Recensione Warhammer 40.000: Darktide – Hive Scum, dalle profondità dell’alveare

Prosegue il solido supporto post lancio di Warhammer 40.000: Darktide, che in questi giorni si è arricchito non solo di un corposo aggiornamento gratuito ma anche di un nuovo DLC denominato Hive Scum.

Il titolo dello studio svedese Fatshark continua dunque ad incrementarsi di nuovi contenuti, a distanza di tre anni dal proprio esordio su PC a cui han fatto seguito le release per Xbox Series e PS5. Abbiamo seguito Darktide fin dai suoi primi passi, raccontandovi non solo il lancio di ciascuna delle versioni citate ma anche in tempi più recenti il valore aggiunto dall’espansione Arbites. Un percorso di miglioramento costante per quello che abbiamo definito come il miglior horde shooter presente sul mercato. Ma arrivati alle soglie dell’inizio del quarto anno di vita del titolo, com’è la situazione? E soprattutto, Hive Scum riesce ad avere lo stesso appeal vantato dall’arrivo dell’implacabile Arbites?

Warhammer 40.000: Darktide – Hive Scum è disponibile dal 2 Dicembre per PC (via Steam), Xbox Series e PlayStation 5.


Versione testata: PlayStation 5


La Feccia è qui

Tra le anarchiche strade di Tertium, l’unica certezza è la violenza dei criminali più incalliti del Cartello. Dopo una vita trascorsa nei bassifondi dell’alveare, la Feccia è divenuta una vera e propria classe di risolutori spietati e non convenzionali. Seminando caos e distruzione, con Hive Scum anche questa fazione si unisce alle forze della Warband per respingere le armate di Nurgle.

Il DLC prevede dunque l’ingresso, nell’ecosistema di Darktide, di una nuova classe contraddistinta da una elevata personalizzazione non solo (e non tanto) estetica quanto soprattutto ludica. Che si tratti di ricorrere ad armi improvvisate o miscugli velenosi o di costruire un combattente ibrido incredibilmente reattivo, Hive Scum contribuisce ad arricchire ulteriormente la varietà di un titolo che solo sei mesi fa accoglieva il marmoreo Arbiter.

Hive Scum arriva inoltre nel contesto di un nuovo importante aggiornamento gratuito di Darktide. Denominato No Man’s Land, si tratta di un pacchetto di perfezionamenti tecnici, bilanciamenti vari e miglioramenti alla quality of life generale. Il tutto impreziosito dall’introduzione di un nuovo capitolo di storia (permanente), denominato appunto No Man’s Land. In maniera simile a Battle For Tertium, i giocatori dovranno attraversare tre missioni specifiche in una trama collegata, sbloccando man mano nuovi capitoli (fino alla conclusiva, che è una vera e propria Operation inedita).

Un’arma è bello, due armi è meglio

Quali sono dunque gli highlight ludici principali della Feccia? Tutto ruota attorno ad un concetto semplice: high risk, high reward.

Partendo dalle armi, la classe prevede tre nuove armi a distanza e tre nuove armi da mischia. Tra opzioni classiche ed altre meno convenzionali (soprattutto quando si ricorre all’uso delle tossine per renderle velenose), ciascuna di queste ultime è piuttosto divertente da usare. Ma le armi davvero interessanti sono quelle a doppia impugnatura, una vera e propria novità per Darktide. Praticamente perfette per il crow control e per sposarsi con un approccio, quello della Feccie, sempre orientato alla rapidità e frenesia.

La classe Hive Scum ha inoltre accesso ad uno skill tree dedicato che punta alla creazione di una variante di stim chiamata Cartel Special. Ad ogni livello, si ottiene un punto talento tradizionale ed un punto talento per l’albero degli stim. Questi ultimi offrono una vasta gamma di effetti, dal fornire bonus di resistenza al potenziamento della velocità di movimento. Il tutto si unisce a specifiche abilità blitz (anche queste piuttosto orientate al crowd control) e di combattimento. Troviamo dunque Rampage!, che garantisce un buff per velocità e potenza d’attacco con annessa temporanea immunità agli stordimenti, ma anche Stimm Supply, che rifornisce la squadra del proprio Cartel Special. Infine Desperado, che garantisce resistenza infinita allo sprint e rende immune agli attacchi a distanza.

Miscela instabile

Le peculiarità specifiche della Feccia si ripercuotono, da un certo punto di vista inevitabilmente, sui destinatari ideali dell’espansione.

Mentre l’Arbiter risultava un’aggiunta sagace in grado di rivolgersi ad una vasta platea di giocatori, i contorni sfumati dell’Hive Scum rendono questa riflessione più eterea. Da un lato, la nuova classe si crogiola nella sua ecletticità, destreggiandosi tra dual wielding, status alterati ed una mobilità elevata. Elementi che rendono la Feccia una scelta davvero affascinante per variare (e di parecchio) l’approccio ludico agli scontri di Darktide. Dall’altro lato tuttavia Fatshark ha forse ecceduto nelle possibilità concesse al pubblico, creando una tipologia di personaggio adatto perlopiù ai giocatori maggiormente navigati in grado di ottimizzare al meglio le risorse della Feccia.

Proprio questa instabilità (concettuale) dell’Hive Scum viene potenzialmente esaltata (in negativo) da un bilanciamento che, allo stato attuale, riesce a spaziare tra eccessi opposti. In alcuni casi, la Feccia diventa una classe tremendamente OP in grado di dominare le partite. In altre situazioni, si rivela invece imprevedibilmente carente anche per uno skill tree non sempre così intuitivo nel predisporre buone sinergie (tra abilità stesse ma anche con le altre classi esistenti).

Il bilanciamento allo stato attuale non è proprio perfetto, anzi.

Commento finale

Con Hive Scum, anche la Feccia dell’alveare si aggrega alle battaglie di Warhammer 40.000: Darktide. Una nuova classe funambolica che porta frenesia e creatività grazie ad una combinazione ibrida all’insegna dell’aggressività combattiva. Al tempo stesso però si tratta di un’aggiunta destinata a giocatori più esperti, in grado di ottimizzare al meglio le possibilità di gameplay messe sul piatto. Soprattutto alla luce di un bilanciamento che, allo stato attuale (ma anche per sua natura intrinseca), è capace di alternare situazioni di evidente predominanza a frangenti di palpabili carenze. Un’espansione non per tutti, che fa del caos la propria vocazione a patto di abbracciarne ogni sfumatura con la giusta consapevolezza.

7.5

Warhammer 40.000: Darktide - Hive Scum Class


Con Hive Scum, anche la Feccia dell'alveare si aggrega alle battaglie di Warhammer 40.000: Darktide. Una nuova classe funambolica che porta frenesia e creatività grazie ad una combinazione ibrida all'insegna dell'aggressività combattiva. Al tempo stesso però si tratta di un'aggiunta destinata a giocatori più esperti, in grado di ottimizzare al meglio le possibilità di gameplay messe sul piatto. Soprattutto alla luce di un bilanciamento che, allo stato attuale (ma anche per sua natura intrinseca), è capace di alternare situazioni di evidente predominanza a frangenti di palpabili carenze. Un'espansione non per tutti, che fa del caos la propria vocazione a patto di abbracciarne ogni sfumatura con la giusta consapevolezza.

PRO

Una nuova classe che ruota attorno a velocità ed imprevedibilità | Alcune build possono essere fenomenali | Finalmente il dual wielding |

CONTRO

Tante variabili da considerare | Un approccio ludico che sorride maggiormente ai giocatori esperti | C'è da lavorare molto sul bilanciamento |

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