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Syndrome, un nuovo survival horror ambientato nello spazio

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Un mix fra Dead Space e Alien: Isolation?

Lo sviluppatore indipendente Camel 101 e Bigmoon Entertainment hanno annunciato oggi Syndrome, un FPS survival horror dove i giocatori si troveranno a vagare in un’astronave deserta. Atteso per Giugno 2016 su PC, PS4 e Xbox One, il gioco avrà il pieno supporto ad Oculus Rift (e probabilmente anche al PlayStation VR) e proporrà un gameplay che pare un mix fra Dead Space e Alien: Isolation. La somiglianza con quest’ultimo riguarda il fatto che le munizioni siano scarse ed è preferibile usare armi contundenti o, meglio, nascondersi anziché combattere.

Vi lasciamo al primo trailer ufficiale; buona visione!

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PlayStation Plus, ecco i giochi del mese di Ottobre

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Si continua con gli Indie.

Sony, nella giornata odierna ha annunciato quale sarà la Instant Game Collection del prossimo mese di Ottobre, per gli utenti abbonati al servizio PlayStation Plus. Purtroppo ancora una volta per i possessori di PlayStation 4, non verrà reso disponibile alcun titolo cosiddetto Tripla A, anche se, proprio nelle scorse ore si era sparsa la voce che Assassin’s Creed IV Black Flag sarebbe stato reso disponibile gratuitamente con il Plus.

Non saranno più disponibili:

  • Driveclub PS Plus Edition
  • Grow Home
  • Twisted Metal
  • Xeodrifter
  • La Mulana EX
  • Teslagrad
  • Super Time Force Ultra

 Disponibili dal mese di Ottobre:

  • Broken Age (PS4/PS Vita)
  • Super Meat Boy (PS4/PS Vita)
  • Unmechanical Extended (PS4/PS3)
  • Kickbeat (PS Vita/PS3)
  • Kung Fu Rabbit (PS Vita/PS3)
  • Chariot (PS3)

Fallout 4, disponibile il quarto video della serie “Sai cosa ti rende S.P.E.C.I.A.L.?”

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Anche il carisma fa la sua parte là fuori, nella zona contaminata.

Bethesda lancia ufficialmente il quarto video della serie “Sai cosa ti rende S.P.E.C.I.A.L.?“, la rubrica dedicata ai 7 parametri fondamentali alla base della crescita del personaggio in Fallout 4 (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). Questa volta il video si occuperà del carisma, essenziale nella negoziazione e nell’acquisizione della fiducia degli altri personaggi presenti all’interno del titolo.

Fallout 4 sarà disponibile dal 10 Novembre su PC, PlayStation 4 ed Xbox One.

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Fallout 4, disponibile il quarto video della serie "Sai cosa ti rende S.P.E.C.I.A.L.?"

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Anche il carisma fa la sua parte là fuori, nella zona contaminata.

Bethesda lancia ufficialmente il quarto video della serie “Sai cosa ti rende S.P.E.C.I.A.L.?“, la rubrica dedicata ai 7 parametri fondamentali alla base della crescita del personaggio in Fallout 4 (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). Questa volta il video si occuperà del carisma, essenziale nella negoziazione e nell’acquisizione della fiducia degli altri personaggi presenti all’interno del titolo.

Fallout 4 sarà disponibile dal 10 Novembre su PC, PlayStation 4 ed Xbox One.

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Nvidia, il nuovo Netflix del gaming – GeForce Now

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Nuova avventura.

Con la sempre più diffusa rete di streaming e compagnie piene di progetti paralleli, Nvidia ha deciso di cavalcare sulla cresta dell’onda e di approfittare di questo mercato oligopolistico da parte dei big delle varie industrie. 
La compagnia infatti, lancerà domani il servizio GeForce Now, che permetterà agli utenti di fare streaming gameplay direttamente da una libreria piena di giochi, dedicata alla gamma Shield di Nvidia, quindi: Shield Console, Shield Tablet, Shield Portable. 
Il giocatore potrà cliccare sui vari giochi presenti nella libreria e giocarli immediatamente senza bisogno di download alcuno. Il servizio sarà fornito alla cifra di circa 8$ al mese (in Italia il prezzo dovrebbe aggirarsi sempre intorno alla stessa cifra ma in euro) con una prova gratuita di durata pari a tre mesi. Domani, i primi a poterne usufuire saranno: Nord America, Europa, Russia Occidentale, Giappone, Corea del Sud. 
Anche altri colossi come Amazon e la sua Fire TV sono pienamente presenti nel campo; Nvidia però punta tutto sulla grafica, da sempre suo punto forte, puntualizzando sulla perfetta implementazione del suo servizio con le GTX «il nostro GeForce Now è molto più veloce di qualsiasi streaming delle console next-gen [Playstation Now, uno dei riferimenti] e la cosa più importante è che continueremo ad aggiornare il nostro hardware ed i nostri server ogni anno» afferma Andrew Fear, uno degli esponenti della divisione GeForce Now. 
La piattaforma garantirà uno streaming fino a 1080p a 60fps, con un catalogo iniziale di circa 60 titoli; catalogo che sarà aggiornato continuamente come ad esempio le serie tv di Netflix

Android, 1.4 miliardi di utenti attivi

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Number One.

Se Apple ha venduto poco più di un miliardo di device IOS (complessivi e non attivi) e Microsoft punta al raggiungimento di tale traguardo entro il 2018, Android saluta tutti dall’alto della soglia dei 1.4 miliardi di dispositivi provvisti del OS di Google.
Sundar Pichai, attuale CEO di Mountain View, lo ha annunciato ieri all’evento tenutosi a San Francisco, puntualizzando che molta utenza proviene dai mercati emergenti come Vietnam e Indonesia. Pichai ha inoltre aggiunto che oltre 10000 imprese usufruiscono di Android, grazie al costante lavoro di rendere quest’ultimo più sicuro e versatile a livello aziendale.
D’altro canto, Cupertino, avrebbe molti meno clienti attivi rispetto all’oltre miliardo di dispositivi venduti, annunciando però di arrivare alla soglia prima del 2018.
Solamente il 20% degli utenti attivi del robottino, circa 300 milioni, attualmente posseggono la versione Lollipop.

SteelSeries presenta il mouse RIVAL 300 CS:GO Fade Edition

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Dedicato a Counter Strike: GO.

Lo scorso mese, durante l’ESL One di Colonia, SteelSeries, la compagnia produttrice di alcune delle migliori periferiche PC dedicate al gaming, aveva presentato un nuovo mouse della serie RIVAL dedicato, come è facile intuire, a Counter Strike: GO, il Rival 300 CS:GO. Il nuovo mouse era stato reso dispobile in quella sede in una edizione limitatissima a soli 300 esemplari tutti, manco a dirlo, sold out in pochissimi minuti. 

Accogliendo le richieste dei tantissimi fan rimasti a bocca asciutta, SteelSeries ha oggi annunciato che il Mouse RIVAL 300 CS:GO Fade Edition sarà prodotto e commercializzato a partire da oggi in tutto il mondo. Il mouse della serie Rival riprende tutti i punti di forza della serie: il ciclo di vita da oltre 30 milioni di click ed un CPI di 6500 per centimetro quadrato il che abbinato ad una estrema personalizzazione dei tempi di risposta, fino ad un millisecondo, lo rendono un mouse ideale per il gaming competitivo.
Per maggiori dettagli vi invitiamo a leggere il comunicato in inglese qui sotto e a godervi il filmato di presentazione e le immagini del nuovo dispositivo. Buona lettura !

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SteelSeries Announces Worldwide Availability of the Rival 300 CS: GO Fade Edition Mouse

Counter-Strike Fans Demanded the Mouse Be Made Available Globally After its Exclusive Debut at ESL One in Cologne

CHICAGO – Sept. 29, 2015 – SteelSeries, the leading global manufacturer of gaming peripherals and worldwide leader of eSports partnerships, announced that the Rival 300 CS:GO Fade Edition Gaming Mouse is now globally available. Working with Valve and the Counter-Strike community, SteelSeries is delivering an inspired mouse design featuring the Fade skin found in CS:GO along with a new textured surface.

“The Rival has become one of the best-selling optical mice on the market and it’s a perfect mouse across so many games, but especially for first-person shooters. We worked with Valve to build something really special for the CS community that would garner excitement,” said Ehtisham Rabbani, SteelSeries CEO. “We tested this with a limited sale during ESL One Cologne and the fans went crazy on social media channels asking for it to be available immediately and globally – we’re thrilled to make that happen.”

{vsig}tecno/hardware/Steelseries{/vsig}

The Rival delivers unparalleled precision through its industry-leading optical sensor and SteelSeries switches – with a 30 million-click lifespan. It is these features, plus the unique right-hand ergonomic form factor, that assisted team Fnatic in winning back-to-back majors in Katowice and Cologne this year.

“The CS:GO Fade edition of the Rival mouse is one of the most exciting pieces of gear I’ve gotten right before an event. Since the event, the community has been going wild,” said Markus “Pronax” Wallsten of Fnatic.

Optimized Precision & Performance

The SteelSeries Rival boasts a modern, optical sensor that delivers precise tracking at any speed. Gamers can configure the Rival’s hardware, including resolution settings that can reach up to 6,500 counts per inch (CPI) and down to one millisecond of customizable response time, equaling zero lag time.  The sensor delivers zero acceleration and the ability to reach movement speeds of up to 200 inches per second at 50g of acceleration.

Maximum Personalization

With SteelSeries Engine gamers can access and customize features for a fully personalized experience. The downloadable software suite has a quick and easy start-up, using very little CPU and RAM resources, so that while the software is running it does not slow down and affect the users game and computer performance. 

The Rival also equips users with options for setting color and effects. With a choice of 16.8 million colors for two independent illuminated zones, users can assign colors and illumination modes to profiles. The mouse also features GameSense, which allows real-time game events to be displayed via illumination settings on the mouse 

Price & Availability

The Rival 300 CS:GO Fade Edition Mouse is $69.99 / €79.99 MSRP and can be pre-ordered now on the SteelSeries Web Shop. For more information about the new mouse please visit http://SteelSeries.com/rivalfade.

Xbox One, oggi in arrivo la Party Chat per 12 giocatori

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Pronti per le chiacchiere.

Major Nelson ha annunciato che Microsoft ha iniziato a implementare la party chat per 12 giocatori su Xbox One: la compagnia ha specificato che si tratta di un update lato server, i lavori verranno completati nel giro di pochissime ore.

Non sarà necessario scaricare alcun aggiornamento software per poter usufruire della chat a 12 giocatori, la quale sarà disponibile solo su Xbox One ma non su Xbox 360. Approfittiamo dell’occasione per ricordare che nelle scorse ore sono trapelati sul web alcuni video che mostrano la dashboard New Xbox Experience che farà il suo debutto a novembre.

Destiny Il Re dei Corrotti, scoperta una Loot Cave

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Cosa state aspettando? Correte!

Lo YouTuber “MeowzaForce” ha svelato l’esistenza di una loot cave in Destiny Il Re dei Corrotti: la caverna si trova sull’Astrocorazzata di Oryx e permette di guadagnare tesori in modo estremamente semplice e veloce.

Per accedere alla loot cave basta avviare il raid King’s Fall (La Caduta di un Re) e spostarci poi nelle sale dell’alveare, a lato dei due grandi ponti. Dopo pochi passi incontreremo la caverna. Non è escluso che questa zona possa essere chiusa molto in fretta da Bungie, esattamente come successo in passato con altre loot cave.

Assassin’s Creed Syndicate, Ubisoft commenta i problemi tecnici

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Di nuovo come Unity?

L’ultima demo di Assassin’s Creed Syndicate mostrata lo scorso weekend durante l’EGX 2015 ha suscitato non poche perplessità riguardo il comparto tecnico del gioco, che ad oggi presenta ancora alcuni bug e piccoli glitch.

Il Senior Producer del gioco (François Pelland) ha voluto chiarire la situazione con il seguente commento:
«Assassin’s Creed Syndicate è ancora in fase di sviluppo, stiamo portando avanti il progetto e i lavori sul comparto tecnico non sono finiti. Il nostro obiettivo è quello di migliorare ulteriormente le performance, aumentare la fluidità e consegnare ai giocatori un prodotto privo di bug. Lavoreremo al massimo per assicurarci che il gioco sia in splendida forma.»

L’uscita di Assassin’s Creed Syndicate è fissata per il 23 ottobre su console (a novembre su PC), in questo lasso di tempo il team si dedicherà all’ottimizzazione del codice.

Assassin's Creed Syndicate, Ubisoft commenta i problemi tecnici

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Di nuovo come Unity?

L’ultima demo di Assassin’s Creed Syndicate mostrata lo scorso weekend durante l’EGX 2015 ha suscitato non poche perplessità riguardo il comparto tecnico del gioco, che ad oggi presenta ancora alcuni bug e piccoli glitch.

Il Senior Producer del gioco (François Pelland) ha voluto chiarire la situazione con il seguente commento:
«Assassin’s Creed Syndicate è ancora in fase di sviluppo, stiamo portando avanti il progetto e i lavori sul comparto tecnico non sono finiti. Il nostro obiettivo è quello di migliorare ulteriormente le performance, aumentare la fluidità e consegnare ai giocatori un prodotto privo di bug. Lavoreremo al massimo per assicurarci che il gioco sia in splendida forma.»

L’uscita di Assassin’s Creed Syndicate è fissata per il 23 ottobre su console (a novembre su PC), in questo lasso di tempo il team si dedicherà all’ottimizzazione del codice.

PlayStation 4, l’aggiornamento 3.00 è ora disponibile

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Kenshin è qui.

L’aggiornamento 3.00 di PlayStation 4 è finalmente disponibile per il download in Europa: l’update è indispensabile per poter continuare ad accedere ai servizi online e al PlayStation Store, vi consigliamo quindi di scaricarlo e installarlo appena possibile.

Questo update (conosciuto con il nome in codice Kenshin) introduce davvero tante novità tra cui gli Eventi, le Community, la possibilità di effettuare streaming su YouTube e di caricare brevi video (della durata massima dieci secondi) su Twitter. Aumenta inoltre lo spazio di archiviazione online per i membri PlayStation Plus, che passa da 1 a 10 GB

PlayStation 4, l'aggiornamento 3.00 è ora disponibile

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Kenshin è qui.

L’aggiornamento 3.00 di PlayStation 4 è finalmente disponibile per il download in Europa: l’update è indispensabile per poter continuare ad accedere ai servizi online e al PlayStation Store, vi consigliamo quindi di scaricarlo e installarlo appena possibile.

Questo update (conosciuto con il nome in codice Kenshin) introduce davvero tante novità tra cui gli Eventi, le Community, la possibilità di effettuare streaming su YouTube e di caricare brevi video (della durata massima dieci secondi) su Twitter. Aumenta inoltre lo spazio di archiviazione online per i membri PlayStation Plus, che passa da 1 a 10 GB

Nintendo Club chiude i battenti, ultimo giorno per le vostre stelle

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Arrivederci e grazie.

Con una breve nota, Nintendo ricorda che a partire dalle 23:59 di oggi il Club Nintendo chiuderà ufficialmente i battenti, avete ancora poche ore per spendere le stelle accumulate e richiedere i premi dello Star Catalogo.

Collegando l’account Club Nintendo al Nintendo Network ID riceverete 750 stelle aggiuntive che sarà possibile spendere entro la giornata di oggi. Ricordiamo che la casa di Kyoto sta studiando un nuovo programma fedeltà che farà il suo debutto nei prossimi mesi, maggiori dettagli verranno diffusi in un secondo momento.

World of Warcraft, back to the Burning Crusade

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Dal 30 Settembre al 5 Ottobre si ritorna al Burning Crusade con i “Viaggi nel Tempo”.

Durante questa settimana, i giocatori con un personaggio dal livello 71 o superiore potranno accedere ai “Viaggi nel Tempo“. Questa modalità di gioco permette ai player di poter affrontare delle spedizioni o incursioni del passato, ricevendo in cambio equipaggiamenti e token.
Gli equipaggiamenti saranno proporzionali al livello del personaggio, mentre i token potranno essere spendibili a Dalaran o Shattrah in cambio di cavalcature, cimeli o giocattoli.
Le spedizioni o incursioni disponibili per questa settimana saranno:

  • Arcatraz
  • Palude Nera
  • Tombe del Mana
  • Sale della Devastazione
  • Fosse degli Schiavi

Ricordatevi di prendere la missione “Una strada infuocata attraverso il tempo” dall’NPC fuori il municipio della vostra Guarnigione in modo da ottenere una cassa con un oggetto di equipaggiamento dell’incursione “Cittadella del Fuoco Infernale” e un Sigillo del Destino Inevitabile.

Quale boss fra le spedizioni elencate sarà il più impegnativo?

Speciale Fallout – Episodio 1

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FalloutVaultBoy

Le origini del mito.

Il genere degli RPG è basato su canoni oramai consolidati che tutti noi conosciamo e apprezziamo, ma non è stato sempre cosi. Facciamo un salto indietro di una ventina d’anni, quando i giochi di ruolo come li conosciamo ora erano praticamente agli albori.

E’ il 1997, esattamente nella data di oggi, il 30 Settembre, quando viene pubblicato il primissimo Fallout, RPG sviluppato dai ragazzi di Black Isle Studios in esclusiva su PC. Il gioco segue la scia dei giochi post apocalittici inaugurata da Wasteland, altro RPG che ha visto la luce nel lontano 1988, divenendone il suo successore spirituale. Nessuno si sarebbe aspettato che questa saga sarebbe diventata così amata dal pubblico come lo è adesso, ma è proprio con Fallout che dalla fine degli anni ’90 cominciano a mettersi le basi per quello che sarà un caposaldo del genere GdR.

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Un futuro nel passato

La storia di Fallout inizia narrando del 2077, anno in cui la Cina e gli Stati Uniti d’America sono in guerra per accaparrarsi le ultime fonti di uranio e petrolio. Dopo un lungo periodo di scontri, le due potenze mondiali decidono di utilizzare le bombe atomiche, così da eliminarsi a vicenda e porre fine a tutto. A fronte di questo imminente sterminio, gli Stati Uniti costruiscono svariati rifugi antiatomici nelle profondità del sottosuolo, i cosiddetti Vault, che avrebbero salvato migliaia di persone dalle esplosioni e dalle conseguenti enormi quantità di radiazioni. Ed è proprio da questi Vault che nasce la figura del Vault Boy, un ragazzo con indosso una tuta blu e gialla che diventerà icona di un gioco che avrebbe fatto la storia.
FalloutVaultBoy

Il destino di qualunque individuo rimasto fuori dai rifugi è segnato: la morte certa o una serie di gravi mutazioni genetiche che li avrebbero rovinati per sempre. Negli anni che seguono al fallout nucleare, la superficie del pianeta è rimasta inabitata, nessuno si azzarda  a mettere piede sulla terra, o perlomeno su quel che ne resta. Questo fino al 2161, quando un chip utile a purificare l’acqua del Vault 13 si guasta e necessita di essere sostituito, ma l’unico modo per trovarne un altro è quello di affrontare il mondo esterno, divenuto ormai ostile e desolato. Ed è qui che inizia la nostra avventura, nei panni del protagonista incaricato proprio di trovare un altro chip.

L’intuizione più geniale degli sviluppatori del primo capitolo di Fallout e marchio di fabbrica anche dei successivi  è sicuramente la tematica del “tempo distorto”, che riesce a dar vita ad una vera e propria ucronia. Sebbene il calendario segni anno domini 2161, tutto ciò che è rimasto nel mondo esterno ricorda palesemente gli anni ’50/’60: le abitazioni, i veicoli, le musiche trasmesse alla radio. La cultura e la civiltà sono insomma ferme agli anni d’oro della cultura americana, al perbenismo di una società che, almeno nei proclami non conosceva lati oscuri. Al contempo però, il mondo è andato avanti, la tecnologia ha fatto progressi e l’uomo ha trovato nuovi modi per sterminarsi: armi laser, motori decisamente improbabili per l’epoca e quant’altro. 

Tutto questo colloca Fallout fuori da una scansione temporale precisa e, come si diceva, ha non soltanto costituito il più importante segno distintivo della produzione, ma anche un importante lascito per tanti giochi che arriveranno più avanti, come per esempio Bioshock.

Una rivoluzione nel gameplay

Il primo Fallout adotta una visuale di gioco isometrica, piuttosto tradizionale e già sperimentata in passato da altre produzioni; le idee e le energie degli sviluppatori possono così concentrarsi sull’elaborazione di un sistema di personalizzazione del personaggio incredibilmente accurato e avanzato.

E’ il cosiddetto sistema S.P.E.C.I.A.L., acronimo delle 7 abilità che si possono modificare per “plasmare” il protagonista (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). Al giocatore vengono forniti all’inizio dell’avventura un certo numero di punti che possono essere spesi per incrementare le 7 caratteristiche principali. Le abilità scelte diventeranno le caratteristiche principali del nostro alter ego ed influenzeranno in maniera decisiva il nostro gameplay. Così i punti spesi in Perception aumenteranno la nostra capacità di osservazione e ci permetteranno di sbloccare nuovi opzioni di dialogo, quelli spesi in Luck, la capacità di effettuare un colpo critico, quelli in Strenght la capacità di maneggiare armi pesanti e di trasportare più oggetti nell’inventario e così via. Ad una caratterizzazione di base si affianca quella garantita dai perks, ovvero bonus speciali sbloccabili sia durante il level up, che al compimento di particolari azioni come il completamento di quest secondarie

Il mondo di gioco di Fallout è inoltre disseminato di upgrade, armature e armi, tanto da richiedere decine e decine di ore per scovarle tutte. La mappa piuttosto vasta per l’epoca con 12 luoghi differenti completamente esplorabili, rappresenta inoltre un mondo nel quale in ogni anfratto può nascondersi una nuova missione secondaria, da affrontare in singolo o con l’aiuto di un personaggio ausiliario, ognuno esperto in un particolare settore, ma personalizzabile soltanto nell’equipaggiamento.

Tra i compagni reclutabili c’è anche il fedelissimo Dogmeat, un pastore tedesco che diverrà anch’esso un simbolo della saga di Fallout e che non verrà mai sostituito da altri animali o esseri umani.

Il gioco conta anche cinque organizzazioni, ovvero delle “sette” con ideali differenti che i giocatori possono decidere se aiutare o meno accedendo a missioni esclusive. Fra queste, l’unica ad avere un’importanza fondamentale in tutta la serie è la Confraternita d’Acciaio, la più potente in termini di tecnologie.

Fallout screen

Fallout è stato acclamato da tutta la critica ed ha rivoluzionato i giochi di ruolo, proponendo un gameplay differente dal solito oltre ad una trama complessa ed articolata, forse per la prima volta in un videogioco, in grado di catapultare i giocatori in un mondo post- apocalittico dove futuro e passato si uniscono.

Forte di tale successo, in un solo anno Black Isle Studios ha sviluppato Fallout 2, ma questo è argomento per la prossima puntata del nostro lungo cammino verso Fallout 4.

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RollerCoaster Tycoon World, svelata la data d’uscita

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Il ritorno di una grande serie.

Atari ha annunciato che è possibile preordinare su Steam il nuovo RollerCoaster Tycoon World, che sarà disponibile a partire dal prossimo 10 Dicembre. Il gioco arriverà in due versioni: la Standard Edition costerà 49,99$, mentre la Deluxe Edition avrà un prezzo di 59.99$ e includerà due mappe uniche, terreni aggiuntivi, art book digitale e la classica mascotte del Panda.

I giocatori che effettueranno il preorder, inoltre, avranno modo di giocarlo prima del lancio grazie all’accesso garantito a due beta esclusive. Di seguito alleghiamo anche un video dietro le quinte; buona visione!

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{vsig}games/pc/RCTycoonWorld/20150929{/vsig}

RollerCoaster Tycoon World, svelata la data d'uscita

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Il ritorno di una grande serie.

Atari ha annunciato che è possibile preordinare su Steam il nuovo RollerCoaster Tycoon World, che sarà disponibile a partire dal prossimo 10 Dicembre. Il gioco arriverà in due versioni: la Standard Edition costerà 49,99$, mentre la Deluxe Edition avrà un prezzo di 59.99$ e includerà due mappe uniche, terreni aggiuntivi, art book digitale e la classica mascotte del Panda.

I giocatori che effettueranno il preorder, inoltre, avranno modo di giocarlo prima del lancio grazie all’accesso garantito a due beta esclusive. Di seguito alleghiamo anche un video dietro le quinte; buona visione!

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Hitman, tanti nuovi dettagli

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Svelata la data d’uscita e altri contenuti.

Io-Interactive ha rivelato tantissime informazioni sul nuovo capitolo di Hitman, prima fra tutte la data d’uscita: il gioco arriverà ufficialmente l’11 Marzo 2016 su PS4, Xbox One e PC. E’ già possibile preordinare le versioni PS4 e PC ad un prezzo di 59,99€ e coloro che effettueranno il preorder avranno l’accesso garantito alla beta.

E’ stato inoltre annunciato l’Intro Pack, un pacchetto preordinabile a partire da Novembre al prezzo di 34,99€ che includerà solamente il gioco con i contenuti disponibili al lancio e non quelli successivi. Per capirne di più, ecco come sarà “strutturato” il nuovo Hitman:

Contenuti iniziali al lancio (11 Marzo 2016)

  • Tre enormi locations sandbox: Parigi, Sapienza e Marrakesh
  • Sei campagne missioni con 40 soluzioni uniche per far fuori i maggiori obiettivi
  • Modalità Contratti per ogni location con circa 800 potenziali obiettivi

Contenuti dopo il lancio

  • Tre nuove locations da Aprile a Giugno: Tailandia (Aprile), USA (Maggio) e Giappone (Giugno)
  • Ogni location includerà nuove missioni, contratti e obiettivi oltre a nuove armi, strumenti e travestimenti
  • Modalità Contratti disponibile per ogni location

Contenuti Live (dall’11 Marzo in poi)

  • Eventi live settimanali – inclusi obiettivi che compariranno una sola volta in un periodo di tempo limitato
  • Contratti settimanali creati da Io-Interactive
  • Ogni mese saranno promossi i migliori contratti creati dalla community
  • Nuovi oggetti come armi e travestimenti

Come avrete capito, quindi, potrete anche acquistare una versione di Hitman con meno contenuti ad un prezzo inferiore per poi valutare un eventuale upgrade alla versione completa al prezzo di 29,99€.

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Wasteland 2: Director’s Cut, secondo video di gameplay

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Un nuovo sguardo al “porting” su console.

Deep Silver e inXile hanno pubblicato un nuovo video gameplay per Wasteland 2: Director’s Cut, versione migliorata che vedrà la luce su PS4 e Xbox One il prossimo 16 Ottobre. Alleghiamo il video in calce; buona visione!

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