Per chi segue i giochi di strategia a turni, agosto si preannuncia decisamente più caldo del solito. Stando a un’indiscrezione emersa nelle ultime ore, Star Wars Zero Company punta ad anticipare la ressa autunnale e a ritagliarsi una finestra di lancio tutta sua. Il gioco debutterà il 27 agosto su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S (insieme a METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2), pochi giorni prima di un settembre che si preannuncia intasato di uscite intenzionate a schivare l’ombra di GTA 6.
Un’uscita anticipata e due edizioni a confronto
I dettagli sulla pubblicazione arrivano contestualmente alla vigilia del Summer Game Fest, dove il titolo dovrebbe mostrarsi con nuovi annunci. Al momento sappiamo che Star Wars Zero Company sarà disponibile in due versioni: una Standard Edition a 49,99 dollari, sia fisica che digitale, e una Deluxe Edition a 59,99 dollari, solo in formato digitale. I contenuti esclusivi di quest’ultima restano ancora da confermare, ma le prime indicazioni escludono la possibilità di accesso anticipato.
Una storia cupa tra le Guerre dei Cloni
Dietro lo sviluppo c’è Bit Reactor, studio che riunisce diversi veterani della serie XCOM, affiancato da Respawn Entertainment — il team che ha firmato Star Wars Jedi: Fallen Order — e pubblicato da EA. La formula è quella di un tattico a turni per giocatore singolo, ambientato negli ultimi giorni delle Guerre dei Cloni.
Il racconto ruota attorno alla Zero Company, un’unità irregolare di mercenari guidata da Hawks, ex ufficiale della Repubblica. La descrizione ufficiale del gioco tratteggia una missione disperata contro una minaccia in grado di inghiottire l’intera galassia, con una squadra di alleati riluttanti costretti a ignorare le proprie divergenze. Nel gruppo compaiono almeno un personaggio armato di spada laser e un Mandaloriano, elementi che promettono di mescolare azione e tensione narrativa in un contesto fedele all’universo di Star Wars.
I progetti Star Wars rimasti sulla carta
L’arrivo di un nuovo titolo è anche l’occasione per ripensare a quanti giochi legati alla saga non abbiano mai visto la luce. Negli anni, diversi progetti ambiziosi sono stati cancellati, lasciando dietro di sé prototipi promettenti e più di qualche rimpianto.
Tra questi, spicca il gioco di Visceral Games, un action-adventure narrativo nato dall’incontro tra i creatori di Dead Space e Amy Hennig, mente dietro la serie Uncharted. Electronic Arts chiuse lo studio e trasferì il progetto a Vancouver, dove venne completamente ripensato.
Battle of the Sith Lords avrebbe dovuto mettere Darth Maul al centro della scena, con un gameplay frenetico pensato per esaltare la spada laser a doppia lama. Red Fly Studios realizzò un prototipo convincente, ma il progetto fu interrotto prima di arrivare sul mercato.
Star Wars: Attack Squadrons tentò invece la strada free-to-play su browser, con 16 giocatori impegnati in combattimenti spaziali a gravità zero e tre modalità di gioco. Nonostante una beta chiusa nel 2014, Disney Interactive cancellò tutto dopo aver ridimensionato LucasArts.
Star Wars 1313, annunciato all’E3 2012, avrebbe raccontato le missioni di un giovane Boba Fett nei bassifondi di Coruscant. Il trailer infiammò i fan, ma la Disney fermò la produzione l’anno successivo.
Quanto a Star Wars: Battlefront 3, per anni circolarono concept art e filmati di gameplay senza mai un annuncio ufficiale. Il progetto fu abbandonato, anche se EA riportò in vita la serie nel 2015, concedendo ai giocatori una seconda occasione per scendere sui campi di battaglia della galassia.
L’eredità di XCOM nelle mani di Bit Reactor e Respawn
Con un team che conosce a fondo i meccanismi dei tattici a turni e la supervisione narrativa di Respawn, Star Wars Zero Company si candida a colmare una nicchia che i fan della galassia lontana lontana aspettavano da tempo: quella di uno strategico con una forte impronta autoriale, capace di alternare gestione della squadra e momenti di narrazione cupa. L’ambientazione nelle Guerre dei Cloni offre poi un terreno fertile per esplorare zone grigie e conflitti mai del tutto risolti, lontano dai riflettori dei Jedi e dei Sith.
Agosto strategico in attesa di settembre
La scelta di fine agosto come finestra di lancio ha una logica precisa. Pochi giorni dopo, il calendario si infittisce con uscite di peso: The Blood of the Dawnwalker, Warhammer 40,000: Dawn of War 4, Marvel’s Wolverine, Dune: Awakening, Control Resonant, Silent Hill: Townfall, Onimusha: Way of the Sword e la versione per Switch 2 di LEGO Batman: L’Eredità del Cavaliere Oscuro. A ottobre arriverà anche Rayman Legends. Posizionarsi appena prima di questo affollamento permette a Star Wars Zero Company di godere di un po’ di respiro, senza finire schiacciato nella calca autunnale.
