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Akiba’s Trip: Undead & Undressed, disponibile da oggi per PlayStation 4

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In arrivo su PS4 con una veste grafica migliorata e non solo!

E’ stato annunciato da parte di Bandai Namco e NIS America che Akiba’s Trip: Undead & Undressed é disponibile a partire a oggi per PlayStation 4.

Il gioco su PlayStation 4 avrà parecchie novità rispetto alla versione PlayStation 3. Qui sotto ve ne elenchiamo alcune:

  • Modalità Toybox – Inizia il gioco scegliendo l’arma e i capi d’abbigliamento che preferisci, tra cui magliette, camicie, pantaloni, gonne, biancheria intima e molti altri ancora!
  • Visual Editor – Usando il nuovo Visual Editor, potrai personalizzare completamente quasi ogni aspetto grafico del gioco. Se non hai voglia di perderti tra impostazioni e modifiche, scegli uno dei molti programmi pre-impostati, che cambieranno immediatamente l’aspetto del gioco, offrendo un’esperienza unica.
  • Interazione in livestream – Grazie a una chat dedicata, gli spettatori in livestream potranno influenzare l’esperienza del giocatore in modo davvero particolare.
  • Sempre più residenti – Il numero di residenti per le strade di Akiba è quattro volte superiore, contribuendo a dare alla città un’atmosfera ancora più realistica. E con tempi di caricamento inferiori!
  • Tutti i DLC delle versioni PS3 e PS Vita – Tutti i contenuti scaricabili per le versioni PS3 e PS Vita saranno disponibili nel gioco fin dall’inizio!
  • Dialoghi esclusivi – Ognuna delle sei ragazze principali ha una scena di dialogo aggiuntiva in esclusiva per la versione PS4. Sarà possibile accedervi, incontrandole per strada in un particolare momento della storia.
  • Supporto per touch pad e altoparlante – Usa il controller wireless DualShock 4 in modo davvero innovativo. Imposta le voci del gioco, che sentirai dal suo altoparlante, o condividi l’esperienza di gioco con il tuo partner usando il suo touch pad.

Vi lasciamo ora al comunicato stampa ufficiale:

AKIBA’S TRIP: UNDEAD & UNDRESSED È ORA DISPONIBILE IN ITALIA PER PS4!

MILANO – 9 febbraio 2015BANDAI NAMCO Games Italia e NIS America sono lieti di annunciare che l’emozionante gioco di ruolo e d’azione AKIBA’S TRIP: Undead & Undressed è ora disponibile in Italia per PlayStation®4.
Informazioni sul gioco:
AKIBA’S TRIP: Undead & Undressed è un gioco di ruolo e d’azione open-world ambientato in una replica virtuale di Akihabara, il popolare quartiere “elettronico” di Tokyo. L’obiettivo è identificare i vampiri chiamati “Synthister” con l’aiuto dello smartphone del protagonista, per poi affrontarli in battaglia e strappargli i vestiti, in modo da esporre il loro corpo alla luce solare. Grazie a un sistema di combattimento unico, in cui è possibile trasformare gli oggetti di uso quotidiano in vere e proprie armi, una storia con una serie di percorsi multipli, un variegato cast di personaggi basato su alcuni tipici stereotipi di anime e videogiochi, e una narrazione ricca di satira sociale e riferimenti alla cultura popolare giapponese, AKIBA’S TRIP è una moderna avventura soprannaturale adatta al vero gamer che c’è in ognuno di noi.
Quali sono le novità della versione PS4?
Modalità Toybox – Inizia il gioco scegliendo l’arma e i capi d’abbigliamento che preferisci, tra cui magliette, camicie, pantaloni, gonne, biancheria intima e molti altri ancora!
Visual Editor – Usando il nuovo Visual Editor, potrai personalizzare completamente quasi ogni aspetto grafico del gioco. Se non hai voglia di perderti tra impostazioni e modifiche, scegli uno dei molti programmi pre-impostati, che cambieranno immediatamente l’aspetto del gioco, offrendo un’esperienza unica.
Interazione in livestream – Grazie a una chat dedicata, gli spettatori in livestream potranno influenzare l’esperienza del giocatore in modo davvero particolare.
Grafica potenziata – Divertiti con una grafica migliorata con risoluzione a 1080p, un frame rate stabile e fluido, maggiori dettagli nei modelli dei personaggi e migliori effetti di luce e ombre.
Sempre più residenti – Il numero di residenti per le strade di Akiba è quattro volte superiore, contribuendo a dare alla città un’atmosfera ancora più realistica. E con tempi di caricamento inferiori!
Tutti i DLC delle versioni PS3 e PS Vita – Tutti i contenuti scaricabili per le versioni PS3 e PS Vita saranno disponibili nel gioco fin dall’inizio!
Dialoghi esclusivi – Ognuna delle sei ragazze principali ha una scena di dialogo aggiuntiva in esclusiva per la versione PS4. Sarà possibile accedervi, incontrandole per strada in un particolare momento della storia.
Supporto per touch pad e altoparlante – Usa il controller wireless DualShock®4 in modo davvero innovativo. Imposta le voci del gioco, che sentirai dal suo altoparlante, o condividi l’esperienza di gioco con il tuo partner usando il suo touch pad.

Akiba's Trip: Undead & Undressed, disponibile da oggi per PlayStation 4

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In arrivo su PS4 con una veste grafica migliorata e non solo!

E’ stato annunciato da parte di Bandai Namco e NIS America che Akiba’s Trip: Undead & Undressed é disponibile a partire a oggi per PlayStation 4.

Il gioco su PlayStation 4 avrà parecchie novità rispetto alla versione PlayStation 3. Qui sotto ve ne elenchiamo alcune:

  • Modalità Toybox – Inizia il gioco scegliendo l’arma e i capi d’abbigliamento che preferisci, tra cui magliette, camicie, pantaloni, gonne, biancheria intima e molti altri ancora!
  • Visual Editor – Usando il nuovo Visual Editor, potrai personalizzare completamente quasi ogni aspetto grafico del gioco. Se non hai voglia di perderti tra impostazioni e modifiche, scegli uno dei molti programmi pre-impostati, che cambieranno immediatamente l’aspetto del gioco, offrendo un’esperienza unica.
  • Interazione in livestream – Grazie a una chat dedicata, gli spettatori in livestream potranno influenzare l’esperienza del giocatore in modo davvero particolare.
  • Sempre più residenti – Il numero di residenti per le strade di Akiba è quattro volte superiore, contribuendo a dare alla città un’atmosfera ancora più realistica. E con tempi di caricamento inferiori!
  • Tutti i DLC delle versioni PS3 e PS Vita – Tutti i contenuti scaricabili per le versioni PS3 e PS Vita saranno disponibili nel gioco fin dall’inizio!
  • Dialoghi esclusivi – Ognuna delle sei ragazze principali ha una scena di dialogo aggiuntiva in esclusiva per la versione PS4. Sarà possibile accedervi, incontrandole per strada in un particolare momento della storia.
  • Supporto per touch pad e altoparlante – Usa il controller wireless DualShock 4 in modo davvero innovativo. Imposta le voci del gioco, che sentirai dal suo altoparlante, o condividi l’esperienza di gioco con il tuo partner usando il suo touch pad.

Vi lasciamo ora al comunicato stampa ufficiale:

AKIBA’S TRIP: UNDEAD & UNDRESSED È ORA DISPONIBILE IN ITALIA PER PS4!

MILANO – 9 febbraio 2015BANDAI NAMCO Games Italia e NIS America sono lieti di annunciare che l’emozionante gioco di ruolo e d’azione AKIBA’S TRIP: Undead & Undressed è ora disponibile in Italia per PlayStation®4.
Informazioni sul gioco:
AKIBA’S TRIP: Undead & Undressed è un gioco di ruolo e d’azione open-world ambientato in una replica virtuale di Akihabara, il popolare quartiere “elettronico” di Tokyo. L’obiettivo è identificare i vampiri chiamati “Synthister” con l’aiuto dello smartphone del protagonista, per poi affrontarli in battaglia e strappargli i vestiti, in modo da esporre il loro corpo alla luce solare. Grazie a un sistema di combattimento unico, in cui è possibile trasformare gli oggetti di uso quotidiano in vere e proprie armi, una storia con una serie di percorsi multipli, un variegato cast di personaggi basato su alcuni tipici stereotipi di anime e videogiochi, e una narrazione ricca di satira sociale e riferimenti alla cultura popolare giapponese, AKIBA’S TRIP è una moderna avventura soprannaturale adatta al vero gamer che c’è in ognuno di noi.
Quali sono le novità della versione PS4?
Modalità Toybox – Inizia il gioco scegliendo l’arma e i capi d’abbigliamento che preferisci, tra cui magliette, camicie, pantaloni, gonne, biancheria intima e molti altri ancora!
Visual Editor – Usando il nuovo Visual Editor, potrai personalizzare completamente quasi ogni aspetto grafico del gioco. Se non hai voglia di perderti tra impostazioni e modifiche, scegli uno dei molti programmi pre-impostati, che cambieranno immediatamente l’aspetto del gioco, offrendo un’esperienza unica.
Interazione in livestream – Grazie a una chat dedicata, gli spettatori in livestream potranno influenzare l’esperienza del giocatore in modo davvero particolare.
Grafica potenziata – Divertiti con una grafica migliorata con risoluzione a 1080p, un frame rate stabile e fluido, maggiori dettagli nei modelli dei personaggi e migliori effetti di luce e ombre.
Sempre più residenti – Il numero di residenti per le strade di Akiba è quattro volte superiore, contribuendo a dare alla città un’atmosfera ancora più realistica. E con tempi di caricamento inferiori!
Tutti i DLC delle versioni PS3 e PS Vita – Tutti i contenuti scaricabili per le versioni PS3 e PS Vita saranno disponibili nel gioco fin dall’inizio!
Dialoghi esclusivi – Ognuna delle sei ragazze principali ha una scena di dialogo aggiuntiva in esclusiva per la versione PS4. Sarà possibile accedervi, incontrandole per strada in un particolare momento della storia.
Supporto per touch pad e altoparlante – Usa il controller wireless DualShock®4 in modo davvero innovativo. Imposta le voci del gioco, che sentirai dal suo altoparlante, o condividi l’esperienza di gioco con il tuo partner usando il suo touch pad.

Mass Effect, avvistate le versioni PS4 ed Xbox One

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Trilogia o nuovo capitolo?

Apparso sul sito web americano di Amazon, e poi anche sul sito web ufficiale di BestBuy, Mass Effect potrebbe essere in dirittura d’arrivo su PlayStation 4 ed Xbox One, anche se ancora non è chiaro se si tratti di un remake della trilogia oppure di un nuovissimo capitolo. La data d’uscita sembra essere un classico placeholder, 31 Dicembre 2015, inserito in quanto EA Games sembrerebbe non essere ancora stata in grado di fornire una data d’uscita ufficiale. Nell’attesa di un annuncio o di una smentita ufficiale, vi lasciamo fantasticare su come potrebbe essere emozionante il mondo di Mass Effect unito alla potenza delle nuove console di Sony e Microsoft.

Xenoblade Chronicles X, disponibile l’ultimo video con sottotitoli in inglese

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Grazie ai videogiocatori che si sono occupati della traduzione.

Ricordate la nostra news riguardante gli annunci effettuati in merito a Xenoblade Chronicles X, nuovo JRPG Open World di Monolith Soft in uscita in Giappone il 29 Aprile 2015 in esclusiva su Nintendo Wii U? Bene, allora sicuramente ricorderete che l’intera presentazione era stata effettuata in esclusiva per gli utenti nipponici e, quindi, interamente in lingua giapponese. Oggi, però, per merito di alcuni appasionati e conoscenti della lingua giapponese, ci è possibile gustarci l’intera presentazione sottotitolata in lingua inglese. Inutile elencarvi nuovamente tutto ciò di cui si è discusso, gustatevi quindi il nuovo video sottotitolato, buona visione!
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Xenoblade Chronicles X, disponibile l'ultimo video con sottotitoli in inglese

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Grazie ai videogiocatori che si sono occupati della traduzione.

Ricordate la nostra news riguardante gli annunci effettuati in merito a Xenoblade Chronicles X, nuovo JRPG Open World di Monolith Soft in uscita in Giappone il 29 Aprile 2015 in esclusiva su Nintendo Wii U? Bene, allora sicuramente ricorderete che l’intera presentazione era stata effettuata in esclusiva per gli utenti nipponici e, quindi, interamente in lingua giapponese. Oggi, però, per merito di alcuni appasionati e conoscenti della lingua giapponese, ci è possibile gustarci l’intera presentazione sottotitolata in lingua inglese. Inutile elencarvi nuovamente tutto ciò di cui si è discusso, gustatevi quindi il nuovo video sottotitolato, buona visione!
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Evolve, patch al day one per migliorare i caricamenti

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3Gb di attesa per coloro che acquisteranno il titolo all’uscita.

Ebbene sì, nonostante i tempi si evolvano e ci si aspetti notevoli miglioramenti nello sviluppo dei videogiochi, sembra proprio che le cose non cambino, nonostante il passaggio del tempo; anche Turtle Rock Studios cade nella trappola mortale delle patch al day one ed Evolve ne sarà vittima con un aggiornamento del peso di circa 3Gb mirato a migliorare la velocità dei tempi di caricamento, eccessivamente lunghi e tediosi. Ci chiediamo se a volte ritardare l’uscita del titolo possa non essere la scelta sbagliata e, forse, questo sarebbe uno di quei casi in cui un piccolo ritardo non potrebbe far altro che giovare all’esperienza d’uso degli utenti, che potrebbero subito iniziare a giocare ad Evolve, senza dover attendere il lungo e fastidioso scaricamento della patch.

Uncharted 4, così dettagliato da sembrare un film

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Mai visto un gioco così.

Uncharted 4 sarà così dettagliato nei modelli dei personaggi da poter sembrare un film in computer grafica. Ad affermarlo è Frank Tzengi Lead director Artist di Naughty Dog. Il modello poligonale di Nathan, stando alle parole di Tzengi, è già adesso perfetto per un lungometraggio in CGI e la qualità generale del gioco è vicina a quella di un film. Sfumature, dettagli, colori, hanno subito lo stesso trattamento che avrebbero ricevuto questi elementi se si fosse trattato di realizzare un film. Il merito, chiarisce Tzengi, va anche naturalmente alla nuova generazione di console che ha permesso di utilizzare mappe con risoluzione più alta, modelli con un numero di poligoni enormemente superiore al passato e con espressioni e rughe facciali come mai prima d’ora. Questo, secondo il programmatore, ci avvicina giorno dopo giorno “alla qualità di un film, e credo che tra pochi anni potremmo sicuramente arrivarci”.

Le dichiarazioni così impegnative di Tzengi, se non provenissero da un membro di Naughty Dog, avremmo potuto facilmente bollarle come “pubblicitarie” o esagerate, tuttavia stando al materiale di Uncharted 4 venuto fuori negli ultimi mesi e considerando che a parlare è un membro di Naughty Dog crediamo che non sia poi così difficile credergli.

Apotheon, la prima patch è in arrivo

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Il titolo sarà finalmente platinabile.

Apotheon è stato rilasciato da appena una settimana in esclusiva su console PlayStation 4: il gioco, che per tanti versi si richiama allo stile metroidvania e all’originalità di Guacamelee, non è però esente da problematiche. Numerosi utenti hanno riscontrato crash piuttosto ricorrenti nell’applicazione, sparizione di oggetti secondari fondamentali per completare l’avventura al 100%, e mancati ottenimenti di trofei che rendono il titolo attualmente implatinabile. Tutto ciò dovrebbe essere corretto già a partire da domani, con il rilascio della prima patch ufficiale del gioco. Fate attenzione però, perchè ad essere eliminato sarà anche un utilissimo glitch che permette al momento di ottenere un trofeo piuttosto fastidioso: quello di completare l’intero gioco al livello di difficoltà più elevata. Vi lasciamo il video per ottenerlo in calce alla notizia (attenzione allo spoiler sull’ultimo boss).

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Recensione Grim Fandango Remastered

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fandango 2

Il mietitore è tornato!

Versione testata: PlayStation Vita, PlayStation 4.

Era il 1998: a Tim Schafer, in collaborazione con Lucas Arts, vennero in mente due idee geniali. La prima fu realizzare un’avventura grafica dal carisma fuori dal comune, il cui personaggio principale sarebbe stato un mietitore di anime alle prese con i suoi problemi personali e con quelli del crimine organizzato. La seconda, realizzare tale progetto con un motore grafico tridimensionale, una novità assoluta in quegli anni. Nasceva così Grim Fandango, vincitore di numerosi premi della critica del settore e ricordato ancora oggi come uno dei migliori esponenti del genere.

Sono passati 17 anni da allora, e Manuel Calavera (il mietitore, ndr) non è invecchiato di un giorno. Beh, sarebbe impossibile visto che i personaggi sono tutti già morti e ridotti letteralmente all’osso. Il problema si pone però per la produzione ludica nel suo complesso, che deve necessariamente affrontare il peso degli anni che si lascia alle spalle per offrirsi al giocatore moderno. Ed è uno scontro dal quale, come vedremo, non esce del tutto vittoriosa.

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Un lavoro dell’altro mondo

Manuel Calavera è un agente dell’ultimo viaggio. Significa che per lavoro non fa il banchiere, ma la Morte: prende le anime dal nostro mondo e le porta nel Regno dei Morti. Quest’ultimo ricalca la concezione azteca dell’aldilà: le anime che vi arrivano devono affrontare diversi anni di cammino prima di giungere al riposo eterno. Per abbreviare il percorso, Manuel vende loro dei biglietti viaggio: perchè farsela a piedi fino al Nono Aldilà, quando si può prendere un autobus, una nave o magari addirittura il treno più veloce dell’altro mondo, il Numero Nove? Tutto dipende da come si sono comportate le anime quando erano in vità: se si è stati cattivi, bisognerà andare a piedi. Soprattutto il biglietto del Numero Nove non è alla portata di tutti.

Il problema è che a Calavera non va tutto per il verso giusto: a lui anime che si siano comportate rettamente capitano molto raramente. Questo significa vendere meno viaggi premio, guadagnare di meno… e restare più a lungo privi del riposo eterno! Sì, perchè Manuel sta svolgendo una sorta di servizio sociale. A causa di ciò che ha commesso quando era in vita (che al giocatore non è dato sapere) non potrà abbandonare il suo posto di lavoro finchè non avrà pagato il suo debito. Le cose sono però destinate a cambiare il giorno in cui alla scrivania di Calavera giunge un’anima molto particolare, la signorina Mercedes Colomar (ma potete chiamarla Meche).

Manuel inizia a capire che le cose non quadrano nel suo lavoro e nei suoi dirigenti quando scopre che il biglietto Numero Nove che spetta a Meche, che ha vissuto praticamente da santa, è misteriosamente sparito. O peggio, è stato rubato. Da chi? Senza svelarvi nulla, vi anticipiamo che starà a voi risolvere il mistero, esplorando l’aldilà immaginato da Tim Schafer e riportando le cose alla loro normalità, durante un viaggio lungo ben quattro anni. State tranquilli comunque, non dovrete giocare così a lungo: per chi non ha mai avuto occasione di provare il titolo, 6-7 ore basteranno per portare a termine l’avventura.

Ragionamento, riflessione e un pizzico di fantasia

Grim Fandango si presenta come una solida avventura grafica, un genere che ha latitato parecchio negli ultimi anni sia per questioni di mercato che per i gusti delle nuove generazioni, poco inclini alla riflessione attenta, ai particolari e a un sistema in grado di dimostrarsi tanto appagante nei risultati quanto (a volte) frustante nei tentativi. Si tratta quindi di un gioco dove ogni minimo particolare fa la differenza. Gli ambienti, che spaziano dai luoghi chiusi dell’ufficio di Calavera alle profondità marine dell’oceano, passando per intere cittadine e foreste inquietanti, vanno esplorati nella loro interezza per proseguire nell’avventura. Gli oggetti, le situazioni, le parole dei personaggi secondari, con i quali è sempre possibile interagire, vanno annotati mentalmente al fine di avere le risorse sufficienti per proseguire nei livelli, risolvendo di volta in volta gli enigmi proposti e gli snodi narrativi.

Non è tuttavia sufficiente accumulare in modo passivo tutte le informazioni che il gioco ci fornisce: saranno molte le occasioni in cui a fare la differenza non sarà tanto l’utilizzo del giusto oggetto, quanto una certa dose di creatività e dinamismo mentale. Se una semplice baguette sbriciolata non vi servirà a spaventare dei pericolosissimi piccioni, forse occorrerà combinarla con qualche altro oggetto che lì per lì vi sembra altamente improbabile. Un tizio vicino alle bancarelle potrebbe darvi il giusto suggerimento, se riuscirete a sopportare il suo caratteraccio. Sono anche la fantasia e l’intuizione componenti essenziali della creazione di Lucas Arts, che uniti al ragionamento, all’esplorazione, al carisma dei personaggi, a situazioni tanto improbabili quanto geniali hanno concesso la giusta fama ad un gioco tuttora considerato un caposaldo del genere.

Mai due volte lo stesso enigma, mai un calo d’attenzione verso la storia. Spesso il motore portante smette di essere la sfida con se stessi per risolvere l’ennesimo enigma e diventa la curiosità di scoprire cosa accadrà ora a Calavera, ai suoi amici e dove il tutto vuole andare a parare. Un meccanismo efficiente, che solo talvolta forse si spinge a presentare una situazione apparentemente irrisolvibile, ma mai tale da condurre alla vera e propria frustrazione: l’equilibrio tra indizi e risoluzioni, storia ed esplorazione, protagonisti e comprimari è, se non eccellente, ottimamente funzionante.

fandango 2

Squadra vincente non si cambia… oppure si?

Veniamo al punto: se il gioco ha fatto la storia e il suo valore qualitativo e quantitativo difficilmente e con molta cautela può essere messo in discussione (e comunque si mostra spavaldo, nonostante il trascorrere degli anni) fino a che punto si può spingere una recensione nel dare un giudizio? Per rispondere a questa domanda, dobbiamo considerare che stiamo parlando di una versione remastered. Questo significa che fino a un certo punto dobbiamo valutare qualitativamente Grim Fandango di per sè: ed è chiaro che il suo carisma non è affatto scemato nel corso degli anni. Ha fatto la storia, ha influenzato il genere, lo ha spinto all’evoluzione (forse l’ultima, quella delle tre dimensioni). D’altro canto, però, bisogna capire soprattutto fino a che punto il titolo sia stato ristrutturato rispetto a come era l’originale. Che, dopotutto, non era poi tanto male visti i risultati di questa rimasterizzazione.

Grim Fandango Remastered vive così, fondamentalmente, di luce riflessa: quella del vecchio Grim Fandango, appunto. La colonna sonora è stata rivista (e qualche traccia completamente rinnovata), il doppiaggio italiano mantenuto agli stessi livelli, è stato implementato il cross-save tra versione PlayStation Vita e versione PlayStation 4 (tra l’altro il gioco viene venduto in bundle: con 15 euro vi portate a casa entrambe le versioni). I modelli poligonali dei personaggi sono stati migliorati, resi più definiti. L’intero lavoro di revisione, però, si ferma qui. E i limiti tecnici sono fin troppo evidenti.

Si poteva fare anche qualcosa di più? Molto, a nostro avviso. Il rapporto 4:3 è identico all’originale, il che infastidisce notevolmente non solo il colpo d’occhio complessivo, ma obbliga a giocare alla versione casalinga col supporto della cornice laterale. Insostenibile la modalità “schermo intero”: le immagini di dilatano e deformano in larghezza. Sono dettagli forse marginali, per ovvi motivi più che trascurabili sulla versione console portatile, ma che hanno complessivamente il loro peso. I fondali, gli scenari e gli ambienti sono stati rimasterizzati solo in minimi dettagli, ma permane un senso complessivo di sgranatura, soprattutto nei filmati degli intermezzi. Una revisione completa avrebbe richiesto in pratica di ricostruire il gioco da capo, perchè fondamentalmente si tratta di disegni fatti a mano: una semplice constatazione per rendere conto dei limiti, non certo una giustificazione. Nella versione portatile, inoltre, non sono rari i cali di framerate, per quanto non tali e tanti da risultare fastidiosi.

Da ultimo, impossibile non parlare del sistema di salvataggio e caricamento dati. I tempi di attesa sono davvero lunghi per un gioco simile, tra l’altro rimasterizzato. Abbiamo riscontrato anche frequenti problemi nel caricamento che impedivano di riprendere l’avventura da dove l’avevamo lasciata: dovrebbe comunque già essere stata rilasciata una patch in merito (e anche questo la dice lunga sull’accortezza del lavoro di revisione) e vogliamo sperare che ad ogni modo si sia trattato di un caso sporadico. Ma sono questi i dettagli che lasciano l’amaro in bocca: la conversione forse avrebbe dovuto avere tutt’altra consistenza, almeno nelle caratteristiche che era possibile rivedere, per offrire un titolo non necessariamente al passo con i tempi ma almeno molto più fluido.

Non volevamo un Grim Fandango in 1080 pixel insomma, ma almeno un Grim Fandango un po’ più pulito, con caricamenti e salvataggi meno invadenti, con determinate sequenze meno “scattose”. Nulla in grado di rovinare l’avventura nel regno dei morti nel suo complesso, ma abbastanza da far storcere il naso a chi Grim Fandango non l’ha mai giocato, e si vede riproposto un gioco di diversi anni fa a un prezzo tutto sommato non indifferente.

Commento finale

Grim Fandango, di per sè, è una vera opera d’arte, un titolo che almeno una volta nella vita va giocato. Se a suo tempo non avete avuto occasione di farlo, o per qualche motivo ve lo siete perso, vi perdoniamo, ma è decisamente il momento di rimediare. Lo diciamo per voi, perchè non sapete quello che vi siete persi. Dopotutto, a distanza di anni, non è una cattiva idea goderselo in questa nuova veste: Grim Fandango Remastered è quello che era Grim Fandango, con tutti i pregi che vantava nel ’98.

Il problema è che, quando cerca anche di essere qualcosa in più, di togliersi un po’ di polvere dalle ossa, ci riesce a malapena, con tanta pigrizia. I miglioramenti sono troppo pochi per lasciare soddisfatti, il senso di incompiutezza stona con la qualità generale dell’avventura. Perchè al di là dei limiti tecnici Grim Fandango è un unicum, un gioco in grado di divertire, far aguzzare la mente e far riflettere: riflettere sul mondo contemporaneo, sul valore del denaro che condiziona la vita anche dei morti, sulla volontà personale in grado di affrontare ogni avversità pur di raggiungere l’obiettivo, sul valore dell’amicizia. Il tutto accompagnato da una buona dose di sarcasmo e da un’ironia, talvolta amara e sempre pungente, in grado di conquistare il giocatore di un tempo e, si spera, anche quello indaffaratissimo di oggi.

 

Pro Contro 
– Avventura indimenticabile
– Carisma fuori dal comune
– Difficile al punto giusto
– Rimasterizzazione insoddisfacente
– Sporadici cali di frame rate
– Salvataggi e caricamenti da rivedere
  Voto Globale: 70 
 
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Electronic Arts: tagli allo studio di Montreal

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Manovre di ristrutturazione sono in corso.

Electronic Arts ha annunciato tagli allo studio EA Montreal: una piccola parte del personale (le cifre non sono state rese note) è stato licenziato ma la società sta lavorando insieme alle persone coinvolte per aiutarle a trovare un nuovo impiego in breve tempo. Lo studio ha sviluppato titoli come Skate It, Need for Speed Nitro, Army of Two e Army of Two The Devil’s Cartel. I tagli avranno impatto principalmente sulla divisione mobile mentre BioWare non sarà colpita in alcun modo dalla manovra di ristrutturazione.

Skylanders, il nuovo capitolo arriverà entro il 2015

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Gli sviluppatori saranno i Vicarious Visions

Activision ha confermato che un nuovo episodio di Skylanders è attualmente in fase di sviluppo e sarà pubblicato entro la fine dell’anno, quasi certamente in autunno.
Purtroppo non ci sono dettagli in merito, il titolo non dovrebbe essere sviluppato da Toys for Bob (creatori del franchise originale) bensì dallo studio Vicarious Visions, responsabili dell’apprezzato Skylanders Swap Force, uscito nel 2013 e premiato da pubblico e critica. Maggiori informazioni sul prossimo capitolo della saga dovrebbero arrivare tra la primavera e l’estate.

The Order 1886, nessuna demo prevista

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Una demo non è prevista, ma ci saranno altre sorprese.

Durante un recente evento stampa tenuto in Asia, Arata Naito di Sony Computer Entertainment Japan ha confermato che non ci sono piani per la pubblicazione di una demo giocabile di The Order 1886. Naito ha però confermato che ci sono ancora delle sorprese da rivelare sul gioco, di cui verremo probabilmente a conoscenza prima del lancio. Ricordiamo che l’uscita di The Order 1886 è prevista per il 20 Febbraio, in esclusiva assoluta su PlayStation 4.

Activision, confermata l’annualità di qualche titolo

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Già stanchi del nuovo Skylanders e del nuovo Call of Duty? Nessun problema!

C’era da aspettarselo, ma è comunque arrivata la conferma ufficiale da parte di Activision riguardo alle nuove versioni annuali di due dei franchise più apprezzati dai videogiocatori: Skylanders e Call of Duty; Dennis Durkin conferma che il nuovo Call of Duty ed il nuovo Skylanders verranno resi disponibili a partire da questo autunno, annunciando inoltre lo sviluppo dell’FPS da parte di Treyarch e nuove, innovative, funzionalità per Skylanders. Non mancheranno, comunque nuovi franchise, secondo quanto affermato da Durkin, che saranno svelati nei mesi a seguire.
Di cosa si tratterà? Impossibile saperlo, ma siamo alquanto certi che Activision sarà in grado di sorprenderci ancora, creando l’ennesimo franchise da annualizzare.

Activision, confermata l'annualità di qualche titolo

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Già stanchi del nuovo Skylanders e del nuovo Call of Duty? Nessun problema!

C’era da aspettarselo, ma è comunque arrivata la conferma ufficiale da parte di Activision riguardo alle nuove versioni annuali di due dei franchise più apprezzati dai videogiocatori: Skylanders e Call of Duty; Dennis Durkin conferma che il nuovo Call of Duty ed il nuovo Skylanders verranno resi disponibili a partire da questo autunno, annunciando inoltre lo sviluppo dell’FPS da parte di Treyarch e nuove, innovative, funzionalità per Skylanders. Non mancheranno, comunque nuovi franchise, secondo quanto affermato da Durkin, che saranno svelati nei mesi a seguire.
Di cosa si tratterà? Impossibile saperlo, ma siamo alquanto certi che Activision sarà in grado di sorprenderci ancora, creando l’ennesimo franchise da annualizzare.

Splatoon, disponibile il sito web ufficiale

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Correte a vederlo!

Nintendo è oggi lieta di annunciare che il sito web ufficiale giapponese per Splatoon è finalmente disponibile. Per chi ancora non ne fosse a conoscenza, Splatoon è il nuovo TPS di Nintendo in arrivo in esclusiva su Wii U nel Maggio di quest’anno; si tratta di un particolare titolo con un gameplay alquanto fuori dall’ordinario: sarà infatti necessario prendere il controllo del più ampio quantitativo di territorio marchiandolo con il proprio inchiostro per poter ottenere la vittoria in fantastici match 4vs4 online oppure seguendo la storyline del titolo in offline; saranno inoltre presenti numerosi elementi di personalizzazione e tanto altro ancora che sarà svelato con l’avvicinarsi della data d’uscita del titolo!

Dark Souls II: Scholars of the First Sin, nuovo gameplay video

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Ecco le migliorie apportate da From Software.

Registrato da un appassionato utente su twitter durante un evento tenutosi a San Francisco, vi presentiamo oggi questo nuovo video gameplay dedicato a Dark Souls II: Scholars of the First Sin, in uscita su PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One e PC il 3 di Aprile. Per chi ancora non ne fosse a conoscenza, questa nuova riedizione dell’Action-RPG di From Software conterrà al suo interno tutti i DLC dell’originale titolo ed espanderà ulteriormente la storyline originale, inserendo nuovi NPC ed elementi che andranno a condire l’esperienza di gioco degli utenti, insieme al nuovo e rafforzato engine grafico che sarà usufruibile sulle nuove console e su PC con DirectX 11. Buona visione:
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Resident Evil: Revelations 2, due nuovi trailer

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In attesa dell’uscita, godetevi ancora qualche video.

Pubblicati sul canale YouTube ufficiale di Capcom, compaiono in rete due nuovi trailer dedicati a Resident Evil: Revelations 2, il nuovo horror game ad episodi in arrivo su PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One e PC il 24 di Febbraio, con l’uscita del primo episodio. Nei due nuovi video che potrete vedere in calce alla news potrete ammirare tanto sangue ed infetti oltre a Barry Burton che dopo essere sopravvissuto agli avvenimenti di Raccoon City, è ora in cerca della figlia. Buona visione:
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Mortal Kombat X, possibili le microtransazioni

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Il team non nega la presenza.

Nel corso di una recente intervista il marketing manager di NetherRealm Studios ha svelato la possibile presenza di microtransazioni all’interno di Mortal Kombat X, ultimo capitolo della celebre serie di picchiaduro. Brian Goodman ha infatti dichiarato che al momento il team non sta fornendo nessuna informazione a riguardo e non hanno ancora nulla da dire sulle microtransazioni, senza negarne la presenza. Si tratta di una dichiarazione che lascia immaginare la possibilità di effettuare acquisti in-game tramite valuta reale, anche se magari la società non ne ha ancora definito al meglio le modalità e i contenuti. In attesa di ulteriori informazioni ricordiamo che Mortal Kombat X sarà disponibile sugli scaffali dei negozi europei a partire dal prossimo 14 Aprile nelle versioni Pc, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 e PlayStation 3.

The Legend of Zelda, rumors su una possibile serie televisiva

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Nintendo in collaborazione con Netflix.

Secondo quanto riportato dal Wall Street Journal, che si appoggerebbe a fonti affidabili, Nintendo avrebbe intenzione di realizzare una serie TV dedicata a The Legend of Zelda e che debutterà su Netflix. Sebbene il progetto sia ancora da confermare (o smentire) e la grande N non si sia pronunciata in merito, la serie vedrebbe attori veri e propri e non si tratterebbe di un cartone animato.

Evolve, 3GB per l’aggiornamento del day one

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Ultimi ritocchi e cambiamenti.

Turtle Rock Studios è quasi pronta a far esordire la sua ultima fatica e ha annunciato che in concomitanza con il lancio di Evolve, previsto per il 10 Febbraio, arriverà una patch di ben 3GB atta a rifinire le ultime cose e ad apportare svariati cambiamenti. Fra i numerosi fix, saranno risolti alcuni bug generali, il gioco e le schermate di caricamento verranno ottimizzate e verranno anche inserite le nuove skin Elite, che hanno subito un “restyling” rispetto a quanto visto nella alpha.