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Final Fantasy XIV, ad ottobre verrà annunciata la nuova espansione

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Ecco tutte le informazioni a riguardo.

Il producer di Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, intervistato recentemente da Game Watch ha dichiarato che la prossima espansione del titolo verrà sicuramente presentata a Las Vegas nel corso del mese di Ottobre, durante l’evento Fan Festival.

Yoshida ha dichiarato:

“Credo che vedremo dei grossi cambiamenti già a partire dalla patch 3.5, proprio come accaduto con la 2.5 e la 2.55. Non posso dire molto sulla storia per evitare spoiler, ma saprete di più sull’aggiornamento 4.0 e su come la storia del titolo si evolverà nel corso del Fan Festival del prossimo ottobre.”

 

 

Fallout 4, ecco le novità della Patch 1.5.4

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Aria di cambiamento.

Bethesda ha annunciato l’arrivo della nuova Patch 1.5.4, già disponibile per Microsoft Windows, anche su PlayStation 4 e Xbox One.

L’arrivo è previsto entro questa settimana, anche se non è nota ancora la data precisa di rilascio della Patch stessa.

Nel dettaglio, il nuovo aggiornamento apporterà i seguenti cambiamenti/migliorie:

  • risoluzione di numerosi bug legati soprattutto alle mod;
  • correzione di problemi legati al motore grafico;
  • miglioramento della generale stabilità del titolo.

Il download della Patch sarà obbligatorio per i giocatori PlayStation 4 iscritti alla Beta, che dovranno necessariamente scaricare la Patch per poter continuare a usufruire delle mod.

Gears of War 4, sfrutterà le potenzialità di XBOX One S

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Parola di Rod Fergusson.

Secondo quanto dichiarato da Rod Fergusson di The Coalition, Gears of War 4 sarà qualitativamente “migliore” su Xbox One S (in uscita ad Agosto) rispetto all’attuale versione “fat” di Xbox One: 

“Xbox One S può garantire una maggior dose di potenza rispetto a Xbox One e intendiamo utilizzarla per migliorare l’aspetto estetico del gioco. Molto dipenderà anche dallo schermo in vostro possesso; se avete una TV che supporta lo standard HDE, il gioco mostrerà una grafica più ricca, con colori vibranti, ombre ed effetti di luce migliorati. Se avete una TV 4K, Xbox One S upscala la risoluzione a 4K. Non saranno assets nativi ma il miglioramento è evidente.”

E voi acquisterete XBOX One S?

FIFA 17 avrà la J-League

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Electronic Arts ha annunciato l’acquisizione della licenza del Campionato Giapponese.

La massima competizione nipponica sarà ufficialmente presente nel prossimo capitolo di FIFA 17; tutti i fans del titolo calcistico targato EA Sports, potranno godere dei loghi e dei kit delle relative 18 squadre.

Nel dettaglio:

  • Vegalta Sendai
  • Kashima Antlers
  • Urawa Reds
  • Omiya Ardija
  • Kashiwa Reysol
  • FC Tokyo
  • Kawasaki Frontale
  • Yokohama F. Marinos
  • Shonan Bellmare
  • Ventforet Kofu
  • Albirex Niigata
  • Júbilo Iwata
  • Nagoya Grampus
  • Gamba Osaka
  • Vissel Kobe
  • Sanfrecce Hiroshima
  • Avispa Fukuoka
  • Sagan Tosu

In aggiunta sarà incluso anche lo stadio dei Gamba Osaka, il Suita City Football Stadium.

Sonic, un video celebrativo per festeggiare il 25° Anniversario

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Vediamo come è cambiato il porcospino blu!

SEGA ha rilasciato un video (che potete visionare in calce alla news) celebrativo per festeggiare il venticinquesimo anniversario di Sonic, mostrando come il porcospino blu sia cambiato nel corso dei vari titoli che lo hanno visto protagonista.

Inoltre, la Società nipponica proprio nel corso dei festeggiamenti ha annunciato che il prossimo 22 Luglio verrà rivelato il nuovo capitolo della serie, che speriamo possa riportare ai fasti di un tempo una delle icone videoludiche più amate di sempre.

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Fallout: New Vegas e altri titoli in arrivo su Xbox One?

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Fallout New: Vegas potrebbe essere retrocompatibile su Xbox One.

Secondo un noto insider di NeoGAF sembrerebbe che la versione Xbox 360 di Fallout: New Vegas potrebbe diventare retrocompatibile per Xbox One.

Oltre a New Vegas gli altri titoli che potrebbero seguire le sue stesse orme saranno i seguenti:

  • Blood Knights
  • Red Faction Battlegrounds
  • Joe Danger
  • Comic Jumper
  • Crystal Quest
  • D&D: Chronicles of Mystara
  • I Am Alive

Per ora non è niente di sicuro, solo voci, quindi aspettiamo conferme da parte di Microsoft. Continuate a seguirci per rimanere aggiornati.

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Devil’s Third, i server chiuderanno a dicembre

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Ancora qualche mese e non potremo più giocare online a Devil’s Third.

È passato poco meno di un anno dall’uscita di Devil’s Third per Nintendo Wii U, un titolo che non è stato accolto molto bene dalla critica, tanto da fare in modo che Tomonobu Itagaki definisse i giornalisti non capaci di affrontare l’avventura.

Ebbene oggi Nintendo ha annunciato che a dicembre di quest’anno i server del titolo verranno spenti definitivamente a causa della poca attività dei giocatori.

Non sappiamo se sia o meno una buona notizia, anche perchè non abbiamo i numeri esatti dei giocatori che ancora giocano online a Devil’s Third, però speriamo che non influisca troppo sulla reputazione di Nintendo.

Devil's Third, i server chiuderanno a dicembre

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Ancora qualche mese e non potremo più giocare online a Devil’s Third.

È passato poco meno di un anno dall’uscita di Devil’s Third per Nintendo Wii U, un titolo che non è stato accolto molto bene dalla critica, tanto da fare in modo che Tomonobu Itagaki definisse i giornalisti non capaci di affrontare l’avventura.

Ebbene oggi Nintendo ha annunciato che a dicembre di quest’anno i server del titolo verranno spenti definitivamente a causa della poca attività dei giocatori.

Non sappiamo se sia o meno una buona notizia, anche perchè non abbiamo i numeri esatti dei giocatori che ancora giocano online a Devil’s Third, però speriamo che non influisca troppo sulla reputazione di Nintendo.

Il Nintendo 64 festeggia il suo 20° anniversario

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Auguri.

“Ricordo ancora quel natale del 1997, quando mio padre si presentò con un Nintendo 64 e una copia di Super Mario 64, nuove di zecca”

Il Nintendo 64 è sicuramente, insieme al NES e allo SNES, la console che vive ancora oggi nell’immaginario collettivo di tanti videogiocatori; durante i primi anni novanta erano in sviluppo varie tecnologie per migliorare le capacità delle console dell’epoca: alcune di queste si erano tradotte in chip aggiuntivi che venivano di volta in volta inseriti a discrezione degli sviluppatori nelle cartucce e servivano per aumentare le prestazioni dei giochi aggiungendosi all’hardware del Super Nintendo.

Nel biennio 1995/96, quando l’era del Super NES ormai si apprestava ad arrivare al termine, le grandi software house iniziarono a pensare alla successiva generazione di console, e mentre molti produttori optarono per il passaggio ai 32 bit, la Nintendo decise invece di passare direttamente ai 64 bit e così, dopo alcuni anni di sviluppo, nacque l’Ultra 64 (uscito ufficialmente in Giappone il 23 Giugno 1996 e in Europa il 1° Marzo 1997), nome poi cambiato (per motivi di copyright) in Nintendo 64.

Fra i titoli di maggior rilievo, sicuramente vale la pena ricordare: Super Mario 64, Star Fox 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Majora’s Mask e diversi titoli Third-Party che, diciamocela tutta, non sono mai stati il “pezzo forte” della casa di Kyoto ma che sul Nintendo 64 ebbero un notevole successo.

Lo sviluppo di giochi del Nintendo 64, terminò nel 2003, con titoli del calibro di The Legend of Zelda: The Wind Waker, e Resident Evil 0, che per le limitate capacità di archiviazione delle cartucce, vennero riprogrammati su GameCube e quindi non videro mai la luce sul Nintendo 64.

Il Nintendo 64 vendette molto soprattutto in Giappone, ed ebbe un buon riscontro in tutto il mondo superando la quota di 30 milioni di unità vendute. Però nonostante i buoni risultati, l’N64 non riuscì a ripetere gli stessi brillanti risultati avuti con il NES e lo SNES venendo nettamente sconfitto dalla PlayStation, prodotta da Sony, che stabilì un record vendendo oltre 100 milioni di unità.

La scelta di Nintendo di usare anche per questa console il sistema a cartucce, giustificata dal desiderio di scongiurare la pirateria, deluse molti fan che attendevano un prodotto avveniristico al pari della rivale PlayStation e si rivelò infelice anche dal punto di vista commerciale; la PlayStation infatti poteva riprodurre anche CD musicali oltre ai giochi, offrendo quindi un intrattenimento multiforme che colpì particolarmente i consumatori.

Inoltre il basso costo di produzione dei CD-ROM consentì alla Sony di rimettere in vendita i giochi non più di punta a prezzi ridottissimi, cosa che invece Nintendo non poteva fare a causa dell’alto prezzo di fabbricazione delle cartucce. 

Ancora oggi, il Nintendo 64 è presente nelle case di tantissimi videogiocatori e nelle varie fiere di paese è quasi impossibile non trovare qualcuno che lo vende; 20 anni sono un bel traguardo e noi abbiamo deciso di festeggiarlo con i due video che trovare di seguito.

Buona visione!

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The King Of Fighters XIV, SNK is Back

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SNK è pronta a tornare in pista.

E’ prevista per Agosto 2016 l’uscita dell’ultima fatica di SNK: The King Of Fighters XIV.

Il quattordicesimo episodio del picchiaduro che nasce nel 1994, e che ora è finalmente pronto a sbarcare su PS4 porta con sè tanta attesa e tante aspettative dei tantissimi fan del titolo nipponico, che si presenta ora con alcune importanti novità. Per quest’ultimo episodio infatti, SNK ha deciso di tornare ad utilizzare il 3D come accaduto in passato con Maximum Impact, abbandonando lo stile 2D che da sempre contraddistingue la serie.

Nuovo Boss Finale dal nome Antonov che non era mai apparso all’interno della serie, mentre nessuna novità riguarda i Team da usare per completare la modalità storia, difatti ci saranno tutti i personaggi principali con aggiunta di alcuni nuovi in controtendenza col precedente episodio.

Ci sarà anche la possibilità di sfidarsi in modalità ONLINE, e di sbloccare personaggi classici tramite DLC, e Classic KYO prenotando la DAY ONE Edition.

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Nel Regno Unito, XBOX One e XBOX 360 sono vendute allo stesso prezzo

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Strada alla versione Slim della console.

Microsoft ha ribassato il prezzo di XBOX One sullo store inglese, e ora la console è venduta a £199, ovvero allo stesso prezzo di XBOX 360,  console ormai presente sul mercato da un decennio; la versione “classica” di XBOX One è offerta a questo prezzo in versione 500GB con una copia di FIFA 16 e una gift card dal valore di £10.

La mossa della casa di Redmond non sorprende affatto in quanto, sta sostanzialmente spianando la strada per l’arrivo della nuova versione, presentata allo scorso E3 2016, Xbox One S, che si andrà a posizionare nella stessa fascia di prezzo che occupava fino al mese scorso la versione liscia della console.

Al momento la riduzione di prezzo non è stata applicata sullo Store Microsoft italiano, ma sicuramente nelle prossime settimane la politica adottata in UK verrà applicata un po’ ovunque in modo tale da “liberare” i magazzini dal modello FAT della console.

Ricordiamo che Xbox One S arriverà sul mercato il 31 Agosto inizialmente con un HDD da ben 2TB al prezzo di £349.99 (€399 in Italia) e con versioni più “economiche” con Hard Disk da 500GB e 1TB rispettivamente a 299€ e 349€ nelle settimane successive.

Koei Tecmo Games, ha rilasciato il primo trailer ufficiale di Berserk

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A tutto Mosou.

Koei Tecmo Games ha pubblicato il primo trailer dedicato a Berserk, ispirato all’omonimo manga e sviluppato da Omega Force.

Il gioco, che appartiene al genere Musou (molto diffusi nel Sol Levante e che pian piano stanno prendendo sempre più piede anche in Occidente, basti pensare alla serie di Hyrule Warriors), al momento ha una data di uscita fissata esclusivamente per il mercato nipponico, dove sarà disponibile in versione fisica per PlayStation 4 e PlayStation Vita (quest’ultima ormai abbandonanta o quasi da Sony almeno in Europa) e in digital download su PlayStation 3 a partire dal 21 settembre 2016.

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SEGA sta lavorando ad un nuovo Sonic

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Il ritorno del porcospino blu.

Proprio nel corso dei “festeggiamenti” per il 25° Anniversario del porcospino blu (attraverso l’iniziativa dell’Humble Bundle), Sega, ha deciso di svelare i propri piani per il futuro; in particolar modo, nel corso di un’intervista a Famitsu riportata da MyNintendoNews, Takashi Iizuka, ovvero il boss di Sonic Team,  ha confermato che lo studio è a lavoro su un nuovo Sonic.

Ecco le sue parole:

“Noi di Sonic Team stiamo lavorando a un gioco completamente nuovo. La cosa più importante non è il fatto che la serie sia sopravvissuta per 25 anni ma il numero di giochi che sono stati sviluppati. Il nostro obiettivo è aggiungere qualcosa di nuovo e superare ogni possibile problema.”

La speranza è che il nuovo capitolo della serie riesca a tornare ai fasti passati, festeggiando quindi il quarto di secolo nel migliore dei modi.

Mafia 3, ecco il trailer che mostra i contenuti bonus del pre-order

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Baciamo le mani.

2K Games ha rilasciato un nuovo trailer (che potete trovare in calce alla news) per Mafia 3, nel quale vengono mostrati i contenuti bonus inclusi con il preordine del gioco.

Quanti effettueranno quindi il pre-order del gioco, avranno accesso a:

3 Auto esclusive

  • Lassiter Leopard
  • Smith Moray MX100
  • Berkley Stallion

3 Armi esclusive

  • Gator Shotgun
  • Camo Sniper
  • Trench 1938 Submachine Gun

Ricordiamo che Mafia 3 sarà disponibile per PlayStation 4, Xbox One e PC il prossimo 7 ottobre 2016!

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Horizon: Zero Dawn, nuovi dettagli sulle armi ed altri elementi del gioco

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Le macchine avranno molto da offrirci.

Attraverso dei post pubblicati sul suo profilo Twitter, il Game Director di Horizon: Zero Dawn Mathijs de Jonge ha svelato nuove informazioni sull’attesissimo titolo targato Guerrilla Games. Innanzitutto, diverse armi pesanti potranno essere recuperate direttamente dalle macchine/robot che incontreremo, sia quando saranno “in vita” e sia quando saranno distrutte.

Il numero di corde richieste per buttare a terra una macchina, poi, varierà in base alle dimensioni di quest’ultima, pertanto sarà più complicato “domare” un enorme bestione. Gli abiti disponibili nel gioco ed acquistabili dai mercanti, inoltre, varieranno in base alla tribù e alla regione, e potranno essere migliorati con diverse mod ottenibili dalle macchine.

Star Ocean: Integrity and Faithlessness pubblicato il trailer di lancio

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Manca davvero poco.

Square Enix ha reso disponibile il trailer di lancio ufficiale di Star Ocean: Integrity And Faithlessness, già disponibile su PlayStation 3 dallo scorso Aprile e in uscita il prossimo 1° Luglio su PlayStation 4.

Inoltre avete letto le parole di Shuichi Kobayashi su un possibile arrivo del gioco anche su PC?

Ecco il trailer di lancio, buona visione:

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Alienware, il PC Gaming è sempre più diffuso

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IL PC Gaming fra presente e futuro.

Il PC Gaming è un mercato florido come non mai (per quanti credessero che ormai fosse morto e sepolto e che invece devono ricredersi) e secondo il CEO di Alienware, Frank Azor, il PC ha vinto la “battaglia” nei confronti delle Console casalinghe, costringendo i produttori ad adattarsi il più velocemente possibile ai cambiamenti del mercato e portando in pratica ad un vero e proprio annullamento del concetto di “Generazione”.

Chi si sta adattando meglio fra Sony e Microsoft? Secondo Azor sicuramente la casa di Redmond è quella che ha colto in anticipo le richieste del mercato.

“Il PC ha vinto. Continuare a combattere questo fatto limiterà parecchio arrivando anche a danneggiare il tradizionale modello delle console e la sua capacità di sopravvivere e avere successo. Microsoft ne è consapevole. Stanno dimostrando questa consapevolezza in annunci come Scorpio, la UWP (Universal Windows Platform) e il portare contenuti sia su Windows e sia su Xbox”.

Azor ha inoltre sottolineato che in futuro ci sarà comunque spazio per la costruzione di hardware più limitati anche a livello di scalabilità ma il suo desiderio è la creazione di una sorta di ecosistema unificato, senza esclusive console o esclusive PC che coesistano fra loro.

In futuro continuerà ad esserci spazio per chi vuole costruire queste piattaforme a un prezzo più basso e prestazioni inferiori ma i contenuti dovrebbero esser disponibili su tutte le piattaforme secondo me. Voglio che le esclusive console arrivino su PC ma anche che quelle su PC arrivino su console. Non è una strada a senso unico e i giocatori ne trarrebbero benefici incredibili.”

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, includerà il doppiaggio dei personaggi

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Ma soltanto di alcuni.

Il producer di The Legend of Zelda Breath of the Wild, Eiji Aonuma, ha parlato dell’introduzione (per la prima volta nella serie) del doppiaggio all’interno del prossimo e attesissimo capitolo di “The Legend of Zelda”; Aonuma ha spiegato che la scelta di doppiare “soltanto” alcuni personaggi scaturisce dalla voglia di poter trasmettere e condividere le effettive emozioni e sensazioni degli stessi, le quali, se ci si fosse affidati esclusivamente alla componente testuale non sarebbero state trasmesse nel medesimo modo.

Non è ancora chiaro come funzioneranno le meccaniche di doppiaggio e quali saranno i personaggi che parleranno, l’unica cosa certa è che il  protagonista non parlerà.

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The Last Guardian, nuove informazioni sul gioco

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I 5 segreti di Fumito Ueda.

Il Regista/Autore (sicuramente uno dei più famosi e apprezzati nel’industry, grazie a vere e proprie “Opere d’Arte” come ICO e Shadow of the Colossus) di The Last Guardian, Fumito Ueda ha rivelando alcuni importanti dettagli sul titolo e sulle tecniche di sceneggiatura utilizzate.

Questi i cinque punti di forza sui quali si è soffermato il buon Ueda:

  • Forza del racconto visivo, grazie alla gestualità dei personaggi nel corso dei dialoghi
  • L’importanza del doppiaggio, terreno di debutto per il team di sviluppo, e del racconto delle vicende del gioco fatto dallo stesso protagonista
  • Rendere il protagonista e il giocatore una cosa sola, obiettivo sul quale il team punta molto e cercherà di raggiungere con la caratterizzazione narrativa del personaggio
  • Fare immedesimare maggiormente il giocatore nel protagonista grazie alla componente emozionale. Come spiegato dallo stesso Ueda: “la grande differenza tra questa e le relazioni in Ico o Shadow of the Colossus, è che in questo caso c’è uno spettro emozionale più ampio tra il ragazzo e Trico. Dal primo momento nel gioco, il ragazzo non sa se Trico sarà amico o nemico, e fin da subito si cerca di colmare il divario comunicativo tra i due”
  • Importanza dei nemici utili a rafforzare l’amicizia tra i protagonisti, e non relegati al semplice ruolo di ostacoli, come spiega Ueda: “Con Ico ci siamo concentrati più sui puzzle per tenere viva la Principessa Yorda, mentre in Shadow of the Colossuss il focus era sullo sconfiggere i colossi ad ogni costo”, ha detto. “In The Last Guardiamo esploriamo la relazione tra il ragazzo e Trico, e la sfida che rappresenta mano a mano che si scoprono i segreti del gioco”

Limbo, gratis su Steam

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Bianco e nero.

Limbo, il videogame di genere puzzle-platform sviluppato dalla Software House indipendente Playdead è scaricabile in maniera totalmente gratuita su Steam.

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