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Call of Duty®: Infinite Warfare – Trailer di Annuncio di Zombies in Spaceland

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Back to the 80’s.

Preparati per l’esperienza più adrenalinica della tua vita attraverso il terrificante parco divertimenti di Zombies in Spaceland. Gioca nei panni di uno dei quattro archetipi classici degli Anni ’80 in un intenso viaggio denso d’azione in questa nuovissima ambientazione accompagnata da una colonna sonora con i pezzi più celebri dell’epoca.

Prenota Call of Duty: Infinite Warfare per ottenere il bonus “Zombies in Spaceland Pack” il 4 Novembre, che include un’esclusiva mimetica per armi, un biglietto da visita animato e un mirino, tutti a tema zombi, più un pacchetto Fato & Fortuna: http://bit.ly/COD-IW

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Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale:

IL NUOVO CALL OF DUTY: INFINITE WARFARE LANCIA LA MODALITA’

COOPERATIVA

‘ZOMBIES IN SPACELAND’

Un cast totalmente 80s che include David Hasselhoff e Paul Reubens, così come Seth Green, Ike Barinholtz, Jay Pharoah e Sasheer Zamata

Una nuova Zombies Experience da Activision e Infinity Ward trasporta i giocatori in un parco divertimenti ambientato negli anni ‘80

 

Legnano – MI – 18 Agosto – Zombie, gioite. Activision Publishing, Inc., una sussidiaria di proprietà di Activision Blizzard, Inc. (Nasdaq: ATVI), e Infinity Ward hanno svelato ‘Zombies in Spaceland,’ la modalità co-op zombie che verrà lanciata il 4 Novembre con Call of Duty®: Infinite Warfare.  Immergendo i giocatori in una nuova ambientazione ‘80s, accompagnata da una colonna sonora con i pezzi più celebri dell’epoca, Zombies in Spaceland trasporta i fan in un’originale trama ricca di azione, dove combatteranno nei panni di uno dei quattro archetipi classici degli Anni ’80 in un parco divertimenti pieno di zombie, attrazioni e molto altro ancora.

Il trailer di reveal di Zombies in Spaceland è live qui:

https://www.youtube.com/watch?v=kDz8SgejbVw&feature=youtu.be

“Call of Duty e zombies in particolare hanno una storia incredibile con i fan del gioco, e questo ci ha portato a mettere insieme tutta l’azione co-op che ha reso la serie così grande e a fonderla con una delle nostre decadi preferite della cultura pop: gli anni 80” ha dichiarato Brian Bright, Project Director di Infinity Ward. “Zombies in Spaceland è una nuovissima esperienza zombie in cui la luce del giorno si scontra con notti spaventose. E’ accessibile per nuovi giocatori ma offre anche un profondo strato di progressione, ricca di easter egg e altre funzionalità  che rappresentano un vero sballo per i fan hardcore degli zombies. Non vediamo l’ora che i giocatori mettano le mani su questa modalità il prossimo autunno”.

Zombies in Spaceland racconta la storia di quattro aspiranti attori che arrivano in un misterioso cinema per un’audizione. Sono stati invitati dal direttore Willard Wyler, rappresentato con la voce e le sembianze di Paul Reubens (Pee-wee’s Big Holiday, Gotham), una volta stella del genere horror.

A loro insaputa, gli attori verranno trasformati in personaggi e trasportati direttamente nel film di Wyler per combattere contro ondate di zombie in un parco di divertimenti a tema ambientato negli anni ’80 .

I fan giocano nei panni di uno dei 4 stereotipi degli anni 80: il jock,  il nerd, la valley girl e il rapper. I personaggi sono doppiati da un cast di attori comici, tra cui Seth Green (Robot Chicken, Austin Powers), Ike Barinholtz (Neighbors, Suicide Squad), Jay Pharoah (Saturday Night Live, Ride Along) e Sasheer Zamata (Saturday Night Live, Inside Amy Schumer). In aggiunta, i giocatori incontreranno un enigmatico DJ nel parco a tema, con la voce e le sembianze di David Hasselhoff (Knight Rider, Baywatch), che rappresenterà una risorsa inestimabile nel cercare di uscire vivi da questo film horror.

I fan che pre-ordineranno qualunque edizione del gioco riceveranno “Zombies in Spaceland Pack” che consiste in una serie di bonus in-game e digital items, tra cui una speciale camo per armi zombie, un’arma reticolo zombie, carte animate per richiamare gli zombie e un pacco di carte Fato & Fortuna. Riceveranno, inoltre, l’amatissima mappa multiplayer bonus Terminal re-immaginata.

Al Call of Duty XP, il più grande evento nella storia di Call of Duty, i fan avranno l’opportunità di provare Zombies in Spaceland ed immergersi in una speciale esperienza di laser tag zombie. Mancano poco più di due settimane al Call of Duty XP, che si terrà dal 2 al 4 settembre a Los Angeles. I biglietti sono in vendita qui: http://www.ticketmaster.com/event/090050C7F42A442C

L’uscita mondiale di Call of Duty: Infinite Warfare è prevista per il 4 Novembre su PlayStation® 4, Xbox One e PC. 

Per maggiori informazioni, i fan possono visitare: www.callofduty.com, www.youtube.com/callofduty o seguire @CallofDuty e @InfinityWard su Twitter, Instagram e Facebook

Gamescom 2016: Annunciato a sorpresa Metal Gear Survive

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Lo spin-off targato Konami.

Alla Gamescom 2016 non poteva mancare qualche annuncio a sorpresa e infatti Konami, sebbene orfana del suo creatore Hideo Kojima, ha deciso di annunciare un nuovo progetto legato alla saga di Metal Gear, denominato Metal Gear Survive, titolo spin-off in arrivo nel 2017 su PlayStation 4, Xbox One e PC.

Come riportato dalle pagine di IGN, ci troviamo di fronte a un titolo co-op a quattro giocatori che sarà ambientato direttamente dopo gli eventi di Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. In Survive i membri di Militaires Sans Frontières che non sono stati uccisi saranno trasportati attraverso un wormhole in un universo alternativo dove dovranno combattere contro dei particolari zombie e pare almeno un Metal Gear.

“Metal Gear Survive offrirà una visione nuova per i famosi elementi stealth della serie,” ha spiegato il presidente di Konami Europe, Tomotada Tashiro. “Il tutto all’interno di un setting co-op unico che è stato creato per un’esperienza multiplayer davvero avvincente.”

Queste sono le informazioni che al momento sono state rivelate, nulla ancora si conosce sulle meccaniche di gameplay ma il gioco sarà un “survival influenzato dalle meccaniche di Metal Gear”.

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Gamescom 2016: Titanfall 2, una miriade di video multiplayer mostrati alla Gamescom

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Tante modalità diverse

Durante la conferenza Electronic Arts sono stati mostrati diversi video relativi a Titanfall 2, il videogioco sviluppato da Respawn Entertainment e in uscita il 28 Ottobre 2016 per PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows.

Eccoli di seguito:

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Gamescom 2016: Star Wars Battlefront, ecco la Rogue One: X-Wing VR Mission

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Per l’utenza PS4 la missione sarà gratutita.

Durante la Gamescom 2016, più precisamente nel corso dell’evento Electronic Arts sono state rivelate importanti novità per quanto riguarda l’estensione per la realtà virtuale dedicata a Star Wars Battlefront.

Si tratta della modalità Rogue One: X-Wing VR Mission, e sostanziamente ha tratto la propria ispirazione dallo spin-off della saga fantascientifica, Rogue One: A Star Wars Story, in uscita il 14 Dicembre 2016.

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Gli sviluppatori di DICE, in collaborazione con Criterion Games, hanno ribadito di essere al lavoro per portare l’esperienza ai giocatori entro la fine del 2016, ossia nello stesso periodo di uscita del film nelle sale cinematografiche.

Inoltre, l’utenza PlayStation 4 in possesso di una copia di Star Wars Battlefront potranno usufruire della missione in maniera totalmente gratuita, a patto di possedere il PlayStation VR che verrà pubblicato il prossimo Ottobre.

 

Gamescom 2016, Sea of Thieves si mostra in 15 minuti di video gameplay

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Vita da Pirata.

Alla Gamescom 2016, è stato possibile provare (come mostra il filmato in calce registrato da Eurogamer.net) anche il tanto atteso Sea of Thieves, il quale, sviluppato da Rare e pubblicato da Microsoft Studios, dovrebbe vedere la luce nel primo trimestre del 2017 su Xbox One e Microsoft Windows.

Buona visione:

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Gamescom 2016: ViDoc ufficiale di Destiny: I Signori del Ferro – Forgiati nel fuoco

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Guardatelo con noi.

In questo video, il team di Bungie ci racconta di Destiny: I Signori del Ferro. Unisciti a Lord Saladin, affronta la pericolosa minaccia delle Terre Infette e guadagnati un posto tra i Signori del Ferro.

Destiny: I Signori del Ferro arriverà il 20 settembre 2016. Prenota e ricevi il lanciarazzi esotico Gjallarhorn del Ferro nero argentato e l’Astore Gjallarwing del Ferro: https://www.destinythegame.com/wheretobuy

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Gamescom 2016: Destiny avrà i match PvP privati

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Da tempo richiesti dall’utenza.

Bungie nel corso della Gamescom 2016 in quel di Colonia ha appena annunciato un’importante novità per Destiny.

Gli sviluppatori, attraverso una diretta ufficiale, hanno rivelato che il gioco riceverà un update che andrà al implementare una nuova interessante funzione ovvero la possibilità di creare match PvP privati, caratteristica richiesta a gran voce dall’utenza da parecchio tempo.

Sembra proprio che gli utenti potranno modificare qualsiasi parametro, dalla mappa, alla tipologia di gioco fino all’orario della giornata.

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Gamescom 2016: Halo Wars 2 si mostra in un nuovo multiplayer trailer

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Diamo uno sguardo ad Halo Wars 2.

Un nuovo gameplay multiplayer di Halo Wars 2 è stato mostrato da Microsoft e 343 Industries alla Gamescom 2016 in quel di Colonia .

Il filmato (che potete guardare in calce alla news) ci offre uno sguardo a come si articolerà la componente multigiocatore di questo strategico in tempo reale.

Buona visione!

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Gamescom 2016: Dead Rising 4 si mostra in un nuovo trailer gamaplay

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Pronti alla carneficina?

Dead Rising 4 è stato appena mostrato alla Gamescom 2016 in un nuovo video gameplay.

Nel filmato (che potete visionare in calce alla news) possiamo quindi dare uno sguardo alle meccaniche di gioco, che vedono un Frank West in forma smagliante affrontare orde di non morti famelici con ogni mezzo a sua disposizione.

Buona visione!

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Gamescom 2016, Gears of War 4, demo in 4K e requisiti tecnici per PC

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Un’assaggio del quarto capitolo giocabile ora alla Gamescom.

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Come parte del proprio programma per la Gamescom 2016, Microsoft e The Coalition ha mostrato al pubblico di Colonia una demo del gioco, registrata su un PC Windows 10 con risoluzione a 4k permessa da una NVIDIA GTX 1080 GPU
Questa stessa demo è stata poi caricata sul canale Youtube della Xbox, che trovate in allegato sopra.

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Inoltre insieme alla demo è trapelata una tabella coi requisiti tecnici richiesti dal gioco per la versione PC.

Vi ricordiamo che Gears of War 4 è previsto anche per XboxOne e la sua data d’uscita è fissata per l’11 Ottobre.

Gamescom 2016: un breve riepilogo della conferenza Blizzard

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Le carte di Blizzard.

Giunti alla fine di questa conferenza Blizzard al Gamescom 2016, è arrivata l’ora di tirare le somme di ciò che ci è stato motrato.
La conferenza parte mostrando subito World of Warcraft: Legion, prossima espansione in arrivo per il gigantesco mmo targato Blizzard. Blizzard specifica la grande implementazione di personalizzazione che porterà l’espansione.
La seconda carta giocata da Blizzard è Hearthstone, mostrando nuove modalità di gioco, meccaniche e molto altro.
 
Festeggiando il ventesimo anniversario di Diablo Blizzard specifica che i capitoli precedenti della serie continuerano ad essere supportati con patch e correzioni, ed inoltre facendo chiarezza sul supporto di Diablo III.
Dopo WOW, Hearthstone, Diablo è il turno di Heroes of the Storm, parlado dell’implementazione di una nuova mappa proveniente direttamente da Starcraft e di nuovi personaggi giocabili prossimamente.
Chiarito che Blizzard non abbandona nessuno dei propri progetti anche Starcraft continuerà ad essere supportato con un nuovo personaggio e molto altro
prossimamente disponibile ai giocatori.
 
Ed infine uno dei momenti più attesi della conferenza: Overwatch, presentando nuove skin, mappe e un piccolo spezzone dell’acclamato Animeted short.
Come si suol dire in queste situazionei “that’s it”, questa è stata a grandi linee la conferenza Blizzard alla Gamescom 2016, nel caso siate in cerca di ulteriori informazioni riguardo la conferenza “stay tunned”… alla prossima.

Gamescom 2016: Varie novità per Starcraft II

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Blizzard Entertainment ha annunciato varie aggiunte a Starcraft II, fra le quali Alarak come comandante alleato e una nuova mappa co-op.

Durante la propria conferenza stampa al Gamescom di Colonia, Blizzard ha annunciato alcune novità per Starcraft II: l’aggiunta di Alarak, che userà varie unità Tal’Darim della campagna, come comandante alleato; l’aggiunta di una nuova mappa co-op basata sulla missione di recupero Terrazine della campagna di Legacy of the Void; l’aggiunta di collezioni, skin cosmetiche e battute vocali utilizzabili nel multiplayer, ma non si hanno dettagli sui prezzi.

Di seguito il trailer di presentazione per Alarak, dal canale ufficiale di Starcraft II.

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Gamescom 2016: Nuovi eroi e nuove mappe per Heroes of the Storm

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Blizzard Entertainment ha annunciato varie novità per Heroes of the Storm, che includono mappe, eroi e skin.

Heroes of the Storm, popolare MOBA sviluppato da Blizzard Entertainment, sta per ricevere alcuni nuovi contenuti. Blizzard ha infatti annunciato durante la propria conferenza al Gamescom di Colonia che sono in arrivo due nuovi eroi, ovvero Zarya di Overwatch e Alarak di StarCraft II, due nuove mappe a tema StarCraft, ovvero Braxis Holdout e Warhead Junction, e una nuova skin leggendaria per Kerrigan, cioè una versione fantasma della sua tuta nella sua forma Zerg.

Di seguito la video preview completa dal canale ufficiale di Heroes of the Storm.

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Gamescom 2016: L’Open Beta di Titanfall 2 su PS4 e Xbox One avrà inizio questo weekend

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La successiva fase di test avrà luogo il 26 Agosto.

La Beta multiplayer di Titanfall 2 sarà aperta a tutti i videogiocatori su PlayStation 4 e Xbox One dal 19 al 21 Agosto prossimi.

La notizia è trapelata prima dell’evento dedicato a Titanfall 2 in programma questa sera alla Gamescom alle ore 20:00, e purtroppo al momento non è chiaro se servirà una sottoscrizione al PS Plus e al Live Gold. Quel che è certo è che i giocatori PC verranno esclusi da questa fase di test, che si articolerà in due weekend, con il secondo che prenderà il via il 26 Agosto.

I fan potranno mettere le mani su Pilota e Titan nel gameplay rapido e fluido, che rende quella di Titanfall un’esperienza unica nel suo genere, e al contempo supportare il team di Respawn nel testare server e sistemi di Titanfall 2 prima del lancio previsto per il 28 Ottobre.

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Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale:

TITANFALL 2: ANNUNCIATE LE DATE DEL TEST TECNICO

PUBBLICO MULTIPLAYER

Gioca su più mappe e modalità durante i weekend
del 19-21 Agosto e 26-28 Agosto
Non perderti il Titanfall 2 Factions Livestream
per assistere al debutto del Multiplayer Gameplay di Titanfall 2

Colonia, Germania – 16 Agosto 2016 – Oggi, Respawn Entertainment ed Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) hanno annunciato che il Test Tecnico pubblico multiplayer di Titanfall® 2 sarà disponibile durante due weekend di Agosto per il sistema di intrattenimento PlayStation®4 e Xbox One, sistema all-in- one di videogiochi e intrattenimento di Microsoft. I fan potranno mettere le mani su Pilota e Titan nel gameplay rapido e fluido, che rende quella di Titanfall un’esperienza unica nel suo genere, e al contempo supportare il team di Respawn nel testare server e sistemi di Titanfall 2 prima del lancio previsto per il 28 Ottobre.

NUOVO TRAILER GAMESCOM:

Tutto avrà inizio questo weekend a partire da venerdì 19 Agosto quando i fan potranno giocare due nuove ed esaltanti modalità multiplayer di Titanfall 2 su due mappe:

MODALITÀ

 Caccia alle taglie (5v5): Una nuova modalità che mette i Piloti e i loro compagni di squadra contro una squadra avversaria e le flotta Remnant. Ottieni bonus eliminando i nemici, ma non

dimenticarti di mettere al sicuro i punti raccolti tra un’ondata e l’altra senza essere ucciso.

 Pilota contro Pilota (8v8): I giocatori si combattono per dimostrare chi è il miglior Pilota della Frontiera e mettono in campo le loro abilità di combattimento e movimento nella modalità 8 vs 8 per soli Piloti.

MAPPE

 Città in espansione: Una struttura IMC sotterranea segreta dove le ultime innovazioni R&amp;D sono messe alla prova. In questa struttura i Piloti possono utilizzare gli svariati tetti a picco come copertura contro i combattenti sottostanti. Gli stretti vicoli consentono di tendere facilmente delle imboscate ai Titan.

 Podere: La IMC ha rivendicato Imminent Domain su un piccolo appezzamento di terra, con una serie di rilievi, altopiani rocciosi e un fiume che scorre nel centro. I Piloti possono ripararsi dai Titan soprattutto grazie a rocce e alberi, ma hanno a disposizione anche caverne ed edifici in cui nascondersi, se necessario. I Titan controllano comunque i vasti campi aperti.

Durante il secondo weekend del Test Tecnico pubblico multiplayer di Titanfall 2, tutto il contenuto del precedente weekend resterà disponibile, ma in più saranno disponibili nuove modalità e mappe con cui divertirsi:

MODALITÀ

 Punto di controllo amplificato (6v6): Una rivisitazione di Dominio punti di controllo dal gioco originale; ora difendere un punto di controllo permetterà di amplificarlo, dando alla squadra il

doppio del punteggio. Il gioco di squadra è fondamentale per ottenere la vittoria.

MAPPA

 Base avanzata Kodai: Le forze della Milizia hanno conquistato una stazione IMC secondaria e vi hanno installato una base operativa avanzata. I Piloti possono trovare riparo dai Titan nei corridoi e nelle sale dell’edificio principale, mentre i Titan possono spostarsi sul tetto per avere una visuale migliore dell’azione.

Durante il Test Tecnico pubblico multiplayer, i fan potranno provare due dei nuovissimi Titan: Ion e Scorch, così come una serie di abilità tattiche del Pilota incluse Rampino, Pilota olografico e Lama a impulsi. I fan avranno inoltre accesso ad una serie di armi come il letale fucile Mastiff e Alternatore, un SMG con doppia canna.

Inoltre, i giocatori sono invitati a provare Network, una nuova funzionalità di Titanfall 2 che permette di trovare e giocare con gli amici in modo facile e veloce. Per scoprire di più sul Test Tecnico pubblico multiplayer di Titanfall 2 visita www.titanfall.com.

Per assistere live al gameplay multiplayer di Titanfall 2 non dimenticatevi di guardare il Titanfall 2 Fazioni livestream a partire dalle 20:00 italiane del 16 Agosto su https://www.twitch.tv/titanfall. Titanfall 2 Fazioni livestream vedrà alcuni tra i più grandi nomi della Community di Titanfall affrontarsi per far valere i propri diritti sulla Frontiera.

Titanfall 2 nasce dalla mente di uno dei co-creatori di Call of Duty e da altri sviluppatori dietro il successo della serie Call of Duty, e dà seguito al franchise creato da Respawn con il primo Titanfall – gameplay rapido, fluido e spettacolare tra Piloti e Titan. Titanfall 2 segna inoltre il debutto di una esperienza giocatore singolo che esplora il legame unico tra uomo e macchina. Giocabile offline, la campagna giocatore singolo in Titanfall 2 permetterà ai fan di raggiungere la Frontiera nei panni di un fuciliere della Milizia con l’aspirazione di diventare un Pilota d’èlite. Abbandonati dietro le linee nemiche e di fronte a schiaccianti avversità, i giocatori dovranno unirsi ad un Titan veterano per portare a termine una missione per cui non sono mai stati assoldati.

I fan che non vedono l’ora di avventurarsi nella Frontiera il 28 ottobre, possono prenotare Titanfall 2 su Titanfall.com. Per quelli che invece vogliono modificare esteticamente il loro Titan a partire dal primo giorno, la Deluxe Edition di Titanfall 2 offre un accesso istantaneo a esclusive opzioni di personalizzazione, due camouflage e molto altro.*

Entra a far parte della conversazione su Titanfall 2 su Facebook, YouTube, Twitter e Instagram. I materiali per la stampa di Titanfall 2 sono disponibili qui http://info.ea.com.

Gamescom 2016: L'Open Beta di Titanfall 2 su PS4 e Xbox One avrà inizio questo weekend

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La successiva fase di test avrà luogo il 26 Agosto.

La Beta multiplayer di Titanfall 2 sarà aperta a tutti i videogiocatori su PlayStation 4 e Xbox One dal 19 al 21 Agosto prossimi.

La notizia è trapelata prima dell’evento dedicato a Titanfall 2 in programma questa sera alla Gamescom alle ore 20:00, e purtroppo al momento non è chiaro se servirà una sottoscrizione al PS Plus e al Live Gold. Quel che è certo è che i giocatori PC verranno esclusi da questa fase di test, che si articolerà in due weekend, con il secondo che prenderà il via il 26 Agosto.

I fan potranno mettere le mani su Pilota e Titan nel gameplay rapido e fluido, che rende quella di Titanfall un’esperienza unica nel suo genere, e al contempo supportare il team di Respawn nel testare server e sistemi di Titanfall 2 prima del lancio previsto per il 28 Ottobre.

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Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale:

TITANFALL 2: ANNUNCIATE LE DATE DEL TEST TECNICO

PUBBLICO MULTIPLAYER

Gioca su più mappe e modalità durante i weekend
del 19-21 Agosto e 26-28 Agosto
Non perderti il Titanfall 2 Factions Livestream
per assistere al debutto del Multiplayer Gameplay di Titanfall 2

Colonia, Germania – 16 Agosto 2016 – Oggi, Respawn Entertainment ed Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) hanno annunciato che il Test Tecnico pubblico multiplayer di Titanfall® 2 sarà disponibile durante due weekend di Agosto per il sistema di intrattenimento PlayStation®4 e Xbox One, sistema all-in- one di videogiochi e intrattenimento di Microsoft. I fan potranno mettere le mani su Pilota e Titan nel gameplay rapido e fluido, che rende quella di Titanfall un’esperienza unica nel suo genere, e al contempo supportare il team di Respawn nel testare server e sistemi di Titanfall 2 prima del lancio previsto per il 28 Ottobre.

NUOVO TRAILER GAMESCOM:

Tutto avrà inizio questo weekend a partire da venerdì 19 Agosto quando i fan potranno giocare due nuove ed esaltanti modalità multiplayer di Titanfall 2 su due mappe:

MODALITÀ

 Caccia alle taglie (5v5): Una nuova modalità che mette i Piloti e i loro compagni di squadra contro una squadra avversaria e le flotta Remnant. Ottieni bonus eliminando i nemici, ma non

dimenticarti di mettere al sicuro i punti raccolti tra un’ondata e l’altra senza essere ucciso.

 Pilota contro Pilota (8v8): I giocatori si combattono per dimostrare chi è il miglior Pilota della Frontiera e mettono in campo le loro abilità di combattimento e movimento nella modalità 8 vs 8 per soli Piloti.

MAPPE

 Città in espansione: Una struttura IMC sotterranea segreta dove le ultime innovazioni R&amp;D sono messe alla prova. In questa struttura i Piloti possono utilizzare gli svariati tetti a picco come copertura contro i combattenti sottostanti. Gli stretti vicoli consentono di tendere facilmente delle imboscate ai Titan.

 Podere: La IMC ha rivendicato Imminent Domain su un piccolo appezzamento di terra, con una serie di rilievi, altopiani rocciosi e un fiume che scorre nel centro. I Piloti possono ripararsi dai Titan soprattutto grazie a rocce e alberi, ma hanno a disposizione anche caverne ed edifici in cui nascondersi, se necessario. I Titan controllano comunque i vasti campi aperti.

Durante il secondo weekend del Test Tecnico pubblico multiplayer di Titanfall 2, tutto il contenuto del precedente weekend resterà disponibile, ma in più saranno disponibili nuove modalità e mappe con cui divertirsi:

MODALITÀ

 Punto di controllo amplificato (6v6): Una rivisitazione di Dominio punti di controllo dal gioco originale; ora difendere un punto di controllo permetterà di amplificarlo, dando alla squadra il

doppio del punteggio. Il gioco di squadra è fondamentale per ottenere la vittoria.

MAPPA

 Base avanzata Kodai: Le forze della Milizia hanno conquistato una stazione IMC secondaria e vi hanno installato una base operativa avanzata. I Piloti possono trovare riparo dai Titan nei corridoi e nelle sale dell’edificio principale, mentre i Titan possono spostarsi sul tetto per avere una visuale migliore dell’azione.

Durante il Test Tecnico pubblico multiplayer, i fan potranno provare due dei nuovissimi Titan: Ion e Scorch, così come una serie di abilità tattiche del Pilota incluse Rampino, Pilota olografico e Lama a impulsi. I fan avranno inoltre accesso ad una serie di armi come il letale fucile Mastiff e Alternatore, un SMG con doppia canna.

Inoltre, i giocatori sono invitati a provare Network, una nuova funzionalità di Titanfall 2 che permette di trovare e giocare con gli amici in modo facile e veloce. Per scoprire di più sul Test Tecnico pubblico multiplayer di Titanfall 2 visita www.titanfall.com.

Per assistere live al gameplay multiplayer di Titanfall 2 non dimenticatevi di guardare il Titanfall 2 Fazioni livestream a partire dalle 20:00 italiane del 16 Agosto su https://www.twitch.tv/titanfall. Titanfall 2 Fazioni livestream vedrà alcuni tra i più grandi nomi della Community di Titanfall affrontarsi per far valere i propri diritti sulla Frontiera.

Titanfall 2 nasce dalla mente di uno dei co-creatori di Call of Duty e da altri sviluppatori dietro il successo della serie Call of Duty, e dà seguito al franchise creato da Respawn con il primo Titanfall – gameplay rapido, fluido e spettacolare tra Piloti e Titan. Titanfall 2 segna inoltre il debutto di una esperienza giocatore singolo che esplora il legame unico tra uomo e macchina. Giocabile offline, la campagna giocatore singolo in Titanfall 2 permetterà ai fan di raggiungere la Frontiera nei panni di un fuciliere della Milizia con l’aspirazione di diventare un Pilota d’èlite. Abbandonati dietro le linee nemiche e di fronte a schiaccianti avversità, i giocatori dovranno unirsi ad un Titan veterano per portare a termine una missione per cui non sono mai stati assoldati.

I fan che non vedono l’ora di avventurarsi nella Frontiera il 28 ottobre, possono prenotare Titanfall 2 su Titanfall.com. Per quelli che invece vogliono modificare esteticamente il loro Titan a partire dal primo giorno, la Deluxe Edition di Titanfall 2 offre un accesso istantaneo a esclusive opzioni di personalizzazione, due camouflage e molto altro.*

Entra a far parte della conversazione su Titanfall 2 su Facebook, YouTube, Twitter e Instagram. I materiali per la stampa di Titanfall 2 sono disponibili qui http://info.ea.com.

Gamescom 2016: Annunciata ufficialmente una nuova mappa di Overwatch

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Blizzard ha pubblicato un’anteprima per la nuova mappa di Overwatch, intitolata “Eichenwalde”.

Nel corso della propria conferenza stampa al Gamescom di Colonia, Blizzard ha ufficialmente annunciato una nuova mappa per Overwatch, denominata “Eichenwalde”. Questa è la prima nuova mappa per Overwatch dall’uscita del gioco, ambientata in un villaggio tedesco. La mappa presenta un castello al proprio centro, simile a quello di Reinhardt, il quale incoraggia vari gradi di verticalità e differenti strategie da parte dei giocatori. Inoltre, la mappa sembra avere dei legami con Bastion, essendo il luogo dove l’omnic è stato ritrovato. Il nuovo corto “The Last Bastion”, in uscita il 18 agosto, farà luce su questi legami.

La mappa sarà giocabile per la prima volta in anteprima per i visitatori della fiera videoludica di Colonia durante la prossima settimana.

Di seguito il video pubblicato dal canale ufficiale.

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Gamescom 2016: FIFA 17, nuovo Trailer Gameplay

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Trailer e demo mostrati durante il livestream.

Nel corso della propria conferenza stampa in diretta dagli stand EA alla Gamescom è stato mostrato un nuovo trailer di FIFA 17 (che potete visionare in calce all’articolo), caratterizzato da tante delle nuove divise, trasferimenti di mercato, esultanze, mosse abilità, giocatori rimodellati e innovative funzionalità gameplay in EA SPORTS™ FIFA 17, powered by Frostbite™* per Xbox One, PlayStation 4 e PC.
Nel corso dello stream gli sviluppatori hanno anche discusso il nuovo sistema di controllo d’attacco, l’IA migliorata dei compagni di squadra e il nuovo sistema di sfide di FIFA Ultimate Team.

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FIFA 17 sarà disponibile a partire dal 29 Settembre su Xbox One, Xbox 360, Playstation 3, Playstation 4 e PC.

Vi ricordiamo che il gioco sarà anche compreso in due bundle per Xbox One S, come comunicato in questa news.

Inoltre, alleghiamo il comunicato stampa ufficiale di seguito:

EA SPORTS CELEBRA L’INIZIO DELLA NUOVA STAGIONE CON UN

NUOVO GAMEPLAY TRAILER CON CLUB EUROPEI PROTAGONISTI

Sfide Creazione Rosa e FUT Champions offrono nuovi modi di giocare mentre il
Dynamic Live Service si appresta a dare inizio alla più grande stagione FIFA Ultimate
Team mai vista fino ad ora
La nuova piattaforma Competitive Gaming offre ai fan l&#39;opportunità di competere per
aggiudicarsi parte del montepremi totale di $1.3 milioni USD
Pro Club e Modalità Carriera ancora più innovative e profonde grazie a nuove
funzionalità
FIFA Mobile annuncia il lancio previsto per questo autunno

 

Redwood City, Calif. – 16 Agosto 2016 Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) ha pubblicato oggi un nuovo gameplay trailer caratterizzato da tante delle nuove divise, trasferimenti di mercato, esultanze, mosse abilità, giocatori rimodellati e innovative funzionalità gameplay in EA SPORTS™ FIFA 17, powered by Frostbite™* per Xbox One, PlayStation 4 e PC. Il trailer di FIFA 17, creato con sequenze di gioco, celebra il ritorno di molte leghe licenziate e mostra l’incredibile realismo dell’azione prodotta dal motore di gioco leader del settore, che permetterà ai fan di vivere al massimo ogni attimo sul campo al lancio del titolo, il 29 settembre.

Guarda il trailer Il Calcio, Powered by Frostbite: qui.

Scopri le caratteristiche Gameplay: qui.

“Questa è una stagione rivoluzionaria per EA SPORTS FIFA” ha dichiarato David Rutter, GM ed Executive Producer. “A giugno abbiamo rivelato un nuovo motore di gioco, una importante serie di funzionalità e meccaniche di gioco e l’introduzione di una immersiva modalità storia con FIFA 17 “Il Viaggio”. La reazione dei fan è stata straordinaria ed è ora il momento di annunciare quella che sarà la più grande stagione mai vista fino ad ora di FIFA Ultimate Team e che introdurrà innovazioni alla modalità più popolare del gioco – non vediamo l’ora di farli giocare.”

A caratterizzare la più grande stagione mai vista fino ad ora in Ultimate Team™, FIFA 17 introduce 2 nuovi modi di giocare nella sua modalità più popolare con Sfide Creazione Rosa e FUT Champions. Sfide Creazione Rosa offre ai fan l’opportunità di mettere alla prova le loro abilità di manager su console e nella FUT 17 Companion app, e di ottenere ricompense in gioco se riusciranno a soddisfare una serie di requisiti con i giocatori del loro Club. Una volta soddisfatti i requisiti, i fan potranno scambiare la squadra in cambio di fantastiche ricompense. FUT Champions* è il nuovo modo per tutti i fan di competere in tornei giornalieri ad eliminazione diretta per vincere ricompense o una chance di giocare nella Weekend League. Una volta raggiunta la Weekend League, i fan competeranno per vincere partite e scalare le classifiche per ottenere ricompense. Ogni risultato ottenuto nelle Weekend League conta e verrà combinato per scalare le classifiche mensili e ottenere ricompense FUT in gioco ancora più grandi. Raggiungere le posizioni top nella Classifica potrebbe offrire un&#39;opportunità di competere nella EA SPORTS FIFA 17 Ultimate Team Championship Series** – parte di una nuova piattaforma competitive gaming in FIFA 17 che permetterà ai fan di avere una chance di competere*** ai più alti livelli e provare a vincere parte del montepremi totale di $1.3 milioni USD.

“La popolarità di Ultimate Team, combinata con la natura globale del più popolare franchise sportivo del pianeta, rendono FIFA 17 un titolo entusiasmante per la stagione di competitive gaming che annunciamo oggi,” ha dichiarato Peter Moore, Chief Competition Officer, Electronic Arts. “Dalle qualificazioni via FUT Champions fino a competere nella Ultimate Team Championship Series e nella FIFA Interactive World Cup, vogliamo che i giocatori vivano l’esperienza esaltante della competizione e ci troviamo davanti a quella che sarà una grande stagione per i nostri fan.”

Con FIFA Ultimate Team Dynamic Live Service offriremo ai fan contenuti coinvolgenti nel corso della stagione, come nuove divise e oggetti, possibilità di ricevere grandi ricompense in gioco e molti altri motivi per giocare, come mai accaduto prima. Tutto avrà inizio dopo il lancio del gioco con Ones to Watch

– un nuovo evento in FUT 17 caratterizzato da alcuni dei più significativi trasferimenti del mercato, con oggetti dinamici. Gli attributi degli oggetti giocatore Ones to Watch aumentano se il giocatore reale è nominato nella Squadra della Settimana, così i fan di FUT desidereranno trovare i giocatori che sperano avranno un impatto nella loro nuova squadra. Maggiori dettagli su FIFA Ultimate Team: qui.

“Sappiamo che i fan di Ultimate Team desiderano più modi di giocare, più oggetti, più contenuti ed eventi esaltanti che offrano grandi ricompense in gioco, “ha dichiarato Nick Wlodyka, Senior Producer di FIFA Ultimate Team.”Siamo entusiasti di mostrare ai fan alcuni di questi nuovi contenuti, divise ed eventi che abbiamo in programma e che renderanno questa la più grande stagione mai vista fino ad ora.”

La Modalità Carriera* amplia ulteriormente la sua autenticità innovando il Sistema Finanziario per riflettere la struttura delle squadre di tutto il mondo, includendo il Valore Club e un resoconto dettagliato di ricavi e spese. Le aspettative sono più alte nella Modalità Carriera di FIFA 17 perchè i fan dovranno raggiungere gli obiettivi della dirigenza con la Gestione Club Totale, un sistema basato sulla personalità unica della squadra che ne determina le aspettative in cinque categorie: Successo in patria, Successo continentale, Conoscenza del brand, Economico e Crescita giovani. Maggiori informazioni sulla Modalità Carriera: qui.

Pro Club* introduce un nuovo Sistema di Crescita dei Giocatori che offre un modo completamente nuovo per sviluppare il proprio giocatore basato su ricompense alla valutazione partita totale per il lavoro di squadra e sulla collaborazione tra giocatori. La modalità porta inoltre un nuovo livello di personalizzazione per i Club dei fan con 24 modelli di divise e stemmi con cui i fan possono sbizzarrirsi per dare al Club la propria identità. Maggiori informazioni su Pro Club: qui.

FIFA Mobile

In arrivo questo autunno su iOS, Android e Windows 10, FIFA Mobile è un modo tutto nuovo di vivere il calcio pensato per i giocatori che amano giocare “on-the-go” e interagire con altri fan. Funzionalità come Modalità Attacco offrono ai fan partite più veloci ed esaltanti, con attacchi a turni. Leghe permette ai fan di unire le forze con altri giocatori in tutto il mondo per competere nei trofei tra leghe, completare obiettivi in collaborazione o competere contro altre leghe online. Maggiori informazioni su FIFA Mobile: qui.

Per gli asset di FIFA 17 visita: info.ea.com.

I fan che prenotano l’Edizione Super Deluxe di FIFA 17 possono ottenere fino a 40 Pacchetti Oro Premium Maxi di FIFA Ultimate Team, i giocatori della Squadra della Settimana in prestito e altri contenuti FUT. Clicca qui per scoprire tutte le nostre offerte disponibili di prenotazione.

I membri EA Access**** su Xbox One e Origin Access**** su PC possono giocare il gioco in anticipo con le versioni di prova Gioca per primo a partire dal 22 Settembre.

EA SPORTS FIFA 17 è sviluppato da EA Vancouver e sarà disponibile in Nord America il 27 settembre e in tutto il mondo il 29 settembre su Origin™ per PC, Xbox One, sistema digitale di intrattenimento PlayStation®4, sistema di giochi e intrattenimento Xbox 360® e per sistema di intrattenimento PlayStation® 3. Il gioco ha una valutazione provvisoria PEGI 3.

* LA TECNOLOGIA DEL MOTORE DI GIOCO FROSTBITE, PRO CLUB, IL VIAGGIO, FUT CHAMPIONS E ALCUNE CARATTERISTICHE DELLA MODALITÀ CARRIERA SONO DISPONIBILI SOLO SULLE VERSIONI PER PIATTAFORMA XBOX ONE, PLAYSTATION 4 E PC.

** LA QUALIFICAZIONE PER LA EA SPORTS FIFA 17 ULTIMATE TEAM CHAMPIONSHIP SERIES E LA FIFA INTERACTIVE WORLD CUP È DISPONIBILE SOLO PER I GIOCATORI SU XBOX ONE E PLAYSTATION 4. NESSUNA ALTRA PIATTAFORMA O CONSOLE SONO SUPPORTATE PER LA QUALIFICAZIONE.

*** RESIDENZA IN PAESI IDONEI RICHIESTA. TERMINI FINALI E STRUTTURA SOGGETTI A MODIFICA.

**** SI APPLICANO CONDIZIONI, LIMITAZIONI ED ESCLUSIONI. VEDERE EA.COM/EAACCESS/TERMS E http://www.origin.com/store/origin-access PER I DETTAGLI.

Entra nella community di EA SPORTS FIFA ITALIA @easportsfifa.it su Facebook e su Instagram. Seguici su Twitter @EA_FIFA_Italia e usa l’hashtag #FIFA17.

EA SPORTS ™ è uno dei marchi più importanti nello sport e nell’intrattenimento in tutto il mondo, con i franchise più venduti di videogiochi, tecnologia interattiva vincente, programmi per i fan ed esperienze digitali cross-platform. EA SPORTS crea esperienze collegate che accendono l’emozione dello sport attraverso videogiochi, tra cui Madden NFL Football, EA SPORTS™ FIFA, NHL hockey, basketball NBA Live, Rory McIlroy PGA TOUR® golf, e EA SPORTS UFC®.

 

PS4: Nuovo Firmware 4.00 in Beta

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Tante novità incluse nel prossimo update del Firmware PS4.

Sotto il nome in codice di Shingen, Sony ha iniziato a distribuire codici per la beta del prossimo firmware, il numero 4.00, della propria console ammiraglia.
Di conseguenza, sono trapelate informazioni riguardo ai contenuti di questo aggiornamento, reperibili anche direttamente sul Blog Playstation.

PS4 Firmware

In primo luogo l’interfaccia del menù è stata rivista, aggiungendo un nuovo background e arricchendo  la tab “Novità” con notifiche popup e icone ristilizzate.
Sia il Menù Rapido sia il Menù “Condividi” sono stati ridisegnati, in modo tale da occupare solo una parte dello schermo, lasciando quindi visibile il gioco in background.
Le opzioni presenti nel menù sono inoltre personalizzabili a seconda dei gusti e delle abitudini di ogni giocatore. Inoltre è stata ampliata la capacità di Upload su Twitter (da 10 secondi a 140.
Sarà inoltre possibile raggruppare giochi e applicazioni in cartelle rinominabili per gestire più ordinatamente la propria libreria virtuale.
Infine, l’update semplificherà in due modi la vita dei cacciatori di Trofei: i Trofei saranno visibili anche offline e i Trofei Nascosti avranno un pulsante allegato che, se selezionato, mostrerà ai giocatore la didascalia del Trofeo Nascosto.

Vi comunicheremo al più presto una data di lancio per il firmware, all’infuori della Beta corrente.

Xbox presenta i due bundle EA Sports FIFA 17 Xbox One S

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Ecco la data di uscita dei nuovi bundle.

Oggi sono stati presentati i due nuovi bundle Xbox One S FIFA 17 Bundles che saranno in vendita in Italia (e nel mondo) dal 22 settembre 2016 al costo di 300 euro per il modello da 500GB e 350 euro per quello da 1TB. Grazie a EA Access e all’esclusiva per Xbox One S potrai vivere tutte le esperienze di FIFA 17 già dal 22 settembre, 5 giorni prima del lancio.

Entrambi i bundle includono il gioco completo di FIFA 17, 3 Ultimate Team Loaned Legends, un mese di EA Access e la più piccola Xbox di sempre, Xbox One S ( la versione da 1TB include anche un bonus Ultimate Team Rare Player Pack). Con il più grande catalogo di titoli dell’anno, la crescente retrocompatibilità per i titoli di Xbox 360, il più avanzato multiplayer network e  Xbox One S, l’unica console gaming con 4K Ultra HD Blu-ray player e supporto HDR per video e gaming, il mondo Xbox si conferma come il più avanzato sistema gaming e entertainment di sempre.

 

Recensione No Man’s Sky

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Alla conquista dello Spazio

Versione testata PlayStation 4.

“Terra – la culla dell’umanità, ma non si può vivere per sempre in questa culla”

L’esplorazione spaziale è stata (e probabilmente sarà anche in futuro), uno degli obiettivi e una delle maggiori aspirazioni del genere umano, basti ricordare che nel secolo scorso e precisamente a partire dagli ’60, durante i quali c’è stato un susseguirsi di eventi storici senza precedenti (JFK diventa Presidente degli Stati Uniti, L’Unione Sovietica inizia la costruzione del Muro di Berlino, l’Assassinio di JFK ecc.), la famigerata “Corsa allo Spazio” ha portato a grandissimi progressi scientifici e tecnologici, prima con Yuri Gagarin, ovvero il primo uomo ad essere andato nello Spazio a bordo del Vostok 1 e successivamente nel 1969 a giungere, grazie alla Missione Apollo, sulla Luna.

Quei tempi, ormai così lontani ma anche così vicini grazie anche al volere delle NASA di “conquistare” Marte entro il 2030, vengono in qualche modo omaggiati dalla Software House britannica Hello Games, un piccolo Team composto da poco più di quindici persone che ha lavorato per ben 5 lunghi anni a No Man’s Sky, un gioco che a detta del fondatore Sean Murray non piacerà a tutti, proprio per la sua intrinseca natura esplorativa, caratterizzata da un “universo di possibilità“, generate in maniera del tutto casuale, dando quindi vita ad un’avventura infinita e personalizzata.

Cominceremo tutti allo stesso modo, ma scopriremo luoghi che nessuno ha mai visto prima, avremo la possibilità di scoprire e classificare pianeti e specie viventi, condividere le nostre scoperte con gli altri cosmonauti, raccogliere e commerciare le risorse che troveremo con le razze aliene, intraprendere entusiasmanti battaglie interstellari, plasmando con le nostre stesse azioni il destino della missione.

Benvenuti in No Man’S Sky!

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Preparate la navicella, si parte!

Sebbene le possibilità di scoprire gli stessi mondi siano pressoché basse se non inesistenti (almeno sulla carta), ognuno di noi, avviato No Man’s Sky, comincerà nel medesimo modo ovvero isolati dal mondo e in balia di un pianeta sconosciuto e soprattutto con la vostra astronave da rottamare; tutto è nelle nostre mani, affidato alla speranza della nostra fidata pistola (più precisamente raggio minerario) che ci permetterà di raccogliere le risorse necessarie per il prosieguo dell’avventura esplorativa intergalattica.

Qualunque sarà il vostro inizio di gioco, dal ritrovarsi circondati da strani rettili dall’indole innocua al dover combattere dal primo istante per la sopravvivenza, al dover trovare la propria strada attraverso tempeste tossiche o al ritrovarsi addirittura su una spiaggia tropicale, sin dall’inizio, risulteranno essere chiari i due elementi che rappresentano il cardine dell’esperienza di gioco ovvero: la natura prettamente esplorativa del titolo e la componente principale rappresentata dal Crafting.

Elementi che per gli amanti del genere Souls ricorderanno qualcosa, infatti sarà necessario raccogliere elementi di un certo tipo per potenziare le nostre abilità, la nostra attrezzatura, la nostra astronave e mantenere il sistema vitale della tuta spaziale ad un livello ottimale; nulla è lasciato al caso e sebbene l’inventario a disposizione è piuttosto striminzito e a tratti “inutile”, sarà necessario ponderare attentamente le nostre mosse cercando di capire quali strumenti e quali risorse sono necessarie nell’immediato e quali invece potrebbero tornarci utili successivamente.

Inizialmente il sistema di Crafting potrebbe sembrare poco intuitivo, in quanto non esiste un vero e proprio Tutorial a riguardo, proprio perchè ci ritroveremo catapultati sin dai primi istanti a lottare per la sopravvivenza e ad aguzzare l’ingegno per capire come muoversi in pianeti sconfinati, nei quali non esistono Città di alcun tipo e nè tantomeno personaggi (secondari) che possano in qualche modo darci utili consigli per capire cosa fare. Sta a noi decidere e per questo che il buon Sean Murray ha dichiarato che il gioco non piacerà a tutti in quanto nella sua “stranezza” ha un senso logico e un’idea di base sicuramente geniale ma che difficilmente potrà essere condivisa e capita da tutti.

Cercare di recensire No Man’s Sky non è affatto facile, proprio perché manca un elemento di linearità che forse avrebbe aiutato maggiormente nel comprendere il titolo di Hello Games; non è possibile dirvi come e dove inizierete la vostra avventura, se il pianeta in cui vi troverete sarà ostile o meno, se la ricerca degli elementi necessari per preparare la vostra partenza sarà facile oppure difficile o addirittura potrebbe sembrare qualcosa di banale ma alla fine invece potrebbe rivelarsi più complicato di quanto sembri, sicuramente è possibile dirvi che l’elemento più difficile da gestire è proprio quello legato alla raccolta delle risorse che verranno richieste in maniera sempre più “esigente” dal vostro equipaggiamento.

Il multi-tool a nostra disposizione, è l’oggetto più importante in quanto permette di raccogliere le preziose risorse necessarie ai più svariati scopi (dagli upgrade alla realizzazione di strumenti, al rifornimento delle armi e dei propulsori della navicella spaziale); richiede isotopi di varia natura, come il Carbonio (ne troverete in abbondanza), il Ferro, il Thamium9 passando poi per Platino, Crisonite, Zinco, Eridio, Emeril, ossidi, silicati o materiali unici, dei quali, prima o poi ne avrete disperatamente bisogno, e come detto in precedenza (talvolta) anche in grande quantità. Ovviamente gli sviluppatori del gioco hanno pensato a tutto in quanto non sarà possibile restare bloccati su un pianeta senza alcun tipo di risorsa.

Infatti, gli elementi di “prima necessità” saranno sempre a disposizione (a patto che siate disposti a girovagare un bel po’ prima di trovarli). Non basterà però “raccogliere e basta”, sperando che prima o poi uno degli elementi possa tornare utile allo scopo; lo spazio a disposizione nei due inventari disponibili (tuta e navicella) è inizialmente ridottissimo, e se consideriamo che loot e upgrade utilizzano i medesimi slot (se avrete intenzione di installare una nuova tecnologia, sarete quindi obbligati a rinunciare a qualcosa dell’inventario) capirete bene che ogni decisione dovrà essere presa oculatamente. Ecco è proprio questo aspetto che potrebbe essere “odiato” da alcuni giocatori, quindi se non siete amanti di quanto sopra descritto No Man’s Sky non è il gioco per voi. 

Inoltre, durante il viaggio, a patto di avere un po’ di pazienza, sarà comunque possibile ampliare man mano, sia l’inventario della tuta (utilizzando le capsule di modifica sparse su ogni pianeta) e sia quello dell’astronave (acquistandone una nuova, a prezzi variabili, o riparando un relitto abbandonato), ma purtroppo, il problema non verrà mai risolto pienamente, in quanto, prima o poi, capiterà di dover “litigare” con l’inventario nel bel mezzo di una tempesta tossica, durante un attacco nemico o qualora ci dovessimo trovare su pianeti particolarmente ostili soprattutto per quanto riguarda le condizioni climatiche, tutte situazioni che metteranno a dura prova la nostra tuta vitale e di conseguenza la nostra sopravvivenza.

C’è da dire che però il sistema funziona e funziona anche molto bene, e se riuscirete ad amarlo quanto basta, entrerete anche voi in quel circolo vizioso in cui si è obbligati ad esplorare per continuare ad esplorare e esplorare ancora, senza mai dimenticare di tener d’occhio l’inventario e il supporto vitale.

RedSpace 1445969596

Un Universo sconfinato da esplorare

18.446.744.073.709.551.616, non stiamo dando i numeri, anzi, per semplificarvi la vita vi diciamo che ci sono ben 18 trilioni di possibili pianeti e di galassie generate in maniera procedurale da No Man’s Sky, il che comporterà che il 99% dell’universo disponibile (a meno che non abbiate la possibilità di vivere 10 vite o oltre), rimarrà praticamente inesplorato. Fatto sta che, qualsiasi ruolo si scelga di impersonare – commerciante, esploratore o combattente – non ci saranno limiti nell’esperienza di gioco; sarà possibile passare da pirata a cacciatore di taglie con la massima libertà, ma badate bene, ogni decisione e ogni azione compiuta potrebbe avere delle conseguenza durature.

Oltre all’esplorazione sfrenata sarò inoltre possibile condividere le proprie scoperte; infatti ciascun giocatore inevitabilmente si imbatterà in una pluralità di sistemi solari inesplorati: pianeti, forme di vita e molto altro ancora. Sarà quindi possibile scegliere di condividere le proprie scoperte con altri videogiocatori, dar loro un nome (in modo tale da ottenere un certo quantitativo di unità spendibili al negozio e/o per concludere affari) e aggiungerle ad una mappa galattica sempre connessa e associata con il proprio PlayStation Network.

In questo sconfinato universo procedurale non saremo soli, anzi, sono presenti ben tre diverse razze aliene con le quali potremo interagire e instaurare relazioni di varia natura (non soltanto commerciali ma interagendo con le diverse razze sarà possibile apprendere anche qualche parola della loro “particolare” lingua). Il problema iniziale infatti sarà dato dall’impossibilità di comunicare in maniera adeguata in quanto ognuna delle razza presenti avrà un proprio linguaggio e se vorremo quindi interagire con esse inevitabilmente sarà necessario imparare almeno qualche parola in modo tale da poter capire e farci capire, evitando quindi di dover selezionare le risposte a caso, commettendo inutili errori.

Inoltre l’apprendimento delle varie lingue non avverrà esclusivamente a contatto con le singole “civiltà” presenti ma anche nel corso dell’esplorazione dei vari pianeti, sarà possibile andare a caccia dei monoliti della conoscenza, che permetteranno di scoprire non soltanto parole utili per comunicare ma anche una serie di elementi che altrimenti resterebbero sconosciuti.

Mancando un vero e proprio sistema di linearità, gli eventi sono pescati a caso dall’enorme calderone preparato da Hello Games, e anche se questi potranno di volta in volta differenziarsi fra loro (la risposta esatta per esempio non sarà sempre la stessa), prima o poi il gioco li riproporrà ciclicamente. Non è sicuramente un male, ma alla lunga il sistema adottato potrebbe stancare proprio perchè l’elemento ripetitività potrebbe presentarsi prima di quanto crediate.

hello games

Un tripudio di colori

Lo stile grafico di No Man’s Sky è qualcosa di davvero particolare, in quanto è vero che non punta minimamente al realismo visivo (sarebbe stato piuttosto complesso realizzare qualcosa di verosimile), ma ad un’estetica di stampo fumettistico, eccentrica e colorata. La particolare scelta della Software House britannica si chiama Cel Shading ovvero un sistema basato sulla realizzazione di paesaggi simili a delle vere e proprie concept art, con colori vivissimi e contrasti molto marcati.

Naturalmente non è tutto perfetto come potrebbe sembrare, anzi, mentre i paesaggi risultano essere fatti in maniera superlativa, talvolta lo stacco visivo è davvero appagante, la flora e la fauna non risultano essere così dettagliate e le meccaniche di movimento in alcuni frangenti sembrano quasi irreali. Ciò nonostante il lavoro svolto da Hello Games è di prima qualità e personalmente mi sono ritrovato parecchie volte a cattuare degli screenshot per documentare in prima persona la bellezza dei pianeti e di quanto mi circondasse.

Il Motore Grafico, considerando il compito che va sostanziamente a svolgere, si comporta davvero bene. L’algoritmo utilizzato da Hello Games rende unici ma al contempo credibili gli ecosistemi dei vari pianeti, realizzando un connubio fra gli elementi presenti e i colori scelti  davvero eccezionale. C’è comunque da dire che sebbene si parli di “generazione procedurale casuale”, essa non è proprio casuale ma bensì il calcolo alla base parte da un elemento condiviso dal’intero Universo di No Man’s Sky; in pratica quel particolare pianeta generato risulterà essere esattamente lo stesso per qualsiasi giocatore che lo andrà a visitare.

Dal punto di vista strettamente tecnico, il gioco su PlayStation 4 gira in maniera fluida e senza particolari incertezze sui 30FPS, che considerato l’hardware non proprio al top, ci porta ad elogiare il notevole lavoro svolto da Hello Games per ottimizzare il tutto considerando la vastità degli ambienti di gioco e degli elementi presenti a schermo. C’è pero da segnalare, quando si sorvolano i pianeti a bordo della navicella e anche in diverse situazioni in cui dovremo muoverci nello spazio profondo, un effetto pop-up del paesaggio abbastanza marcato.

Infine è doveroso spendere qualche parola sulla maestosa colonna sonora del gioco, realizzata da 65daysofstatic, la quale risulta essere arrangiata in tempo reale (adatttandosi quindi alle specifiche situazioni di gioco) con un risultato simile al sistema iMuse, utilizzato nelle avventure grafiche LucasArts. L’OST di No Man’s Sky risulta essere adatta ad ogni circostanza e inoltre non essendo particolarmente “invadente” ci permette di esplorare lo spazio con la giusta calma e tranquillità. Devo dire che in alcuni frangenti i suoni e le melodie sembrano quasi uscire dagli anni ’70 e ’80 (un po’ mi hanno ricordato quelle presenti nell’espansione di Far Cry 3 – Blood Dragon).

Commento finale

No Man’s Sky è un gioco atipico, qualcosa di nuovo e a tratti davvero ben fatto, purtroppo si perde proprio nel suo universo sconfinato ed infinito, costituito da miliardi di pianeti, galassie e stelle che rappresenta per Hello Games il suo vero vanto. C’è da dire che non ci sono evidenti difetti ma piuttosto la mancanza di linearità (si avete capito bene) potrebbe aver “tagliato un po’ le gambe” all’ambizioso progetto di Sean Murray che sicuramente un po’ in simil Minecraft andrà ad infarcire No Man’s Sky di nuovi contenuti che lo renderanno più maturo rispetto all’esperienza di gioco attuale e perchè no potrebbe aumentarne anche la valutazione complessiva. Per quanti stiano pensando all’acquisto del gioco, se non amate l’esplorazione sfrenata e un sistema di Crafting piuttosto marcato, talvolta al limite della frustrazione, lasciate perdere perché potreste incappare in una cocente delusione.

Pro Contro 
– Un universo sconfinato 
– Un sistema di Crafting profondo e ben fatto
– Graficamente accattivante
– Alla lunga potrebbe stancare
– Mancanza di una vera e propria storia
– A tratti potrebbe risultare frustrante
  Voto Globale: 80  
 
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