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Metroid Prime Trilogy, ora disponibile su eShop a prezzo scontato!

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Tre capolavori ad un prezzo allettante!

Come era stato già accennato nell’ultimo Digital Event, Metroid Prime Trilogy è ora disponibile al download nel Nintendo eShop Wii U. La raccolta che viene offerta comprende i tre titoli Retro Studios, con protagonista Samus, usciti in passato su Wii.

Metroid Prime Trilogy sarà disponibile fino al 5 Febbraio al costo di €9,99 (poi €19,99).

Amiibo, grande successo in America per i personaggi della terza serie

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Ressa per aggiudicarsi i pezzi più rari.

Nei giorni scorsi il Nintendo World Store di New York è stato preso d’assalto in vista del lancio della terza serie di Amiibo: oltre 300 persone erano in coda per poter entrare e il negozio ha venduto statuine a ritmo sostenuto per tutta la settimana. Lo store ufficiale Nintendo di New York è l’unico punto vendita ad avere in catalogo tutti i personaggi della terza ondata di Amiibo, compresi quelli più rari (tra cui Shulk e Rosalina) nonchè i modelli esclusivi normalmente venduti solo nelle grandi catene come Target, Walmart, GameStop e Best Buy. La casa di Kyoto sembra aver trovato una nuova gallina dalle uova d’oro, da Novembre ad oggi sono stati distribuiti in tutto il mondo oltre 5.7 milioni di Amiibo.

Splatoon, presente al Game Party Japan 2015

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Per gli assenti, NicoNico offre uno streaming gratuito.

Se siete curiosi di sapere come sta venendo su il nuovo Third Person Shooter di Nintendo in arrivo in esclusiva su Wii U, Splatoon presentato all’E3 dell’anno scorso, allora forse è il caso di prendere parte allo streaming, proveniente dal Game Party Japan 2015, proposto da NicoNico che avrà luogo il 31 Gennaio e l’1 Febbraio alle 2 di notte. Il gioco sarà infatti presente, e giocabile, all’evento nipponico e sarà un occasione da non perdere in quanto sarà possibile vedere qual’è, effettivamente, il gameplay del titolo, senza video creati in studio od altro, tutto dal vivo!

Recensione Gunman Clive 2

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Ordinaria amministrazione.

Versione testata: 3DS.

Col primo capitolo di Gunman Clive apparso su Nintendo 3DS per la prima volta nell’ormai distante 2013, e dopo aver riscosso un notevole successo (d’altronde, si sa, le belle opere vengono premiate) Horberg Productions ha deciso di provarci ancora sviluppando il secondo capitolo appartenente al franchise, sfruttando le medesime meccaniche di gioco ed affinando un po’ qua ed un po’ là anche tutto ciò che concerne la parte tecnica del titolo. Gunman Clive 2 sarà disponibile a partire da oggi in esclusiva sull’eShop di Nintendo 3DS al costo di circa 3€; scoprite con noi se l’acquisto è da considerare valido!

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“Vorrei tanto sapere cosa succede” – cit. Clive (Gunman Clive)

Onestamente è anche la domanda che ognuno di noi si pone avventurandosi tra i vari scenari del gioco, catapultandoci da tipici scenari western (con un pizzico di steam punk, soprattutto per ciò che concerne i boss del gioco, spesso meccanici) ad impensabili scenari preistorici ambientati nell’africa; dunque, qual’è la storia di Gunman Clive 2? Beh, bella domanda… forse è meglio passare al paragrafo successivo!

Perchè cambiare?

La formula di gioco di Gunman Clive riesce a mixare perfettamente la frenesia dell’azione ad elementi di platforming puro che metteranno a dura prova le nostre abilità di gioco, ed anche in Gunman Clive 2 questo non è cambiato; che siano scenari bidimensionali a scorrimento orizzontale, cavalcate a cavallo od in groppa ad uno pterodattilo poco importa, Gunman Clive 2 riesce a sorprendere sempre con un sistema di controlli tanto tradizionale quanto semplice ma con una profondità unica capace di donarci un’oretta scarsa di divertimento; sì, perchè la vera pecca di Gunman Clive 2, così come del primo titolo appartenente al franchise, è la breve longevità degli scenari, così come la scarsa quantità di essi. Dimenticavamo quasi che per i più puntigliosi sarà possibile affrontare l’avventura con altri 2 personaggi: Ms. Johnson ed un personaggio segreto, che non vogliamo rivelarvi e che potrete sbloccare solo dopo aver terminato almeno una volta il titolo!

Poco importa, comunque, poichè non è la quantità che conta, ma la qualità! Non sarà infatti cosa rara ripetere più volte uno scenario perchè incapaci di superare un determinato ostacolo, ma armati di tanta pazienza e buona volontà si riuscirà, prima o poi, a proseguire nella nostra avventura.

GunmanClive2Img

Piccoli cambiamenti, grandi risultati!

Dal punto di vista tecnico, Gunman Clive 2 non si scosta molto dal suo predecessore per ciò che concerne lo stile artistico utilizzato, l’unico vero valore aggiunto donato al titolo è quello dei colori, assenti nel precedente capitolo in cui era presente, per tutto il corso dell’avventura, un’unica tonalità donata da un probabile filtro seppia. Poco importa del passato, perchè il risultato del presente è soprendente e tra scenari disegnati a matita e qualche colore qua e la si è riusciti ad innovare anche laddove non si credeva fosse possibile!

Anche l’OST del titolo è completamente rinnovata ed abbandonando le vecchie tipologie di musica utilizzate, è possibile ascoltare qualche piacevole brano capace di tenerci compagnia e di non risultare mai invadente o noioso.

Commento finale

Gunman Clive 2, con i suoi circa 25 scenari di gioco non spicca sicuramente per longevità, ma fa suo punto di forza uno stile grafico semplicistico che piuttosto che puntare a sorprendere con l’effetto “Wow” dell’amore a prima vista, riesce a conquistare il cuore di coloro che osano metter mano ai controlli e che via via andranno sempre più innamorandosi del titolo per merito delle ottime meccaniche e strutture dei livelli. Ambisce sicuramente al titolo di miglior titolo eShop per Nintendo 3DS, ma la strada è ancora lunga prima di raggiungere l’eccellenza.

Pro Contro 
– Basso Costo
– Ottimo livello qualitativo
– Sistema di controlli eccellente
– Scarsa quantità di contenuti
– Breve longevità
  Voto Globale: 80
 
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Club Nintendo, una mail svela il nuovo form per i sondaggi e alcune novità in arrivo con la console

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Novità in arrivo per il Club Nintendo.

Una mail ricevuta da alcuni utenti già in possesso di New 3DS, New 3DS XL e New 3DS Ambassador Edition, avrebbe svelato il nuovo form per i classici sondaggi Nintendo ed alcune interessanti novità in arrivo a partire da Febbraio 2015. Innanzitutto il fatto che la mail sia stata indirizzata solo agli utenti New3DS, senza che questi abbiano dovuto registrare alcun codice punti stella, fa pensare che il nuovo sistema di raccolta punti fedeltà (il Club Nintendo come lo conosciamo ora cesserà di esistere infatti a Settembre), sarà strutturato in maniera simile probabilmente al Nintendo Network Premium, che attribuiva “punti” al primo accesso ad un prodotto digitale scaricato dall’eShop. In questo modo non sarà più necessario registrare un codice per ottenere punti, ma sarà sufficiente effettuare un accesso a internet o all’eShop. Tale meccanismo metterà fine probabilmente anche al commercio di punti stella che, soprattutto nelle settimane successive all’annuncio della fine del programma Star, era ricominciato in maniera eclatante.

Dal sondaggio online però è emersa anche un’ulteriore novità. In primo luogo Nintendo, probabilmente subissata dalle mail di protesta di tanti suoi utenti “storici” non destinatari di un invito a provare la New 3DS Ambassador (vedi il nostro articolo qui), ha richiesto più volte il grado di delusione provato nel non aver ricevuto un invito.

Insomma Nintendo si prepara ad un nuovo inizio con la sua nuova console portatile e questo, unitamente al rinnovato vigore della sua console casalinga, pare il preludio ad un nuovo grande anno per la grande N.

{vsig}games/nintendo/NewNintendo3DS/Sondaggio20150130/{/vsig}

Xenoblade Chronicles X: memoria Wii U (e non solo) messa a dura prova

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Aggiornamenti direttamente dal producer Shingo Kawabata.

Quando si parla del Wii U c’è sempre una certa “eccitazione” e sicuramente le dichiarazioni rilasciate dal producer di Monolith Soft Shingo Kawabata non sono da meno. Le dimensioni dell’attesissimo Xenoblade Chronicles X metteranno a dura prova l’hardware della console Nintendo, non solo dal punto di vista “prestazionale” ma specialmente per quanto riguarda la “memoria”. Di fatto per garantire la migliore esperienza utente possibile, il producer ha affermato che si era addirittura pensato di utilizzare due dischi, poiché uno solo poteva non essere sufficiente a contenere la grande mole di dati necessari al funzionamento del titolo, tuttavia nelle fasi finali dello sviluppo si è riuscito ad utilizzare un solo disco, pur utilizzandone gran parte della memoria a disposizione; la mappa di dimensioni davvero notevoli deve caricarsi velocemente, il che ha portato Monolith Soft a richiedere l’aiuto della “grande N” per apportare migliorie agli strumenti in loro possesso. Voci di corridoio vogliono che il nuovo JRPG Open World di Monolith Soft possa essere il primo titolo a far uso di una funzione di “installazione” dei dati su Hard Disk per la console casalinga di Nintendo, per ovviare ad eventuali tempi di caricamento eccessivamente longevi.
Maggiori dettagli verranno rivelati nelle prossime settimane sulla pagina ufficiale del gioco.

Noi naturalmente vi terremo aggiornati; fatto sta che sembrerebbe davvero arrivato il momento (per chi naturalmente non l’ha ancora fatto) di collegare un Hard Disk supplementare al Wii U per ovviare ai problemi di spazio che i titoli futuri potrebbero comportare.

Guida Strategica Ufficiale Assassin’s Creed Rogue: recensione

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ACRogue guida Cover3D

Non tutto è lecito

Con Assassin’s Creed Rogue Ubisoft ha raccontato la storia degli assassini da un’angolazione nuova, quella dei loro nemici. Purtroppo, però, il team con sede a Sofia ha realizzato un titolo veramente breve rispetto ad altri esponenti della serie, che necessita di pochissimo tempo e che non presenta grosse difficoltà per proseguire nella storia.

La guida riflette bene questa brevità, risultando molto snella ed offrendo al giocatore poche sezioni veramente utili al completamento del gioco al 100%. Nonostante ciò, non manca qualche capitolo interessante, che potrebbe giustificare l’acquisto.

Scarsi contenuti di gioco

ACRogue guida Cover3DCome già detto, la guida risente molto dei pochi contenuti offerti da Assassin’s Creed Rogue: venduta a 19,99€ è difficile giustificare il prezzo di vendita con le 237 pagine a colori offerte da Prima Games e localizzate in italiano da Multiplayer.it Edizioni. 

La qualità complessiva del volume risulta come al solito discreta. La carta utilizzata, seppur lucida, è quella standard per le guide Prima: non riflette eccessivamente la luce e non presenta macchie o perdite di colore da segnalare. Lo spessore delle pagine risulta adeguato anche contro luce. Irrilevanti i pochi errori di stampa da noi notati nel corso della lettura.

Strutturalmente, dopo una breve premessa dei due Creative Director, Mikhail Lozanov e Spass Kroushkov, abbiamo subito un piccolo Sommario. Undici i capitoli presenti:

Introduzione: un bel artwork e poco più.

La storia: breve cronologia e schede dei vari capitoli del gioco usciti fino ad oggi (Unity e Rogue esclusi, ovviamente).

Controlli e Gameplay: corposa spiegazione dell’interfaccia e delle meccaniche di gioco. Nulla di nuovo per chi ha già giocato i precedenti capitoli, ma la descrizione delle navi e dei nemici è comunque interessante. 

Equipaggiamento: terra e mare: sezione utile soprattutto per tenere sempre sotto controllo il costo dei potenziamenti di Shay e della Morrigan

Caccia e Fabbricazione: sezione indispensabile per il crafting. Manca, nelle schede degli animali da cacciare, la segnalazione delle cordinate dei vari habitat.

Guida: ad essere sinceri il gioco non necessita in alcun passaggio di aiuti esterni, ma i consigli forniti possono accelerare la progressione. Avremmo gradito qualche screenshot della zona, invece di immagini casuali, soprattutto per gli oggetti da raggiungere nell’ufficio.

Attività collaterali e sfide: sezione davvero utile per avere una panoramica completa delle attività secondarie. Importanti i consigli per le sfide ed i giochi nella taverna, anche se qualche esempio pratico, con partite simulate sulle scacchiere, avrebbe reso meglio l’idea di come giocare.

Oggetti da raccogliere: poco utile. Una volta sbloccati i punti d’osservazione avremo già tutti i dati forniti dalla guida. Sarebbe stato più interessanti vedere degli screen delle zone più difficili da raggiungere.

Obiettivi e trofei: elenco e qualche consiglio piuttosto generico, nulla di più.

Mappe: permette di avere sotto mano l’intera mappa di gioco fin da subito, utile per non tornare troppe volte sui propri passi durante le sequenze.

Extra: sezione dedicata ad approfondimenti sui personaggi. Una sorta di enciclopedia in breve, apprezzabile.

Commento finale

La Guida Strategica Ufficiale Prima games di Assassin’s Creed Rogue, nella sua prima edizione italiana curata da Multiplayer.it Edizioni, offre contenuti tutto sommato adeguati al gioco di riferimento. Sarebbe potuta essere migliore, ma rimane uno strumento soddisfacente soprattutto a livello grafico, grazie alle molte immagini e agli artwork presenti. Forse 20 euro sono però un prezzo eccessivo per i contenuti offerti.

Guida Strategica Ufficiale Assassin's Creed Rogue: recensione

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Non tutto è lecito

Con Assassin’s Creed Rogue Ubisoft ha raccontato la storia degli assassini da un’angolazione nuova, quella dei loro nemici. Purtroppo, però, il team con sede a Sofia ha realizzato un titolo veramente breve rispetto ad altri esponenti della serie, che necessita di pochissimo tempo e che non presenta grosse difficoltà per proseguire nella storia.

La guida riflette bene questa brevità, risultando molto snella ed offrendo al giocatore poche sezioni veramente utili al completamento del gioco al 100%. Nonostante ciò, non manca qualche capitolo interessante, che potrebbe giustificare l’acquisto.

Scarsi contenuti di gioco

ACRogue guida Cover3DCome già detto, la guida risente molto dei pochi contenuti offerti da Assassin’s Creed Rogue: venduta a 19,99€ è difficile giustificare il prezzo di vendita con le 237 pagine a colori offerte da Prima Games e localizzate in italiano da Multiplayer.it Edizioni. 

La qualità complessiva del volume risulta come al solito discreta. La carta utilizzata, seppur lucida, è quella standard per le guide Prima: non riflette eccessivamente la luce e non presenta macchie o perdite di colore da segnalare. Lo spessore delle pagine risulta adeguato anche contro luce. Irrilevanti i pochi errori di stampa da noi notati nel corso della lettura.

Strutturalmente, dopo una breve premessa dei due Creative Director, Mikhail Lozanov e Spass Kroushkov, abbiamo subito un piccolo Sommario. Undici i capitoli presenti:

Introduzione: un bel artwork e poco più.

La storia: breve cronologia e schede dei vari capitoli del gioco usciti fino ad oggi (Unity e Rogue esclusi, ovviamente).

Controlli e Gameplay: corposa spiegazione dell’interfaccia e delle meccaniche di gioco. Nulla di nuovo per chi ha già giocato i precedenti capitoli, ma la descrizione delle navi e dei nemici è comunque interessante. 

Equipaggiamento: terra e mare: sezione utile soprattutto per tenere sempre sotto controllo il costo dei potenziamenti di Shay e della Morrigan

Caccia e Fabbricazione: sezione indispensabile per il crafting. Manca, nelle schede degli animali da cacciare, la segnalazione delle cordinate dei vari habitat.

Guida: ad essere sinceri il gioco non necessita in alcun passaggio di aiuti esterni, ma i consigli forniti possono accelerare la progressione. Avremmo gradito qualche screenshot della zona, invece di immagini casuali, soprattutto per gli oggetti da raggiungere nell’ufficio.

Attività collaterali e sfide: sezione davvero utile per avere una panoramica completa delle attività secondarie. Importanti i consigli per le sfide ed i giochi nella taverna, anche se qualche esempio pratico, con partite simulate sulle scacchiere, avrebbe reso meglio l’idea di come giocare.

Oggetti da raccogliere: poco utile. Una volta sbloccati i punti d’osservazione avremo già tutti i dati forniti dalla guida. Sarebbe stato più interessanti vedere degli screen delle zone più difficili da raggiungere.

Obiettivi e trofei: elenco e qualche consiglio piuttosto generico, nulla di più.

Mappe: permette di avere sotto mano l’intera mappa di gioco fin da subito, utile per non tornare troppe volte sui propri passi durante le sequenze.

Extra: sezione dedicata ad approfondimenti sui personaggi. Una sorta di enciclopedia in breve, apprezzabile.

Commento finale

La Guida Strategica Ufficiale Prima games di Assassin’s Creed Rogue, nella sua prima edizione italiana curata da Multiplayer.it Edizioni, offre contenuti tutto sommato adeguati al gioco di riferimento. Sarebbe potuta essere migliore, ma rimane uno strumento soddisfacente soprattutto a livello grafico, grazie alle molte immagini e agli artwork presenti. Forse 20 euro sono però un prezzo eccessivo per i contenuti offerti.

Hyperdimension Neptunia Re;Birth1, da domani disponibile su Steam!

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Rivivi l’avventura in una nuova sfavillante veste grafica a 1080p.

Idea Factory ha appena annunciato che, nonostante qualche intoppo (l’uscita era originariamente prevista per mercoledì scorso, ndr), Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 sarà tra poche ore pubblicato su Steam. 

E’ stato inoltre confermato che, solo per la prima settimana di lancio, il gioco sarà venduto al prezzo speciale di 14,99$ (50% di sconto. Prezzo in euro ancora non confermato).

La storia

Nel mondo di Gamindustri, diviso in quattro regioni: Planeptune, Leanbox, Lastation e Lowee, a loro volta protette da 4 dee, il giocatore impersonifica Neptune, una dea che ha il compito di proteggere il mondo dalla malefica dea Arfoire; per poter assurgere a tale compito, deve ottenere il libro di “Histoire” (contenente tutta la storia e i segretidi Gamindustri) avventurandosi in un lungo viaggio per salvare il mondo intero.

Caratteristiche principali:

– Precedentemente disponibile solo su console, ora avrete la possiblità di immergervi in questo affascinante JPRG per la prima volta su PC, con i 1080p vi permetteranno di apprezzare maggiormente il “Potere” delle dee.

– Possibilità di utilizzare tre pesonaggi sul campo ed avere ulteriori tre personaggi di supporto, con la possibilità di far sferrare attacchi speciali e di poterli scambiare in qualsiasi momento.

– Utilizzando adeguate strategie è possibile personalizzare il gioco, modificando persino la difficoltà dei nemici, ricercare tesori nascosti e molto altro ancora.

– Brandisci il potere grazie ad un equipaggiamento unico.

– Possibilità di modificare l’audio da Giapponese ad Inglese.

Resident Evil HD, 10 (+1) consigli per sopravvivere

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Qualche accorgimento per uscirne indenni.

Vecchio non significa per forza obsoleto o, nel campo dei videogiochi, facile: è il caso di Resident Evil HD, che come sapete è stato lanciato ufficialmente circa una settimana fa e riprende l’avventura originale del 1996 o, se preferite, il remake già uscito nel 2002 su GameCube. Ovviamente, non tutti hanno avuto modo di finirlo ai tempi e altri si avvicinano per la prima volta a quello che è uno dei padri fondatori del survival horror, quindi abbiamo deciso di darvi 10 consigli per cominciare al meglio il vostro incubo più un aiuto che però abbiamo inserito per ultimo in quanto possibile spoiler per alcuni.

1. JILL PER I NEOFITI, CHRIS PER I TEMERARI

Se è la prima volta che vi avvicinate ad un survival horror del calibro del primo Resident Evil, scegliete Jill come personaggio principale: oltre a possedere la pistola già ad inizio gioco, disporrà di 8 slot nell’inventario nonché del grimaldello, utile a sbloccare diverse porte della villa. Al contrario, Chris è consigliato ai più ferrati del genere, poiché potrà sì sopportare più danni, ma partirà munito solamente di un coltello e l’inventario potrà contenere al massimo sei oggetti; inoltre, non beneficierà di alcuni aiuti da parte di Barry come per Jill. Nulla vi vieta, comunque, di iniziare con lui se amate le sfide.

2. SALVATE SISTEMATICAMENTE

I primi capitoli di Resident Evil vantano il fatto di essere i migliori non solo per la scarsità di munizioni, rendendo onore alla dicitura “survival”, ma anche per l’assenza dell’autosalvataggio. Per salvare la partita, infatti, necessiterete dei nastri inchiostratori da utilizzare sulle poche macchine da scrivere sparse per la magione. Visto che non saranno molti, è consigliabile usare meno nastri possibili per evitare di ritrovarsi senza, magari, e non poter salvare nelle fasi più importanti del gioco. A seguito di ciò, sarebbe meglio salvare ogni qualvolta avete fatto abbastanza progressi, pertanto diremmo una volta ogni 45 minuti di gioco in media, anche se ovviamente sta a voi regolarvi in base al vostro ritmo.

3. RISPARMIATE LE MUNIZIONI

Come anticipato sopra, le munizioni reperibili saranno abbastanza scarse e utilizzarne troppe significa scavarsi la fossa da soli dato che anche i normali zombi richiedono svariati colpi per essere “uccisi”. Cercate quindi di risparmiarne più che potete, in particolar modo quelle delle armi più potenti (lanciagranate in primis) in vista delle fasi finali o dei boss da affrontare.

4. NON UCCIDETE GLI ZOMBI

Sebbene possa sembrare un controsenso, uccidere gli zombi non li porterà a morire definitivamente. Essi, infatti, rimarranno a terra per un certo periodo dandoci solo l’impressione di essere senza vita, ma non lo saranno finché non scompariranno effettivamente dal luogo in cui li abbiamo illusoriamente uccisi. In quel lasso di tempo, il virus muterà ulteriormente il loro genoma trasformandoli nei pericolosi e veloci Crimson Head, riconoscibili dagli artigli sulle mani e dal tipico colore rossastro. Oltre ad essere più duri da abbattere, provocheranno più danni, quindi è meglio cercare di evitare quanti più zombi possibili.

5. OCCHIO AGLI HUNTER

A circa metà del gioco, comincerete ad incontrare gli Hunter, degli pseudo-lucertoloni mutati dotati di artigli potenzialmente fatali. Un importante accorgimento da non prendere assolutamente sotto gamba è non permettere loro di sferrare un attacco in salto o sarete fritti, poiché vi uccideranno con un singolo colpo. L’unico modo per sbarazzarsene velocemente è utilizzando a distanza ravvicinata la Magnum, il fucile o il lanciagranate, quest’ultimo caricato a granate corrosive o, in mancanza, incendiarie.

6. CONTROLLATE SPESSO LA MAPPA

Le mappe delle varie zone della magione reperibili nel gioco sono più utili di quel che si possa pensare, infatti vi riveleranno se avete dimenticato oggetti in qualche stanza. Se l’area è di colore verde significa che avete preso tutto, se è rossa vuol dire che vi è sfuggito qualcosa, quindi è meglio controllare perché spesso si tratta di cose importanti come le munizioni.

7. COMBINATE LE ERBE

Curarsi assumendo erbe verdi singole è il modo peggiore per sprecarle visto che rigenerano solamente una minima parte di salute e, in caso di gravi ferite, ve ne serviranno più di due sicuramente. Un ottimo metodo per servirsene al meglio è combinare tre erbe verdi, che offrono la massima cura, o un’erba rossa con una verde, che ne amplifica gli effetti curativi. In questo modo vi risparmierete l’utilizzo degli spray medici, consigliati solo in caso non disponiate di erbe e avete urgente bisogno di curarvi. Nel caso siate avvelenati e feriti allo stesso tempo, potete inoltre combinare un’erba blu con una verde per beneficiare sia dell’antidoto che della cura.

8. ESAMINATE GLI OGGETTI

La maggior parte degli oggetti che troverete nel gioco nascondono più di quel sembrano. Un’altra particolarità dei primi capitoli è proprio la possibilità che avrete di esaminare qualsiasi cosa raccogliate, spesso trovando oggetti importanti per il proseguimento della vostra avventura. Ricordate, pertanto, di dare un’occhiata più approfondita a libri, chiavi e affini per evitare di rimanere bloccati nel gioco.

9. STUDIATE BENE GLI ENIGMI

Non sempre un enigma è un normale rompicapo da risolvere: in Resident Evil, infatti, alcuni di essi sono addirittura mortali, pertanto è meglio prima osservare bene l’ambiente circostante e poi concentrarsi sull’enigma stesso che ritrovarsi a fare mosse affrettate con conseguente morte, magari senza aver salvato. La regola d’oro in questo gioco è proprio prestare attenzione a qualsiasi cosa, comprese le stanze completamente vuote (vi abbiamo messi in guardia, non diciamo altro).

10. LEGGETE TUTTI I DOCUMENTI

Sparsi per l’intera villa troverete dei documenti che, nella maggior parte dei casi, i giocatori snobbano perché ritenuti inutili. Ebbene, vi sbagliate: oltre a dare delucidazioni sull’accaduto in quel dei Monti Arklay, spesso e volentieri conterranno informazioni essenziali per poter proseguire, quindi leggete bene qualsiasi cosa troviate, perché molte volte la risposta ad un enigma è proprio in mezzo a quelle che tanti definiscono semplici scartoffie.

Bene, ora siete pronti per iniziare al meglio questo nuovo remake in alta definizione di Resident Evil, ma di seguito vogliamo darvi un ulteriore consiglio che, però, per molti potrebbe essere uno pseudo-spoiler, pertanto vi invitiamo a non proseguire nella lettura se volete godervela in tutto e per tutto!

spoiler alert 

11. EVITATE IL PRIMO SCONTRO CON IL SERPENTE (SPOILER)

Ripetiamo: se non volete sapere nient’altro a riguardo e su come fare, non leggete di seguito, anche se l’unica cosa che avete potuto capire per ora è che il serpente non si presenterà una sola volta. Siete ancora in tempo per smettere di leggere… perfetto, non avete resistito alla tentazione. Scherzi a parte, ecco l’ultimo consiglio che abbiamo da darvi.

Uno dei boss, come avrete inteso, è un serpente dalle dimensioni spropositate che non affronterete un’unica volta. Durante il primo incontro, potrete evitare di ucciderlo poiché sarete in quel luogo solamente per raccogliere un oggetto importante situato nel punto in cui spunta il rettile, più precisamente in fondo alla stanza. Non appena finito il filmato di intermezzo, andate a recuperare subito l’oggetto in questione e, in seguito, sparate qualche colpo al serpente (uno se avete il lanciagranate) così da assistere ad un’altra scena in cui il vostro collega verrà ucciso. Dopodiché, prendete il fucile d’assalto che vi lascerà a terra e uscite dalla stanza; rientrando, il serpente si sarà ritirato e potrete raccogliere quanto rimasto. In questo modo avrete una rogna in meno e munizioni risparmiate che sicuramente vi torneranno utili.

 

Silence: The Whispered World 2 si mostra in un nuovo video

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Noa e Renie si mostrano in un nuovo video.

L’azienda tedesca Daedalic Entertainment torna a mostrare in un nuovo video la sua ultima fatica, il sequel della sua avventura grafica più famosa, Silence: The Whispered World 2. Il gioco è atteso nel corso del 2015, privo ancora di una data di uscita precisa.

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Super Smash Bros. for Wii U, disponibile l’aggiornamento 1.0.2

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Pochi dettagli sui cambiamenti.

Un nuovo aggiornamento, di circa 300MB, per Super Smash Bros. for Wii U è stato oggi ufficialmente reso disponibile da Nintendo, ed è già possibile scaricarlo sulle vostre console, nel caso tutto ciò non fosse già avvenuto automaticamente per merito delle funzionalità di download automatico. Il principale cambiamento apportato da questo nuovo aggiornamento risiede nel numero di scenari giocabili nella modalità mischia ad 8, adesso aumentato a 15, altri cambiamenti sono stati apportati, ma Nintendo non è ancora in grado di fornire una lista con le patch notes, intanto accontentatevi di sapere che questi sono i nuovi scenari giocabili:
 
In modalità standard:
– Luigi’s Mansion
– Lylat Cruise
– Mario Circuit
– Norfair
– Pokémon Stadium 2
– Pyrosphere
– Smashville
– Animal Crossing: Town and City
– Wii Fit Studio
 
In modalità Omega:
– Lylat Cruise
– Mario Circuit
– Mario Galaxy
– Pokémon Stadium 2
– Kirby: The Great Cave Offensive
– Animal Crossing: Town and City

Super Smash Bros. for Wii U, disponibile l'aggiornamento 1.0.2

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Pochi dettagli sui cambiamenti.

Un nuovo aggiornamento, di circa 300MB, per Super Smash Bros. for Wii U è stato oggi ufficialmente reso disponibile da Nintendo, ed è già possibile scaricarlo sulle vostre console, nel caso tutto ciò non fosse già avvenuto automaticamente per merito delle funzionalità di download automatico. Il principale cambiamento apportato da questo nuovo aggiornamento risiede nel numero di scenari giocabili nella modalità mischia ad 8, adesso aumentato a 15, altri cambiamenti sono stati apportati, ma Nintendo non è ancora in grado di fornire una lista con le patch notes, intanto accontentatevi di sapere che questi sono i nuovi scenari giocabili:
 
In modalità standard:
– Luigi’s Mansion
– Lylat Cruise
– Mario Circuit
– Norfair
– Pokémon Stadium 2
– Pyrosphere
– Smashville
– Animal Crossing: Town and City
– Wii Fit Studio
 
In modalità Omega:
– Lylat Cruise
– Mario Circuit
– Mario Galaxy
– Pokémon Stadium 2
– Kirby: The Great Cave Offensive
– Animal Crossing: Town and City

Nintendo, no ai giochi per smartphone e tablet

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I giochi mobile non sono il futuro del business.

Durante una recente intervista concessa a Bloomberg, Satoru Iwata ha confermato ancora una volta che la società non ha piani per pubblicare giochi su smartphone e tablet, nonostante la grande diffusione di questi dispositivi. Secondo il presidente della casa di Kyoto, i giochi mobile non rappresentano il futuro del business e Nintendo vuole guardare oltre, pubblicando grandi serie e titoli di spessore sulle sue piattaforme casalinghe e portatili. Nonostante la società si stia aprendo ai contenuti digitali, ai titoli free to play e online, non ci sono speranze di vedere Mario, Link e Pikachu su piattaforme portatili.

Xenoblade Chronicles X, Guin e Nagi

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Monolith Soft ci presenta altri due membri di BLADE.

Un nuovo aggiornamento è stato effettuato sul sito web ufficiale dedicato a Xenoblade Chronicles X, il nuovo JRPG Open-World di Monolith Soft in arrivo nel corso di quest’anno in esclusiva su Wii U; dopo l’aggiornamento che ci ha permesso di fare la conoscenza del capitano dei BLADE, questa volta è il turno di due membri: Guin e Nagi.
Guin è un membro della milizia privata BLADE. Sulla Terra era un subordinato di Elma ed Irina e faceva parte degli Istruttori Veicolari Speciali Governativi, la Squadra Doll. Spesso combina qualche casino, ma è una brava persona che ammira Irina, oltre ad avere una cotta per lei.
Nagi è l’ex capitano della White Wale, una nave d’immigrazione interstellare. Attualmente è in servizio come Direttore Militare del governo autonomo di NLA (New Los Angeles). Per proteggere la vita di coloro che vivono su Mira, lavora fino alla sfinimento ogni giorno per ciò che concerne affari governativi.

Jojo’s Bizarre Adventure Eye of Heaven, la demo è disponibile in Giappone

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Jojo si mostra su PlayStation 4.

Bandai Namco Games Japan ha pubblicato la demo della versione PlayStation 4 di Jojo’s Bizarre Adventure Eyes of Heaven, ora scaricabile dal PlayStation Store giapponese. L’edizione pesa 574 MB e include quattro personaggi, utilizzabili in due diverse stage. Jojo’s Bizarre Adventure Eyes of Heaven sarà disponibile nel paese del sol levante nel corso del 2015, in esclusiva sulle piattaforme casalinghe di Sony. Nel momento in cui scriviamo, il publisher non ha confermato l’uscita del gioco in Occidente.

Jojo's Bizarre Adventure Eye of Heaven, la demo è disponibile in Giappone

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Jojo si mostra su PlayStation 4.

Bandai Namco Games Japan ha pubblicato la demo della versione PlayStation 4 di Jojo’s Bizarre Adventure Eyes of Heaven, ora scaricabile dal PlayStation Store giapponese. L’edizione pesa 574 MB e include quattro personaggi, utilizzabili in due diverse stage. Jojo’s Bizarre Adventure Eyes of Heaven sarà disponibile nel paese del sol levante nel corso del 2015, in esclusiva sulle piattaforme casalinghe di Sony. Nel momento in cui scriviamo, il publisher non ha confermato l’uscita del gioco in Occidente.

Sony, evento stampa PlayStation previsto per Febbraio

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Presto un incontro riservato ai media.

 

Alcuni membri della stampa americana hanno ricevuto nelle scorse ore un invito ad un misterioso evento PlayStation che si terrà a New York il prossimo 13 Febbraio. Non si tratterà però di una nuova “PlayStation Experience” bensì di uno speciale appuntamento riservato ai media e non accessibile al pubblico.
In questa occasione, Sony Computer Entertainment dovrebbe svelare novità relative al brand PlayStation, sebbene non ci siano attualmente informazioni precise al riguardo. Non sappiamo se un simile evento avrà luogo anche in Europa.

 

Dragon Ball Xenoverse, la prima recensione

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Famitsu svela alcuni particolari in merito al titolo.

Se aspettate con ansia Dragon Ball Xenoverse e volete saperne di più, siete nel posto giusto; la prima recensione del titolo è stata infatti effettuata dal famoso magazine giapponese Famitsu e per merito di alcuni fan, nonchè della loro padronanza della lingua giapponese, ci è possibile oggi fornirvi alcuni dettagli in merito al titolo. Tanto per cominciare è stato dato un voto di 30/40 e tramite alcuni spezzoni della recensione apparsi sul web, è stato possibile confermare che la storia ha una durata di circa 15 Ore, 100 se si punta ad un completamento totale; Famitsu fa inoltre riferimento ai piccoli problemi che affligono il titolo, tra cui la ripetitività delle missioni e qualche lag spike nelle partite 3vs3. Il magazine ha infine consigliato l’acquisto del titolo a tutti i fan di Dragon Ball che sicuramente non ne resteranno delusi.

Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha, Emboar con Temerarietà ora disponibile

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Confermato il nuovo codice evento.

Come da programmazione di The Pokémon Company, è partita oggi la distribuzione di Emboar. Il Pokémon, secondo stadio evolutivo di Tepig, uno degli starter di quinta generazione, è a livello 50 ed è dotato dell’abilità nascosta temerarietà.

Emboar sarà scaricabile via dono secreto fino al 30 novembre prossimo, inserendo il seriale POKEMON500.

Per le istruzioni dettagliate e tutte le informazione sulla distribuzione degli starter di Unima, clicca QUI