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Resident Evil: Umbrella Corps, registrato un nuovo marchio

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Nuovo spin-off in arrivo?

Capcom ha registrato un nuovo marchio in Giappone legato a quello che parrebbe un altro spin-off di Resident Evil, sottotitolato “Umbrella Corps”. Dal documento pubblicato, inoltre, si evince che il titolo arriverà su console portatili, dispositivi mobili e console casalinghe, pertanto approderà pressoché su ogni piattaforma di gioco disponibile. Non resta che attendere ulteriori dettagli in merito. 

 

Recensione Game of Thrones Episodio 5

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Questa volta la trama sfiora il capolavoro.

Versione testata PlayStation 4 e PlayStation 3.

Se siete credenti saprete benissimo che i miracoli esistono. Se siete non credenti, saprete benissimo che per i credenti i miracoli esistono, e pur disdegnandoli dovrete ammettere che alcuni di essi hanno un certo fascino. Se è vero che i miracoli o esistono o non esistono ma hanno comunque fascino, questa volta la produzione TellTale ricorda tutte e due le cose in una volta: il nuovo episodio, il penultimo della stagione, è qualcosa di incredibilmente vicino a un capolavoro. Soprattutto se messo in relazione a quello che lo ha preceduto, questo è un miracolo.

 

Torniamo a casa, ma torniamoci bene.

Vi ricordate di quella volta che Asher, Beskha e Malcolm dovevano salvare Mereen per conto di Daenerys Targaryen, la signorina che invece dei gatti preferisce i draghi come animali da compagnia? Bene, se avete giocato al quarto episodio avrete anche visto che ce l’hanno fatta (se non lo avete giocato, perchè diamine state leggendo la recensione?). Quindi è arrivato il momento che anche la regina mantenga la parola data: un esercito con cui Asher possa fare ritorno ad Ironrath e salvare la sua famiglia dalla tempesta in arrivo. E la regina mantiene la sua parola. Più o meno.

Senza rovinarvi il piacere di vivere da voi il nuovo episodio, sappiate che per ripagare gli intrepidi guerrieri donerà loro dei lingottoni d’oro. Dal momento che non può permettersi di dare in prestito i suoi soldati, almeno regala abbastanza oro con cui comprarsene dei propri. Ma dove andare a trovarli dei buoni guerrieri con così poco tempo a disposizione? Beskha ha un’idea. Un’idea che riporterà Asher a Mereen alla ricerca di mercenari in gamba. Un’idea che costerà un sacco di botte, legnate, ma anche l’affiorare di temi e scene da applausi: schiavismo, lealtà, determinazione, arringhe politiche. La storia di Asher questa volta è mozzafiato, introduce tanti nuvoi personaggi uno più carismatico dell’altro, e vi porrà almeno in due frangenti davanti a decisioni semplicemente massacranti per la vostra labile psiche da postmoderni. Scelte che hanno a che fare con la vita e la morte. Come se TellTale volesse farsi perdonare delle scelte inesistenti, e se esistenti almeno imbarazzanti, dei capitoli precedenti.

Le trame dei protagonisti in questo episodio iniziano a ricongiungersi nella macrotrama principale: non serve un genio per capire che se Asher deve tornare ad Ironrath, e Rodrik è a capo di Ironrath, allora Asher deve incontrare Rodrik. No, non vi ho appena detto che Asher incontra Rodrik, vi ho detto che dovrebbe essere probabile che i due si incontrino. Sono due cose diverse. Nel frattempo a King’s Landing Mira continua a fare quel poco che può fare, portando avanti uno dei filoni narrativi meno riusciti, che a nostro parere sono presenti solo per allungare il brodo e mettere in scena personaggi televisivi come Tyrion e Cersei: ma è perdonabile. Gared invece porta avanti la sua ricerca del North Grove con i suoi improbabili compagni: e anche qui i colpi di scena non mancano, sono gestiti bene, e arrivano dei cattivi che devono molto agli erranti di The Walking Dead. Ma sono molto più pericolosi.

Di Rodrik e Ironrath non vi diciamo nulla, perchè vi rovineremmo i primi cinque minuti di gioco, che già fanno intuire come questa volta il prezzo del biglietto valga il costo della corsa, e di quella dopo, e di quella dopo ancora.

La scelta è nelle tue mani

E questa volta per davvero. Era dai tempi di The Walking Dead, con un paio di scorci molto azzeccati in The Wolf Among Us, che TellTale non proponeva delle scelte degne di questo nome: ovvero emotivamente difficili da effettuare, potenzialmente gravose per il proseguo della storia, e interessanti di per se stesse. A queste si aggiungono, come sempre, altre meno riuscite: ma non sarà affatto difficile distinguere le prime dalle seconde. State attenti a cosa scegliete: almeno per il momento pare che l’ultimo episodio dipenda da esse. Il tempo ci dirà se si realizzeranno in qualcosa di coerente, ma pare difficile il contrario.

In questo episodio, a causa di un evento che non possiamo rivelarvi pena il linciaggio, gran parte delle meccaniche esplorative sono state sostiuite dal quick time event, dalle botte, dalle armi, e negli intervalli più rilassanti (fisicamente rilassanti, psicologicamente sempre tesi) dai dialoghi tra personaggi. In questi ultimi le scelte si azzerano per lasciare il posto alla conversazione, alle emozioni dei personaggi: per capire dove sta andando a parare il tutto è necessario coronare la psiche dei protagonisti del gioco, comprendere cosa adesso è il momento di comprendere, perchè rimasto in sospeso troppo a lungo. E sì, sto parlando anche del famoso traditore di Ironrath. Che è in realtà il maggiordomo. No, non è vero, quello è l’assassino.

I boati dei grandi guerrieri

Naturalmente non vi sarete aspettati cambiamenti nello stile grafico, sonoro o prettamente tecnico rispetto ai passati episodi: e avete fatto bene, perchè il contrario era semplicemente impossibile. Una volta che TellTale mostra un dato stile nel primo episodio di una stagione, allora quello sarà lo stile di tutta la stagione, con i suoi pregi e i suoi difetti: assiomatico. Ma questa volta, più delle altre, dello stile non importa a nessuno: se state questo episodio come primo, allora siete pazzi, se invece più probabilmente lo state giocando come quinto, allora vi siete già adattati e non c’è niente da fare. Le sfocature ci sono, i colpi d’occhio non sempre riescono e se riescono ormai sono sempre quelli: montagne innevate, King’s Landing circondato dai mari, Ironrath e alberi vari. C’è anche da dire però che alcune novità, emergenti soprattutto nella trama di Gared, rendono pienamente soddisfatti anche gli occhi. Si tratta di un nuovo tipo di nemici non umani, che non vi descriviamo per non rovinarvi la storia, ma che sono rappresentati davvero bene, anche graficamente.

La fluidità è quella che è, i modelli poligonali anche. Ma come dicevamo, questa volta si chiude un occhio più che volentieri. La trama mai come prima richiede concentrazione e dedizione assoluta. E il sonoro non rovina le atmosfere: anzi accompagna l’intera esperienza donandole quel fascino in più che altrimenti si perderebbe. Lo si nota particolarmente nelle situazioni di tensione assoluta, o nel clamore delle armi, o nell’apparente rilassamento dei discorsi tra dua amici, salvo scambiarsi con rapidità incredibile nel proseguire degli eventi. E il tutto è orchestrato particolarmente bene, anche meglio che in passato.

Commento finale

Game of Thrones Episodio 5 a un passo dalla fine compie il miracolo, e l’interesse, che prima ha conosciuto alti e bassi, picchi e delusioni, schizza alle stelle. Ora bisogna sapere, bisogna giocare, bisogna vedere come va a finire. Potrebbe finire male, potrebbe finire bene: ma comunque vada a finire, la colpa o il merito sarà potenzialmente anche nostro. Perchè questa volta il “nido delle vipere” ci ha costretto a effettuare delle scelte importanti. Vero: nei giochi TellTale tutto sembra sempre preimpostato, e lo è. Ma magari questa volta la libertà creativa e soggettiva si prenderà la propria rivincita. Per quanto riguarda il voto, noi crediamo che su di esso debbano pesare quasi completamente la storia e la componente narrativa, soprattutto in un prodotto come questo. D’altra parte lo stile grafico complessivo fin dal primo capitolo ci ha sempre lasciato l’amaro in bocca, così come la componente tecnica: il nostro è quindi un 80 che si regge per il 70% sulla narratività. Se quel restante 30% fosse stato migliore, avremmo avuto senza problemi un 85.

Pro Contro
– La trama impenna
– Scelte mozzafiato
– Nuovi personaggi, tutti caratterizzati adeguatamente
– Troppo breve, come sempre
– Tecnicamente resta quello che è sempre stato
Voto Globale: 80

The Legend of Zelda per Wii U uscirà quando sarà pronto

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Esperienza di altissimo livello.

In una recente intervista concessa a iDigitalTimes, Scott Moffitt (vice presidente vendite e marketing di Nintendo of America) ha parlato di The Legend of Zelda per Wii U. Così si è espresso Moffitt riguardo alla prossima avventura di Link:
«Abbiamo più volte ribadito che un nuovo episodio di The Legend of Zelda per Wii U è in fase di sviluppo, il team di sviluppo sta lavorando duramente su questo progetto. Il nostro obiettivo è quello di garantire ai giocatori un’esperienza di altissimo livello, così da ricompensarli per la lunga attesa. Il gioco uscirà quando sarà pronto e perfettamente funzionante, lo mostreremo quando sarà il momento giusto
Le parole di Scott sembrano quindi smentire i rumor che volevano il progetto Zelda Wii U interamente spostato su Project NX, non è escluso comunque che il titolo possa uscire in contemporanea su entrambe le piattaforme, come successo nel 2006 con The Legend of Zelda Twilight Princess, pubblicato su Gamecube e Wii.

Fallout 4, nuove informazioni dalla Quakecon

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Tanti nuovi dettagli.

Alla Quakecon si è tenuto un panel speciale per l’ultimo episodio della serie Fallout. Purtroppo nessun resoconto video è al momento disponibile, ad ogni modo  siamo in grado di riportarvi le informazioni più salienti:

  • Una miriade di nomi sono stati registrati (oltre 1000). Mr. Handy si riferirà al giocatore chiamandolo per nome, anche se quest’ultimo è FuckFace.
  • Mr. Handy è stato modellato anche al suo interno. Bethesda vuole che il giocatore sia capace di notare ogni piccolo dettaglio caso mai dovesse saltare in aria.
  • Preston Garvey, personaggio già visto in Fallout Shelter, sarà presente in questo capitolo come leader della Commonwealth Minutemen.
  • Ci saranno una dozzina di diversi possibili compagni tra cui Dogmeat, i già citati Mr. Handy e Preston Garvey, e Piper, un nuovo personaggio presentato nel corso della live demo che può essere incontrato in quel di Diamond City.
  • Relazioni amorose possono essere stabilite coi compagni, indipendentemente dal loro sesso. Non è chiaro se questo sia possibile per compagni non umani.
  • Il sistema di progressione è stato rivisto. I Perk non sono più legati al livello, ma al valore di statistiche SPECIAL.
  • Fazioni diverse combatteranno l’una contro l’altra. Per esempio nella demo, Ghouls e raiders erano coinvolti in una battaglia. Il giocatore è libero di intervenire o meno.
  • Minigiochi come lo scassinamento delle serrature e l’hacking dei terminali faranno il loro ritorno.
  • Dogmeat è stato modellato basandosi su River, cane del Lead Level Designer di Bethesda.

Fallout 4 verrà pubblicato su PC, Playstation 4 e Xbox One il 10 Novembre 2015.

Sony terrà una conferenza per il mercato cinese al China Joy

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La storia d’amore tra Sony e il mercato cinese.

Sony Computer Entertainment Asia ha annunciato che il 29 luglio, durante il China Joy Expo, terrà una conferenza interamente dedicata a PlayStation 4.
PlayStation 4 è attualmente la console più popolare in Cina e attraverso questo evento, Sony vuole rafforzare ulteriormente la posizione della piattaforma, annunciando nuovi giochi e promozioni destinate al mercato cinese. Il publisher approfitterà di questa occasione per parlare anche con gli sviluppatori locali, fornendo loro maggiori strumenti, durante la conferenza verrà dato ampio spazio a King of Wushu, titolo sviluppato proprio in Cina e pubblicato a livello internazionale con discreto successo.

The Witcher 3, la patch 1.08 è già in lavorazione

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Una patch per correggere una patch.

Il sempre attivissimo Marcin Momot di CD Projekt RED ha confermato su Twitter che lo studio polacco è attualmente al lavoro sulla prossima patch di The Witcher 3: Wild Hunt.
Ancora non ci sono dettagli riguardo i contenuti dell’aggiornamento 1.08, presumibilmente questo update risolverà i problemi che molti utenti hanno riscontrato dopo l’installazione della patch 1.07 distribuita la scorsa settimana. Momot fa sapere che maggiori informazioni verranno diffuse molto presto, non ci resta che aspettare per saperne di più.

WWE 2K16, Hulk Hogan è stato cancellato dalla produzione per razzismo

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A mali estremi.

Non solo ufficialmente licenziato dalla WW,E ma anche cancellato dall’imminente WWE 2K16 (27 ottobre 2015). Il motivo sarebbe collegato alla recente vicenda che ha visto coinvolto uno dei Wrestler più famosi e apprezzati, soprattutto negli anni 80. Durante un’intervista radiofonica condotta nel 2012 sarebbero state pronunciate parole razziste. Nonostante ciò, il Wrestler ha riconosciuto che il linguaggio usato nel passato era da evitare: ha chiesto scusa, che comunque non è bastato alla federazione per risparmiare un allontanamento.

Quindi niente più Hulkmania!

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Guillermo del Toro, un gioco con Hideo Kojima è possibile

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Giochi capaci di sorprendere gli utenti.

Se avete installato la discussa demo di Silent Hills P.T sulla vostra PlayStation state tranquilli: potete giocarci..finché non l’avrete cancellata, perché sul PS Store Konami ha fatto tabula rasa.

Per quanto riguarda l’oggetto principale dell’articolo, Hideo Kojima e Guillermo del Toro sono in contatto, e mantengono buoni rapporti. Nonostante non stiano fisicamente lavorando congiuntamente a un nuovo progetto (almeno in apparenza), le intenzioni sarebbero tali in un futuro non molto lontano (e non si tratta di Silent Hills).

Durante un’intervista per IGN del Toro ha confermato la volontà di creare, insieme al padre di Metal Gear, un gioco capace di sorprendere i giocatori e spingere in alto il livello tecnico della PlayStation 4.

Ora la parola va ai publisher!

Need for Speed, il Frostbite 3 genera una grafica fotorealistica

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NeedForReal.

 

Sul noto forum NeoGAF un utente, “ShamePain”, ha condiviso con l’utenza un’immagine riguardante l’imminente Need for Speed (forse arriverà a novembre). Già durante la presentazione avvenuta in occasione dell’E3 avevamo notato che il comparto grafico, spinto dal motore Frostbite 3 avrebbe deliziato i palati sopraffini. Effetti di luce, dettagli, ombre ed effetti particellari hanno fatto fin da subito notare che gli sviluppatori erano spinti dalla volontà di dare un colpo di mano alla saga anche sul piano tecnico. Ed ecco che allegati all’articolo abbiamo uno screenshot e un video. Il video è in pratica la demo mostrata alla fiera di Los Angeles. Lo screen invece è nuovo di zecca, e ritrae due scenari: uno ripreso nella realtà e l’altro riprodotto nel motore grafico. Chissà se il gioco finale sarà così fotorealistico.

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Rare Replay, nuovo trailer

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Festeggiate i 30 anni di Rare!

La casa di sviluppo Rare ha segnato la storia dei videogiochi con alcuni grandi titoli come Banjo-Kazooie, Perfect Dark Zero e molti altri. Nata nel 1985, quest’anno compie ben 30 anni di onorata carriera e per festeggiare questo traguardo, a partire dal 4 Agosto sarà possibile acquistare Rare Replay, esclusiva XBOX One che vedrà una raccolta di 30 giochi sviluppati dalla stessa software house.

L’enorme contenuto della raccolta richiederà fino a 50GB di spazio libero su HDD e metterà a dura prova i completisti con 1.000 Obiettivi in totale. Di seguito alleghiamo il trailer che dà il via ai preordini di Rare Replay, acquistabile sia in versione digitale che fisica.

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Hitman, video gameplay della versione alpha

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L’agente 47 comincia a mostrarsi.

Su YouTube è stato pubblicato un video del nuovo Hitman che propone diverse sessioni di gameplay tratte direttamente dalla versione alpha, in quanto il titolo è ancora nel pieno dello sviluppo presso IO Interactive.

Ricordiamo che il gioco sarà disponibile a partire dall’8 Dicembre solo in digital download e in parte incompleto, infatti verrà man mano aggiornato tramite patch che aggiungeranno nuove missioni di volta in volta fino al lancio ufficiale della versione retail, attesa per i primi mesi del 2016 su PC, PS4 e XBOX One.

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Nvidia GeForce GTX 950, trapelate le specifiche della nuova scheda video

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Una GPU dal basso costo e dalle prestazioni medie.

Visto il grande successo delle GPU di casa Nvidia delle serie 900 c’era da aspettarsi l’uscita di una scheda video di fascia medio-bassa nell’arco dei prossimi mesi, e ne arriva oggi la conferma ufficiale, o quasi; sembrerebbe infatti che siano trapelate delle informazioni in merito alla nuova GTX 950, GPU di fascia medio-bassa, per l’appunto, della nuova serie di schede grafiche di Nvidia, la cui data di lancio sembra essere prevista per il 17 Agosto di quest’anno.

La GPU stando alle informazioni trapelate avrà un costo di circa 150$ e si andrà a piazzare in diretta concorrenza con le R9 360 e 370 di AMD, rimpiazzando ufficialmente le GTX 750 e 750Ti.

In attesa di conferme ufficiali da parte di Nvidia, vi lasciamo alle informazioni tecniche della GTX 950:

GPU Code: GM206-25x
Process: 28 nm
Stream Processing Unit: SP 768
Max Board Power TDP: 90W
External Power Connectors: 8 Pin
Core Clock: Fino a 1150-1250 Mhz
Boost Clock: Fino a 1350-1450 Mhz
PCI-E Interface: PCI-E 3.0
Memory Size: 2048 MB
Memory Type: G DDR 5
Memory Interface: 128 Bit
Memory Bandwidth: 107,68 GB/s
Memory Clock: Fino a 6600 – 6750 Mhz
Data di Lancio: 17 Agosto
Altre Informazioni: DP 1.2 / HDMI 2.0 / Dual-Link DVI-I / Dual-Link DVI-D

 

Metal Gear Solid V, svelata la lista degli obiettivi su Xbox One

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A più di un mese dal lancio disponibile già la lista degli obiettivi da conseguire sulla versione Xbox One del titolo.

Perfezionisti o meno che siate, non può non interessarvi la nuova lista degli obiettivi di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain trapelata dalla versione Xbox One del titolo, che vanta un totale di 44 Achievement. Nel caso in cui non vogliate che nulla venga svelato in merito al titolo, forse sarebbe il caso di evitare la lista a seguire, mantenendo intatti hype e curiosità fino al giorno di lancio, previsto per l’1 Settembre.

Ecco qui l’intera lista degli obiettivi

Awakening – 15G
Complete “PROLOGUE: AWAKENING” mission.

Phantom Limb – 15G
Complete “PHANTOM LIMB” mission.

Beekeeper – 15G
Complete “WHERE DO THE BEES SLEEP?” mission.

Gears Turn – 15G
Complete “HELLBOUND” mission.

Caravan – 15G
Complete “TRAITORS’ CARAVAN” mission.

Voices – 15G
Complete “VOICES” mission.

Immortal – 15G
Complete “METALLIC ARCHAEA” mission.

Skull – 30G
Complete “SAHELANTHROPUS” mission.

Disappearance – 30G
Complete “CLOAKED IN SILENCE” mission.

Truth – 30G
Complete “TRUTH: THE MAN WHO SOLD THE WORLD” mission.

Apprentice – 15G
Complete a mission using a Combat Unit staff member.

Accomplished – 30G
Complete all missions.

Executed – 30G
Complete all mission tasks.

Elite – 85G
Complete all missions with an S rank.

Undertaken – 15G
Complete a SIDE OP.

Cleared – 15G
Complete all “Mine Clearing” SIDE OPS.

Achieved – 30G
Complete all SIDE OPS.

Captured – 15G
Capture an outpost or guard post.

Search-and-Destroy – 15G
Capture all outposts and guard posts in Northern Kabul, Afghanistan.

Sweep-and-Clear – 15G
Capture all outposts and guard posts in the Angola-Zaire Border Region.

Deployment – 30G
Complete all key Dispatch Missions.

Intruder – 15G
Play an “Infiltration” FOB mission.

Cry Havoc – 15G
Make D-Dog available for deployment.

Speechless – 15G
Make Quiet available for deployment.

Trusty Steed – 15G
Raise bond with D-Horse to the maximum.

Man’s Best Friend – 15G
Raise bond with D-Dog to the maximum.

War Buddy – 15G
Raise bond with Quiet to the maximum.

Extraction -15G
Fulton extract an enemy soldier.

Interrogation – 15G
Interrogate an enemy soldier.

To The Rescue – 15G
Extract a female prisoner.

Platoon – 15G
Increase Mother Base staff to 50 or more personnel.

Battalion – 15G
Increase Mother Base staff to 250 or more personnel.

Army – 35G
Raise all Teams/Units to level 99.

Enhancement – 15G
Develop 50 or more development items.

Reinforcement – 30G
Develop 100 or more development items.

Locked and Loaded – 85G
Develop 300 or more development items.

Architect – 30G
Construct all available platforms for Mother Base.

Deterrence – 15G
Develop a nuclear weapon.

Disarmament – 15G
Dispose of a nuclear weapon.

Prosperity – 15G
Earn a total of 10,000,000 GMP or more.

Conservation – 30G
Extract all wild animal species.

Collector – 30G
Obtain all blueprints and key items.

Reminiscence – 15G
Obtain all memento photos.

Hero – 30G
Obtain the codename “Hero.”

Persona 5, ancora previsto per il 2015

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ATLUS rassicura i suoi fan, lo sviluppo di Persona 5 sta rispettando le tempistiche previste.

Attualmente in sviluppo per PlayStation 3 e PlayStation 4, Persona 5 raggiungerà le console di casa Sony nell’arco di quest’anno, conferma ATLUS ancora una volta; i dubbi sorgono, naturalmente, a causa della scarsa campagna di marketing adottata da ATLUS che, nonostante l’uscita del titolo prevista per quest’anno in Giappone e Nord America, sembra scarseggiare sotto qualsiasi punto di vista, non riuscendo a donare la giusta notorietà al titolo.

Ci auguriamo che ATLUS sia in grado di far fede alle promesse fatte e di non ritardare l’uscita ad un ipotetico 2016, visto e considerato che ad oggi continua ad affermare che Persona 5 sarà lanciato nel corso di quest’anno.

Sword Art Online Re: Hollow Fragment, uscita ritardata di una settimana

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Gli utenti PlayStation 4 dovranno attendere il 4 Agosto per poter giocare al titolo.

Sword Art Online approda sulla console di nuova generazione di Sony, PlayStation 4, con Sword Art Online Re: Hollow Fragment, porting della versione PlayStation Vita del titolo lanciata nell’Agosto dell’anno scorso. Il lancio del titolo era previsto per il 28 Luglio, ma Bandai Namco annuncia ufficialmente un ritardo di una settimana riguardo l’uscita del titolo, adesso ufficialmente previsto per il 4 Agosto di quest’anno.

NVIDIA e Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, una promozione da urlo

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Una promozione da non lasciarsi scappare.

Ebbene si, acquistando una scheda grafica della famiglia NVIDIA, si riceverà in omaggio il prossimo capitolo di Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, in uscita il prossimo 15 Settembre per PC e anticipatamente per PlayStation 4 e XBOX One il 1 Settembre. Difatti per un periodo di tempo limitato si potrà usufruire della promozione acquistando uno dei seguenti modelli di scheda grafica NVIDIA:

  • GeForce GTX 960
  • GeForce GTX 970
  • GeForce GTX 980 e 980 Ti
  • Notebook con GPU GeForce GTX 970M e 980M

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Fallout Anthology in arrivo per PC

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Una raccolta davvero ricca in uscita il prossimo Settembre.

Bethesda, direttamente dal palco del Quakecon 2015, ha annunciato che il prossimo Settembre verrà pubblicata una raccolta speciale dedicata alla serie Fallout che uscirà esclusivamente per PC. La Fallout Anthology conterrà 5 episodi della saga e tutti i DLC più importanti per Fallout 3 e Fallout: New Vegas. I giochi saranno contenuti in uno speciale Pack dalle fattezze di una bomba nucleare con tanto di effetti sonori; nel pacchetto non sarà incluso però il tanto attesso Fallout 4, in uscita a Novembre ma Bethesda ha pensato anche a questo, riservando un ulteriore spazio per l’aggiunta del disco.

I titoli inclusi nell’Anthology sono: Fallout. Fallout 2 con Fallout Tactics, Fallout 3 e infine New Vegas; il tutto verrà pubblicato il 29 Settembre anche in formato digitale.

I contenuti saranno i seguenti:

  • Fallout
  • Fallout 2
  • Fallout Tactics
  • Fallout 3: GOTY Edition
  • The Pitt
  • Operation: Anchorage
  • Broken Steel
  • Point Lockout
  • Mothership Zeta
  • Fallout: New Vegas Ultimate Edition
  • Dead Money
  • Honest Hearts
  • Old Wild Blues
  • Lonesome Road
  • Gun Runner’s Arsenal
  • Courier’s Stash

Ci vorrà tantissimo tempo libero per poter completare tutti i contenuti, ma sicuramente ne varrà la pena!

 

Gears of War: Ultimate Edition, ecco la sequenza introduttiva

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Siente pronti per la guerra?

Microsoft ha pubblicato un nuovo video in cui viene mostrata la sequenza introduttiva di Gears of War: Ultimate Edition, versione rimasterizzata che verrà pubblicata in esclusiva XBOX One, il prossimo 25 Agosto e successivamente anche per PC (sebbene non si conosca ancora alcun dettaglio a riguardo).

Ricordiamo che per chiunque avrà giocato Gears of War: Ultimate Edition entro il 1 Marzo 2016, ci sarà la possibilità di accedere anticipatamente alla Beta di Gears of War 4!

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Splatoon, in arrivo il Campeggio Totan

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Splatoon mappacampeggiototan

Una nuova mappa.

Da domani, Sabato 25 Luglio, sarà possibile scaricare una nuova mappa per Splatoon; questa volta si va in campeggio o meglio al Campeggio Totan

Splatoon, al momento risulta essere l’IP Nintendo più supportata, complice naturalmente il buon successo ottenuto dal gioco, dal giorno della pubblicazione ovvero il  29 Maggio scorso ad oggi; soprattutto per questo la casa di Kyoto, in modo cadenzato, continuerà a rilasciare contenuti aggiuntivi per il gioco!

Splatoon mappacampeggiototan

Anteprima The Long Dark

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Piccola perla o tanto hype per niente? 

Versione testata PC.

Facciamo un piccolo quadro generale della situazione. Che cos’è The Long Dark?

The Long Dark è un gioco survival in prima persona finalmente un pò diverso dagli altri. Il perché è presto detto, se si pensa che negli ultimi anni ci siamo sorbiti una miriade di titoli di sopravvivenza, con antipasto a base di zombie, primo agli zombie, secondo, ehm, fammici pensare… zombie. Contorno? Ancora zombie (ma il dolce agli zombie no, dai!). Per questo The Long Dark è veramente una ventata d’aria fresca. E lo è letteralmente, visto che all’inizio della partita vestiremo abiti veramente leggeri, nella fredda e desolata natura selvaggia canadese. Ma su questo ritorneremo dopo.

La casa produttrice del gioco è la Hinterland, un team di sviluppo indipendente che guarda caso ha il proprio quartier generale proprio nel nord dell’isola di Vancouver. Quando si dice: “cerco ispirazione nella natura”. Il titolo è stato inizialmente finanziato dal Canada Media Fund e, dopo una campagna di successo su Kickstarter, sono stati reperiti i fondi necessari allo sviluppo della prima versione in alpha, commercializzata sull’Early Access di Steam il 22 Settembre 2014.

Come detto, il giocatore stavolta non dovrà vedersela con un branco di mangiacervelli ma, fondamentalmente, con se stesso: i propri limiti, le proprie capacità, il rigido deserto e la pericolosa natura. È qui che si vede la differenza con gli altri titoli. Il gioco cerca con molta, molta, moltissima calma di farsi largo tra gli altri esponenti degli genere, cercando di dare al giocatore un’esperienza di gioco con un gameplay ed una storyline più complessi. Questo almeno nelle parole degli sviluppatori: ma è veramente così?

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“Ah, ma queste non sono le Fiji” (cit. William MacKenzie, dopo essere ‘atterrato’ su tre metri di neve).

«Ehi, questa è la maxi-storia di come la mia vita è cambiata, capovolta sottosopra sia finita». No, non è la storia di Willy, il principe di Bel Air, bensì di quel povero disgraziato di William MacKenzie, che con Smith ha in comune a malapena il nome. Cresciuto in una famiglia con gravi problemi economici che lo costringeranno a lavorare sin dalla tenera età, William è un pilota, come suo padre. Ormai adulto, decide che è tempo di una meritata vacanza e, dopo aver preso in prestito l’aereo di famiglia, parte per una bella gita senza preoccuparsi del bagaglio a mano della Ryanair. Inutile dire che se prima la sua vita facesse schifo, ora stava diventando un vero inferno.

Dopo un bagliore in cielo, il suo fidato DeHavilland Beaver perde i controlli e si schianta nella tundra canadese. Ovviamente, essendo cresciuto in Canada, era nato in lui il desiderio di provare l’ebrezza di sentirsi finalmente i piedi e, per farlo, aveva pensato bene di andare in un posto caldo, al mare. Per essere pronto all’occasione, si era vestito leggero e dopo lo schianto, accorgendosi di essere ancora vivo, capisce che in quello stato non lo sarebbe stato ancora per molto e che semmai un giorno qualcuno avesse ritrovato il suo corpo vestito con camicietta e bermuda nella desolazione canadese, sarebbe sicuramente stato deriso. Il nostro Will non ci sta: seppur amareggiato per non essere in spiaggia, capisce che è tempo di farsi forza e, ricordandosi gli insegnamenti dello zio John, Gianni per gli amici (ricordiamo che ha trascorso l’adolescenza tra un lavoro e l’altro, ormai era esperto in ogni campo), decide di sfidare la natura e dimostrare che lui è più forte. Anche se non sente i propri piedi, e con le infradito più che mai, inizia a girovagare per questo territorio ostile alla ricerca di cibo, acqua e riparo.

Sopravvivrò! Forse…

Una delle peculiarità di The Long Dark sta nel fatto che ci saranno dei parametri vitali da rispettare per mantenere in vita il povero Will. La “Condizione” del personaggio all’inizio sarà al 100% (certo che rimanere illesi ad un disastro aereo… vabbè, non facciamo i pignoli) e sarà influenzata da:

Fatica: Certamente farsi una deliziosa scampagnata nella natura selvaggia non è proprio rilassante quindi più starete di fuori, correrete o porterete più peso della capacità massima dello zaino, più questo parametro aumenterà fino a far crollare di stanchezza il personaggio abbassandone gradualmente la condizione.

Freddo: Ebbene Will dovrà subito cercare dei vestiti più adatti per non rischiare di non sentire più anche la testa. In alcune zone farà più freddo, in altre più caldo; il cambiamento climatico è regolato da una temperatura di base unita a eventuali raffiche di vento che possono aumentare la percezione del freddo. Infatti, se ad esempio ci trovassimo ad una temperatura di -20°, con un Windchill (vento gelido) di -5°, allora la nostra percezione del freddo sarà di -25°. A proteggerci però dalle estreme temperature potremo usare vestiti che troveremo in giro, esplorando il territorio e i vari precedenti stazionamenti umani come baracche o addirittura complessi industriali. I vestiti ci forniranno una loro resistenza base più un bonus di protezione sia da temperatura bassa che dal vento gelido, riducendo così la nostra sensazione di freddo ed abbassando o azzerando l’avanzamento di tale parametro che altrimenti ci avrebbe portato ad un continuo calo di Condizione che, una volta arrivato a 0, ci avrebbe uccisi. E noi non vogliamo che il nostro Will muoia così come è vissuto, ovvero come un povero sfigato.

Fame: Will ha sempre fame. Non si sa come, non si sa perché ma questo tizio vi chiederà sempre di essere sfamato. Farete un passo e lui avrà fame. Dormirete e lui avrà fame. Starete immobili e lui avrà fame. Insomma, qualsiasi cosa vi appresterete a fare, ricordate sempre di portare qualche kg di bisonte prima di partire alla riscossa perché il livello di necessità di cibo sarà calcolato in calorie: da un massimo di 2500 ad un minimo di beh, 0. Mano a mano che vi muoverete o eseguirete qualsiasi operazione, esse bruceranno calorie, ovvero le energie di Will che piano piano caleranno portandolo alla fame. Ricordate sempre di calcolare il numero di calorie rimaste con quelle che perderete dormendo, dato che potreste risvegliarvi… morti. Quando dunque avrete poche energie, mangiate ciò che avete a disposizione ma attenti alla carne non cotta che potrebbe far ammalare Will. Certo che Will è pretenzioso eh. Siate quindi certi di avere con voi degli antibiotici che possano scongiurare ogni pericolo.

Sete: Eh, certo, mica si può solo mangiare. Vi sorprenderà trovarvi in mezzo a migliaia di km quadrati di neve ed avere come principale problema la sete. Se non troverete lattine di soda o succhi vari (che comunque rimediano poco alla necessità di liquidi) sarà un bel problema perché l’acqua è veramente rara da trovare. Però, grazie a Dio, potremo sciogliere un po’ di neve attraverso un falò e procurarci dell’acqua che però sarà sporca e non potabile. Si possono utilizzare delle pasticche depurative che la depurano in automatico, altrimenti dovrete accendere un altro fuoco per bollire l’acqua e depurarla manualmente. Il fuoco durerà in relazione a ciò che avete usato alla base: durerà di meno con qualche libro e sempre di più con i vari tipi di legna che si possono trovare. Tutto ciò non è molto semplice dato che serviranno parecchie risorse per mantenere un fuoco acceso, per accenderlo, per sciogliere e bollire l’acqua. Se dopo tanto lavoro e fatica per procurarvi cibo ed acqua, crederete di essere a posto così, vi sbagliate. L’acqua soprattutto avrà un peso notevole nel vostro zaino, così come la carne di animale che potrebbero sovraccaricarvi portandovi ad affaticarvi in minor tempo. Dovrete dunque cercare un certo equilibrio nel vostro inventario. Will era un grande amante della birra e del folk ma visto che per un pò dovrà idratarsi all’insegna della salute, non potrà più fare lo schizzinoso.

(screenplay che ritrae Will intento a ripassare a memoria tutto il calendario)

Lo zaino che Will porta in spalla ha una capacità di circa 30kg (ma come, non lo sapete? Tra i tanti lavori fatti per pagarsi la scuola uno è stato quello del Navy Seal. Si vocifera lo abbia ucciso lui Bin Laden) ed è diviso in: 

Primo soccorso: sin dall’inizio saremo provvisti di antibiotici che curano le intossicazioni, gli antidolorifici che curano le lesioni (autolesioni più che altro, Will ha più volte tentato il suicidio), compresse per la depurazione dell’acqua, bendaggi per fermare il sanguinamento o per coprire una scottatura. Ci si abbronza anche in Canada, che pensate.

Vestiario: vi saranno presenti tutti i vestiti che Will ha indosso e non. Se non avete necessità di un capo, potete tranquillamente ricavarne della pelle utilizzabile per riparare, quando necessario, il vostro outfit con apposito kit da cucito. Era proprio necessario introdurre anche i kit da cucito? Sì. 

Cibo e bevande: qui troverete droghe di ogni tipo, leggere e pesanti. No, scherzavamo: Will è un salutista. Comunque il nome dice tutto e, sorpresa, potrete assaggiare anche il cibo per cani.

Accessori: armi, kit da riparo per armi, kit da cucito, acceleratori per il fuoco, kerosene, torce, coltelli, accette. Insomma, tutti gli utensili utili a sopravvivere saranno qui.

Falò: qui ci saranno tutti gli oggetti necessari ad accendere e mantenere un fuoco, utile per rimanere al caldo e tenere a bada le bestie selvaggie.

Con il tasto Tab accederemo, oltre che ai parametri vitali ed al tempo di sopravvivenza, alla lista dove sono presenti l’inventario, il sacco a pelo per dormire in extremis all’esterno quando non si trova riparo, il menù per procurarsi automaticamente la legna (se avete l’accetta i tempi sono notevolmente ridotti), il Log che è una sorta di agenda con tutti gli appunti di ciò che fate, l’icona rapida per il primo soccorso ed altre icone che verranno implementate con le successive versioni.

Una volta spawnati in gioco, inoltre, potremo trovarci sia in un rifugio che in mezzo al deserto ad una temperatura di addirittura -52° (come è successo a noi poco prima di iniziare a scrivere). Per ora è disponibile solo la modalità Sandbox: un testa a testa con la natura e le sue condizioni estreme con tre scenari disponibili.

C’è del lavoro da fare

Inizialmente il titolo è molto intrigante, costringe ad imparare subito i concetti di base altrimenti sei spacciato. La grafica è cartoonesca, niente di eclatante ma abbastanza adatta a rendere le intenzioni del gioco, inutile quindi parlare delle textures, molto povere, essenziali. Durante la prova abbiamo incontrato diversi bug grafici che però non hanno intaccato molto l’esperienza di gioco. L’audio non è molto dinamico, talvolta i nostri stessi passi sembreranno quelle di qualcuno che ci segue: ci siamo girati tante di quelle volte che a Will è venuto il torcicollo. Non c’è musica in sottofondo, tranne una saltuaria melodia macabra ed agonizzante; l’intero comparto è finalizzato a coinvolgere l’utente con la natura, con gli affanni di Will, l’ululato dei lupi: tutta una seria di suoni diretti a far immergere il giocatore nella situazione di Will, tra la vita e la morte. Gli oggetti e il crafting non sono molti come si crede, anzi, il sistema seppur interessante è ancora molto scarno, gli accessori utilizzabili sono ancora molto pochi anche se tutto fa la differenza, in gioco. Certo, siamo ancora in fase Alpha, ma è proprio questo il problema. E’ quasi un anno che il gioco non fa passi avanti: le vendite e la notorietà hanno da subito spiccato il volo ma la Hinterland procede ancora a rilento.

Tutti questi problemi rendono il gioco estremamente monotono già dopo qualche ora di utilizzo: alcuni utenti si pongono da soli degli obiettivi per continuare a mettersi alla prova ma di per sé il gioco non ne include nessuno. Il sistema di crafting non viene allargato, né tantomeno lo scenario che può dar l’idea di essere grande ma è tutto un girotondo: si può percorrere apparentemente una nuova strada arrivando inspiegabilmente in posti già visitati.

Il gioco è incompleto, terribilmente.

Non c’è un sistema di crafting lontanamente paragonabile a Rust, ad esempio, né quel pizzico in più di frenesia di Dying Light. Non possiamo costruirci ripari, non possiamo interagire con altri giocatori (una modalità multiplayer farebbe un successone), non possiamo craftarci protezioni o sistemi di difesa come in 7 Days to Die. Ci sono tante mancanze e il gioco è stato elogiato tanto, forse troppo, forse troppo presto, e questo potrebbe rivelarsi un boomerang davvero pericoloso per gli sviluppatori. La monotonia è dietro l’angolo, a meno che non vi piaccia sopravvivere giorni interi negli stessi posti con gli stessi oggetti. È un peccato che gli sviluppatori non si diano una mossa perché il potenziale è enorme. L’attrazione è tanta, l’ambientazione è affascinante ma ancora molto ridotta: sono presenti bufere di neve che mettono in condizioni disumane il nostro personaggio e noi siamo lì, ad un passo dalla morte dove tutto dipende da noi, dalle nostre decisioni; una piccola deviazione e potremo non trovare mai il rifiugio tanto sperato. In questa prima versione non è disponibile la modalità storia che promette davvero bene, specialmente per la non indifferente quantità di dettagli sui personaggi e sulle vicende che porteranno alla catastrofe elettromagnetica e per la possibilità che questa renda appetibile la buona sandbox fino ad ora realizzata.

Commento finale

The Long Dark è un survival, ma potrebbe essere IL survival. C’è tanto potenziale che potrebbe essere sfruttato e anzi, dovrebbe essere già stato sfruttato dagli sviluppatori che seppur abbiano svolto un ottimo lavoro (almeno quando l’hanno rilasciato) continua a soffrire di  carenza di obiettivi, di modalità, di crafting, di strategia e di contenuti. Se non fosse per questa idea di creare un survival alternativo, lo si sarebbe potuto già scartare ed etichettare come l’ennesima delusione. Così però non è, l’idea c’è ed aspetta solamente di essere “innaffiata” quel tanto che basta a farla fiorire. E’ ancora in alpha ma già da troppo ed altri titoli come lui, sin dalla prima versione hanno presentato una maggiore varietà. C’è ancora tanto su cui lavorare, le basi sono però molto solide e pronte a sorreggere il colosso che potrebbe diventare questo gioco. La più grande mancanza è forse quella del multiplayer che speriamo sia implementata in un futuro prossimo dato che sarebbe un titolo estremamente divertente da giocare in compagnia. Forse qualcuno storcerebbe il naso perchè da soli potrebbe risultare più coinvolgente ma crediamo che sarebbe un’aggiunta davvero azzeccata.

Aspettative Perplessità
– Implementazione generale di contenutistica, modalità e scenari
– Modalità multiplayer
– Personalizzazione totale del proprio personaggio e del contesto
– Tempistiche troppo lente
– Possibilità che il team perda l’occasione giusta per sfondare
– Mancanza attuale di obiettivi e contenuti: monotonia totale