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Tearaway Unfolded entra in fase gold

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Gli eroi di carta stanno per tornare.

Until Dawn non è l’unica esclusiva PlayStation 4 pronta ad essere stampata, Media Molecule infatti ha recentemente fatto sapere che Tearaway Unfolded è entrato in fase Gold.
I lavori sulla riedizione del platform pubblicato originariamente su PlayStation Vita sono quindi terminati e PlayStation 4 potrà accogliere il titolo senza ritardi a partire dal prossimo 9 settembre, sia in edizione digitale che in formato retail.
Tearaway Unfolded è stato modificato dalla software house per utilizzare al meglio le caratteristiche dell’ultima console di Sony, come il touchpad del pad e la potenza hardware che permette al titolo di sfruttare la nuova veste grafica alla risoluzione di 1080p.

Assetto Corsa, arriva la patch 1.2

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3,2,1… via all’aggiornamento.

Piloti di mezzo mondo rallegratevi. KUNOS simulazioni ha rilasciato una nuova patch per Assetto Corsa, ed è disponibile al download automaticamente. Tra i cambiamenti, a questo giro, abbiamo un restyling per il sound di diverse auto; l’aggiunta di una nuova pista e di cinque auto; miglioramenti generali al comparto tecnico, miglioramenti all’intelligenza artificiale.  

The Witcher 3, la patch 1.08 prepara l’arrivo del New Game Plus

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Oltre a numerose altre correzioni.

CD Projekt RED ha condiviso il changelog completo per la patch 1.08 di The Witcher 3: Wild Hunt, la quale sarà presto disponibile.

  • Migliorate le performance e risolti i problemi causati dall’aggiornamento 1.07.
  • Sistemato un problema che nascondeva parte della mappa di Kaer Morhen.
  • Corretto un problema raro che faceva scomparire gli oggetti dalle scorte.
  • Sistemato un problema molto raro che bloccava Geralt invece di farlo correre.
  • Il pop-up per l’interazione non apparirà sugli oggetti vuoti (scrigni, casse, etc)
  • Corretta una delle animazioni dei nani.
  • Le teste mozzate dalle mosse finali non scompariranno più.
  • I giocatori possono eseguire una capriola prima di atterrare da grandi altezze, in modo da ridurre i danni subiti dalla caduta.
  • Inserita la pozione ‘Wolven’ che permette ai giocatori di equipaggiare oggetti che richiedono livelli non ancora raggiunti (serve per rimediare al bilanciamento dell’equipaggiamento fatto con la scorsa patch).
  • Corretto un problema che non permetteva di confrontare due oggetti tra loro
  • Corretti i problemi relativi agli Achievement.
  • Sistemato un problema che non mostrava correttamente gli interni nella mini mappa.
  • Eliminati glitch grafici presenti a Novigrad che facevano scomparire determinati elementi.
  • Corretto un problema che non permetteva di terminare “It Takes Three to Tango”.
  • Sistemato un problema che causava la morte di Geralt durante i viaggi rapidi nel corso della missione “Something Ends, Something Begins.”
  • Se i giocatori decideranno di uscire prima del tempo dal luogo in cui si trova la Pietra del Sole, l’ingresso non sarà più sbarrato. Succedeva durante “The Sunstone”.
  • Corretto un problema che non permetteva di terminare “Get Junior”.
  • Corretto un problema che non permetteva di terminare “Scavenger Hunt: Viper School Gear”.
  • Corretto un problema che non permetteva di investigare durante”Family Matters”.
  • Corretto un problema che non permetteva di terminare “Hey, You Wanna Look at my Stuff?”.
  • Corretto un problema che non permetteva di parlare a Roche nella missione the “An Eye for an Eye”.
  • Corretto un problema che non permetteva di terminare “The Great Escape”.
  • I Drowner faranno più fatica ad uccidere i Nida durante la missione “Black Pearl”.
  • Sistemato un problema che causava il caricamento infinito nella missione “To Bait a Forktail…”.
  • Sistemato un problema raro per cui i sotterranei erano chiusi durante “King’s Gambit”.
  • Corretto un problema che non permetteva di liberare il mercante durante l’evento “Person in Distress”.
  • I troll incontrati durante “Circle of Elements” non attaccheranno Geralt se il protagonista opterà per una soluzione pacifica.
  • Corretto un problema che non permetteva di parlare con Roche durante “Brothers in Arms”.
  • Corretto un problema che non permetteva di ottenere la carta di Zoltan.
  • L’aggiornamento prepara il gioco all’arrivo della modalità New Game +.

The Witcher 3, la patch 1.08 prepara l'arrivo del New Game Plus

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Oltre a numerose altre correzioni.

CD Projekt RED ha condiviso il changelog completo per la patch 1.08 di The Witcher 3: Wild Hunt, la quale sarà presto disponibile.

  • Migliorate le performance e risolti i problemi causati dall’aggiornamento 1.07.
  • Sistemato un problema che nascondeva parte della mappa di Kaer Morhen.
  • Corretto un problema raro che faceva scomparire gli oggetti dalle scorte.
  • Sistemato un problema molto raro che bloccava Geralt invece di farlo correre.
  • Il pop-up per l’interazione non apparirà sugli oggetti vuoti (scrigni, casse, etc)
  • Corretta una delle animazioni dei nani.
  • Le teste mozzate dalle mosse finali non scompariranno più.
  • I giocatori possono eseguire una capriola prima di atterrare da grandi altezze, in modo da ridurre i danni subiti dalla caduta.
  • Inserita la pozione ‘Wolven’ che permette ai giocatori di equipaggiare oggetti che richiedono livelli non ancora raggiunti (serve per rimediare al bilanciamento dell’equipaggiamento fatto con la scorsa patch).
  • Corretto un problema che non permetteva di confrontare due oggetti tra loro
  • Corretti i problemi relativi agli Achievement.
  • Sistemato un problema che non mostrava correttamente gli interni nella mini mappa.
  • Eliminati glitch grafici presenti a Novigrad che facevano scomparire determinati elementi.
  • Corretto un problema che non permetteva di terminare “It Takes Three to Tango”.
  • Sistemato un problema che causava la morte di Geralt durante i viaggi rapidi nel corso della missione “Something Ends, Something Begins.”
  • Se i giocatori decideranno di uscire prima del tempo dal luogo in cui si trova la Pietra del Sole, l’ingresso non sarà più sbarrato. Succedeva durante “The Sunstone”.
  • Corretto un problema che non permetteva di terminare “Get Junior”.
  • Corretto un problema che non permetteva di terminare “Scavenger Hunt: Viper School Gear”.
  • Corretto un problema che non permetteva di investigare durante”Family Matters”.
  • Corretto un problema che non permetteva di terminare “Hey, You Wanna Look at my Stuff?”.
  • Corretto un problema che non permetteva di parlare a Roche nella missione the “An Eye for an Eye”.
  • Corretto un problema che non permetteva di terminare “The Great Escape”.
  • I Drowner faranno più fatica ad uccidere i Nida durante la missione “Black Pearl”.
  • Sistemato un problema che causava il caricamento infinito nella missione “To Bait a Forktail…”.
  • Sistemato un problema raro per cui i sotterranei erano chiusi durante “King’s Gambit”.
  • Corretto un problema che non permetteva di liberare il mercante durante l’evento “Person in Distress”.
  • I troll incontrati durante “Circle of Elements” non attaccheranno Geralt se il protagonista opterà per una soluzione pacifica.
  • Corretto un problema che non permetteva di parlare con Roche durante “Brothers in Arms”.
  • Corretto un problema che non permetteva di ottenere la carta di Zoltan.
  • L’aggiornamento prepara il gioco all’arrivo della modalità New Game +.

Zombi, i cambiamenti necessari rispetto alla versione Wii U

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Numerose migliorie apportate.

Ubisoft ha ormai ufficialmente annunciato Zombi, riadattamento del celebre titolo survival horror uscito su console Nintento, per piattaforme Xbox One e Playstation 4.
Date le particolari caratteristiche intrinseche di Wii U, su cui ZombiU faceva forte leva, è inevitabile che il porting sia sottoposto ad alcune necessarie modifiche.
Una prima descrizione del lavoro di adattamento attualmente in corso sul titolo è stata data oggi da Hélène Henry, produttrice del gioco. Una delle maggiori difficoltà è trovare un nuovo sistema per la gestione dell’inventario che su Wii U era rilegato al gamepad, costringendo il giocatore a distogliere, talvolta fatalmente, gli occhi dallo schermo. Ecco le parole di Henry:

«Sapevamo fin dall’inizio che mantenere le sensazioni e la tensione dell’originale sarebbe stata una delle maggiori sfide, dato che il modo in cui ZombieU funziona su Wii U non può essere replicato. Abbiamo deciso di mantenere l’HUD il più minimale possibile. Scompare quando non necessario dando una sensazione di profonda solitudine. Se avete un surround system, il fantastico mix dei suoni del titolo originale tiene ancor botta e aiuta non poco l’immersione. Nei limiti del possibile, abbiamo tentato di mantenere questi elementi chiave. Abbiamo mantenuto l’idea fondamentale che il giocatore debba essere vulnerabile ad ogni momento. Frugare nello zaino non mette in pausa il gioco. Abbiamo aggiunto un pulsante dedicato alla sua apertura, che permette al giocatore di vedere tutto il proprio inventario e assegnare shortcut.»

Ma le modifiche non si fermano ad interfaccia e gestione dell’inventario, esse riguardano anche alcuni aspetti tecnici:

«C’è stata una leggera estensione del campo visivo e i giocatori possono aumentarlo o abbassarlo di un po’ se vogliono, ma non tanto da portar via la sensazione di claustrofobia. Nel tentativo di migliorare il look and feel dei movimenti in prima persona, del lavoro è stato effettuato nella mappatura dei controlli e nella loro velocità di risposta.»

Per finire Henry ha anche descritto alcune novità di gameplay. La mazza da cricket non sarà più l’unica arma a disposizione, ma i giocatori potranno impugnare pure una pala o una mazza chiodata. La torcia avrà una modalità più luminosa e a più ampio raggio che però attirerà più zombie e farà durare meno la batteria. Cosa ne pensate, siete stuzzicati da questi nuovi elementi di gioco? 

Terraria su 3DS e Wii U nel 2016

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Finalmente su Nintendo.

E’ dall’ormai lontano 2011 che Terraria è in commercio per tutte le piattaforme eccetto Nintendo. Il publisher 505 Games ha però annunciato che Terraria sbarcherà finalmente anche sulle ultime console nipponiche nel primo trimestre del 2016.
Il Minecraft 2D, come anche viene chiamato, avrà sia la versione offline che online del Multiplayer: fino a 8 giocatori potranno giocare insieme sulla versione di Wii U, con 4 in split-screen, mentre sul 3DS il massimo sarà di 4 giocatori.

Moto Racer 4 annunciato per PlayStation 4 e Xbox One

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Verrà pubblicato nel 2016.

Il publisher francese  Microids ha annunciato lo sviluppo di Moto Racer 4, nuovo titolo dell’omonima serie che tanto successo ha riscosso tra la fine degli anni ’90 e la prima metà del decennio successivo. Moto Racer 4 è in fase di sviluppo presso Artefact Studio, il gioco sarà basato sull’Unreal Engine 4, una tech demo verrà mostrata la prossima settimana alla Gamescom di Colonia.

Elliot Grassiano, vice presidente di Microids, commenta così il ritorno di questo brand: «Moto Racer 4 fa parte di una strategia più ampia che vede Microids concentrarsi su progetti ambiziosi di respiro internazionale, come Agatha Christie The ABC Murders e Syberia 3.»

Moto Racer 4 uscirà nel corso del 2016 su PlayStation 4 e Xbox One.

Nintendo Eshop offline nel pomeriggio

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Manutenzione in corso.

Questo pomeriggio il Nintendo eShop andrà offline per manutenzione dalle 17:00 alle 18:00 (ora italiana): in questo lasso di tempo non sarà possibile fare acquisti o riscaricare i contenuti in nostro possesso.
La manutenzione durerà circa 60 minuti, nessun problema per quanto riguarda le funzionalità online del Nintendo Network, la piattaforma continuerà a essere operativa in tutte le sue parte, solamente i server del negozio verranno disattivati nella fascia oraria indicata poco sopra.

Until Dawn, è ufficialmente in fase Gold

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Golden Horror.

Supermassive Games ha ufficialmente annunciato che Until Dawn è in fase Gold. Per chi non lo sapesse, essa è la fase finale di produzione di un videogioco, perché significa la masterizzazione di massa e la conseguente diffusione presso i rivenditori. Se proprio non ce la fate più ad aspettare, vi ricordiamo che l’attesa non è ancora lunga, perché il gioco arriverà il 26 agosto.

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Arma 3, “Welcome to Tanoa” è il nuovo video diario degli sviluppatori

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Arma 3 si espande.

Bohemia Interactive ha rilasciato un video diario interamente dedicato a Tanoa, una zona tutta nuova da scoprire nell’espansione per Arma 3, in arrivo nella prima metà del 2016. Il video, allegato in calce, è in inglese. Il Creative Director Jay Crowe e il Project Lead Joris-Jan van’t Land discutono su come il team sia approdato a un’ambientazione nel Pacifico del Sud e di quali sono i punti chiavi della nuova ambientazione.

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Arma 3, "Welcome to Tanoa" è il nuovo video diario degli sviluppatori

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Arma 3 si espande.

Bohemia Interactive ha rilasciato un video diario interamente dedicato a Tanoa, una zona tutta nuova da scoprire nell’espansione per Arma 3, in arrivo nella prima metà del 2016. Il video, allegato in calce, è in inglese. Il Creative Director Jay Crowe e il Project Lead Joris-Jan van’t Land discutono su come il team sia approdato a un’ambientazione nel Pacifico del Sud e di quali sono i punti chiavi della nuova ambientazione.

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Need for Speed potrebbe tornare ad essere una serie annuale

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Nel frattempo ci si concentra sul reboot.

Intervistato da MCV UK, Peter Moore ha parlato della possibilità di rendere nuovamente Need for Speed una serie a cadenza annuale, sebbene al momento non ci sia nulla di certo in merito.
Queste le parole di Peter Moore:
«Al momento non so se Need for Speed tornerà a essere una serie annuale. Non posso escluderlo ma una scelta del genere avrebbe senso solamente in caso di idee veramente interessanti che riescano a tenere viva l’attenzione sul franchise. E’ lo stesso problema che abbiamo affrontato con PGA Tour… non è semplice pubblicare ogni anno un nuovo gioco di golf, del resto le regole dello sport non cambiano ed è difficile apportare vere innovazioni.»

Electronic Arts è attualmente concentrata nel terminare i lavori sul reboot di Need for Speed, che uscirà a novembre su PC, Xbox One e PlayStation 4: ancora non esiste nessun piano a lungo termine riguardo il futuro del brand.

Zombi, la produzione originale per WiiU arriva su PC e console

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Armatevi di chiavi inglesi.

Ubisoft ha annunciato che la produzione “ZombiU” arriverà il 18 agosto su PC e console tramite i servizi di Digital Download.

Zombi è una versione migliorata dell’acclamato horror che ha trovatto successo sulla console di casa Nintendo, e promette ai giocatori un approccio oppressivo, intenso e carico di ansia. Di seguito il trailer e gli screenshot dimostrativi:

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Recensione Legend of Kay Anniversary

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bella immagine

Tempo di sfoderare nuovamente la katana!

Versione testata: PlayStation 4.

Un gatto guerriero non è facile da dimenticare: in molti ricorderanno di aver visto o giocato Legend of Kay a suo tempo, nel non troppo lontano 2005, su PlayStation 2. Quella che viene riproposta oggi da Nordic Games è la riedizione aggiornata del titolo, nel tentativo di scrollargli di dosso il peso degli anni (bene), come pare ormai diventata un’abitudine nel mercato videoludico odierno (male). Il prodotto non è destinato a tutte le console attualmente sul mercato, ma solo a Wii U, PlayStation 4, PlayStation 3 e PC. Sostanzialmente quindi ci troviamo dinanzi lo stesso gioco, ma aggiornato graficamente e qualitativamente, con un’estensione delle piattaforme disponibili su cui divertirsi. Siete pronti a tornare sull’isola di Kay e combattere gorilla e topi in hd?

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C’era una volta un’isola bellissima…

Su cui non vivevano esseri umani, bensì animali antropomorfizzati e parlanti: un’idea forse originale, ma neanche troppo, nel 2005 e oggi quasi scontata e banale. Tuttavia in questi dieci anni la storia di Kay, i messaggi che la caratterizzano e i suoi protagonisti non hanno perso il loro fascino. Quando l’isola natìa, su cui convivono in armonia con la natura e col “sentiero spirituale” quattro specie animali (gatti, lepri, rane e panda) viene invasa dagli aggressori esterni (gorilla e topi) toccherà al nostro intrepido e improbabile paladino percorrere la strada della giustizia, dato che pare che a tutti gli altri personaggi, eccetto l’amica di infanzia, non resti che arrendersi senza neanche combattere. L’oppressione dell’invasore tocca il culmine agli occhi di Kay, già di per sè energico, vitale e poco incline alla sopportazione passiva delle prepotenze, quando i gorilla impongono la chiusura del dojo del suo maestro di arti marziali.

In men che non si dica, apprese le basilari arti di combattimento e magiche, Kay partirà katana in pugno verso i leader dei nemici, deciso a dar loro una lezione che non dimenticheranno facilmente. Il viaggio lo porterà ad esplorare l’intera isola, a conoscere le specie che la popolano familiarizzando con la diversità, a conoscere meglio anche se stesso, in un viaggio in cui determinazione, impegno e persistenza ai valori fondamentali della propria esistenza la faranno da padrone (sono tutti temi sempre attuali, in cui il giocatore di ieri e quello di oggi si rivedono tranquillamente, grazie anche al non troppo vasto salto temporale dalla prima pubblicazione del gioco).

Riuscirà il nostro eroe, solo contro tutti, a sconfiggere il malvagio gorillone guerriero e i terribili topi alchimisti? La risposta è scontata, è vero, perchè la trama del gioco non è mai davvero originale, non ci sono mai colpi di scena, non c’è mai un attimo di esitazione nel registro e si sa già dove si vuole e si deve andare a parare. Come tante altre volte nel corso dell’avventura, tuttavia, ciò che conta è il viaggio: e il viaggio di Kay ha ancora qualcosa da dire, soprattutto se non avete mai giocato il titolo Nordic Games prima d’ora.

Salti, combo e magie

Legend of Kay Anniversary reca con sè il profumo dei 3D platform di “una volta”, quelli che sembrano ormai spariti quasi del tutto dall’orizzonte videoludico: ricorda Jack & Dexter, Rayman 3, Scaler e tanti altri che hanno avuto il proprio periodo d’oro proprio sulla PlayStation 2, prima di estinguersi. Preparatevi, dunque, a una buona dose di esplorazione sapientemente mescolata a scontri contro numerosi nemici a schermo. L’isola di Kay non è neanche lontanamente paragonabile alla vastità degli ambienti dei videogiochi degli ultimi anni, ma non è neanche tanto piccola quanto ad un’occhiata superficiale potrebbe sembrare: i livelli vanno esplorati con cura, facendo attenzione ai dettagli, a pareti che potrebbero cadere con un lancio di bomba, o a scrigni verdi sapientemente mimetizzati tra le canne di bambù. Un solo tesoro lasciato indietro potrebbe non essere più recuperabile, dato che la narrazione procede per capitoli, e ad ogni nuovo capitolo quelli precedenti diventano irraggiungibili assieme alle loro aree. L’ambientazione spazia dalla classica radura estiva alle grotte buie, paludi infestate e via dicendo, senza aggiungere nulla di innovativo (considerando ovviamente in primis gli anni attorno al 2005, in cui già Jack e Dexter offriva ben altro).

Il sistema di combattimento è sapientemente dosato: le mosse che si possono apprendere ed eseguire sono numerose e variegate, non c’è nulla di scontato che permetta di proseguire semplicemente premendo lo stesso tasto all’infinito; d’altra parte le fasi di battaglia non sono così tanto complesse da richiedere concentrazione assoluta e sequenze di tasti apprese a memoria. Il metodo di approccio giusto ci sembra quello in cui si conosce come eseguire determinate mosse, e si presta attenzione generale a tutti i nemici a schermo, per parare, attaccare, eseguire combo con fluidità non ossessiva (se proprio amate le sfide potrete scegliere tra ben quattro livelli di difficoltà, tra cui la modalità incubo). Oltre alle combo in combattimento, Kai potrà utilizzare il potere magico della sua katana sprigionando dei fulmini in grado di colpire tutti i nemici a portata di zampa: ma è un attacco da sfruttare con cautela, dato che richiede un tempo di caricamento che può fare la differenza nelle situazioni più concitate, e non può essere utilizzato nuovamente prima di aver riaccumulato certi punti magia.

Il sistema di incremento di potenza del personaggio è ben dosato: potrete raccogliere tesori in grado di aumentare i punti salute, o acquistarli presso delle bancarelle sparse per il mondo di gioco pagando con monete raccolte dall’uccisione dei nemici. Se la potenza è un problema, ci sono della spade nascoste nel mondo di gioco in grado di falciare nemici senza problemi, e armature che vi doneranno resistenza extra. Di cose da raccogliere, trovare, vendere, comprare Legend of Kay è abbastanza prodigo. Tuttavia a un livello di difficoltà “normale” quasi nulla vi sembrerà davvero fondamentale: le pozioni che incrementano la potenza per dieci secondi, i bonus salute, l’artiglieria pesante non sono davvero necessari per proseguire in un gioco che richiede sì attenzione in determinati frangenti, ma quasi mai offre davvero una sfida intensamente impegnativa. La cosa più frustrante e letale semmai è la telecamera, che troppo spesso sembra dotata di vita propria, e la programmazione di alcuni movimenti del protagonista che rendono certe situazioni un po’ inquietanti: quando affoga nella melma in realtà sparisce, quando corre sembra scivolare, quando salta da un ramo all’altro raramente va tutto a finire bene, anche se le distanze sono state calcolate in modo accurato. Gli anni che passano insomma, più che dalla grafica, sono rivelati da meccaniche e comandi obsoleti e stantii.

bella immagine

Dieci anni e non sentirli… magari un pochino

Sotto l’aspetto grafico e tecnico si notano tutti i miglioramenti che sono stati apportati per la riedizione di Legend of Kay: la grafica è passata in una rigogliosa alta definizione e i frame sono stati aumentati, i modelli poligonali ridefiniti, le texture per quanto possibile aggiornate. Il comparto sonoro, già all’epoca suggestivo e ben realizzato, è stato aggiornato. Forse uno degli aspetti più riusciti è proprio l’orchestrazione delle melodie che accompagno il giocatore nei vari ambienti e paesaggi, tra fasi di combattimento e altre più rilassanti dedicate all’eplorazione: difficile non immergersi nei motivi orientali, o nelle nenie che si diffondo per i verdi paesaggi del villaggio di Kay.

Il gioco è ancora divertente, sebbene a suo tempo in molti lo abbiano disdegnato senza motivi davvero validi, gli scenari sono graziosi, l’avventura in sè è interessante e il doppiaggio completamente in italiano non è neanche un pugno nell’occhio come la telecamera di gioco (l’avete riconosciuta? La voce di Kay è quella di Yugi Muto). La corsa allora vale il prezzo del biglietto? In questo caso più che in tanti altri. Legend of Kay Anniversary viene proposto a soli 20 euro sullo store Playstation, e naturalmente potrà tendere solo verso il basso in vista di futuri sconti. Alla luce delle migliorie apportate e del divertimento offerto, della storia narrata e di una sfida mai eccessivamente semplice, ma quasi sempre equilibrata, Legend of Kay dà qualche soddisfazione e merita la spesa anche dieci anni dopo. Ma, si intende, a patto che abbiate sviscerato tutti i suoi più meritevoli concorrenti che abbiamo più volte citato in questa sede.

Commento finale

Legend of Kay è un gioco relativamente vecchio, e si vede: nelle meccaniche, nell’ampiezza degli ambienti, nelle tipologie di personaggi proposti. Non è un gioco banale o scontato, ma non è neanche una grande produzione tarata verso l’alto: è una storia semplice, con un protagonista simpatico e un sistema di combattimento alla mano un po’ di tutti, che sa offrire una dozzina di ore di divertimento, tra esplorazioni, corse su cinghiali e colpi di katana. A un prezzo esiguo vi toglierete i sensi di colpa per non averlo giocato a suo tempo su PlayStation 2; se lo avete già giocato invece, salvo amore viscerale e imperituro, è il caso di passare oltre.

Pro Contro 
– Meccaniche semplici ma divertenti
– L’eroe sa farsi volere bene
– Buon numero di collezionabili e bonus
– Trama trita e ritrita
– Post game assente
– Telecamera posseduta
  Voto Globale: 70  
 
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Wasteland 2: Director’s Cut, in arrivo su PS4 e Xbox One

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Il padrino degli RPG post-apocalittici arriva sulle nuove console.

Deep Silver e inXile hanno annunciato l’arrivo di Wasteland 2: Director’s Cut su PlayStation 4 e Xbox One, disponibile dal 16 Ottobre sia in versione digitale che fisica. Questa versione vanterà una completa revisione del gioco originale, disponendo quindi di nuove features, grafica migliorata e molto altro. Fra i principali cambiamenti, avremo i modelli dei personaggi totalmente ricreati, nuove voice-over per i dialoghi, suoni migliorati e textures aggiornate; inoltre, lo schema dei comandi è stato ottimizzato al meglio per le console.

Wasteland 2: Director's Cut, in arrivo su PS4 e Xbox One

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Il padrino degli RPG post-apocalittici arriva sulle nuove console.

Deep Silver e inXile hanno annunciato l’arrivo di Wasteland 2: Director’s Cut su PlayStation 4 e Xbox One, disponibile dal 16 Ottobre sia in versione digitale che fisica. Questa versione vanterà una completa revisione del gioco originale, disponendo quindi di nuove features, grafica migliorata e molto altro. Fra i principali cambiamenti, avremo i modelli dei personaggi totalmente ricreati, nuove voice-over per i dialoghi, suoni migliorati e textures aggiornate; inoltre, lo schema dei comandi è stato ottimizzato al meglio per le console.

Total War: WARHAMMER, primo video gameplay

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Uno sguardo alla battaglia di Black Fire Pass.

E’ finalmente disponibile il primo gameplay ufficiale di Total War: WARHAMMER, che mostra la battaglia di Black Fire Pass accompagnata dai commenti dello sviluppatore. Il gioco è ancora in fase di sviluppo, perciò quanto mostrato verrà ulteriormente migliorato. Di seguito alleghiamo il video in questione, buona visione!

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Final Fantasy Explorers, previsto il lancio europeo nel 2016

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Una nuova avventura per 3DS.

Square Enix ha annunciato che Final Fantasy Explorers sbarcherà anche in Europa ad inizio 2016 in esclusiva su 3DS, portando con sé nuove features e la possibilità di giocare in cooperativa fino a 4 giocatori.

Di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale.

LA RICERCA DEL GRANDE CRISTALLO HA INIZIO CON FINAL FANTASY EXPLORERS PER 3DS

 
Milano, 30 Luglio 2015 – Square Enix Ltd., ha annunciato che FINAL FANTASY EXPLORERS®, un nuovo gioco di ruolo d’ azione, verrà pubblicato in Europa e nei paesi che adottano lo standard PAL in esclusiva per la console Nintendo 3DS™. I giocatori potranno lanciarsi a esplorare dungeon in modalità singola e in squadre di quattro avventurieri, per cercare di collezionare tutti i cristalli sparsi per il mondo, sfidando i classici mostri di FINAL FANTASY.

FINAL FANTASY EXPLORERS permette agli esploratori di giocare in modalità cooperativa con amici, di dominare oltre 20 classi nuove e classiche, come cavaliere, monaco, mago nero, mago bianco e di sconfiggere gli incredibili mostri che gironzolano per il regno, ma anche di reclutarli come validi alleati. I giocatori potranno sfruttare i poteri degli eidolon come Ifrit e Bahamut e saranno anche in grado di trasformarsi in leggendari personaggi della serie FINAL FANTASY grazie alla modalità trance. La modalità multi-giocatore è possibile grazie alla comunicazione wireless della console Nintendo 3DS. 

FINAL FANTASY EXPLORERS sarà disponibile il 29 gennaio 2016 per Nintendo 3DS.

 
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Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist, trapela la lista trofei

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Deludenti ma almeno presenti.

I cacciatori di trofei saranno contenti di sapere che oggi sono stati svelati quelli dedicati a Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist, il prossimo titolo Konami dedicato al noto gioco di carte collezionabili. Purtroppo si tratta di soli 21 trofei di bronzo: a mancare non è solo il pregiato platino, ma persino i trofei d’oro e d’argento. Trovate la lista completa a questo indirizzo.

Ricordiamo che Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelis sarà disponibile su PlayStation 4 nell’arco dell’estate, ma una data precisa non è stata ancora annunciata.