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Recensione The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel

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Ecco a voi la classe VII

Versione testata: PlayStation 3.

Il numero di giochi di ruolo giapponesi che raggiunge il suolo europeo è in continuo aumento, merito di alcuni valorosi distributori con vedute sempre più ampie, in grado di soddisfare anche noi, ovviamente, che siamo sempre più felici di poterci buttare a capofitto nelle loro intricate trame. Questa volta sul branco di prova, il primo capitolo di una trilogia di videogiochi: The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, sviluppato da Falcom – già conosciuta per titoli di spessore come Ys e Dragon Slayer – ed edito da XSeed Games.

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Inizia l’avventura

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel narra le vicende di Rean Schwarzer e della Classe VII (Qualcuno ha detto Type-0?) dell’Accademia Militare Thors. A differenza delle altre classi, la VII è l’unica nell’accademia composta sia da ragazzi nobili che da ragazzi “normali”, pretesto, ovviamente, che creerà diversi disguidi tra gli studenti. Ma qual’è in realtà l’obiettivo di questa famigerata Classe VII? E’ presto detto, all’interno del gioco, infatti, assisteremo ad una guerra tra due grandi forze: la classe nobile e i Riformisti; tra le due fazioni non scorre buon sangue e la tensione è altissima, talmente tanto alto da sfociare in alcuni scontri che coinvolgeranno, tra i tanti, anche gli studenti dell’Accademia, costringendoli a scendere a tutti gli effetti sul campo di battaglia.
La trama si presenta in maniera ben strutturata e per merito delle sue vicessitudini sarà in grado di tenerci incollati allo schermo per una settantina abbondante di ore, coinvolgendoci nelal maggior parte delle attività che è possibile intraprendere all’interno del titolo. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, come già anticipato nel primo paragrafo, è il primo capitolo di una trilogia – il secondo capitolo è previsto per il 2016 – e può essere considerarto un prologo di quello che ci aspetta nei due capitoli successivi. Senza anticiparvi troppo, è evidente l’alto qualitativo delle produzione dal punto di vista narrativo che, seppur non raggiunge il vertice delle produzioni videoludiche, riesce a convincere parecchio, alzando notevolmente la barra di ciò che c’è da aspettarsi dalle successive produzioni.

Qualcuno ha detto CTB?

I giochi di ruolo giapponesi di oggi puntano ad un gameplay sempre più veloce e dimanico mettendo sempre più da parte i combattimenti a turni per favorire un sistema di gioco action. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, per fortuna, è stato creato con be altri canoni in mente e pensato appositamente per chi, ogni tanto, vuole tornare alle origini. Il sistema di combattimento, infatti, sarà basato su un sistema a turni e sarà praticamente identico all’ormai ben tarato CTB, sistema di combattimento proposto in Final Fantasy X; questo particolare battle system prevede la visualizzazione, in una piccola porzione dello schermo, di una lista di turni che comprende sia quelli alleati che quelli avversari, permettendoci dunque di pianificare nel dettaglio le nostre azioni e di modificare la lista dei turni stessa per merito di alcune speciali azioni che alterano la nostra velocità o quella dei nostri avversari.

Nel corso del nostro turno all’interno delle battaglie avremo la possibilità di attaccare, muoverci, scappare, usare oggetti, arti (ovvero le classiche magie) e tecniche chiamate Craft e S-Craft. Le Craft delle tecniche speciali che possono essere apprese da ogni personaggio all’aumentare di un livello, il loro utilizzo prevede il consumo di CP; le S-Craft, invece, sono delle tecniche speciali di più alto livello ed il loro utilizzo prevede il completo svuotamento dei nostri CP; maggiore sarà il numero di CP a nostra disposizione, maggiore sarà il danno inflitto dalle S-Craft.

Oltre alle missioni principali, sarà possibile intraprendere svariate Quest secondarie che aiuteranno la longevità del titolo e faranno la felicità di coloro che amano immergersi nei mondi di gioco proposti dai Giochi di Ruolo avendo la possibilità di apprendere e conoscere non solo la trama principale del titolo, ma anche diversi retroscena. Tra una lezione e l’altra all’Accademia, avremo un po’ di tempo libero per girovagare liberamente all’interno della mappa di gioco; potremo dunque completare missioni e conoscere i vari personaggi. Inutile dire che consigliamo di svolgere queste attività, utili non solo allo sblocco di nuove arti ed all’aumento di livello, ma anche all’approfondimento del mondo di gioco proposto.

Una magia chiamata musica

I giochi di Ruolo giapponesi non spiccano certo per la loro grafica, soprattutto di fronte a colossi occidentali come The Witcher 3 o Grand Theft Auto V, ma nella maggior parte dei casi con il loro stile cartoonesco riescono a sorprendere e a regalare piacevoli sensazioni, come nel caso di The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel. Una grafica stile anime, colorata e con personaggi ben disegnati, infatti, viene accompagnata da dei video di intermezzo in stile Tales of che portano che, senza troppi sforzi, portano a destinazione il lavoro.
Per fortuna, durante le nostre svariate ore di gioco, non abbiamo riscontrato nessun calo di frame rate e nessun bug; questa volta la produzione di Falcom su PlayStation 3 è ben ottimizzata ed esente da problemi che possano incidere gravosamente sull’esperienza di gioco. Non siamo a conoscenza del riscontro prestazionale su PlayStation Vita ma, a parte qualche limitazione tecnica di poco conto, siamo certi che anche la console portatile di Sony sia in grado di reggere il peso di questa produzione.

Dal punto di vista tecnico, The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, spicca particolarmente per la colonna sonora che in una sola parola può essere definita sbalorditiva. Mai stancante e particolarmente apprezzata a volumi sostenuti, l’opera realizzata da Falcom dal punto di vista sonoro si presenta gradevole e ben studiata, con picchi di carica nelle fasi più concitate della narrazione e con ritmi tranquilli e tropicali nelle fasi esplorative.

Commento finale

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel è un Gioco di Ruolo da non perdere. Un campo narrativo di prim’ordine, un sistema di combattimento old-school ed un comparto tecnico che spicca per stile grafico e livello qualitativo sonoro sono solo alcuni dei punti salienti dell’intera produzione. Se infatti aggiungiamo al mix le circa settanta ore di gioco necessarie al completamento del titolo e l’elevato numero di quest secondarie, il gioco acquista ancora più valore. Intrepido nella sua versione per PlayStation 3, che non ha mostrato segni di cedimento per quanto concerne il frame-rate, The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel è un acquisto sicuro per i possessori della console casalinga di Sony, la versione portatile del titolo potrebbe però non ritrovarsi all’altezza della stessa. Unica nota negativa l’assenza della localizzazione in lingua italiana; se non masticate bene l’inglese, non vi sarà possibile afferrare tutte le sfumature della narrazione.

Pro Contro 
– Colonna Sonora da urlo
– Comparto narrativo di prim’ordine
– Sistema di Combattimento Old-School
– Assenza della localizzazione in lingua italiana
– Ritmo iniziale parecchio lento
  Voto Globale: 79
 
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Life is Strange, finalmente disponibile l’edizione limitata in versione fisica

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L’acclamata avventura di DONTNOD studios finalmente nei negozi di tutta Italia.

Con un comunicato stampa ufficiale, Square Enix annuncia ufficialmente l’arrivo di Life is Strange nella sua versione fisica sia in Edizione Standard che in Edizione Limitata presso tutti i negozi specializzati d’Italia, nella versione per PC, PlayStation 4 ed Xbox One. In entrambe le edizioni sarà possibile trovare tutti e 5 gli episodi della fantastica avventura proposta da DONTNOD, mentre Life is Strange Edizione Limitata viene inoltre corredata da un artbook di 32 pagine, 14 brani provenienti dalla colonna sonora del titolo ed 8 brani del compositore Jonathan Morali, oltre che uno speciale commento degli sviluppatori.

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Maggiori informazioni nel comunicato stampa a seguire:

LIFE IS STRANGE IL NUOVO TRAILER CELEBRA LA LIMITED EDITION FINALMENTE DISPONIBILE

LA LIMITED EDITION INCLUDE LA COLONNA SONORA, L’ARTBOOK & I COMMENTI DEGLI SVILUPPATORI

La versione fisica Limited Edition della pluripremiata avventura episodica di DONTNOD, LIFE IS STRANGE, è finalmente disponibile per PlayStation 4, Xbox One e PC.

“Se mi avessero detto l’anno scorso che, a distanza di un anno, Life is Strange avrebbe vinto premi prestigiosi e sarebbe stato in cima alle classifiche come “Game of the Year”, non sono sicuro che vi avrei creduto!”, ha dichiarato Luc Baghadoust, Producer di DONTNOD Entertainment. “La Limited Edition è il nostro modo per dire grazie a tutti coloro che ci hanno sostenuto lungo il nostro cammino.”

La Limited Edition contiene tutti e 5 gli episodi, il commento degli sviluppatori, un artbook di 32 pagine, 14 brani della colonna sonora ufficiale del gioco e 8 brani del compositore Jonathan Morali.

La versione Standard includerà solo tutti e 5 gli episodi che abbracciano l’emozionante storia di Max e Chloe.

La versione fisica comprende anche degli aggiornamenti, tra cui una migliore sincronizzazione labiale e sottotitoli in francese, tedesco, spagnolo, italiano e brasiliano-portoghese. I sottotitoli nelle lingue indicate sono ora disponibili come aggiornamento scaricabile gratuito anche per la precedente versione digitale.

LIFE IS STRANGE racconta la storia di Max Caulfield, un’esperta fotografa che scopre di avere il potere di riavvolgere il tempo, quando riesce a salvare la sua migliore amica Chloe Price. La coppia si ritrova ben presto a indagare sulla misteriosa scomparsa di una loro compagna di studi Rachel Amber, scoprendo un lato oscuro della vita ad Arcadia Bay. Il titolo si è aggiudicato numerosi premi per lo sviluppo tra cui New Games IP and Use of Narrative awards, il Golden Joystick’s Performance of the Year e Games for Impact Award, inoltre LIFE IS STRANGE si è guadagnato oltre 75 nomination come “Game of the Year”.

Life is Strange, finalmente disponibile l'edizione limitata in versione fisica

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L’acclamata avventura di DONTNOD studios finalmente nei negozi di tutta Italia.

Con un comunicato stampa ufficiale, Square Enix annuncia ufficialmente l’arrivo di Life is Strange nella sua versione fisica sia in Edizione Standard che in Edizione Limitata presso tutti i negozi specializzati d’Italia, nella versione per PC, PlayStation 4 ed Xbox One. In entrambe le edizioni sarà possibile trovare tutti e 5 gli episodi della fantastica avventura proposta da DONTNOD, mentre Life is Strange Edizione Limitata viene inoltre corredata da un artbook di 32 pagine, 14 brani provenienti dalla colonna sonora del titolo ed 8 brani del compositore Jonathan Morali, oltre che uno speciale commento degli sviluppatori.

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Maggiori informazioni nel comunicato stampa a seguire:

LIFE IS STRANGE IL NUOVO TRAILER CELEBRA LA LIMITED EDITION FINALMENTE DISPONIBILE

LA LIMITED EDITION INCLUDE LA COLONNA SONORA, L’ARTBOOK & I COMMENTI DEGLI SVILUPPATORI

La versione fisica Limited Edition della pluripremiata avventura episodica di DONTNOD, LIFE IS STRANGE, è finalmente disponibile per PlayStation 4, Xbox One e PC.

“Se mi avessero detto l’anno scorso che, a distanza di un anno, Life is Strange avrebbe vinto premi prestigiosi e sarebbe stato in cima alle classifiche come “Game of the Year”, non sono sicuro che vi avrei creduto!”, ha dichiarato Luc Baghadoust, Producer di DONTNOD Entertainment. “La Limited Edition è il nostro modo per dire grazie a tutti coloro che ci hanno sostenuto lungo il nostro cammino.”

La Limited Edition contiene tutti e 5 gli episodi, il commento degli sviluppatori, un artbook di 32 pagine, 14 brani della colonna sonora ufficiale del gioco e 8 brani del compositore Jonathan Morali.

La versione Standard includerà solo tutti e 5 gli episodi che abbracciano l’emozionante storia di Max e Chloe.

La versione fisica comprende anche degli aggiornamenti, tra cui una migliore sincronizzazione labiale e sottotitoli in francese, tedesco, spagnolo, italiano e brasiliano-portoghese. I sottotitoli nelle lingue indicate sono ora disponibili come aggiornamento scaricabile gratuito anche per la precedente versione digitale.

LIFE IS STRANGE racconta la storia di Max Caulfield, un’esperta fotografa che scopre di avere il potere di riavvolgere il tempo, quando riesce a salvare la sua migliore amica Chloe Price. La coppia si ritrova ben presto a indagare sulla misteriosa scomparsa di una loro compagna di studi Rachel Amber, scoprendo un lato oscuro della vita ad Arcadia Bay. Il titolo si è aggiudicato numerosi premi per lo sviluppo tra cui New Games IP and Use of Narrative awards, il Golden Joystick’s Performance of the Year e Games for Impact Award, inoltre LIFE IS STRANGE si è guadagnato oltre 75 nomination come “Game of the Year”.

The Solus Project, nuovo trailer disponibile

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Un nuovo video per il First Person Survival-Adventure game di Teotl Studios.

Apparso su YouTube nelle scorse ore, è possibile trovare in calce a questa news il nuovo trailer di The Solus Project, l’ambizioso First Person Survival-Adventure Game di Teotl Studios in arrivo su Steam Early Access ed Xbox Game Preview nei primi giorni del mese di Febbraio. Presentato nel corso della kermesse losangelina dello scorso anno, The Solus Project è da subito divenuto uno dei progetti più ambiziosi ed attesi del 2016.

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Un video mostra l’utilizzo degli Amiibo in The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

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Ecco come usare gli Amiibo in The Legend of Zelda: Twilight Princess HD.

Qualche tempo fa è stato annunciato l’amiibo di Midna e Link-lupo per The Legend of Zelda: Twilight Princess e, nella giornata di oggi, è stato pubblicato un video che mostra l’utilizzo del medesimo e di altri amiibo in The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, titolo in arrivo su Wii U.

Come possiamo vedere nel video, che potete trovare sotto l’articolo, usando l’Amiibo di Midna e Link-lupo sbloccheremo un nuovo dungeon esclusivo. Con quelli di Link e Link Cartone potremo invece rifornirci di frecce, con quello di Ganondorf i danni subiti da Link saranno raddoppiati e, per finire, con quelli di Zelda e Sheik recupereremo i nostri cuori.

Per finire il video ci ricorda che l’amiibo di Midna e Link-lupo sarà compatibile anche con il nuovo Zelda in arrivo per Wii U.

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Un video mostra l'utilizzo degli Amiibo in The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

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Ecco come usare gli Amiibo in The Legend of Zelda: Twilight Princess HD.

Qualche tempo fa è stato annunciato l’amiibo di Midna e Link-lupo per The Legend of Zelda: Twilight Princess e, nella giornata di oggi, è stato pubblicato un video che mostra l’utilizzo del medesimo e di altri amiibo in The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, titolo in arrivo su Wii U.

Come possiamo vedere nel video, che potete trovare sotto l’articolo, usando l’Amiibo di Midna e Link-lupo sbloccheremo un nuovo dungeon esclusivo. Con quelli di Link e Link Cartone potremo invece rifornirci di frecce, con quello di Ganondorf i danni subiti da Link saranno raddoppiati e, per finire, con quelli di Zelda e Sheik recupereremo i nostri cuori.

Per finire il video ci ricorda che l’amiibo di Midna e Link-lupo sarà compatibile anche con il nuovo Zelda in arrivo per Wii U.

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ZenCare+, la garanzia targata Asus si espande

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Non più solo tablet e smartphone.

Con un comunicato stampa ricevuto pochi minuti fa, Asus ci comunica l’estensione della nuova garanzia ZenCare+ che adesso abbraccia, oltre ai già precedentemente supportati tablet e smartphone, anche notebook, all-in-one, zenwatch e prodotti selezionati facenti parte della categoria desktop. La speciale garanzia del produttore è in grado di coprire, per un periodo di 12 mesi, eventuali difetti tecnici del telefono o danni causati da urti accidentali.

Maggiori informazioni nel comunicato stampa a seguire:

ZenCare+: acquisti senza preoccupazioni in casa ASUS

ASUS estende la sua eccezionale garanzia ZenCare+ anche ai notebook e alle famiglie di prodotto All-in-one, desktop e Zenwatch

Cernusco sul Naviglio, 22 gennaio 2016ASUS, dopo aver recentemente comunicato di aver prorogato a tutto il 2016 la sua speciale garanzia ZenCare+, già disponibile per tutti i nuovi tablet della famiglia ZenPad e i rinomati smartphone della famiglia ZenFone a partire da settembre, annuncia ora di aver esteso la sua incredibile copertura per tutto l’anno in corso anche a tutti i modelli delle seguenti famiglie di prodotto: notebook, All-in-One, all’indossabile Zenwatch e a modelli selezionati della categoria desktop.

Si tratta di una speciale garanzia totalmente gratuita e unica nel mercato che tutela l’investimento nei primi 12 mesi dall’acquisto proteggendo da danni accidentali o difetti tecnici.

Nei primi 365 giorni dalla data di acquisto, in caso di difetto tecnico, il prodotto sarà infatti riparato e il cliente potrà richiedere un indennizzo pari al prezzo sostenuto per l’acquisto del dispositivo; in caso di danni accidentali dovuti a cadute, acqua, danni alle scocche o al display, invece, il cliente riceverà un nuovo dispositivo di modello uguale o equivalente.

Per poter usufruire di ASUS ZenCare+ è necessario ricordarsi, dopo aver acquistato uno dei prodotti indicati, di attivare la garanzia sul sito dedicato entro 15 giorni.

La garanzia ZenCare+ dimostra la piena fiducia che ASUS ripone nella qualità e nella robustezza dei propri prodotti e la volontà dell’azienda di trasferire ai clienti altrettanta sicurezza e tranquillità nella fase d’acquisto. I clienti ASUS possono così affrontare serenamente la spesa senza preoccupazioni o timori legati all’utilizzo quotidiano.

Ulteriori informazioni su ZenCare+ sono disponibili su www.zencareplus.it.

Recensione Ghost in the Shell: First Assault Online

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Sezione 9 a rapporto!

«Più forte, più veloce e più letale del soldato più mortale dell’intera umanità: sei un membro della Section 9, una forza d’elite di sofisticati agenti di combattimento cybernetici, che lottano per proteggere la società contro i terroristi nelle luminose strade di un futuristico Giappone.»

Così lo sviluppatore Berlinese, Nexon Europe, esordisce nel presentare Ghost in the Shell: First Assault Online, ultimo arrivato del franchise reso famoso per il manga di Masamune Shirow, ma soprattutto per i due film del regista Mamoru Oshii. Ghost in the Shell: Stand Alone Complex è in particolare l’opera a cui s’ispira First Assault Online. Si tratta di una serie anime, spin-off della storia originale, ambientata in un universo alternativo caratterizzato dallo stesso cast di personaggi. Il gioco nasce nello specifico dal ventiquattresimo episodio della serie. La puntata in questione è una delle più frenetiche: in essa, la Sezione 9 viene incastrata e una squadra militare segreta, chiamata Sea Ghosts, tenta di eliminarla.

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L’ennesimo sparatutto

Ghost in the shell è un FPS multigiocatore free-to-play nel quale vestiremo i panni dei protagonisti della famosa Sezione 9, umani potenziati con impianti cibernetici, i quali forniscono abilità speciali di attacco e supporto specifiche ad ogni personaggio. Definito dagli sviluppatori come uno sparatutto tattico anche se, in realtà, solamente una delle appena tre modalità proposte ha reso necessario un approccio più ragionato e strategico al gioco. 
Le modalità disponibili ad ora sono tre: la prima modalità è il classico deathmatch a squadre, che favorisce un gameplay frenetico ma poco tattico. La seconda modalità è un control point in cui le due squadre devono contendersi alcuni nodi di interesse mantenendo la posizione il più possibile nei pressi di un terminale. La terza ed ultima modalità, chiamata Demolizione, è la più divertente e quella che ha richiesto la maggiore inteligenza tattica del team: si tratta a tutti gli effetti della famosa Bomb Defusal di Counter Strike, in cui i giocatori, con a disposizione una sola vita, si dividono in due squadre con obiettivi contrapposti: da una parte i terroristi hanno il compito di piazzare una bomba nei punti disponibili e attendere la fine del conto alla rovescia, dall’altra i membri del team avversario devono impedire che ciò accada o, nel caso in cui accada, devono poi occuparsi di disabilitare la bomba. Le mappe di gioco disponiblili per ogni modalità sono abbastanza limitate ma, a detta degli sviluppatori, il loro numero verrà incrementato con l’implementazione di nuovi contenuti già delle prime patch al lancio ufficiale.

Personaggi, ampliamento dell’arsenale e microtransazioni

First Assault Online ci permette di utilizzare i 9 protagonisti del celebre anime, ognuno dei quali, come precedentemente detto, ha una particolare abilità in combattimento. Inizialmente sarà possibile selezionare solamente un personaggio, mentre i rimanenti verranno sbloccati tramite la valuta di gioco che sarà possibile raccimolare in ogni match. L’arsenale fornito non è immenso, sono presenti le classiche tipologie di armi (fucili d’assalto, SMG, shotgun e fucili di precisione), ma con l’aumentare del livello di ogni singola arma sarà possibile sbloccare miglioramenti e pezzi aggiuntivi (mirini, silenziatori, stabilizzatori, ecc.) e personalizzare esteticamente ogni singola arma a proprio piacimento.
Il bilanciamento di personaggi e armi non è il pezzo forte del titoto, infatti sono presenti abilità e classi che risultano essere più forti delle altre e che fanno pendere spesso e volentieri l’ago della bilancia a loro favore negli scontri a fuoco, al di là dell’ effettiva abilità del giocatore.
All’interno dello shop in-game sarà possibile acquistare armi e potenziamenti spendendo i Game Point (GP), accumulabili giocando. Gli oggetti possono però essere sbloccati anche pagando in Nexon Cash (NX), ovvero la valuta ufficiale del produttore, acquistabile con moneta reale tramite microtransazioni. I Nexon Cash non sono quindi legati solo all’estetica dei personaggi o degli oggetti, ma almeno durante le nostre fasi di gioco non ci è parso che il sistema faccia temere per il tanto temuto spettro del pay-to-win.

Gameplay e comparto tecnico

Alla prima apertura, il gioco, tramite un intutitivo tutorial, fornisce le informazioni di base per chi si sta approcciando per la prima volta ad un FPS: la classica combinazione di mouse e tastiera (WASD) ci permetterà di muoverci e di spostare la visuale; i tasti da F1 a F3 ci permetteranno di cambiare il nostro equipaggiamento tra una morte e l’altra; con il tasto Q potremo attivare l’abilità speciale e condividerla con i membri del nostro gruppo che ci sono vicini vicini; infine il tasto E ci permetterà di ottenere i benefici di un abilità alleata.
Il matchmaking è abbastanza veloce e bilanciato per merito di un sistema che si basa sul rank dei giocatori; l’unica pecca dal punto di vista del bilanciamento, come già accennato precedentemente, si presenta a causa dalle differenze tra i vari personaggi utilizzabili.
A livello grafico il titolo non sfoggia un comparto particolarmente curato e si posiziona perfettamente nella media dei titoli free to play attualmente disponibili sul mercato; gradevoli le texture dei personaggi, ma niente di eccezionale e poco dettagliate quelle delle mappe di gioco. Spesso presenti dei cali di frame rate durante i match, in grado di provocare parecchi fastidi; si spera che per la versione finale vengano apportate le dovute modifiche, in grado da poter permettere sessioni di gioco più piacevoli.

Commento finale

Ghost in the Shell: First Assault Online è un FPS free-to-play adatto per lo più ai casual gamer e agli appassionati del franchise dell’omonimo anime, il che lo rende un titolo quasi di nicchia. Certamente non è dedicato agli amanti degli sparatutto più competitivi che storcerebbero non poco il naso provandolo, ma è comunque un titolo interessante e con un discreto potenziale in crescita.
Essendo un titolo nuovo e in continuo sviluppo sarà interessante monitorare i progressi fatti più in la, magari con qualche patch di miglioramento alle spalle, certamente l’ispirazione e il concept forniti dal famoso anime giapponese non sono mancati, ma sta tutto nelle sapienti mani degli sviluppatori della Nexon Europe: riusciranno a elevare ulteriormente il franchise, o sarà l’ennesimo videogioco a non essere in grado di sfruttare a dovere una licenza?

 Pro Contro 
– Gamplay semplice e intuitivo
– Ottimo sistema di personalizzazione e modifica
– Molto particolari i personaggi e le loro abilità…
– … tuttavia quest’ultime si rivelano spesso essere sbilanciate
– Cali di frame rate molto fastidiosi
– Arsenale poco vasto
– Poche mappe di gioco disponibili
  Voto Globale: 60 

Hitman, primo video diario degli sviluppatori

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Quattro chiacchiere con gli sviluppatori del nuovo Hitman.

Io-Interactive ha reso disponibile il primo video in cui gli sviluppatori parlano del nuovo Hitman, che ricordiamo uscirà ad episodi prima in versione digitale il prossimo 11 Marzo su PS4, XBOX One e PC.

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Recensione volante Thrustmaster T150

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Benvenuti nel mondo delle simulazioni di corsa

Il mercato dei simulatori di corse, sia su console che su PC, non è mai stato così florido come negli ultimi anni. Titoli come Project Cars o Assetto corsa, la cui versione console è oramai alle porte, hanno sostanzialmente riscritto ciò che è lecito aspettarsi da un titolo simulativo, offrendo un grado di realismo mai visto prima d’ora e parzialmente paragonabile a quello dei simulatori usati dai professionisti del settore.

L’ostacolo tuttavia più grande ad una piena simulatività, sia su console che su PC, almeno per coloro che non erano in grado di affrontare importanti investimenti, era l’assenza di un volante che fosse allo stesso tempo economico, ovvero offerto nella fascia di prezzo sotto i 200 euro, ma affidabile e preciso come i modelli più costosi o quasi. Almeno sino ad ora, perchè con questo T150 Thrustmaster si prefigge di offrire anche a questi giocatori un dispositivo che abbia ben poco da invidiare ai più blasonati volanti offerti dallo stesso produttore, come il T300, o quelli di altre aziende come Logitech o Fanatech.

t150 2

Design e finiture

Thrustmaster T150 è un volante solido e robusto che riprende le linee del pluripremiato T300 (il cui costo è al momento di oltre 300 euro) sia nel design che nella disposizione dei pulsanti necessari a navigare nei menù. L2/R2, così come quelli Option e Share sono facilmente raggiungibili con il vostro pollice mentre impugnate il volante, mentre per accedere al DPAD vi basterà un piccolo movimento della mano. I pulsanti L3 e R3, invece, sono posizionati sulla base dello sterzo, dove si trova anche il pulsante Mode e quello di switch PS3/PS4.  Come dicevamo il T150 mutua dal suo fratello maggiore T300 il chipset che consente di rendere compatibile il volante sia con una PS3 che con PS4, mantenendo tutte le funzionalità dei pulsanti sullo sterzo e senza il fastidio di dover collegare un controller DS4 come per il predecessore T100. Si tratta di un’ottima aggiunta che rende il volante decisamente versatile, anche per chi è ancora legato a GT7 e pianifica di passare alla nuova ammiraglia Sony solo nei prossimi mesi.

Il volante appare solido e robusto, merito anche della particolare conformazione della sua base e della buona qualità delle plastiche utilizzate.  Le levette sul retro sono in metallo verniciato e la molla che le controlla è incredibilmente reattiva. I materiali e lo spessore di queste, inoltre, donano  importanza all’intero sterzo. Il rivestimento del volante presenta inserti in gomma blu traforata solo nella parte più a contatto con le mani e garantisce un buon grip anche con le mani sudate (Nella versione “Ferrari”, gli inserti sono in rosso con il cavallino rampante a fare da logo centrale). La plastica centrale invece non è il massimo ma fa comunque la sua figura, mentre le dimensioni piuttosto contenute (il diametro è appena 27,96 cm/11″) conferiscono al volante un aspetto sportivo. Il volante va fissato al tavolo, o alla piattaforma che userete come cockpit, con un sistema piuttosto macchinoso che abbiamo trovato davvero scomodo. Si tratta di una sorta di pressa alle cui due estremità sono fissate due ventose che dovrebbero garantire maggiore stabilità. La staffa sarà tenuta ferma poi da una vite. La particolare conformazione rende però questo sistema di fissaggio scomodo e non utilizzabile ovunque, lasciando fuori ad esempio le scrivanie che hanno uno scalino tra la parte frontale e il piano e costringendovi, in questi casi, ad acquistare uno stand specifico.

La pedialiera a due pedali è costruita in una plastica di buona qualità; i pedali di freno e acceleratore hanno altezze e inclinazione differente (regolabile) e sono in grado di offrire una buona resistenza durante la pressione, che è differenziata per i due pedali: più rigido e progressiva per il freno e più leggera per quello dell’acceleratore. La risoluzione dei pedali è a 10bit, il che garantisce una buona precisione nel dosaggio della frenata o dell’acceleratore, sebbene sia evidente una certa zona morta a cui è necessario fare l’abitudine.

Il grip della pedaliera con il pavimento non è perfetto e potrebbe capitare che lo stesso scivoli in avanti se avete una posizione di guida “allungata” e non perpendicolare alla pedaliera. Per fortuna la pedaliera può essere sostituita sia con quella del T300, sia con altre pedaliere professianali aventi il medesimo collegamento RJ45.
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Tecnica e prova su strada

La parte migliore di questo volante è sicuramente la componente tecnica. Si tratta infatti di un volante con rotazione a 180° e force feedback con motore a cinghia e ingranaggi. Il T150 inoltre dispone di un sistema proprietario chiamato Immersion TouchSense con un angolo di rotazione variabile tra i 280° e 1080° e una risoluzione a 12-bit (i dispositivi concorrenti come il Logitech Driving Force GT si fermano a 10), capace di leggere fino a 4096 valori sull’asse di rotazione dello sterzo. Questo valore indica quante posizioni lo sterzo è in grado di rilevare da lock a lock, perciò maggiore sarà la risoluzione e i punti individuabili maggiore sarà la precisione e l’accuratezza dello sterzo, così come, per usare un termine non appropriato, la fluidità della guida. Per fare un esempio immaginate di settare lo sterzo con una rotazione di 1080° (3 volte 360°): su questa immaginaria ruota dovrete segnare 4096 punti, che rappresenteranno i singoli punti di matrice individuabili dallo sterzo durante la guida. Se paragonato al T300 la differenza è evidente avendo quest’ultimo una risoluzione di 16bit, equivalenti sulla nostra immaginaria ruota a 65.000 punti valore. Tuttavia l’incidenza della maggiore risoluzione sulla guida in game è praticamente nulla, avvertibile soltanto se si fosse in grado di ruotare per meno di 0.8mm lo sterzo (lo scarto tra i 4096 punti individuati dal T150), cosa praticamente impossibile. Senza contare il fatto che la gran parte dei titoli simulativi disponibili su console o pc difficilmente sarebbero in grado di avvertire tali infinitesimali variazioni della sterzata.

Il Force Feedback è veloce, preciso e silenzioso ed in grado di offrire una straordinaria sensazione di immersività già “out-of-the-box” con titoli come Project Cars (PS4) o Assetto Corsa (PC). Qualche settaggio in più invece è necessario per renderlo utilizzabile in Driveclub.
La resistenza offerta dal Force Feedback è buona ma non eccezionale e sicuramente non comparabile con quella del T300 o di altri volanti più costosi, inserendosi in diretta competizione con il Logitech Driving Force Gt, sul quale peraltro vince sotto quasi ogni altro aspetto. Particolarmente rilevante in questo caso, quello che in gergo viene definito l’internal drag, cioè la resistenza offerta dal meccanismo interno durante la sterzata, prima quindi che il force feedback si attivi. Tale resistenza succhia potenza al motore del force feedback restituendo una coppia più debole allo sterzo. Si tratta in ogni caso di un risultato sicuramente superiore a quanto visto fino ad ora per altri volanti nella medesima fascia di prezzo o anche leggermente superiore.

Commento finale

Il Thrustmaster T150 va a colmare un gap dell’offerta di volanti che rischiava di tenere fuori dai giochi gran parte dei videogiocatori console, sicuramente poco disposti a spendere per una periferica più del costo della console stessa. Se si accetta qualche piccolo compromesso, assolutamente normale per un prodotto in questa fascia di prezzo, come una pedaliera non proprio eccellente e una staffa per il fissaggio scomoda, il T150 offre una precisione eccezionale, una buona qualità costruttiva ed un Force Feedback interessante per un prodotto che costa, cercando un po’ in giro,  solo 150 euro. Sia che vi avviciniate per la prima volta al mondo delle simulazioni automobilistiche, sia che siate già piuttosto esperti ma il vostro budget non vi permette di migrare sul fratello T300, il T150 sarà in grado di darvi più di qualche soddisfazione e rappresenta per noi un acquisto decisamente consigliato.
Pro Contro
– Buona qualità costruttiva
– Sterzo molto preciso e force feedback silenzioso e veloce.
– Prezzo eccezionale
– Staffa di fissaggio scomoda
– Pedaliera da migliorare
– Force Feedback un po’ troppo morbido
Voto Globale:  80

XCOM 2, Long War Studios collabora con Firaxis Games

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Firaxis Games e 2K si uniscono agli sviluppatori di una delle mod più apprezzate di XCOM.

Con un messaggio ufficiale comunicatoci nelle scorse ore, 2K rende noto che il noto sviluppatore Firaxis Games ha recentemente stretto un accordo di partnership con Long War Studios, noto creatore della mod «Long War total conversion mod» per XCOM: Enemy Unknown e XCOM: Enemy Within. Stando a quanto dichiarato dagli sviluppatori di Firaxis Games, Long War Studios è attualmente a lavoro su una serie di mod per XCOM 2.

In attesa di nuove notizie, lasciamo spazio ai vostri desideri nella sezione dedicata ai commenti!

Stella Glow, disponibile il nuovo trailer “Song Magic”

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Un video esplicativo per una delle funzioni cardine del titolo.

Con un nuovo video appena apparso su YouTube, NIS America ci mostra il sistema di gioco «Song Magic» che si pone alla base del funzionamento dell’intero battle system di Stella Glow. Una volta riempito il «Song Stone Meter» sarà possibile avvere accesso alla «Song Magic» che ci permetterà di utilizzare potenti incatesimi sulla nostra squadra oppure su quella avversaria. Stella Glow sarà disponibile in esclusiva su Nintendo 3DS a partire dal 11 Marzo di quest’anno!

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Stella Glow, disponibile il nuovo trailer "Song Magic"

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Un video esplicativo per una delle funzioni cardine del titolo.

Con un nuovo video appena apparso su YouTube, NIS America ci mostra il sistema di gioco «Song Magic» che si pone alla base del funzionamento dell’intero battle system di Stella Glow. Una volta riempito il «Song Stone Meter» sarà possibile avvere accesso alla «Song Magic» che ci permetterà di utilizzare potenti incatesimi sulla nostra squadra oppure su quella avversaria. Stella Glow sarà disponibile in esclusiva su Nintendo 3DS a partire dal 11 Marzo di quest’anno!

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Children of Zodiarcs, la campagna su Kickstarter è supportata da Square Enix Collective

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Un JRPG tattico ispirato a Final Fantasy Tactics, Shining Force e Tactics Ogre.

Il team di sviluppo Cardboard Utopia ha avviato una campagna su Kickstarter per essere finanziato nella realizzazione di Children of Zodiarcs, un JRPG tattico che si ispira a diversi titoli famosi tra cui Final Fantasy Tactics.

A quanto pare, il gioco ha convinto la maggior parte della community di Square Enix ed è fra i progetti sostenuti dall’iniziativa Collective. Lo sviluppatore ha richiesto 50.000 CAD (dollari canadesi) per dare il via ai lavori e in sole 24 ore sono già stati finanziati oltre 20.000 CAD.

Se volete supportare il progetto, cliccate sul seguente link: Children of Zodiarcs – Kickstarter.

Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight, due nuovi trailer disponibili

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Questa volta è il turno di Bertrand e Chloe.

NIS America ci comunica con un messaggio ufficiale la pubblicazione di due nuovi trailer dedicati ai personaggi facenti parte di Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight: Bertrand e Chloe. Il titolo, remake dell’originale titolo lanciato su Nintendo DS, è in arrivo in esclusiva su Nintendo 3DS il 12 Febbraio di quest’anno e promette di riproporre le idee originali dei famosi titoli incorporando inoltre nuove sezioni inedite giocabili, sia in modalità Classica che in modalità Storia, durante il corso dell’avventura.

Vi lasciamo adesso ai nuovi video:

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Pixel Piracy, annunciate le versioni PS4 e Xbox One

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I pirati bidimensionali attraccano sulle console next gen.

505 Games ha annunciato oggi che Pixel Piracy, sandbox 2D già disponibile su Steam, arriverà ufficialmente anche su PlayStation 4 e XBOX One il 16 Febbraio. Il titolo sarà disponibile in versione digitale al prezzo di 14,99€ e vanterà dei controlli completamente rivisti per le console oltre a contenere tutti gli aggiornamenti rilasciati su PC.

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

505 GAMES, QUADRO DELTA E RE-LOGIC ANNUNCIANO L’ARRIVO DI “PIXEL PIRACY” SULLE CONSOLE DI NUOVA GENERAZIONE

Il popolare Sandbox 2D a scorrimento orizzontale di Quadro Delta porta la caccia al tesoro su XBOX One e PlayStation®4

Calabasas, Calif. – 21 Gennaio 2016 – 505 Games ha annunciato che Pixel Piracy, celebre titolo indie rilasciato precedentemente pubblicato su Steam, uscirà in febbraio su Xbox One e PS4. Presentato da Re-Logic, il team che ha creato Terraria e sviluppato dallo studio indie Quadro Delta,  Pixel Piracy è un titolo 2D a scorrimento che mixa diversi generi: simulazione/strategia e sandbox. Il titolo sarà disponibile su entrambe le piattaforme al prezzo di € 14.99  e offrirà l’unica simulazione  “piratesca” in ambiente open world disponibile su console!

L’avventura vi attende in alto mare…In Pixel Piracy i giocatori vestiranno I panni di un pirata in questo divertente gioco a metà tra l’adventure e il GDR. Reclutate la vostra ciurma,  progettate e personalizzate la vostra nave  e salpate verso l’oceano! I giocatori dovranno combinare aggressività, diplomazia e commercio per  diventare  i pirati più temibili dei sette mari! Potrete fare incursioni e razziare tutto quello che vi si parerà davanti, prendete ciò che volete con la forza o dedicatevi al commercio per diventare ricchi senza sguainare la spada. Ricordate però di fare molta attenzione, la morte si cela ovunque!

  • Assolda La Tua Ciurma – Scegli attentamente i migliori marinai e i fanfaroni che ti puoi permettere. Dagli armi, armature e oggetti speciali. Allenali e falli crescere attraverso l’esperienza, aumentando i loro valori statistici e insegnandogli nuove abilità.
  • Costruisci la tua nave – Personalizza e potenzia la tua nave nel modo che tu vuoi. Utilizza alberi maestri e vele per velocità extra, cannoni e pistole per combattere, divertimenti e cibo, attrezzatura da allenamento e decori.
  • Ambiente Open World generato in modo casuale – Il gioco sarà diverso ogni volta che si inizierà a giocare – una ampia mappa su scala mondiale piena di pericoli, bottini e persone da depredare che aspettano te!
  • Un gioco piratesco con modalità RPG – Un Sistema completo di bottini e ricompense che ti permetterà di potenziare armi grazie anche a bottini segreti e speciali per soddisfare tutti i tuoi marinai.
  • Combatti e Saccheggia – Il punto di partenza per ogni Pirata che si rispetti! Assalta le navi nemiche o cerca nelle isole tesori nascosti
  • Sistema di controllo per Console – Specificamente creato per ottimizzare l’esperienza di gioco di Pixel Piracy.
  • Miglioramenti – La versione console contiene tutti gli aggiornamenti usciti per la versione PC dal suo lancio, incluso un nuovo tutorial per farti entrare subito nel mondo dei pirati, un albero delle abilità completamente rinnovato, un sistema di statistiche RPG perfezionato, una IA revisionata, un sistema completo per la gestione delle condizioni atmosferiche e una tonnellata di nuove armi, oggetti, abilità e ricompense. Il gioco avrà una nuova interfaccia pirata, le gestione del comportamento del capitano e una personalizzazione dei personaggi.

Pixel Piracy sarà disponibile in versione digitale dal 16 di febbraio 2016 per XBOX One via XBOX Live e PlayStation 4 via PS Store.

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The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, primi dettagli e trailer per il nuovo DLC

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TESOnline

Arrivano i ladri.

Bethesda ha reso note le prime informazioni nonché il primo teaser trailer per “Thieves Guild”, il nuovo DLC per TES Online: Tamriel Unlimited che permetterà ai giocatori di unirsi alla gilda dei ladri. L’espansione introdurrà nuove missioni, una nuova zona, una sfida per 12 giocatori e molto altro che verrà svelato in seguito insieme a prezzo e data di lancio.

Alleghiamo di seguito il primo teaser trailer del DLC:

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République, in arrivo su PS4 a Marzo

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Un’avventura stealth action per gli amanti del genere.

Dopo il successo riscosso su PC e dispositivi mobili, lo sviluppatore Camouflaj ha annunciato che République sbarcherà ufficialmente su PS4 il prossimo 22 Marzo. Il titolo è un action stealth in cui i giocatori avranno il compito principale di hackerare le telecamere per guidare Hope verso la libertà. La campagna sarà divisa in cinque parti, ognuna con nemici, ambientazioni e sfide differenti che terranno i giocatori impegnati per svariate ore.

Di seguito potete visualizzare il trailer ufficiale:

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PlayStation VR, ecco la lista degli 88 titoli confermati

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Un buon benvenuto per la realtà virtuale.

Il PlayStation VR, ovvero il visore per la realtà virtuale di Sony, debutterà ufficialmente nel corso di questo 2016, sebbene non ci sia ancora una data di lancio. Come per altre particolari periferiche, però, non si è mai sicuri dell’acquisto poiché preoccupa sempre la quantità di giochi che lo supporteranno a pieno.

Ebbene, pare che per il colosso nipponico questo non sia un grosso problema, in quanto sono già stati confermati ben 88 titoli fra giochi e applicazioni compatibili con il PlayStation VR e ve li riportiamo tutti nell’elenco di seguito con tanto di trailer o gameplay annessi (se disponibili). Tutti i titoli riportati, ovviamente, verranno lanciati tra il 2016 e il 2017.

  1. 100ft Robot Golf
  2. Ace Combat 7
  3. Adr1ft
  4. Atom Universe
  5. Albino Lullaby
  6. Allison Road
  7. Apollo 11 VR Experience
  8. ARK: Survival Evolved
  9. The Assembly
  10. Battlezone
  11. Bebylon Battle Royale
  12. Chernobyl VR Project
  13. Classroom Aquatic
  14. Cult County
  15. Crystal Rift
  16. Cyber Danganronpa VR: Class Trial
  17. Dead or Alive Xtreme 3
  18. Dead Secret
  19. Desert Bus 2.0
  20. Distance
  21. Dreams
  22. Driveclub
  23. Dynasty Warriors 8 VR
  24. Eagle Flight
  25. The Easel
  26. The Earthlight Project
  27. Eclipse
  28. EVE: Valkyrie
  29. FATED
  30. Futuridium EP Deluxe
  31. Futuridium VR
  32. The Gallery: Six Elements
  33. Get Even
  34. GNOG
  35. Godling
  36. Golem
  37. The Golf Club
  38. Gran Turismo Sport
  39. Harmonix Music VR
  40. HATSUNE MIKU Project
  41. Headmaster
  42. Holodance
  43. Hyper Void
  44. The Hum: Abductions
  45. iO Moon
  46. Job Simulator
  47. Joysound VR
  48. Jurassic Encounter
  49. Keep Talking and Nobody Explodes
  50. Kôna
  51. Loading Human
  52. The London Heist
  53. Megaton Rainfall
  54. Mind: Path to Thalamus
  55. The Modern Zombie Taxi Co.
  56. Mortal Blitz
  57. The Music Room
  58. Nighttime Terror 2
  59. Omega Agent
  60. Paranormal Activity VR
  61. P.O.L.L.E.N.
  62. The Playroom VR
  63. Project Cars
  64. Psychonauts in the Rhombus of Ruin
  65. Q.U.B.E.²
  66. Radial-G
  67. RIGS: Mechanized Combat League
  68. Rez Infinite
  69. Robinson: The Journey
  70. SNOW
  71. Summer Lesson
  72. Superhypercube
  73. Surgeon Simulator
  74. Synthesis Universe
  75. Tea Party Simulator 2015
  76. Technolust
  77. Tekken 7
  78. Trackmania Turbo
  79. Until Dawn: Rush of Blood
  80. Vanguard V
  81. Vector 36
  82. VizionEck
  83. Volume: Coda (espansione stand-alone)
  84. War Thunder
  85. Wayward Sky
  86. White Day
  87. World War Toons
  88. XING: The Land Beyond

Hyrule Warriors: Legends, svelato un nuovo bundle New 3DS XL dedicato

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Se non l’avete ancora fatto, è tempo di passare al New 3DS.

Per festeggiare il lancio di Hyrule Warriors: Legends su Nintendo 3DS, Nintendo ha ben pensato di offrire a tutti i suoi fan la possibilità di passare a New Nintendo 3DS XL creando un nuovo bundle dedicato al titolo, in arrivo il 24 Marzo di quest’anno. New Nintendo 3DS XL Hyrule Edition è il nome del bundle, che conterrà un’edizione speciale della console di colorazione dorata, con uno stemma simbolico sulla parte frontale della stessa.

Maggiori informazioni nel comunicato stampa a seguire:

RED Hyrule Edition BUNDLE Box PS 3D EUB 1610108

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Per i fan di Zelda che preferiscono giocare su console portatile, dal 24 marzo sarà disponibile New Nintendo 3DS XL Hyrule Edition, una suggestiva console dorata, caratterizzata da uno stemma simbolico sulla parte frontale. Come le altre console New Nintendo 3DS XL, offre controlli migliorati, una maggiore potenza di elaborazione, supporto amiibo integrato, così come l’accesso a tante esperienze di gioco diverse.

Dal primo titolo NES a The Legend of Zelda: Tri Force Heroes, la line up di giochi disponibili per console portatile offre una selezione di ben nove tra i titoli della trentennale serie The Legend of Zelda, e, con Hyrule Warriors: Legends in arrivo il 24 marzo, il decimo è proprio dietro l’angolo.

Hyrule Warriors: Legends per Nintendo 3DS offre ai giocatori la possibilità di provare su console portatile Hyrule Warriors, titolo d’azione originariamente uscito su Wii U, con l’aggiunta di nuove mappe e personaggi tratti dalla serie The Legend of Zelda. Questa volta, Tetra, Link cartone e il re di Hyrule di The Legend of Zelda: The Wind Waker HD si uniscono a Skull Kid di The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D sul campo di battaglia. Inoltre, il nuovo personaggio Linkle si unisce all’ampio cast di personaggi giocabili. I giocatori saranno in grado di controllare più personaggi sul campo di battaglia per migliorare le mosse strategiche e scambiarli subito dopo per essere in ogni momento nel bel mezzo della lotta.

Il gioco sarà anche compatibile con gli amiibo della serie The Legend of Zelda tra cui l’amiibo di Link Lupo. Appoggiando quest’ultimo sull’area NFC delle console New Nintendo 3DS e New Nintendo 3DS XL, o attraverso l’accessorio lettore/scrittore NFC con le console Nintendo 2DS, Nintendo 3DS o Nintendo 3DS XL, i giocatori potranno sbloccare le armi potenziate di Midna. Altri amiibo della The Legend of Zelda e Super Smash Bros. Collection sbloccheranno armi potenziate per i loro rispettivi personaggi nel gioco.

Hyrule Warriors: Legends sarà disponibile sia come software singolo sia come parte di un bundle in edizione limitata, contenente un orologio, riproduzione della bussola di Linkle, e una copia fisica del gioco.

Marzo sarà un mese eccezionale per i fan della serie The Legend of Zelda, con The Legend of Zelda: Twilight Princess HD in arrivo il 4 marzo per Wii U, seguito dal rilascio, il 24 marzo, di New Nintendo 3DS XL Hyrule Edition e di Hyrule Warriors: Legends per le console portatili della famiglia Nintendo 3DS.