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Sengoku Basara 4: Sumeragi, mostrati i primi screenshot ed il primo trailer

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L’esclusiva Capcom in arrivo su PS3 e PS4 si mostra.

Sengoku Basara 4: Sumeragi è il nuovo action game di Capcom in arrivo su PlayStation 3 e PlayStation 4 sul suolo nipponico nel corso dell’estate di quest’anno; per la prima volta dall’annuncio del titolo e delle piattaforme su cui sarebbe stato disponibile, Capcom ha finalmente deciso di mostrare il titolo tramite alcuni screenshot ed il primo trailer ufficiale che potrete trovare in calce alla news. Purtroppo non ci sono al momento notizie di un possibile ed eventuale arrivo in occidente del titolo, non ci resta dunque che pazientare e goderci il materiale messo a disposizione da Capcom, non dimenticandoci comunque che sia PlayStation 3 che PlayStation 4 sono region-free e che, quindi, l’idea dell’importazione del titolo non è del tutto malsana.
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Metal Gear Rising 2, Kojima nega tutto

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Kojima smentisce le voci su Metal Gear Rising 2.

Vi avevamo già segnalato in precedenza con un’altra news la presenza di un ipotetico trailer, mostrato durante il Taipei Game Show 2015, che indicasse la presenza di un secondo, nuovo, capitolo relativo all’action-game ispirato alla saga di Metal Gear Solid e sviluppato da Platinum Games con protagonista Raiden: Metal Gear Rising, il cui primo capitolo, Revengeance, è stato rilasciato su PlayStation 3, Xbox 360 e PC nell’arco dello scorso anno. Dopo il trailer mostrato, Hideo Kojima non ha perso tempo e dopo il boom delle notizie sul web, ha subito provveduto a confermare che non esiste alcun secondo capitolo attualmente in sviluppo; purtroppo conosciamo troppo bene il producer della serie Metal Gear Solid e siamo alquanto certi che ci stia prendendo in giro! Non ci resta da far altro che aspettare e scoprire col tempo se si tratta di realtà o menzogna.

Dragon Quest, un nuovo capitolo in sviluppo

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Non darà esattamente seguito al suo genere d’appartenenza, però…

Square Enix è ufficialmente alla ricerca di nuovi membri da inserire all’interno del proprio staff per lo sviluppo di un nuovo capitolo appartenente al franchise di Dragon Quest che, però, non rientrerà nei canoni storici della saga; sembrerebbe infatti che il titolo appartenga ad un genere differente e che sia rivolto ai consumatori, senza però entrare troppo nel merito o nei dettagli del progetto, che resta avvolto nel mistero nonostante sembra sia abbastanza chiaro che, oltre a trattarsi di un videogioco, il titolo non sia diretto ai dispostivi mobile ma bensì a console casalinghe e/o portatili. Non ci resta che aspettare per scoprire di cosa si tratterà, siamo fiduciosi che Square Enix voglia quantomeno mantenere integra la qualità di questa serie.

Bravely Second, disponibile un nuovo trailer

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Square Enix continua a darci dentro.

Sequel ufficiale dell’originale Bravely Default, titolo JRPG in esclusiva su Nintendo 3DS, Bravely Second è l’ultima opera di Square Enix indirizzata alla piccola console portatile di Nintendo ed in arrivo sul suolo nipponico il 23 Aprile di quest’anno, salvo eventuali ritardi. Da tempo a questa parte, oramai, in ciò che sembra essere una campagna pubblicitaria solida e ben studiata, Square Enix continua a rilasciare periodicamente nuovi contenuti audio-visivi relativi al titolo ed è oggi che ne viene pubblicato un altro; si tratta di un nuovissimo trailer, che potrete gustarvi poco più in basso, buona visione!
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La Terra di Mezzo: L’Ombra di Mordor, guida a Trofei e Obiettivi

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trophy bronze

Una guida per conquistarli tutti.

In questo articolo cercheremo di aiutarvi a sbloccare il più possibile all’interno de La Terra di Mezzo: L’Ombra di Mordor, il nuovo gioco di Monolith ispirato alla serie di libri e film di J. R. R. Tolkien. Il titolo è uscito il 3 Ottobre 2014 su Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 e Xbox One e PC

Di seguito la nostra guida approfondita agli obiettivi/trofei, con icone, descrizioni e consigli utili per ottenerli. I trofei o achievement sono una sorta di premio per alcune azioni svolte all’interno del gioco e sono legati all’account PlayStation Network o Xbox Live.

Per ottenere tutti i 51 trofei/obiettivi sono necessarie circa 25-30 ore di gioco ed è richiesta una connessione ad internet (per trophy bronze Occhio per occhio). Tutti i trofei/obiettivi possono essere sbloccati in una singola run di gioco. Non c’è motivo di limitare la libertà d’azione con consigli specifici su come affrontare il gioco per ridurre il tempo di ottenimento dei trofei: giocate tranquillamente, uccidete chi vi capita a tiro e, una volta terminata la vostra missione, recuperate i trofei che vi mancano. Per evitare il maggior numero di spoiler, i trofei che si ottengono in automatico nel corso della storia non avranno descrizioni approfondite, solo piccoli suggerimenti su come affrontare eventuali scontri.

Per domande e consigli potete commentare l’articolo oppure visitare la pagina Facebook 4News.it. Per suggerimenti rapidi, è possibile contattare l’autore su Twitter (@MonkeyD89 e @4NewsItalia), specificando l’argomento della richiesta con l’hashtag #ShadowOfMordor.

Che tipo di gioco è? Link recensione: QUI  

1 platinum Padrone di Mordor

Si entra con facilità a Mordor. Ottieni tutti gli altri trofei/obiettivi del gioco. 

2 trophy bronze Mi obbedirai!

Assumi il controllo di un Uruk. Collegato alla storia. 

3 trophy silver Il grande e potente Ratbag

Fai promuovere Ratbag a comandante. Collegato alla storia. 

4 trophy bronze Il Lucente Signore

Scopri qualcosa sul passato dello Spettro. Collegato alla storia. 

5 trophy silver Gorthaur il Crudele

Distruggi i cancelli del monumento e abbatti la statua di Sauron. Collegato alla storia. 

6 trophy silver Il Martello cade

Uccidi il Martello. Collegato alla storia. Facciamo un piccolo strappo alla regola per dare consigli sull’uccisione del Martello: questo primo boss è vunnerabile agli attacchi con le frecce e alle esecuzioni, quindi uccidere i molti orchi che appariranno durante la battaglia è un ottimo modo per accumulare combo e danneggiare il Martello con le esecuzioni. Cercate di schivare i suoi attacchi. 

7 trophy silver Oltre ogni speranza

Salva la vita di Lithariel. Collegato alla storia. Dovrete marchiare sei orchi prima di procedere al salvataggio, così da coprire la fuga. Non abbiate timore di lasciare in terra il vostro “carico” per aiutare gli alleati. 

 8 trophy silver Lo Stregone Bianco

Spezza la maledizione di Dama Marwen. Collegato alla storia. 

9 trophy silver Per mio fratello

Uccidi il Grande Graug bianco. Collegato alla storia. Evitate che il Graug mangi i ghul che appariranno durante lo scontro per evitare che recuperi salute. 

10 trophy silver La Torre crolla

Uccidi la Torre. Collegato alla storia. Non dovrete farvi individuare dal nemico (se verrete individuati tre volte, Talion morirà). La Torre cadrà dopo tre Prosciugamenti furtivi (R2+O/RT+B). 

11 trophy gold La mano tagliata

Uccidi la Mano Nera. Collegato alla storia. Deludente battaglia finale a colpi di Quick Time Event. 

12 trophy silver Per domarli tutti

Assisti alla creazione degli Anelli del Potere. Collegato alla storia. 

13 trophy bronze Morte in picchiata

Usa Colpo dall’alto contro il tuo bersaglio da un’altezza di almeno 60 piedi. E’ sufficiente uccidere un Uruk dalla cima di una Torre della Fucina (R2/RT per entrare in modalità stealth e acquisire il bersaglio + quadrato/X per effettuare l’uccisione). 

14 trophy bronze Il fuoco della vendetta

Uccidi un berserker in fiamme con Esecuzione. I berseker sono uruk che utilizzano due asce. Per ucciderne uno in fiamme l’opzione migliore è colpirlo con una freccia infuocata, dopo aver caricato il proprio indicatore combo, e poi finirlo con una esecuzione. E’ consigliabile avere molti potenziamenti sbloccati. 

15 trophy bronze Tutto brucia

Usa l’abilità Detona per bruciare 50 Uruk. Occorre l’abilità Detona (una delle prime sbloccabili) e le uccisioni sono cumulative, ovvero non occorre uccidere 50 orchi con un’unica detonazione. Basterà semplicemente utilizzare l’abilità ogni volta che la situazione la richieda, scagliando frecce (R2+L2/RT+LT) su ogni barile di fuoco in prossimità di un gruppo di uruk.  

16 trophy bronze Ferro mortale

Emetti una Minaccia di morte e poi uccidi il bersaglio. Minaccia di morte è un’abilità di 4° grado, che permette di minacciare capitani attraverso un uruk da noi marchiato (tato quadrato/X). Lanciata la minaccia, il nemico si circonderà di guardie del corpo e sarà più difficile da uccidere, ma, in compenso, sarà più “propenso” a droppare una runa epica una volta deceduto. L’uccisione andrà eseguita senza morire e senza ritirarsi dalla battaglia. 

17 trophy bronze Un nuovo padrone

Marchia un capitano in combattimento. Dopo aver sbloccato le abilità Prosciugamento in battaglia (livello 3) e Marchio (si sblocca durante la storia). Il capitano va dunque indebolito finché l’indicatore non diventa verde: a questo punto, concatenata una serie di colpi, sarà possibile marchiarlo con Prosciugamento in battaglia. 

18 trophy bronze L’unione non fa la forza

Aiuta un capitano durante un Reclutamento, poi uccidilo assieme a tutti i suoi nuovi seguaci. Occorre marchiare un Capitano e farlo entrare nelle fila delle guardie del corpo di un Comandante per accedere a una missione di reclutamento. Evitate che il Capitano venga ucciso dagli uruk ostili e, una volta arrivata la notifica di successo della missione, uccidete gli orchi rimasti in vita, Capitano compreso. 

 19 trophy bronze Banchetto nero

Avvelena un capitano al suo stesso banchetto. Occorre ottenere l’abilità di avvelenare il grog e l’accesso alle side quest di tipo banchetto (si ottengono nel corso della storia). Premere R1/RB vicino ad una botte di grog per avvelenarlo, ma fate attenzione a non farvi scoprire. Se tutto è andato per il meglio, sarà sufficiente aspettare che il capitano beva il grog dalla botte avvelenata.

 20 trophy bronze Ribelli schifosi

Marchia 5 guardie del corpo di un comandante, facendole rivoltare contro di lui in combattimento. Occorre ottenere l’abilità Marchio ed essere in grado di dominare i nemici. Nessun comandante avrà cinque guardie del corpo: sarà quindi necessario far reclutare al comandante scelto il numero di capitani necessari a raggiungere un totale di 5 sottoposti (vedi trophy bronzeL’unione non fa la forza). Fatto ciò sarà sufficiente ordinare ad uno di loro di tradire il comandante e, non appena arriverà con tutto il suo seguito, premere il tasto Su del d-pad per ordinare a tutti i capitani rimasti di tradirlo.

21 trophy bronze Tallone di Graug

Sfrutta la paura di un comandante. Ogni comandante, grazie al Nemesis System, ha delle paure specifiche, che possono essere scoperte interroganto i suoi capitani oppure semplicemente facendole attivare casualmente durante lo scontro. Le possibili paure sono il tradimento (vedere alleati combattere tra loro), la paura di bruciare, la paura di una creatura specifica (Caragor, Ghul, Graug, mosche Mosche Morgai, Talion stesso) e la paura alla vista di un rivale. Scoperta la paura e messo in fuga il comandante, otterrete il trofeo/obiettivo.

22 trophy bronze Dividi e domina

Elimina le guardie del corpo di due comandanti, quindi attirali allo scoperto e uccidili. Una volta che il menù “esercito di Sauron” avrà rivelato che alcuni capitani sono guardie del corpo di determinati comandanti, uccidete quelli collegati al leader che volete prendere di mira prima di iniziare la missione di eliminazione del comandante. Ucciso un comandante, ripetete il procedimento una seconda volta.

23 trophy bronze Signore e padrone

Marchia tutti e 5 i comandanti. Dopo aver ottenuto l’abilità Marchio, occorre marchiare tutti i cinque comandanti prima di ucciderli. Se uno dei comandanti dovesse morire per errore, sarà possibile marchiare i capitani che gli facevano da guardia del corpo, visto che sarà uno di loro a rimpiazzarlo. Tutti i comandanti dovranno essere marchiati e vivi per ottenere il trofeo/obiettivo.

24 trophy bronze Vuoto di potere

Uccidi tutti i 5 comandanti prima che qualsiasi Uruk possa prenderne il posto. Sbloccata la possibilità di eliminare i comandanti, assicurarsi di uccidere le guardie del corpo di tutti i comandanti prima di iniziare ad eliminarli. Evitare anche di morire o viaggiare rapidamente, perché in entrambi i casi Nemesis attiverebbe la procedura di sostituzione dei defunti. Se avete ottenuto trophy bronzeSignore e padrone, sarà sufficiente avviare le relative missioni di eliminazione ed uccidere istantaneamente i comandanti marchiati con il tasto Giù del D-pad.

25 trophy bronze Ascesa e declino

Aiuta un Uruk, promosso capitano per averti ucciso, a diventare comandante, poi ammazzalo. Trofeo un po’ lungo ma tutto sommato semplice. Dopo aver svelato i comandanti ed aver ottenuto l’abilità Marchio, uccidete un capitano così da creare una posizione vagante. Dopodiché fatevi uccidere da un uruk semplice in maniera che venga promosso. Localizzatelo e marchiatelo, così da ordinargli di diventare guardia del corpo di uno dei comandanti. Completata la missione di reclutamento, ordinategli di tradire il suo superiore e assistetelo nella missione di tradimento. Dopodichè avviate la missione di uccisione del nuovo comandante e uccidetelo con il tasto Giù del D-pad. 

26 trophy bronze Lo spirito di Mordor

Provoca una Rivolta ordinando a un comandante di attaccarne un altro. Ottenute le necessarie abilità (Marchio e dominazione dei nemici), marchiate un comandante e poi ordinategli di attaccare un suo pari grado. E’ possibile velocizzare il processo scatenando la rivolta subito dopo aver ottenuto il trofeo trophy bronzeSignore e padrone. 

27 trophy bronze Il Cavaliere Bianco

Libera 30 schiavi in 180 secondi cavalcando un Caragor. Descrizione sufficientemente espicativa: il trofeo può essere ottenuto solo dopo aver ottenuto l’abilità di cavalcare i Caragor. Seguite il video per raggiungere una zona con molti schiavi da liberare.

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28 trophy bronze Belve in libertà

Libera 5 Caragor dalle gabbie. Gli orchi mettono spesso questi “simpatici felini” in gabbia: sarà sufficiente localizzare 5 gabbie nel corso delle nostre esplorazioni ed aprirle con una freccia o con un colpo ben assestato. Attenzione: non sono molto amichevoli nemmeno con il loro liberatore.

29 trophy bronze Fauci mortali

Attira 5 volte i Caragor con l’esca. Ogni volta che incontrate degli accampamenti che esibiscono delle succolenti esche di carne appese, fatele cadere in terra con una freccia. Queste attireranno uno o più Caragor: arrivati ad un totale di 5, il trofeo obiettivo verrà sbloccato.

30 trophy bronze Fuggite, sciocchi!

Metti in fuga 20 Uruk facendo cadere i nidi di Mosche Morgai. E’ sufficiente mettere in fuga un totale di 20 uruk colpendo con le proprie frecce i nidi di mosche Morgai. Sono abbastanza comuni, ripetete semplicemente il procedimento finché il trofeo/obiettivo non verrà sbloccato.

31 trophy bronze Occhio per occhio

Completa una missione di faida. Unico trofeo che richiede una connessione ad internet: quando un giocatore (non necessariamente uno nella lista amici) viene ucciso da un orco, comparirà un’icona arancione sulla mappa. Una volta attivata la missione, sarà sufficiente portarla a termine uccidendo il capitano selezionato. 

32 trophy bronze La leggenda della vendetta

Completa una missione con la spada e inizia ad accrescere la Leggenda di Urfael. Vedi trophy bronzeFuoco di giustizia.

33 trophy bronze Fuoco di giustizia

Completa tutte le missioni Leggenda di Urfael. Ci sono 10 missioni relative alla Leggenda della spada Urfael (5 ad Udun e 5 a Nurn, che si sblocca nel corso della storia). Ciascuna missione si sblocca all’ottenimento di una delle abilità ad essa correlata. Le abilità necessarie per avere accesso a tutte le missioni sono: Esecuzione, Cavalca Caragor, Lampo Spettarle, Prosciugamento in battaglia e Uccisione.

34 trophy bronze Leggenda dell’ombra

Completa una missione con il pugnale e inizia ad accrescere la Leggenda di Acharn. Vedi trophy silverL’ultima ombra.

35 trophy silver L’ultima ombra

Completa tutte le missioni Leggenda di Acharn. Funziona esattamente come trophy bronzeFuoco di giustizia. Le abilità necessarie in questo caso sono: Colpo dall’alto, Violenza, Colpo ombra letale e Marchio. 

36 trophy bronze La leggenda del Creatore

Completa una missione con l’arco e inizia ad accrescere la Leggenda di Azkâr. Vedi trophy silverL’arco del Creatore.

37 trophy silver L’arco del Creatore

Completa tutte le missioni Leggenda di Azkâr. Funziona esattamente come trophy bronzeFuoco di giustizia e trophy silverL’ultima ombra. Le abilità necessarie sono: Cavalca Caragor, Detona, Inchiodamento e Freccia infuocata.

38 trophy bronze La luce fredda

Sblocca 3 slot runa spada. Vedi trophy bronzePagato col sangue.

39 trophy bronze Pagato col sangue

Sblocca 4 slot runa pugnale. Gli slot runa si possono sbloccare dal menù “attributi armi”. Ciascun arma può avere fino ad un massimo di 4 slot rune, che costano rispettivamente 60, 180, 380 e 800 Mirian. Occorrono un totale di 2280 Mirian per ottenere i tre trofei/obeittivi collegati agli slot runa (trophy bronzeLa luce fredda, trophy bronzePagato col sangue, trophy bronzeDritto al bersaglio). 

40 trophy bronze Dritto al bersaglio

Sblocca 2 slot runa arco. Vedi trophy bronzePagato col sangue.

41 trophy bronze Il potere del fato

Acquisisci una runa di livello 25. Senza avventurarci nei conteggi per ottenere aumentare la possibilità di ottenere rune di alto livello, sappiate che è necessario soddisfare questi requisiti:

– scegliere come bersaglio un comandante di livello 20

– ottenere informazioni sulle sue debolezze (se il comandante non ne ha, cambiate bersaglio)

– farsi uccidere dal comandante (ripetere l’operazione se il comandante non è ancora a livello 20), così da potervi successivamente “vendicare”

– fate in modo che il comandante mostri la sua paura prima di ucciderlo.

E’ poi opportuno non uccidere il comandante personalmente se ha ricevuto una minaccia di morte, per evitare di aumentare le possibilità che droppi una runa epica piuttosto che una di alto livello.

Ripetere il procedimento, se necessario, fino all’ottenimento della runa richiesta.

42 trophy bronze Incoronato di luce viva

Raccogli il 50% degli Ithildin. Vedi trophy bronzePortatore della lampada.

43 trophy bronze Portatore della lampada

Raccogli il 100% degli Ithildin. Sono 32 in totale, 16 a Udun e 16 a Nurn; le location sono facilmente individuabili sulla mappa dopo aver attivata la Torre della fucina della zona. Possono essere attivati solo in Modalità Spettro e ogni Ithildin mostra il pezzo di un mosaico visibile nel menù “Appendici”.

44 trophy bronze Via dei Morti

Raccogli il 25% dei manufatti. Vedi trophy silverOmbre da un antico passato.

45 trophy silver Ombre da un antico passato

Raccogli il 100% dei manufatti e ascolta i loro ricordi. Ci sono 42 manufatti, 19 a Udun e 23 a Nurn. Come per gli Ithildin, la loro posizione è facilmente individuabile dopo aver attivato le Torri della fucina. Scovato il manufatto con la Modalità Spettro, sarà possibile manipolarlo con lo stick destro per trovare ed ascoltare il ricordo.  

46 trophy bronze Esploratore del Morannon

Completa con successo una Sfida di sopravvivenza. Vedi trophy silverRamingo di Ithilien

47 trophy silver Ramingo di Ithilien

Completa tutte le Sfide di sopravvivenza. Ci sono 10 sfide di sopravvivenza che si attivano progressivamente, che richiedono la raccolta di determinate erbe sparse per Mordor. Alcune erbe si trovano solo in zone specifiche (attraverso la mappa è possibile sapere quali erbe crescono in ciascuna zona). Quando vi avvicinerete ad un’erba, apparirà l’icona corrispondente nella mini-mappa, che svelerà a colpo d’occhio (qualora abbiate memorizzato mentalmente l’icona dell’erba richiesta) se è quella che cercate o meno. Il riepilogo delle erbe raccolte è visibile nella mappa, al centro sulla sinistra.

48 trophy bronze Il popolo libero

Completa una missione di salvataggio dei Reietti. Vedi trophy silverLiberatore.

49 trophy silver Liberatore

Completa tutte le missioni di salvataggio dei Reietti. I Reietti sono schiavi che si sono guadagnati una punizione da parte dei loro padroni. Ci sono un totale di 24 missioni, 12 per Udun e 12 a Nurn. Ciascuna missione diventerà accessibile liberando un determinato gruppo di schiavi con l’icona di un pugno bianco sulla testa. Le missioni sono divise in livelle e non sarà possibile accedere alle missioni di livello superiore prima di aver completato tutte quelle del livello precedente. 

50 trophy bronze Il brivido della caccia

Completa con successo 4 Sfide di caccia. Vedi trophy silverCampione delle Terre Selvagge

51 trophy silver Campione delle Terre Selvagge

Completa tutte le Sfide di caccia. Come per le sfide di sopravvivenza (trophy silverRamingo di Ithilien), anche le sfide di caccia sono 10, progressive e richiedono di uccidere un tot di animali di una o più specie. Habitat delle creature e riepilogo di quelle uccise sono anche in questo caso visibili sulla mappa generale. Se finite gli esemplari in una zona, viaggiate rapidamente alla torrre della fucina più vicina per forzare il loro respawn.

52 trophy bronze Ricordi dell’Eregion

Attiva tutte le Torri della fucina. Sono 12 in totale, 6 per regione. Per attivarle è sufficiente scalarle e poi premere R1/RB quando richiesto, per visualizzare i punti di interesse della zona e sbloccare i viaggi rapidi. Le torri sono segnate sulla mappa della regione e facilmente localizzabili.

La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor, guida a Trofei e Obiettivi

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Una guida per conquistarli tutti.

In questo articolo cercheremo di aiutarvi a sbloccare il più possibile all’interno de La Terra di Mezzo: L’Ombra di Mordor, il nuovo gioco di Monolith ispirato alla serie di libri e film di J. R. R. Tolkien. Il titolo è uscito il 3 Ottobre 2014 su Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 e Xbox One e PC

Di seguito la nostra guida approfondita agli obiettivi/trofei, con icone, descrizioni e consigli utili per ottenerli. I trofei o achievement sono una sorta di premio per alcune azioni svolte all’interno del gioco e sono legati all’account PlayStation Network o Xbox Live.

Per ottenere tutti i 51 trofei/obiettivi sono necessarie circa 25-30 ore di gioco ed è richiesta una connessione ad internet (per trophy bronze Occhio per occhio). Tutti i trofei/obiettivi possono essere sbloccati in una singola run di gioco. Non c’è motivo di limitare la libertà d’azione con consigli specifici su come affrontare il gioco per ridurre il tempo di ottenimento dei trofei: giocate tranquillamente, uccidete chi vi capita a tiro e, una volta terminata la vostra missione, recuperate i trofei che vi mancano. Per evitare il maggior numero di spoiler, i trofei che si ottengono in automatico nel corso della storia non avranno descrizioni approfondite, solo piccoli suggerimenti su come affrontare eventuali scontri.

Per domande e consigli potete commentare l’articolo oppure visitare la pagina Facebook 4News.it. Per suggerimenti rapidi, è possibile contattare l’autore su Twitter (@MonkeyD89 e @4NewsItalia), specificando l’argomento della richiesta con l’hashtag #ShadowOfMordor.

Che tipo di gioco è? Link recensione: QUI  

1 platinum Padrone di Mordor

Si entra con facilità a Mordor. Ottieni tutti gli altri trofei/obiettivi del gioco. 

2 trophy bronze Mi obbedirai!

Assumi il controllo di un Uruk. Collegato alla storia. 

3 trophy silver Il grande e potente Ratbag

Fai promuovere Ratbag a comandante. Collegato alla storia. 

4 trophy bronze Il Lucente Signore

Scopri qualcosa sul passato dello Spettro. Collegato alla storia. 

5 trophy silver Gorthaur il Crudele

Distruggi i cancelli del monumento e abbatti la statua di Sauron. Collegato alla storia. 

6 trophy silver Il Martello cade

Uccidi il Martello. Collegato alla storia. Facciamo un piccolo strappo alla regola per dare consigli sull’uccisione del Martello: questo primo boss è vunnerabile agli attacchi con le frecce e alle esecuzioni, quindi uccidere i molti orchi che appariranno durante la battaglia è un ottimo modo per accumulare combo e danneggiare il Martello con le esecuzioni. Cercate di schivare i suoi attacchi. 

7 trophy silver Oltre ogni speranza

Salva la vita di Lithariel. Collegato alla storia. Dovrete marchiare sei orchi prima di procedere al salvataggio, così da coprire la fuga. Non abbiate timore di lasciare in terra il vostro “carico” per aiutare gli alleati. 

 8 trophy silver Lo Stregone Bianco

Spezza la maledizione di Dama Marwen. Collegato alla storia. 

9 trophy silver Per mio fratello

Uccidi il Grande Graug bianco. Collegato alla storia. Evitate che il Graug mangi i ghul che appariranno durante lo scontro per evitare che recuperi salute. 

10 trophy silver La Torre crolla

Uccidi la Torre. Collegato alla storia. Non dovrete farvi individuare dal nemico (se verrete individuati tre volte, Talion morirà). La Torre cadrà dopo tre Prosciugamenti furtivi (R2+O/RT+B). 

11 trophy gold La mano tagliata

Uccidi la Mano Nera. Collegato alla storia. Deludente battaglia finale a colpi di Quick Time Event. 

12 trophy silver Per domarli tutti

Assisti alla creazione degli Anelli del Potere. Collegato alla storia. 

13 trophy bronze Morte in picchiata

Usa Colpo dall’alto contro il tuo bersaglio da un’altezza di almeno 60 piedi. E’ sufficiente uccidere un Uruk dalla cima di una Torre della Fucina (R2/RT per entrare in modalità stealth e acquisire il bersaglio + quadrato/X per effettuare l’uccisione). 

14 trophy bronze Il fuoco della vendetta

Uccidi un berserker in fiamme con Esecuzione. I berseker sono uruk che utilizzano due asce. Per ucciderne uno in fiamme l’opzione migliore è colpirlo con una freccia infuocata, dopo aver caricato il proprio indicatore combo, e poi finirlo con una esecuzione. E’ consigliabile avere molti potenziamenti sbloccati. 

15 trophy bronze Tutto brucia

Usa l’abilità Detona per bruciare 50 Uruk. Occorre l’abilità Detona (una delle prime sbloccabili) e le uccisioni sono cumulative, ovvero non occorre uccidere 50 orchi con un’unica detonazione. Basterà semplicemente utilizzare l’abilità ogni volta che la situazione la richieda, scagliando frecce (R2+L2/RT+LT) su ogni barile di fuoco in prossimità di un gruppo di uruk.  

16 trophy bronze Ferro mortale

Emetti una Minaccia di morte e poi uccidi il bersaglio. Minaccia di morte è un’abilità di 4° grado, che permette di minacciare capitani attraverso un uruk da noi marchiato (tato quadrato/X). Lanciata la minaccia, il nemico si circonderà di guardie del corpo e sarà più difficile da uccidere, ma, in compenso, sarà più “propenso” a droppare una runa epica una volta deceduto. L’uccisione andrà eseguita senza morire e senza ritirarsi dalla battaglia. 

17 trophy bronze Un nuovo padrone

Marchia un capitano in combattimento. Dopo aver sbloccato le abilità Prosciugamento in battaglia (livello 3) e Marchio (si sblocca durante la storia). Il capitano va dunque indebolito finché l’indicatore non diventa verde: a questo punto, concatenata una serie di colpi, sarà possibile marchiarlo con Prosciugamento in battaglia. 

18 trophy bronze L’unione non fa la forza

Aiuta un capitano durante un Reclutamento, poi uccidilo assieme a tutti i suoi nuovi seguaci. Occorre marchiare un Capitano e farlo entrare nelle fila delle guardie del corpo di un Comandante per accedere a una missione di reclutamento. Evitate che il Capitano venga ucciso dagli uruk ostili e, una volta arrivata la notifica di successo della missione, uccidete gli orchi rimasti in vita, Capitano compreso. 

 19 trophy bronze Banchetto nero

Avvelena un capitano al suo stesso banchetto. Occorre ottenere l’abilità di avvelenare il grog e l’accesso alle side quest di tipo banchetto (si ottengono nel corso della storia). Premere R1/RB vicino ad una botte di grog per avvelenarlo, ma fate attenzione a non farvi scoprire. Se tutto è andato per il meglio, sarà sufficiente aspettare che il capitano beva il grog dalla botte avvelenata.

 20 trophy bronze Ribelli schifosi

Marchia 5 guardie del corpo di un comandante, facendole rivoltare contro di lui in combattimento. Occorre ottenere l’abilità Marchio ed essere in grado di dominare i nemici. Nessun comandante avrà cinque guardie del corpo: sarà quindi necessario far reclutare al comandante scelto il numero di capitani necessari a raggiungere un totale di 5 sottoposti (vedi trophy bronzeL’unione non fa la forza). Fatto ciò sarà sufficiente ordinare ad uno di loro di tradire il comandante e, non appena arriverà con tutto il suo seguito, premere il tasto Su del d-pad per ordinare a tutti i capitani rimasti di tradirlo.

21 trophy bronze Tallone di Graug

Sfrutta la paura di un comandante. Ogni comandante, grazie al Nemesis System, ha delle paure specifiche, che possono essere scoperte interroganto i suoi capitani oppure semplicemente facendole attivare casualmente durante lo scontro. Le possibili paure sono il tradimento (vedere alleati combattere tra loro), la paura di bruciare, la paura di una creatura specifica (Caragor, Ghul, Graug, mosche Mosche Morgai, Talion stesso) e la paura alla vista di un rivale. Scoperta la paura e messo in fuga il comandante, otterrete il trofeo/obiettivo.

22 trophy bronze Dividi e domina

Elimina le guardie del corpo di due comandanti, quindi attirali allo scoperto e uccidili. Una volta che il menù “esercito di Sauron” avrà rivelato che alcuni capitani sono guardie del corpo di determinati comandanti, uccidete quelli collegati al leader che volete prendere di mira prima di iniziare la missione di eliminazione del comandante. Ucciso un comandante, ripetete il procedimento una seconda volta.

23 trophy bronze Signore e padrone

Marchia tutti e 5 i comandanti. Dopo aver ottenuto l’abilità Marchio, occorre marchiare tutti i cinque comandanti prima di ucciderli. Se uno dei comandanti dovesse morire per errore, sarà possibile marchiare i capitani che gli facevano da guardia del corpo, visto che sarà uno di loro a rimpiazzarlo. Tutti i comandanti dovranno essere marchiati e vivi per ottenere il trofeo/obiettivo.

24 trophy bronze Vuoto di potere

Uccidi tutti i 5 comandanti prima che qualsiasi Uruk possa prenderne il posto. Sbloccata la possibilità di eliminare i comandanti, assicurarsi di uccidere le guardie del corpo di tutti i comandanti prima di iniziare ad eliminarli. Evitare anche di morire o viaggiare rapidamente, perché in entrambi i casi Nemesis attiverebbe la procedura di sostituzione dei defunti. Se avete ottenuto trophy bronzeSignore e padrone, sarà sufficiente avviare le relative missioni di eliminazione ed uccidere istantaneamente i comandanti marchiati con il tasto Giù del D-pad.

25 trophy bronze Ascesa e declino

Aiuta un Uruk, promosso capitano per averti ucciso, a diventare comandante, poi ammazzalo. Trofeo un po’ lungo ma tutto sommato semplice. Dopo aver svelato i comandanti ed aver ottenuto l’abilità Marchio, uccidete un capitano così da creare una posizione vagante. Dopodiché fatevi uccidere da un uruk semplice in maniera che venga promosso. Localizzatelo e marchiatelo, così da ordinargli di diventare guardia del corpo di uno dei comandanti. Completata la missione di reclutamento, ordinategli di tradire il suo superiore e assistetelo nella missione di tradimento. Dopodichè avviate la missione di uccisione del nuovo comandante e uccidetelo con il tasto Giù del D-pad. 

26 trophy bronze Lo spirito di Mordor

Provoca una Rivolta ordinando a un comandante di attaccarne un altro. Ottenute le necessarie abilità (Marchio e dominazione dei nemici), marchiate un comandante e poi ordinategli di attaccare un suo pari grado. E’ possibile velocizzare il processo scatenando la rivolta subito dopo aver ottenuto il trofeo trophy bronzeSignore e padrone. 

27 trophy bronze Il Cavaliere Bianco

Libera 30 schiavi in 180 secondi cavalcando un Caragor. Descrizione sufficientemente espicativa: il trofeo può essere ottenuto solo dopo aver ottenuto l’abilità di cavalcare i Caragor. Seguite il video per raggiungere una zona con molti schiavi da liberare.

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28 trophy bronze Belve in libertà

Libera 5 Caragor dalle gabbie. Gli orchi mettono spesso questi “simpatici felini” in gabbia: sarà sufficiente localizzare 5 gabbie nel corso delle nostre esplorazioni ed aprirle con una freccia o con un colpo ben assestato. Attenzione: non sono molto amichevoli nemmeno con il loro liberatore.

29 trophy bronze Fauci mortali

Attira 5 volte i Caragor con l’esca. Ogni volta che incontrate degli accampamenti che esibiscono delle succolenti esche di carne appese, fatele cadere in terra con una freccia. Queste attireranno uno o più Caragor: arrivati ad un totale di 5, il trofeo obiettivo verrà sbloccato.

30 trophy bronze Fuggite, sciocchi!

Metti in fuga 20 Uruk facendo cadere i nidi di Mosche Morgai. E’ sufficiente mettere in fuga un totale di 20 uruk colpendo con le proprie frecce i nidi di mosche Morgai. Sono abbastanza comuni, ripetete semplicemente il procedimento finché il trofeo/obiettivo non verrà sbloccato.

31 trophy bronze Occhio per occhio

Completa una missione di faida. Unico trofeo che richiede una connessione ad internet: quando un giocatore (non necessariamente uno nella lista amici) viene ucciso da un orco, comparirà un’icona arancione sulla mappa. Una volta attivata la missione, sarà sufficiente portarla a termine uccidendo il capitano selezionato. 

32 trophy bronze La leggenda della vendetta

Completa una missione con la spada e inizia ad accrescere la Leggenda di Urfael. Vedi trophy bronzeFuoco di giustizia.

33 trophy bronze Fuoco di giustizia

Completa tutte le missioni Leggenda di Urfael. Ci sono 10 missioni relative alla Leggenda della spada Urfael (5 ad Udun e 5 a Nurn, che si sblocca nel corso della storia). Ciascuna missione si sblocca all’ottenimento di una delle abilità ad essa correlata. Le abilità necessarie per avere accesso a tutte le missioni sono: Esecuzione, Cavalca Caragor, Lampo Spettarle, Prosciugamento in battaglia e Uccisione.

34 trophy bronze Leggenda dell’ombra

Completa una missione con il pugnale e inizia ad accrescere la Leggenda di Acharn. Vedi trophy silverL’ultima ombra.

35 trophy silver L’ultima ombra

Completa tutte le missioni Leggenda di Acharn. Funziona esattamente come trophy bronzeFuoco di giustizia. Le abilità necessarie in questo caso sono: Colpo dall’alto, Violenza, Colpo ombra letale e Marchio. 

36 trophy bronze La leggenda del Creatore

Completa una missione con l’arco e inizia ad accrescere la Leggenda di Azkâr. Vedi trophy silverL’arco del Creatore.

37 trophy silver L’arco del C
reatore

Completa tutte le missioni Leggenda di Azkâr. Funziona esattamente come trophy bronzeFuoco di giustizia e trophy silverL’ultima ombra. Le abilità necessarie sono: Cavalca Caragor, Detona, Inchiodamento e Freccia infuocata.

38 trophy bronze La luce fredda

Sblocca 3 slot runa spada. Vedi trophy bronzePagato col sangue.

39 trophy bronze Pagato col sangue

Sblocca 4 slot runa pugnale. Gli slot runa si possono sbloccare dal menù “attributi armi”. Ciascun arma può avere fino ad un massimo di 4 slot rune, che costano rispettivamente 60, 180, 380 e 800 Mirian. Occorrono un totale di 2280 Mirian per ottenere i tre trofei/obeittivi collegati agli slot runa (trophy bronzeLa luce fredda, trophy bronzePagato col sangue, trophy bronzeDritto al bersaglio). 

40 trophy bronze Dritto al bersaglio

Sblocca 2 slot runa arco. Vedi trophy bronzePagato col sangue.

41 trophy bronze Il potere del fato

Acquisisci una runa di livello 25. Senza avventurarci nei conteggi per ottenere aumentare la possibilità di ottenere rune di alto livello, sappiate che è necessario soddisfare questi requisiti:

– scegliere come bersaglio un comandante di livello 20

– ottenere informazioni sulle sue debolezze (se il comandante non ne ha, cambiate bersaglio)

– farsi uccidere dal comandante (ripetere l’operazione se il comandante non è ancora a livello 20), così da potervi successivamente “vendicare”

– fate in modo che il comandante mostri la sua paura prima di ucciderlo.

E’ poi opportuno non uccidere il comandante personalmente se ha ricevuto una minaccia di morte, per evitare di aumentare le possibilità che droppi una runa epica piuttosto che una di alto livello.

Ripetere il procedimento, se necessario, fino all’ottenimento della runa richiesta.

42 trophy bronze Incoronato di luce viva

Raccogli il 50% degli Ithildin. Vedi trophy bronzePortatore della lampada.

43 trophy bronze Portatore della lampada

Raccogli il 100% degli Ithildin. Sono 32 in totale, 16 a Udun e 16 a Nurn; le location sono facilmente individuabili sulla mappa dopo aver attivata la Torre della fucina della zona. Possono essere attivati solo in Modalità Spettro e ogni Ithildin mostra il pezzo di un mosaico visibile nel menù “Appendici”.

44 trophy bronze Via dei Morti

Raccogli il 25% dei manufatti. Vedi 
trophy silverOmbre da un antico passato.

45 trophy silver Ombre da un antico passato

Raccogli il 100% dei manufatti e ascolta i loro ricordi. Ci sono 42 manufatti, 19 a Udun e 23 a Nurn. Come per gli Ithildin, la loro posizione è facilmente individuabile dopo aver attivato le Torri della fucina. Scovato il manufatto con la Modalità Spettro, sarà possibile manipolarlo con lo stick destro per trovare ed ascoltare il ricordo.  

46 trophy bronze Esploratore del Morannon

Completa con successo una Sfida di sopravvivenza. Vedi trophy silverRamingo di Ithilien

47 trophy silver Ramingo di Ithilien

Completa tutte le Sfide di sopravvivenza. Ci sono 10 sfide di sopravvivenza che si attivano progressivamente, che richiedono la raccolta di determinate erbe sparse per Mordor. Alcune erbe si trovano solo in zone specifiche (attraverso la mappa è possibile sapere quali erbe crescono in ciascuna zona). Quando vi avvicinerete ad un’erba, apparirà l’icona corrispondente nella mini-mappa, che svelerà a colpo d’occhio (qualora abbiate memorizzato mentalmente l’icona dell’erba richiesta) se è quella che cercate o meno. Il riepilogo delle erbe raccolte è visibile nella mappa, al centro sulla sinistra.

48 trophy bronze Il popolo libero

Completa una missione di salvataggio dei Reietti. Vedi trophy silverLiberatore.

49 trophy silver Liberatore

Completa tutte le missioni di salvataggio dei Reietti. I Reietti sono schiavi che si sono guadagnati una punizione da parte dei loro padroni. Ci sono un totale di 24 missioni, 12 per Udun e 12 a Nurn. Ciascuna missione diventerà accessibile liberando un determinato gruppo di schiavi con l’icona di un pugno bianco sulla testa. Le missioni sono divise in livelle e non sarà possibile accedere alle missioni di livello superiore prima di aver completato tutte quelle del livello precedente. 

50 trophy bronze Il brivido della caccia

Completa con successo 4 Sfide di caccia. Vedi trophy silverCampione delle Terre Selvagge

51 trophy silver Campione delle Terre Selvagge

Completa tutte le Sfide di caccia. Come per le sfide di sopravvivenza (trophy silverRamingo di Ithilien), anche le sfide di caccia sono 10, progressive e richiedono di uccidere un tot di animali di una o più specie. Habitat delle creature e riepilogo di quelle uccise sono anche in questo caso visibili sulla mappa generale. Se finite gli esemplari in una zona, viaggiate rapidamente alla torrre della fucina più vicina per forzare il loro respawn.

52 trophy bronze Ricordi dell’Eregion

Attiva tutte le Torri della fucina. Sono 12 in totale, 6 per regione. Per attivarle è sufficiente scalarle e poi premere R1/RB quando richiesto, per visualizzare i punti di interesse della zona e sbloccare i viaggi rapidi. Le torri sono segnate sulla mappa della regione e facilmente localizzabili.

The Order: 1886, due nuovi video gameplay

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Il viaggio nella Londra vittoriana è sempre più vicino.

In occasione del Taipei Game Show che si sta tenendo in questi giorni, Ready at Dawn ha mostrato due nuovi filmati di gioco per l’attesissimo The Order: 1886, in uscita il prossimo 20 Febbraio in esclusiva su PS4. Possiamo sicuramente notare il sublime lavoro svolto nell’utilizzo dell’engine grafico, che rende il titolo quasi cinematografico e predisposto proprio per essere visto con un film. Buona visione!

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Nintendo Creator Program, youtuber respingono la proposta Nintendo

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Retribuzione per tutti coloro che creano contenuti utili su YouTube.

In questi giorni Nintendo ha presentato un nuovo programma di retribuzione per gli youtuber, che permetta loro di pubblicare video, recensioni e guide relative al mondo Nintendo, denominato Nintendo Creator Program. Il programma prevede che i guadagni pubbilcitari ottenuti da questi video, in passato di competenza esclusiva di Nintendo, vengano ora ripartiti con i creatori di contenuti. 

In queste ore, però, i volti noti di YouTube (fra cui PewDiePie) hanno sottolineato che la proposta della casa nipponica è inaccettabile, in quanto Nintendo vorrebbe avere il controllo creativo completo della situazione, in modo tale che, qualora ci fosse qualcosa ritenuto sconveniente, Nintendo possa riservarsi il diritto di decidere della sorte del video in questione.

Attualmente è disponibile una versione beta del programma, accessibile tramite un account Google attivo e un conto PayPal. La versione definitiva verà rilasciata il 27 Maggio 2015.

Taipei Game Show, Sony svela Metal Gear Rising: Revengeance 2

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Possibile nuova esclusiva per PlayStation 4?

Durante il Taipei Game Show è stato rivelato in anteprima un logo che potrebbe appartenere al nuovo Metal Gear Rising: Revengeance 2. Lo stile che viene usato è molto simile a quello del precedente capitolo uscito su PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Il logo è visualizzabile al minuto 1:39 del video sotto riportato.

Attualmente non si sanno ulteriori notizie a riguardo, ma la sede della presentazione lascia intendere che possa essere una nuova esclusiva per la home console di Sony, PlayStation 4

Che i ragazzi di Platinum Games siano già all’opera su questa nuova produzione? Non ci resta che attendere ulteriori dettagli a riguardo.

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Sega, ridimensionamento del mercato console. Che fine farà Sonic?

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Circa 300 esuberi, chiusi gli uffici di San Francisco.

Stando ad una lettera interna trapelata sul web, la situazione economica di Sega sembra proprio non essere delle migliori. La multinazionale giapponese, infatti, non solo starebbe spostando la propria sede statunitense dagli storici uffici di San Francisco verso una più economica sede nel sud della California, ma starebbe anche incoraggiando molti dei propri dipendenti ad abbandonare la “nave. Stando allo stesso documento, la cifra degli esuberi si aggirerebbe intorno alle 300 unità.

Ma i licenziamenti sarebbero solo una parte della riorganizzazione prevista dai piani alti della società: la compagnia, infatti, pare che voglia concentrare la maggior parte degli sforzi sul mercato del gaming digitale, in particolare su smartphone e PC. Previsto anche, in diretta conseguenza del trasloco degli uffici americani, un ridimensionamento degli investimenti nel mercato videogames in Occidente.

Guai in vista anche per Sonic, quindi? In realtà, almeno per il momento, i fan del porcospino blu possono stare tranquilli: la lettera, infatti, si chiude proprio con un forte riferimento alla mascotte Sega, per la quale è addirittura previsto un rafforzamento del giro di affari, in modo tale che “possa generare profitti stabili”. 

Bloodborne, nuovo gameplay del multiplayer

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L’unione fa la forza.

Direttamente dal Taipei Game Show, Bloodborne si mostra in un nuovo filmato di gioco incentrato sul multiplayer, ripreso off-screen da uno dei presenti all’evento. Ricordiamo che il titolo è atteso per il 25 Marzo in esclusiva su PS4.

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Recensione Akiba’s Trip: Undead & Undressed

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Akihabara ci aspetta!

Versione testata PlayStation 4.

Ahhh, il quartiere di Akiba… Chiunque abbia il coraggio di definirsi otaku ha sentito parlare delle sue meraviglie: dalle sale giochi ai maid café, passando per gli innumerevoli negozi di elettronica, videogiochi, action figures… Un vero e proprio paradiso nerd!

Fin dalla prima volta che quelle strade piene di gente strana e cosplayer ci sono apparse durante la puntata di qualche anime, abbiamo tutti immediatamente deciso che, non appena avremmo trovato il modo di andare in Giappone, almeno tre quarti della nostra vacanza l’avremmo passata in quei fantastici luoghi di perdizione.

Sappiamo bene, però, che solo pochi di noi riusciranno alla fine a realizzare questo magnifico sogno…

Quando però ogni speranza sembra svanita, ecco arrivare in nostro soccorso i ragazzi di Xseed, i quali, grazie alla lungimiranza di NIS America, sono riusciti a portare le bellezze di Akiba fin dentro le nostre case. Akiba’s Trip: Undead & Undressed, secondo capitolo di una saga che sbarca per la prima volta in Europa, è infatti un vero e proprio viaggio all’interno del celebre quartiere di Tokyo, nonché un pioneristico omaggio al superiore e pacifico stile di vita degli otaku.

Dopo la parentesi autunnale su PlayStation 3 e PlayStation Vita, il gioco arriverà la prossima settimana anche su next-gen, con tante novità e qualche piccolo miglioramento. Pronti a salire sull’ottovolante di questa reale utopia? 

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Tutto per quelle statuette… datemi le mie stramaledette statuette!!!

Se avete già affrontato la storia su PS3 o PS Vita sicuramente conoscerete già le disavventure di Nanashi: allettato dalla possibilità di ricevere come compenso rari articoli da collezione (che sappiamo tutti essere indiscutibilmente migliori di un pagamento in denaro), il nostro eroe ha accettato senza riserve di prestarsi come cavia umana per testare alcuni farmaci sperimentali. Le cose però non sono andate come se le era immaginate e, ad esperimento concluso, Nanashi scopre la dura verità: non gli verrà data alcuna statuetta rara! Ah sì, c’è da dire anche che il farmaco che gli è stato iniettato lo ha trasformato in una sorta di vampiro sensibile alla luce del sole, creato allo scopo di assorbire l’energia vitale degli esseri umani, ma questi sono meri dettagli.

Ribellandosi alla situazione e all’ingiustizia del suo mancato pagamento, con l’aiuto di una misteriosa ragazza che gli farà poi bere il suo sangue (bocca a bocca, direttamente dalla lingua), il giovane riuscirà presto a sfuggire ai suoi nuovi capi e a rifugiarsi nel quartier generale degli Akiba Freedom Fighters. Da questo momento in poi la sua vita non sarà più la stessa e, insieme ai suoi amici di sempre e a nuovi alleati, Nanashi darà inizio ad una vera e proprio lotta per la sopravvivenza tra otaku e Synthister (la specie di “vampiri” cui anche lui in parte appartiene), che non avranno alcuna remora a combattersi in sfide… all’ultimo capo di abbigliamento! 

“Pigliati sta roombata!”

Ebbene sì, come il titolo Undead & Undressed suggerisce, lo scopo degli scontri è proprio quello di lasciare gli avversari letteralmente in mutande. E talvolta senza nemmeno quelle…

Il sistema di combattimento è infatti molto semplice: con i tasti X, Cerchio e Triangolo si vanno a colpire rispettivamente gambe, busto e testa dei nemici, in modo da spogliarli di pantaloni, magliette, gonne e cappelli vari. Una volta indebolito a sufficienza il vestiario, si può procedere alla sua rimozione mantendo la pressione del tasto dedicato alla parte del corpo che vogliamo denudare. Sia nella fase di danneggiamento che in quella successiva, si può inoltre concatenare una serie di attacchi a ripetizione: nel primo caso si tratta principalmente di catene di colpi e contrattacchi, mentre, se si rimuove una parte dell’abbigliamento quando anche altre sono state indebolite a sufficienza, si attiva una serie di quick time event che permettono di spogliare un notevole numero di avversari.

Oltre a questo, abbiamo una serie di attacchi “non schivabili”, che si eseguono indirizzando lo stick sinistro in direzione opposta a quella del colpo, e poco altro. Procedendo nell’avventura possiamo sbloccare l’attacco combinato con la nostra partner del momento, che può essere eseguito caricando l’apposito indicatore tramite lunghe catene di combo, ma in sostanza il gameplay puro non prevede niente di più. Non ci sono alberi di abilità e la stessa incidenza delle armi è raramente significativa: ci siamo così trovati ad utilizzare lo stesso paio di guanti per circa tre quarti dell’avventura, con il resto dell’equipaggiamento che non è stato aggiornato molto più spesso. Il tutto diventa ben presto noioso e monotono.

Non si può dire, tra l’altro, che il titolo manchi di fantasia e abbondanza di oggetti per l’inventario: il nostro “armadio” è stato sempre zeppo di nuovi capi, di gusto spesso discutibile, e abbiamo avuto modo di avere tra le mani le armi più improbabili, da un monitor per pc a delle pistole ad acqua, passando per un improponibile aspirapolvere Roomba! Il problema vero è che i combattimenti nelle strette vie di Akiba peccano spesso di precisione e coerenza, rendendo difficile capire la reale efficacia dei nostri colpi e di quelli dei nemici, i quali, senza una vera ragione, possono a volte metterci ko in un solo colpo (parliamo del livello di difficoltà “Gamer”, il più alto selezionabile all’inizio. A difficoltà più bassa la questione delle armi non si pone nemmeno). Si presentano, inoltre, sporadici casi di compenetrazione poligonale che, durante i combattimenti contro un numero considerevole di nemici (sembra un musou in alcune fasi), creano situazioni decisamente troppo confusionarie, che obbligano a riparare precipitosamente in una zona sicura per riassettare i vestiti con L1.

Shizuku, Rin, Shion… l’harem è servito 

In assenza di un vero e proprio albero delle abilità, le quali vengono potenziate con l’esperienza apparentemente al solo scopo di sbloccare seguenze di strip più articolate nei QTE, e con un combat system che non offre molti stimoli, grande rilevanza finisce così per assumere la situazione affettiva del nostro protagonista, che si trova a fare i conti con un vero e proprio harem: la misteriosa ragazza che lo ha salvato dai suoi aguzzini, l’amica d’infanzia, la idol tsundere, la milf. Ognuno di questi personaggi femminili può interagire con Nanashi e aumentare il grado di complicità attraverso svariate sequenze di dialogo a scelta multipla (la versione PlayStation 4 ne inserisce alcune inedite, ndr). Ciò è possibile anche durante la campagna principale, che dura sulle 10-15 ore senza dedicarsi troppo alle side quest.

Ottenere la fiducia di una o dell’altra sbloccherà, dopo la boss fight conclusiva, uno dei cinque finali alternativi previsti dagli sviluppatori. Utile allo scopo è senza dubbio ricominciare l’avventura nella modalità “New game +”, che permette di sbloccare non solo l’opzione per modificare la dimensione dei personaggi (feature abbastanza divertente), ma anche di attivare i suggerimenti sulle scelte di dialogo che comportano un incremento di affinità con l’una o l’altra delle nostre donne.

La storia degli Akiba Freedom Fighters è comunque, nel complesso, sufficientemente strampalata e divertente, almeno abbastanza da spingere a sopportare i tanti difetti di gameplay che il titolo porta in dote fin dalla versione last-gen. L’idea di vampiri otaku che attaccano i colleghi in cerca di rarità ed energia vitale è tutto sommato originale, così come la scelta di renderli deboli alla luce del sole solo quando il loro corpo è completamente privo di vestiti. Manca purtroppo una vera e propria componente esplorativa, limitata da caricamenti ancora troppo frequenti nel passaggio da una zona all’altra e dall’impossibilità di entrare fisicamente all’interno dei negozi di Akiba, semplici disegni sullo sfondo della fedele riproduzione del rinomato quartiere.

Molto buona, invece, l’inferfaccia in stile smartphone che permette di accedere a tutte le “app” del nostro menù, dall’inventario al casella di posta elettronica, dalle impostazioni grafiche all’immancabile social network. “Pitter” è infatti la nostra fonte primaria di notizie e curiosità sulla vita ad Akibahara, una sorta di forum otaku dove anche la nostra schiva sorellina va spesso a dire la sua.

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Next-gen: non solo grafica pompata!

Sebbene gli sviluppatori abbiano tenuto a precisare che la versione PlayStation 4 giri a 1080p e framerate (quasi sempre) stabile a 30fps, le novità tecniche più interessanti arrivano a nostro avviso da altri aspetti meno appariscenti. Scarsa è, infatti, l’incidenza di un maggiore dettaglio poligonale su un titolo di questo tipo, in cui il design cartoonesco e la ripetitività nella creazione degli elementi di contorno (npg e automobili su tutti) rendono poco significativo il passaggio al Full HD. 

Assolutamente da rimarcare è, invece, la possibilità data in mano al giocatore di modificare a piacimento la palette cromatica degli sfondi e dei personaggi, l’incidenza dei contorni e la presenza più o meno pesante della nebbia. Allo stesso modo, è potenzialmente molto divertente la possibilità di creare degli streaming interattivi attraverso le chat di Ustream e Twitch: il pubblico delle nostre dirette da PlayStation 4 può così, mentre stiamo giocando, interagire con noi per mezzo di una serie di opzioni, che vanno dal ricaricare rapidamente la nostra barra per l’attacco combinato fino alla possibilità di metterci nei guai richiamando l’attenzione della polizia. Provate ad immaginare l’esilarante caos che potrebbe generare uno streaming di questo tipo di fronte ad un pugno di amici fidati, nonché le divertenti applicazioni che ciò potrebbe avere anche in altri giochi futuri.

Da non sottovalutare, poi, la presenza della modalità ToyBox, che permette di accedere, fin dalla prima run di gioco, all’editor completo dei personaggi, a tutto l’equipaggiamento e a tutte le altre opzioni altrimenti sbloccabili solo accedendo alla modalità New Game +. Nella modalità “scatola dei giochi”, in compenso, è impossibile sbloccare i trofei.

Tra le novità portate in questa versione next-gen va inoltre ricordata la presenza di tutti i DLC usciti per PS3 e PS Vita (principalmente costumi e nuovo intimo per le nostre eroine), oltre alla possibilità di ascoltare i dialoghi anche attraverso l’altoparlante del Dualshock 4(è disponibile il doppiaggio sia in inglese che in giapponese).

Ah, in alcune sezioni, infine, è anche possibile usare il trackpad del nostro controller, generalmente adibito a richiamare la mappa, per far ondeggiare… uhm… il seno… di alcuni personaggi. Non abusatene!  

Commento finale

Akiba’s Trip Undead & Undressed è un concentrato di otakusità: Xseed si è infatti profondamente impegnata per inserire all’interno di questo gioco tutto ciò che è tipico di quei titoli che solitamente, in Occidente, arrivano solo di straforo, imboscati in qualche scomparto nascosto della valigia di un temerario turista. Che sia stata follia o vero coraggio a spingere Nis a pubblicare una simile rarità in Occidente, è difficile stabilirlo. Ciò che è certo è che questo Jrpg difficilmente potrà incontrare il gradimento del grande pubblico, infarcito com’è di elementi voyeuristici e di meccaniche di gioco ripetitive. E’ vero, non mancano spunti interessanti ed originali, ma vengono in gran parte schiacciati da un gameplay che si riesce a sopportare veramente a fatica.

Allo stesso modo siamo però profondamente convinti che tale rarità sarà custodita gelosamente da un ristretto manipolo di irriducibili, che sognano un giorno di immergersi nella magica atmosfera di un quartiere che è diventato, ormai, la loro patria simbolica ed una vera e propria icona dell’otaku pride

Pro Contro 
– Un viaggio nella terra promessa degli otaku
– Tantissime personalizzazioni di armi e accessori
– Streaming interattivo
– Combat system ripetitivo e impreciso
– Negozi riprodotti solo esternamente
  Voto Globale: 70 
 
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Recensione Akiba's Trip: Undead & Undressed

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Akihabara ci aspetta!

Versione testata PlayStation 4.

Ahhh, il quartiere di Akiba… Chiunque abbia il coraggio di definirsi otaku ha sentito parlare delle sue meraviglie: dalle sale giochi ai maid café, passando per gli innumerevoli negozi di elettronica, videogiochi, action figures… Un vero e proprio paradiso nerd!

Fin dalla prima volta che quelle strade piene di gente strana e cosplayer ci sono apparse durante la puntata di qualche anime, abbiamo tutti immediatamente deciso che, non appena avremmo trovato il modo di andare in Giappone, almeno tre quarti della nostra vacanza l’avremmo passata in quei fantastici luoghi di perdizione.

Sappiamo bene, però, che solo pochi di noi riusciranno alla fine a realizzare questo magnifico sogno…

Quando però ogni speranza sembra svanita, ecco arrivare in nostro soccorso i ragazzi di Xseed, i quali, grazie alla lungimiranza di NIS America, sono riusciti a portare le bellezze di Akiba fin dentro le nostre case. Akiba’s Trip: Undead & Undressed, secondo capitolo di una saga che sbarca per la prima volta in Europa, è infatti un vero e proprio viaggio all’interno del celebre quartiere di Tokyo, nonché un pioneristico omaggio al superiore e pacifico stile di vita degli otaku.

Dopo la parentesi autunnale su PlayStation 3 e PlayStation Vita, il gioco arriverà la prossima settimana anche su next-gen, con tante novità e qualche piccolo miglioramento. Pronti a salire sull’ottovolante di questa reale utopia? 

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Tutto per quelle statuette… datemi le mie stramaledette statuette!!!

Se avete già affrontato la storia su PS3 o PS Vita sicuramente conoscerete già le disavventure di Nanashi: allettato dalla possibilità di ricevere come compenso rari articoli da collezione (che sappiamo tutti essere indiscutibilmente migliori di un pagamento in denaro), il nostro eroe ha accettato senza riserve di prestarsi come cavia umana per testare alcuni farmaci sperimentali. Le cose però non sono andate come se le era immaginate e, ad esperimento concluso, Nanashi scopre la dura verità: non gli verrà data alcuna statuetta rara! Ah sì, c’è da dire anche che il farmaco che gli è stato iniettato lo ha trasformato in una sorta di vampiro sensibile alla luce del sole, creato allo scopo di assorbire l’energia vitale degli esseri umani, ma questi sono meri dettagli.

Ribellandosi alla situazione e all’ingiustizia del suo mancato pagamento, con l’aiuto di una misteriosa ragazza che gli farà poi bere il suo sangue (bocca a bocca, direttamente dalla lingua), il giovane riuscirà presto a sfuggire ai suoi nuovi capi e a rifugiarsi nel quartier generale degli Akiba Freedom Fighters. Da questo momento in poi la sua vita non sarà più la stessa e, insieme ai suoi amici di sempre e a nuovi alleati, Nanashi darà inizio ad una vera e proprio lotta per la sopravvivenza tra otaku e Synthister (la specie di “vampiri” cui anche lui in parte appartiene), che non avranno alcuna remora a combattersi in sfide… all’ultimo capo di abbigliamento! 

“Pigliati sta roombata!”

Ebbene sì, come il titolo Undead & Undressed suggerisce, lo scopo degli scontri è proprio quello di lasciare gli avversari letteralmente in mutande. E talvolta senza nemmeno quelle…

Il sistema di combattimento è infatti molto semplice: con i tasti X, Cerchio e Triangolo si vanno a colpire rispettivamente gambe, busto e testa dei nemici, in modo da spogliarli di pantaloni, magliette, gonne e cappelli vari. Una volta indebolito a sufficienza il vestiario, si può procedere alla sua rimozione mantendo la pressione del tasto dedicato alla parte del corpo che vogliamo denudare. Sia nella fase di danneggiamento che in quella successiva, si può inoltre concatenare una serie di attacchi a ripetizione: nel primo caso si tratta principalmente di catene di colpi e contrattacchi, mentre, se si rimuove una parte dell’abbigliamento quando anche altre sono state indebolite a sufficienza, si attiva una serie di quick time event che permettono di spogliare un notevole numero di avversari.

Oltre a questo, abbiamo una serie di attacchi “non schivabili”, che si eseguono indirizzando lo stick sinistro in direzione opposta a quella del colpo, e poco altro. Procedendo nell’avventura possiamo sbloccare l’attacco combinato con la nostra partner del momento, che può essere eseguito caricando l’apposito indicatore tramite lunghe catene di combo, ma in sostanza il gameplay puro non prevede niente di più. Non ci sono alberi di abilità e la stessa incidenza delle armi è raramente significativa: ci siamo così trovati ad utilizzare lo stesso paio di guanti per circa tre quarti dell’avventura, con il resto dell’equipaggiamento che non è stato aggiornato molto più spesso. Il tutto diventa ben presto noioso e monotono.

Non si può dire, tra l’altro, che il titolo manchi di fantasia e abbondanza di oggetti per l’inventario: il nostro “armadio” è stato sempre zeppo di nuovi capi, di gusto spesso discutibile, e abbiamo avuto modo di avere tra le mani le armi più improbabili, da un monitor per pc a delle pistole ad acqua, passando per un improponibile aspirapolvere Roomba! Il problema vero è che i combattimenti nelle strette vie di Akiba peccano spesso di precisione e coerenza, rendendo difficile capire la reale efficacia dei nostri colpi e di quelli dei nemici, i quali, senza una vera ragione, possono a volte metterci ko in un solo colpo (parliamo del livello di difficoltà “Gamer”, il più alto selezionabile all’inizio. A difficoltà più bassa la questione delle armi non si pone nemmeno). Si presentano, inoltre, sporadici casi di compenetrazione poligonale che, durante i combattimenti contro un numero considerevole di nemici (sembra un musou in alcune fasi), creano situazioni decisamente troppo confusionarie, che obbligano a riparare precipitosamente in una zona sicura per riassettare i vestiti con L1.

Shizuku, Rin, Shion… l’harem è servito 

In assenza di un vero e proprio albero delle abilità, le quali vengono potenziate con l’esperienza apparentemente al solo scopo di sbloccare seguenze di strip più articolate nei QTE, e con un combat system che non offre molti stimoli, grande rilevanza finisce così per assumere la situazione affettiva del nostro protagonista, che si trova a fare i conti con un vero e proprio harem: la misteriosa ragazza che lo ha salvato dai suoi aguzzini, l’amica d’infanzia, la idol tsundere, la milf. Ognuno di questi personaggi femminili può interagire con Nanashi e aumentare il grado di complicità attraverso svariate sequenze di dialogo a scelta multipla (la versione PlayStation 4 ne inserisce alcune inedite, ndr). Ciò è possibile anche durante la campagna principale, che dura sulle 10-15 ore senza dedicarsi troppo alle side quest.

Ottenere la fiducia di una o dell’altra sbloccherà, dopo la boss fight conclusiva, uno dei cinque finali alternativi previsti dagli sviluppatori. Utile allo scopo è senza dubbio ricominciare l’avventura nella modalità “New game +”, che permette di sbloccare non solo l’o
pzione per modificare la dimensione dei personaggi (feature abbastanza divertente), ma anche di attivare i suggerimenti sulle scelte di dialogo che comportano un incremento di affinità con l’una o l’altra delle nostre donne.

La storia degli Akiba Freedom Fighters è comunque, nel complesso, sufficientemente strampalata e divertente, almeno abbastanza da spingere a sopportare i tanti difetti di gameplay che il titolo porta in dote fin dalla versione last-gen. L’idea di vampiri otaku che attaccano i colleghi in cerca di rarità ed energia vitale è tutto sommato originale, così come la scelta di renderli deboli alla luce del sole solo quando il loro corpo è completamente privo di vestiti. Manca purtroppo una vera e propria componente esplorativa, limitata da caricamenti ancora troppo frequenti nel passaggio da una zona all’altra e dall’impossibilità di entrare fisicamente all’interno dei negozi di Akiba, semplici disegni sullo sfondo della fedele riproduzione del rinomato quartiere.

Molto buona, invece, l’inferfaccia in stile smartphone che permette di accedere a tutte le “app” del nostro menù, dall’inventario al casella di posta elettronica, dalle impostazioni grafiche all’immancabile social network. “Pitter” è infatti la nostra fonte primaria di notizie e curiosità sulla vita ad Akibahara, una sorta di forum otaku dove anche la nostra schiva sorellina va spesso a dire la sua.

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Next-gen: non solo grafica pompata!

Sebbene gli sviluppatori abbiano tenuto a precisare che la versione PlayStation 4 giri a 1080p e framerate (quasi sempre) stabile a 30fps, le novità tecniche più interessanti arrivano a nostro avviso da altri aspetti meno appariscenti. Scarsa è, infatti, l’incidenza di un maggiore dettaglio poligonale su un titolo di questo tipo, in cui il design cartoonesco e la ripetitività nella creazione degli elementi di contorno (npg e automobili su tutti) rendono poco significativo il passaggio al Full HD. 

Assolutamente da rimarcare è, invece, la possibilità data in mano al giocatore di modificare a piacimento la palette cromatica degli sfondi e dei personaggi, l’incidenza dei contorni e la presenza più o meno pesante della nebbia. Allo stesso modo, è potenzialmente molto divertente la possibilità di creare degli streaming interattivi attraverso le chat di Ustream e Twitch: il pubblico delle nostre dirette da PlayStation 4 può così, mentre stiamo giocando, interagire con noi per mezzo di una serie di opzioni, che vanno dal ricaricare rapidamente la nostra barra per l’attacco combinato fino alla possibilità di metterci nei guai richiamando l’attenzione della polizia. Provate ad immaginare l’esilarante caos che potrebbe generare uno streaming di questo tipo di fronte ad un pugno di amici fidati, nonché le divertenti applicazioni che ciò potrebbe avere anche in altri giochi futuri.

Da non sottovalutare, poi, la presenza della modalità ToyBox, che permette di accedere, fin dalla prima run di gioco, all’editor completo dei personaggi, a tutto l’equipaggiamento e a tutte le altre opzioni altrimenti sbloccabili solo accedendo alla modalità New Game +. Nella modalità “scatola dei giochi”, in compenso, è impossibile sbloccare i trofei.

Tra le novità portate in questa versione next-gen va inoltre ricordata la presenza di tutti i DLC usciti per PS3 e PS Vita (principalmente costumi e nuovo intimo per le nostre eroine), oltre alla possibilità di ascoltare i dialoghi anche attraverso l’altoparlante del Dualshock 4(è disponibile il doppiaggio sia in inglese che in giapponese).

Ah, in alcune sezioni, infine, è anche possibile usare il trackpad del nostro controller, generalmente adibito a richiamare la mappa, per far ondeggiare… uhm… il seno… di alcuni personaggi. Non abusatene!  

Commento finale

Akiba’s Trip Undead & Undressed è un concentrato di otakusità: Xseed si è infatti profondamente impegnata per inserire all’interno di questo gioco tutto ciò che è tipico di quei titoli che solitamente, in Occidente, arrivano solo di straforo, imboscati in qualche scomparto nascosto della valigia di un temerario turista. Che sia stata follia o vero coraggio a spingere Nis a pubblicare una simile rarità in Occidente, è difficile stabilirlo. Ciò che è certo è che questo Jrpg difficilmente potrà incontrare il gradimento del grande pubblico, infarcito com’è di elementi voyeuristici e di meccaniche di gioco ripetitive. E’ vero, non mancano spunti interessanti ed originali, ma vengono in gran parte schiacciati da un gameplay che si riesce a sopportare veramente a fatica.

Allo stesso modo siamo però profondamente convinti che tale rarità sarà custodita gelosamente da un ristretto manipolo di irriducibili, che sognano un giorno di immergersi nella magica atmosfera di un quartiere che è diventato, ormai, la loro patria simbolica ed una vera e propria icona dell’otaku pride

Pro Contro 
– Un viaggio nella terra promessa degli otaku
– Tantissime personalizzazioni di armi e accessori
– Streaming interattivo
– Combat system ripetitivo e impreciso
– Negozi riprodotti solo esternamente
  Voto Globale: 70 
 
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Metroid Prime Trilogy, ora disponibile su eShop a prezzo scontato!

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Tre capolavori ad un prezzo allettante!

Come era stato già accennato nell’ultimo Digital Event, Metroid Prime Trilogy è ora disponibile al download nel Nintendo eShop Wii U. La raccolta che viene offerta comprende i tre titoli Retro Studios, con protagonista Samus, usciti in passato su Wii.

Metroid Prime Trilogy sarà disponibile fino al 5 Febbraio al costo di €9,99 (poi €19,99).

Amiibo, grande successo in America per i personaggi della terza serie

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Ressa per aggiudicarsi i pezzi più rari.

Nei giorni scorsi il Nintendo World Store di New York è stato preso d’assalto in vista del lancio della terza serie di Amiibo: oltre 300 persone erano in coda per poter entrare e il negozio ha venduto statuine a ritmo sostenuto per tutta la settimana. Lo store ufficiale Nintendo di New York è l’unico punto vendita ad avere in catalogo tutti i personaggi della terza ondata di Amiibo, compresi quelli più rari (tra cui Shulk e Rosalina) nonchè i modelli esclusivi normalmente venduti solo nelle grandi catene come Target, Walmart, GameStop e Best Buy. La casa di Kyoto sembra aver trovato una nuova gallina dalle uova d’oro, da Novembre ad oggi sono stati distribuiti in tutto il mondo oltre 5.7 milioni di Amiibo.

Splatoon, presente al Game Party Japan 2015

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Per gli assenti, NicoNico offre uno streaming gratuito.

Se siete curiosi di sapere come sta venendo su il nuovo Third Person Shooter di Nintendo in arrivo in esclusiva su Wii U, Splatoon presentato all’E3 dell’anno scorso, allora forse è il caso di prendere parte allo streaming, proveniente dal Game Party Japan 2015, proposto da NicoNico che avrà luogo il 31 Gennaio e l’1 Febbraio alle 2 di notte. Il gioco sarà infatti presente, e giocabile, all’evento nipponico e sarà un occasione da non perdere in quanto sarà possibile vedere qual’è, effettivamente, il gameplay del titolo, senza video creati in studio od altro, tutto dal vivo!

Recensione Gunman Clive 2

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Ordinaria amministrazione.

Versione testata: 3DS.

Col primo capitolo di Gunman Clive apparso su Nintendo 3DS per la prima volta nell’ormai distante 2013, e dopo aver riscosso un notevole successo (d’altronde, si sa, le belle opere vengono premiate) Horberg Productions ha deciso di provarci ancora sviluppando il secondo capitolo appartenente al franchise, sfruttando le medesime meccaniche di gioco ed affinando un po’ qua ed un po’ là anche tutto ciò che concerne la parte tecnica del titolo. Gunman Clive 2 sarà disponibile a partire da oggi in esclusiva sull’eShop di Nintendo 3DS al costo di circa 3€; scoprite con noi se l’acquisto è da considerare valido!

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“Vorrei tanto sapere cosa succede” – cit. Clive (Gunman Clive)

Onestamente è anche la domanda che ognuno di noi si pone avventurandosi tra i vari scenari del gioco, catapultandoci da tipici scenari western (con un pizzico di steam punk, soprattutto per ciò che concerne i boss del gioco, spesso meccanici) ad impensabili scenari preistorici ambientati nell’africa; dunque, qual’è la storia di Gunman Clive 2? Beh, bella domanda… forse è meglio passare al paragrafo successivo!

Perchè cambiare?

La formula di gioco di Gunman Clive riesce a mixare perfettamente la frenesia dell’azione ad elementi di platforming puro che metteranno a dura prova le nostre abilità di gioco, ed anche in Gunman Clive 2 questo non è cambiato; che siano scenari bidimensionali a scorrimento orizzontale, cavalcate a cavallo od in groppa ad uno pterodattilo poco importa, Gunman Clive 2 riesce a sorprendere sempre con un sistema di controlli tanto tradizionale quanto semplice ma con una profondità unica capace di donarci un’oretta scarsa di divertimento; sì, perchè la vera pecca di Gunman Clive 2, così come del primo titolo appartenente al franchise, è la breve longevità degli scenari, così come la scarsa quantità di essi. Dimenticavamo quasi che per i più puntigliosi sarà possibile affrontare l’avventura con altri 2 personaggi: Ms. Johnson ed un personaggio segreto, che non vogliamo rivelarvi e che potrete sbloccare solo dopo aver terminato almeno una volta il titolo!

Poco importa, comunque, poichè non è la quantità che conta, ma la qualità! Non sarà infatti cosa rara ripetere più volte uno scenario perchè incapaci di superare un determinato ostacolo, ma armati di tanta pazienza e buona volontà si riuscirà, prima o poi, a proseguire nella nostra avventura.

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Piccoli cambiamenti, grandi risultati!

Dal punto di vista tecnico, Gunman Clive 2 non si scosta molto dal suo predecessore per ciò che concerne lo stile artistico utilizzato, l’unico vero valore aggiunto donato al titolo è quello dei colori, assenti nel precedente capitolo in cui era presente, per tutto il corso dell’avventura, un’unica tonalità donata da un probabile filtro seppia. Poco importa del passato, perchè il risultato del presente è soprendente e tra scenari disegnati a matita e qualche colore qua e la si è riusciti ad innovare anche laddove non si credeva fosse possibile!

Anche l’OST del titolo è completamente rinnovata ed abbandonando le vecchie tipologie di musica utilizzate, è possibile ascoltare qualche piacevole brano capace di tenerci compagnia e di non risultare mai invadente o noioso.

Commento finale

Gunman Clive 2, con i suoi circa 25 scenari di gioco non spicca sicuramente per longevità, ma fa suo punto di forza uno stile grafico semplicistico che piuttosto che puntare a sorprendere con l’effetto “Wow” dell’amore a prima vista, riesce a conquistare il cuore di coloro che osano metter mano ai controlli e che via via andranno sempre più innamorandosi del titolo per merito delle ottime meccaniche e strutture dei livelli. Ambisce sicuramente al titolo di miglior titolo eShop per Nintendo 3DS, ma la strada è ancora lunga prima di raggiungere l’eccellenza.

Pro Contro 
– Basso Costo
– Ottimo livello qualitativo
– Sistema di controlli eccellente
– Scarsa quantità di contenuti
– Breve longevità
  Voto Globale: 80
 
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Club Nintendo, una mail svela il nuovo form per i sondaggi e alcune novità in arrivo con la console

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Novità in arrivo per il Club Nintendo.

Una mail ricevuta da alcuni utenti già in possesso di New 3DS, New 3DS XL e New 3DS Ambassador Edition, avrebbe svelato il nuovo form per i classici sondaggi Nintendo ed alcune interessanti novità in arrivo a partire da Febbraio 2015. Innanzitutto il fatto che la mail sia stata indirizzata solo agli utenti New3DS, senza che questi abbiano dovuto registrare alcun codice punti stella, fa pensare che il nuovo sistema di raccolta punti fedeltà (il Club Nintendo come lo conosciamo ora cesserà di esistere infatti a Settembre), sarà strutturato in maniera simile probabilmente al Nintendo Network Premium, che attribuiva “punti” al primo accesso ad un prodotto digitale scaricato dall’eShop. In questo modo non sarà più necessario registrare un codice per ottenere punti, ma sarà sufficiente effettuare un accesso a internet o all’eShop. Tale meccanismo metterà fine probabilmente anche al commercio di punti stella che, soprattutto nelle settimane successive all’annuncio della fine del programma Star, era ricominciato in maniera eclatante.

Dal sondaggio online però è emersa anche un’ulteriore novità. In primo luogo Nintendo, probabilmente subissata dalle mail di protesta di tanti suoi utenti “storici” non destinatari di un invito a provare la New 3DS Ambassador (vedi il nostro articolo qui), ha richiesto più volte il grado di delusione provato nel non aver ricevuto un invito.

Insomma Nintendo si prepara ad un nuovo inizio con la sua nuova console portatile e questo, unitamente al rinnovato vigore della sua console casalinga, pare il preludio ad un nuovo grande anno per la grande N.

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Xenoblade Chronicles X: memoria Wii U (e non solo) messa a dura prova

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Aggiornamenti direttamente dal producer Shingo Kawabata.

Quando si parla del Wii U c’è sempre una certa “eccitazione” e sicuramente le dichiarazioni rilasciate dal producer di Monolith Soft Shingo Kawabata non sono da meno. Le dimensioni dell’attesissimo Xenoblade Chronicles X metteranno a dura prova l’hardware della console Nintendo, non solo dal punto di vista “prestazionale” ma specialmente per quanto riguarda la “memoria”. Di fatto per garantire la migliore esperienza utente possibile, il producer ha affermato che si era addirittura pensato di utilizzare due dischi, poiché uno solo poteva non essere sufficiente a contenere la grande mole di dati necessari al funzionamento del titolo, tuttavia nelle fasi finali dello sviluppo si è riuscito ad utilizzare un solo disco, pur utilizzandone gran parte della memoria a disposizione; la mappa di dimensioni davvero notevoli deve caricarsi velocemente, il che ha portato Monolith Soft a richiedere l’aiuto della “grande N” per apportare migliorie agli strumenti in loro possesso. Voci di corridoio vogliono che il nuovo JRPG Open World di Monolith Soft possa essere il primo titolo a far uso di una funzione di “installazione” dei dati su Hard Disk per la console casalinga di Nintendo, per ovviare ad eventuali tempi di caricamento eccessivamente longevi.
Maggiori dettagli verranno rivelati nelle prossime settimane sulla pagina ufficiale del gioco.

Noi naturalmente vi terremo aggiornati; fatto sta che sembrerebbe davvero arrivato il momento (per chi naturalmente non l’ha ancora fatto) di collegare un Hard Disk supplementare al Wii U per ovviare ai problemi di spazio che i titoli futuri potrebbero comportare.

Guida Strategica Ufficiale Assassin’s Creed Rogue: recensione

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ACRogue guida Cover3D

Non tutto è lecito

Con Assassin’s Creed Rogue Ubisoft ha raccontato la storia degli assassini da un’angolazione nuova, quella dei loro nemici. Purtroppo, però, il team con sede a Sofia ha realizzato un titolo veramente breve rispetto ad altri esponenti della serie, che necessita di pochissimo tempo e che non presenta grosse difficoltà per proseguire nella storia.

La guida riflette bene questa brevità, risultando molto snella ed offrendo al giocatore poche sezioni veramente utili al completamento del gioco al 100%. Nonostante ciò, non manca qualche capitolo interessante, che potrebbe giustificare l’acquisto.

Scarsi contenuti di gioco

ACRogue guida Cover3DCome già detto, la guida risente molto dei pochi contenuti offerti da Assassin’s Creed Rogue: venduta a 19,99€ è difficile giustificare il prezzo di vendita con le 237 pagine a colori offerte da Prima Games e localizzate in italiano da Multiplayer.it Edizioni. 

La qualità complessiva del volume risulta come al solito discreta. La carta utilizzata, seppur lucida, è quella standard per le guide Prima: non riflette eccessivamente la luce e non presenta macchie o perdite di colore da segnalare. Lo spessore delle pagine risulta adeguato anche contro luce. Irrilevanti i pochi errori di stampa da noi notati nel corso della lettura.

Strutturalmente, dopo una breve premessa dei due Creative Director, Mikhail Lozanov e Spass Kroushkov, abbiamo subito un piccolo Sommario. Undici i capitoli presenti:

Introduzione: un bel artwork e poco più.

La storia: breve cronologia e schede dei vari capitoli del gioco usciti fino ad oggi (Unity e Rogue esclusi, ovviamente).

Controlli e Gameplay: corposa spiegazione dell’interfaccia e delle meccaniche di gioco. Nulla di nuovo per chi ha già giocato i precedenti capitoli, ma la descrizione delle navi e dei nemici è comunque interessante. 

Equipaggiamento: terra e mare: sezione utile soprattutto per tenere sempre sotto controllo il costo dei potenziamenti di Shay e della Morrigan

Caccia e Fabbricazione: sezione indispensabile per il crafting. Manca, nelle schede degli animali da cacciare, la segnalazione delle cordinate dei vari habitat.

Guida: ad essere sinceri il gioco non necessita in alcun passaggio di aiuti esterni, ma i consigli forniti possono accelerare la progressione. Avremmo gradito qualche screenshot della zona, invece di immagini casuali, soprattutto per gli oggetti da raggiungere nell’ufficio.

Attività collaterali e sfide: sezione davvero utile per avere una panoramica completa delle attività secondarie. Importanti i consigli per le sfide ed i giochi nella taverna, anche se qualche esempio pratico, con partite simulate sulle scacchiere, avrebbe reso meglio l’idea di come giocare.

Oggetti da raccogliere: poco utile. Una volta sbloccati i punti d’osservazione avremo già tutti i dati forniti dalla guida. Sarebbe stato più interessanti vedere degli screen delle zone più difficili da raggiungere.

Obiettivi e trofei: elenco e qualche consiglio piuttosto generico, nulla di più.

Mappe: permette di avere sotto mano l’intera mappa di gioco fin da subito, utile per non tornare troppe volte sui propri passi durante le sequenze.

Extra: sezione dedicata ad approfondimenti sui personaggi. Una sorta di enciclopedia in breve, apprezzabile.

Commento finale

La Guida Strategica Ufficiale Prima games di Assassin’s Creed Rogue, nella sua prima edizione italiana curata da Multiplayer.it Edizioni, offre contenuti tutto sommato adeguati al gioco di riferimento. Sarebbe potuta essere migliore, ma rimane uno strumento soddisfacente soprattutto a livello grafico, grazie alle molte immagini e agli artwork presenti. Forse 20 euro sono però un prezzo eccessivo per i contenuti offerti.