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Lista Trofei/Obiettivi Mortal Kombat X

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Trofei/Obiettivi di Platino, d’Oro, d’Argento e di Bronzo: la sfida di Mortal Kombat X.

Manca circa una settimana all’uscita ufficiale di Mortal Kombat X sulle varie piattaforme di gioco su cui è stato annunciato (eccetto Xbox 360 e PlayStation 3, la cui versione arriverà a Giugno) ed è già possibile trovare in rete la lista dei trofei/obiettivi appartenenti al titolo che, ancora una volta, si rivelano essere numerosi e veramente difficili. Si parla di 54 Trofei di Bronzo, 5 d’Argento, 1 d’Oro ed 1 di Platino, per un totale di ben 61 trofei/obiettivi che riusciranno a tenerci occupati per numerose ore. Vi lasciamo adesso alla lista completa:

platinum Platinum Trophy

All Trophies Unlocked.

trophy gold No Loyalty

Reach Level 50 in all factions.

trophy silver Tower God

Complete 50 Living Towers.

trophy silver Faction Champion

Reach Level 50 in any faction.

trophy silver Elder God

Reach personal level 65 in XP.

trophy silver Juggernaut

Win 5 Tower Battles.

trophy silver DIE WILL YOU

Deal 1,000 total hits during Invasion Boss fights.

trophy bronze Tower Kompetitor

Complete a single Tower.

trophy bronze Tower Warrior

Complete a Tower with every character.

trophy bronze Tower Master

Complete 10 Living Towers.

trophy bronze Challenge Accepted

 Win a single Tower Challenge.

trophy bronze BUDDY!!!

Send a Tower Challenge to a friend.

trophy bronze Pledge Yourself

Reach level 5 in any faction.

trophy bronze Jump Ship

Become a member of every faction.

trophy bronze Time Out

Win a match by time out.

trophy bronze Keep it Secret

Find a secret fight in the Living Towers.

trophy bronze Statistical Advantage

View Kombat Kard.

trophy bronze Moving Up

Reach personal level 10 in XP.

trophy bronze A New Beginning

Complete 50% of Story Mode.

trophy bronze There is a Ruler

Complete 100% of Story Mode.

trophy bronze Inner Strenght

Win 1 complete online match.

trophy bronze Return Kustomer

Play 100 complete online matches.

trophy bronze Royalty

Win 5 complete Klassic King of the hill matches.

trophy bronze Good to be King

Win 1 complete Klassic King of the hill match.

trophy bronze Giving Respect

Give Respects Points in a King of the hill match.

trophy bronze Respected Fighter

Earn 1.000 Respect points.

trophy bronze Terrifying Encounter

Confront a beast within the Krypt.

trophy bronze I’m number 1

Win 1 Tower Battle.

trophy bronze A Kontender

Complete 1 Tower Battle.

trophy bronze Bill of Goods

Win 1 complete match in Survivor king of the hill.

trophy bronze Dropping Fools

Reach a 10 complete game win streak in Ranked 1vs1 matches.

trophy bronze Hit the Dojo

Enter Practice Mode.

trophy bronze Unstoppable

Play 200 complete online matches.

trophy bronze That’s How you do It

Complete Tutorial.

trophy bronze Knockout

Perform a 10 hit combo with every character.

trophy bronze FINISH HIM

Perform 1 Fatality in a match.

trophy bronze Bloody Good Time

Performa a Fatality in a match with every character.

trophy bronze Straight Power

Perform a 100 Fatalities in matches.

trophy bronze Brutal End

Perform 1 Brutality.

trophy bronze Dark Future

Perform 50 Brutalities.

trophy bronze Need a Doctor

Perform every character’s X-Ray.

trophy bronze Master

Win a single complete match with every character variation.

trophy bronze Only a Real Master

Beat an opponent while they still have 90% health and you have 10% or less health remaining.

trophy bronze Well Rounded

Play every character variation.

trophy bronze It’s a Gusher

Spill 1.000 pints of blood.

trophy bronze Blanche Advantage

Hit someone with the old lady Level Interaction.

trophy bronze Hara Kiri

Kill yourself with Kotal Kahn for 1 round and win the match.

trophy bronze Back it Up

Equip a new Background Image.

trophy bronze Real Icon

Equip a new Icon.

trophy bronze So Bored

Equip a new Border.

trophy bronze Jumping Bean

Jump 30 times in 1 match.

trophy bronze Trolling

Duck 30 times during Fatality sequence.

trophy bronze All the Pieces

Equip a Background, Icon and Border set.

trophy bronze Luck be a Lady

Play 7 complete Test your Luck matches.

trophy bronze The Kollector

Unlock 50 Kustom Kombat Modifiers.

trophy bronze Disco

Create a sun ray with Kotal Kahn and perform a flip stance 5 times while in the ray.

trophy bronze Almighty

Complete a Test Your Might Tower.

trophy bronze Not Dead Yet

See al Test Your Might deaths.

trophy bronze Stay Back

Play Invasion Boss fight.

trophy bronze INVASION

Complete an Invasion Tower.

trophy bronze Can’t Stop This

Win an Invasion 1vs1 fight.

 

Recensione Excave

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Un economico Action RPG.

Versione testata 3DS.

Sviluppato da Teyon, Excave è un Action RPG Dungeon Crawler in esclusiva digitale per l’eShop di Nintendo 3DS. Nei panni di un avventuriero ci addentreremo all’interno dell’unico dungeon proposto all’interno del gioco, affrontando nemici ed insidie, evitando trappole ed imboscate e, soprattutto, raggiungendo la vittoria e la fine del dungeon. Numerosi saranno i contenuti che andranno a condire le nostre ore di gioco, per quello che si rivelerà essere un divertentissimo e valido titolo per cui varrà la pena spendere €4,99.

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Una semplice struttura di gioco

Dopo un brevissimo ed esaustivo filmato iniziale, verremo catapultati nell’unico ed inconfondibile menù di gioco. Da qui avremo accesso al negozio, all’officina, alla nostra scorta ed, infine, al dungeon. Tutto molto semplice e ben ordinato, con un unica valuta: i Gold, che ci permetteranno di acquistare consumabili ed equipaggiamenti e riparare le nostre armi e scudi ,che andranno consumandosi inesorabilmente con l’uso.

Excave Screen01Per quanto concerne l’aspetto Action del titolo: farà un po’ storcere il naso all’inizio il sistema di controllo, che non permetterà rapide combo in successione e che spesso lascerà spazio agli attacchi dei nemici. Nulla di temibile, comunque, essendo le prime ore di gioco veramente semplici e buone per effettuare qualsivoglia tipo di test in merito alle armi disponibili, che andrà poi approfondito man mano che scenderemo nei livelli inferiori del dungeon.

Da notare che Teyon ha voluto differenziare l’esperienza di gioco tra avventuriero ed avventuriera, garantendo per entrambi armi esclusive. Totalmente assenti le armature, se non per gli scudi che potremo equipaggiare per parare i colpi dei nostri nemici. Pesantemente presenti potenziamenti temporanei in forma di cibo, che verranno di volta in volta lasciati cadere dai nemici che affronteremo.

L’intera gestione dell’inventario viene affidata al touch screen, che svolge il suo lavoro in maniera ottima, risultando preciso e veloce, anche se a volte avremmo desiderato che i tasti ZL e ZR del New Nintendo 3DS venissero utilizzati, essendo veramente difficile togliere una mano dai comandi per poter equipaggiare una pozione negli scontri più difficili ed impegnativi.

Seppur non si tratti di una produzione da alti budget, Excave si presenta come un prodotto con un buon livello qualitativo per quanto concerne il mero aspetto tecnico: buoni, in particolare, i modelli poligonali dei personaggi e dei mostri. Abbastanza noiosa la colonna sonora, ma non ci si poteva aspettare molto di più.

Commento finale

Excave è forse uno dei pochi prodotti offerti al prezzo giusto: si tratta di una divertente avventura capace di intrattenerci per un buon numero di ore, senza stancare. Seppur non abbia un livello qualitativo fuori dalla norma, il titolo riesce comunque a convincere e, laddove si riscontrino lacune dal punto di vista tecnico, ci sarà sempre un po’ di buono e sano gameplay a far equilibrare la situazione.

Pro Contro 
– Facile, divertente, immediato
– Ottimo rapporto qualità/prezzo
– Graficamente piacevole…
– … ma con una colonna sonora davvero priva di personalità
  Voto Globale:  70
 
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Recensione Adventure Bar Story

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Siela

Cucinare per sopravvivere.

Versione testata 3DS.

Tanti sono gli esperimenti di titoli rpg con componenti gestionali che abbiamo provato nel corso degli anni, ma dobbiamo ammettere che, fino ad oggi, non ci era mai capitato di sperare di droppare del sale e qualche foglia di insalata uccidendo ratti e mostri di ogni tipo. Almeno finché non è arrivato Adventure Bar Story che, attraverso uno stile tutt’altro che moderno, ci ha portato in una dimensione tutta particolare del mondo della ristorazione, dove «devi mangiare per diventare grande», come dicono sempre le nostre mamme.

Così, passando dal mondo mobile al 3DS con un discreto aumento di prezzo (4,99€ il costo su eShop), il particolare gioco di ruolo sviluppato da Rideon ci ha intrigato fin dai primi minuti, costrigendoci ad appassionarci alle vicende della bella Kamerina e della giovane Siela: riusciranno le due sorelle a salvare il loro locale dalle grinfie della grande ristorazione in franchise?

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Una bella cameriera conta, ma…

SielaSì perché il locale di famiglia non sta certo attraversando il suo momento migliore: passato in gestione proprio a Kamerina, il bar è diventato meno appetibile di una bettola di periferia, con pochi avventori che si guardano bene dal consumare il pessimo cibo che, di tanto in tanto, viene loro servito. L’attrazione principale del bar pare infatti essere proprio l’avvenente ragazza, mentre Siela vive nel suo mondo di fiaba dove tutto va bene e la sua casa/ristorante non è sull’orlo del fallimento.

A svegliarla dal torpore, però, un “bel” giorno arriva un avido imprenditore senza scrupoli, tale Gustav, padrone del rinomato Cassel Garden e delle numerosi sedi della più importante catena di ristorazione del regno di Cassel. Questo losco individuo vuole rilevare il bar di Kamerina per sfruttarne la posizione strategica e, grazie alla sua grande influenza, probabilmente di stampo mafioso, difficilmente potrà essere fermato con delle belle parole. Inaspettamente, però, Siela prende coscienza della tragica situazione e decide di fare qualcosa: alla tenera età di 16 anni, eccola arrivare alla conclusione che deve assolutamente imparare a cucinare. C’è però un piccolissimo problema: senza un soldo, come farà a comprare gli ingredienti, le pentole (!!!) e a procurarsi le ricette?

Niente paura: il mercante della città (Fred, 17 anni) conosce luoghi dove procacciarsi tutto il necessario ed è disposto ad accompagnarla. Parte così la nostra avventura nel regno di Cassel, con i primi due membri della squadra, che presto diventerà più numerosa, pronti a combattere per raggiungere cibarie di ogni sorta. Cosa? Vi state chiedendo come un’imbranata che non sa nemmeno preparare un’insalata possa imbracciare una spada o un arco per affrontare delle bestie selvatiche? Non fatelo, come al solito non trovereste risposte plausibili. 

Mangia che é buono!

A parte qualche buco narrativo di una trama-pretesto tutto sommato sufficientemente divertente e curiosa, il fulcro del gioco si fonda su meccaniche di avanzamento giornaliero e su una crescita dei personaggi limitata e originale allo stesso tempo. I combattimenti, innanzitutto, non ci fanno aumentare di livello: l’esperienza ottenuta aumenta sì l’affinità con i vari elementi per padroneggiare diverse abilità, ma, per  un bel level up, dovremo mangiare a più non posso i piatti da noi cucinati. Durante l’eplorazione dei dungeon più complessi diventa allora fondamentale capire quando possa essere la fuga la soluzione migliore: una volta morti tutti i membri della nostra squadra il game over è inevitabile. Non esistono ospedali da dove ripartire, la salute si rigenera in automatico tornando in città. Fortunamente, la possibilità di salvare in ogni momento, anche su 3 slot diversi, riduce molto il livello di difficoltà di un titolo che, altrimenti, sarebbe stato inadatto allo stile mordi e fuggi tipico degli smartphone.

In secondo luogo diventa importante l’organizzazione delle giornate e la gestione delle vivande: lo stomaco dei personaggi può contenere un quantitativo limitato di ciboabilità-esperienza e, soprattutto, non potremo recarci in uno dei dungeon all’esterno di Casselburg più di una volta al giorno. Tale limitazione si applica, poi, a qualsiasi luogo decideremo di raggiungere: se decidessimo di recarci nella fattoria di Ostenlein, per esempio, non saremo poi in grado di andare a raccogliere ingredienti nella foresta, potendo così contare solo sui frutti del nostro raccolto.

Il menù del bar-ristorante, infine, è la nostra ultima preoccupazione della giornata: combinando gli ingredienti raccolti o acquistati durante le nostre escursioni, possiamo creare le ricette più disparate e bizzarre, che dovremo poi aggiungere al menù tenendo conto anche della volontà dei clienti, desiderosi di provare nuovi piatti ogni giorno. Abbiamo anche la possibilità di scoprire gli ingredienti nascosti delle ricette in parte sconosciute anche solo parlando con alcuni abitanti ma, se non vogliamo sprecare troppo tempo, sarà la nostra intuizione a permetterci di scovare l’ingrediente segreto per un’ottima tempura di patate. Attenzione però: in caso di ricetta sbagliata, gli ingredienti utilizzati andranno perduti! Cimentarsi in preparazioni troppo originali, potrebbe allora risultare controproducente.

Non è uno smartphone

Nonostante la ripetitività di fondo di tale sistema di crescita, mitigato solo dalle boss fight (leggi: contest di cucina) che si tengono ogni dieci giorni per accrescere la popolarità del locale, Adventure Bar Story si lascia giocare in tranquillità. Il titolo è in grado, in realtà, di innescare molti meccanismi di dipendenza tipici dei giochi free-to-play, ma rimane comunque un gioco di scarso livello tecnico e con un level design tutt’altro che ispirato. 

Il porting per Nintendo 3DS regala qualche novità, come l’utilizzo dello schermo inferiore per la visulizzazione dei menù, ma la precisione dei controlli risulta accettabile solo perché i combattimenti a turni e la produzione di ricette non richiedono grossi sforzi. Gradevole, invece, la colonna sonora, capace di accompagnarci piacevolemente tra i dungeon e le vie di Casselburg.

Commento finale

Adventure Bar Story può essere un piacevole passatempo per tutti coloro che cercano un rpg diverso dal solito. La ripetitività di fondo, anche negli scenari, viene in parte compensata da una longevità sopra la media per un gioco da 5€ (se si escludono i titoli Virtual Console, ovviamente) e da un sistema di crescita dei personaggi unico nel suo genere.

Un titolo stuzzicante per i ritagli di tempo, nulla di più, niente di meno.

Pro Contro 
– Longevo ed originale…  
– … ma alla lunga risulta ripetitivo
– Level design poco ispirato
  Voto Globale: 65

Pokémon Shuffle, nuova competizione online: ecco Mega Blastoise!

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Pokémon Shuffle Mega Blastoise

In palio 10.000 Blastoisite.

Seconda competizione online per Pokémon Shuffle: il nuovo avversario dei giocatori di tutti il mondo è da oggi Mega Blastoise. Dimezzato il numero di premi per l’Europa: sono disponibili solo 10.000 Blastoisite (20.000 in Nord America e 50 mila in Giappone). Tutti i partecipanti, comunque, riceveranno un cristallo.

La sfida sarà attiva da oggi, 6 aprile 2015, fino a lunedì prossimo (13 aprile, ore 05:00 UTC). Il periodo di ricezione dei premi andrà dal 13 al 20 aprile 2015. La sfida richiede l’aggiornamento alla nuova patch 1.1.8.

Pokémon Shuffle Mega Blastoise

Battlefield: Hardline, guida a Trofei e Obiettivi

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HardlineGuida imm

Linea dura in dettaglio.

In questo articolo cercheremo di aiutarvi nello sbloccare il più possibile all’interno di Battlefield: Hardline, lo shooter in prima persona realizzato dai creatori della saga di Dead Space, Visceral Games. Il titolo è in uscita il 19 Marzo 2015 su Playstation 4, Playstation 3, Xbox One, Xbox 360 e PC. Di seguito la nostra guida approfondita ai obiettivi/trofei, con icone, descrizioni e consigli utili per ottenerli. I trofei o achievement sono una sorta di premio per alcune azioni svolte all’interno del gioco e sono legati all’account PlayStation Network o Xbox Live.
 
HardlineGuida imm
 

Panoramica

  • Difficoltà stimata: 6/10 (Stima personale) 
  • Trofei Offline: 41 (23trophy bronze, 14trophy silver, 3trophy gold)
  • Trofei Online: 3
  • Tempo approssimativo per il Platino: 40/60 ore circa (dipende dalla bravura nel multiplayer)
  • Numero minimo di partite: Minimo 2 (singolo), non precisate (multiplayer)
  • Trofei mancabili: 0
  • Trofei glitchati: 1
  • La difficoltà non influenza i trofei
  • Versione testata: Playstation 4

 

Preludio

Ottenere tutti i trofei su Playstation o il massimo dei punti su Xbox potrebbe sembrare una assurdità, se non fosse per l’utima richiesta Allegri Compagni. I trofei/obiettivi della campagna in singolo sono molto semplici da fare, anche completare il gioco all difficoltà massima con qualche accorgimento diventerà veramente facile. D’altra parte sono i trofei del multiplayer, che richiedono oltre ad abbastanza bravura, molta pazienza.

Vediamo insieme cosa ci porterà a completare al 100% Battlefield: Hardline:

 
platinum
 
Trofeo di platino
Ottieni tutti gli altri trofei di Battlefield™ Hardline
 
Classico trofeo Playstation, per ottenerlo vi “basterà” prima ottenere tutti gli altri.
 
 
trophy bronze
 
Sul pezzo
Completa il Prologo nel giocatore singolo
 
Per ottenere questo trofeo completate il Prologo nella campagna in singolo. 
 
 
 
 
trophy bronze
 
 Sotto pressione
Completa l’ep. 1: Si torna a scuola
 
Per ottenere questo trofeo completate la missione Si torna a scuola.
 
 
trophy bronze
 
 
Periodaccio
Completa l’ep. 2: Check out
 
Per ottenere questo trofeo completate la missione Check out.
 
 
trophy bronze
Accordo? Quale accordo?
Completa l’ep. 3: Cibo per alligatori
 
Per ottenere questo trofeo completate la missione Cibo per alligatori.
 
 
trophy bronze
 
 Bravi ragazzi
Completa l’ep. 4: Caso chiuso
 
Per ottenere questo trofeo completate la missione Caso chiuso. 
 
 
trophy bronze
 
 Avrai delle domande
Completa l’ep. 5: Guanto di sfida
 
Per ottenere questo trofeo completate la missione Guanto di sfida.
 
 
trophy bronze
 
 Cocainomane
Completa l’ep. 6: Fallimento
 
Per ottenere questo trofeo completate la missione Fallimento.
 
 
trophy bronze
 
 Hollymerd
Completa l’ep. 7: Case di vetro
 
Per ottenere questo trofeo completate la missione Case di vetro.
 
 
trophy bronze
 
 Dalle loro fredde mani morte
Completa l’ep. 8: Stato sovrano
 
Per ottenere questo trofeo completate la missione Stato sovrano.
 
 
trophy bronze
 
 Dei bei fuochi d’artificio
Completa l’ep. 9: Giorno dell’Indipendenza
 
Per ottenere questo trofeo completate la missione Giorno dell’Indipendenza.
 
 
trophy bronze
 
 Servito freddo
Completa l’ep. 10: Lascito
 
Per ottenere questo trofeo completate la missione Lascito.
 
 
trophy bronze
 
 Continua a scavare, detective
Completa un’indagine nel giocatore singolo
 
Fate riferimento al trofeo Il miglior detective del mondo. Se state seguendo la guida ai collezionabili otterrete questo trofeo nel capitolo 1, Si torna a scuola.
 
 
trophy bronze
 
 Da manuale
Esegui un abbattimento non letale contro 10 criminali nel giocatore singolo

Questo trofeo è abbastanza facile. Per “abbattimento non letale” si intende quando usate il T62 CEW o se atterrate un nemico dopo avergli mostrato il distintivo*.
Fatelo 10 volte e il trofeo sarà vostro.
 
*Possono essere fermati fino a 3 nemici con il distintivo.
 
 
trophy bronze
 
 L’hai folgorato, amico!
Folgora 5 criminali con il T62 CEW nel giocatore singolo

Semplicemente dovete colpire 5 nemici nel giocatore singolo con la pistola T62 CEW. Basta un colpo per folgorare un nemico.
 
 
trophy bronze
 
 Visto, bello
Identifica 10 ricercati con lo scanner nel giocatore singolo
 
Fate riferimento al trofeo Il miglior detective del mondo. Se state seguendo la guida ai collezionabili otterrete questo trofeo alla fine del capitolo 3, Cibo per alligatori. Alcuni nemici avranno delle taglie sulla loro testa, se usando lo scanner notate un simbolo con le manette, quello è il vostro bersaglio.
 
 
trophy bronze
 
 Stai facendo progressi
Raggiungi il livello 5 Esperto nel giocatore singolo
 
Fate riferimento al trofeo Un bravo poliziotto.
 
 
trophy bronze
 
 Quest’affare non funziona
Disattiva 2 pannelli d’allarme nel giocatore singolo
 
Per ottenere questo trofeo vi basterà disattivare 2 pannelli d’allarme. Questi possono essere scovati usando lo scanner e interagendovi li disattiverete. Il trofeo puo essere ottenuto nel capitolo 3, Cibo per alligatori.
 
 
trophy bronze
 
 Mancano solo i pipistrelli
Arrampicati per un totale di 10 metri con il rampino nel giocatore singolo
 
Questo trofeo lo otterrete naturalmente dopo aver ottenuto il rampino. Per chi non fosse avvezzo alle misure, 10 metri sono all’incirca 33 piedi. Probabilmente lo otterrete nel capitolo 3, Cibo per alligatori, nella ricerca dei collezionabili.
 
 
trophy bronze
 
 Esperto della corda
Percorri un totale di 90 metri sulla teleferica nel giocatore singolo
 
Come per il trofeo Mancano solo i pipistrelli ma questa volta dovrete usare la teleferica. La teleferica si ottiene nel capitolo 3 e probabilmente riceverete il trofeo mentre cercate i collezionabili.
 
 
trophy silver
 
 Sei quasi un esperto
Raggiungi il livello 10 Esperto nel giocatore singolo
 
Fate riferimento al trofeo Un bravo poliziotto.
 
 
trophy silver
 
 Vero detective
Completa 3 indagini nel giocatore singolo
 
Fate riferimento al trofeo Il miglior detective del mondo. Se state seguendo la guida ai collezionabili otterrete questo trofeo nel capitolo 4, Caso chiuso.
 
 
trophy bronze
 
 Banda assortita
Marca tutti i criminali visibili dal tetto nell’ep. 1: Si torna a scuola
 
Nel capitolo 1, Si torna a scuola, dovete marcare tutti i criminali con lo scanner nel momento in cui siete sul tetto per controllare Tyson. Per equipaggare lo scanner premete  e  per usarlo. Dovete marcare tutti i nemici nell’edificio e quelli che arriveranno dopo nelle auto.
 
 
 
trophy silver
 
 Vero eroe d’azione
Uccidi un criminale mentre sei a mezz’aria in Giorno dell’indipendenza dopo la fuga dall’attico
 
Questo trofeo dovrà essere sbloccato durante il capitolo 9, Giorno dell’Indipendenza. Dopo essere riusciti ad entrare nella cassaforte e aver avuto una piccola discussione al telefono, sarete costretti a buttarvi dal palazzo con la teleferica. Durante il “volo” avrete pochissimo tempo per uccidere una delle guardie sul balcone. Se per caso non ci riusciste vi basterà ritornare al menu principale e ricaricare la partita, tornerete a poco prima di buttarvi.
 
 
 
trophy bronze
 
 La loro stessa medicina
Ruba un T62 CEW dal bagagliaio di un’auto di pattuglia nell’ep. 5: Guanto di sfida
 
Questo trofeo dovrà essere sbloccato durante il capitolo 5, Guanto di sfida. Per ottenere questo trofeo dovrete rubare un T62 CEW da un auto mentre scappate dalla polizia.
 
 
 
trophy bronze
 
 Uscita elegante
Non farti individuare nell’ep. 5: Guanto di sfida
 
Questo trofeo dovrà essere sbloccato durante il capitolo 5, Guanto di sfida. Per ottenere questo trofeo non dovete farvi individuare mentre scappate dalla polizia.
 
 
 
trophy bronze
 
 Toc toc
Fai esplodere il laboratorio di metanfetamine nell’ep. 5: Guanto di sfida
 
Questo trofeo dovrà essere sbloccato durante il capitolo 5, Guanto di sfida. Durante la vostra fuga dalla polizia potrete far esplodere un laboratorio di metanfetamine. Se avete seguito la video guida per il trofeo Uscita Elegante dovreste aver gia completato l’impresa, in caso contrario ecco una video guida.
 
 
trophy silver
 
 Gli strumenti di un artigiano
Trova le tue armi in Stato sovrano prima di provocare uno scontro nel campo caravan
 
Questo trofeo dovrà essere sbloccato durante il capitolo 8, Stato sovrano. Prima di ingaggiare uno scontro nel campo caravan dovrete ri-ottenere le vostre armi. Usando questa video guida le troverete senza problemi.
 
 
trophy silver
 
 Nascondiglio a Hollywood
Trova la stanza segreta di Roark nell’ep. 7: Case di vetro
 
Questo trofeo dovrà essere sbloccato durante il capitolo 7, Case di Vetro. Durante la vostra visita all’appartamento di Roark dovrete trovare una stanza segreta. Potrete accedervi subito dopo aver visto la scena di intermezzo mentre siete nascosti nel mobile.
 
 
 
trophy silver
 
 Fame chimica
Usa il barbecue per eliminare lo chef nell’ep. 7: Case di vetro
 
Questo trofeo dovrà essere sbloccato durante il capitolo 7, Case di Vetro. Dopo essere usciti dall’appartamento di Roark vi ritroverete contro molti soldati nemici, uno di questi starà cuocendo della carne al barbecue. Fate esplodere il barbecue per eliminare l’obiettivo.
 
 
 
trophy silver
 
 Arrampicatore sociale
Trova l’accesso nascosto al terreno della residenza nell’ep. 10: Lascito
 
Questo trofeo dovrà essere sbloccato durante il capitolo 10, Lascito. Per ottenerlo dovrete trovare un accesso secondario alla residenza. L’accesso si trova direttamento dietro alla residenza e per accedervi avrete bisogno di un rampino (c’è una valigetta delle armi proprio sotto al punto dove arrampicarsi).
 
 
 
trophy silver
 
 Caso chiuso
Completa tutti gli episodi in giocatore singolo a difficoltà Agente
 
Per ottenere questo trofeo dovrete concludere tutti gli episodi a difficoltà Agente. Questa difficoltà è abbastanza semplice, non dovrebbero esserci problemi nell’ottenere il trofeo. 
 
 
trophy silver
 
 Superpoliziotto
Completa tutti gli episodi in giocatore singolo a difficoltà Veterano
 
Per ottenere questo trofeo dovrete concludere tutti gli episodi a difficoltà Veterano. Rispetto alla modalità agente, qui i nemici vi uccideranno con più facilità.
 
 
trophy gold
 
 Aquila blu
Completa tutti gli episodi in giocatore singolo a difficoltà Hardline
 
Per ottenere questo trofeo dovrete concludere tutti gli episodi a difficoltà Hardline. In questa difficoltà i nemici vi uccideranno con una velocità sorprendente ma non dovrebbe essere un problema vista la natura stealth della campagna.
Per sbloccare la difficoltà Hardline basta concludere almento una volta la compagna.
 
 
trophy silver
 
 Consegnali alla giustizia
Cattura vivi tutti i ricercati in giocatore singolo
 
Fate riferimento al trofeo Il miglior detective del mondo. 
 
 
trophy silver
 
 Temerario
Salta con la moto da cross nel terreno della residenza nell’ep. 10: Lascito
 
Questo trofeo dovrà essere sbloccato durante il capitolo 10, Lascito. Per ottenerlo vi basterà entrare nel giardino della residenza con una moto da cross. La moto si trova in un punto specifico della mappa, per trovarla seguite questa video guida.
 
Questo trofeo pare sia glitchato, ricaricate il checkpoint se non dovesse comparire.
 
 
trophy silver
 
 Un bravo poliziotto
Raggiungi il livello 15 Esperto nel giocatore singolo
 
Per ottenere questo trofeo dovrete raggiungere il livello 15 nella campagna. Per farlo vi basterà ottenere più punti possibile (il modo più semplice per guadagnare punti è non uccidere i nemici ma stordirli). Dovreste riuscire ad arrivare al livello 15 nel capitolo 9 (dipende dal giocatore). Se a fine campagna non avete ancora raggiunto quel livello vi basterà ricaricare un episodio*.
 
*Non ricaricate l’intera campagna o il livello si azzererà.
 
 
trophy gold
 
 Il miglior detective del mondo
Completa tutte le indagini nel giocatore singolo
 
Durante il corso della campagna troverete vari collezionabili (criminali e prove) che vi permetteranno di completare le 7 indagini del singolo giocatore. In totale ci sono 71 prove e 22 criminali sparsi per i vari episodi. Una volta ottenuti i collezionabili necessari l’indagine si concluderà in automatico. Per ottenere una prova basterà analizzarla con lo scanner ma per ottenere un criminale dovete prima analizzarlo e poi usare un abbattimento non letale su di esso.
Qui sotto vi linkiamo una video guida per ogni episodio:
 
Episodio 1 (3 prove / 1 criminale )
 
Episodio 2 (6 prove / 2 criminali )
 
Episodio 3 ( 12 prove / 3 criminali )
 
Episodio 4 ( 10 prove / 4 criminali )
 
Episodio 5 (nessun collezionabile )
 
Episodio 6 ( 9 prove / 3 criminali )
 
Episodio 7 ( 9 prove / 2 criminali )
 
Episodio 8 ( 9 prove / 1 criminale )
 
Episodio 9 ( 9 prove / 2 criminali )
 
Episodio 10 ( 4 prove / 3 criminali )
 
 
trophy silver
 
 Colpaccio
Vinci 5 partite Rapina e 5 partite Soldi sporchi in modalità multigiocatore
 
Per ottenere questo trofeo dovete vincere 5 partite nella modalità Soldi Sporchi e 5 in Rapina nel multigiocatore. Tutte e due le modalità hanno 16 giocatori per squadra. Per vincere una partita in Soldi Sporchi il vostro team dovrà riempire la propria cassaforte e per vincerne una in Rapina il vostro team dovrà recuperare le due valigette e portarle all’estrazione (Ladri) o difenderle (poliziotti).
 
 
trophy silver
 
Compagnia elettrica
Abbatti 25 nemici con il T62 CEW in modalità multigiocatore
 
Per ottenere questo trofeo dovrete abbattere 25 nemici in mutigiocatore con il taser T62 CEW. L’arma abbatte il nemico sempre con un solo colpo, ma dovete essere precisi perchè ad ogni colpo sparato l’arma deve essere ricaricata.
 
 
 
trophy gold
 
 Allegri compagni
Elimina 25 nemici con il MAC-10 e 25 con il fucile a doppia canna in modalità multigiocatore
 
 Ed eccoci arrivati al trofeo più impegnativo del gioco. Semplicemente il trofeo vi chiede di fare 25 uccisioni con il Mac-10 e 25 con il fucile a doppia canna, ma il brutto è che sbloccare queste due armi (soprattutto il fucile) vi porterà via moltissime ore.
Vediamo come sbloccare queste due armi:
 
 
MAC-10
 
 
Delle due, questa è quella più facile da sblocccare.
Prima di tutto dobbiamo completare l’assegnazione ASSEGNAZIONE PROFESSIONISTA 1 che richiede:
 
– Uccidere 10 nemici con un qualsiasi fucile di precisione
– Uccidere 5 nemici con la mina ad inciampo laser
 
Una volta completata questa assegnazione si passa alla prossima, ASSEGNAZIONE PROFESSIONISTA 2.
Per poter sbloccare questa assegnazione dovete completare ASSEGNAZIONE PROFESSIONISTA 1 e ottenere la stella di servizio di bronzo 7 come Professionista.
A questo punto potete iniziare a lavorare ad ASSEGNAZIONE PROFESSIONISTA 2 che richiede:
 
– Uccidere 25 nemici con un qualsiasi fucile di precisione
– Ottenere 5 monete telecamera (1 moneta si ottiene con 10 bonus telecamera)
 
Complimenti! Avete sbloccato il MAC-10!
Ora uccidete 25 nemici con quest’arma. 
 
 
FUCILE A DOPPIA CANNA
 
 
Prima di tutto dobbiamo completare l’assegnazione ASSEGNAZIONE ASSASSINO 1 che richiede:
 
– Uccidere 10 nemici con fucile a pompa o fucile da battaglia
– Rifornire i compagni 10 volte
 
Una volta completata questa assegnazione si passa alla prossima, ASSEGNAZIONE ASSASSINO 2.
Per poter sbloccare questa assegnazione dovete completare ASSEGNAZIONE ASSASSINO 1 e ottenere la stella di servizio di bronzo 7 come Assassino.
A questo punto potete iniziare a lavorare ad ASSEGNAZIONE ASSASSINO 2 che richiede:
– Uccidere 25 nemici con fucile a pompa o fucile da battaglia
– Deviare 250 punti danno con lo scudo
 
Non è finita qui…
 
Una volta completata anche questa seconda assegnazione si passa alla prossima, la più difficile: ORGANIZZAZIONE ASSASSINO.
Per poter sbloccare questa assegnazione dovete completare ASSEGNAZIONE ASSASSINO 2, comprare 10 pistole e/o gadget da Assassino e ottenere una stella di servizio d’oro Assassino.
A questo punto potete iniziare a lavorare ad ORGANIZZAZIONE ASSASSINO che richiede:
 
– Uccidere 200 nemici con fucile a pompa o fucile da battaglia
– Sbloccare il tracciamento Reputazione livello 4 dell’Assassino in partite diverse (consigliamo di giocare in Corto Circuito)
– Ottenere 15 monete rifornimento ( 1 moneta si ottiene con 8 bonus rifornimento)
– Ottenere 15 monete Scudo balistico ( 1 moneta si ottiene con 100 punti deviati)
 
Complimenti! Avete sbloccato il Fucile a doppia canna!
Ora uccidete 25 nemici con quest’arma. 
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Recensione Game of Thrones Episodio 3

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I draghi, le sentinelle e l’onore

Versione testata PlayStation 4 e Playstation 3

Il secondo episodio di Game of Thrones, The Lost Lords, aveva finalmente lasciato i giocatori a desiderare di sapere quanto più presto possibile cosa sarebbe accaduto dopo. Recuperando il terreno perso in partenza a causa di un inizio di stagione moscio, il meccanismo narrativo cominciava a ingranare e vedeva una prima parziale caratterizzazione dei personaggi coinvolti. Queste cose saranno note per chi abbia già letto la nostra recensione; tutti gli altri sono comunque perdonati e potranno affrontare questa analisi del terzo capitolo, purchè considerino per il loro bene almeno due fattori. Primo, ci saranno riferimenti a quanto è già accaduto negli episodi precedenti, per forza di cose. Secondo, noi vi sconsigliamo di giocare The Sword in the Darkness se avete saltato gli episodi precedenti. I riassuntini iniziali non sono sufficienti, ci sono solo perchè devono esserci, e l’aver letto Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco (l’opera letteraria da cui parte tutto) non vi verrà in aiuto se non per conoscere quei pochi personaggi troppo famosi per essere ignorati che si trovano tanto nel libro quanto nella serie televisiva. Anzi, fate anche attenzione proprio a quest’ultima, dato che la produzione TellTale le strizza particolarmente l’occhio e si situa cronologicamente dopo la sua terza stagione. Vi abbiamo avvertiti.

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Proseguono gli episodi, cresce la tensione

Impossibile valutare Games of Thrones (come tutte le altre produzioni TellTale, del resto) meramente dal punto di vista tecnico: mescolando alcune componenti action ed esplorative su una base che resta sempre e comunque visual novel, anche The Sword in the Darkness è prima di tutto il resto un racconto. Il racconto di alcuni personaggi (cinque, per l’esattezza) che per un motivo o per l’altro sono nei guai e devono cavarsela nel vasto mondo di Westeros. Tutti sono però legati alla famiglia Forrester, che risiede ad Ironrath, a nord del continente. Almeno per il momento, dato che è in declino e minacciata dagli abitanti dei territori nemici: il vostro compito sarà proprio quello di salvarla dal collasso. Non per nulla i Whitehill hanno cominciato a chiamare l’attuale reggente “Rodrik The Ruined”. Una cosa molto poco carina che fa capire benissimo da che parte tira il vento. In questo contesto avevamo lasciato Asher che doveva trovare un esercito con i suoi due compagni di viaggio, in modo da soccorrere la famiglia nei guai, mentre Mira era come sempre a King’s Landing a svolgere una funzione prettamente politica: barcamenarsi tra possibili alleati e oppositori della casa regnante, per far arrivare aiuti economici ad Ironrath. Gared nel frattempo era riuscito finalmente a diventare un ranger: il titolo di questo nuovo episodio allude proprio alle vicende che lo vedranno coinvolto, perchè “la spada nell’oscurità” sono appunto i guardiani del Wall, che proteggono il continente dai nemici esterni. Da ultimo Rodrik, che avete riscoperto vivo e vegeto (ma non tanto in salute) proprio in The Lost Lords, pronto ad accollarsi il peso degli eventi che incombono sul suo casato dopo la precoce morte del giovane Ethan.

Nel nuovo episodio gli eventi dei singoli protagonisti proseguono sui loro binari: Asher è sempre alla ricerca di un esercito, Rodrik cerca ancora di evitare la totale imposizione della presenza dei Whitehill a casa sua, Mira vorrebbe non essere uccisa dai soldati di un vecchio nemico che proprio lei ha tolto di mezzo, Gared inizia a svolgere con i suoi due nuovi migliori amici (si fa per dire) le mansioni che richiede l’essere un Guardiano. L’interesse cresce sempre più col proseguire degli eventi, tanto che si potrebbe tranquillamente definire questo episodio come il più riuscito dei tre attualmente rilasciati, dal punto di vista della storia in sè. Colpi di scena non mancano (anche se quel drago in copertina per forza di cosa ne rovina uno), e in alcuni momenti siamo spinti a immedesimarci notevolmente nei protagonisti: con Gared in primis, durante uno scontro che lo vedrà impegnato sul finire della vicenda, ma anche e soprattutto con Rodrik. Di quest’ultimo iniziamo (finalmente) ad avvertire il peso che si porta sulle spalle, quasi come se fossimo noi ad avere una famiglia minacciata, un casato in decadenza, e una popolazione che ad ogni momento potrebbe essere passata a fil di spada dal primo soldato ubriaco di parte nemica. Ma anche gli altri personaggi sono meno anonimi del solito, e contribuiscono a consolidare la tenuta organica di tutto l’insieme che non avevamo mancato di notare già nel secondo episodio. Speriamo che TellTale ripeta e migliori (perchè sì, può e deve migliorare) tutto questo nei prossimi tre capitoli: siamo esattamente a metà avventura, e si è ancora in tempo per lasciare dietro di sè un ottimo ricordo una volta che si sia conclusa.

I personaggi fanno la differenza

Niente di nuovo da segnalare per quanto riguarda le modalità di gioco: se non lo avete ancora capito, nei giochi TellTale si fa poco a parte godersi il racconto in corso. Per la precisione, quel poco consiste nel premere i quattro tasti del pad a ripetizione, forsennatamente o in un certo ordine, spostare di tanto in tanto i personaggi da una parte all’altra dello scenario, esplorare quel minimo di ambiente esplorabile che l’avventura offre. Non c’è alcun tentativo di perseguire una sorta di monumentalità, se non quella della narrazione: lo capirete immediatamente osservando anche grafica e sonoro del gioco. Quel che rende interessante questo apparente pressapochismo sono proprio i personaggi, che parlano, si ingannano, mentono, hanno fiducia gli uni negli altri, perdonano, odiano e via dicendo. La cosa interessante è che (quasi) sempre voi potete scegliere se farli parlare o restare in silenzio, ingannare o essere sinceri, avere fiducia o restare titubanti e molto altro ancora. Il gioco vuole comunque andare a parare da qualche parte, verso un finale per il momento lontano noto solo agli sviluppatori: ma durante il viaggio, apparentemente siete voi a tenere le redini del gioco. E il risultato in questo terzo episodio, tutto sommato, è più appagante che in precedenza. Se qualche personaggio proprio non vi sta simpatico, semplicemente fategli accadere qualcosa di poco carino, e concentratevi sugli altri: ma fate attenzione, anche qui le scelte che farete prima o poi potrebbero ripercuotersi sul futuro. Non sappiamo bene come e quando, ma potrebbe accadere, anche se finora quelle effettuate non hanno fatto una differenza che oseremmo definire sostanziale. Come sempre, poi, nei giochi TellTale.

Impressionismo o pressapochismo?

Game of Thrones non è bello da vedere, e questo è assodato. A meno che non amiate un tratto stilistico che strizza l’occhio a uno pseudo-impressionismo che ha visto tempi migliori (sì, quello dei quadri) il colpo d’occhio non vi vedrà soddisfatti, come non ha visto soddisfatti noi. Si aggiunga a questo una povertà complessiva degli scenari, modelli poligonali tal volta grezzi e poco definiti, la sfocatura granulare negli scenari aperti, e capirete perchè evidentemente in casa TellTale non è conosciuto il detto “anche l’occhio vuole la sua parte”. Se avete giocato The Wolf Among Us e The Walking Dead (entrambi precedenti produzioni TellTale) vi chiederete per quale assurdo motivo quello stile complessivamente niente male, che costituiva un compromesso con tutti gli altri difetti tecnici, sia stato abbandonato. L’abbiamo fatto anche noi, e non lo abbiamo capito: ormai però la strada è questa, e il comparto tenico resterà quello che è fino alla fine della stagione. Buono, comunque, l’accompagnamento sonoro, che non sempre si nota ma quando lo si nota non dispiace affatto e risulta un piacevole compagno di viaggio.

Commento finale

Game of Thrones Episodio 3 è un appagante proseguo del secondo episodio e l’amarezza dell’inizio di stagione è ormai un lontano (brutto) ricordo. La storia comincia a trovare una sua strada sulla quale muoversi, i personaggi sono più convincenti, la tensione talvolta diventa palpabile e gli eventi del gioco che capitano ai nostri beniamini, eventi che non possiamo cambiare, sono a tratti frustranti. Abbiamo voglia di fargliela pagare, ai Whitehill: e speriamo che il proseguo degli eventi vada avanti su questa linea e ce ne dia la possibilità.

Pro Contro 
– la storia prosegue degnamente
– i personaggi cominciano ad essere interessanti
 
– banali le interazioni ambientali
– parlare di “comparto grafico” è quasi eccessivo
– dura il tempo di prendere tre caffè
  Voto Globale:  70
 
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Speciale The Witcher 3: «Nato per il pc»

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Lo strigo e il grifone.

Versione testata PC/Xbox One.

Mentre il resto del mondo sfogava il suo sadismo represso con l’acclamato Bloodborne, Bandai Namco ci ha invitati a Milano per presentarci un altro titolo fortemente atteso in questo 2015: The Witcher III Wild Hunt.

Portata su PC dagli sviluppatori polacchi di CD Projekt RED, su ispirazione dei romanzi fantasy del loro connazionale, Andrzej Sapkowski, la saga ha inizio nel 2007 e vede protagonista lo strigo di Rivia, Geralt, un umano geneticamente modificato dotato di sensi sviluppati ed una rudimentale capacità magica. Otto anni dopo la prima uscita, mancano ormai meno di 50 giorni all’arrivo del terzo capitolo, il più ambizioso della serie, che ha richiesto più di 24 mesi di sviluppo: in questo lungo lasso di tempo, gli sviluppatori non hanno lasciato nessuno avvicinare al loro “tesoro”, gelosamente custodito e coccolato, mostrato al mondo solo attraverso trailer e screenshot. Come padri affettuosi, hanno cercato in ogni modo di proteggere il loro piccolo, almeno finché non fosse stato pronto a muovere i primi passi verso gli avidi pad della stampa specializzata.

Per Damien Monnier e per tutto il team, infatti, The Witcher 3 non può essere considerato altro se non il figlio prediletto, quello su cui nutri talmente tante speranze che temi qualcuno possa corromperlo anche solo con uno sguardo sbagliato. Il senior gameplay designer di CD Projekt ce l’ha fatto capire ampliamente, sia mentre spizzicavamo i gustosi dolcetti del buffet, sia mentre ci offriva un piatto diverso e ben più gustoso: la build di prova del gioco, che da gennaio sta facendo il giro del mondo insieme ai suoi creatori.

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Troppo forte per la “next-gen”

Purtroppo non abbiamo grandi novità da proporvi su come è cambiato il feeling del gioco in questi due mesi: la demo è esattamente la stessa dell’inizio dell’anno e Damien ci ha spiegato che i difetti e i bug cui ci saremmo potuti imbattere, ad oggi, saranno stati tutti praticamente risolti. Di problemi, in effetti, ne abbiamo visti diversi: ma i fastidiosi effetti pop-up della vegetazione, i cali di framerate, a volte anche vistosi, e l’inaspettato blocco della console all’inizio di un nuovo dialogo di avanzamento della main quest, sono tutti difetti di ottimizzazione che crediamo (e speriamo) non arriveranno mai nelle nostre case.

witcher3 en screenshot the witcher 3 wild hunt screenshot 25 1920x1080 1425653247Quello che lascia ancora di stucco, invece, è la marcata differenza tra la versione PC e quella Xbox One, anche a soli 1080p: tutti questi problemi, infatti, non solo erano meno evidenti sui due pc spinti da schede Nvidia GeForce GTX 980, ma sono stati anche mitigati da tutta una serie di effetti particellari, da sfondi più realistici e da una modellazione poligonale in grado di rendere dannatamente più sexy il corpo nudo di Yennefer. Diversa anche la risoluzione, che su Xbox One non supererà i 900p (mentre su PS4, assente alla prova, sarà 1080p).

«Abbiamo creato il gioco per PC – ci spiega Damien – senza porci limiti tecnici di nessun genere. Fatto questo ci siamo concentrati sul porting verso le versioni console. Le tre versioni saranno praticamente identiche, il gioco sarà lo stesso, ma per forza di cose, su console, siamo dovuti scendere spesso a compromessi, soprattutto per il comparto grafico». Insomma, anche questa volta i CD Projekt metteranno a dura prova persino le configurazioni più spinte dei pcisti.

Inseguendo la maga…

the-witcher-3-wild-hunt-mappa-completa-giocoA meno che non siate dei feticisti della perfezione tecnica, però, pensiamo che il gioco possa lasciare a bocca aperta anche i possessori di Xbox One. I problemi citati sembrano già ora ben poca cosa di fronte alla maestosità e alla cura degli ambienti di gioco, dove ogni elemento si mostra in armonia con il paesaggio ed ogni luogo trasuda vitalità da ogni pixel. La mappa appare davvero grande, anche in questa piccola porzione di gameplay, e sarà accessibile fin da subito. «Ci sono luoghi in cui faresti bene a non avventurarti prima di esserti potenziato a dovere», precisa Damien. La fauna locale, infatti, non esiterà a farci fuori se l’affronteremo prima del tempo e senza il giusto equipaggiamento. Ma procediamo con ordine.

La storia di The Witcher 3 prende le mosse da dove l’avevamo lasciata in Assassins of Kings: l’impero di Nilfgaard ha conquistato il Nord e Geralt è ora sulle sanguinose e sfuggenti tracce di un’affascinate maga, Yennefer di Vengerberg. La build di prova si apre con un lungo filmato, prima una violenta battaglia, poi una visione quasi profetica del tempo in cui Geralt ed il vecchio Vesemir stavano addestrando Ciri. Il sogno del Witcher diventa anche il tutorial, facoltativo, del gioco, dove poter riprendere confidenza con le meccaniche di interazione ambientale ed i controlli in combattimento.

In realtà, il vero allenamento arriverà poco dopo quando, al risveglio, il Lupo Bianco ed il maestro verranno attaccati da un branco di feroci e mostruosi cani selvatici. Il combattimento in inferiorità numerica mette subito alla prova le nostre abilità di combattimento, evidenziando anche la maggiore rapidità di un combat system che non ci è sembrato ancora molto preciso. Anche negli scontri successivi, colpi e schivate non apparivano sempre sotto il nostro controllo e, ancora adesso, ci fanno dubitare su quanto il tutto potrà migliorare nella versione definitiva. La maggiore rapidità degli scontri sembra infatti una scelta programmatica, perseguita in nome di un gameplay più “moderno” anche a scapito del controllo.tongue

Superato l’ostacolo, dunque, la ricerca della bella maga ci porterà a dover accettare un incarico tutt’altro che semplice: abbattere un feroce grifone che sta terrorizzando la popolazione. La caccia, ovviamente, potrà essere contornata da numerosi incarichi secondari. Il poco tempo a nostra disposizione ci ha impedito di concentrarci molto sulle missioni secondarie (o side quest che dir si voglia), ma dopo qualche minuto a parlare con i cittadini ne avevamo attivate già circa una decina: c’era chi ci mandava a svolgere le solite commissioni di raccolta (floridissima la flora a nostra disposizione, con tante tipolgie di piante da ricercare) e chi, invece, ci chiedeva di indagare su misteriose sparizioni, che ci hanno lasciato intendere poter avere a che fare con questioni soprannaturali. Ma sfidare il grifone era il nostro obiettivo fin dal momento in cui l’abbiamo visto attaccare il carro di un locandiere e così abbiamo deciso di braccarlo: abbiamo indagato sulle sue prede, scoperto il nido dove era stata brutalmente massacrata la sua compagna ed, infine, l’abbiamo attirato con un’esca costituita da una fetida erba acquatica ed il simulacro di un agnellino (già che siamo in tema). Nel corso della caccia abbiamo avuto modo di provare il corrispettivo dell’occhio dell’aquila witcher, i superiori sensi dello strigo: questa nuova caratteristica di Geralt permette ora di seguire delle tracce anche dopo ore dal passaggio del bersaglio. Nulla di originale, visto che tale meccanica è ormai abusata in moltissimi giochi, ma, insieme all’introduzione della balestra, sarà sicuramente in grado di donare nuove possibilità di approccio alle varie missioni.

Lo scontro con il mostruoso volatile, infine, ci ha dato modo di testare proprio l’efficacia della balestra. L’arma ci viene donata da Vesemir, non senza soprendere lo stesso Geralt che lo apostrofa ironicamente, quasi rompendo la quarta parete: «Non sei molto amante delle tradizioni». Con le potenti frecce scagliate dal nuovo letale strumento, il gameplay di The Witcher aggiunge una verticalità tutta nuova agli scontri, che costringerà i fan di vecchia data a rivedere molte delle proprie strategie di combattimento. Nel caso specifico dello scontro con il grifone, abbiamo dovuto sfruttare tutti i mezzi a nostra disposizione per uscire vincitori: oltre alla spada, così, abbiamo dovuto fare largo uso delle abilità magiche dello strigo (i segni), intrappolando la bestia per avere più a lungo il bersaglio a portata di spada, e proprio grazie alla balestra, dopo qualche colpo andato malamente a vuoto, siamo riusciti a ridurne la mobilità quel tanto che è bastato a non farci sopraffarre dai suoi numerosi attacchi dall’alto. 

Commento finale

La nostra prova di The Witcher III: Wild Hunt termina così, con un meritato level up garantito dalla dura battaglia. La demo avrebbe richiesto probabilmente tante altre ore di gioco per essere spolpata a dovere, ma possiamo ritenerci soddisfatti di quanto abbiamo visto a Milano. I CD Projekt RED hanno dimostrato ancora una volta una maniacale cura per il dettaglio, una capacità creativa rara ed hanno messo in mostra anche un motore di gioco, il REDengine 3, assolutamente sbalorditivo.

Nonostante la versione PC appaia davvero su un altro livello, non possiamo non ripeterci ancora una volta: The Witcher 3 offre un tale senso di maestosità che difficilmente potrà deludere i possessori di PS4 ed Xbox One. E’ vero anche che, a meno di due mesi dall’uscita, il titolo richiede ancora un po’ di lavoro di limatura per raggiungere le vette a cui, giustamente, sembra voler ambire (ma la demo provata è di gennaio, lo ricordiamo) 

La prova del nove è comunque vicina: il 19 maggio, invece, non è mai sembrato così lontano!

Aspettative Perplessità
– Maestoso, sotto tutti i punti di vista
– Tante, dense ore di gameplay 
– Si raggiungerà un equilibrio soddisfacente tra controllo e velocità d’azione?
– Le versioni console devono fare i conti con numerosi compromessi 
   
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Recensione Spirits of Xanadu

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SpiritsofXanaduScreen00012

Un salto nel passato.

Versione testata: PC.

Correva l’anno 1926 quando fu pubblicata negli Stati Uniti la prima rivista fantascientifica, Amazing Stories, diretta da Hugo Gernsback. Fu proprio quest’ultimo a coniare l’espressione “science fiction” (Sci-Fi), termine col quale verranno classificati, dal 1926 al giorno d’oggi, milioni di libri, riviste, serie tv, pellicole e, nel nostro specifico caso, videogiochi.

Spirits of Xanadu, indie sci-fi/adventure in prima persona, ne è un esempio. Una volta avviato il gioco ci ritroveremo a bordo della “Grande” Xanadu, nave orbitante, incaricata di ricercare tracce di vita al di fuori del Pianeta Terra. Ultimate le ricerche si evidenzierà il nostro obiettivo primario, ovvero quello di far ritorno alla base terrestre. Ma non sarà tutto così semplice…

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Le scelte della vita

La Xanadu, infatti, diventerà ben presto il covo di alcuni Androidi “malfunzionanti”. Col prosieguo della campagna realizzeremo di esser vittima di un potente virus alieno, che ci provocherà diverse allucinazioni. Dotati di una Pistola al Plasma, fornita di munizioni illimitate, dovremo farci strada lungo le misteriose e labirintiche vie della Xanadu.

Lungi da un approccio sparatutto, Spirits of Xanadu pone il giocatore nella condizione di dover rovistare in ogni cassetto, armadio e condotto, alla ricerca di lettere e/o audio diari di bordo, testimonianze di questa misteriosa esperienza. Insomma, senza più un equipaggio, sarà nostro il compito di portare a casa la nave e le scoperte ad essa correlate.

Pur non presentando un vero e proprio Tutorial, il giocatore non faticherà a prendere piena confidenza coi comandi di gioco. Il titolo presenta la medesima mappatura di un qualsiasi shooter misto puzzle game. Circondati da un mondo di oggetti coi quali potremo interagire, verremo fin da subito catapultati in un ambiente di apparente tranquillità e familiarità. Gli Androidi, però, saranno tutt’altro che tranquili e tenteranno di annientarci, pur non rappresentando una vera e propria minaccia, a causa di una sbilanciata intelligenza artificiale. Il gioco presenta vari enigmi, che dovremo risolvere per poter proseguire con la storia. L’approccio consigliato è quello Stealth, poichè eviterete di scontarvi coi vari Androidi presenti sulla Xanadu. Se invece amate la guerra, e non avete paura di morire in solitudine, l’approccio shooter è ciò che fa per voi.

Tre i diversi finali, determinati dalla nostra indole psicologica e dalle scelte fatte durante la sessione di gioco.

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Minimal is better than one

Per quanto concerne il comparto tecnico, Spirits of Xanadu si difende discretamente bene, con una palette monocolore postata su grandi poligoni. Ed è proprio questo il punto di forza del titolo, il suo aspetto minimal, grazie al quale riusciremo a rilassarci mentalmente in vista della terrificante avventura postaci come obiettivi. Per quanto riguarda il comparto audio, ci troviamo d’innanzi ad un capolavoro: audiocassette, radio, voci di bordo e sottofondi terrificanti ci faranno compagnia per l’intera durata del gioco. Riusciremo a portare a termine la missione?

Commento finale

Con Spirits of Xanadu, Night Dive Studios è riuscita ad architettare una storia ricca di mistero e disperazione. Costringendo il videogiocatore a pensare prima di agire, mettendo quindi la mente davanti al grilletto. Con un comparto sonoro ed una trama superba come questa chi si farebbe scappare un indie come questo?

Pro Contro 
– Trama ben strutturata
– Comparto audio da Oscar
– I.A. non al passo coi tempi
– Gameplay troppo semplificato
  Voto Globale: 75
 
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I Am Bread, il gioco completo arriverà la prossima settimana

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Fuori dall’Early Access.

Il particolare indie sviluppato da Bossa Studios, I Am Bread, uscirà ufficialmente dalla fase di Early Access su Steam la prossima settimana. L’aggiornamento finale verrà rilasciato il 9 Aprile, che completerà la storia e aggiungerà gli ultimi ritocchi. Nella prima settimana di lancio, sarà possibile acquistare il gioco scontato del 25% al prezzo di 12,99€.

Asus, aperte le prenotazioni per il nuovo ZenFone 2

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Arriva il primo smartphone Asus con memoria Ram fino a 4 GB.

Il nuovo ZenFone 2, che sarà disponibile a partire dal 13 aprile, è ora prenotabile sul sito ufficiale Asus. Il nuovo smartphone dell’azienda taiwanese monta un processore 64-bit Quad-core Intel Atom™ Z3580 fino a 2,3 GHz, affiancato dalla GPU PowerVR-G6430 e dalla più recente versione del sistema operativo Android, 5.0 Lollipop.

ZenFone 2 sarà disponibile nelle varianti con schermo da 5”, a partire da 179 euro, e da 5,5”, a partire da 249 euro. Il modello top di gamma – ZE551ML, con 4GB di RAM, 32GB di Storage espandibile con MicroSD e schermo IPS+ Full HD Gorilla Glass 3, verrà proposto ad un prezzo suggerito al pubblico di 349 euro.

Assassin’s Creed Unity, la versione PC in sconto su Amazon

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Assassini e templari ad ottimo prezzo.

Assassin’s Creed Unity è attualmente scontato su Amazon.it e acquistabile alla modica cifra di 19,99 euro nella versione PC. L’offerta sarà disponibile fino al prossimo 26 Aprile, e consigliamo a chi non abbia ancora provato l’ultimo titolo Ubisoft della famosa saga di acquistarlo in tempo. Trovate l’articolo a questa pagina.

Assassin's Creed Unity, la versione PC in sconto su Amazon

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Assassini e templari ad ottimo prezzo.

Assassin’s Creed Unity è attualmente scontato su Amazon.it e acquistabile alla modica cifra di 19,99 euro nella versione PC. L’offerta sarà disponibile fino al prossimo 26 Aprile, e consigliamo a chi non abbia ancora provato l’ultimo titolo Ubisoft della famosa saga di acquistarlo in tempo. Trovate l’articolo a questa pagina.

La Scomparsa di Eleanor Rigby, disponibile in Blu Ray e DVD

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Tre punti di vista per un’unica storia.

La scomparsa di Eleanor Rigby, da oggi disponibile in DVD e Blu Ray, è suddiviso in tre versioni: Lui, Lei e Loro ed esplora il rapporto di coppia di Eleanor e Connor, prima felicemente sposati e poi alla deriva, vittime di un lento mutamento dello stesso che diventerà infine tragedia. All’interno del film sarà possibile approfondire il carattere di entrambi i personaggi, il loro stile di vita e l’attaccamento all’amore e alla vita che in precedenza vivevano e condividevano insieme.

A seguire il comunicato ufficiale:

A marzo in DVD e Blu-Ray

LA SCOMPARSA DI ELEANOR RIGBY

La Scomparsa di Eleanor Rigby, progetto unico e tre film al tempo stesso, acclamato all’ultimo Festival di Toronto nella versione Lei (Her) e Lui (Him)e presentato al Festival di Cannes nella versione Loro (Them), uscirà il 26 Marzo in direct to video sia in DVD che in Blu-Ray.
Un tempo felicemente sposati, Eleanor (Jessica Chastain) e Connor (James McAvoy) improvvisamente si ritrovano come estranei in un rapporto che sta rapidamente mutando in tragedia. La storia esplora la soggettività dei due caratteri per descrivere entrambi i lati di una relazione ormai alla deriva in cui un uomo e una donna cercano di recuperare la vita e l’amore che prima entrambi conoscevano e condividevano.
 
Regia: Ned Benson
Cast: James McAvoy, Jessica Chastain
Genere: Drama

Bloodborne, arriva la colonna sonora

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Il preordine è online.

Sumthing ELSE Music Works ha annunciato che il 21 Aprile pubblicherà la colonna sonora ufficiale di Bloodborne in formato fisico e digitale. L’operà conterrà 21 brani tratti dal gioco From Software per un totale di 70 minuti di musica, tutte le tracce sono state registrate agli Abbey Road e Air Studios di Londra. La colonna sonora di del gioco è stata composta da Yuka Kitamura, Tsukasa Saitoh e Nobuyoshi Suzuki con l’aiuto di Ryan Amon e Michael Wandmacher, i pezzi sono stati suonati da un’orchestra composta da 65 elementi, con il supporto di vari coristi. Se volete ascoltare un sample delle varie tracce, potete cliccare qui, allo stesso indirizzo è anche possibile effettuare il preordine.

Dragon Ball Xenoverse, data di uscita e contenuti del secondo DLC

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Arrivano i cattivi!

Bandai Namco ha annunciato la data di uscita del secondo DLC di Dragon Ball Xenoverse: il pacchetto sarà disponibile dal 14 Aprile su Xbox One, Xbox 360 e Steam, dal giorno successivo su PlayStation 4 e PlayStation 3.
Di seguito, i contenuti del DLC Pack 2:

  • Mira, Towa, Eis Shenron, Nuova Shenron come personaggi giocabili
  • 3 Missioni Time Patrol
  • 3 Parallel Quests
  • Pan GT come Master
  • 5 Master quests
  • 6 Z-Souls
  • 6 Costumi
  • 24 Mosse

Destiny, dettagli sull’aggiornamento 1.1.2 e sul Casato dei Lupi

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Notevoli miglioramenti con la prossima patch.

Bungie ha diffuso nuovi dettagli relativi all’update 1.1.2 di Destiny, annunciando che nelle prossime settimane i giocatori verranno a conoscenza di ulteriori informazioni della tanto attesa seconda espansione dello shooter MMO, Il Casato dei Lupi.
Il nuovo aggiornamento sistemerà i bug riscontrati dagli utenti nelle due incursioni del gioco, La Volta di Vetro e La Fine di Crota, che occasionalmente rendono praticamente impossibile la vita dei guardiani. Sean Chan ha segnalato, tra le altre cose, l’impossibilità di infliggere danni ai Minotauri della Volta con lo scudo in alcune situazioni. Come dichiarato in precedenza, l’update interesserà anche gli assalti, dato che gli sviluppatori hanno notato che alcuni di essi vengono portati a termine in misura molto minore di altri, portando all’annoso problema causato da quegli utenti che preferiscono abbandonare la sessione di gioco, lasciando da soli e con meno possibilità di vittoria i compagni di squadra. A questo proposito Bungie ha incoraggiato i giocatori a segnalare tramite il menu di gioco tutti i comportamenti scorretti. Gli assalti beneficeranno di un maggiore bilanciamento, che smusserà la difficoltà di quelli meno portati a termine. Cerberus Vae III su Marte, ad esempio, vedrà una riduzione della salute del boss finale e della forza dei nemici presenti.

Nel corso del mese di Aprile, inoltre, la software house comunicherà nuovi dettagli relativi alla seconda espansione di Destiny, Il Casato dei Lupi, al momento ancora privo di una data di uscita, e annuncerà la data di inizio delle Prove di Osiride, nuovo evento a tempo limitato che vedrà i guardiani cimentarsi nel Crogiolo allo scopo di entrare in possesso di una nuova arma esotica. Restiamo in attesa di ulteriori informazioni a riguardo.

Destiny, dettagli sull'aggiornamento 1.1.2 e sul Casato dei Lupi

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Notevoli miglioramenti con la prossima patch.

Bungie ha diffuso nuovi dettagli relativi all’update 1.1.2 di Destiny, annunciando che nelle prossime settimane i giocatori verranno a conoscenza di ulteriori informazioni della tanto attesa seconda espansione dello shooter MMO, Il Casato dei Lupi.
Il nuovo aggiornamento sistemerà i bug riscontrati dagli utenti nelle due incursioni del gioco, La Volta di Vetro e La Fine di Crota, che occasionalmente rendono praticamente impossibile la vita dei guardiani. Sean Chan ha segnalato, tra le altre cose, l’impossibilità di infliggere danni ai Minotauri della Volta con lo scudo in alcune situazioni. Come dichiarato in precedenza, l’update interesserà anche gli assalti, dato che gli sviluppatori hanno notato che alcuni di essi vengono portati a termine in misura molto minore di altri, portando all’annoso problema causato da quegli utenti che preferiscono abbandonare la sessione di gioco, lasciando da soli e con meno possibilità di vittoria i compagni di squadra. A questo proposito Bungie ha incoraggiato i giocatori a segnalare tramite il menu di gioco tutti i comportamenti scorretti. Gli assalti beneficeranno di un maggiore bilanciamento, che smusserà la difficoltà di quelli meno portati a termine. Cerberus Vae III su Marte, ad esempio, vedrà una riduzione della salute del boss finale e della forza dei nemici presenti.

Nel corso del mese di Aprile, inoltre, la software house comunicherà nuovi dettagli relativi alla seconda espansione di Destiny, Il Casato dei Lupi, al momento ancora privo di una data di uscita, e annuncerà la data di inizio delle Prove di Osiride, nuovo evento a tempo limitato che vedrà i guardiani cimentarsi nel Crogiolo allo scopo di entrare in possesso di una nuova arma esotica. Restiamo in attesa di ulteriori informazioni a riguardo.

Fire Emblem If 3DS, rivelate le differenze tra le due versioni

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La trama cambierà nelle due versioni.

Nel Nintendo Direct europeo Fire Emblem If non ha avuto molto spazio ma nella trasmissione giapponese sono stati annunciati numerosi dettagli, oltre alla data di uscita del gioco nel paese del sol levante. Il gioco verrà distribuito in due diverse edizioni denominate Black Kingdom e White Kingdom: la prima offrirà un livello di sfida più elevato mentre la versione bianca è pensata per un pubblico più vasto, risultando nel complesso più semplice e immediata. Le differenze però non finiscono qui, a partire dal sesto capitolo infatti la trama sarà differente tra le due versioni. Fire Emblem If Black Kingdom e White Kingdom saranno disponibili in Giappone dal 25 Giugno.

Diversa la situazione per la versione europea. Queste le informazioni attualmente a nostra disposizione, diffuse dalla pagina Facebook Fire Emblem Italia:

«Uscirà una singola versione del gioco, sia in formato fisico sia in digitale, come ormai di consuetudine. Il gioco è sviluppato per 3DS, al momento non sono noti eventuali benefici del giocarlo su New 3DS. Nel capitolo 6 al giocatore, rappresentato dal suo Avatar (che qui fungerà anche da Lord), verrà chiesto se schierarsi con gli Hoshido, il regno in cui è nato e rappresentante dei legami di sangue, da sempre alla ricerca di una vita pacifica, o con i Nohr, regno in cui è cresciuto e indirizzato alla gloria».

«A questo punto la storia si separerà PERMANENTEMENTE, a un tale livello da trovarsi a giocare due giochi INTERAMENTE DIFFERENTI. Questa scelta non sarà esclusiva di un singolo salvataggio: la scelta verrà infatti BLOCCATA anche per i salvataggi successivi. Come fare qualora si fosse interessati a giocare anche all’altro scenario? Sarà offerta la possibilità di comprarlo, sotto forma di pseudo-DLC. Non abbiamo ancora dei prezzi, sappiamo solo che però questo acquisto sarà ampiamente scontato: non pagheremo dunque per due giochi, ma giusto poco più di uno solo (a titolo indicativo, in Giappone il gioco costerà 4700¥, il “DLC” 2000¥)».

«Le differenze tra i due scenari sono, a detta di Nintendo, enormi. Ecco alcuni esempi:

TRAMA: la storia di Hoshido vedrà Kamui (l’Avatar) schierarsi con la sua famiglia naturale nel tentativo di respingere l’invasione dei Nohr. Sarà una storia molto tradizionale. La storia di Nohr rimarrà concentrata su questo regno e il tentativo di Kamui di riformarlo dall’interno. Pare sarà più intricata e complessa. Ovviamente anche i personaggi che verranno reclutati saranno differenti, riflettendo la nazione con cui il Lord sceglierà di allearsi.

DIFFICOLTA‘: Hoshido sarà più facile rispetto a Nohr, essendo dunque consigliata a chi è poco esperto della serie.

GAMEPLAY: Hoshido presenterà una struttura molto simile a quella di Awakening. Sarà presente una mappa di gioco sulla quale spostarsi tra un combattimento e l’altro. Ci saranno dunque schermaglie opzionali che permetteranno di ottenere esperienza e soldi, il che contribuisce a rendere questo scenario più semplice. Nohr, al contrario, riprenderà la struttura dei Fire Emblem più classici: nessuna mappa, capitoli che si susseguono con conseguente impossibilità di livellare i propri personaggi e la necessità di programmare in anticipo come allenarli, nonché la gestione delle finanze, qui più limitate. Ovviamente ciò renderà il gioco ben più difficile e strategicamente complesso.

Ci sono altre precisazioni generali da fare:

-Ci sarà un terzo scenario, in cui Kamui sceglierà di non schierarsi con nessuno dei due regni ma cercherà di sanare i conflitti agendo dall’esterno. Non si sa di preciso quando sarà disponibile, ma comunque non dall’inizio, sarà necessariamente da acquistare, secondo le stesse modalità di cui si è detto prima.

-Gli sviluppatori garantiscono che ogni singolo scenario sarà fortemente diverso dagli altri e che, singolarmente, fornirà la stessa mole di contenuti di Awakening. Ciò vuol dire che FE14 sono in realtà TRE GIOCHI DIVERSI. INTERAMENTE, a parte per i primi sei capitoli, e assolutamente COMPLETI.

-Al momento non sono stati annunciati piani in occidente per questa edizione, ma in Giappone uscirà una Special Edition che conterrà tutti e tre gli scenari più un artbook e delle carte da gioco di Fire Emblem, il tutto a 9250¥ (circa 70€)

– se avremo fisicamente due versioni, o una unica in cui si bloccherà la scelta al sesto capitolo, non è ancora certo al 100%».

Il gioco uscirà in Occidente nel corso del 2016

A-Train: City Simulator, annunciata la data di lancio ufficiale

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Natsume anticipa la data d’uscita del titolo.

Precedentemente previsto per Maggio, A-Train: City Simulator verrà lanciato il 16 d’Aprile in Europa ed Australia; l’annuncio arriva dal publisher stesso, Natsume, che si dichiara entusiasta di questo anticipo rispetto alle previsioni. Vi ricordiamo che A-Train: City Simulator sarà disponibile in esclusiva su Nintendo 3DS e ci permetterà di gestire delle linee ferroviarie in grado di mettere in comunicazione diverse città e garantirà degli aspetti sociali un po’ come Harvest Moon, permettendoci dunque di interagire con alcuni cittadini della popolazione e di instaurare stretti rapporti di amicizia.