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Call of Duty Infinite Warfare: Il DLC Sabotage si mostra in trailer

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Arriverà prima su PS4.

Dopo la fuga dal terrificante Zombies in Spaceland, i nostri eroi vengono trasportati in un campeggio abbandonato… il luogo perfetto per il prossimo capolavoro dell’orrore di Willard Wyler. Riportati agli Anni ’90, i quattro attori si ritrovano in nuovi ruoli con scenari inediti. Insieme, faranno squadra per fronteggiare le orde di raver zombi e il misterioso Slasher, che è alla ricerca di nuovi “trofei” per la sua collezione. Con l’aiuto di alcune brutali nuove armi e perfino del regista Kevin Smith, i nostri eroi potrebbero essere in grado di mettere fine alla follia di Redwoods.

Rave in the Redwoods sarà disponibile prima su PlayStation 4 il 31 Gennaio 2017 nel Pacchetto DLC Sabotage.

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Project Scorpio, niente ESRAM e una GPU da 6 TFLOPS?

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Quale sarà il destino delle console Microsoft?

Sono ancora poche le certezze attorno a Project Scorpio, l’Xbox mid-gen di casa Microsoft prevista entro la fine di quest’anno. Ma stando a delle informazioni entrate in possesso dalla redazione di Digital Foundry, possiamo sapere qualcosa in più delle caratteristiche tecniche di questa console, sebbene in forma di rumor.

Dai documenti emerge con una certa sicurezza l’assenza dell’ESRAM, la celebre memoria veloce utilizzata da Microsoft per Xbox One, che in quest’ultima rappresenta una sorta di soluzione alla latenza della memoria di tipo DDR3 adottata nella configurazione. Nonostante alcuni sostengano che l’ESRAM potrebbe essere riproposta anche solo per assicurare la compatibilità completa con il software sviluppato per Xbox One, la natura nettamente più evoluta e performante della nuova RAM di Scorpio rende ridondante la sua presenza, e con una banda passante di 320GB al secondo l’utilizzo dell’ESRAM sarebbe in effetti superfluo.

Un altro dato che emerge è a la potenza della GPU, considerata 4,5 volte quella di Xbox One e in grado di ottenere i 6 TeraFLOPS annunciati, con una cache L2 quattro volte superiore, cosa che fa pensare che la GPU sia in linea con l’architettura Polaris, customizzata da Microsoft in una soluzione che potrebbe raggiungere un compromesso tra Polaris e Vega, con delta colour compression integrata nella GPU.

Il documento in questione non tocca praticamente mai l’argomento CPU, concentrandosi sulle applicazioni della GPU e su possibili soluzioni anche di compromesso per ottenere le migliori performance. Ad esempio, viene menzionata la tecnica di frame-rate upscaling, che utilizza animazioni interpolate consentendo agli elementi grafici di andare a 60 Hz mentre la CPU lavora a 30 Hz, a quanto pare. 

Vi terremo aggiornati su eventuali conferme o smentite da parte della casa di Redmond: continuate a seguirci.

Il New 3DS XL Pikachu Yellow Edition annunciato per il mercato Americano

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Arriverà in Europa?

Nintendo of America ha annunciato che il New 3DS XL a tema Pokemon-Pikachu, fino ad oggi riservato esclusivamente all’utenza giapponese, arriverà anche nel mercato nordamericano il 24 Febbraio prossimo al prezzo di $199.

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Arriverà anche in Europa? Non ci resta che aspettare un eventuale annuncio a riguardo!

La banca Pokémon diventa compatibile con Pokémon sole e Pokémon luna e si arrichisce di nuove funzioni

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Nuovo aggiornamento.

The Pokémon Company International e Nintendo hanno rivelato oggi altri dettagli sull’ultimo importante aggiornamento per la Banca Pokémon.

Oggi la Banca Pokémon, il servizio online che permette di depositare e trasferire Pokémon da vari giochi della serie, è stata aggiornata per essere compatibile con Pokémon Sole e Pokémon Luna*. In questo modo, sarà possibile trasferire in Pokémon Sole e Pokémon Luna Pokémon che non appaiono nella regione di questi nuovi giochi e portarli con sé nelle proprie lotte e avventure.

Questo attesissimo aggiornamento permetterà anche di trasferire in Pokémon Sole e Pokémon Luna i Pokémon catturati nelle versioni per Virtual Console di Pokémon Versione Rossa, Pokémon Versione Blu e Pokémon Versione Gialla, disponibili per console della famiglia Nintendo 3DS. Tutti i Pokémon trasferiti in questo modo avranno ottimi punti individuali in alcune statistiche, e una volta trasferiti in Pokémon Sole e Pokémon Luna sarà possibile vederne abilità, natura, Attacco Speciale, Difesa Speciale e altre caratteristiche che erano nascoste nei giochi di provenienza.

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L’aggiornamento aggiunge alla Banca Pokémon anche due nuove funzioni per visualizzare i dati del Pokédex e quelli di gioco. La prima raccoglie in un unico posto tutte le informazioni sui Pokémon apparsi in tutti i giochi presenti e passati, permettendoti di consultare le descrizioni del Pokédex dei giochi della serie collegati alla Banca Pokémon. La seconda, invece, permette ai giocatori di fare un tuffo nel passato controllando dati e statistiche delle loro vecchie avventure, come il numero di Pokémon catturati o di Pokémon selvatici incontrati, ricavati dai salvataggi di ogni gioco della serie Pokémon registrato nella Banca Pokémon.

Depositando dei Pokémon nella Banca Pokémon, i giocatori ottengono una quantità di Pokémiglia che dipende da quanti Pokémon erano stati depositati precedentemente e per quanto tempo. Questo significa che chi ha lasciato in deposito molti Pokémon dai giochi precedenti potrà ottenerne tantissime! È possibile scegliere di ricevere le Pokémiglia sotto forma di Punti Lotta, che possono essere scambiati con vari strumenti in Pokémon Sole e Pokémon Luna.

Infine, i giocatori che accedono alla Banca Pokémon tra il 25 gennaio e il 2 ottobre potranno ricevere un Mewnium Z, il Cristallo Z specifico per il Pokémon misterioso Mew impossibile da ottenere nel gioco**. Se dato a un Mew che conosce la mossa Psichico, gli permette di usare la mossa Z Supernova delle Origini.

Nota: la Banca Pokémon è un servizio a pagamento e prevede una quota annuale. Per saperne di più, visita il sito: Pokemonbank.com/it-it.

* La Banca Pokémon è compatibile con i seguenti giochi delle serie Pokémon: Pokémon Versione Nera, Pokémon Versione Bianca, Pokémon Versione Nera 2, Pokémon Versione Bianca 2, Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubino Omega, Pokémon Zaffiro Alpha, Pokémon Sole, Pokémon Luna e le versioni per Virtual Console di Pokémon Versione Rossa, Pokémon Versione Blu e Pokémon Versione Gialla disponibili per console Nintendo 3DS.

** Ciascun utente potrà ricevere un solo regalo.

Al via la settimana di sconti interamente dedicata alla saga di Zelda

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Solo su eShop.

Nintendo ha dato il via ad una nuova interessante promozione dedicata esclusivamente ai titoli di The Legend of Zelda. La promozione è riservata a chi possiede un account MyNintendo collegato al proprio Nintendo ID 3DS e/o Wii U.

Il producer di The Legend of Zelda Eiji Aonuma ha dato l’annuncio della promo tramite un video che potete visionare in calce.

Questa settimana, Dal 26/01/2017 fino ale ore 23:59 del 09/02/2017, diversi titoli della serie The Legend of Zelda saranno in saldo per i membri del programma My Nintendo nell’ambito della promozione Le settimane di “The Legend of Zelda”. Qui trovate la lista completa dei giochi in saldo. Inoltre, con My Nintendo si possono ottenere nuove ed esclusive ricompense, oltre a ricevere punti oro per tutti gli acquisti effettuati nel Nintendo eShop tramite la tua console o questo sito. Si possono ottenere uno sconto sui temi di The Legend of Zelda per il menu HOME di Nintendo 3DS anche se non sei ancora iscritto a My Nintendo.

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Per vedere tutte le offerte, assicuratevi che il tuo Nintendo Network ID sia collegato a un account Nintendo.

Annunciato un nuovo bundle PS4 dedicato ad Horizon Zero Dawn

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Mancano poche settimane all’uscita del gioco.

Tramite il PlayStation Blog veniamo a conoscenza di un nuovo bundle PS4 dedicato ad una delle esclusive più attese dall’utenza: Horizon Zero Dawn.

Il bundle in questione sarà disponibile dall’1 Marzo e conterrà una PS4 Slim da 1TB, un Dualshock 4, la versione fisica di Horizon: Zero Dawn e un abbonamento di tre mesi al PlayStation Plus.

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Robin si aggiunge ai personaggi giocabili di Injustice 2

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Nuovo personaggio.

Grazie ad un video riportato nel canale YouTube di IGN veniamo a conoscenza di un nuovo personaggio presente nel roster di Injustice 2, nella fattispecie si tratta della spalla di Batman, Robin.

Nel filmato possiamo vedere qualche mossa del personaggio che sembra destreggiarsi molto bene. Questo personaggio si aggiunge al roster dei già annunciati Aquaman, Atrocitus, Batman, Blue Beetle, Darkseid, Deadshot, Flash, Gorilla Grodd, Harley Quinn, Supergirl, Superman eWonder Woman.

Injustice 2 uscirà per PlayStation 4 e Xbox One il 16 Maggio. Trovate il video in calce.

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Razer aggiorna la tastiera meccanica gaming Razer Blackwidow

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Potenziamoci.

Razer, leader mondiale nel lifestyle gaming, annuncia un aggiornamento alla sua linea di tastiere a cominciare dalla nuova gaming keyboard meccanica Razer BlackWidow Chroma V2.

Lanciate nel 2010, le Razer BlackWidow sono diventate rapidamente le tastiere meccaniche gaming più popolari, nonché la prima scelta dei gamer professionisti di tutto il mondo. Razer ha cominciato a produrre i propri switch meccanici nel 2014 – Razer Green e Razer Orange – che hanno stabilito un punto di riferimento nel settore per quel che riguarda attuazione ottimizzata per il gaming, risposta nel rilascio e resistenza di livello superiore.

Razer BlackWidow V2 continua ad offrire i migliori switch con le varianti Green e Orange, alle quali aggiunge in alternativa il Razer Yellow. Il suo design lineare e silenzioso nonché la distanza di corsa ridotta consentono una pressione dei tasti più rapida che mai. Il feel e le caratteristiche del nuovo switch sono pensati per i giocatori di FPS e MOBA che premono determinati tasti migliaia di volte nel corso di una sessione di gioco.

Lo switch Razer Yellow, come il Green e l’Orange, è garantito fino a 80 milioni di attivazioni – un primato sul mercato rispetto agli switch meccanici della generazione attuale – ed è stato progettato per durare molto più a lungo di ogni altro tasto meccanico.

La resistenza della Razer BlackWidow V2 va di pari passo con la sua comodità. Un nuovo poggia-polsi magnetico opzionale si attacca alla base della tastiera per offrire ai gamer il massimo comfort anche durante lunghe maratone di gioco.

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“Abbiamo apportato miglioramenti a tutto campo e siamo ancora l’unica azienda a progettare switch pensati appositamente per il gaming”, dichiara Min-Liang Tan, co-fondatore e CEO di Razer. “La Razer BlackWidow Chroma V2 dà seguito alla tradizione cominciata nel 2010 con la prima BlackWidow offrendo resistenza e comodità di livello superiore. Si tratta della migliore tastiera meccanica che abbiamo mai prodotto”.

Le tastiere Razer BlackWidow Chroma V2 dispongono di tasti retroilluminati tramite tecnologia Razer Chroma™, che sprigiona effetti luminosi personalizzabili e sincronizzabili tra device differenti. Configurazioni personalizzate possono essere impostate con la piattaforma software Razer Synapse e condivise con milioni di altri utenti Razer attraverso il Razer Chroma Workshop. I profili di illuminazione in-game di Razer Chroma sono integrati anche in noti giochi tra cui “Overwatch,” “Call of Duty: Black Ops III”, “Blade and Soul” e altri. Questi profili possono attivarsi in occasione di tutorial, specifiche azioni di gioco e altro ancora.

Prezzo:

€199,99

Disponibility:

Razerzone.com – Disponibile

Worldwide – Gennaio 2017

 

Caratteristiche di prodotto:

 

  • Switch Meccanici Razer™ con forza di attuazione di 50 g (Green)
  • Switch Meccanici Razer™ con forza di attuazione di 45 g (Orange / Yellow)
  • Ciclo vita: 80 milioni di attuazioni
  • Retroilluminazione personalizzabile Razer Chroma™ con 16,8 milioni di opzioni di colore
  • Poggia-polsi magnetico ergonomico
  • Compatibilità Razer Synapse
  • Funzionalità anti-ghosting fino a un massimo di 10 tasti premuti simultaneamente
  • Tasti completamente programmabili con registrazione macro on-the-fly (al volo)
  • Opzione modalità gaming
  • USB pass-through
  • Jack audio pass through 4 poli da 3,5 mm
  • Ultrapolling 1000 Hz
  • Cavo in fibra intrecciata

Pikmin arriverà su Nintendo 3DS nel 2017

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Nintendo lo ribadisce.

Durante l’evento Nintendo Direct svoltosi lo scorso settembre, la casa di Kyoto aveva annunciato a sorpresa l’arrivo di Pikmin sulle console della famiglia Nintendo 3DS. Da allora non è stata divulgata nessuna nuova notizia sul titolo in sviluppo, ma la grande N, oggi, ha voluto ribadirne l’arrivo nel corso di quest’anno.

In questa nuova avventura side-scrolling pensata per le portatili Nintendo, i giocatori vestiranno i panni del capitano Olimar. Diversamente dagli altri capitoli della serie, il gioco non prevederà una componente d’esplorazione libera, ma sfrutterà il touch screen della console per posizionare i Pikmin.

Nonostante l’ulteriore conferma per il 2017, non è ancora stato stabilito un giorno preciso. Vi terremo aggiornati.

Speciale Nioh, demo Ultima Chance

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Giappone, samurai, demoni: affilate le katane.

Non sono solo la difficoltà e il protagonista di Nioh a incutere timore: diciamolo pure, di questo gioco tutto fa paura. Una demo intitolata “Ultima Chance” è tutto un pronostico, parla da sola. “Quell’ultima possibilità” risuona forte nella mente del giocatore sin dal tutorial. C’è davvero spazio per pochi errori nell’ultima produzione di Team Ninja, che tanto deve (e apertamente) alla serie dei Souls. Abbiamo passato un paio d’ore in compagnia di William, per provare a capire cosa dobbiamo aspettarci dal suo ormai prossimo sbarco su PlayStation 4

Non si tratta dell’unica demo offerta da Koei Tecmo per convincere i più scettici. Già dallo scorso 23 Agosto fino al 6 Settembre i giocatori hanno avuto la possibilità di scaricare una beta su PlayStation 4 e dedicarsi a quattro livelli che saranno inclusi nella produzione finale e a un’apposita arena in cui malmenarsi fino alla morte contro orde di nemici. Il nuovo giro di boa è stato più contenuto: appena un weekend per chi aveva perso la propria opportunità la scorsa estate, a fronte di un pacchetto quasi del tutto identico. Tuttavia l’arricchimento a livello di meccaniche e dettagli, al di là dei semplici contenuti che per forza di cose non possono abbracciare l’intero gioco, è evidente: siamo di fronte a un titolo che è ormai praticamente pronto, e la nuova beta l’ha dimostrato chiaramente.

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Un Giappone oscuro, un Giappone pericoloso

Giappone, 1478-1605. Quasi un secolo e mezzo dominato dalla morte. E’ l’Epoca Sengoku, detto anche “periodo degli stati belligeranti”, tempo di guerra costante tra i tanti piccoli feudi in cui si ritrova diviso il paese. La storia di Nioh non copre l’intero periodo storico, piuttosto gli ultimi anni: è la fase più delicata della guerra intestina e un misterioso samurai dai capelli biondi, William, si trova ad attraversare il paese combattendo dei pericolosi demoni tornati sulla terra. Sono gli Yokai. Per i poco ferrati in mitologia giapponese, si tratta di demoni-umanoidi che possono essere sia buoni che cattivi. Quelli del gioco sono cattivi. E anche tanto.

Non è lecito conoscere ancora quale sarà la trama del nuovo titolo di Team Ninja, ma è lecito aspettarsi qualcosa che faccia da presupposto all’esplorazione, il più variegata possibile, di gran parte del mondo di gioco giapponese in quei tempi oscuri. Nella demo si fa riferimento ad alcuni personaggi, amici e nemici del protagonista William, che hanno delle missioni da compiere nei confronti dello Shogun o di altri personaggi. Ma il fattore dominante è uno soltanto: la presenza di nemici sull’intero territorio nipponico, dai semplici soldati dei feudi rivali ai veri e propri demoni risorti dalla tomba e tornati in Terra. Il compito di William, di qualsiasi esso sia, non sarà semplice da portare a termine. Ma il nostro “eroe” possiede a sua volte dei poteri sovrannaturali che lo aiuteranno.

Arte della spada, arte della magia

Finora praticamente tutto quanto abbiamo potuto vedere di Nioh ci ha convinto: il level design ispirato e studiato per portare il giocatore in determinati punti e subito/utilizzare l’ambiente di gioco a suo vantaggio, i bonus e segreti nascosti in ogni livello sia che si trovi all’aperto che all’interno di un labirinto, il bilanciamento della potenza dei vari nemici in base ai progressi e alla loro stazza. I cupi livelli di gioco sono disseminati di oggetti da raccogliere e punti di interessi: tra questi i santuari, capaci di fornire benedizione a William una volta che esso si sarà inginocchiato per pregare dinanzi ad essi. Si tratta di potenziamenti di varia natura, checkpoint e ripristino della salute. La direzione verso la fine di ogni livello è segnata da un sentiero più o meno evidente e regolare, che tuttavia lascia liberi i giocatori di eplorare anche tutto quello che letteralmente “vive” attorno ad esso. E’ possibile, ad esempio, finire già da un ponte e iniziare ad esplorare il letto del fiume, sempre che la caduta non si riveli fatale. E in quello stesso fiume potrebbe vivere un pericoloso spirito elementale che inizierà subito a darvi le caccia…

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Vero punto di forza della produzione, e sicuramente da applausi per gli amanti dei Souls, il sistema di combattimento. Un breve tutorial (caldamente consigliato anche per gli esperti) metterà subito a proprio agio con le complesse ma solide tecniche di combattimento ad una, due mani, a distanza, ravvicinata e via dicendo. L’arma principale sarà quella “bianca”: una katana, una falce, altri tipi di lame del genere, o lance a due mani capaci di ferire più nemici contemporaneamente. Per le armi secondarie Team Ninja si è sbizzarrito: si spazia dal classico arco ai veri e propri fucili dell’epoca, rudimentali strumenti in grado di sfruttare la polvere da sparo per infliggere dalla lunga e media distanza tonnellate di danni ai nemici. Ogni arma può essere potenziata, modificata e personalizzata e salendo di livello o proseguendo nell’avventura può essere rimpiazzata da altre armi o versioni più potenti della stessa.

Per quanto riguarda il combattimento ravvicinato, particolare importanza riveste la “posa” di William: guardia completa, mezza guardia, guardia bassa sono le tre diverse modalità in cui può essere tenuta la katana del protagonista, e ognuna delle diverse posizioni influirà sul numero di danni infliti, la capacità di difendersi e la rapidità dei movimenti. Movimenti che, si tratti della difesa o degli scatti per correre via o contro i nemici, consumeranno sempre molto velocemente la barra della resistenza. E si apprenderà ben presto a proprie spese che le due barre a schermo, quella della salute e quella della stamina, si consumano con una rapidità impressionante a seconda delle combo compiute dal giocatore. L’unico modo per ripristinarle è utilizzare oggetti consumabili (per la salute) e riposarsi o realizzare determinati comandi in rapida successione (per la resistenza). L’intero sistema va accuratamente dosato, meditato e fatto proprio: il tutorial dà l’impressione di essere invincibili, ma bastano due passi fuori dal dojo per capire che le cose non stanno affatto così.

Tecnicamente parlando, la demo offriva la possibilità di scegliere tra una “modalità cinema” in cui il frame rate era meno stabile ma il colpo d’occhio più soddisfatto, e una “modalità battaglia” in cui la precedenza andava invece data alla stabilità del titolo anche a costo di sacrificare qualche dettaglio degli scenari. In entrambi i casi le prestazioni di Nioh ci sono sembrate solidissime, e la cura per la realizzazione dei dettagli a schermo, delle ambientazioni, dei paesaggi e della colonna sonora per il momento sono davvero encomiabili. Se il prodotto finale si avvicinerà anche soltanto un po’ a quanto visto nella demo, ma offrendo una quantità decisamente maggiore di divertimento, allora stiamo per ricevere su PlayStation 4 una nuova esclusiva estremamente interessante. Vedremo tra meno di un mese, con una bella recens
ione, come andrà a finire.

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Dettagli sui primi DLC di Resident Evil 7

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Esclusiva temporale Sony.

Resident Evil VII: Biohazard è finalmente disponibile per PC e console, e per l’occasione Capcom ha condiviso i dettagli dei primi contenuti scaricabili per il suo survival horror. Banned Footage Vol. 1, questo il titolo del DLC, arriverà prima su PlayStation 4 il 31 gennaio, e seguiranno Xbox One e PC il 21 febbraio.

Banned Footage Vol. 1 metterà a disposizione dei giocatori due nuovi scenari video, ed una nuova modalità chiamata “Ethan deve morire”. Di seguito le caratteristiche principali del contenuto:

  • Scenario della camera da letto: Sarà necessario trovare il modo di fuggire dalla camera senza far sapere a Marguerite Baker di essere usciti dal letto.
  • Scenario incubo: Sopravvivete fino al mattino contro ondate di nemici.
  • Ethan deve morire: Una modalità completamente separata dalla trama di gioco (non supporterà PSVR).

Banned Footage Vol. 2 includerà ulteriori modalità e scenari:

  • Scenario 21: Scommette la vostra vita in un gioco mortale condotto da Lucas Baker
  • Scenario delle figlie: Assistete a com’era la famiglia Baker prima dei tragici eventi di Resident Evil VII.
  • Il cinquantacinquesimo compleanno di Jack: In questo gioco extra dai toni comici, dovrete dare da mangiare a Jack tonnellate di cibo. (Non supporterà PSVR).

Il secondo DLC arriverà sempre prima su PlayStation 4 il 14 febbraio, mentre i giocatori PC e Xbox One potranno usufruirne il 21 febbraio. Come per il primo contenuto, Banned Footage Vol. 2 sarà incluso nel Season Pass del gioco, ma potrà essere acquistato separatamente.

Final Fantasy XV, ecco cosa cambierà prossimamente nel Capitolo 13

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Parla Tabata.

Uno degli aspetti più controversi di Final Fantasy XV è senza dubbio il suo capitolo 13: molti sono infatti i giocatori rimasti delusi dal drastico cambio di gameplay adottato da Hajime Tabata e il suo team da questo momento in poi.

Come sappiamo, Square-Enix non è rimasta indifferente al malcontento esternato dai fan, ed ha quindi deciso di apportare delle modifiche al gioco e, in particolar modo, al tredicesimo capitolo. Tabata si è recentemente espresso sulla questione, affermando di voler cambiare le carte in tavola, mantenendo però un necessario equilibrio all’interno delle dinamiche di gioco. “Se parliamo di gameplay e non di plot narrativo, pensare a dei cambiamenti aiutati dal feedback della community non è qualcosa che stravolge la visione originale del team di sviluppo. Non abbiamo intenzione di rendere Final Fantasy XV un gioco completamente diverso rispetto alla sua uscita. Stiamo compiendo delle modifiche per poter migliorarne il gameplay, ma questo non vuol dire che riguarderanno esclusivamente il capitolo 13″.

Proprio parlando del tredicesimo capitolo, Tabata ha inoltre aggiunto: “Il quantitativo di stress che ha colpito i nostri giocatori durante questo capitolo è stato più grande di quanto avessimo previsto. Crediamo che risolvendo questo problema, consegneremo un’esperienza di gioco migliore”.

Avalanche Software riapre e si dedicherà a Cars 3

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Sotto Warner Bros.

Lo scorso anno Disney Interactive decise di porre fine al progetto Disney Infinity e di chiudere Avalanche Software, licenziando così ben 300 impiegati. Oggi apprendiamo che lo studio è stato riaperto sotto l’ala di Warner Bros e si occuperà del videogame di Cars 3.

Non sappiamo se la software house sarà delle stesse dimensioni di qualche mese fa e da quanti ex dipendenti sarà composta, per ora è solamente stato annunciato che sarà guidata da John Blackburn e che i diritti dell’engine Avalanche’s Octane sono ora passati a Warner Bros. “Siamo entisuasti di lavorare di nuovo con Avalanche, un team che ha una conoscenza profonda di Disney e Pixar, e grande esperienza nel tradurre le nostre storie in fantastiche esperienze videoludiche”, queste le parole di Kyle Laughlin, consumer products vice president presso Disney.

Battlefield 1: Svelati i contenuti del primo DLC They Shall Not Pass

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Sarà disponibile da Marzo.

Lo sapevate che l’esercito francese è stato il pioniere delle battaglie tra carri armati durante la Prima Guerra Mondiale? Nella prima espansione di Battlefield 1, They Shall Not Pass, l’esercito francese entra nel conflitto per difendere la propria patria. I giocatori potranno partecipare alla più grande offensiva francese con carri armati della Grande Guerra e combattere con nuove armi e veicoli, tra cui un nuovo behemoth, il carro Char C2.

Electronic Arts e DICE hanno annunciato i contenuti del primo DLC di Battlefield 1. Si intitolerà They Shall Not Pass e sarà disponibile a partire dal mese di marzo.

I veterani dell’esercito francese organizzano la brutale difesa della propria patria. Di seguito i contenuti dell’espansione.

Quattro nuove mappe

  • Alture di Verdun: il fuoco d’artiglieria che ha dato inizio alla battaglia di Verdun ha causato incendi boschivi: i giocatori si sfideranno qui. È una battaglia su un pendio, verso le imponenti fortezze di Verdun. Una lotta senza sosta, sotto l’incessante fuoco dei cannoni. Un conflitto dove la fucina e la “Devil’s Anvil” consumano anche i combattenti più valorosi.
  • Fort Vaux: il primo combattimento importante all’interno di un forte, durante la Prima Guerra Mondiale, si svolge negli oscuri meandri di Fort Vaux. In un labirinto di gallerie immerse nelle tenebre e di corridoi umidi, francesi e tedeschi combattono ferocemente con granate, armi, baionette e lanciafiamme. Attenzione agli angoli!
  • Soissons: partecipa a uno dei più grandi assalti con carri armati della 1° Guerra Mondiale. La 10a armata francese entra in azione per riconquistare Soissons, utilizzando i carri Saint Chamond. Aerei, carri armati e fanteria si scontrano nella campagna francese, nelle prime ore di una calda giornata estiva. Solo la tempesta supera il fragore della guerra.
  • Breccia: nel tentativo di catturare dei ponti sul fiume Aisne, i francesi combattono su terreni dove arrugginiscono i rottami di carri distrutti, ora coperti dai papaveri in fiore. L’ambiente sembra tranquillo, ma questi labirinti di belve d’acciaio offrono occasioni per tendere imboscate. Mentre il sole tramonta su Fontenoy, la battaglia si risveglia.

Una nuova fazione: l’esercito francese, veterano e senza paura, entra nel conflitto. Indossa l’uniforme blu e difendi la tua patria.

Nuova modalità di gioco: Prima Linea. Scopri un mix unico di Conquista e Corsa. Le squadre si sfidano per una bandiera alla volta: quando una viene conquistata, l’azione si sposta su quella seguente. Conquista il punto di controllo del quartier generale nemico e la partita passa in modalità Corsa, con delle postazioni del telegrafo da assaltare, o da difendere.

Classe élite Incursore di Trincea: utilizza le abilità nel corpo a corpo della nuova classe élite, l’Incursore di trincea. Grazie alla brutale mazza da incursore e alle numerose granate a tua disposizione, sarai il terrore di ogni nemico.

Due nuovi veicoli: il carro pesante Char 2C basato su un vero carro armato francese e il Saint Chamond, il carro armato alleato meglio armato del conflitto.

Nuova arma fissa: simile a un cannone da campo, l’Obice da assedio può essere utilizzato dalla fanteria. Questa nuova arma fissa si usa con fuoco e mira indiretti, esattamente come i mortai e i pezzi d’artiglieria semoventi.

They Shall Not Pass sarà disponibile a partire dal mese di marzo. I possessori del Premium Pass otterranno l’accesso anticipato.

Visita il sito di Battlefield a questo indirizzo per più informazioni su They Shall Not Pass.

Annunciati i Games With Gold di Febbraio 2017

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Project CARS e Monkey Island 2.

Microsoft ha confermato la lineup di titoli gratuiti per i Games with Gold di febbraio 2017. Ecco dunque tutti i giochi prossimamente in arrivo su Xbox One e Xbox 360:

  • Lovers in a Dangerous Spacetime – Xbox One, dal primo al 28 febbraio
  • Project CARS – Xbox One, dal 16 febbraio al 15 marzo
  • Monkey Island 2: Special Edition – Xbox 360, dal primo al 15 febbraio
  • Star Wars: The Force Unleashed – Xbox 360, dal 16 al 28 febbraio

Vi ricorderemo con delle rapide news, di volta in volta, il momento in cui i titoli diventeranno disponibili per il download sulle rispettive console: restate con noi!

Qualche curiosità sui dialoghi di Resident Evil 7

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Uno scrittore professionista.

Capcom ha lavorato molto sui dialoghi di Resident Evil 7 Biohazard, con l’obiettivo di migliorare questo aspetto della produzione. I precedenti episodi della saga sono noti anche per i dialoghi da b-movie ma questo aspetto è stato completamente rimosso dal settimo capitolo.

Come rivelato da GamesIndustry, Capcom ha assunto lo scrittore texano Richard Pearsey per lavorare sui dialoghi di Resident Evil VII Biohazard. Pearsey in passato si è occupato di scrivere i dialoghi per titoli come F.E.A.R. e Spec Ops The Line, due titoli decisamente apprezzati da pubblico e critica.

Il direttore di Resident Evil 7, Koshi Nakanishi, ha così motivato questa scelta: “Anche se continuiamo ad amare i b-movie, per realizzare un gioco horror di grande impatto è necessario avere dialoghi naturali. Non possiamo più limitarci a una pessima traduzione dal giapponese, per questo abbiamo scelto un autore americano per i dialoghi di Resident Evil VII.”

Ricordiamo che Resident Evil 7 è disponibile da oggi su PlayStation 4, Xbox One e PC Windows

Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue, ecco i primi voti della stampa internazionale

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Niente male.

Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue esce oggi in Europa e Nord America e come da tradizione arrivano anche le prime recensioni da parte della stampa internazionale, la quale ha accolto positivamente la nuova raccolta Square-Enix.

Tra le recensioni pubblicate:

  • PlayStation Universe (90)
  • Gaming Age (100)
  • Digital Chumps (90)
  • Game Over Online (90)
  • Attack of the Fanboy (90)
  • Reviews (60).

Nel momento in cui scriviamo, il voto su Metacritic è pari a 80. Presto sarà disponibile anche la nostra recensione: restate con noi!

Global Game Jam 2017: InnoGames ha ospitato nei propri uffici il più grande game jam della Germania

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170 partecipanti hanno realizzato 34 giochi in 48 ore.

InnoGames ha radunato 170 sviluppatori di giochi negli uffici di Amburgo durante lo scorso fine settimana in occasione del Global Game Jam 2017, dando vita al più grande game jam mai organizzato in Germania. In sole 48 ore sono stati realizzati ben 34 giochi, tutti ispirati al tema “onde”. Il vincitore, lo Studio Indie Game “Tiny Roar”, ha presentato un gioco multiplayer basato su Unity che porta il titolo di “Hula”.

“Hula” è un’esperienza multiplayer one-on-one che trae origine dalla mitologia polinesiana. Narra una divertente storia d’amore in cui i due protagonisti, Lono e Laka, divinità della prosperità e della pioggia, possono essere invocati eseguendo una danza Hula. Tutti i giochi creati presso gli uffici di InnoGames durante la Global Game Jam 2017 sono disponibili al seguente link: gamejam.innogames.com.

Con oltre 150 milioni di giocatori registrati, InnoGames è uno dei principali sviluppatori e fornitori di giochi online in tutto il mondo. L’azienda, con sede ad Amburgo, impiega oltre 400 professionisti provenienti da 30 nazioni diverse. InnoGames deve il proprio successo a giochi quali Tribal Wars, Grepolis e Forge of Empires.

Visualizzazione di Hula_Tiny_Roar_GGJ17.jpg

Toukiden 2 arriverà a Marzo in Europa

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Dettagli sul preorder.

Koei-Tecmo ha annunciato che Toukiden 2 sarà disponibile in Europa dal 24 marzo nei formati PlayStation 4, PlayStation Vita e PC (via Steam). Al momento non è chiaro se la versione per Vita verrà pubblicata anche in formato retail o solamente digitale.

Tutti coloro che preordineranno il gioco in Nord America riceveranno l’armatura “Tenko Costume” e altri bonus digitali da utilizzare in-game, la promozione è valida su Amazon, Best Buy, GameStop ed EB Games in Canada mentre non ci sono ancora notizie riguardo eventuali bonus preordine per l’Europa.