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Attack on Titan, un nuovo trailer per le versioni su console Sony

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Koei Tecmo con un titolo action più che mai.

Il nuovo Attack on Titan, in arrivo su PlayStation 3, PlayStation Vita e PlayStation 4 ed in sviluppo presso Tecmo Koei si è nuovamente mostrato in occasione del Tokyo Game Show 2015 in uno speciale video gameplay che potrete trovare in calce alla news.

Nel video in questione è possibile ammirare il modo in cui la squadra di ricognizione affronta i titani e la velocità con cui vengono eseguite le azioni dedicate all’abbattimento degli stessi. Il titolo è previsto per il 2016, intanto vi auguriamo una buona visione.

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Origin, Command & Conquer: Red Alert 2 offerto dalla ditta

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EA torna ad offrire titoli gratuitamente agli utenti Origin.

Nel caso non l’aveste ancora fatto, forse è il caso di precipitarsi sulla pagina “Offre la Ditta” di EA per accapparrarsi la propria copia digitale gratuita, da registrare su Origin, di Command & Conquer: Red Alert 2, storico gioco strategico molto conosciuto tra gli estimatori del genere.

Potete raggiungere la pagina della promozione cliccando sul seguente link: Clicca Qui. Vi auguriamo buon divertimento con il vostro nuovo titolo gratuito!

World of Tanks, tutto è pronto per l'arrivo su PlayStation 4

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Una guerra di soli carri armati.

Wargaming.net, a grande sorpresa di tutti, ha oggi annunciato che World of Tanks arriverà su PlayStation 4 facendo uso della formula Free to Play e garantendo, inoltre, a tutti gli utenti PlayStation Plus degli speciali bonus. Il titolo, stando a quanto affermato dallo sviluppatore, verrà inoltre farcito da ben due mappe esclusive per la versione Sony del titolo e garantirà ai videogiocatori di PlayStation 4 una versione Beta prevista non più tardi della fine di quest’anno.

The Tomorrow Children, disponibile un nuovo video gameplay

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Gustatevi qualche momento dell’esclusiva First Party targata Sony Computer Entertainment.

Dopo l’annuncio in pompa magna avvenuto alla Gamescom del 2014, The Tomorrow Children sembrava quasi essere caduto nel dimenticatoio, prima che oggi Sony decidesse di mostrarne una nuova sequenza di gameplay nel corso del Tokyo Game Show 2015; potete vedere il video in questione poco più in basso, in calce alla news. Per quanto riguardo il titolo, invece, vi ricordiamo che è previsto in esclusiva su PlayStation 4 che la data di uscita è per adesso fissata ad un generico autunno.

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Fallout 4, nuovi video dedicati al mondo di gioco ed alle possibilità di personalizzazione

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Un nuovo messaggio dal direttore del gioco, Todd Howard.

Previsto su PC, PlayStation 4 ed Xbox One il 10 Novembre di quest’anno, Fallout 4 si prospetta essere l’evento di lancio più importante per l’ultimo quadrimestre di questi incredibili 12 mesi, e forse dell’intero anno.

Bethesda, però, non riesce a stare con le mani in mano nell’attesa che il fatidico giorno arrivi, ed ha dunque deciso, tramite il proprio produttore: Todd Howard, di parlarci un po’ del mondo di gioco di Fallout 4: del modo in cui si uniscono le caratteristiche degli FPS a quelle dei GdR ed infine le possibilità di personalizzazione offerte dal titolo ed il supporto alle mod create dagli utenti.

Potete trovare maggiori informazioni al seguente link: http://bethesda.net/#it/events/game/fallout-4-player-freedom-in-an-open-world/2015/09/15/27, e nel comunicato stampa a seguire:

Fallout 4 nuovi video
Libertà, mondo aperto, personalizzazione e modding

“Vogliamo la torta e la ciliegina”, afferma il direttore di gioco Todd Howard. No, non si riferisce alla nuova dieta ipercalorica che ti aiuterà a sopravvivere nel mondo post apocalittico. Todd parla di come Fallout 4 proporrà una dinamica da sparatutto completo affiancata da un’esperienza di gioco di ruolo molto profonda, ricca di statistiche e diversi modi di personalizzare il personaggio.

Tutto questo segue la filosofia di Bethesda Game Studios di offrire al giocatore la possibilità di essere chi vuole e fare quello che vuole.
“Quanto più riusciamo ad accontentare il giocatore, tanto più noi siamo felici”, dice Todd.

Fallout 4 mette al centro la personalizzazione, dalla costruzione di insediamenti all’interno del gioco grazie all’officina, alla creazione di nuove armi con il più avanzato sistema di creazione mai visto, alla progettazione di mod su PC e console. Sì, quasi tutto è opzionale, ma ora ci sono altre ragioni per esplorare l’enorme zona contaminata alla ricerca di materiali utili.

“Puoi fare a pezzi il mondo e poi costruire ciò che desideri” dice il direttore di gioco Todd Howard. Ecco il nostro nuovo video che spiega perché un po’ di nastro adesivo e di colla potrebbero risultare più utili di una granata in Fallout 4.

Scopri di più sulla libertà del giocatore nel mondo aperto di Fallout 4 e sulle possibilità di personalizzazione e creazione di mod nelle videointerviste che trovi su Bethesda.net a questo indirizzo:

http://bethesda.net/#it/events/game/fallout-4-player-freedom-in-an-open-world/2015/09/15/27

Fallout 4 sarà pubblicato per Xbox One, PlayStation 4 e PC il 10 novembre 2015.

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Facebook, in arrivo il pulsante "Non mi piace"

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Dopo milioni di richieste, Zuckerberg accetta.

Durante una sessione di Q&A tenuta nella sede di Facebook, Mark Zuckerberg ha annunciato ufficialmente l’arrivo del “Non mi piace” sul social network più famoso ed utilizzato al mondo.

«Ci chiedete da moltissimo tempo di inserire il pulsante “Non mi piace” su Facebook, perciò vi abbiamo ascoltato e lo introdurremo», ha dichiarato Zuckerberg. «Inizialmente, non volevamo che il social network diventasse una sorta di Reddit dove gli utenti votavano positivamente o negativamente i contenuti, ma abbiamo capito che non tutto ciò che circola su Facebook possa piacere e che la gente voglia esprimere questo dissenso».

Non ci sono ancora dettagli per quanto riguarda una possibile data di arrivo del famigerato pulsante, ma considerate le ultime indiscrezioni non passerà molto tempo.

PlayStation 4, le versioni Gold e Silver del DualShock 4 arriveranno in Occidente

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Date un tocco di classe ai vostri controller.

Durante la conferenza tenuta ieri al TGS 2015, Sony ha presentato quattro nuovi DualShock 4 nelle colorazioni Gold, Silver, Steel Black e Crystal realizzati per il solo mercato giapponese. Ora, la compagnia ha annunciato che le versioni Gold e Silver arriveranno anche in Occidente, sebbene non siano stati rivelati né il prezzo né la data d’uscita. 

A quanto pare, quindi, le colorazioni Steel Black e Crystal rimarranno un’esclusiva giapponese, salvo nuovi annunci da parte di Sony.

Pokkén Tournament, un video per Masked Pikachu

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Un Pikachu da wrestling.

Bandai Namco ha pubblicato un nuovo video per Pokkén Tournament che mostra Masked Pikachu in azione. Ricordiamo che il gioco approderà su Wii U il prossimo anno e che è già disponibile negli arcade giapponesi.

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From Software, il team si espande con un nuovo studio

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Nuove menti per i prossimi giochi.

From Software, il celebre sviluppatore dietro a Dark Souls e Bloodborne, ha annunciato che a Gennaio aprirà un nuovo studio a Fukuoka, in Giappone, espandendo così il team di sviluppo.

«Fukuoka e le aree circostanti sono facilmente raggiungibili da Tokyo e possiedono un enorme potenziale, poiché ci sono molti giovani appassionati e ambienti ricchi di vita», ha affermato la compagnia. «From Software ha grandi speranze che queste aree ad alto potenziale possano contribuire a realizzare buoni ambienti di sviluppo che portino i membri ad avere una maggiore creatività e qualità per i prossimi titoli».

Di tutto ciò, probabilmente, beneficierà anche Dark Souls III, gioco attesissimo da tutti i fan che qualche giorno fa ha visto riportare il 31 Marzo 2016 come possibile data di lancio europea grazie ad Amazon, sebbene non sia stata confermata. Se volete dare un’occhiata, vi lasciamo il link: Dark Souls III – Standard Edition – PlayStation 4.

FNAF World, il nuovo RPG del creatore di Five Nights at Freddy's

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La paura cambia strada.

Quasi due mesi fa è stato rilasciato Five Nights at Freddy’s 4, appunto il quarto capitolo della ormai famosa serie horror che ha diviso la critica di tutto il mondo. Alla domanda su un possibile arrivo di Five Nights at Freddy’s 5, il creatore del franchise Scott Cawthon ha dichiarato che non è intenzionato a realizzare un quinto episodio.

A seguito di ciò, però, Cawthon ha rivelato tramite un post su Steam di essere al lavoro su un gioco di ruolo denominato FNAF World, che non avrà tratti horror ma permetterà ai giocatori di “crearsi la storia” impersonando i vari personaggi della serie di Five Nights at Freddy’s.

«L’unica brutta notizia è che molto probabilmente non riuscirò a rendere disponibile una demo giocabile in tempo per Halloween come avevo sperato, in quanto FNAF World richiede molto più tempo nello sviluppo rispetto agli altri giochi», ha affermato Cawthon.

Il titolo probabilmente debutterà ad inizio 2016 su PC, iOS e Android.

Amnesia: The Dark Descent, gratis in occasione del lancio di SOMA

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Terrore puro gratuito.

Frictional Games è quasi pronto a lanciare SOMA, titolo horror che arriverà il prossimo 22 Settembre. In occasione di ciò, lo sviluppatore ha deciso di rendere gratuito per 24 ore Amnesia: The Dark Descent, che quindi è possibile scaricare su Steam senza spendere un centesimo (l’offerta termina domani sera).

Oltretutto, potete portarvi a casa Amnesia: A Machine For Pigs e i due capitoli di Penumbra scontati dell’80%; è anche possibile preacquistare SOMA con il 10% di sconto. Potete visualizzare le offerte al seguente link: Frictional Games Sale. Per scaricare Amnesia: The Dark Descent gratuitamente, vi basterà accedere a Steam, cercarlo nel negozio e cliccare su “Installa”.

Forza Motorsport, ecco il sedile ufficiale

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Per un’esperienza a 360°.

Siete dei fan accanitissimi della serie di Forza Motorsport e volete prepararvi al meglio per il sesto capitolo? Microsoft ha ciò che fa per voi: un sedile ufficiale dove montare anche pedaliera e volante per vivere al meglio l’esperienza di gioco. 

Il prodotto è acquistabile direttamente dal sito di Microsoft al prezzo di 499,99$, anche se non dispone delle periferiche riportate sopra, che dovete pertanto comprare a parte. Di seguito lasciamo il link per l’acquisto: Evolution Forza Motorsport Franchise Edition Racing Seat.

Recensione Killing Floor 2 – E' tempo di combattere

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Disclaimer: videogioco ad alto contenuto di ignoranza.

Versione testata: PC.

Dite quello che volete, che ci sono troppi giochi di zombie, che le case produttrici non hanno più inventiva, che è la solita monotonia, ma alla fine tutti noi siamo affascinati da un’ipotetica apocalisse che si abbatte sul mondo umano, costringendoci ad impersonare l’eroe di turno super cazzuto con i cabbasisi quadrati, impavido e coraggioso come pochi. Poi in realtà siamo dei maledetti nullafacenti che di notte bagnano il letto, ma questa è un’altra storia. Qui signore e signori, ci troviamo davanti ad un gioco che unisce una qualità tecnica incredibile ad un gameplay mozzafiato, super-frenetico, velocissimo e teatrale, con degli effetti speciali curati in ogni minimo dettaglio. Walking Dead? Dying Light? Pff, sono questi gli zombie che vogliamo, quasi peggio di quelli di World War Z. L’acclamatissimo team che diede vita alla mod di Unreal Tournament 2004, Red Orchestra: Combined Arms, ha saputo in questi anni crescere e maturare, raggiungendo ad oggi un risultato che veramente pochi titoli vantano, e raccogliendo critiche positive ovunque.
Sebbene anche l’originario Killing Floor fu rilasciato come una mod di Unreal Tournament, nel 2009 gli sviluppatori lo riproposero come un gioco a se stante, iniziando così questa serie di successo. Con il nuovo capitolo, grazie alla vecchia conoscenza di Nvidia ed Epic Games (che organizzarono il famoso contest – Make something Unreal), l’Unreal Engine e le tecnologie Nvidia non sono mai state così in simbiosi. 

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“Gli zombie devono avere i nostri stessi diritti” – Animalista poco prima di diventare la cena dello zombie di turno.

Il gioco è sviluppato da Tripwire Interactive, che punta i riflettori su Londra, ma più nello specifico sulla Horzine Biotech, una compagnia specializzata in biotecnologia che, per volere del governo, inizia a condurre una serie di esperimenti come la clonazione e la manipolazione genetica a scopi militari. Inutile dire che “ops, oh cielo, cosa abbiamo fatto, ora ci tolgono gli incentivi” qualcosa (c’è sempre un qualcosa puntualmente non definito) va veramente storto, e le prime cavie subiscono un processo di mutazione spaventoso, divenendo ostili ed incontrollabili. Sfuggiti dai laboratori in cui erano tenuti prigioneri, neanche la polizia riesce a fermarli dallo sbranare alcuni poveri cristi che manifestavano contro questi esperimenti, e chissà perché. Nel mentre i grandi capi sono impegnati a creare un prototipo di Superman, alcuni gruppi di persone, militari, mercenari, che conosceremo dopo, si rimboccano le maniche e decidono di difendere la loro terra con i denti. In questo nuovo capitolo, ad un mese dalla diffusione dei così chiamati “Zeds” o “Specimens”, ci ritroviamo nel vecchio continente dove ormai questi mostri si stanno moltiplicando, gettando nel caos il mondo intero.

Telecomunicazioni in rovina, governi falliti, organizzazioni militari sconfitte; insomma, non ci si capisce più niente e sembra giunta l’ora per la razza umana. Ma anche senza essere stati chiamati con il bat-segnale, senza che davvero nessuno glielo chiedesse, alcuni pazzoidi (forse pensando di essere ad Hollywood) lanciano il contrattacco e partono alla riscossa (eh certo, tanto c’è il respawn, pezzenti). Niente di nuovo, solita trama apocalittica ma vogliamo mettere? Ha sempre il suo fascino, specialmente quando affiancata ad un gameplay che rende bene l’atmosfera, e Killing Floor 2 ci riesce più che bene. 

E questi dovrebbero salvarci le natiche? 

Nel panico più assurdo e nella disperazione, molti fuggono, molti muoiono, molti rimangono a giocare al pc, ma altri sono la fuori a combattere per noi. Di chi parliamo? Di una banda improbabile come le notizie di Mistero, composta da una serie di personaggi più o meno disturbati:

Ana Larive, un cliché fatto persona, una disadattata con la mania per la fotografia ed i gruppi Death Metal (come darle torto?). Questa giovincella ama fotografare posti desolati, quindi, dopo la quotidiana disinfestazione di zeds, coglie l’occasione di scattare qualche foto ai vari paesaggi. No, non ha una pagina su Facebook con i suoi scatti, grazie al cielo. 

Donovan Neal, capo della  sicurezza di alcuni wrestler prima di decidere di mettersi in proprio. Un omone 2 metri x 100kg di peso, anche gli specimens gli stanno alla larga dopo tutte quelle proteine.

Hayako Tanaka, probabilmente il più squilibrato di tutti. Nato a Okinawa, senza però avere legami con il maestro Miyagi, tra le forze dell’ordine americane, non riuscendo ad integrarsi nella cultura giapponese, si trasferisce a Los Angeles per continuare la sua passione per il teatro. Non riesce però a sfondare nel campo, nemmeno in Europa dove guadagna qualche parte infima in film di poco conto. Una storia più commovente di quella di Billy Elliot. In ogni caso, in piena apocalisse, lui a volte tende a confondere la realtà, scambiandola per alcune delle parti che aveva recitato nella sua carriera. Sempre detto che gli acidi fanno male.

Bill Masterson, tenente dell’esercito per la sicurezza della regina e del paese. Un tontolone che pur di essere considerato un eroe aveva organizzato blitz in varie parti del mondo non concludendo niente. Ora vuole riscattarsi, divenire l’eroe che aveva sempre sognato.

Foster, un ormai ricco uomo d’affari che deve la sua fortuna al Day Trading. Nessuno credeva in lui (forse per via della maschera antigas che indossa perennemente, ma tant’è) eppure è riuscito a mettere da parte un bel gruzzolo. Il suo hobby preferito è passare con il rosso e insultare le autorità, acab di quà, acab di là. 

Rob Brian, un agente di polizia sin dai 17 anni (forse aveva preso troppo seriamente le pressioni dei genitori di trovarsi un lavoretto estivo). Durante l’invasione degli specimens, spacciata dai suoi capi per una protesta di attivisti anarchici, si è ritrovato come un pollo in mezzo a decine di umanoidi assetati di sangue. Dopo aver maledetto se stesso ed i suoi capi, riesce a sopravvivere, grazie anche alla sua esperienza nel prevenire attacchi terroristici. 

Reverendo Alberts, un uomo di chiesa che dopo aver visto crollare il lavoro di una vita (aiutava i disagiati come Ana ad integrarsi), gli sono presi i 5 minuti. Che però durano ancora. 

Dopo aver fatto la conoscenza di questi tipetti molto sobri, andiamo ad analizzare il sistema di gioco e le varie classi, ognuna FONDAMENTALE in una squadra che si rispetti:

Berserker, classe melee che si fa largo tra le orde di zombie a colpi di pala e attrezzi vari. E’ un pò il tank della situazione, si prende tutti i calci in bocca, funge da cavia per proteggere i suoi alleati.
Commando, un pò il Legolas del team, che grazie alla sua abilità speciale, l’intera squadra è in grado di vedere gli Stalkers (tipologia di zed invisibile) e la barra di vita dei nemici.
Supporto, colui che gestisce il crowd control, in grado di tenere a bada molteplici mostri.
Il medico da campo, insomma, è il medico da campo. Grazie a delle speciali armi, riesce a curare i propri alleati evitando loro di vedere le proprie
budella volare nell’alto dei cieli.
Demolitore, esperto di esplosivi e BOOM! Siete circondati da decine di zeds? E che problema c’è! 
Firebug, classe per giovani piromani che crescono, esperto in… beh, fuoco. Incendiare gli zombie non è mai stato così bello.

Grazie alla varietà di classi presenti nel gioco, il gameplay risulta veramente molto più tattico, impegnativo, strategico e completo. Non c’è una classe più forte dell’altra, c’è invece un equilibrio importante da mantenere per sopravvivere alle varie ondate di specimens. E’ presente un sistema di perk diviso e differenziato per classi veramente numeroso ed intelligente con degli effetti che non ti rendono Dio sceso in terra, ma danno quel piccolo bonus di partenza o alle armi che può risultare davvero essenziale in alcuni casi. Il sistema di progressione dei perks  è anch’esso ben organizzato e decisamente soddisfacente in quanto a ricompense.
Il menù di gioco è chiaro e diretto e tutto è facilmente intuibile. Da una parte ci sono le modalità di gioco che comprendono le partite online o quelle offline; quest’ultima è fondamentalmente una sorta di “modalità zombie” di Black Ops, qui però su un livello decisamente superiore. Si possono scegliere le ondate di zeds (4-breve, 7-media, 10-lunga), il livello di difficoltà (Normale, Difficile, Suicida, Inferno sulla terra) e la mappa su cui si preferisce giocare. Inferno sulla terra non ho neanche avuto il coraggio di provarlo, troppo timore già dal titolo. Non dimentichiamoci del fatto che il nostro personaggio può essere personalizzato scegliendo il suo outfit (Reverendo Alberts con cappellino, occhiali da sole in piena notte e abito da prete nero, non è mai stato così affascinante.) Questi piccoli accessori però non influiscono sulle statistiche del personaggio.

DOVE DIAVOLO E’ IL MEDICO? 

Il titolo è uscito solo da pochi mesi e il team lo tiene costantemente aggiornato e speriamo che presto si inventino qualche altra modalità dato che c’è solo sopravvivenza. Questa è l’unica pecca che il titolo presenta, almeno per il momento. Una volta entrati in partita, dopo aver dato uno sguardo al server e scelto quello migliore, siamo pronti a dare spettacolo. Ovviamente per l’evenienza scegliamo Tanaka, vogliamo il massimo della teatralità e della demenza senile già da subito. Le squadre sono composte da un minimo di 1 giocatore ad un massimo di 6. Che classe abbinare a questo squilibrato se non il Demolitore? Facciamo schizzare questi effetti speciali (e anche qualcos altro). La partita inizia, ci ritroviamo in uno scenario cupo, desolato e si può chiaramente sentire la paura nell’atmosfera. Sappiamo che la nostra vita è affidata agli altri come la loro a noi, quindi da grandi poteri, derivano grandi responsabilità (semi cit).
Eccoli che iniziano ad uscire fuori quei vermi schifosi che una volta potrebbero essere stati nostri parenti, ma a noi non importa niente, iniziamo a distruggere ogni minima cosa che si muove. Le wave di nemici diventano sempre più dure e difficili. I comandi sono davvero ben realizzati, reattivi e fluidi, immediati ma allo stesso tempo molto realistici; non pensate che il vostro personaggio sia snodabile e veloce come in Dirty Bomb o chi per lui, qui si fatica. Iniziamo così i primi headshot che ci fanno entrare nello “zed time”, dove il tempo rallenta drasticamente e veniamo abbagliati da parti del colpo saltellanti e dettagli precisi e incredibilmente chiari. Attraverso questo trip a rilento, possiamo anche pianificare la nostra prossima strategia, fare un respiro profondo, individuare i nemici e tornare all’azione. Non c’è tempo per distrarsi neanche un secondo, l’azione è tanta, l’adrenalina alle stelle e la vena horror-teatrale onnipresente. Uccidendo gli zeds riceviamo esperienza (più o meno rispetto a come il mostro viene ucciso ed al tipo di mostro – l’headshot da più punti ad esempio come un mini-boss ne da più di uno normale) e soldi, spendibili alla fine di ogni ondata in uno store che si attiva solamente per poco più di un minuto. Terminato il tempo a disposizione, si ricomincia. Nello shop si possono acquistare munizioni, armi più potenti (in quanto si inizia la partita con le armi basilari), armature, esplosivi e ancora munizioni, non bastano mai. Una davvero non indifferente fornitura di arsenale. Per tutta la durata della partita veniamo allietati anche da musica degna di nota, una sountrack esplosiva! Nessun genere oltre il Metal sarebbe stato più adatto per farcire di ulteriore potenza il gioco. Massacrare orde di mostri a ritmo di headbang con la musica sparata nelle orecchie a massimo volume è una sensazione impagabile. Finalmente arriviamo all’ultima ondata, in questo caso la decima, in cui bisognerà affrontare il boss, Hans Volter, che a primo impatto sembra un vecchietto terminale tenuto in vita da qualche macchinario. Invece è un vecchietto replica di Iron Man tenuto in vita da qualche macchinario. La quantità di danni che fa è molto alta, quindi concentrazione massima e strategia sono il minimo per sconfiggerlo. Come se non bastasse iniziano a spawnare centinaia di specimens, tra cui una miriade di mini-boss. Non essendo sicuramente dei cuor di leone, ce ne stiamo belli belli in seconda fila, sguinzagliando berserker e supporto contro tutti. Non si ha un attimo di tregua, fallire anche solo un passo può risultare fatale. Tutti ci vediamo impegnati in quest’ultimo eroico gesto ma più di tutti è il povero medico che viene costantemente insultato se non tiene in vita chiunque. Al termine della partita possiamo tirare un sospiro di sollievo con orgoglio, anche se magari siamo ultimi in classifica, morti una volta per round. Questo non importa, importa il fatto che è stato terribilmente e spaventosamente divertente. Raccogliamo soddisfatti i nostri progressi di gioco, la nostra esperienza accumulata e ci prepariamo per un’altra partita. 

KillingFloor2 3

Nvidia + Unreal Engine = squadra che vince non si cambia.

Un particolare merito per quanto riguarda il successo del gioco è dato sicuramente a questi due colossi della tecnologia grafica che, fornendo il loro supporto e le loro tecnologie all’avanguardia, hanno reso possibile questo piccolo capolavoro. Inutile dire che il team, amalgamando il tutto, è riuscito in un’impresa veramente stupefacente.
Gli sviluppatori, quando definirono “Bullets, Blades, Swords” le basi di Killing Floor, decisero che queste sarebbero dovute risultare epiche e maestose, da qui l’idea di M.E.A.T.

Massive Evisceration And Trauma è il nome dato al sistema che si occupa di rendere il più realistico possibile tutte le parti splatter, gore e violente. Tutto ciò grazie alla piattaforma Gameworks di Nvidia, che attraverso un vasto supporto, cerca sempre di rendere versatili le sue librerie dedicate agli sviluppatori. Il titolo è infatti il primo ad usufruire della nuova tecnologia Nvidia FleX, una libreria specifica in grado di creare effetti visivi in tempo reale. Ciò vuol dire che questi effetti vengono definiti da alcuni risolutori specializzati che, attraverso la combinazione di diversi elementi, sono responsabili della fluidità e dell’interazione (grazie all’utilizzo di una particella unica per tutti gli oggetti) di tutti gli effetti tra di loro.

In parole povere? Se prima i moduli di particelle delle diverse tecnologie PhysX erano differenti tra l
oro, ora con FleX è possibile utilizzare un sistema di particelle unificato in grado di, appunto, far interagire corpi rigidi, liquidi, abbigliamento, eplosioni e via discorrendo, tra di loro. «Un palloncino di acqua in gomma, può essere realisticamente distrutto da un proiettile e, l’acqua esplodendo, può far sì che il palloncino distrutto galleggi sulla sua superficie.» Nel gioco dunque, effetti come la bile, il sangue, le interiora sono interattivi con la geometria degli oggetti. Questi ultimi sono evidenti una volta entrati in partita: gli headshot, le parti interne, il sangue ed i vari mutilamenti reagiscono perfettamente con le armi, i tipi di proiettili e gli esplosivi e ne viene influenzata la dinamica. Per far gioire gli occhi di tutta questa scena, c’è almeno bisogno di una GTX 770 e, se si pretende la qualità massima con il FleX alle stelle, una GTX 980 è d’obbligo. Unreal Engine 3 è il motore grafico che fa girare il tutto, ma come possiamo notare, è stato altamente modificato e migliorato. Tripwire, ai tempi dello sviluppo, aveva ormai troppo materiale per decidere di utilizzare Unreal Engine 4 che era uscito da poco ai tempi, ma grazie ad un ottimo lavoro di integrazione tecnologica e ottimizzazione, Killing Floor 2 ne è uscito a testa alta. Textures molto definite, ombre importantissime che donano quel tocco di oscurità in più (sempre grazie a Nvidia con ShadowWorks) e sistema di illuminazione dinamica eccezionale. Molte impostazioni per regolare i vari settaggi video mentre quasi nessuno per quello audio, che rimane però ben calibrato ed ogni azione è accompagnata dalla sua relativa onomatopea. 
Un comparto tecnico quindi davvero ben fatto, che è il frutto della grande attenzione e dedizione del team che ha saputo amalgamare alla delizia per gli occhi un gameplay validissimo ed esilarante, così da accontentare tutti.

Commento finale

Killing Floor 2 è dunque un gioco che stupisce, in ogni ambito. C’è ancora la scarsità di modalità e qualche articolo in più, però è un gioco che offre al meglio ciò che vuole offrire, divertimento puro. E’ un progetto ambizioso a livello tecnico di un team tutto sommato giovane, che però ha saputo giostrarsi e mettersi in mostra attraverso la grande abilità di integrare delle così importanti tecnologie grafiche. Personaggi strampalati, scenario apocalittico, classi e perk interessantissimi e genitali volanti, cosa si può volere di più da un gioco del genere? Siamo stati veramente contenti finalmente, di provare un gioco che meriti sotto ogni aspetto, che sia supportato da forti legami di partnership e da aggiornamenti costanti da parte del team. Un’organizzazione logistica lodevole, questi ragazzi ci sanno proprio fare. L’acquisto è consigliato a tutti, è un titolo duraturo, difficilmente stanca, è esaltante ad estremi livelli. 

Pro Contro 
– Comparto tecnico eccezionale
– Gameplay frenetico ed eccitante
– Skill based
– Una sola modalità di gioco
– Se vogliamo essere pignoli, qualche articolo in più poteva esserci
  Voto Globale: 85 
 
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Ni-Oh, nuove informazioni sul titolo

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Koei Tecmo si sbottona.

Durante la conferenza Sony di oggi al TGS 2015, Koei Tecmo ha sorpreso tutti riesumando un vecchio progetto annunciato nel 2005 e di cui, però, non si è più saputo nulla, ovvero Ni-Oh. Durante un’intervista rilasciata per Famitsu Magazine, lo sviluppatore ha rilasciato nuovi dettagli sul gioco che riportiamo di seguito:

  • Il titolo è ambientato durante l’ultimo periodo dell’epoca Sengoku in Giappone
  • E’ stato concepito come action RPG
  • Il team si è concentrato maggiormente sugli elementi action rispetto al lato RPG
  • Il protagonista si chiama William e possiede dei poteri speciali
  • Koei Tecmo ha sempre continuato lo sviluppo sebbene non si avessero più notizie
  • Il gioco gira a 60 fps
  • La scelta di renderlo un’esclusiva è dovuta al fatto che il team vuole sfruttare la popolarità di PS4 per mostrare al mondo la cultura yokai del Giappone
  • Ci saranno boss fights contro giganti yokai
  • Koei Tecmo sta pensando a qualche opportunità per permettere ai giocatori di provare il titolo prima del lancio

Ni-Oh è atteso per un generico 2016 in esclusiva su PlayStation 4.

PS4, Sony lancia un nuovo spot 4ThePlayers

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Ecco il nuovo spot 4ThePlayers.

Immediatamente dopo la conferenza PlayStation che apre ufficialmente il Tokyo Game Show 2015, Sony ha lanciato un nuovo spot della serie 4ThePlayers con protagonisti alcuni dei più emblematici protagonisti della lineup PlayStation. Di seguito il video del nuovo spot
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Turtle Beach, arrivano le nuove Ear Force Stealth 450

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Nuove cuffie per i videogiocatori più esigenti.

Turtle Beach ha ufficialmente lanciato le nuove Ear Force Stealth 450, cuffie da gioco wireless dotate di sistema Surround 7.1 e di tecnologia Superhuman Hearing, che permette ai giocatori di sentire ogni singolo suono.

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

TURTLE BEACH CORPORATION LANCIA LE EAR FORCE STEALTH 450 CUFFIE DA GIOCO PER PC 100% WIRELESS DOTATE DI DTS HEADPHONE: X 7.1 SURROUND SOUND E SUPERHUMAN HEARING

Le cuffie da gioco Stealth 450 Wireless per PC offrono ai videogiocatori una gamma di caratteristiche uniche a un prezzo eccezionale

London, UK – 15 Settembre 2015 – Turtle Beach Corporation (NASDAQ:HEAR),società all’avanguardia nella tecnologia audio e numero uno nell’audio gaming, ha annunciato oggi che le cuffie da gioco per PC  Ear Force® Stealth 450, completamente wireless, sono disponibili nei negozi. Con un nuovo design simile alle recenti cuffie per Xbox One Stealth 420x di Turtle Beach – tra le cuffie da gioco con più alto rating di Amazon – le Stealth 450 offrono ai giocatori su PC la stessa connettività 100% wireless, oltre a una vasta gamma di funzioni, tra cui DTS Headphone: X 7.1 Surround Sound, Superhuman Hearing™ e molto altro ancora, il tutto per un prezzo consigliato di soli 149,99 €. Recatevi da un rivenditore Turtle Beach aderente e assicuratevi le vostre cuffie da gioco per PC Ear Force Stealth 450 Wireless oggi stesso!

“Le cuffie da gioco per PC Stealth 450 offrono una straordinaria combinazione di funzionalità top di gamma per i giocatori su PC ad un prezzo incredibile”, afferma Juergen Stark, Amministratore Delegato di Turtle Beach Corporation. “E le 450 sono molto simili nel design alle 420x per Xbox One lanciate nel mese di luglio, le preferite dei nostri fan. Per questo sappiamo di offrire cuffie gioco vincenti che siamo sicuri renderanno felici i giocatori su PC”.

L’elenco completo delle caratteristiche delle Ear Force Stealth 450 comprende:

  • 100% completamente wireless – Nessun filo da nessuna parte. Prova un’esperienza di gioco unica e la chat audio, utilizzando la più recente tecnologia channel-hopping per un gioco wireless e senza interferenze.
  • Configurazione semplice – Una semplice connessione USB al PC.
  • DTS Headphone: X 7.1 Surround Sound e Sound Preset – Prova il DTS Headphone: X 7.1 Surround Sound con un livello di spazializzazione incredibilmente accurato e impareggiabile.
  • Superhuman Hearing – Dal più silenzioso passo nemico alla ricarica di un’arma in lontananza, Superhuman Hearing assicura ai giocatori di sentire tutto, amplificando i suoni morbidi quando è acceso. Questa esclusiva elaborazione audio di Turtle Beach offre ai giocatori il vantaggio competitivo di sentire nemici prima che entrino nel loro arco visivo.
  • Basta gridare! – La tecnologia Variable Mic Monitoring permette ai giocatori di sentire la propria voce in cuffia per evitare gridare.
  • Cuffie di design, leggere e confortevoli – Un design aggiornato delle cuffie, con auricolari dotate di un rivestimento in maglia e tessuto traspirante, per offrire un comfort superiore durante quelle lunghe maratone di gioco su PC.
  • Mic Check – Un microfono ad alta sensibilità, con astina regolabile, trasmette la voce alta e chiara. E’ possibile rimuovere il microfono per godersi il gioco da mobile o tablet, oppure per ascoltare musica e guardare film.
  • Istruzioni vocali – Istruzioni vocali rivelano ai giocatori quale impostazione hanno selezionato.
  • 15 ore di autonomia, batteria ricaricabile – Una batteria integrata ricaricabile offre fino a 15 ore di gioco senza fili.

Per ulteriori informazioni sulle cuffie da gioco e gli accessori Turtle Beach, visitate il sito www.turtlebeach.com, e seguite Turtle Beach su Facebook, Twitter e Instagram.

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Need for Speed, nessun DLC a pagamento previsto

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Per ora solo contenuti gratuiti.

Leggendo le risposte alle FAQ di Need for Speed, Ghost Games ed EA riportano che il gioco riceverà diversi contenuti gratuiti e attualmente non sono previsti DLC a pagamento. Oltre a ciò, non saranno nemmeno presenti microtransazioni, notizia che sicuramente rassicurerà molti giocatori dato che nessuno potrà avere accesso, ad esempio, a particolari modifiche alle auto prima del previsto.

Ricordiamo che il gioco arriverà su PS4 e Xbox One il 5 Novembre, mentre la versione PC è stata rinviata nella Primavera 2016.

TGS 2015, Everybody's Golf si mostra in un nuovo trailer

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Il nuovo simulatore arcade si mostra in video.

Al Tokyo Game Show 2015, Sony, durante la conferenza che difatti anticipa l’inizio dell’attesissimo evento Giapponese ha mostrato il nuovo trailer di Everybody’s Golf, il simulatore arcade che dovrebbe essere pubblicato nella terra del Sol Levante (con il nome di New Minna no Golf) il prossimo anno, per poi approdare, probabilmente sempre nel corso del 2016 anche in Occidente.

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TGS 2015, annunciato SaGa: Scarlet Grace

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Esclusiva PlayStation Vita in arrivo nel 2016.

Square Enix non smette di sorprendere e durante la propria presentazione svolta durante l’evento Sony al Tokyo Game Show 2015, non ha perso l’occasione di mostrare qualche nuovo titolo (tra cui segnaliamo anche Kingdom Hearts HDII.8) e tra questi SaGa: Scarlet Grace, nuovo episodio del famoso franchise in arrivo in esclusiva su PlayStation Vita nell’arco del prossimo anno. Potete gustarne il trailer poco più in basso, buona visione.

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TGS 2015, Star Ocean 5 annunciata la data di lancio ufficiale

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Naturalmente non è dato sapersi quando arriverà in Europa.

Al Tokyo Game Show 2015, Square Enix ha annunciato ufficialmente (tramite un trailer che potete visionare in calce all’articolo) la data di lancio del prossimo Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness ovvero sarà pubblicato il 25 Febbraio 2016 per PlayStation 4.

Non è dato sapersi quando orientativamente il gioco possa essere rilasciato anche nel Vecchio Continente, ma comunque allo scorso E3 2015, la stessa Square Enix aveva dichiarato che Star Ocean 5 dovrebbe approdare nel corso del 2016 anche in Europa.

Ricordiamo che il gioco è sviluppato da Tri-Ace in collaborazione con Square Enix che ha difatti deciso che non ci saranno DLC o Pacchetti di espansione di alcun tipo.

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