Capcom può dirsi molto contenta nell’ultimo periodo. Già, perché uno dei suoi ultimi capolavori, Pragmata (qui trovate la nostra recensione), è il primo gioco scaricato in Giappone nel corso del mese di aprile. Come se non bastasse, Pragmata è anche il secondo titolo più scaricato, stavolta però negli USA. A riportarlo è l’insider Rino sul suo profilo X. Il gioco ha registrato in neanche due mesi ben 2 milioni di copie vendute, a testimonianza del successo che ha avuto sul pubblico. Ma come ha fatto a colpire i giocatori così tanto? Come si spiega?
Cosa piace così tanto del titolo di Capcom
Pragmata segue il viaggio del protagonista, Hugh Williams, accompagnato da una ragazza androide di nome Diana. I due danno via a combattimenti che mescolano azione pura a risoluzione rapida di puzzle, per un mix che è piaciuto moltissimo ai giocatori. A livello di ricezione da parte del pubblico, i feedback iniziali indicano un diffuso apprezzamento non solo per le meccaniche di gioco, ma anche per la componente narrativa, con un’attenzione particolare rivolta allo sviluppo del legame emotivo tra i due protagonisti.
Poi, l’elemento che rende Pragmata veramente originale rispetto alla maggior parte degli FPS in circolazione, il sistema di hacking di Diana. Mentre con Hugh gestisce il fuoco pesante, il giocatore deve anche attivare le abilità dell’androide in tempo reale premendo i tasti frontali del controller. Questa meccanica aggiunge uno strato di “puzzle d’azione” frenetico e dannatamente efficace: bisogna mirare e sparare con Hugh mentre si risolvono i circuiti per abbattere le difese nemiche con Diana.
Il sistema di potenziamento in Pragmata è poi gestito in modo davvero intelligente, evitando inutili complicazioni ma offrendo in ogni caso una profondità strategica notevole. Oltre ai classici aumenti dei punti salute e ai nodi hacker di cui abbiamo appena parlato, ad ampliare ulteriormente le possibilità tattiche entrano in gioco anche i moduli. I moduli sono speciali chip che garantiscono effetti passivi a Hugh e Diana, come l’aumento della difesa o bonus al danno contro specifiche categorie di nemici a distanze determinate.
