Home Blog Pagina 950

InnoGames, intervista a Fabio Lo Zito

0

Quattro chiacchiere su Forge of Empires.

Alla Gamescom ho avuto modo di intervistare Fabio Lo Zito di InnoGames riguardo la casa e i vari giochi che hanno, soffermandomi in particolare su Forge of Empires in quanto appena sbarcato sui dispositivi mobili e molto pubblicizzato.

Iulian: «La pubblicità per Forge of Empires è davvero immensa. Investite molto nel marketing e nella pubblicità?»

Fabio: «Sì, assolutamente. Molte delle nostre entrare vengono utilizzate per comprare spazi pubblicitari sui siti di ricerca, sui banner e specialmente in qualche breve comparsa in TV. Questo ci ha permesso di avere un’utenza sempre in crescita. Anche essere qui alla Gamescom, in questo periodo, è un grande dispendio di risorse che però dà i suoi frutti.»

Iulian: «A proposito di Forge of Empires, dove la novità sono le ere in cui il giocatore deve farsi largo, come è possibile sapere quando si può passare ad un’altra era?»

Fabio: «Ad un certo punto del gioco, quando si acquisiscono un certo tipo di risorse e di punti, si possono utilizzare per cambiare era. Qui il municipio sarà l’unica costruzione che si rinnoverà alla nuova era mentre le altre costruzioni rimarranno come nella precedente. I giocatori mano a mano dovranno smantellare le vecchie costruzioni per far spazio alle nuove.»

Iulian: «Quante ere ci sono e quante ne avete in serbo ancora?»

Fabio: «Per ora ne abbiamo 12, con una produzione annuale di circa 3 nuove ere. Per completarne una definitivamente con appositi test ci vogliono circa 5 mesi, ma lavoriamo duramente quindi riusciamo sempre a fornire di più ai nostri giocatori.»

Iulian: «Come si vince il server, alla fine?»

Fabio: «Fondamentalmente questo è un gioco PvE, quindi c’è una sorta di campagna che il giocatore può fare per ricevere ricompense, mentre il lato PvP è molto limitato. Non si “vince” il server, è un gioco per ora molto più pacifico degli altri, si può solo provare ad arrivare il più lontano possibile.»

Iulian: «Un tempo giocavo anche io a Tribal Wars e mi piaceva davvero molto. Purtroppo hanno iniziato ad attaccarmi e mi hanno devastato brutalmente, quindi da lì ho smesso. Cosa c’è di nuovo nel 2?»

Fabio: «Nel nuovo capitolo ci saranno nuove costruzioni e alcune gilde che si potranno scegliere, come quella dei ladri che darà bonus alle vostre spie. Nel nuovo capitolo infatti, grazie alle spie, potrete spiare i nemici ma se la missione fallisce e il nemico le cattura, per riaverle indietro bisognerà pagare un tot numero di monete che aumenterà con la progressione del server. Ci saranno anche le gilde templari e guerrieri teutonici che permetteranno di guadagnare monete in minor tempo. Il nuovo capitolo è dunque più interattivo e vario.»

Iulian: «Voi ascoltate molto il feedback dei fan oppure date più importanza a quello interno?»

Fabio: «Di sicuro, il feedback interno è molto importante ed influisce molto ma vogliamo che i nostri giocatori siano sempre contenti di giocare ai nostri giochi, quindi diamo grande spazio alle loro richieste. Ogni manager poi, di ogni zona, ci manda i feedback più comuni e noi cerchiamo sempre di realizzarli. Come, ad esempio, al posto di una chiesa abbiamo introdotto la moschea.»

Iulian: «Un giocatore può arrivare ad un buon ranking anche senza pagare?»

Fabio: «Assolutamente! Certo, questo richiede maggiore attività da parte dei giocatori ma se essi hanno tempo, sicuramente il denaro reale non si sente neanche.»

Iulian: «Avete intenzione di spostarvi su altri generi o pensate che gli strategici possano ancora durare molto nei prossimi anni?»

Fabio: «Al momento siamo al lavoro su tre nuovi giochi esclusivamente per dispositivi mobili, tra cui un RPG. I nostri giochi sono comunque a lungo termine, quindi per ora stiamo tranquilli, siamo sempre in continua crescita.»

Iulian: «Per quanto riguarda la concorrenza con Travian? Chi sta vincendo?»

Fabio: «Travian ora sta passando un periodaccio, sia in Germania che nel resto del mondo. Il fatto è che loro si basano su un gioco soltanto, che è comunque ancora molto grande ed apprezzato, però è un po’ in crisi. Noi abbiamo circa 7 giochi a disposizione quindi, semmai dovesse andare male uno, ne abbiamo altri 6 (ride). Per ora, comunque, noi stiamo facendo meglio di Travian.»

Iulian: «Per quanto riguarda i server, come funziona la gestione e quanti giocatori possono ospitare?»

Fabio: «Noi affidiamo il tutto a delle compagnie di hosting di server. Cerchiamo di riempirli per vedere la capacità massima che essi possono avere prima che si rallentino, quindi poniamo un limite e, se vengono riempiti, ne creiamo altri. Ci sono comunque persone che gestiscono i server 24/7 per garantire un corretto funzionamento. Attualmente, i nostri server gestiscono circa 30.000 persone contemporaneamente.»

Iulian: «Lavorate sempre per garantire più accessi ai server, migliorandoli, oppure pensate che un numero standard come 30.000 persone sia più che adeguato? Inoltre, come gestite le vostre entrate?»

Fabio: «Cerchiamo sempre di aumentare piano piano la capacità ma fino ad un certo limite, non vedo il senso logico di avere 2 milioni di persone in un unico server (ride). Le nostre entrate poi provengono tutte dai vari shop nei giochi e poco dai vari banner e vengono tutte utilizzate per creare nuovi giochi ed ovviamente, come hai detto prima, per farci una grande pubblicità. Abbiamo entrate sempre maggiori quindi speriamo sempre in una certa qualità nei nostri giochi.»

Iulian: «Grazie per il suo tempo Fabio, è stato gentilissimo. Le auguro il meglio e di sicuro proverò Tribal Wars 2 sperando di non essere distrutto subito.»

Fabio: «(ride) Grazie tante, fammi sapere come va. Buona giornata!»

Fallout 4, le nostre impressioni dalla Gamescom 2015

0

Semplicemente fantastico.

Alla Gamescom non potevamo mancare all’evento in cui ci veniva mostrato nuovamente Fallout 4, titolo attesissimo da tutti i fan oltre che possibile Game of the Year 2015, anche se non è ancora ora di cantar vittoria. Ciò che Bethesda ci ha subito mostrato è stata una simpatica introduzione all’acronimo S.P.E.C.I.A.L., che non è nient’altro che l’albero delle abilità. Ma il bello arriva poco dopo, quando inizia il vero e proprio gameplay.

Tutto riprende lo stile di Fallout 3 e sarà nuovamente presente il robot, che potremo utilizzare per liberarci dei nemici bypassando con successo i suoi controlli. Dogmeat avrà un ruolo chiave nel gioco, in quanto potremo comandarlo “a bacchetta” e mandarlo anche alla ricerca di oggetti utili. Le armi presenti nel gioco saranno davvero tante e molto varie, difatti sarà anche possibile trovare un fucile a pompa al plasma con tanto di manovella. Anche i nemici saranno molto diversificati fra loro e vanteranno un’I.A. decisamente migliorata che darà filo da torcere a tutti i giocatori, quindi scordatevi una vittoria facile. 

Sul lato grafico, il titolo è una delizia per gli occhi, con un’ambientazione ricca di dettagli, effetti mastodontici e animazioni ottime. Il comparto audio, poi, condisce il tutto con un sonoro dinamico e molto ben realizzato. Ah, dimenticavamo: il personaggio non avrà un level cap e sarà possibile continuare il gioco anche dopo la fine della quest principale, proseguendo così nelle missioni secondarie rimaste. Insomma, Bethesda non delude mai.

Fallout 4 esce dopo diversi anni, ma lo fa in grande stile e si prospetta come uno dei migliori titoli degli anni a venire e, molto probabilmente (come accennato prima), IL migliori titolo del 2015. Se poi la promessa fatta dagli sviluppatori riguardo le almeno 400 ore di gioco per portarlo a termine verrà mantenuta, Bethesda ha la vittoria in pugno quest’anno. E se pensiamo alle espansioni che verranno quasi sicuramente aggiunte in seguito, le ore di gioco aumentano prepotentemente, possiamo dire.

Non vediamo l’ora di mettere le mani su qualcosa di più concreto per poter esplorare l’immenso nuovo scenario di gioco e disintegrare ghoul e compagnia bella a non finire! Ma il 10 Novembre non è poi così lontano…

FIFA 16, impressioni dalla demo provata alla Gamescom 2015

0

Gameplay migliorato per un’esperienza più realistica.

FIFA 16 è uno di quei titoli annuali che poche volte introducono novità importanti, ma questa volta il team di sviluppo ha lavorato sodo per offrire un gioco di calcio rinnovato e migliorati sotto svariati punti di vista. Alla Gamescom 2015 ho avuto modo di giocare la demo della versione Xbox One e sebbene la formula di gioco generale sia rimasta pressoché invariata, ho subito notato le prime modifiche apportate al gameplay.

Il gioco, infatti, richiede un approccio più ragionato e costruito rispetto alle corse sfrenate per il campo che ognuno di noi si fa con i capitoli finora usciti, riducendo effettivamente l’esperienza di gioco ad un “corri come un matto e fai gol” anziché studiarsi gli avversari e i movimenti. A seguito di ciò, anche la tanto discussa difesa è stata rivista, anche se ogni tanto mostra ancora qualche problema in fase di disimpegno. Dal punto di vista grafico, non ci sono cambiamenti se non per un’immagine più pulita rispetto a FIFA 15, ma nulla di più.

La più grande novità sta sicuramente nel fatto che da quest’anno saranno disponibili le nazionali femminili; nella demo, ad esempio, ho avuto la possibilità di scegliere fra USA e Germania. Sicuramente una feature che farà contente le videogiocatrici, che finalmente potranno mostrare la forza delle donne su un campo da calcio… anche se sappiamo già che molti videogiocatori vorranno testare l’effettiva abilità di queste nel gioco per poi fare paragoni con le squadre maschili.

Dark Souls III, le nostre prime impressioni

0

Nessun cambiamento sostanziale nella formula di gioco.

From Software ha messo a disposizione una demo di Dark Souls III alla Gamescom 2015: stando a quanto ho potuto vedere, posso dare le mie impressioni a caldo sul terzo capitolo della serie. Prima di tutto, pare che il team si sia un po’ adagiato dopo l’innovazione portata con i primi due capitoli, non introducendo nessuna grande novità nel gioco.

La compagnia, in ogni caso, ha preferito concentrarsi sulle dimensioni della mappa di gioco per offrire una maggiore immersione e un mondo più vario. Per quanto riguarda la temuta difficoltà, sembra che sia stata ulteriormente incrementata ma i giocatori potranno scegliere l’approccio che più preferiscono per affrontare i nemici. A proposito di ciò, Dark Souls III eredita diversi aspetti del sistema di combattimento di Bloodborne, anche se è stato completamente rivisitato. I combattimenti saranno più vari grazie alla presenza di svariate mosse speciali a seconda delle armi che si usano. 

Sarà quindi possibile sfondare le difese nemiche utilizzando lo scudo, utilizzare armi a due mani per gli avversari più corazzati, impugnare due armi contemporaneamente per eseguire attacchi in grado di uccidere più nemici in poco tempo, utilizzare l’arco da fermi (poiché sarà impossibile scoccare le frecce in movimento) e molto altro. Inoltre, faranno la loro comparsa nuovi e temibili nemici di diverse tipologie e con diverse abilità.

Ho potuto però azzardare uno degli aspettivi negativi del gioco, ovvero i movimenti dei nemici, che alla lunga possono essere memorizzati studiando le varie sequenze delle mosse e dando, quindi, molto meno filo da torcere ai giocatori durante gli scontri. Sicuramente, ciò che mi ha maggiormente colpito è proprio la difficoltà di cui parlavo più sopra: ora basta davvero una minima distrazione per rischiare una morte certa con un singolo attacco, cosa che sicuramente piacerà agli hardcore gamers (e molto poco ai casual).

Sul lato tecnico, From Software ha dato grande importanza anche all’ambientazione e il comparto grafico rinnovato mostra gli artigli. Il sistema online vanterà infine diverse nuove implementazioni, anche se il team non ha voluto svelare altro. Insomma, Dark Souls III non perde il fascino della saga, ma abbiamo ancora da scoprire diverse novità per sapere se effettivamente riuscirà a catturare come i primi due capitoli.

Sniper Ghost Warrior 3, tante nuove informazioni

0

Una totale rivisitazione del gameplay.

Fra i tanti titoli che abbiamo visto alla Gamescom 2015 c’è anche Sniper Ghost Warrior 3, terzo capitolo della serie sviluppato da CI Games e atteso nel corso del 2016. Lo sviluppatore ha rilasciato nuovi dettagli a riguardo principalmente incentrati sul gameplay, che è stato modificato sotto diversi aspetti.

CI Games ha subito dichiarato che il gioco ha preso una piega open world, in quanto la compagnia si è accorta di come i due precedenti capitoli fossero troppo lineari e non dessero abbastanza libertà ai giocatori. Sarà poi presente un sistema di crafting utile a migliorare armi, acquistarle o a realizzare diversi tipi di proiettili in base alle evenienze (ad esempio, proiettili perforanti contro i mezzi blindati). Il clima svolgerà un ruolo molto importante nel corso del gioco dato che non si limiterà solamente a dare realismo all’ambiente: dovremo infatti tenere conto del vento per calcolare la traiettoria dei proiettili e avere altri piccoli accorgimenti che faranno la differenza.

Il personaggio non disporrà di un sistema di livelli in cui avanzare, ma diventerà sempre più abile nello svolgere determinate azioni in base a quanto spesso verranno eseguite: utilizzando in modo frequente il coltello, ad esempio, diventeremo via via più veloci con esso, infliggeremo più danni e via discorrendo. Sarà possibile servirsi di un drone da ricognizione per ottenere le posizioni dei nemici circostanti, ma anche qui dovremo fare molta attenzione in quanto il drone potrebbe essere notato, facendo così allarmare le truppe nemiche.

Per quanto riguarda la campagna del gioco, alcune missioni permetteranno di allestire un campo e diverse postazioni prima di dar via all’operazione, così da potersi muovere meglio all’interno dell’area. Inoltre, sarà presente una buona varietà di missioni, che spazieranno dal “semplice” salvataggio di prigionieri ad infiltrazioni hacker fino allo stealth più totale (alcune operazioni potranno essere terminate senza uccidere nemici). Secondo quanto dichiarato da CI Games, il team non ha ancora idee precise riguardo una modalità multiplayer poiché si sta concentrando sul single-player, che richiederà 15-20 ore per terminare solo le missioni principali e il doppio unendo quelle secondarie.

Infine, il comparto grafico sarà gestito dal CryEngine 3 e attualmente il gioco gira in modo molto fluido, mentre anche il comparto audio pare essere realizzato con molta minuzia soprattutto per quanto riguarda i suoni delle armi.

Assassin's Creed: Syndicate, nuovo trailer

0

I gemelli Evie e Jacob Frye.

Fra i grandi titoli che non possono mancare alla Gamescom 2015 c’è anche Assassin’s Creed: Syndicate, che si mostra in un nuovo ed entusiasmante trailer in cui abbiamo modo di apprezzare come sempre il fascino della Londra ottocentesca. Ricordiamo che il titolo sarà disponibile a partire dal 23 Ottobre su PS4 e Xbox One, mentre non è ancora disponibile una data di lancio per la versione PC.

{media load=media,id=10269,width=853,align=center,display=inline}

Dark Souls III, nuovo trailer

0

Si torna a cacciare anime.

Durante la Gamescom 2015, From Software ha mostrato un nuovo trailer per l’attesissimo Dark Souls III, che ricordiamo erediterà qualche piccolo cambiamento effettuato con Bloodborne e arriverà nel corso del 2016.

{media load=media,id=10268,width=853,align=center,display=inline}

Mount & Blade II: Bannerlord, trailer e screenshot dalla Gamescom 2015

0

Spade e donne.

In sviluppo presso i ragazzi di TaleWorlds Entertainment sin dall’uscita del suo predecessore, Warband, il nuovo titolo del marchio “Mount & Blade” si è mostrato in occasione della fiera a Colonia. Gli sviluppatori assicurano che stanno ultimando un gameplay robusto e capace di tenere incollati allo schermo i fan, e magari i nuovi utenti, per parecchie ore, alla scoperta delle novità. Spazio al modding e quindi massimo sfogo alla fantasia.

Di seguito alleghiamo screenshot e trailer mostrati alla fiera:

{media load=media,id=10267,width=853,align=center,display=inline}

{vsig}/games/pc/MountBladeII/20150608{/vsig}

Attack on Titan, in sviluppo un gioco per PS4, PS3 e PS Vita

0

Dal manga al videogioco.

Lo sviluppatore Omega Force ha annunciato di essere al lavoro con Koei Tecmo su un gioco dedicato ad Attack on Titan, il celebre manga a sfondo horror. Non ci sono ulteriori dettagli oltre ad un teaser trailer ed alla data d’uscita, prevista per un generico 2016 su PS4, PS3 e PS Vita.

{media load=media,id=10266,width=853,align=center,display=inline}

Xbox One, in arrivo un HDD esterno da 2TB

0

Basta eliminare giochi.

Come ben sappiamo, ormai 500GB di hard disk sono davvero pochi per i giochi attuali, che in media si aggirano intorno ai 40GB e in poco tempo riempiono uno spazio di archiviazione così piccolo. Così, sia Sony che Microsoft hanno ben presto creato versioni da 1TB delle loro console. Ma le possibilità di espansione della memoria non mancavano fin dal lancio, grazie alla possibilità di cambiare l’HHD interno (PS4) o di collegare via USB un Hard Disk esterno (Xbox One).

La casa di Redmond ha però deciso di fare un ulteriore passo verso la semplificazione: la compagnia ha infatti annunciato la sua collabortazione con Seagate per la realizzazione di un Game Drive esterno ufficiale, da 2TB e pienamente compatibile con qualsiasi porta USB delle console Microsoft. Basterà collegarlo alla nostra Xbox One o Xbox 360 ed il dispositivo sarà subito riconosciuto come supporto di memorizzazione per la console. Il Game Drive for Xbox supporta lo standard USB 3.0 e, ovviamente, avrà la scocca superiore verde.

Il prezzo? Sarà venduto da Amazon, Gamestop e altri negozi specializzati a 109$ (rimaniamo in attesa del prezzo europeo).

Xbox seagate 2TB

Devil's Third, trailer di lancio

0

Il nuovo gioco di Itagaki è in dirittura d’arrivo.

Il tanto discusso Devil’s Third, esclusiva Wii U, si mostra nel trailer di lancio ufficiale. Il titolo di Itagaki, infatti, arriverà il prossimo 28 Agosto e sicuramente molti recensori non vedranno l’ora di mettere le mani sulla versione completa per decidere se essere duri o meno dopo il celebre “sfogo” da parte dello stesso Itagaki verso i giornalisti.

{media load=media,id=10265,width=853,align=center,display=inline}

Star Wars: Battlefront, svelata una nuova modalità di gioco

0

Epiche battaglie aeree.

Il titolo immancabile nella line up di EA è sicuramente Star Wars: Battlefront, che si mostra in un nuovo trailer riguardante la modalità Squadrone di Caccia. La modalità di gioco in questione permetterà ai giocatori di partecipare a fantastiche battaglie aeree fino a 20 giocatori pilotando i velivoli più famosi della saga di Star Wars.

{media load=media,id=10264,width=853,align=center,display=inline}

Unravel, nuovo video gameplay

0

Yarny va al mare.

Ricordate Unravel, titolo annunciato all’E3 2015 che vede una creatura realizzata da un filo di lana alle prese con gli ostacoli della natura? E’ tornato a mostrarsi anche alla Gamescom 2015 con un nuovo video gameplay in cui vediamo il protagonista Yarny in un’ambientazione caratterizzata dall’acqua dove utilizzerà tutte le sue abilità per superare ogni ostacolo.

{media load=media,id=10263,width=853,align=center,display=inline}

The Sims 4, annunciata una nuova espansione

0

Usciamo insieme!

Alla conferenza EA non poteva mancare The Sims 4 con una nuova espansione denominata Usciamo Insieme, che come si può dedurre permetterà di organizzare nuove attività di gruppo, unirsi a nuovi club e molto altro; inoltre verrà introdotto Windenburg, un nuovo scenario ispirato all’architettura europea. Il DLC sarà disponibile da Novembre in data ancora da specificare.

{media load=media,id=10262,width=853,align=center,display=inline}

Need for Speed, due nuovi trailer

0

Largo alle icone della velocità.

Durante la Gamescom 2015, molti fan si sarebbero aspettati un nuovo gameplay per il nuovo Need for Speed, ma lo sviluppatore Ghost Games ed EA hanno invece mostrato un nuovo trailer che mostra molto poco in quanto a sessioni di gioco.

EA, però, ha anche mostrato un altro trailer che si concentra su cinque diversi stili, ognuno rappresentato dalle cinque figure più famose nel mondo di auto modificate e affini: Magnus Walker, Ken Block, Nakai-san, Risky Devil e Morohoshi-san. I cinque stili saranno Speed, Style, Build, Crew e Outlaw e andranno ad influenzare l’esperienza di gioco in modo differente, con giocatori che preferiranno la velocità all’estetica dell’auto, l’importanza della squadra e molto altro.

Di seguito alleghiamo i due trailer in questione:

{media load=media,id=10260,width=853,align=center,display=inline}

{media load=media,id=10261,width=853,align=center,display=inline}

Mirror's Edge Catalyst, primo trailer di gameplay

0

Faith è in piena forma.

Durante la Gamescom 2015, EA ha mostrato un primo video gameplay di Mirror’s Edge Catalyst, sequel del gioco uscito nel 2008 atteso per il 25 Febbraio 2016 su PS4, Xbox One e PC. Come sempre, dovremo sfruttare tutta l’abilità di Faith nel parkour per scalare edifici, superare ostacoli e affrontare i nemici che vorranno ucciderci.

{media load=media,id=10259,width=853,align=center,display=inline}

The Legend of Zelda: Triforce Heroes, svelata la data d'uscita

0

Prendete tre amici e date inizio all’avventura.

Nintendo ha annunciato che The Legend of Zelda: Triforce Heroes, titolo cooperativo che potrà essere giocato fino ad un massimo di 4 giocatori, arriverà ufficialmente su 3DS il prossimo 23 Ottobre. 

{media load=media,id=10258,width=853,align=center,display=inline}

Destiny, nuovo trailer per la prossima espansione

0

We Are Guardians.

Bungie ha pubblicato un nuovo trailer dedicato a Il Re dei Corrotti, prossimo DLC di Destiny in arrivo il 15 Settembre. Activision ha inoltre affermato che chiunque acquisti questa espansione otterrà anche un boost per il personaggio, che permetterà di portare il proprio Guardiano (nuovo o già esistente) direttamente al livello minimo richiesto per poter giocare al DLC. 

{media load=media,id=10257,width=853,align=center,display=inline}

Xbox One, una speciale edizione limitata con Halo 5

0

Un modello davvero fantastico.

Che Microsoft avrebbe lanciato una Xbox One particolare in concomitanza con il lancio ufficiale di Halo 5: Guardians lo sapevamo, ma non ci aspettavamo un’edizione così bella. La versione speciale che potete vedere sotto, infatti, sarà ovviamente realizzata in tiratura limitata e vedrà una colorazione grigio-nera con rifiniture in azzurro metallico. Sarà inoltre dotata di suoni di accensione ed espulsione del disco a tema Halo e HDD da 1TB.

Il bundle quindi conterrà la Xbox One in questione, un controller ed una copia digitale di Halo 5: Guardians e sarà acquistabile al prezzo di 499$ a partire dal 20 Ottobre. Coloro che invece vorranno acquistare il controller separatamente, sarà disponibile in due versioni differenti ad un prezzo di 69,99$ a partire dal 29 Settembre:

Xbox One controller – Spartan Locke Theme

Xbox One controller – Master Chief Theme

Xbox-One-Limited-Edition-Halo-5

Mafia III, trailer di annuncio ufficiale

0

Il terzo capitolo della serie mostra i primi muscoli.

In occasione della Gamescom 2015, 2K Games ha finalmente mostrato il primo trailer per Mafia III come annunciato qualche giorno fa. Il gioco sarà ambientato alla fine degli anni ’60 e vedrà come protagonista Lincoln Clay, un ex soldato di ritorno dal Vietnam che avrà diversi conti in sospeso con chi ha osato toccare la sua “famiglia”. Il titolo è atteso per un generico 2016 su PS4, Xbox One e PC.

{media load=media,id=10256,width=853,align=center,display=inline}

{vsig}games/multi/Mafia3/20150805{/vsig}