato da una foto delle cuffie e dal logo Skullcandy. Aperta la confezione le cuffie sono contenute in una bella sacca imbottita utile per il trasporto, sulla quale è cucito il classico teschio Skullcandy.CrusherWireless2

L’interno della sacca è inoltre rivestito con un delicato panno in pile che crea un piacevole effetto al tatto ed è dotato di una comoda retina per contenere gli accessori inclusi (il cavo per la ricarica e il cavo jack da 3.5mm per il collegamento wired), ordinatamente contenuti anch’essi in due piccole scatoline nere. Sin dall’unboxing è quindi evidente la grande attenzione riposta da Skullcandy nella cura dei dettagli, fatto che contribuisce ad aumentare la percezione di qualità del prodotto.

Anche il design delle cuffie evidenzia un cambio di rotta della compagnia. Niente eccessi o discutibili combinazioni di colori, ma solo un sobrio ed elegante nero opaco domina il design di queste Crusher, la cui unica eccezione è rappresentata dai due loghi in grigio scuro posti sull’archetto immediatamente sopra i padiglioni.

L’archetto in alluminio è rivestito in pelle nella parte superiore, mentre nella parte inferiore è imbottito in memory foam. In memory foam sono inoltre anche le generose imbottiture dei due padiglioni le cui dimensioni non sono molto grandi e questo potrebbe creare qualche problema, almeno in un primo momento di adattamento, a chi ha orecchie particolarmente grandi; tuttavia, l’estrema comodità delle imbottiture e la perfetta resistenza che l’archetto esercita sulle tempie, garantiscono una vestibilità eccezionale ed una comodità davvero elevata anche dopo diverse ore di utilizzo. Pur non avendo alcun sistema di cancellazione attiva del rumore, inoltre, le imbottiture in memory foam svolgono egregiamente il loro lavoro di insonorizzazione. Infine le plastiche, tutte di ottima fattura, sono ricoperte con un rivestimento gommato, che aumenta la qualità percepita del prodotto, donandogli uno stile high tech perfetto in abbinata all’iPhone 7 matte black.

Come già visto in altri prodotti Skullcandy, le cuffie sono dotate di comandi multimediali sul lato destro: il tasto più e meno per il volume e lo skip delle tracce, ed il tasto centrale che funge da Play/Pause e da tasto di risposta per le chiamate. Sullo stesso padiglione è inoltre integrato il microfono per le chiamate.  Sul lato sinistro invece oltre al connettore microusb per la carica e l’ingresso jack da 3.5 mm per il collegamento via cavo, un selettore permette di regolare la presenza dello Stereo Haptic bass, di cui parleremo più avanti. A voler trovare il pelo nell’uovo è proprio il selettore dell’haptic bass, in plastica non gommata, l’unico elemento un po’ fuori luogo nel design praticamente perfetto di queste Crusher.

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Il peso di 275g, una batteria che garantisce fino a 40 ore di autonomia e soprattutto la possibilità di ripiegare all’interno dell’archetto i padiglioni, rendono questa cuffia incredibilmente comoda da portare in giro.

Prova d’ascolto

Con le Crusher Wireless, Skullcandy ha realizzato ciò che sembrava impensabile sino ad ora: un headset che potesse offrire una resa nei bassi paragonabile se non superiore a quella offerta da cuffie wired dal prezzo decisamente superiore anche di diverse centinaia di euro, con una resa che, senza timore di smentita, possiamo paragonare a quella offerta da alcune soluzioni home theater casalinghe. Una rivoluzione copernicana che ha al centro lo Stereo Haptic Bass, una nuova tecnologia proprietaria in grado di calibrare la resa delle basse frequenze tra il padiglione destro e quello sinistro, con l’obiettivo finale di garantire una immersione totale che vi farà dimenticare di avere delle cuffie e vi lascerà al centro della scena sonora.

Lo Stereo Haptic Bass è stato inoltre appositamente studiato per raggiungere frequenze ultra basse irraggiungibili per qualsiasi altra cuffia al momento sul mercato. I bassi così prendono letteralmente vita, tanto che potrete fisicamente sentirli appoggiando una mano alle cuffie, con i due grandi padiglioni che vibrano sotto i potenti colpi dei bassi elettronici dei Massive Attack in Teardrop o le escursioni esagerate di Kanye West e Adam Levine in Heard them say, punto di riferimento per i nostri test sui bassi.crusherbt tooltip bottomSul lato sinistro, un apposito selettore permette di regolare la presenza dell’haptic bass: verso l’alto per bassi esuberanti, verso il basso per diminuire la loro presenza fino a disattivarli completamente. (Per darvi un’idea di cosa intendo quando parlo di bassi “esuberanti”, vi basti sapere che la mia configurazione home theater da “bass enthusiast” prevede due SVS PB12-NSD e che con queste Crusher il selettore dell’haptic bass non ha dovuto mai superare i ¾  per una resa più che soddisfacente…in poche parole: esagerate!. ndr.). Questa funzionalità, grazie allo slider manuale, permette l’utilizzo anche quando le cuffie sono collegate via cavo, in assenza quindi di batteria, soluzione che si è rivelata più comoda rispetto al bass booster di altre cuffie come le Sony XB950BT in grado di funzionare soltanto con batteria carica.

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L’attenzione ai bassi non si è però risolta in una disattenzione verso le altre frequenze della gamma sonora. Grazie ad una perfetta equalizzazione dei due drivers, le Skullcandy Crusher Wireless offrono, anzi, alti incredibilmente chiari e cristallini, piuttosto analitici, che ci hanno restituito dettagli sonori che credevamo non esistessero, o impensabili per una cuffia wireless e una gamma media ottimamente bilanciata. La delicatezza del charlestone e del rullante in Lilac Wine, di Jeff Buckley nella superba Pono Remaster, o il tamburello basco e il clavinet di Stevie Wonder in Higher ground, sono così realistici che vi sembrerà di averli di fianco. Con queste caratteristiche, le Crusher danno il meglio di sé naturalmente con la musica pop, l’ elettronica (Junk, l’ultimo album degli M83, non sarà il loro lavoro più bello ma con queste cuffie suona da dio!) e l’R&B, ma la possibilità di regolare l’haptic bass fino a quasi disattivarlo, le rendono incredibilmente flessibili, adatte anche all’ascolto di classici del rock. Magistrale in questo senso la performance con Hotel California degli Eagles.

Tuttavia come tutte le cuffie di qualità, anche queste Crusher non perdonano nulla e risentono in maniera evidente della qualità della sorgente; il nostro consiglio è, pertanto, se non lo avete ancora fatto, quello di cominciare a convertire la vostra raccolta musicale in un formato loss less come Flac.

Commento finale

L’impatto con le Skullcandy Crusher Wireless è stato letteralmente dirompente e forse ecco spiegato il perchè del loro nome. Le Crusher hanno infatti dapprima sostituito le mie cuffie principali, quelle per intenderci che utilizzo per l’ascolto della musica liquida con il mio DAC Xonar Essence One, nonostante avessi scelto di destinarle all’ascolto in mobilità. Hanno poi destabilizzato la mia concezione dei bassi su cuffie wireless, offrendomi una resa paragonabile a quella di alcune soluzioni home theater casalinghe. Hanno infine capovolto la percezione stessa del marchio Skullcandy, non più orientato ad un target esclusivamente giovane, ma attento anche ad una utenza più sofisticata alla ricerca di una musicalità rintracciabile solo nella fascia altissima del mercato. Le cuffie Skullcandy Crusher Wireless sono, in questo senso, un prodotto davvero rivoluzionario che merita un ascolto da parte di tutti gli amanti della buona musica e, una volta ascoltate, al prezzo di 127 euro su Amazon sarà davvero difficile resistere alla tentazione di portarsele a casa.

Pro Contro
– Qualità audio eccezionale
– Bassi letteralmente sconvolgenti
– Design e qualità costruttiva
– Selettore dei bassi un po’ cheap
Voto Globale: 95
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Nier Automata, PS4 in edizione limitata in arrivo in Giappone

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Versione PlayStation 4.

Durante un livestream trasmesso questa mattina da Square Enix, la compagnia ha svelato l’esistenza di un modello in edizione limitata di PS4 dedicato a NieR Automata. La console verrà annunciata ufficialmente la prossima settimana, in Giappone, e avrà una litografia di Emil sulla cover superiore.

Al momento, purtroppo, questa iniziativa sembra riservata esclusivamente al mercato nipponico e non sappiamo se l’edizione limitata della console verrà venduta anche nel nostro paese. In calce alla notizia potete trovare un’immagine tratta dallo streaming di Square Enix nella quale viene mostrato un prototipo della console.

Ricordiamo che NieR Automata sarà disponibile a partire dal prossimo 7 marzo in Europa, in esclusiva su PlayStation 4.

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Abzû: La versione fisica PS4 è da oggi disponibile nei negozi

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Si torna ad interagire con l’oceano.

505 Games e Giant Squid annunciano oggi che Abzû, l’apprezzata avventura sottomarina è ora disponibile in versione pacchettizzata presso i migliori rivenditori.

Sviluppato da Giant Squid, Abzû è un’epica avventura sottomarina dove i giocatori potranno esplorare profondità oceaniche meravigliosamente riprodotte accompagnati da uno stile grafico unico che regala ambientazioni evocative e da una narrazione delicata ed emozionale.

Nei panni della misteriosa protagonista i giocatori scopriranno la loro vera connessione con l’oceano nel momento in cui l’ambiente circostante inizierà a svelare i suoi segreti. Un sistema di controllo estremamente fluido permetterà al giocatore di interagire con lussureggianti foreste di alghe, migliaia di pesci e mondi nascosti che aspettano solo di essere scoperti.

Abzû, uscito in versione digitale lo scorso agosto, ha riscosso un incredibile successo di critica e pubblico per il suo stile artistico inconfondibile e la bellissima colonna sonora.

Recentemente Abzû ha ricevuto la nomina come” Migliore Direzione Artistica” dalla Game Critics Association.

ABZÛ da oggi disponibile in versione pacchettizzata, ha un PEGI 7+ e un prezzo al pubblico di € 19,99. È inoltre disponibile in digital download per Xbox One, PlayStation 4 e PC via Steam.

QUI trovate la nostra recensione.

Persona 5, rivelati quattro nuovi Confidant

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Vediamoli insieme.

Emergono nuovi dettagli nella giornata di oggi per quanto riguarda Persona 5, gioco di ruolo sviluppato da Atlus per PS4 e PS3. Nel dettaglio, i produttori hanno annunciato la presenza di 4 nuovi Confidant.

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

I Confidant giocano un ruolo chiave in Persona 5

Questi 4 Confidant sono di grande aiuto per i Ladri Fantasma!

Un prodigio dei videogiochi, una scaltra giornalista, un’allegra cartomante ed un social media fanboy possono fare la differenza in Persona 5.

Impara come questi Confidant possono aiutare il team nei nuovi trailer! Abbiamo già mostrato un po’ di Confidant che supporteranno i Ladri Fantasma nei loro imbrogli, ma ne abbiamo altri quattro che saranno preziosi per la squadra.

Shinya Oda

Se voleste esercitarvi con il tiro a segno in un paese che ha il divieto delle armi da fuoco dove andreste? Se avete risposto con nell’ “Arcade,” ding ding ding, avete fatto centro! Oh, c’e un certo Arcade in Akihabara che è la base del miglior giocatore di sparatutto in Giappone, Shinya Oda. Questo prodigio dei videogiochi è un maestro in “Gun About,” quindi sa un bel po’ di cose sullo sparare. Passare un po’ di tempo con lui aiuterà i Ladri Fantasma a migliorare le loro abilità con le armi da fuoco che possono essere utili in battaglia.

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Ichiko Ohya

Quando non è a caccia di notizie, la giornalista Ichiko Ohya può essere trovata a gustare un drink (o due o tre o quattro o cinque) al Crossroads Bar di Shinjuku. Allora, perché i Ladri Fantasma vorrebbero lavorare con una reporter fastidiosa? In poche parole, hanno un “affare speciale.” Il protagonista le fornisce interessanti informazioni sui Ladri e lei scrive articoli su di loro. Il pubblico sta impazzendo per ulteriori notizie sul misterioso gruppo mascherato, quindi perché non lasciare che Ichiko soddisfi la curiosità di molte persone? Inoltre, la fama non dispiace alla squadra. Lei è anche in grado di fornire delle abilità utili come, per esempio, rendere le cose più difficili per la sicurezza durante le rapine nei Palazzi.

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Chihaya Mifune

E’ sempre interessante consultare una cartomante e fortunatamente i Ladri Fantasma ne conoscono una molto brava, Chihaya Mifune. Lavorando nel suo modesto ufficio (un tavolo) a Shinjuku, Chihaya userà allegramente i tarocchi per predire il futuro del protagonista. Come può questo essere d’aiuto al team? Passando del tempo con lei, potrà fare delle letture dei tarocchi speciali che possono essere utili per accrescere il tasso di crescita sociale o per rafforzare il legame con un Confidant in particolare.

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Yuuki Mishima

Cosa faresti se un compagno di classe scoprisse che tu e i tuoi amici siete in realtà il famigerato gruppo di “criminali” conosciuti come i Ladri Fantasma? Naturalmente lo faresti subito diventare parte della squadra! Yuuki Mishima è un gran conoscitore dei social media che ha scoperto l’alter ego del protagonista e ha deciso naturalmente di lavorare per il gruppo e creare il sito Phantom Thieves Aficionado (noto anche come Phan-Site). Oltre a costruire la phan-base, sarà anche in grado di supportare i Ladri attraverso i fan che aumentano gli EXP guadagnati in battaglia, consentire ai membri di backup di guadagnare EXP e molto altro ancora! Wow, non è proprio Phan-tastico? Ok, la smetto ora.

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2K ha pubblicato un nuovo video per WWE2K17 relativo alla Royal Rumble 2017

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Chi vincerà la Rumble?

La Royal Rumble che si svolgerà ad Alamodome (Texas) il 29 Gennaio prossimo e che vide Stone Cold Steve Austin trionfare nel lontano 1997, sarà la trentesima edizione della “Rissa Reale”.

Chi la spunterà? Al momento i favoriti sembrano essere: The Undertaker, Brock Lesnar, Goldberg e qualche outsider il cui nome non è ancora stato svelato; che possa esserci il ritorno del “The Demon King” Finn Balor?

Nel frattempo gustatevi l’ultimo trailer pubblicato da 2K Sports e relativo alla prossima Royal Rumble.

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Destiny, ecco gli oggetti in vendita da Xur nel weekend

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Molti oggetti interessanti.

Xur fa il suo ritorno nell’universo di Destiny, proponendo ai Guardiani i suoi nuovi oggetti, tra cui La Casa di Vetro, Supercella Zhalo e Artigli di Ahamkara. Di seguito, tutti gli oggetti in vendita da Xur nel weekend del 27 e 28 gennaio 2017.

Questa settimana Xur si trova sulla Torre, nella Sala dell’Avanguardia, ed offre il seguente equipaggiamento: Pegno del Gravitone (Casco Cacciatore, 13 Strane Monete), La Casa di Vetro (Casco Titano, 13 Strane Monete), Artigli di Ahamkara (Guanti Lunghi Stregone, 13 Strane Monete), Supercella Zhalo (Fucile Automatico, 23 Strane Monete), Engramma Storico (Armatura Gamba, 31 Strane Monete). In calce alla notizia trovate le immagini degli oggetti in vendita da Xur nel weekend.

Terzo trailer per Accel World VS Sword Art Online

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Cresce l’hype.

Bandai Namco, sul proprio canale YouTube, ha rilasciato un nuovo trailer per Accel World VS Sword Art Online. Nel filmato, dalla durata di circa tre minuti, possiamo vedere alcune scene di gameplay, un boss somigliante ad un lupo gigante e molti dei personaggi presenti nel gioco, che sono stati presi dalle light novel in questione.

I personaggi si uniranno per combattere il malvagio Personna Babel, che ha rapito Yui, tratta da SAO. In calce trovate il terzo trailer.

Accel World VS Sword Art Online uscirà per PlayStation 4 e PS Vita il 16 Marzo in Giappone e durante la stagione estiva in North America e Europa.

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Ubisoft: Il nuovo aggiornamento per Steep è disponibile

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Nuove sfide e non solo.

Ubisoft annuncia che è disponibile l’aggiornamento 1.04 per Steep, il gioco di sport adrenalinici che permette ai giocatori di divertirsi con sci, snowboard, tuta alare e parapendio nello splendido open world delle Alpi. Questo nuovo aggiornamento porta la competizione online a un nuovo livello, introducendo Steep World Tour Tournament e due nuovi tipi di sfide. Inoltre, dal 10 febbraio 2017 sarà disponibile gratuitamente la nuova mappa dell’Alaska.

I giocatori di tutto il mondo che stanno cercando di superare se stessi possono fin da ora registrarsi a una nuova serie di tornei mensili disponibili per l’intera community, chiamata Steep World Tour Tournament. La prima competizione, “Backcountry”, inizierà oggi con la fase di qualifica: una sfida sulla montagna maledetta per sci e snowboard, durante la quale i giocatori dovranno raggiungere i 5000 punti per poter passare alla 2° fase. I 32 migliori giocatori su ogni piattaforma qualificati durante la seconda fase del Torneo, accederanno alle Finali per vincere crediti di Steep.

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Le sfide più incredibili e adrenaliniche create dalla community saranno disponibili per tutti i giocatori attraverso la funzione Community Challenges. I giocatori di Steep potranno competere tra loro per raggiungere il punteggio più alto, guadagnare punti reputazione e arrivare in cima alle classifiche di ogni community challenge. Inoltre, il team di sviluppo creerà nuove sfide di volta in volta e permetterà ai giocatori di provare a battere i punteggi ottenuti dal team di sviluppo.

Il nuovo atteso aggiornamento gratuito dell’Alaska sarà disponibile il 10 febbraio 2017 e includerà la prima Branded Challenges. Queste sfide uniche premieranno i giocatori più accaniti con crediti Steep e punti reputazione e saranno successivamente disponibili, durante una seconda fase, nelle Alpi.

Earthlock: Festival of Magic è disponibile per PlayStation 4, Xbox One e PC

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Arriva la versione fisica.

La versione pacchettizzata del titolo è disponibile per PlayStation 4, Xbox One e PC. Il gioco può essere acquistato in tutti i negozi in Europa, Australia, Nuova Zelanda e Medio Oriente. Sempre oggi, il titolo debutta sul PlayStation Store in tutto il mondo.

Earthlock: Festival of Magic è una versione occidentale dei classici JRPG a turni. Quella che inizia come una semplice ricerca per il cacciatore di tesori Amon, si trasforma in un’avventura, in cui alcuni improbabili eroi uniranno le proprie forze per salvare Umbra, uno splendido ma spietato mondo che ha misteriosamente smesso di ruotare migliaia di cicli fa.

La scelta della community

Per la scelta dell’immagine della confezione del gioco, Soedesco si è affidata alla community. Gli appassionati hanno così avuto la possibilità di decidere quale immagine preferivano tra le tue disponibili. Alla fine ha trionfato la copertina Hollow Knight con un ampio numero di voti.

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Caratteristiche principali:

  • Sviluppa i talenti dei personaggi: personalizza il personaggio in base al tuo stile di gioco.
  • Abbina i personaggi in combattimento: abbina i personaggi per creare alcuni speciali legami e ottenere nuovi vantaggi in combattimento, all’aumentare del livello del legame.
  • Raccogli le risorse: raccogli tuberi e piante elementali, e trasforma questi materiali in munizioni e pozioni, che potrai usare in combattimento.
  • Nessun combattimento casuale: sbaraglia i nemici e dai vita a incredibili battaglie per massimizzare i punti esperienza.
  • Una trama di oltre 30 ore: scopri la storia principale di EARTHLOCK con oltre 30 ore di divertimento. Completa le missioni secondarie ed esplora il mondo di Umbra e i suoi abitanti per molte altre ore di gioco aggiuntive.

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Record per Overwatch, 25 milioni gli utenti registrati

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Numeri impressionanti.

Con un messaggio su Twitter, Blizzard ha annunciato che oltre 25 milioni di persone hanno giocato ad Overwatch dal lancio, avvenuto il 24 maggio scorso su PC, Xbox One e PlayStation 4. Un risultato davvero importante, che testimonia l’enorme popolarità del gioco.

A ottobre 2016 i giocatori registrati erano pari a 20 milioni, negli ultimi mesi il numero è cresciuto ulteriormente grazie alle varie promozioni dei rivenditori e agli eventi dedicati ad Halloween e Natale, che hanno generato molta curiosità tra la community, attirando nuovi utenti. Ricordiamo che Overwatch è stato eletto miglior gioco del 2016 durante i Game Awards di dicembre, attualmente inoltre è in corso il nuovo evento stagionale Anno del Gallo, per festeggiare il Capodanno Cinese.

Fonte.

Resident Evil 7 ha già piazzato due milioni e mezzo di copie

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Facciamo un po’ di conti.

E’ ancora troppo presto per i primi dati di vendita di Resident Evil VII Biohazard, Capcom ha però annunciato di aver distribuito 2,5 milioni di copie in tutto il mondo dal lancio, avvenuto il 24 gennaio su PC, Xbox One e PlayStation 4.

Si tratta indubbiamente di un buon inizio che potrebbe permettere al publisher di raggiungere l’obiettivo di quattro milioni di copie distribuite entro il 31 marzo. Capcom ha inoltre comunicato che la demo è stata scaricata da oltre sette milioni di giocatori (record assoluto per un gioco della serie). Infine, le vendite dei vari titoli del franchise Resident Evil hanno toccato quota 75 milioni di unità.

Nintendo Switch, i rivenditori francesi abbassano il prezzo a 299 Euro

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Speriamo accada anche in Italia.

Stando ad alcune segnalazioni provenienti dalla Francia, numerose catene locali hanno abbassato il prezzo di Switch a 299 euro (tasse incluse), un taglio di 30 euro rispetto al prezzo di listino (329 euro) comunicato da Nintendo.

Il taglio sarebbe già stato applicato da rivenditori come Carrefour, FNAC, Amazon France, Grey e Red/Blue, non è chiaro però se si tratti di iniziative autonome oppure se il price cut sia avvenuto su indicazione della stessa Nintendo.

In attesa di comunicazioni ufficiali in merito, ricordiamo che Switch uscirà in Italia il 3 marzo al prezzo di 329.99 euro nelle versioni Standard e Color Edition

Rivelati i contenuti della patch del day one per Dragon Ball Fusions

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Nuovo gioco dedicato alla serie.

BANDAI NAMCO Entertainment Europe ha svelato i contenuti della Patch del day1 per il nuovo gioco per 3DS dedicato a Dragon Ball: Dragon Ball Fusions.

Subito dopo aver installato la patch, i giocatori avranno questi nuovi personaggi giocabili: Trunks (Super), Goku Black, Super Saiyan Rosé Goku Black, Super Saiyan Trunks (Super), SSGSS Vegito, Zamas e Fused Zamas.

Inoltre, potranno anche procurarsi nuovi oggetti in-game: nuovi vestiti, titoli e Mosse Speciali.