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Blade & Soul raggiunge il primo milione di giocatori

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Blade & Soul raggiunge il suo primo traguardo in occidente.

Blade & Soul, MMORPG arrivato da poco in occidente, raggiunge il suo primo traguardo, ovvero quello del primo milione di giocatori iscritti.

Ciò non può far altro che giovare ai giocatori i quali si ritroveranno con aggiornamenti e nuove aggiunge in-game sempre piu’ frequenti.

Continuate quindi a seguirci per rimanere aggiornati sull’evolversi di Blade & Soul.

Valkyria Chronicles Remastered, dalla primavera anche in Europa

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Da PlayStation 3 a PlayStation 4.

Con un comunicato stampa ufficiale ricevuto nelle scorse ore, SEGA Europe conferma le recenti notizie secondo le quali Valkyria Chronicles Remastered sarebbe arrivato in Europa nel corso della primavera di quest’anno, su PlayStation 4. Oltre ad averne confermato la veridicità, SEGA ha inoltre provveduto a fornirci alcuni screenshots, artworks, packshots ed uno speciale trailer che potrete vedere poco più in basso.

A seguire, il comunicato stampa ufficiale:

{vsig}games/sony/ValkyriaChroniclesPS4/20160126{vsig}

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Valkyria Chronicles Remastered arriverà in Europa nella Primavera 2016

Milano – 26 Gennaio, 2016SEGA Europe Ltd. ha annunciato che Valkyria Chronicles Remastered per PlayStation®4 arriverà in Europa nella primavera 2016. L’acclamato e pluripremiato RPG di strategia per PlayStation®3 sarà lanciato in versione digitale su PSN e in un’esclusiva versione fisica per l’Europa della quale vi sveleremo molto presto maggiori dettagli.

Nel mondo alternativo di Valkyria Chronicles è l’anno 1935 e il continente Europeo è coinvolto in una guerra tra l’autocratica Allenza Imperiale dell’Est, conosciuta anche come l’Impero, e la Federazione Atlantica, per il possesso di una preziosa risorsa, la ragnite. L’Impero si sta diffondendo smisuratamente a macchia d’olio attraverso il continente puntando i ricchi giacimenti di ragnite del Principato di Gallia.
Sebbene la pacifica Gallia rimanga neutrale nel conflitto, i suoi cittadini avranno bisogno di difendere la loro casa e il loro paese contro l’ inevitabile invasione. I giocatori vestiranno i panni del tenente Welkin Gunther e del celebre 7° Plotone della Milizia della Gallia per affrontare le forze apparentemente insormontabili dell’Impero.

Valkyria Chronicles Remastered presenta:
· Motore grafico “CANVAS” HD – La straordinaria grafica torna, ma questa volta a 1080p / 60fps in alta definizione
· “BLiTZ” Sistema di Battaglia tattico – In parte uno strategico a turni con visuale dall’alto, in parte RPG e in parte uno sparatutto in terza persona. Il sistema” BLiTZ” è una meccanica innovativa che rende le battaglie allo stesso tempo strategiche ed action. I giocatori comanderanno e controlleranno i loro soldati e i loro carri armati contro l’Impero in 30 diversi campi di battaglia.
· Trama memorabile – Sullo sfondo di una guerra mondiale, Gunther, Alicia, Largo e il resto dei feroci membri del 7° Plotone, lottano per motivi personali, in nome della libertà e nella speranza contro ogni pronostico di liberare la Gallia dal controllo dell’Impero.
· DLC inclusi – Oltre al gioco base, Valkyria Chronicles Remastered include tutti i precedenti DLC rilasciati: Hard EX Mode, Edy’s Mission, Selvaria’s Mission e Challenge of the Edy Detachment.

Valkyria Chronicles Remastered sarà rilasciato in versione fisica e digitale nella Primavera 2016. Per maggiori informazioni visita www.sega.com e resta collegato sui nostri canali social https://www.facebook.com/Sega/& www.twitter.com/sega_europe

Square Enix, fissato il nuovo appuntamento con l’Active Time Report

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Incantesimi e modalità stealth al centro dell’evento.

Con un comunicato stampa ufficiale ricevuto negli scorsi minuti, Square Enix conferma ufficialmente la data del prossimo live streaming della compagnia, l’Active Time Report, che si terrà 31 Gennaio alle ore 05:00. Protagonista dell’evento ancora una volta Final Fantasy XV, ed al centro della discussione due dei suoi aspetti fondamentali: gli Incantesimi e la Modalità Stealth. Durante lo stesso evento verranno poi divulgate informazioni in merito al prossimo appuntamento, stimato per Marzo di quest’anno.

A seguire il comunicato stampa:

{vsig}games/multi/FinalFantasyXV/20160126{/vsig}

SCOPRI TUTTO SUGLI INCANTESIMI E LA MODALITÀ STEALTH NEL PROSSIMO ACTIVE TIME REPORT

Presto saranno disponibili nuove informazioni sull’evento promozionale di FINAL FANTASY XV a marzo

Milano, 26 gennaio 2016 – I fan di tutto il mondo sono invitati a seguire questa domenica (31 gennaio) la prossima puntata dell’Active Time Report di FINAL FANTASY® XV in cui il director, Hajime Tabata, e il global marketing manager, Akio Ofuji, riveleranno tutte le ultime novità sul gioco.

La trasmissione, sottotitolata in inglese, comincerà alle ore 05:00 CET e si concentrerà sull’Impero di Niflheim – i nemici che scatenano la guerra in FINAL FANTASY XV – mostrando una serie di scene di battaglia e incantesimi. Durante la trasmissione saranno anche rivelate maggiori informazioni sul prossimo evento promozionale di FINAL FANTASY XV previsto a marzo 2016.

Saranno inoltre pubblicate una serie di immagini del protagonista Noctis ritratto mentre lancia “Fire”, uno dei suoi incantesimi più iconici, mentre combatte contro un soldato magitek, attacca i nemici dall’alto e si infiltra di nascosto nel territorio nemico.

Per saperne di più su FINAL FANTASY XV, visita: http://www.finalfantasyxv.com/

Square Enix, fissato il nuovo appuntamento con l'Active Time Report

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Incantesimi e modalità stealth al centro dell’evento.

Con un comunicato stampa ufficiale ricevuto negli scorsi minuti, Square Enix conferma ufficialmente la data del prossimo live streaming della compagnia, l’Active Time Report, che si terrà 31 Gennaio alle ore 05:00. Protagonista dell’evento ancora una volta Final Fantasy XV, ed al centro della discussione due dei suoi aspetti fondamentali: gli Incantesimi e la Modalità Stealth. Durante lo stesso evento verranno poi divulgate informazioni in merito al prossimo appuntamento, stimato per Marzo di quest’anno.

A seguire il comunicato stampa:

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SCOPRI TUTTO SUGLI INCANTESIMI E LA MODALITÀ STEALTH NEL PROSSIMO ACTIVE TIME REPORT

Presto saranno disponibili nuove informazioni sull’evento promozionale di FINAL FANTASY XV a marzo

Milano, 26 gennaio 2016 – I fan di tutto il mondo sono invitati a seguire questa domenica (31 gennaio) la prossima puntata dell’Active Time Report di FINAL FANTASY® XV in cui il director, Hajime Tabata, e il global marketing manager, Akio Ofuji, riveleranno tutte le ultime novità sul gioco.

La trasmissione, sottotitolata in inglese, comincerà alle ore 05:00 CET e si concentrerà sull’Impero di Niflheim – i nemici che scatenano la guerra in FINAL FANTASY XV – mostrando una serie di scene di battaglia e incantesimi. Durante la trasmissione saranno anche rivelate maggiori informazioni sul prossimo evento promozionale di FINAL FANTASY XV previsto a marzo 2016.

Saranno inoltre pubblicate una serie di immagini del protagonista Noctis ritratto mentre lancia “Fire”, uno dei suoi incantesimi più iconici, mentre combatte contro un soldato magitek, attacca i nemici dall’alto e si infiltra di nascosto nel territorio nemico.

Per saperne di più su FINAL FANTASY XV, visita: http://www.finalfantasyxv.com/

Umbrella Corps, confermato il periodo d’uscita

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Su PlayStation 4 e PC da Maggio!

Con un messaggio ufficiale Capcom conferma il periodo di uscita di Umbrella Corps, il nuovo TPS a tema Resident Evil, in arrivo a Maggio su PlayStation 4 e PC. Il titolo vanterà un sistema di gioco in multigiocatore che permetterà fino a 6 giocatori di scontrarsi in match competitivi. Umbrella Corps vanterà inoltre un sistema di gioco in singolo che permetterà agli utenti di affinare le proprie abilità in 20 missioni dagli obiettivi diversi.

A seguire, alcuni nuovi screenshots rilasciati pochi minuti fa:

{vsig}games/multi/UmbrellaCorps/20160126{/vsig}

Umbrella Corps, confermato il periodo d'uscita

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Su PlayStation 4 e PC da Maggio!

Con un messaggio ufficiale Capcom conferma il periodo di uscita di Umbrella Corps, il nuovo TPS a tema Resident Evil, in arrivo a Maggio su PlayStation 4 e PC. Il titolo vanterà un sistema di gioco in multigiocatore che permetterà fino a 6 giocatori di scontrarsi in match competitivi. Umbrella Corps vanterà inoltre un sistema di gioco in singolo che permetterà agli utenti di affinare le proprie abilità in 20 missioni dagli obiettivi diversi.

A seguire, alcuni nuovi screenshots rilasciati pochi minuti fa:

{vsig}games/multi/UmbrellaCorps/20160126{/vsig}

Megadimension Neptunia VII, nuovo trailer e screenshots

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Idea Factory International è pronta al lancio del nuovo titolo.

Sviluppato da Compile Heart, Megadimension Neptunia VII è la naturale evoluzione di Hyperdimension Neptunia, in arrivo il 12 Febbraio in esclusiva su PlayStation 4. Per mantenere intatto lo humor e la natura atipica del titolo, Compile Heart ha ben deciso di far evolvere le protagoniste del titolo, donandogli una nuova forma, la NEXT, e mettendo nuovamente in pericolo il mondo di Gamindustri.

Godetevi il nuovo trailer, visibile poco più in basso, ed un’ondata di screenshots:

{vsig}games/sony/MegadimensionNeptuniaVII/20160126{/vsig}

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One Piece Burning Blood, da Giugno in occidente

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Bandai Namco conferma la data d’uscita del titolo su console.

Con una notizia ufficiale pubblicata nella giornata odierna, Bandai Namco Entertainment Europe conferma ufficialmente la data d’uscita di One Piece Burning Blood su PlayStation 4, Xbox One e PlayStation Vita in occidente: 3 Giugno 2016! La compagnia, inoltre, ne approfitta per annunciare che il titolo uscirà anche su PC in un generico Giugno 2016, con buone probabilità ad un paio di settimane di distanza dall’uscita su console.

Per coloro che effettueranno un pre-order del titolo sarà possibile ottenere un’esclusiva Metal Case ed un DLC che conterrà Champion Rufy, Rufy Gear 4th e Kung Fu Rufy. Bandai Namco promette di divulgare ulteriori notizie in merito al titolo nelle settimane a seguire. Restate sintonizzati!

Mighty No.9, Keiji Inafune chiede scusa ma il titolo è stato nuovamente rinviato

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Continua il trend della delay-generation.

Ciò che in molti temevono è accaduto: Mighty No.9, già vittima di due rinvii, è stato nuovamente rinviato, come annuncia Keiji Inafune stesso, chiedendo scusa ai fan. Il titolo, precedentemente previsto il 9 di Febbraio verrà adesso lanciato in un generico periodo Primaverile di quest’anno. Tantissime le delusioni, insomma, che circondano l’erede spirituale di Megaman, vittima, come già abbiamo detto, di ben due rinvii. A seguire alleghiamo, per corretteza, la lettera di scuse di Keiji Inafune che provvederemo nei prossimi minuti a tradurre in lingua italiana:

Lettera di Scusa ai Fan

To the fans eagerly awaiting the release of Mighty No. 9,

Unfortunately, we have an announcement that will be very disappointing to all of you. In preparation for the February release of Mighty No. 9 we have been working hard with our partners to resolve any network issues and porting work necessary to publish Mighty No. 9 on the various platforms. However, the issues relating to the network modes were more critical than expected, and it has become apparent that we will need to delay the game from its February 9th release date. We have been working up until the very last moment to resolve these issues in order to make the February release, but it has become clear that we no longer have enough time to fix the issues and have everything prepared for release.

The reason for the delay is rooted in bugs inside the network modes, and specifically problems with matchmaking. There are two large reasons for this problem, one of them being the large number of platforms supported (the solution for each platform is slightly different) and the other stems from the fact that the engine we are using is no longer being updated which means adjustments for matchmaking and online code are being made manually (actually reprogramming parts of the engine by the dev team themselves). Unfortunately, this is all a result of miscalculations on the part of us, the development staff. As a result, our fans who have been looking forward to Mighty No. 9 have been forced to wait for over half a year longer than expected, and for that we are sincerely sorry. I want to take this chance to apologize personally, and on the behalf of the development staff.

Over the end of the year break and the beginning of 2016, the development staff has been working on these issues non-stop without break, and thanks to their hard work the end is in sight. We continue to make progress to resolve these last issues that have been holding up the release of the game on the different platforms.

Because we are constantly working on it in cooperation with all our partners, we want to wait and make sure that everything is confirmed to be ready before giving a new specific release date. But we expect it to realistically be in Spring 2016.

For this 3rd delay of the game, we have no excuses for disappointing our fans and especially our backers once more. We want to take this chance to express our sincerest apologies to everyone who has looked forward to the release.

Although we are far past our original release date, the release of Mighty No. 9 is still right around the corner. We are all working hard to make sure that we can finish and release the game to all of our fans as quickly as possible, and ask once more for your support of this project that we have created together over these last few years.

Keiji Inafune

Traduzione

Ai fan che attendono impazientemente l’uscita di Mighty No. 9,

Sfortunatamente, abbiamo un annuncio da fare che provocherà parecchio disappunto in voi. In preparazione per il lancio di Mighty No. 9 a Febbraio abbiamo lavorato duramente con i nostri partner per risolvere i problemi relativi alla rete ed il lavoro di porting necessario per pubblicare Mighty No. 9 su varie piattaforme. Tuttavia, i problemi relativi alle modalità di rete erano più critici di quanto previsto, ed è diventato evidente che dovremo rinviare l’uscita del gioco precedentemente prevista per il 9 Febbraio. Abbiamo lavorato fino all’ultimo momento per risolvere questi problemi per potercela fare entro Febbraio, è diventato lampante tuttavia che non abbiamo più il tempo necessario a risolvere i problemi ed avere tutto pronto per l’uscita.

La ragione di questo rinvio è profondamente radicata nei bug presenti nelle modalità di rete, e specificatamente in problemi con il matchmaking. Ci sono due grosse ragioni alla base di questo problema, la prima riguarda il largo numero di piattaforme supportate (la soluzione adottata su ogni piattaforma è leggermente differente) e l’altra riguarda invece il fatto che l’engine da noi utilizzato non è più aggiornato e ciò vuol dire che ogni ritocco al matchmaking ed al codice relativo alle funzionalità online viene fatto da noi manualmente (attualmente il team di sviluppo stesso si sta occupando di riprogrammare parti dell’engine). Sfortunatamente, tutto ciò è il risultato di alcuni errori di calcolo fatti da noi, lo staff di sviluppo. Come risultato, tutti i nostri fan che hanno aspettato Mighty No. 9 sono stati forzati ad attendere oltre un anno e mezzo più del previsto, e per questo siamo sinceramente dispiaciuti. Colgo l’opportunità per chiedervi scusa personalmente, ed anche da parte dello staff che si occupa dello sviluppo.

Nell’arco di tempo che corre tra le feste di fine anno e l’inizio del 2016, il team di sviluppo ha lavorato senza sosta su questi problemi, e grazie al loro lavoro la fine è quasi giunta. Continuiamo a fare progressi nella risoluzione di questi ultimi problemi che ci hanno trattenuto dal lanciare il titolo sulle diverse piattaforme.

Considerato che siamo costantemente al lavoro in cooperazione con tutti i nostri partner, vogliamo aspettare ed essere sicuri che tutto sia confermato e pronto prima di darvi un’altra data d’uscita. Ci aspettiamo tuttavia che questa data sia più realisticamente vicina alla Primavera del 2016.

Questa è la terza volta che il gioco viene rinviato, e non ci sono scusanti per il disappunto dei nostri fan ed ancora più di coloro che ci hanno finanziato. Vogliamo ancora una volta cogliere questa occasione per esprimere le nostre più sentite scuse per chiunque stesse aspettando quest’uscita.

Anche se siamo ormai lontani dall’originale data d’uscita, il lancio di Mighty No. 9 è ancora dietro l’angolo. Stiamo tutti lavorando duro per far sì che il titolo sia completo e pronto ad essere lanciato per tutti i nostri fan nel più breve periodo di tempo possibile, e vi chiediamo ancora una volta di supportarci in questo nostro progetto, creato insieme in questi anni passati.

Keiji Inafune

Asus, rinnovati i notebook della serie X

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Da oggi solo i5 ed i7 di sesta generazione.

Con un comunicato stampa ufficiale ricevuto negli scorsi minuti, Asus rende noto che i Notebook della serie X sono finalmente stati rivisti e rinnovati per supportare le tecnologie più recenti. I due modelli, X556 e X756 – che differiscono esclusivamente per lo schermo, rispettivamente da 15,6 e 17,3 pollici -, infatti, sono adesso equipaggiati con processori i5 ed i7 di sesta generazione (Skylake-U) e vantano soluzioni grafiche che spaziano dalle integrate Intel Graphics HD 5500 alle dedicate NVidia GeForce GTX 950M. Il prezzo di partenza per i Notebook della serie X è di €579.

Maggiori informazioni nel comunicato stampa a seguire:

{vsig}tecno/hardware/Asus/NotebookSerieX2016{/vsig}

ASUS rinnova la gamma di notebook della serie X

I nuovi notebook entry-level sono dotati di processori Intel Core i7, grafica NVIDIA GeForce e ampia connettività

Cernusco sul Naviglio, 25 gennaio 2016. Ideali per l’uso quotidiano del computer e per l’intrattenimento, gli ultimi nati della famiglia di notebook della Serie X, i modelli X556 e X756 rispettivamente da 15,6 e 17,3 pollici, presentano un elegante design in metallo e, a seconda del modello, sono disponibili nelle colorazioni Dark Blue e Dark Brown. Tutti i modelli sono dotati di processori Intel® Core™ di sesta generazione (Skylake-U), mentre la parte grafica parte dalla GPU Intel HD 5500 per arrivare alla NVIDIA® GeForce® GTX 950M.

Con Windows 10 preinstallato, l’utente può optare per hard disk da 500 GB o 1 TB per accedere velocemente ai dati. La tecnologia ASUS Eye Care riduce le emissioni di luce blu fino al 33% per proteggere la vista dell’utente, senza tuttavia compromettere il contrasto del display. Questa tecnologia riduce l’affaticamento della vista e altri effetti dannosi sugli occhi di chi trascorre molte ore al computer.

I notebook ASUS della serie X producono brillanti immagini grazie alla tecnologia ASUS Splendid, che permette di ottenere colori pieni e intensi in tre modalità ottimizzate: Vivid Mode che migliora il contrasto di foto e film, Normal Mode per l’uso quotidiano del computer e Manual Mode per la regolazione avanzata dei colori.

La tecnologia ASUS SonicMaster offre la migliore esperienza audio in assoluto mentre ASUS AudioWizard mette a disposizione sei preselezioni audio ottimizzate per varie tipologie di contenuti.
Questi eleganti notebook sono stati progettati pensando alle diverse esigenze degli utenti e dispongono di un’ampia serie di funzionalità hardware e software volte a migliorarne l’esperienza d’uso. L’esclusiva tecnologia ASUS IceCool impedisce l’accumulo di calore nelle aree di appoggio del palmo delle mani e i componenti più caldi sono stati posizionati in modo che le aree di ampio utilizzo del notebook si mantengano a una temperatura compresa tra 28 °C e 35 °C — significativamente più bassa della temperatura corporea — per garantire il massimo comfort anche per un utilizzo prolungato del computer.

I laptop ASUS della serie X adottano batterie ai polimeri di litio (Li-poly) che possono supportare fino a 700 cicli di carica, una durata pari a 2,5 volte quella delle normali batterie agli ioni di litio, assicurando l’80% della capacità di carica originaria anche dopo centinaia di cicli di carica. Non mancano poi le porte USB 3.0, per garantire una velocità ben superiore rispetto a quella offerta dallo standard USB 2.0. Ulteriori opzioni di connettività includono le uscite HDMI e VGA per display esterni, mentre il lettore di schede 3-in-1 SD/SDHC/SDXC, una porta Ethernet Gigabit LAN e un’unità disco ottico DVD Super Multi completano la dotazione dei nuovi modelli.

I notebook ASUS Serie X saranno disponibili a un prezzo consigliato a partire da 579,00 IVA inclusa, a seconda del modello e della configurazione.

ASUS X Series
Processore Intel® Core™ i7/i5 di sesta generazione
Sistema operativo Windows 10 Home
Display

15,6” HD LED-retroilluminato

17,3” FHD LED-retroilluminato

GPU

UMA / NVIDIA® GeForce® 920M (X556)

UMA / NVIDIA® GeForce® GTX 950M (X756)

Memoria

4GB DDR3L 1600 (X556)

8GB DDR3L 1600 (X756)

Archiviazione Fino a SATA 1TB 5400RPM
Unità ottica DVD Super Multi
Porte I/O

1 x VGA

2 x USB 3.0

1 x USB 2.0 (2 x USB 2.0 per  X756)

1 x LAN RJ-45

1 x HDMI

1 x Jack Audio Combo

Batteria Polimery 2-cell, 38Wh
Colori Dark Blue (X556) e Dark Brown (X756)
Dimensioni

382 x 258 x 25,5 mm (X556)

415 x 273,5 x 30,75 mm (X756)

Peso

2,3 kg (X556)

2,7 kg (X756)

Nintendo eShop, le novità del 28 Gennaio 2016

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Titoli da non perdere su Wii U e 3DS!

Con una nuova settimana alle porte, Nintendo ha finalmente reso noto, come di consueto, le novità che andranno ad aggiornare gli eShop di Nintendo 3DS e Wii U. Segnaliamo, tra la vasta offerta disponibile: Shadow Puppeteer, LEGO Marvel’s Avengers e Final Fantasy Tactics Advance sulla console casalinga di Nintendo, mentre arrivano sulla portatile: Final Fantasy Explorers e LEGO Marvel’s Avengers. Questa settimana, insomma, ce ne saranno per tutti i gusti!

A seguire l’intera release list di questa settimana:

Nintendo eShop (Wii U)

Shadow Puppeteer (Snow Cannon) – €14.99/£13.49

LEGO Marvel Avengers (WB Games, disponibile dal 29 Gennaio) – €49.99/£39.99

LEGO MARVEL Avengers: Season Pass (WB Games, contenuto aggiuntivo disponibile dal 29 Gennaio) – €9.99/£7.99

Sense by Play.me (d-mobilelab) – Gratis

Level 22 (Moving Player) – €6.99/£6.29

PictoParty (Retroid Interactive) – €7.99/£7.00

Word Puzzles by POWGI (Lightwood Games) – €8.99/£7.99

Final Fantasy Tactics Advance (Square Enix, GBA VC) – €6.99/£6.29

Cube Life: Island Survival Demo (Cypronia) – Gratis

Skylanders SuperChargers – Boost Kit (Activision, Contenuto Aggiuntivo disponibile dal 27 Gennaio) – €1.99/£1.59
Skylanders SuperChargers – Super Kit (Activision, Contenuto Aggiuntivo disponibile dal 27 Gennaio) – €4.99/£3.99
Skylanders SuperChargers – Mega Kit (Activision, Contenuto Aggiuntivo disponibile dal 27 Gennaio) – €9.99/£7.99

Offerte Speciali
Adventure Time: Finn and Jake Investigations (Little Orbit) – €19.99/£15.99 (Termina il 27 Febbraio, normalmente €29.99/£24.99)
Kung Fu Panda: Showdown of Legendary Legends (Little Orbit) – €19.99/£15.99 (Termina il 27 Febbraio, normalmente €29.99/£24.99)
Affordable Space Adventures (KnapNok Games) – €13.20/ £11.80 (Termina il 4 Febbraio, normalmente €18.99 / £16.99)
Tabletop Gallery (RCMADIAX) – €2.99/£2.69 (Permanente, era €4.49/£4.09)

Nintendo eShop (3DS)

LEGO Marvel Avengers (WB Games, disponibile dal Gennaio 29) – €39.99/£29.99

Word Puzzles by POWGI (Lightwood Games) – €8.99/£7.99

Final Fantasy Explorers (Square Enix) – €39.99/£29.99

Epic Word Search Collection (Lightwood Games) – €7.99

Family Fishing (Aksys Games) – €5.48/£3.98

Runny Egg (Tom Create) – €1.99/£1.79

Etrian Odyssey Untold 2: Café Theme (NIS America, tema disponibile dal Gennaio 29) – €0.99/£0.89

The Legend of Legacy: The Seven Adventurers Theme (NIS America, tema disponibile dal Gennaio 29) – €0.99/£0.89

Offerte Speciali
Adventure Time: Finn and Jake Investigations (Little Orbit) – €19.99/£15.99 (Termina il 27 Febbraio, normalmente €29.99/£24.99)
Kung Fu Panda: Showdown of Legendary Legends (Little Orbit) – €19.99/£15.99 (Termina il 27 Febbraio, normalmente €29.99/£24.99)
Art of Balance TOUCH! (Shin’en Multimedia) – €5.20/£4.70 (Termina il 18 Febbraio, normalmente €6.99/£6.29)
Barbie and her Sisters Puppy Rescue (Little Orbit) – €19.99/£15.99 (Termina il 27 Febbraio, normalmente €29.99/£24.99)
Monster High New Ghoul in School (Little Orbit) – €19.99/£15.99 (Termina il 27 Febbraio, normalmente €29.99/£24.99)

Famitsu, i giochi più attesi 25/01

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Chi siede sul trono questa settimana?

Con i risultati delle votazioni tenutesi tra il 7 ed il 13 Gennaio di quest’anno, Famitsu arriva nuovamente nelle edicole giapponesi con il nuovo numero settimanale e non manca, ovviamente, il consueto appuntamento con le uscite più attese dai videogiocatori della terra del Sol Levante. Spodestato dal trono Dragon Quest XI (3DS), che vola adesso in quinta posizione, subito dopo il medesimo titoli in versione PlayStation 4. A coprire i posti del podio si trovano rispettivamente Persona 5 (PlayStation 4), Final Fantasy XV (PlayStation 4) e Final Fantasy VII Remake (PlayStation 4). Ancora una volta una tripletta targata Sony, ma non Square Enix, a cui spettano solo seconda e terza posizione, subito sotto il nuovo JRPG di casa Atlus.

A seguire l’intera classifica:

1. [PS4] Persona 5 – 514 voti
2. [PS4] Final Fantasy XV – 465 voti
3. [PS4] Final Fantasy VII Remake – 427 voti
4. [PS4] Dragon Quest XI – 413 voti
5. [3DS] Dragon Quest XI – 397 voti
6. [3DS] Shin Megami Tensei IV Final – 269 voti
7. [PS4] Kingdom Hearts III – 215 voti
8. [PS4] Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness – 214 voti
9. [3DS] Dragon Quest Monsters: Joker 3 – 196 voti
10. [PS4] Street Fighter V – 178 voti
11. [PS4] Dead or Alive: Xtreme 3 – 172 voti
12. [PS3] Persona 5 – 164 voti
13. [PSV] Kan Colle Kai – 152 voti
14. [3DS] Yo-kai Watch 3 – 151 voti
15. [PS4] Tales of Berseria – 143 voti
16. [PS4] Dragon Quest Builders – 121 voti
17. [PS4] Dragon Quest Heroes II – 115 voti
18. [PSV] Dragon Quest Builders – 111 voti
19. [PSV] Summon Night 6 – 109 voti
20. [WIU] The Legend of Zelda – 101 voti
21. [3DS] Ace Attorney 6 – 100 voti
22. [PS4] Yakuza 6 – 99 voti
23. [PSV] Atelier Shallie Plus – 98 voti
24. [PS4] Dark Souls III – 89 voti
25. [PS4] Project Setsuna – 87 voti
26. [PSV] SaGa Scarlet Grace – 86 voti
27. [PSV] Digimon World: Next Order – 80 voti
28. [PS4] Nioh – 79 voti
29. [PS4] Summon Night 6 – 78 voti
30. [WIU] The Legend of Zelda: Twilight Princess HD – 77 voti

Rise of the Tomb Raider, nuove immagini della versione PC

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Il lancio si avvicina.

Rise of the Tomb Raider debutterà ufficialmente il 28 Gennaio anche su PC e, nell’attesa, Crystal Dynamics ha reso disponibili alcuni nuovi screenshots. C’è da dire, però, che queste immagini sono state scattate ad una risoluzione personalizzata e utilizzando dei tool esterni, quindi il gioco non si presenterà così perfetto sui nostri PC, ma saprà farsi apprezzare comunque.

Ecco un riassunto dei metodi, delle tecniche e dei tools utilizzati per la realizzazione degli screenshots:

Rendering: Custom resolutions @ ~40megapixel
Antialiasing: Two-pass colour-based offline AA
Methods: Free camera w/ FOV and rollIn-engine tonemapping and depth of field control
Tools: Debug build supplied by Crystal Dynamics, Assembly hacks for Aspect ratio correction, SRWE for high-resolution hotsampling

Godetevi le stupende immagini nella galleria sottostante.

{vsig}games/multi/RiseoftheTombRaider/20160125{/vsig}

Recensione Darkest Dungeon

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Sarete in grado di resistere alla paura?

Versione testata PC.

Darkest Dungeon è il primo progetto nato dalle geniali menti dello studio di sviluppo indipendente Red Hook Games; da prima approdato su Kickstarter – dove ha raggiunto con successo il finanziamento – e poi approdato su Steam Early Access per un anno più che abbondante, il titolo è finalmente disponibile all’acquisto sulla piattaforma digitale di Valve al costo di €19,99.

Con uno stile di gioco Roguelike ed i tipici elementi dei Giochi di Ruolo, Darkest Dungeon sarà in grado di trasportavi nel suo fantastico mondo fatto di buio, paura e bestie terrificanti; diffidate da ciò che credete e preparatevi ad essere abbracciati da un mondo di gioco bidimensionale tutt’altro che scontato.

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Sono tutti eroi

Uno degli aspetti fondamentali di Darkest Dungeon è quello riguardante i personaggi a nostra disposizione; contrariamente, infatti, a qualsiasi altro esponente del genere (o quasi), non verremo limitati ad un numero ben specifico di personaggi, ma ne avremo a disposizione quanti più ne vogliamo con l’unica limitazione di poterne portare con noi al massimo 4 per ogni volta che decideremo di avventurarci all’interno di una delle cinque zone di gioco che ci vengono proposte.

La fase di reclutamento avverà all’interno dell’hub di gioco, navigabile tramite mouse, che altro non è che una cittadina contornata da varie attività; dirigendoci alla taverna ci sarà possibile consultare la lista degli eroi a nostra disposizione e valutarne, eventualmente, l’inserimento all’interno del roster, senza costo alcuno. I vari personaggi si diversificheranno, oltre che per la loro classe, anche per i tratti specifici che contribuiranno a definirne le statistiche finali o le eventuali situazioni in cui saranno in grado di ottenere bonus o malus.

Questi tratti specifici potranno essere “curati” presso la clinica, pagando un caro prezzo in monete, nella stessa clinica sarà inoltre possibile curare le eventuali malattie contratte durante le fasi esplorative. A giocare un ruolo importantissimo all’interno del titolo sarà inoltre lo stress, in grado di capovolgere le sorti di uno scontro importante oppure di decretare la morte di uno dei nostri personaggi che, ricordiamo, in qualsiasi modo avvenga è permanente.

Lo stress aumenterà ogni qual volta subiremo un colpo critico, quando ci troveremo per periodi di tempo prolungati nell’oscurità, essendo vittime di trappole oppure a causa di attacchi specifici avversari che più che prendere di mira i nostri punti vita, prenderanno di mira la nostra sanità mentale. Lo stress sarà monitorabile per merito di una barretta simile a quella dell’energia ed avrà un valore che spazia da 0 a 200; la prima crisi da stress avverrà al raggiungimento di 100 punti, a questo punto il nostro eroe potrà impazzire oppure sfruttare l’occasione per diventare un inguaribile ottimista, al raggiungimento dei 200 punti ci sarà il rischio di infarto, a questo punto il nostro personaggio, così come negli altri casi, potrebbe morire.

Una volta raggiunto l’obiettivo all’interno di un dungeon, ci sarà possibile ritornare alla cittadina; lo stress dei nostri personaggi, tuttavia, non verrà automaticamente curato e dovremo spendere le nostre monete per permettere loro di rilassarsi tramite la preghiera, ubriacandosi, giocando d’azzardo oppure passando una notte di divertimento in compagnia di uomini o donne.

Da curatore a guerriero, tutte le classiche tipologie di combattente sono presenti all’interno del gioco ed ognuno di loro svolge un ruolo ben specifico quando inserito all’interno di una squadra di 4 personaggi. Pensare di avventurarsi senza portare con se un chierico, infatti, potrebbe rivelarsi essere una mossa azzardata, così come comporre una squadra in grado di attaccare esclusivamente i nemici che si trovano in prima linea o, viceversa, che siano in grado di attaccare solamente quando vi si trovano.

Dal punto di vista tattico Darkest Dungeon riesce a dare il meglio di se, mettendo a dura prova non solo le abilità specifiche dei nostri eroi, ma anche le nostre durante la composizione della squadra più adatta ad affrontare le determinate tipologie di dungeon che ci verranno poste contro.

A nostro favore la possibilità di poter potenziare il nostro equipaggiamento e di poter scegliere, di volta in volta, le abilità che i nostri personaggi saranno in grado di utilizzare all’interno dei dungeon. Due strutture specifiche, infatti, ci permetteranno queste azioni in cambio, come al solito, delle nostre preziose monete d’oro.

Banale la componente esplorativa del titolo, che ci permetterà di muoverci esclusivamente orizzontalmente all’interno degli scenari proposti, proponendoci poi di tanto in tanto delle alternative che potrebbero donarci immense ricchezze oppure rivelarsi delle trappole ben studiate. Essenziale e ben studiato l’elemento dell’oscurità all’interno dei dungeon; come già spiegato prima, infatti, restare al buio provocherà nei nostri eroi un senso di terrore, aumentando il loro stress, sarà dunque essenziale, durante i preparativi per la partenza, fare buona scorta di torce, in modo da non restare mai senza luce.

Nel corso delle nostre sessioni di gioco abbiamo visto morire molti dei nostri eroi, alcuni dei quali si erano guadagnati la nostra simpatia ed il nostro affetto, eppure non abbiamo deciso di demordere nelle circa 50 ore di gioco necessarie al completamento del titolo. Darkest Dungeon è molto punitivo e metterà a dura prova la nostra volontà, ed è questo uno dei suoi punti forti: la capacità di demoralizzarci dopo la morte di uno dei personaggi a cui tenevamo di più, o addirittura del nostro intero party.

In un certo senso, Darkest Dungeon sembra quasi Dark Souls; morire fa parte dell’intera avventura e pur se ci trovassimo a morire in situazioni stupide oppure nel momento in cui avevamo raggiunto la vetta del nostro successo, ciò non vuol dire dover gettare la spugna, anzi, è la possibilità per un nuovo inizio.

SS 01

Bidimensionalità

Il comparto grafico di Darkest Dungeon non è in grado di regalarci alcuna emozione, è stata riposta particolare cura nella realizzazione degli ambienti bidimensionali che ci ritroveremo ad esplorare, ma finisce tutto qui. Eccetto che per le buone animazioni durante le fasi di battaglia, Darkest Dungeon non è in grado di sfoggiare alcuna prodezza tecnica, ma va bene così; il titolo, infatti, non ha bisogno di un comparto grafico di prim’ordine per poter essere giocato e vissuto. Nonostante i pochi dettagli a nostra disposizione, infatti, non ci sarà difficile mettere in moto l’immaginazione e fantasticare noi stessi sull’effettiva mostruosità dei nemici o dei luoghi che ci troveremo ad affrontare.

Ben curato il comparto sonoro, con una colonna sonora che ci terrà compagnia in tutte le nostre fasi di gioco e degli effetti sonori in grado di permetterci una perfetta immersione negli scenari proposti.

Commento finale

Darkest Dungeon è la prima bella sorpresa del 2016. Gli amanti dei Giochi di Ruolo, ed in particolare dei Roguelike, non possono perdersi questo incredibile appuntamento con l’oscurità. Con una fase di sviluppo longeva e travagliata, il titolo è finalmente riuscito a raggiungere la sua forma finale, di cui siamo più che soddisfatti. Decine le ore di gioco necessarie al completamento del titolo, che vanta dungeon generati proceduralmente ed un sistema di gioco che non lascia spazio agli errori. Carente il comparto tecnico, che però non grava assolutamente sul livello qualitativo dell’intera produzione, che resta di altissimo livello. Se non siete giocatori PC, non temete, il titolo arriverà successivamente anche su PlayStation 4 e PlayStation Vita!

Pro Contro 
– Rapporto qualità/prezzo
– Longevo ed indimenticabile
– Meccaniche di gioco profonde e ben studiate
– Permadeath dei personaggi…
– … per alcuni, però, potrebbe essere un contro
– Assenza della localizzazione in italiano
  Voto Globale: 85
 
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Paper Mario, in arrivo un nuovo capitolo per Wii U

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Svelato il progetto di Nintendo.

Ricordate l’articolo in cui vi abbiamo riportato che Nintendo starebbe lavorando ad un titolo per Wii U non ancora annunciato? Bene, Emily Rogers ha deciso di non fare attendere i fan fino a lunedì e di rivelarlo: si tratta di un nuovo Paper Mario, sviluppato da Intelligent Systems e che verrà annunciato ufficialmente nel corso del 2016.

Non era il gioco che forse molti si aspettavano, ma sicuramente non è brutta sorpresa.

Nintendo, lunedì verrà svelato un nuovo titolo per Wii U

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Nuovo gioco tripla A?

Stando a quanto riportato su Twitter da Emily Rogers, una fonte affidabile per le news su Nintendo, pare che la compagnia stia lavorando ad un titolo ancora non annunciato per Wii U.

Il gioco verrà svelato ufficialmente lunedì 25 Gennaio dalla stessa Emily, che ha inoltre riportato che farà parte di un franchise che i fan amano. Infine ha confermato che si tratterà di un titolo totalmente sviluppato da Nintendo, quindi non sarà di terze parti o un indie.

Oddworld: New ‘N’ Tasty, la versione Wii U è quasi completa

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A breve l’annuncio della data di lancio.

Il remake di Oddworld: Abe’s Oddysee, primo capitolo della storica serie, è già disponibile dall’estate del 2014 su PC, PS3, PS4, PS Vita e XBOX One, ma all’appello manca ancora la versione Wii U.

A proposito di ciò, lo sviluppatore Oddworld Inhabitants ha annunciato che questa versione è praticamente ultimata: “Oddworld: New ‘N’ Tasty è completo al 99,99%, siamo nelle fasi finali in cui lo prepariamo per la piattaforma di destinazione. Speriamo di annunciare a breve la data di lancio”. 

L’attesa dei fan di Nintendo, quindi, è quasi finita: non resta che attendere gli ultimi dettagli riguardanti una data d’uscita.

Oddworld: New 'N' Tasty, la versione Wii U è quasi completa

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A breve l’annuncio della data di lancio.

Il remake di Oddworld: Abe’s Oddysee, primo capitolo della storica serie, è già disponibile dall’estate del 2014 su PC, PS3, PS4, PS Vita e XBOX One, ma all’appello manca ancora la versione Wii U.

A proposito di ciò, lo sviluppatore Oddworld Inhabitants ha annunciato che questa versione è praticamente ultimata: “Oddworld: New ‘N’ Tasty è completo al 99,99%, siamo nelle fasi finali in cui lo prepariamo per la piattaforma di destinazione. Speriamo di annunciare a breve la data di lancio”. 

L’attesa dei fan di Nintendo, quindi, è quasi finita: non resta che attendere gli ultimi dettagli riguardanti una data d’uscita.

The Division, svelati i requisiti della versione PC

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Ce la fa a reggerlo il vostro PC?

Oggi Ubisoft ha finalmente rivelato i requisiti minimi e raccomandati della versione PC di The Division, che ricordiamo avrà una closed beta in anteprima il 28 Gennaio su XBOX One e dal 29 al 31 Gennaio anche su PS4 e PC.

Lo Snowdrop Engine, come annunciato da Ubisoft, è in grado di spremere al massimo l’hardware di ogni piattaforma, ma su PC i requisiti non sono poi così esagerati come molti pensavano, sebbene venga richiesta una configurazione recente e performante per reggerlo al massimo delle impostazioni grafiche.

Requisiti minimi

  • OS: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (solo versioni 64-bit)
  • CPU: Intel Core i5-2400 | AMD FX-6100, o superiori
  • RAM: 6GB
  • VGA: NVIDIA GeForce GTX 560 2GB (equivalente attuale: NVIDIA GeForce GTX 760) | AMD Radeon HD 7770 2GB, o superiori – vedere lista supportata*
  • HDD: 40GB
  • DirectX: 11

Requisiti raccomandati

  • OS: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (solo versioni 64-bit)
  • CPU: Intel Core i7-3770 | AMD FX-8350, o superiori
  • RAM: 8GB
  • VGA: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon R9 290, o superiori – vedere lista supportata*
  • HDD: 40GB
  • DirectX: 11

Schede grafiche NVIDIA supportate al lancio: GeForce serie GTX 500: GTX 560 (2GB) o superiori | GeForce serie GTX 600: GTX 660 o superiori | GeForce serie GTX 700: GTX 760 o superiori | GeForce serie GTX 900/Titan: GTX 960 o superiori

Schede grafiche AMD supportate al lancio: Radeon serie HD 7000: HD 7770 (2GB) o superiori | Radeon serie 200: R7 270 o superiori | Radeon serie 300/Fury X: R7 370 o superiori

Ricordiamo che The Division debutterà ufficialmente il prossimo 8 Marzo su PS4, XBOX One e PC.

Remedy, nuove assunzioni per un progetto tripla A

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Cosa bolle in pentola?

Secondo quanto riportato sul sito dello sviluppatore Remedy, il team starebbe cercando nuovi talenti per lavorare ad un nuovo titolo tripla A. Tra le posizioni richieste: Technical Artist, Generalist Programmer, Senior Producer, Outsourcing Manager e molte altre.

Sebbene non si sappia quale sia effettivamente il progetto a cui stiano lavorando i creatori di Max Payne, Alan Wake e Quantum Break, possiamo solamente attendere nuovi dettagli e, nel frattempo, speculare.