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Battlefield 4, nuovo DLC previsto per maggio

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Arsenale in espansione.

Lo sparatutto in prima persona targato DICE e che ha inaugurato la Next-Gen del mondo console continua a conquistare aggiornamenti.
In occasione di questo giro previsto per maggio gli sviluppatori stanno preparando un pacchetto che offrirà ai giocatori cinque nuove armi, due delle quali già confermate. Stiamo parlando del fucile d’assalto russo AN-94 e il Ots-14 “Groza”, sempre di stampo russo.

Oltre a ciò è in cantiere la famosa modalità “Gun Master” già conosciuta tra i veterani di Battlefield 3. In questa modalità di gioco si inizia la partita con una sola arma e bisognerà compiere un uccisione con quella per sbloccare le successive. Vince il giocatore che, uccidendo gli altri avversari, sbloccherà tutte le armi e utilizzerà anche l’ultima. Una sorta di “Chi ammazza prima”. c’è da dire però che il pacchetto in questione al “momento” è gratutito soltanto per i giocatori che hanno sottoscritto un abbonamento Premium.

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Mortal Kombat X, un nuovo trailer disponibile

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Famiglia allargata.

Il picchiaduro in sviluppo presso i NetherRealm Studios e in arrivo il prossimo 15 aprile 2015 su PS4, PS3, Xone, PC, X360 vede aggiungersi un nuovo trailer alla lista. Warner Bros ha infatti rilasciato il “Mortal Kombat X Official Shaolin Trailer” che ci permette di conoscere meglio 3 personaggi: Kung Lao, Kung Jin e Liu Kang. Di seguito il video:

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The Legend of Zelda Wii U, rinviato al 2016

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I verdi prati di Hyrule dovranno aspettare.

Eiji Aonuma, producer della serie The Legend of Zelda, si scusa formalmente con un video a sorpresa pubblicato su Facebook: purtroppo non riuscirà a terminare con il suo team lo sviluppo di Zelda Wii U entro il 2015. Avendo tenuto come focus principale un gioco completo e definitivo, e non il tempo, non ce l’hanno fatta. A questo punto si concentreranno per realizzare uno Zelda per Wii U ancora migliore, sperando che l’attesa venga ripagata.

Destiny, il prossimo aggiornamento amplierà il deposito

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Più spazio per tutti.

Bungie ha reso noto che l’update 1.1.2 di Destiny introdurrà, tra le altre cose, una modifica tanto attesa dagli utenti. L’aggiornamento aumenterà lo spazio del deposito, permettendo ai guardiani di collezionare liberamente tutte le armi esotiche già presenti nel gioco e quelle in arrivo con la seconda espansione, Il Casato dei Lupi, dalla data di lancio ancora avvolta nel mistero. Una volta installata la patch sarà possibile conservare 24 armature, 36 armi e 24 oggetti. L’update introdurrà anche il supporto alla funzione sospendi, una delle novità del firmware 2.50 di PlayStation 4.

Bloodborne, segnalato un bug causato dal multiplayer

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La patch arriverà presto.

Sony e From Software hanno rivelato un bug di Bloodborne relativo ai progressi di gioco e causato da sessioni multigiocatore. A quanto pare il problema non permette di ottenere la chiave Lunarium (fondamentale per accedere ad una certa area del gioco) ed è stato riscontrato da alcuni utenti che hanno partecipato a sessioni multiplayer nella location Forbidden Woods, utilizzando (per accedervi) la Sinister Resonant Bell o Small Resonant Bell. Attualmente la software house è al lavoro su una patch (1.02) che verrà pubblicata dalla prossima settimana e che risolverà questo errore. L’aggiornamento che ottimizzerà diversi aspetti del gioco e che renderà più veloci i caricamenti verrà invece condiviso in futuro.

PlayStation Plus, svelato uno dei titoli PS4 gratuiti di Aprile

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Si torna agli indie…

Sappiamo già che la Instant Game Collection di Aprile avrà in serbo Dishonored per PS3, ma oggi Sony ha rivelato un nuovo titolo che sarà presente: si tratta di Woah Dave!, già approdato a Gennaio su PlayStation Vita e ora riproposto su PS4. In attesa degli altri giochi gratuiti che verranno annunciati la prossima settimana, vi lasciamo ad un video gameplay:

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Samsung, interesse nell’acquisto di AMD?

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Samsung mira all’espansione.

Secondo svariati rumors che circolano in Rete, pare che il colosso sudcoreano Samsung abbia intenzione di acquistare AMD, la rivale diretta di NVIDIA in processori e schede grafiche. Sebbene non ci sia nulla di ufficiale, questa mossa di marketing sarebbe ottima visto che, così facendo, Samsung avrebbe modo di sviluppare componenti migliori per i suoi prodotti, principalmente smartphone.

Inoltre, anche AMD potrebbe beneficiare di questo “inglobamento”: collaborando con l’azienda sudcoreana, infatti, potrebbe sviluppare nuove tecnologie e puntare ancora più in alto soprattutto per quanto riguarda i processori, campo in cui Intel detiene ancora il primato. In attesa di conferme o smentite, lasciamo a voi ogni speculazione sulla faccenda.

Samsung, interesse nell'acquisto di AMD?

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Samsung mira all’espansione.

Secondo svariati rumors che circolano in Rete, pare che il colosso sudcoreano Samsung abbia intenzione di acquistare AMD, la rivale diretta di NVIDIA in processori e schede grafiche. Sebbene non ci sia nulla di ufficiale, questa mossa di marketing sarebbe ottima visto che, così facendo, Samsung avrebbe modo di sviluppare componenti migliori per i suoi prodotti, principalmente smartphone.

Inoltre, anche AMD potrebbe beneficiare di questo “inglobamento”: collaborando con l’azienda sudcoreana, infatti, potrebbe sviluppare nuove tecnologie e puntare ancora più in alto soprattutto per quanto riguarda i processori, campo in cui Intel detiene ancora il primato. In attesa di conferme o smentite, lasciamo a voi ogni speculazione sulla faccenda.

Dark Souls 2: Scholar of the First Sin, svelati i requisiti della versione PC

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Scoprite se il vostro PC è adatto.

Bandai Namco ha svelato i requisiti minimi e consigliati per la versione PC di Dark Souls 2: Scholar of the First Sin, riedizione del titolo From Software che include nuovi contenuti e un miglior bilanciamento del gameplay.

Requisiti minimi (versione DirectX 9)

OS: Windows Vista SP2/Windows 7 SP1 o Windows 8
CPU: AMD Phenom II X2 555 3.2GHZ, Intel Pentium Core 2 Duo E8500 3.17GHZ o equivalente
Memoria: 2 GB
GPU: NVIDIA GeForce 9600GT/ATI Radeon HD5870
DirectX: 9.0c
Connessione internet
12 GB di spazio su disco
Scheda sonora compatibile con DirectX 9
Consigliato l’utilizzo del controller Xbox 360

Requisiti consigliati (versione DirectX 9)

OS: Windows 7 SP1/Windows 8
CPU: Intel Core i3 2100 3.10GHZ, AMD A8 3870K 3.0GHZ o equivalente
Memoria: 4 GB
GPU: NVIDIA GeForce GTX 750/ATI Radeon HD 6870 o superiore
DirectX: 9.0c
Connessione internet a banda larga
15 GB di spazio libero su disco
Scheda audio compatibile DirectX9
Consigliato l’utilizzo del controller Xbox 360

Requisiti minimi (versione DirectX 11)

OS: Windows 7 SP1/Windows 8.1 a 64 bit
CPU: Intel Core i3 2100 3.1 GHZ o AMD A8 3870 3.6GHZ
Memoria: 4 GB RAM
GPU: NVIDIA GeForce GTX 465/ATI Radeon HD 6870
DirectX: 11
Connessione internet
23 GB di spazio libero su disco
Scheda audio compatibile DirectX 11
Consigliato l’utilizzo del controller Xbox 360

Requisiti consigliati (versione DirectX 11)

OS: Windows 7 SP1/Windows 8.1 a 64 bit
CPU: Intel Core i7 2600 3.4 GHZ, AMD FX 8150 3.6 GHZ o superiore
Memoria: 8 GB
GPU: NVIDIA GeForce GTX 750, ATI Radeon HD 7850 o superiore
DirectX: 11
Connessione internet a banda larga
23 GB di spazio libero su disco
Sound Card: DirectX11 sound device
Scheda audio compatibile DirectX 11
Consigliato l’utilizzo del controller Xbox 360

Dark Souls 2 Scholar of the First Sin sarà disponibile in Europa dal 2 Aprile nei formati Windows, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 e PlayStation 4.

 

Pokémon XY e ORAS: Shiny Charizard arriva in Europa

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Confermato in Germania, Uk e Francia.

Ormai sembra solo questione di tempo: la distribuzione via codice seriale di un Charizard cromatico dovrebbe essere annunciata a breve anche in Italia.

Gli annunci europei, infatti, si stanno susseguendo rapidamente negli ultimi giorni: prima è stata la volta della Germania, dove il Pokémon verrà distribuito dal 1 aprile al 3 luglio 2015 nei punti vendita Gamestop; ieri è toccato invece al Regno Unito (Game UK, 3 aprile-3 luglio 2015), mentre oggi è stata la Francia ad avere l’annuncio dell’imminente distribuzione (a partire dal 13 aprile).

Queste le caratteristiche del Charizard shiny:

– Livello 36
– Abilità: aiutofuoco 
– Stumento tenuto: Charizardite Y

– Moveset: Vampata, Solaraggio, Focalcolpo e Mano nella mano

La distribuzione riguarderà tutti i giochi Pokémon di sesta generazione: X, Y, Rubino Omega e Zaffiro Alpha. Ricordiamo, infine, che tutti i partecipanti all’ultima competizione online, Operazione Drago, potranno ricevere il codice seriale per lo speciale Amaura di livello 10 a partire dal 31 marzo.

 

PlayStation TV, il price cut arriva anche in Europa

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Confermato da Sony Uk, anche in Italia il prezzo scende!

Sony Uk ha confermato che PlayStation TV, il sistema di intrattenimento che permette di riprodurre in streaming i giochi PlayStation 4 e di utilizzare i giochi compatibili per PS Vita, da oggi avrà un nuovo prezzo di listino.

«A partire dal 27 marzo – ha dichiarato Sony – PlayStation TV sarà venduta a soli £44.99. Ora, con un prezzo più accessibile, potrete benificiare di tutte le tecnologie che PS TV può offrire al vostro sistema di intrattenimento domestico».

Il price-cut fa seguito al taglio di prezzo avvenuto a gennaio negli Stati Uniti e pare essere stato recepito anche in Italia: Gamestop ha abbassato il prezzo da 99,98€ a 69,98€, stesso prezzo praticato anche da Amazon.it.

Ricordiamo che la console è compatibile con tutti i giochi PS Vita, a patto che questi non richiedano l’utilizzo del touch pad. La console può essere utilizzata sia con il DualShock 3 che con il Dualshock 4.

Recensione Final Fantasy Type-0 HD

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Non c’è cosa peggiore della guerra.

Versione testata: PlayStation 4.

Final Fantasy Type-0 HD è la riedizione per le console di nuova generazione di Sony e Microsoft dell’originale titolo lanciato su PSP, esclusivamente in Giappone, nell’Ottobre del 2011; anche questo capitolo fa parte della Fabula Nova Crystallis, così come i vari capitoli portanti il nome di Final Fantasy XIII, e ne condivide dunque la mitologia dei cristalli ripresa dai primi capitoli della serie Final Fantasy. Hajime Tabata ha ancora una volta diretto un titolo appartenente al franchise, ma ciò che ci turba di più è la scelta di un remaster in alta definizione di un titolo nato e creato su console portatile: il lavoro svolto sarà stato soddisfacente?

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Magia, armi e guerra

Nei panni dei 14 cadetti appartenenti alla Classe Zero del Dominio di Rubrum, ci troveremo fin da subito catapultati all’interno di una guerra scaturita dalle manie espansionistiche dell’Impero Milites, possessore del cristallo delle due tigri e conseguentemente del potere delle armi. Con l’aiuto degli l’Cie e di un’avanzatissima tecnologia, infatti, l’Impero riuscirà ad entrare senza troppi sforzi nei territori del Dominio per merito di un soggiogatore di magia, che ne inibirà l’utilizzo a tutti gli abitanti del Dominio, ad eccezion fatta per i cadetti, che si riveleranno essere l’arma vincente per il corso dell’intera guerra.

Non tutta l’avventura sarà però rose e fiori: avremo a che fare con tradimenti, morti e numerosi colpi di scena che vedranno dubitare anche la Classe Zero della loro stessa natura e del perchè, seppur facenti uso della magia, loro non siano soggetti al giogo dell’Impero Milites e dei loro strumenti anti-magia.

Una tipica esperienza mobile

Seppur sia possibile esplorare quasi liberamente l’intero Dominio di Rubrum, Final Fantasy Type-0 HD impone notevoli limitazioni dovute principalmente alla trama. Non sarà infatti possibile, sin da subito, esplorare nella sua totalità il territorio appartenente al Dominio (figuriamoci l’intero mondo di Oriens) e anche quando sarà possibile farlo, non troveremo luoghi di particolare interesse ad aspettarci, poichè per lo più li avremo già visitati tutti per merito di missioni di liberazione o altro.

L’impedimento nell’esplorazione non si limita, tuttavia, ai soli territori: il gioco, infatti, ci impone anche un tempo limite entro il quale avviare conversazioni secondarie oppure effettuare sub-quest dall’utilità decisamente inferiore rispetto ai più alti esponenti della saga Final Fantasy. Non sentiremo mai l’esigenza di dover caricare un precedente salvataggio per poterci garantire il successo di una missione secondaria che ci darà accesso a poteri altrimenti irrecuperabili, ed il numero di “segreti” è veramente ridotto laddove in un mondo open-world ci si aspetterebbe di esplorare in lungo ed in largo alla ricerca di capacità, poteri ed equipaggiamenti fuori dal normale.

Final Fantasy Type-0 HD è tutto ciò che ci si potrebbe aspettare da un Final Fantasy qualsiasi, ad eccezion fatta per i veri e propri punti cardine che riescono a differenziarlo dalle altre serie appartenenti ai JRPG: dove sono finiti i personaggi segreti (Final Fantasy 7), le summon – Spiriti, Invocazioni, Eidolon, Esper, GF o quello che volete – irrimediabilmente legate a quest secondarie, i nemici speciali e tutto ciò che di contorno alla fantastica esperienza principale del titolo, rendeva Final Fantasy un vero e proprio unico mondo di fantasia capace di regalarci centinaia di ore di gioco?

Abbiamo già avuto modo di notare il drastico cambiamento voluto da Square Enix nei titoli appartenenti alla serie di Final Fantasy XIII, eppure Type-0 potrebbe essere stato diverso, ma non lo è.

Il battle system è un mix tra tempo reale ed action, così come lo sarà quello appartenente a Final Fantasy XV. Avremo a disposizione tre tasti per attaccare, a seconda delle abilità scelte, ed un tasto per schivare ed utilizzare magie di recupero; la gestione del team sarà affidata al D-Pad, tramite il quale avremo anche accesso all’utilizzo del solo ed unico oggetto consumabile che avremo deciso di equipaggiare e faranno la loro apparizione, nel caso decidessimo di utilizzarli, anche i rinforzi dell’Akademeia, che altro non saranno che personaggi generati casualmente con un livello pari o superiore al livello della missione in corso.

Decisamente scarso il livello dell’intelligenza artificiale, che difficilmente sarà in grado di essere d’aiuto nel corso delle battaglie, ma che si dimostrerà, anzi, un peso nel corso dell’intera avventura. Non a caso abbiamo creato un party formato principalmente da personaggi che fanno uso intensivo della propria forza garantendo danni elevati con gli attacchi fisici, eppure i personaggi non comandati da noi non facevano altro che lanciare magia: stiamo scherzando vero?

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Perchè scegliere la nuova generazione?

E’ la domanda che un po’ tutti ci siamo posti dopo aver visto all’opera questo scempio eccetto per la colonna sonora, a cui dobbiamo tessere una lode per l’integrazione e la qualità, da sempre di altissimo livello in tutti i capitoli appartenenti al franchise. Dal punto di vista tecnico Final Fantasy Type-0 HD sarebbe stato meglio sulle console di scorsa generazione, ma perchè? Semplice, le finte texture in alta definizione e l’aumento del numero di poligoni non sono altro che specchi per le allodole, che sfruttano un minimo della potenza offerta dalle console per un risultato marginale e soprattutto inferiore anche ai più infimi porting di titoli appartenenti alla scorsa generazione.

Final Fantasy Type-0 è nato su console portatile, ci aspettavamo da Square Enix un vero e proprio remaster capace di sfruttare le capacità delle console, invece è arrivato uno pseudo-porting che tutto può essere tranne che gradevole. Se non fosse che Final Fantasy Type-0 non è mai arrivato sulle nostre PSP, avremmo avuto un luogo migliore in cui giocarlo.

Commento finale

Final Fantasy Type-0 HD, sia per un mero motivo tecnico che per motivi principalmente economici, avremmo preferito venisse lanciato sulle console di scorsa generazione piuttosto che apparire brutto ed insignificante di fronte alla potenza che sono capaci di sviluppare PlayStation 4 ed Xbox One. Forse avremmo dovuto rinunciare alla demo esclusiva di Final Fantasy XV, ma a nostro avviso è tutto ciò che rimane di godibile dall’intera esperienza offerta da questo titolo targato Square Enix.

Pro Contro 
– Concettualmente interessante…
– Colonna sonora d’alto livello
– … ma scarso nell’esecuzione
– Tecnicamente scarso
– Esplorabilità limitatissima
– I.A. di basso livello
– Scarsa presenza di contenuti aggiuntivi (sub-quest, ecc.)
  Voto Globale: 60
 
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F1 2015, ufficialmente annunciato da Codemasters

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Pioggia, sospensioni, bolidi e odore di gomma bruciata.

Fia Formula One World Championship 2015 è stato ufficialmente annunciato dai ragazzi di Codemasters che forniscono inoltre i primi dettagli e screenshot che potete visionare in fondo all’articolo. Purtroppo però, per una gran parte dei fan ci sarà delusione poiché F1 2015 è un titolo prettamente Next-Gen.

Siamo di fronte ad un gioco rinnovato sotto ogni aspetto. Le configurazioni PC e le console PlayStation 4 e Xbox One andranno a beneficiare di un impatto grafico notevole, ma che non è il solo ad essere una delle novità. 

L’intero comparto “fisica” è stato potenziato per ricostruire fedelmente il comportamento e l’identità di ogni bolide. L’aumento di realismo va ad aumentare la qualità generale della produzione e tenere saldi gli appassionati della saga, ma allo stesso tempo non preclude l’avvicinamento ai neofiti sia del genere che del brand. Un gioco di equilibri e novità quindi, che proveremo il prossimo giugno 2015.

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Super Mario 64, un remake del primo livello in Unity. Potete anche giocarci!

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“Iamm bell” (Cit.).

Roystan Ross è uno sviluppatore che ha avuto un’idea abbastanza creativa e che sta riscuotendo parecchio successo in rete. Si tratta del remake del primo livello di Super Mario 64 (giugno 1996) costruito nel motore grafico “Unity”. Parte del risultato potete assaggiarlo con il video che abbiamo allegato in calce ma, se volete una panoramica più completa e magari mettere le mani sul prodotto (giocabile anche nel browser, e in via completamente gratuita), allora dovete cliccare qui.

Attualmente dallo sviluppatore non giungono notizie su un possibile remake degli altri livelli, anche perché Nintendo è piuttosto restia nel permettere a terzi di utilizzare i propri personaggi e giochi.

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Project Cars, elenco volanti compatibili e un nuovo video

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Riscaldate i motori!

Dai ragazzi di Slightly Mad Studios arrivano buone nuove sul Racing Game che aspettiamo su Xbox One, PlayStation 4 e PC il prossimo maggio: Project Cars. Prima di tutto il titolo è stato confrontato con la realtà, e il risultato è stata una gara vissuta a bordo della Renault Megane RS sulla pista Nordschleife. Video in calce all’articolo.

Poi è stata confermata una prima lista (in aggiornamento) riguardo i volanti compatibili divisi per console e PC. Potete dare un’occhiata alla lista al paragrafo successivo.

PlayStation 4:

-Thrustmaster T300RS

-Thrustmaster T300 Ferrari GTE

-Thrustmaster T100 Force Feedback

-Thrustmaster T80

-Thrustmaster TH8RS

-Thrustmaster TH8A

-Thrustmaster T3PA Pedals

-Thrustmaster T500RS

-Fanatec Porsche 911 Turbo S

-Fanatec Porsche 911 GT2

-Fanatec Porsche 911 GT3 v2

-Fanatec CSR (+ Pedals)

-Fanatec CSR Elite (+ Pedals)

-Fanatec ClubSport Wheel Base

-Fanatec ClubSport Wheel Base v2

Xbox One:

-Thrustmaster TX Racing Wheel Ferrari 458 Italia Edition

-Thrustmaster Ferrari 458 Spider Racing

-Thrustmaster TH8A

-Thrustmaster T3PA Pedals

-Fanatec ClubSport Wheel Base

-Fanatec ClubSport Wheel Base v2

PC:

-Thrusmaster T300RS

-Thrustmaster T300 Ferrari GTE

-Thrustmaster TX Racing Wheel Ferrari 458 Italia Edition 

-Thrustmaster T100 Force Feedback

-Thrustmaster TH8RS

-Thrustmaster TH8A

-Thrustmaster T3PA Pedals

-Thrustmaster T500RS

-Thrustmaster RGT Force Feedback Clutch

-Thrustmaster F430 Force Feedback

-Thrustmaster Ferrari F1 Wheel Integral T500

-Thrustmaster GP XID Gamepad

-Thrustmaster GPX Gamepad

-Thrustmaster GPX LightBack Black Edition Gamepad

-Fanatec Porsche Turbo

-Fanatec Porsche Carrera

-Fanatec Porsche 911 Turbo S

-Fanatec Porsche 911 GT2

-Fanatec Porsche 911 GT3 v2

-Fanatec CSR (+ Pedals)

-Fanatec CSR Elite (+ Pedals)

-Fanatec ClubSport Shifter (+SQ)

-Fanatec ClubSport Wheel Base

-Fanatec ClubSport Wheel Base v2

-Logitech G25

-Logitech G27

-Logitech Driving Force

-Logitech Driving Force Pro

-Logitech Driving Force GT

-Logitech MOMO Force

-Logitech MOMO Racing

-Microsoft SideWinder Force Feedback

-SimRaceway SRW-S1

 

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Deck 13, la proposta a Hideo Kojima

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Dallo sviluppatore di Lords of The Fallen un’appetitosa proposta.

Dopo le diatribe tra Konami e Kojima Productions, l’industria videoludica comincia a muoversi nel tentativo di accaparrarsi una delle menti più geniali dell’intera industria, Hideo Kojima per l’appunto. Deck 13 ha infatti proposto al noto producer la possibilità di inserirsi tra i propri ranghi nel ruolo di «Capo del Game Design», chiedendo gentilmente di mettersi in contatto con loro per discuterne ulteriormente. Ovunque vada Kojima non importa, ciò che evidentemente è necesssario è che abbia la possibilità di creare titoli gradevoli e grandi capolavori come ha fatto fin’ora, che poi sia Deck 13 oppure Konami, poco cambia.

Bloodborne, anche gli sviluppatori Sony ci stanno giocando

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Chissà cosa ne pensano…

La nuova esclusiva per PlayStation 4 targata Japan Studios e From Software, Bloodborne, è già nelle mani degli sviluppatori Sony (e non solo), che hanno provveduto a giocarlo ed hanno espresso le loro opinioni in merito al titolo. Nell’attesa di una nostra recensione, potete gustarvi i pareri e le opinioni di chi all’interno dell’industria videoludica ci lavora sviluppando titoli ed aspettando con impazienza il giudizio della critica e della stampa; di seguito potrete trovare le opinioni di sviluppatori Sony provenienti dagli studi di Naughty Dog, Santa Monica, Sucker Punch ed altri studi esterni in stretto contatto con Sony e non.

Naughty Dog

Neil Druckmann – Il quinto boss è andato. Fiero di me stesso per non aver gioito urlando e svegliando l’intera casa.

Kurt Margenau – Prima notte di Bloodborne. Non avevo mai giocato a questo tipo di giochi prima. La cosa più frustrante è stata una scala posizionata male. Mi sto comunque divertendo.

Sony Santa Monica

Tim Moss – Ho giocato a Bloodborne per l’intera settimana. Il miglior gioco che io abbia giocato negli ultimi tempi. Incredibile. Non sono un fan di Dark Souls. Sto per andare a lavoro, mi domando quanti si daranno “malati” per oggi.

Dean Rymer – Mi sono svegliato con un legittimo mal di gola, ma nessuno mi avrebbe creduto quindi sono venuto (inoltre la mia copia di Blooborne arriverà a lavoro).

Emily Berger – Sono ridicolmente eccitata di giocare a Bloodborne :). L’OST di Bloodborne è incredibile 😀

Sucker Punch

Jason Connell – Posso sentire migliaia di urla. Lanciare i controller. Cambiare dischi. E’ TEMPO DI BLOODBORNE. (seriamente, è VERAMENTE divertente)

Insomniac Games

Gavin Goulden – Non importa cosa succederà oggi, Bloodborne è a casa ad aspettarmi. Ho appena battuto un Licantropo a mani nude.

Blizzard

Adam Puhl – Ho appena sconfitto il secondo boss. Hype confermato! :). Le scorciatoie in Bloodborne sono una droga per videogiocatori.

Respawn Entertainment

Sean Slayback – Bloodborne al momento mi ha catturato più di quanto abbiano fatto i titoli della serie Souls. La morte sembra meno penalizzante. Adoro le ambientazioni gotiche.

Microsoft

Larry Hryb – Congratulazioni per le ottime recensioni. Sono curioso di provare Bloodborne.

GTA V, disponibile l’aggiornamento 1.09 per PS4 ed XO

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Dopo il downgrade arriva la cura?

Rockstar ha oggi rilasciato un nuovo aggiornamento per Grand Theft Auto V sulle console di nuova generazione di Sony e Microsoft, rispettivamente PlayStation 4 ed Xbox One; stando a quanto affermato dalla software house, l’aggiornamento 1.09 sembrerebbe sistemare solo alcuni problemi con GTA Online e migliorerebbe la stabilità e l’esperienza di gioco sia online che offline. Stando alle nostre fonti, l’aggiornamento peserà quasi 5Gb, ma sarà necessario scaricarne solo una parte (farà tutto in automatico il sistema, non preoccupatevi).

Come ben sapete con l’aggiornamento 1.08 che ha introdotto le rapine, il gioco sembra aver subito un downgrade grafico: che Rockstar se ne sia accorta e vi abbia posto rimedio? Fatecelo sapere!

GTA V, disponibile l'aggiornamento 1.09 per PS4 ed XO

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Dopo il downgrade arriva la cura?

Rockstar ha oggi rilasciato un nuovo aggiornamento per Grand Theft Auto V sulle console di nuova generazione di Sony e Microsoft, rispettivamente PlayStation 4 ed Xbox One; stando a quanto affermato dalla software house, l’aggiornamento 1.09 sembrerebbe sistemare solo alcuni problemi con GTA Online e migliorerebbe la stabilità e l’esperienza di gioco sia online che offline. Stando alle nostre fonti, l’aggiornamento peserà quasi 5Gb, ma sarà necessario scaricarne solo una parte (farà tutto in automatico il sistema, non preoccupatevi).

Come ben sapete con l’aggiornamento 1.08 che ha introdotto le rapine, il gioco sembra aver subito un downgrade grafico: che Rockstar se ne sia accorta e vi abbia posto rimedio? Fatecelo sapere!

Recensione Blackguards 2

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Regina per un giorno.

Versione testata PC.

Dopo l’evidente successo del primo capitolo di Blackguards, lanciato lo scorso anno in esclusiva su Windows, Daedelic Entertainment, casa di sviluppo tedesca, sembra essersi subito messa a lavoro su un sequel di uno degli RPG Strategici più apprezzati degli ultimi tempi, riuscendo a sfornare un altro titolo appartenente al franchise in meno di un anno.

In così poco tempo, sarà riuscita la software a sviluppare un titolo degno di essere acquistato e giocato e, soprattutto, capace di intrattenere noi videogiocatori che tendiamo ad avere via via richieste sempre più ingorde? 

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Il mio nome è Cassia…

La storia avrà inizio all’interno di un dungeon che funzionerà sapientemente anche da prima area adibita a tutorial: nei panni di Cassia ci ritroveremo intrappolati in questa oscura stanza posta al di sotto del colosseo e cominceremo a domandarci il perchè del nostro imprigionamento… prima di renderci conto di essere stati intrappolati in una stanza piena di velenosissimi ragni che nel corso di 4 anni contribuiranno, col loro veleno, a deformare il nostro viso, sfigurandoci per sempre.

Quando Cassia riuscirà a fuggire dal dungeon, sarà allora che avrà inizio la vera avventura. La nostra eroina partirà allora alla ricerca delle 3 Blackguards rimaste: Naurim, Zurbaran e Takate – già apparse nel precedente capitolo del franchise – per riuscire a dominare, anche per un solo giorno, l’impero di Aventuria. Per l’intero corso del gioco, ci troveremo di fronte ad una trama ben strutturata, che saprà colpirci con colpi di scena ed un’ottima caratterizzazione dei personaggi.

Pronti e preparati

Daedelic Entertainment non ha voluto fare sconti e ha optato per un sistema di gioco più complesso rispetto al passato. Blackguards 2 è facilmente divisibile in due frazioni di gameplay:

– in battaglia ci ritroveremo catapultati su di una gradevole scacchiera formata da esagoni, all’interno dei quali potremo muoverci, attaccare oppure sfruttare alcuni elementi interattivi per guadagnare un vantaggio tattico durante l’intero corso della battaglia. Tante le possibilità offerte: abilità, magie, attacchi e posizionamento saranno sempre fondamentali per il successo dello scontro, spingendo il giocatore a provare e riprovare le missioni per trovare la strada giusta (Trial & Error), anche sperando in un briciolo di fortuna in più.

– fuori dalle battaglie, invece, ci ritroveremo di fronte ad una specie di hub dal quale accedere alla nostra scorta personale, ai negozianti e ai potenziamenti dei nostri personaggi. Questo è il luogo di lunghi dialoghi, mirati ad approfondire la trama e le relazioni tra i personaggi.

Mal calibrata la gestione della telecamera, che si rivelerà più e più volte posizionata in malo modo, impedendoci di avere una chiara visuale sullo scenario delle battaglie e compromettendo, in alcuni casi, la nostra capacità di scegliere correttamente l’esagono all’interno del quale intendiamo muoverci. 

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Anche qualche miglioramento tecnico

Daedelic Entertainment è riuscita a migliorare sia la grafica che il sonoro del titolo: si nota subito la cura con cui sono creati gli scenari di gioco, una maggiore pulizia delle texture ed una nuova attenzione a dettaglimodelli poligonali dei personaggi. Anche la colonna sonora si presenta piacevole e mai invasiva, garantendo un ottimo equilibrio con le tematiche affrontate nel corso dell’avventura.

Commento finale

Blackguards 2 è il degno erede del suo predecessore: ne riprende le meccaniche di gioco, le semplifica, le espande e le differenzia da ciò che abbiamo visto fino ad oggi, creando una nuova, epica avventura, che ci permetterà di incontrare nuovamente alcune delle Blackguards apparse nel capitolo precedente. Non possiamo far altro che promuovere, seppur non a pieni voti, la nuova creazione di Daedelic, che sarà capace di regalarvi decine di ore di gioco in compagnia della follia di Cassia.

Pro Contro 
– Ottimo cast di personaggi che si integra perfettamente con la trama
– Meccaniche di gioco profonde e complesse
– Piacevole dal punto di vista tecnico
– Troppo lento
– Gestione della telecamera mal curata
  Voto Globale: 75
 
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