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Horizon Zero Dawn, Kojima si diverte con dei Lego a tema

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Inganna l’attesa con le costruzioni.

Lo scorso mese Kojima Productions ha confermato la propria la collaborazione con Guerrilla Games per l’impiego dell’engine Decima, già utilizzato nello sviluppo di Horizon: Zero Dawn. Complice il periodo natalizio, Hideo Kojima ha deciso di ingannare il tempo costruendo un Tallneck con l’ausilio di un set LEGO personalizzato ricevuto dal community manager Jeroen Roding. Il risultato finale è stato poi condiviso su Twitter.

Vi ricordiamo che lancio di Horizon: Zero Dawn è fissato per il 1° marzo su PlayStation 4.

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La linea Orb ha presentato una serie di accessori per Nintendo Switch

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L’industria si è mossa in anticipo.

Il rivenditore finlandese Konsolinet ha inserito in catalogo gli accessori per Switch prodotti da Orb: la società ha in programma di lanciare vari prodotti da utilizzare per proteggere la console Nintendo, e non solo.

Il listino di Konsolinet rivela l’esistenza di un porta cartucce con dodici postazioni per le schede gioco (12.95 euro), di un guscio in silicone (16.95 euro) di uno stand (14.95 euro) e di pellicole per lo schermo (9.95 euro). Interessante l’Essentials Travel Pack (29.95 euro) che include una custodia rigida, panno per la pulizia dello schermo, una pellicola, alimentatore da auto e un paio di auricolari. Nelle prossime settimane, altri produttori dovrebbero presentare i propri accessori per Switch, disponibili in contemporanea con il lancio della console.

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Nintendo Switch supporterà la vibrazione in stile smartphone?

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Spunta un brevetto.

Un brevetto depositato da Nintendo of Japan potrebbe aver svelato la presenza di un sistema di feedback aptico su Switch. La console potrebbe dunque presentare un sistema di vibrazione simile a quello presente negli smartphone e nei tablet.

Il brevetto in questione non è collegato esplicitamente a Switch ma mostra come Nintendo abbia lavorato su un metodo per restituire un feedback aptico su dispositivi portatili in base ai contenuti che appaiono sullo schermo. La documentazione allegata parla di un sistema basato su due diversi tipi di vibrazione create sfruttando le onde AM e FM.

Non è chiaro se questo progetto sia in qualche modo legato alla nuova console della casa di Kyoto, dunque vi invitiamo a prendere la notizia con le dovute precauzioni in attesa del 13 gennaio, quando Nintendo svelerà tutti i dettagli su Switch.

 

Deus Ex Mankind Divided, i bonus preordine sono ora gratuiti

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Correte a scaricarli.

Square-Enix ha annunciato che i bonus preordine di Deus Ex Mankind Divided sono ora disponibili gratuitamente per tutti i possessori del gioco su PC, Xbox One e PlayStation 4.

I bonus includono la missione extra Desperate Measures, una serie di skin per Adam Jensen e per le armi e vari consumabili. Inoltre, sono stati resi disponibili a costo zero anche due ebook (intitolati Deus Ex Hard Line e The Dawning Darkness) e un mini artbook digitale.

I possessori della versione PC di Deus Ex Mankind Divided riceveranno i contenuti in automatico tramite aggiornamento mentre gli utenti Xbox One e PlayStation 4 dovranno scaricare gli add-on da Xbox Store e PlayStation Store.

Resident Evil 7 sarà il titolo più difficile della serie

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Non fatevi trovare impreparati.

Resident Evil 7 offrirà un’esperienza ludica appagante anche per i più esperti: Capcom ha infatti aumentato il livello di difficoltà rispetto ai precedenti episodi della saga, una scelta ben precisa presa per far aumentare la tensione nei giocatori.

Sono queste le parole di Hajime Horiuchi di Capcom pronunciate durante una recente intervista pubblicata su Official Xbox Magazine: “Abbiamo alzato leggermente il livello di difficoltà rispetto al passato, si tratta di una strategia chiara e ben delineata, un modo per trasmettere ansia e tensione ad ogni passo. Quando incontrerete dei nemici, non fatevi trovare impreparati…”

Resident Evil VII Biohazard sarà disponibile in tutto il mondo dal prossimo 24 gennaio su PC, Xbox One e PlayStation 4, in quest’ultimo caso con supporto per il visore PlayStation VR. Una demo giocabile è ora disponibile su tutte le piattaforme.

Rivelata la data di uscita di Red Dead Redemption 2?

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Semplici rumors oppure no?

Oggi torniamo a parlare di Red Dead Redemption 2 ed in particolar modo della possibile data di uscita del gioco; come segnalato da VG247, lo store littlewoods.com ha aggiornato la pagina dedicata al titolo indicando come data di pubblicazione dello stesso il 2 ottobre 2017. Potrebbe trattarsi di un semplice placeholder e quindi prendiamo la notizia con le solite pinze in attesa di aggiornamenti da parte di Rockstar Games.

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2K Games ha introdotto il supporto PS4 Pro per Mafia 3

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Risoluzione 1440p e frame-rate più stabile.

Mafia 3 si aggiorna, sebbene silenziosamente; infatti la nuova patch non fa alcun riferimento al supporto a PS4 Pro, ma basta avviare il gioco per rendersi conto dell’upgrade.

La versione PS4 base gira a 1080p, ma se collegate la pro a uno schermo 4K offrirà una risoluzione pari a 1440p. L’immagine appare però molto morbida, cosa che suggerisce un utilizzo massiccio di post processing TXAA. Chi ha uno schermo 1080p collegato alla PS4 Pro avrà anche dei benefici in termini di frame-rate, supersampling e nel downscaling della risoluzione 1440p. Il motion blur risulta migliorato con un maggiore numero di campione e c’è un miglioramento anche nella qualità delle ombre. Le strade sembrano inoltre renderizzate in dettaglio a una maggiore distanza su Pro.

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Nintendo ha svelato le nuove offerte del suo eShop

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Scopriamole insieme.

Nintendo ha ufficializzato le novità riguardanti le offerte del suo eShop.

Ecco l’elenco completo delle offerte valide a partire dal 12 gennaio:

Offerte speciali Wii U eShop

  • SEVERED (Drinkbox Studios, €10.49 / £8.39 until 26th January, normally €14.99 / £11.99)
  • Guacamelee! Super Turbo Championship Edition (Drinkbox Studios, €6.99 / £5.99 until 26th January, normally €13.99 / £11.99)
  • Ittle Dew (Ludosity, €6.99 / £6.29 until 19th January, normally €9.99 / £8.99)
  • OlliOlli (Curve Digital, €1.99 / £1.59 until 19th January, normally €9.99 / £7.99)
  • Pumped BMX+ (Curve Digital, €1.99 / £1.59 until 19th January, normally €9.99 / £7.99)
  • Thomas Was Alone (Curve Digital, €1.99 / £1.74 until 19th January, normally €7.99 / £6.99)
  • Ultratron (Curve Digital, €1.99 / £1.59 until 19th January, normally €9.99 / £7.99)
  • Lone Survivor: The Director’s Cut (Curve Digital, €1.99 / £1.65 until 19th January, normally €11.99 / £9.99)
  • Nova-111 (Curve Digital, €1.99 / £1.59 until 19th January, normally €9.99 / £7.99)
  • Stealth Inc 2: A Game of Clones (Curve Digital, €1.99 / £1.59 until 19th January, normally €9.99 / £7.99)
  • The Swapper (Curve Digital, €1.99 / £1.59 until 19th January, normally €14.99 / £11.99)
  • EDGE (Two Tribes Publishing, €0.67 / £0.60 until 8th February, normally €1.99 / £1.79)
  • RUSH (Two Tribes Publishing, €0.67 / £0.60 until 8th February, normally €1.99 / £1.79)
  • Swords & Soldiers (Two Tribes Publishing, €1.01 / £0.91 until 9th February, normally €2.99 / £2.69)
  • Toki Tori (Two Tribes Publishing, €0.67 / £0.60 until 9th February, normally €1.99 / £1.79)
  • Toki Tori 2+ (Two Tribes Publishing, €3.74 / £3.24 until 9th February, normally €14.99 / £12.99)
  • Aenigma Os (Akies Games, €3.89 / £2.99 until 11th February, normally €6.49 / £4.99)
  • Hurry Up! Bird Hunter (EnjoyUp Games, €3.99 / £3.59 until 8th February, normally €7.99 / £7.19)

3DS eShop

  • Mercenaries Saga 3 (CIRCLE Entertainment, €5.99 / £5.89) –
  • Shift DX (Choice Provisions, €4.99 / £4.00)

Offerte Speciali 3DS eShop

  • SEVERED (Drinkbox Studios, €10.49 / £8.39 until 26th January, normally €14.99 / £11.99)
  • OlliOlli (Curve Digital, €1.99 / £1.59 until 19th January, normally €9.99 / £7.99)
  • Titan Attacks! (Curve Digital, €1.99 / £1.59 until 19th January, normally €9.99 / £7.99)
  • Toki Tori 3D (Two Tribes Publishing, €0.67 / £0.60 until 9th February, normally €1.99 / £1.79)
  • EDGE (Two Tribes Publishing, €0.67 / £0.60 until 9th February, normally €1.99 / £1.79)
  • Real Heroes: Firefighter 3D Download Version (ZordixAB, €4.99 / £4.49 until 19th January, normally €9.99 / £8.99)
  • Chain Blaster (Joindots, €3.34 / £2.80 until 19th January, normally €4.99 / £4.19)
  • Jump Trials Supreme (Joindots, €3.34 / £2.80 until 19th January, normally €4.99 / £4.19)
  • Undead Bowling (Joindots, €4.68 / £3.34 until 19th January, normally €6.99 / £4.99)
  • Japanese Rail Sim 3D: Journey to Kyoto (Sonic Powered, €7.49 / £6.49 until 31st January, normally €14.99 / £12.99)
  • 4 Elements (MSL, €0.99 / £0.89 until 9th February, normally €11.99 / £10.79)
  • Azada (MSL, €0.99 / £0.89 until 9th February, normally €11.99 / £10.79)
  • Hidden Expedition Titanic (MSL, €0.99 / £0.89 until 9th February, normally €11.99 / £10.79)
  • Jewel Quest 4 Heritage (MSL, €0.99 / £0.89 until 9th February, normally €11.99 / £10.79)
  • Jewel Quest Mysteries 3 – The Seventh Gate (MSL, €0.99 / £0.89 until 9th February, normally €11.99 / £10.79)
  • Jewel Quest: The Sapphire Dragon (MSL, €0.99 / £0.89 until 9th February, normally €11.99 / £10.79)
  • Luxor (MSL, €0.99 / £0.89 until 9th February, normally €11.99 / £10.79)
  • Mystery Case Files: Dire Grove (MSL, €0.99 / £0.89 until 9th February, normally €11.99 / £10.79)
  • Mystery Case Files: Ravenhearst (MSL, €0.99 / £0.89 until 9th February, normally €11.99 / £10.79)
  • Secret Mysteries in London (MSL, €0.99 / £0.89 until 9th February, normally €11.99 / £10.79)

Nuovo picco di utenti online su Steam

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New record.

Oggi la piattaforma Steam ha raggiunto un picco di utenti mai registrato prima, ben oltre i 14.2 milioni di utenti. L’ultimo tetto massimo era stato registrato a gennaio 2016 con 12.3 milioni di giocatori online nello stesso momento.

Ad oggi la piattaforma portata avanti da Valve conta più di 125 milioni di utenti registrati, traguardo incredibile ed ancora in crescita continua. Tutti i dati sono visionabili da chiunque sul sito Steam. Il titolo in vetta come il più giocato in contemporanea è Dota 2 seguito a ruota da Counter Strike: Global Offensive.

Fonte

Recensione Dear Esther

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Tra fantasmi e solitudine, The Chinese Room ci ha stregati.

Versione testata PlayStation 4 e Xbox One.

Non è semplice recensire un gioco come Dear Esther. Non è facile parlarne, figurarsi riuscire a mettergli un voto (ammesso che dei voti, per esperienze come questa, ci sia bisogno). Che diavolo, la metà del web è persino indecisa se debba essere considerato un videogioco o meno. Abbiamo deciso di fare di testa nostra, le considerazioni di chi vuole la produzione di The Chinese Room un semplice “walking simulator” (cioè un gioco in cui cammini e basta) non ci hanno convinto. Dear Esther è un videogioco. Ma è completamente diverso da quello a cui siamo abituati, ed è estremamente difficile sia da comprendere che da accettare. Per questo ci ha decisamente convinti, e lo abbiamo apprezzato. I detrattori se ne faranno una ragione.

Prima di raccontarvi qualcosa sul titolo riteniamo necessario spiegarvi un po’ da dove salta fuori. Nato come mod di Half Life 2 e supportato dall’università di Portsmouth (Inghilterra), il progetto Dear Esther deve la vita a Dan Pinchbeck e alla software house The Chinese Room. Questa mod ha visto la luce nel 2008 (ne è passato di tempo) e ha riscosso buoni consensi per l’approccio audiovisivo sperimentale, per l’ambientazione eterea e per l’utilizzo della colonna sonora e di certi elementi scenografici. Non era esente da vari problemi, che sono stati tutti risolti nella versione cui abbiamo messo mano, ovvero la Landmark Edition del gioco con tanto di commento degli sviluppatori. Grazie al lavoro di Robert Briscoe, ex dipendente presso DICE il progetto è stato infatti completamente rivisto, lasciando intatta la sceneggiatura e l’ambientazione ma riprogettando interamente l’impianto grafico e tecnologico. 

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Esther, dove sei?

Una bella domanda, peccato non potervi rispondere, neanche se lo volessimo. L’intera produzione di Dear Esther racconta la storia di un uomo che sta cercando una donna. Questo è tutto quello che è dato sapere e che potremo sapere nel corso dell’intera esperienza in prima persona, dalla durata di circa un’ora e mezza. Oh almeno, è quello che potremo sapere con certezza, dato che il protagonista non è messo affatto bene sia dal punto di vista della salute fisica che di quella mentale.

Quest’uomo si ritrova su un’isola tipicamente nordica. Si intuisce (dalle sue parole, confermate da ciò che vedremo) che vi si trova da diverso tempo, sufficiente perchè abbia imparato a conoscerla bene e tuttavia sia ancora in grado di stupirsi per gli oggetti e la natura (quasi) incontaminata che lo circondano. Ogni luogo, ogni elemento richiamano a lui dei ricordi della sua vita, ricordi che sono tutti collegati nella figura di Esther, la sua moglie scomparsa. Si tratta di una narrazione in prima persona, tutta volta non alla ricerca di Eshter (sebbene sia questa la prima impressione) ma di qualcosa d’altro che l’uomo non riesce ad afferrare, e che noi abbiamo immaginato essere il senso stesso della sua esistenza.

Non vi diremo cosa l’uomo troverà alla fine del suo viaggio, perchè saremmo cattivi: vi diciamo soltanto di godervi il viaggio in se stesso. Perchè soltanto così capirete che la chiave di tutta la produzione è suscitare determinati stati emotivi nel giocatore più che nel proporre interazioni con l’ambiente circostante. E inizierete anche a capire che non potete fidarvi di tutto quello che dirà il protagonista: la sua memoria e la sua coscienza iniziano a cedere, suggerendo percorsi interpretativi molto profondi.

Cammina cammina, scese la notte.

Vi abbiamo raccontato di cosa parla Dear Esther. Beh, più o meno, almeno di quello che ci è parso di capire di Dear Esther, dal momento che il titolo può essere (e deve essere) giocato almeno tre volte per essere appreso appieno. Cambieranno anche le parole del protagonista e i suoi ragionamenti nelle tre diverse sessioni. Per il resto, se vi state chiedendo cosa dovrete fare… dovrete soprattutto saper ascoltare (e in un buon inglese, purtroppo: non sono presenti sottotitoli nella nostra lingua).

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L’intera produzione assume la forma di un racconto breve: la storia di un uomo perduto su un’isola alla ricerca della donna amata, che si presume essere morta. Che poi ciò sia vero, è incerto: il nostro uomo è soggetto a sbalzi di umore e vere e proprie frenesie mentali che rendono dubbia l’attendibilità delle sue affermazioni. Il giocatore dovrà muoversi nell’ambiente circostante seguendo dei binari ben precisi predisposti dal team di sviluppo, invisibili e tuttavia presenti. Non avrete mai la sensazione di dover andare per forza da quella parte, e tuttavia saprete esattamente di dover andare proprio da quella parte, grazie a una sapiente disposizione di sentieri, piante, sassi e mareggiate.

Lungo il cammino la giornata trascorrerà dall’alba alla notte (e qui è impossibile non pensare a una metafora dell’avventura come al ciclo della vita umana) e di tanto in tanto l’uomo esternerà il proprio flusso di coscienza parlandoci di questo o quell’amico, delle sue azioni passate, di ciò che pensa del proprio futuro, di passi biblici e soprattutto di Esther. Ed è Esther che l’uomo sta cercando, Esther sembra legata a quest’isola. Ma chi è davvero la donna? E dov’è? Si tratta di una persona in carne ed ossa o soprattutto di un’astrazione? E se è una persona, è ancora viva? Completate la narrazione e forse lo saprete.

Il titolo di The Chinese Room non prevede alcuna interazione con l’ambiente circostante. Durante le fasi scandite dal ciclo solare vedrete tutto nitidamente, di notte o nelle grotte o al chiuso subentrerà automaticamente il supporto di una torcia elettrica. Non potrete saltare, nè voltarvi di scatto nè interagire con l’ambiente circostante. Potrete solo ascoltare e guardare, e camminare. Se come noi soffrite di una miopia accentuata, il gioco vi fornisce uno zoom limitato sul campo visivo, che neanche è indispensabile. Non potrete neanche correre, e se all’inizio sembrerà un supplizio, più avanti capirete che è una scelta funzionale alla fruizione del racconto. 

Come rendere l’arte attraverso il videogioco

Si parla spesso di videogiochi come veri e propri “capolavori”. The Witcher 3, ad esempio, sarebbe uno dei più grandi capolavori degli ultimi anni, perchè è grosso, bello, con una trama intrigante, e si picchiano i mostri. Forse è vero; ma ci si dimentica troppo spesso che l’arte si cela allo sguardo superficiale e si nasconde nelle piccole cose. Sembra una banalità, ma la fotografia scattata dal fotografo più abile del mondo potrebbe non reggere il confronto con quella scattata da mia mamma con il cellulare al sole che sorge in giardino. La vita se ne ride delle nostre classificazioni.

Dear Esther, quindi, è un videogioco. Vi diremo di più: è anche arte, a modo suo. Non finirà in un museo, tra dieci anni se lo saranno dimenticati tutti, e probabilmente con queste affermazioni attireremo l’odio di mezzo mondo. Ce ne faremo una ragione. Nel frattempo proviamo a spiegarvi perchè, secondo noi, è arte. Primo: scuote le coscienze. Fa riflettere. Fa ragionare sulla vita, sulla morte, sull’esistenza del singolo, sul suo rapporto con l’ambiente, alla natura, a Dio. L’arte fa questo. Secondo: è fruibile in qualsiasi luogo, in qualsiasi tempo. Tra cento anni se qualcuno giocherà a Dear Esther, noterà che tutto ciò è ancora valido. Funzionerà ancora. L’arte fa questo. La Divina Commedia non è invecchiata dopo 800 anni, e non invecchierà mai. Ci sarebbe anche altro, ma crediamo di avervi annoiati già abbastanza con questo polpettone.

Ah, sì, le questioni importanti: la grafica del gioco è bellissima, è in HD, non ci sono bug e la colonna sonora è da applausi a scena aperta, così come le ambientazioni, gli scenari, i dialoghi e quella foto di mia mamma al giardino di cui vi parlavo.

Commento finale

Dear Esther è un piccolo capolavoro che somiglia più a un racconto che a un videogioco vero e proprio, eppure riesce ad essere entrambe le cose allo stesso tempo e lo fa con una potenza tale da spingersi a diventare un piccolo prodotto artistico, adatto a tutti e consigliato a tutti quelli che sono ancora in grado di emozionarsi ascoltando storie raccontate da altri e riflettendo sul senso della vita e dell’esistenza. Certo, bisogna conoscere la lingua inglese, e questo per un non madrelingua è un peccato. E dal punto di vista del “gioco” vero e proprio non si possono fare tutte quelle cose che si fanno negli altri giochi. Ma non fa niente. Davvero, non fa niente.

Pro Contro 
– Storia profonda e toccante, per emozioni intense
– Esistenzialismo
– Leggero e preciso come un racconto
– Poca libertà di azione
– Poca interazione con l’ambiente
 
  Voto Globale:  90
 
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Mass Effect Andromeda non avrà un season pass

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Notizie sul Season Pass.

Tramite il sito Dualshockers e più precisamente attraverso una discussione su Twitter veniamo a conoscenza, da Aaryn Flynn, che Mass Effect Andromeda non avrà il Season Pass. Infatti il General Manager di BioWare risponde ad un utente con un semplice “Nope” e aggiungendo che ancora devono decidere il da farsi sui DLC e sul comparto multiplayer.

Infine sul canale ufficiale Twitter di Mass Effect viene specificata la presenza di un early access per coloro che sono membri dell’EA Acess. Non abbiamo informazioni se la stessa politica verrà adottata per la piattaforma Origin su PC.

Ricordiamo che l’uscita di Mass Effect Andromeda è prevista in Europa il 23 Marzo su PS4, Xbox One e PC.

Nuovi giochi scontati tra le offerte di Gennaio del PlayStation Store

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Ecco le migliori occasioni.

Con un post sul Playstation Blog, Sony ha diffuso la lista dei nuovi titoli in sconto che vanno ad aggiungersi alle offerte di Gennaio 2017. Tra questi spiccano nomi di grande rilievo come The Last Guardian, Star Wars Battlefront e Diablo III.

Tra i nuovi giochi in promozione segnaliamo The Last Guardian (39.99 euro), Uncharted: The Nathan Drake Collection (24.99 euro), Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition (19.99 euro), Assassin’s Creed: The Ezio Collection (34.99 euro), Star Wars Battlefront: Edizione Definitiva (29.99 euro), Mirror’s Edge Catalyst (14.99 euro) e Battlefield Bundle (9.99 euro).

 

Fonte.

Injustice 2, annunciata la data di uscita ufficiale

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Smentiti tutti i rumor.

Ed Boon di NetherRealm ha infine annunciato la data di uscita di Injustice 2: il 16 maggio 2017. Il tweet con cui è stata data la notizia è asciutto, diretto e non lascia adito a dubbi (lo trovate in fondo alla notizia). Smentite anche le recenti voci che volevano il lancio previsto per la fine di marzo. In realtà Boon aveva già confermato a suo tempo la loro infondatezza, ma con la data definitiva ha posto la parola “fine” sulla faccenda.

Vi ricordiamo che Injustice 2 è un picchiaduro a incontri basato sui personaggi della DC, seguito diretto di quell’Injustice: Gods Among Us che tanto successo ha avuto negli anni scorsi, contribuendo a far rinascere un certo interesse per il genere. È stato annunciato all’ultimo E3 e uscirà su PC, Xbox One e Playstation 4.

Fonte.

Gli sviluppatori di Mother 3 parteciperanno alla presentazione di Switch

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Il titolo arriverà in occidente?.

1-UP Studio ha annunciato su Facebook che sarà presente all’evento Nintendo del 13 gennaio, durante il quale la casa di Kyoto svelerà ufficialmente Switch, rivelando data di uscita, prezzo e line-up della console.

Secondo alcuni rumor, in questa occasione Nintendo potrebbe annunciare la versione inglese di Mother 3, in arrivo sulla Virtual Console di Switch nel corso del 2017. Il rumor è stato lanciato da Laura Kate Dale ed è stato ripreso da vari insider, tuttavia al momento si tratta solamente di semplici ipotesi.

1-Up Studio ha pubblicato Mother 3 per Game Boy Advance nel 2006, il gioco non è mai stato pubblicato in altri paesi al di fuori del Giappone, si tratterebbe quindi un debutto assoluto per quanto riguarda il mercato occidentale. Non ci resta che attendere qualche giorno per saperne di più.

Shenmue HD, Sega registra il dominio

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Blasting News.

Il remake HD di Shenmue si farà! Almeno è questo quello che tanti stanno pensando e sperando, dopo la diffusione della notizia secondo cui Sega Europe, avrebbe registrato il nome di dominio  ShenmueHD.com (whois). Naturalmente per adesso il dominio linka ad una pagina vuota ma non è escluso che un domani potrebbe riportare informazioni sull’attesissimo remake dei primi due capitoli della saga di Yu Suzuki, in attesa dell’arrivo probabilmente a fine 2018 del terzo capitolo. 

Il remake dei primi due capitoli, acclamato a gran voce da milioni di fan in tutto il mondo, è frenato al momento da una serie di problemi con le licenze contenute nei due giochi, ora scadute, e che per l’occasione andrebbero rinegoziate. Sega, tuttavia, prima di procedere in questo senso, vorrebbe essere certa del buon esito dell’operazione dal punto di vista commerciale, visto anche il tanto tempo passato dall’uscita dei primi due titoli e il rischio che i nuovi giocatori possano rimanere indifferenti rispetto a questi. 

La saga di Shenmue, pubblicata per la prima volta per Sega Dreamcast, ha ridefinito il concetto di adventure game, creando il genere che oggi conosciamo come Open World o Free Roaming (secondo la definizione di Suzuki FREE Full Reactive Eyes Entertainment), basato sulla piena libertà di azione all’interno della mappa di gioco e la massima interattività con tutti i personaggi.

Il terzo capitolo della saga, a 15 anni dall’uscita del secondo, arriverà in esclusiva PlayStation 4 e PC probabilmente sul finire del 2018, dopo l’eccezionale successo della campagna di funding su Kickstarter.

 

 

Microsoft taglia il prezzo di alcuni bundle Xbox One S

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Ma solo negli USA.

A partire da oggi e per un periodo limitato, Microsoft ha deciso di tagliare di 20 dollari il prezzo di quattro bundle Xbox One S in Nord America. La console con un gioco viene quindi proposta al prezzo di 279,99 dollari anzichè 299,99 dollari.

Nello specifico, la promozione riguarda i seguenti pacchetti: Battlefield 1 White, Battlefield 1 Storm Grey, Gears of War 4 Deep Blue e Xbox One S bianca in bundle con Minecraft. Tutte le configurazioni prevedono hard disk da 500 GB e un gioco in omaggio, nel momento in cui scriviamo l’offerta è valida solamente per il Canada e gli Stati Uniti, non è chiaro se nei prossimi giorni arriverà anche in Europa.

Nintendo Switch, confermate data e ora della presentazione

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Anche in Italia.

Nintendo Italia ha annunciato che la presentazione di Switch andrà in onda in diretta streaming il 13 gennaio dalle ore 05:00 sul sito ufficiale della compagnia. L’evento si terrà a Tokyo e sarà trasmesso con audio in giapponese e traduzione in lingua inglese.

Lo show sarà visibile a questo indirizzo, un video con sottotitoli in italiano sarà disponibile alle 12:00 dello stesso giorno. 

Fonte.

Overwatch, la patch per il glitch di Mei è ora disponibile

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Sottotitolo.

Attraverso un messaggio pubblicato su battle.net, Blizzard ha annunciato la pubblicazione di una nuova patch di Overwatch che dovrebbe correggere il wall glitch di Mei, un fastidioso exploit che comprometteva l’equilibrio delle partite.

Il wall glitch permetteva a Mei di attraversare i muri durante le partite, rendendo il personaggio immune ai colpi degli avversari. Sembra che gli sviluppatori siano riusciti a correggere il problema, pubblicando oggi una patch che dovrebbe eliminare il fastidioso exploit di Mei. Se il glitch dovesse ripresentarsi nel corso delle partite, i giocatori sono invitati a segnalare i giocatori che ne fanno abuso, in modo che i comportamenti sospetti dei cheater non passino inosservati.

Vi ricordiamo che per il personaggio di Roadhog, invece, è previsto un nerf nei prossimi aggiornamenti.

Fonte.