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Helldivers, svelata la data d'uscita

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La Federazione è pronta a darsi battaglia con gli insetti alieni.

Arrowhead Games Studios ha pubblicato un nuovo trailer per Helldivers che ne mostra la data di lancio: a partire dal prossimo 4 Marzo, infatti, potremo scaricare questo titolo multiplayer su PS4, PS3 e PS Vita. Alcune voci parlerebbero del fatto di essere uno dei giochi gratuiti del PlayStation Plus disponibili dal prossimo mese, ma Sony non si è ancora pronunciata in merito.

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The Elder Scrolls Online, nuove microtransazioni in arrivo

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Soldi reali per pozioni e altro.

Zenimax Online Studios ha annunciato che verranno aggiunti nuovi oggetti acquistabili spendendo soldi reali nel Crown Store di The Elder Scrolls Online: nello specifico, si parla di pozioni di salute, stamina, mana e boost di esperienza. Oltretutto, sarà anche possibile comprare costumi particolari e affini.

Il game director Matt Firor, comunque, ha voluto esprimersi in merito alla questione: “Le pozioni acquistabili con i soldi reali sono molto simili a quelle reperibili all’interno del gioco che potete comprare dai venditori e saranno meno efficaci rispetto a quelle realizzate dai giocatori”, ha spiegato Firor, facendo capire che i giocatori non avranno benefici speciali spendendo soldi, ma godranno solamente di un acquisto istantaneo.

Sunset Overdrive, in arrivo un nuovo achievement

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Valore: 175G.

Insomniac Games ha annunciato che Sunset Overdrive riceverà un nuovo achievement da ben 175G in occasione di San Valentino. Denominato “D’awwwwww”, l’obiettivo vuole celebrare l’amore paterno tra Drew Murray, director del gioco, e sua figlia Ainsley. Per sbloccarlo, sarà richiesto di trovare i 12 disegni di Ainsley nascosti nel mondo di gioco e, al suo completamento, la ricompensa sarà un tutu rosa da indossare. 

Just Cause 3, trailer di debutto

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Rico è pronto a tornare per regolare i conti.

Avalanche Studios ha mostrato nuovamente il terzo capitolo di Just Cause attraverso il trailer di debutto e nuovi screenshots che, tra il resto, mostrano la vastità del mondo di gioco in cui verremo catapultati impersonando Rico. 

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Until Dawn, nuovo trailer

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Le rose sono rosso sangue.

Sony ha pubblicato un nuovo trailer con un evidente richiamo a San Valentino per Until Dawn, horror sviluppato da Supermassive Games e atteso per quest’estate in esclusiva su PlayStation 4. Nel filmato è possibile vedere alcune nuove sequenze di gioco. Buona visione!

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Far Cry 4, le vendite stupiscono Ubisoft

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Si prospetta un futuro roseo per Far Cry

Yves Guillemot ha annunciato che Far Cry 4 ha venduto ben sette milioni di copie dal lancio (avvenuto il 21 Novembre 2014) superando persino le aspettative del publisher. Un risultato eclatante che testimonia la qualità del brand e l’enorme popolarità raggiunta tra gli appassionati del genere. Guillemot non ha annunciato lo sviluppo di un nuovo episodio della serie: i piani per il futuro del franchise non sono noti ma è facile immaginare la futura pubblicazione di Far Cry 5, preceduta magari da uno spin-off stile Far Cry 3 Blood Dragon, titolo che ha riscosso un buon successo di pubblico e critica.

Recensione Ironfall Invasion

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Il gioco che mancava.

Versione testata: 3DS.

Può un third person shooter “vecchio stampo” esistere su un dispositivo portatile? ma soprattutto, può un third person shooter aver ragion d’essere su una console portatile Nintendo?

La risposta a questi interrogativi è sicuramente si, se il TPS si chiama Ironfall Invasion. Sviluppato da un team francese formato da soli tre programmatori, i V.D. Dev, il titolo è l’inizio di qualcosa di nuovo per la piccola di casa Nintendo e visti i risultati, ci auguriamo che il trend continui.

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Ancora alieni

Dal punto di visto narrativo il titolo non brilla certo per originalità: una razza aliena robotica, i Dyxide, ha deciso di fare della terra la propria casa e di sfruttarne le enormi ricchezze minerarie. A frapporsi tra loro e il nostro pianeta, i due protagonisti, Jim e Samantha Fitch, che, alla ricerca del dottor Flemming, inventore della suite EX16, un’arma in grado di cambiare le sorti della battaglia, proveranno a distruggere quanti più robot alieni possibili.

Niente di particolarmente esaltante insomma,  tuttavia l’alternanza dei due personaggi nella campagna di gioco e le battute tra i due protagonisti renderanno meno monotono lo scorrere degli eventi.

Il nuovo Gears of War? No, ma è un buon inizio.

Uno dei punti forti della piccola produzione è sicuramente il gameplay. Strutturato esattamente come una versione “lite” di Gears of War, il gioco sembra non fare mistero del titolo da cui trae ispirazione. Non soltanto il nostro personaggio è dotato di una armatura che è del tutto simile a quella dell’indimenticato Marcus Fenix, ma anche il sistema di movimenti, di scatto, di copertura e di ricarica attiva, ricalca fedelmente quello della produzione esclusiva Xbox. Premendo il tasto B il personaggio potrà sfruttare le numerose coperture presenti nello stage e, da lì, mirare sporgendosi, oppure sparare alla cieca. Premendo tasto B e analogico in avanti sarà possibile uscire dalla copertura scavalcandola. Il sistema, sebbene ben congegnato, soffre ancora di qualche incertezza come ad esempio l’inspiegabile impossibilità di scavalcare alcune coperture o di passare da un riparo all’altro senza doversi necessariamente esporre ai colpi avversari.

Il sistema di ricarica attiva, anche questo preso di peso da Gears of War, permette di velocizzare la ricarica dell’arma premendo nuovamente e con il giusto tempismo il pulsante ZL quando l’indicatore del tempo di ricarica è sul verde. In caso contrario l’arma si incepperà e vi sarà necessario qualche istante in più per ricaricare.
Il gioco, sebbene possa essere utilizzato su tutte le console della famiglia 3DS, sfruttando il touchpad per mirare, è innegabile si trovi più a suo agio sulle console dotate di circle pad pro, o, meglio ancora, sulle nuove 3ds dotate di C. stick e di ulteriori tasti dorsali.
Anzi a dir la verità il titolo sembra essere stato studiato avendo proprio in mente la nuova console Nintendo. Il C-Stick infatti non soltanto è risultato perfettamente calibrato, offrendo una precisione inaspettata, ma è risultato essere anche molto comodo. Stesso discorso per i due piccoli nuovi dorsali Zr e Zl, rispettivamente ricarica e scatto. Un po’ più scomodo in lunghe sessioni l’analogico sinistro, ma sicuramente la cosa è dovuta alle piccole dimensioni della New 3DS, non di certo studiata per third person shooter
Sullo schermo touch infine, oltre ad alcuni comandi utili per gli utenti 3DS, (ricarica e mira fissa), i dati vitali del personaggio, che potranno essere recuperati gradualmente evitando di subire colpi nemici per un periodo di tempo di circa 3-4 secondi.
L’armeria non è sicuramente tra le più fornite, tuttavia le armi sono ben assortite e sufficienti trattandosi di un titolo per console portatili, spaziando da un efficace fucile a pompa, ad un fucile di precisione, passando per lanciarazzi e lancia granate.
 
La longevità del titolo, così come il grado di sfida, non sono per la verità eccelsi e le 11 arene potranno essere completate in circa 40-50 minuti ciascuna, valore questo nella media per un TPS. Una eccessiva ripetitività dei nemici (solo 4-5 tipi differenti durante l’intera avventura) e un level design non ispiratissimo, anzi piuttosto piatto, fanno da contraltare quindi ad un gameplay divertente e frenetico, se si considera che si tratta pur sempre di uno sparatutto per portatile, offerto a prezzo ridotto. 
Dal punto di vista del gameplay anzi il più volte citato richiamo a Gears of War lungi dall’essere una nota di demerito è, a parere di chi vi scrive, un grande merito della produzione ed anzi, il solo fatto di aver citato più volte il capolavoro “pulp” degli Epic Games in una recensione Nintendo, risulta non soltanto incredibile ma addirittura sconvolgente, lasciandoci con la vaga sensazione che il “bianco candore” delle nostre amate 3ds possa essere stato violato per sempre. In questo senso, il gioco, pur lontano dalla meraviglia assoluta che generò GoW alla sua prima apparizione, dimostra che anche su questa console è possibile fare dei buoni TPS e questa è una cosa che ci piace molto e che speriamo di veder replicata presto da altre software house.

Multiplayer

Il titolo dispone di un comparto multiplayer, sia online che locale, che ci è stato possibile provare per alcune ore grazie ad una apertura anticipata dei server di gioco. Per quanto riguarda il multiplayer locale, sarà possibile sfidare altri utenti 3ds presenti in loco oppure cimentarsi in una modalità sopravvivenza, modellata, manco a dirlo, sulla modalità Orda di Gears of War. Per quanto riguarda invece il comparto online si potranno sfidare altri utenti  sia in modalità “tutti contro tutti”, che in modalità death match a squadre “2 contro 2” , “2 squadre da 3 ciascuna”, oppure “3 squadre da 2 giocatori”, con un massimo quindi di 6 giocatori per volta. Il netcode, stando a quanto ci è stato possibile vedere, è molto stabile, con rarissimi fenomeni di lag. Come sempre però in questi casi occorrerà attendere l’apertura al pubblico e soprattutto l’adesione degli utenti, per valutare effettivamente la bontà di questa modalità di gioco.

Un nuovo standard per la piccola Nintendo

Dal punto di vista tecnico Ironfall: invasion è assolutamente sorprendente. I modelli poligonali dei personaggi sono curatissimi e gli ambienti di gioco vasti e molto dettagliati. Il gioco mostra inoltre una pulizia visiva e un sistema di luci dinamiche impensabile per la piccola di casa Nintendo, con un framerate stabilmente sopra i 30fps e che in alcune circostanze arriva a 60 fps; la situazione cambia attivando il 3D, ma considerando l’uso che ne fa il gioco vi ritroverete a tenerlo spento tutto il tempo, per godervi la straordinaria fluidità dell’azione. Il risultato è stato reso possibile da un approccio piuttosto insolito del team V.D.DEV alla programmazione, soprattutto considerando il fatto che si tratta di soli 3 sviluppatori, i quali hanno deciso di riscrivere totalmente i driver grafici della console in modo da sfruttare al 100% la piccola CPU della nostra 3DS. In sostanza i programmatori hanno saltato a piè pari la fase di “compilazione”, programmando il titolo direttamente in linguaggio macchina  risparmiando così risorse da dedicare al comparto tecnico. Il risultato è encomiabile e fissa un nuovo standard nella qualità visiva su console 3ds. Unica vera pecca è una certa ripetitività dei nemici, nell’intero gioco non più 4-5 modelli differenti.

Dal punto di vista sonoro il titolo è doppiato in inglese con sottotitoli in italiano. Le voci in inglese sono credibili e le musiche, sebbene mai indimenticabili, svolgono egregiamente il proprio lavoro

Commento finale

Ironfall è stata una piacevolissima sorpresa. Passato praticamente inosservato nella marea di titoli tripla A presentati da Nintendo in questi ultimi mesi, il titolo ha la stoffa e soprattutto lo spazio, non essendo il genere particolarmente affollato su 3ds, per dire la sua. Non sarà di certo il titolo più originale comparso sulla console portatile Nintendo, nè rappresenterà lo spartiacque che fu Gears of War, eppure lo abbiamo trovato assolutamente divertente e incredibilmente necessario nella line up sempre più vasta del nuovo Nintendo 3ds. Il gioco è disponibile da oggi tramite eShop al costo di 9,99 per ciascuna modalità single player e multiplayer, e 19,99 per le due modalità. Chi le acquisterà entrambe in un’unica soluzione avrà accesso ad una arma speciale, la pistola HR e ad un menù JukeBox per ascoltare la colonna sonora.

 

Pro Contro 
– Tecnicamente eccellente
– Gameplay immediato e divertente
– Assolutamente necessario nella lineup 3ds
– Non brilla per originalità
– Eccessiva ripetitività dei nemici
– Level design un po’ piatto
  Voto Globale: 85

Xenoblade Chronicles X, nuovi screenshot, video ed art

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Rifatevi gli occhi con questo nuovo materiale targato Monolith Soft.

Chiunque sia in possesso di un Nintendo Wii U o sia in procinto di acquistarlo non può non conoscere Xenoblade Chronicles X – seguito spirituale dell’originale Xenoblade Chronicles uscito su Nintendo Wii – sviluppato presso Monolith Soft ed in uscita sulla console di Nintendo nel corso di quest’anno in occidente (il 29 di Aprile, invece, in Giappone); si tratta di un JRPG Open World con un massiccio quantitativo di contenuti e dopo il recente Live Stream, a cui abbiamo dedicato un’intera news, ci è oggi possibile continuare ad ammirarlo in tanti nuovi screenshot, video ed art, provenienti direttamente dal sito web ufficiale giapponese! Non ci resta che augurarvi una buona visione!
 
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Hyperdimension Neptunia Re;Birth 3, in arrivo in Estate

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Rebirth3 keyart

Un nuovo remake per la console portatile di Sony.

Con un comunicato stampa ufficiale, che potrete leggere in allegato alla news, è stato finalmente ufficializzato l’arrivo di Hyperdimension Neptunia Re;Birth: V Generation, previsto per l’estate di quest’anno sia in Europa che in America, in esclusiva su PlayStation Vita. Vi ricordiamo che si tratta del remake dell’originale Hyperdimension Neptunia Victory originariamente rilasciato su PlayStation 3 e che questa nuova edizione approfondirà ulteriormente la storia, con nuovi scenari e molto altro ancora!
 

HYPERDIMENSION NEPTUNIA™ RE;BIRTH3: V GENERATION HITS NORTH AMERICA AND EUROPE THIS SUMMER!

LOS ANGELES, CA., February 12, 2015 – Take Black Heart’s hand and hop on a floating book to enter another dimension! Hyperdimension Neptunia™ Re;Birth3: V Generation will be hitting North America and Europe Summer 2015, exclusively on the PlayStation®Vita system in both retail and digital formats! It will also be compatible with PlayStation®TV. A remake of Hyperdimension Neptunia Victory for the PlayStation®3 computer entertainment system, this new version features more story, more scenarios, and extra heapings of fourth – wall – breaking comedy! The game will also include dual audio, with Japanese audio available as free DLC.

Story
It’s time to Nep-Nep like it’s 1989. Neptune’s been sucked into an alternate dimension of Gamindustri!
In order for her to escape from this late ’80s world, Neptune will have to collect enough shares to open up the path to her own dimension. Sounds easy enough – except a nefarious alliance called the Seven Sages wants to rid Gamindustri of all CPUs, including Neptune!
 
Forging cross-dimensional friendships, will Neptune be able to defeat the Seven Sages, save this alternate dimension and get back to her own, or will she be stuck in the ’80s forever?
 
Key Features
+1 to Combos!
Customize attack combinations with up to five moves, opening up a whole new array of ways to defeat your enemies!
New Story!
Play through new story and scenarios when someone else joins the Console War fray and refuses to play by the rules!
Bring a Dungeon Buddy!
Stella’s Dungeon is back, and this time she can bring friends! Each is equipped with special skills that lend their support to Stella in her items quest, so choose wisely!
Remake in your Image!
Modify the world of Gamindustri to your liking by creating “Plans” that alter dungeon treasures, enemy difficulty, and more!
Get Crafty!
Customize powerful equipment that can unlock the true power of the CPUs, opening up a world of new skills for them to use!
 
Rebirth3 keyart
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Etrian Mystery Dungeon, ecco a voi il Gunner

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Perchè non sempre il combattimento ravvicinato porta ai risultati voluti…

Con un comunicato stampa ufficiale diffuso nelle scorse ore, ATLUS USA presenta un’altra delle tante classi presenti in Etrian Mystery Dungeon, il nuovo Action RPG in arrivo su Nintendo 3DS che fonde le meccaniche di gioco di Pokémon Mystery Dungeon con gli elementi RPG di Etrian Odyssey, dando vita al primo vero cross-over targato ATLUS e Spike Chunsoft. La nuova classe in questione è quella del Gunner e viene brevemente descritta nel comunicato stampa in allegato e, nel caso non fosse ancora abbastanza, potrete vederlo in azione negli screenshot e nel trailer in calce alla news, buon divertimento!
 

DON’T TOUCH MY GUN With Etrian Mystery Dungeon’s Gunner

When on battlefield, you will once in while find comrade who never turns back on ally. The type of comrade who look Bloodbear straight in eye and not blink. The type of comrade who solves problem using 4.3kg of gun.
 
In Etrian Mystery Dungeon, that comrade is Gunner. Holding rifle since in diapers, glorious Gunner comrades are masters of ranged combat. With ability to bind specific enemy body parts, much like legs to stop walking, or arms to stop the hurting, these are good comrade to have. Just keep hands off gun. Is like Gunner baby. Baby that do incredible amounts of damage to the faces of enemies.
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Toukiden Kiwami, novità per armi e personaggi

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Siete pronti a dar la caccia ai demoni?

Insieme ad una sfilza di screenshot e ad un nuovo video che troverete in calce alla news, Tecmo Koei ha oggi diffuso un nuovo comunicato stampa che descrive in particolare i nuovi personaggi, i nuovi mitama e le nuove armi del suo Action-RPG sulla falsa riga di Monster Hunter, Toukiden: Kiwami, in arrivo il 27 di Marzo su PlayStation 4 e PlayStation Vita. Nel nuovo comunicato stampa che troverete qui di seguito in allegato è possibile leggere di Soma, l’eroico capitano dell’Hundred Demon Corps, e della sua mazza chiodata; di Reki, dal Villaggio di Shiranui, e della sua naginata; ed infine di Horo, la misteriosa ragazza che non ricorda molto del suo passato, e del suo fucile; oltre che dell’aumento dei mitama da 200 a 300 (!).
 

KOEI TECMO EUROPE REVEALS NEW CHARACTERS, MITAMA AND WEAPONS FOR DEMON SLAYING RPG- ‘TOUKIDEN: KIWAMI’

New videos and screenshots released
KOEI TECMO EUROPE revealed today exciting new information and additional features for ‘Toukiden: Kiwami’, the demon slaying epic currently in development for the PlayStation®4 and the PlayStation®Vita computer entertainment systems, which will be released across Europe on 27th March 2015.
 
‘Kiwami’s’ new story starts three months after the conclusion of the original Toukiden with a deeper introduction into the intricate hierarchy of the Slayer organisation. Players are introduced to an elite slayer unit, ‘the Hundred Demon Corps.’ and their heroic Captain, Soma. Soma has made a name for himself during the wars of the Awakening and is now leading the Third Company to the Utakata Village to re-enforce their resistance against Oni coming from the north. His weapon of choice is an enormous spiked club and he wields it with such bravery and conviction that it has earned him the unwavering loyalty of his men.
With him travels Reki, a young slayer with an uncanny proficiency in the naginata. Reki was send from the Village of Shiranui to join the ‘Hundred Demon Corps’ and has quickly proven herself composed, focused and cool in a fight.
The last of the new Slayer characters that join the roster in ‘Toukiden: Kiwami’ is the sweet yet mysterious Horo; a girl with little memory of her past who suddenly appeared in Utakata and took up the fight against the Oni. Horo brings with her an exciting new weapon addition to the Toukiden armoury: an oversized rifle. Despite its size, the rifle is a weapon of great strength and accuracy and it provides a great long-ranged alternative to bows as it fires both rounds and grenades.
 
Apart from the new weapons and character additions, ‘Toukiden: Kiwami’ also includes an increased number of Mitama (300 in total, up from 200 in the previous title). Mitama are the freed souls of fallen heroes who remain to assist the slayers in their fight. The souls can be equipped by the player and their powers can be upgraded up to 12 levels (two more than in ‘the Age of Demons’). Fully levelling up a Mitama gives access to extra boosts and powers that will help the player survive through the challenges of the treacherous hunts.
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Driveclub, una nuova vettura verrà svelata oggi

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Non si smette mai di correre sulle piste di Driveclub!

Con continui aggiornamenti nel corso dei mesi passati sin dal lancio di Driveclub in esclusiva su PlayStation 4, Evolution Studios ha dimostrato di saper e voler continuare ad aggiornare il suo nuovo racing game e dopo l’introduzione dei nuovi circuiti giapponesi e dell’Apex Car Pack è adesso tempo di nuove rivelazioni, come lo sviluppatore stesso ha annunciato tramite un tease. Sembrerebbe infatti che in data odierna Evolution Studios sia pronta a rivelare una delle nuove vetture che andrà ad arrichire il già ampio parco macchine presente all’interno del gioco e che sarà disponibile, con buone probabilità, con l’acquisto di un nuovo DLC che sarà a breve rilasciato. In attesa di maggiori informazioni lasciamo spazio alle vostre speculazioni!

Final Fantasy Type-0 HD, ecco la Vermillion Peristylium

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Un nuovo trailer per la scuola di magia della Classe Zero.

Curiosi di conoscere la base della Classe Zero? Adesso potete, per merito di una recente intervista di Famitsu che ha dato vita al trailer che potrete trovare in calce alla news e che mostra la Vermillion Peristylium, capitale del Regno di Rubrum e città ospite del Uccello di Cristallo Vermillion. Vi ricordiamo che Final Fantasy Type 0-HD è in dirittura d’arrivo su PlayStation 4 ed Xbox One il 17 di Marzo e che conterrà al suo interno l’accesso all’esclusiva demo di Final Fantasy XV che prende il nome di Episode Duscae.
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Dragon’s Dogma Online, arrivano nuovi dettagli

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Tutti in Giappone a giocarci!

Dragon’s Dogma Online è il nuovo action game online di Capcom, in uscita nel corso di quest’anno esclusivamente sul suolo giapponese e senza notizia alcuna, per il momento, riguardo un’eventuale lancio anche in occidente. Per merito di una serie di nuovi screenshot rilasciati dalla casa produttrice ci è oggi possibile apprezzare le qualità del titolo e venire a conoscenza di nuovi particolari in merito soprattutto alle location ed alle classi utilizzabili all’interno del gioco; è infatti possibile apprendere che saranno presenti quattro classi: fighter, hunter, priest e shield sage, e le seguenti aree di gioco: Heidel Plains, Misuriu Forest e Bria Coast, oltre ad alcune immagini che mostrano i White Wings Corps, una gruppo di NPC a difesa dei Draghi Bianchi che controllano Lestania: Leo, Iris, Vanessa e Fabio. Vi lasciamo adesso agli screenshot, buona visione!
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Dragon's Dogma Online, arrivano nuovi dettagli

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Tutti in Giappone a giocarci!

Dragon’s Dogma Online è il nuovo action game online di Capcom, in uscita nel corso di quest’anno esclusivamente sul suolo giapponese e senza notizia alcuna, per il momento, riguardo un’eventuale lancio anche in occidente. Per merito di una serie di nuovi screenshot rilasciati dalla casa produttrice ci è oggi possibile apprezzare le qualità del titolo e venire a conoscenza di nuovi particolari in merito soprattutto alle location ed alle classi utilizzabili all’interno del gioco; è infatti possibile apprendere che saranno presenti quattro classi: fighter, hunter, priest e shield sage, e le seguenti aree di gioco: Heidel Plains, Misuriu Forest e Bria Coast, oltre ad alcune immagini che mostrano i White Wings Corps, una gruppo di NPC a difesa dei Draghi Bianchi che controllano Lestania: Leo, Iris, Vanessa e Fabio. Vi lasciamo adesso agli screenshot, buona visione!
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Mass Effect, nel nuovo capitolo saranno presenti funzionalità online

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Twitter colpisce ancora!

La cose cominciano a farsi serie ed ho bisogno di un eccellente produttore in grado di plasmare le funzionalità online per il nuovo Mass Effect“, questo il messaggio di Chris Wynn su Twitter, che conferma oltre lo sviluppo di un nuovo Mass Effect (il 4?), anche la presenza delle funzionalità online all’interno del titolo, seppur non ci è dato sapere in che modo hanno intenzione di implementare tutto (arene multi-giocatore? Qualcosa di simile a ciò che abbiamo visto in Mass Effect 3?). Solo il futuro saprà dare qualche risposta alle nostre domande, nell’attesa non ci resta che essere elettrizzati dall’imminente annuncio del nuovo Mass Effect!

IronFall: Invasion, ecco la data d’uscita ufficiale

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[Update] Lo sparatutto in terza persona per 3DS arriverà il 13 Febbraio.

Nintendo Europe ha annunciato in maniera ufficiosa che IronFall: Invasion, gioco sparatutto multiplayer in terza persona sarà disponibile a partire dal 13 Febbraio in esclusiva per Nintendo 3DS.

Fonte: NintendoEverything

Aggiornamento del 12/02/2015 Ore 10:20:

Alleghiamo il comunicato stampa ufficiale distribuito da Nintendo Italia:

IRONFALL INVASION ESCE IL 13 FEBBRAIO

NEL NINTENDO ESHOP DI NINTENDO 3DS CON CONTENUTI GRATUITI DISPONIBILI AL LANCIO!

Un nuovo sparatutto con intensa azione a 60fps, multiplayer locale e online per 6 giocatori e una campagna per giocatore singolo
10 febbraio 2015 – Il 13 febbraio sarà lanciato, in esclusiva nel Nintendo eShop* delle console della famiglia Nintendo 3DS, IRONFALL Invasion, il risultato di un progetto triennale di tre talentuosi sviluppatori indipendenti, che porterà sulle console portatili una dinamica esperienza di azione in terza persona, a 60 fotogrammi per secondo (fps)**. Inoltre, a partire dalla data del lancio, saranno resi disponibili alcuni contenuti gratuiti per consentire agli utenti di provare il gioco.
 
Ambientato in un’epoca in cui la Terra è stata invasa da orde di alieni, IRONFALL Invasion ti farà vestire i panni di un membro di un coraggioso movimento di resistenza che combatte per riscattare il pianeta dalle grinfie dei Dyxide. L’azione porterà i giocatori ai quattro angoli del pianeta, per vivere intense battaglie attraverso paesaggi urbani, laboratori sotterranei, vasti canyon e addirittura all’interno di un vulcano, con la costante necessità di trovare riparo nell’ambiente circostante e tenere d’occhio il proprio battito cardiaco (se il valore supera 200, il tuo combattimento è finito).
Per gli utenti della console Nintendo 3DS***, il touch screen rappresenta il principale strumento di battaglia, che permette di prendere la mira contro i nemici usando lo stilo e di eseguire anche altre azioni come ricaricare le armi o nascondersi. Per i giocatori che usano una console New Nintendo 3DS o New Nintendo 3DS XL, invece, lo Stick C consente di prendere la mira in modo rapido e preciso per puntare l’arma sui nemici nel pieno del combattimento.
IRONFALL Invasion può essere acquistato in due modalità distinte: IRONFALL Invasion: Campagna e IRONFALL Invasion: Più giocatori.
 
IRONFALL Invasion: Campagna include 11 livelli per un solo giocatore pieni zeppi d’azione, oltre a 78 sfide aggiuntive che vengono sbloccate man mano che procedi nella tua missione per liberare la terra.
IRONFALL Invasion: Più Giocatori permette a diversi utenti, fino a sei, di confrontarsi in scenari multiplayer in modalità locale e online, con 6 diverse arene, classiche modalità di gioco che spaziano da “3 contro 3” a “contro tutti”, e la possibilità di scommettere sulle tue probabilità di vincere una partita, con un sistema di crediti interno al gioco, legato all’esperienza e al livello del giocatore. Infine, la modalità Sopravvivenza ti offre l’opportunità di allenarti da solo e perfezionare le tue abilità contro un avversario controllato dal computer in un’ampia gamma di scenari con un limite di tempo.
 
Il gioco è scaricabile dal Nintendo eShop e i fan possono acquistare ciascuna modalità separatamente al prezzo di €9,99**** l’una oppure il gioco completo a €19,98. I fan che acquistano separatamente entrambe le modalità otterranno l’accesso ad una nuova arma multiplayer, la pistola HR, mentre chi acquista entrambe le modalità in un’unica soluzione riceverà la pistola HR oltre ad una funzionalità juke-box che permette di accedere alla colonna sonora del gioco. In ogni caso, a partire dal lancio saranno disponibili per tutti i giocatori contenuti gratuiti, con la possibilità di provare il primo livello di IRONFALL Invasion: Campagna, oltre alle funzionalità multiplayer locali e online di IRONFALL Invasion: Più giocatori, con un’arena multiplayer e un numero limitato di personaggi e armi rispetto alla modalità in vendita.
 
Sviluppato in esclusiva per le console portatili Nintendo 3DS dallo sviluppatore indipendente VD-DEV, IRONFALL Invasion arriverà nel Nintendo eShop di Nintendo 3DS il 13 febbraio. Preparati per l’intensa azione a 60 fotogrammi per secondo e a uno stile di gioco fluido che valorizza al meglio le caratteristiche esclusive di New Nintendo 3DS e New Nintendo 3DS XL.
 
Per saperne di più sul gioco e sul gruppo di talentuosi sviluppatori che lo hanno realizzato, dai un’occhiata alla nostra esclusiva intervista al team. Per avere un ulteriore assaggio delle battaglie che ti aspettano, visita la nostra pagina dedicata a IRONFALL Invasion per saperne di più e guardare il trailer di lancio del gioco.
* È necessario un accesso wireless a Internet. È inoltre necessario registrare il Nintendo Network ID e accettare l’Accordo per Nintendo Network e la Policy sulla Privacy per Nintendo Network..
** Il gioco viene visualizzato a 60fps quando la modalità 3D della console è disattivata.
*** Sebbene il pad scorrevole pro non sia necessario per utilizzare il gioco su Nintendo 3DS, IRONFALL Invasion è pienamente compatibile con l’accessorio (venduto separatamente dalla console).
**** Tutti i prezzi indicati sono quelli del Nintendo eShop, comprensivi di IVA.
 
Sito New Nintendo 3DS http://www.newnintendo3ds.it
Visita guidata Nintendo 3DS http://visitaguidata.nintendo.it
Sito Nintendo 2DS http://nintendo.itNintendo-2DS/Nintendo-2DS-796712.html
Nintendo 3DS Italia su Facebook http://facebook.com/Nintendo3DSItalia
Nintendo Italia su Twitter https://twitter.com/nintendoitalia
Nintendo Italia su YouTube http://www.youtube.com/NintendoItalia

IronFall: Invasion, ecco la data d'uscita ufficiale

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[Update] Lo sparatutto in terza persona per 3DS arriverà il 13 Febbraio.

Nintendo Europe ha annunciato in maniera ufficiosa che IronFall: Invasion, gioco sparatutto multiplayer in terza persona sarà disponibile a partire dal 13 Febbraio in esclusiva per Nintendo 3DS.

Fonte: NintendoEverything

Aggiornamento del 12/02/2015 Ore 10:20:

Alleghiamo il comunicato stampa ufficiale distribuito da Nintendo Italia:

IRONFALL INVASION ESCE IL 13 FEBBRAIO

NEL NINTENDO ESHOP DI NINTENDO 3DS CON CONTENUTI GRATUITI DISPONIBILI AL LANCIO!

Un nuovo sparatutto con intensa azione a 60fps, multiplayer locale e online per 6 giocatori e una campagna per giocatore singolo
10 febbraio 2015 – Il 13 febbraio sarà lanciato, in esclusiva nel Nintendo eShop* delle console della famiglia Nintendo 3DS, IRONFALL Invasion, il risultato di un progetto triennale di tre talentuosi sviluppatori indipendenti, che porterà sulle console portatili una dinamica esperienza di azione in terza persona, a 60 fotogrammi per secondo (fps)**. Inoltre, a partire dalla data del lancio, saranno resi disponibili alcuni contenuti gratuiti per consentire agli utenti di provare il gioco.
 
Ambientato in un’epoca in cui la Terra è stata invasa da orde di alieni, IRONFALL Invasion ti farà vestire i panni di un membro di un coraggioso movimento di resistenza che combatte per riscattare il pianeta dalle grinfie dei Dyxide. L’azione porterà i giocatori ai quattro angoli del pianeta, per vivere intense battaglie attraverso paesaggi urbani, laboratori sotterranei, vasti canyon e addirittura all’interno di un vulcano, con la costante necessità di trovare riparo nell’ambiente circostante e tenere d’occhio il proprio battito cardiaco (se il valore supera 200, il tuo combattimento è finito).
Per gli utenti della console Nintendo 3DS***, il touch screen rappresenta il principale strumento di battaglia, che permette di prendere la mira contro i nemici usando lo stilo e di eseguire anche altre azioni come ricaricare le armi o nascondersi. Per i giocatori che usano una console New Nintendo 3DS o New Nintendo 3DS XL, invece, lo Stick C consente di prendere la mira in modo rapido e preciso per puntare l’arma sui nemici nel pieno del combattimento.
IRONFALL Invasion può essere acquistato in due modalità distinte: IRONFALL Invasion: Campagna e IRONFALL Invasion: Più giocatori.
 
IRONFALL Invasion: Campagna include 11 livelli per un solo giocatore pieni zeppi d’azione, oltre a 78 sfide aggiuntive che vengono sbloccate man mano che procedi nella tua missione per liberare la terra.
IRONFALL Invasion: Più Giocatori permette a diversi utenti, fino a sei, di confrontarsi in scenari multiplayer in modalità locale e online, con 6 diverse arene, classiche modalità di gioco che spaziano da “3 contro 3” a “contro tutti”, e la possibilità di scommettere sulle tue probabilità di vincere una partita, con un sistema di crediti interno al gioco, legato all’esperienza e al livello del giocatore. Infine, la modalità Sopravvivenza ti offre l’opportunità di allenarti da solo e perfezionare le tue abilità contro un avversario controllato dal computer in un’ampia gamma di scenari con un limite di tempo.
 
Il gioco è scaricabile dal Nintendo eShop e i fan possono acquistare ciascuna modalità separatamente al prezzo di €9,99**** l’una oppure il gioco completo a €19,98. I fan che acquistano separatamente entrambe le modalità otterranno l’accesso ad una nuova arma multiplayer, la pistola HR, mentre chi acquista entrambe le modalità in un’unica soluzione riceverà la pistola HR oltre ad una funzionalità juke-box che permette di accedere alla colonna sonora del gioco. In ogni caso, a partire dal lancio saranno disponibili per tutti i giocatori contenuti gratuiti, con la possibilità di provare il primo livello di IRONFALL Invasion: Campagna, oltre alle funzionalità multiplayer locali e online di IRONFALL Invasion: Più giocatori, con un’arena multiplayer e un numero limitato di personaggi e armi rispetto alla modalità in vendita.
 
Sviluppato in esclusiva per le console portatili Nintendo 3DS dallo sviluppatore indipendente VD-DEV, IRONFALL Invasion arriverà nel Nintendo eShop di Nintendo 3DS il 13 febbraio. Preparati per l’intensa azione a 60 fotogrammi per secondo e a uno stile di gioco fluido che valorizza al meglio le caratteristiche esclusive di New Nintendo 3DS e New Nintendo 3DS XL.
 
Per saperne di più sul gioco e sul gruppo di talentuosi sviluppatori che lo hanno realizzato, dai un’occhiata alla nostra esclusiva intervista al team. Per avere un ulteriore assaggio delle battaglie che ti aspettano, visita la nostra pagina dedicata a IRONFALL Invasion per saperne di più e guardare il trailer di lancio del gioco.
* È necessario un accesso wireless a Internet. È inoltre necessario registrare il Nintendo Network ID e accettare l’Accordo per Nintendo Network e la Policy sulla Privacy per Nintendo Network..
** Il gioco viene visualizzato a 60fps quando la modalità 3D della console è disattivata.
*** Sebbene il pad scorrevole pro non sia necessario per utilizzare il gioco su Nintendo 3DS, IRONFALL Invasion è pienamente compatibile con l’accessorio (venduto separatamente dalla console).
**** Tutti i prezzi indicati sono quelli del Nintendo eShop, comprensivi di IVA.
 
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Evolve: una quarantina di DLC non sono stati inclusi nel Season Pass

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Contenuti dal valore di circa 135 dollari.

Turtle Rock Studios ha di fatto annunciato (parecchio tempo prima dell’usita del gioco) che Evolve avrebbe beneficiato di differenti contenuti aggiuntivi, ma come riportato da Polygon, veniamo a conoscenza di ulteriori mini DLC, per l’esattezza quarantaquattro, esclusivamente skin e personalizzazioni, non compresi nel Season Pass del gioco e già disponibili sullo store Xbox

Il costo di tali DLC va da 1,99$ a 6,99$ per un valore complessivo di 135 dollari. Naturalmente tali contenuti non inficiano minimamente sull’esperienza di gioco ma di certo tale mossa non è stata apprezzata da quanti hanno aquistato il Season Pass.

Ratchet & Clank, nuove informazioni da Insomniac Games

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Confermato il ritorno su PlayStation 4.

Tramite uno screenshot che potete visualizzare sotto, Insomniac Games ha annunciato di essere al lavoro su un nuovo capitolo per PlayStation 4 e di avere intenzione di realizzare un film in computer grafica dedicato alla serie. Ancora non si sa se la compagnia abbia intenzione di dar vita ad un remake aggiornato o ad un titolo completamente nuovo, ma è probabile che nel corso di quest’anno potremmo già vederlo sull’ultima console di Sony.

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