Halo: The Masterchief Collection, ufficialmente in fase gold!
Recensione Final Fantasy XIII PC
Date a Lightning un po’ di amore.
Versione testata: PC.
Il rilascio originale di Final Fantasy XIII risale all’ormai lontano 2010 su PlayStation 3 ed Xbox 360: si tratta della prima apparizione in HD di un titolo main-line appartenente al famoso franchise JRPG che ha fatto, anni orsono, la fortuna dell’ormai defunta Squaresoft. Dopo più di 4 anni dal rilascio ufficiale, Square Enix ha così deciso di portare la trilogia di Final Fantasy XIII su PC, iniziando con l’originale titolo, rilasciato l’8 Ottobre 2014 su Steam e continuando poi con Final Fantasy XIII-2 e Lightning Returns: Final Fantasy XIII, entrambi facenti parte, insieme a Final Fantasy XIII, della “Fabula Nova Crystallis” (di cui fanno parte anche Final Fantasy Type-0 e Final Fantasy XV), anche se non hanno ancora una data di rilascio ufficiale.
Condannati ad essere l’Cie
Chiunque si avvicini ad un Fal’Cie diventa un l’Cie, un essere in grado di utilizzare la magia e che dovrà realizzare una missione per guadagnare la vita eterna in forma di cristallo o, in caso di fallimento, diventare un Cie’th, un mostro. E’ così che ha inizio la nostra avventura all’interno di Cocoon, alla ricerca della sorella di Lightning e promessa sposa di Snow, colpita dalla maledizione del Fal’Cie e con l’unico obiettivo di completare la propria missione per evitare di essere trasformata in un Cie’th. La trama ha un inizio piuttosto brusco in cui difficilmente capiremo le condizioni in cui ci troviamo, ma basteranno un paio di ore di gioco, tuttavia, a chiarire il tutto, donando profondità alle sequenze di gioco appena intraprese.
Non proprio un classico sistema di battaglia
Abbiamo notato con piacere il ritorno dell’Active Time Battle, funzione del sistema di battaglia apprezzatissima nei precedenti capitoli del franchise poiché ci permette di capire quando toccherà a noi agire per merito di una barra che, una volta riempita, permetterà ai nostri personaggi di completare le azioni da noi indicate. Uno dei più grossi cambiamenti in Final Fantasy XIII è, per l’appunto, il sistema di battaglia: abbiamo notato (con molto dispiacere) che sarà possibile dare comandi diretti ad un solo membro del gruppo, mentre tramite un sistema di tattiche (che sarà gestito dalle “classi“) sarà possibile comandare, indirettamente, i restanti membri del gruppo che agiranno in base alle nostre direttive, fornendo supporto agli attacchi, agendo da veri e proprio scudi oppure concentrandosi sulle cure nel caso il team ne avesse bisogno. Ci troviamo, pertanto, davanti ad un battle system che non ci permette di avere un vero e proprio senso di completezza e padronanza del sistema, poichè i comandi non potranno essere impartiti ai singoli personaggi, ma agiranno in base alle situazioni rendendo il gioco, in alcuni frangenti, anche troppo semplice.
Anche le fasi esplorative si dimostrano piuttosto distaccate dal resto degli esponenti del franchise: se siamo abituati ad esplorare come in tutti i Final Fantasy su cui abbiamo potuto mettere le mani sopra (e le abbiamo messe su tutti, dal I al XIV), in Final Fantasy XIII dovremo arrenderci ad un sistema di gioco basato sui corridoi, ove l’esplorazione risulterà amplificata esclusivamente dalla ricerca dei “forzieri” e dei tesori in essi contenuti, spesso inutili tra le altre cose.
La crescita dei personaggi, poi, è basata su un sistema simile alla sferografia di Final Fantasy X; tuttavia, se all’interno del capitolo per PlayStation 2 avevamo bisogno di determinati oggetti per la crescita, oltre ad un’indiscussa libertà che ci permetteva di avere accesso ad abilità non appartenenti al personaggio, in Final Fantasy XIII no, ed anche in questo caso, così come per la fase esplorativa, le nostre possibilità di scelta per la crescita dei nostri personaggi sono molto limitate. Ci sarà infatti possibile scegliere la “classe” da far crescere, ma le strade da seguire saranno poi limitatissime e non ci permetteranno di avere la possibilità di creare vere e proprie build personalizzate.
Final Fantasy XIII è, in definitiva, un’esperienza di gioco unica che seppur sia facilmente godibile ed apprezzabile, non ci sentiamo di catalogare come Final Fantasy. L’errore di Square Enix sta proprio nel voler aver dato ad un titolo con queste particolarità il fardello di un franchise così importante. Final Fantasy XIII è un ottimo videogioco ma per ciò che siamo abituati a giocare quando ci viene presentato un Final Fantasy, Final Fantasy XIII NON è Final Fantasy.
Performance scadenti
Seppur sia uscito più di 4 anni fa su console che ormai possono definirsi obsolete, è chiaro che Final Fantasy XIII su PC presenta numerosi problemi: il cap del frame rate a 30 fps è uno di questi, mentre la risoluzione bloccata a 720p è un altro. L’impossibilità di avere accesso alle impostazioni grafiche in merito a texture, ombre, anti-aliasing e quant’altro è un altro ancora. Dal punto di vista tecnico, Final Fantasy XIII è un massacro di errori: erano da anni che non veniva rilasciato un titolo su PC che non permettesse all’utente di avere accesso a delle semplici impostazioni grafiche capaci di rendere il titolo giocabile su qualsiasi tipo di macchina e, francamente, anche le performance del titolo si rivelano piuttosto patetiche. Non preoccupatevi se con una configurazione abbastanza potente vi ritrovaste a vivere più e più volte momenti di drop di frame rate, è normale, il gioco è ottimizzato male, in un porting riuscito malissimo. Dal punto di vista tecnico, Final Fantasy XIII è tanto maestoso quanto imbarazzante.

Commento finale
Final Fantasy XIII è un valido JRPG che prova a distaccarsi dalla massa creando un nuovo stile di gioco che, però, più che dare il controllo al videogiocatore, se lo prende. La mancanza di vere e proprie fasi esplorative ove il giocatore ottiene il pieno controllo della storia riuscirà difficilmente ad andare giù a chi dei JRPG ne è ingordo. La medesima libertà viene a mancare anche nel sistema di battaglia e, tecnicamente, il titolo lascia piuttosto a desiderare.
Final Fantasy XIII è inoltre appesantito dal fardello del nome del franchise che porta: se Square Enix avesse pubblicato il titolo sotto un altro nome, probabilmente saremmo stati in grado di apprezzarlo di più, ma dovendolo paragonare ai precedenti capitoli rilasciati nel corso degli anni, Final Fantasy XIII non può far altro che deluderci, restando tuttavia un’avventura apprezzabilissima.
| Pro | Contro |
|---|---|
|
– JRPG di ottima fattura
– Narrativa di altissimo livello
– Qualitativamente appagante
|
– Sistemi di gioco inadatti ad un JRPG di questo calibro
– Mancanza di fasi esplorative vere e proprie
– Comparto tecnico molto più che singhiozzante
|
| Voto Globale: 70 |
New Nintendo 3DS, hacker già al lavoro
Già violata la nuova console portatile di Nintendo.

Project Cars, rimandata la data d’uscita
[Update] Dovrete attendere il 2015 per gareggiare.
“Il nostro obbiettivo è sempre stato quello di assicurare un titolo eccezionale, in grado di soddisfare i desideri e i sogni di tutti i fan dei giochi di corse. Un gioco con feature e contenuti sostenuti dalla community che possa assicurare un vera e indimenticabile esperienza”, ha dichiarato Ian Bell, Head of Studio di Slightly Mad Studios. “Sebbene sia une decisione difficile da prendere, il cambiamento nella data di uscita permette al gioco la più grande possibilità di successo e visibilità e l’opportunità di pulire il gioco ancora di più, per raggiungere quegli standard che sia noi sia la nostra community vogliono. Siamo impazienti di mostrare a tutti quello a cui stiamo lavorando”.
Project Cars, rimandata la data d'uscita

[Update] Dovrete attendere il 2015 per gareggiare.
“Il nostro obbiettivo è sempre stato quello di assicurare un titolo eccezionale, in grado di soddisfare i desideri e i sogni di tutti i fan dei giochi di corse. Un gioco con feature e contenuti sostenuti dalla community che possa assicurare un vera e indimenticabile esperienza”, ha dichiarato Ian Bell, Head of Studio di Slightly Mad Studios. “Sebbene sia une decisione difficile da prendere, il cambiamento nella data di uscita permette al gioco la più grande possibilità di successo e visibilità e l’opportunità di pulire il gioco ancora di più, per raggiungere quegli standard che sia noi sia la nostra community vogliono. Siamo impazienti di mostrare a tutti quello a cui stiamo lavorando”.
Final Fantasy Explorers, temi in regalo per i pre-order
Giapponesi fortunelli!
Evolve, Savage Goliath Trailer
Ecco a voi il Savage Goliath!
F1 2014, trailer di lancio da Codemaster
Tutti in pista!
Arriva oggi finalmente il nuovo F1 2014 per X360, PS3 e PC e Codemaster non poteva farsi sfuggire l’occasione di rilaciare l’ultimo trailer, quello di lancio, che abbiamo allegato in calce. F1 2014 si propone di spingere al massimo l’adrenalina e offrire al giocatore una sfida di simulazione degna di nota.
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Assassin’s Creed: Unity, Cast of the Characters Trailer
Una voce, un personaggio.
Il 13 novembre si avvicina sempre di più e Ubisoft non mantiene il silenzio, anzi, rilascia un trailer introduttivo del cast che ha dato voce e aspetto fisico a ogni personaggio chiave della storia; che vedrà Arno Dorian iniziare la sua avventura come un semplice ragazzino inscosciente fino a trasformarsi in un carismatico Assassino.
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Assassin's Creed: Unity, Cast of the Characters Trailer

Una voce, un personaggio.
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PS4, ecco le novità dell’aggiornamento firmware 2.0
USB Music Player, nuovi colori per la home Home screen
Il nuovo aggiornamento firmware, nome in codice Masamune, che porterà il software di sistema di PS4 alla release il 2.0, arriverà con tutta fra poco (UPDATE: il firmware è arrivato, clicca qui per conoscere tutte le novità ufficiali .) Si sapeva per certo che le novità introdotte comprenderanno Share Play, il supporto a YouTube e i temi, eppure queste non sembrano le uniche nuove features di cui gli utenti Playstation potranno godere a partire dal prossimo anno; eccovi infatti le novità che emergono in seguito all’ultimo cinguettio dell’account ufficiale twiiter di Playstation.
- USB Music Player: Supporto agli MP3, MP4, M4A, e 3GP anche da chiavetta e in background mentre si gioca. I file però non potranno essere copiati sulla ps4 ma solo riprodotti dal supporto esterno.
- Cambio colori: sarà possibile modificare il colore della home screen dall’attuale blu: all’oro, blu scuro, rosso, verde, viola, rosa e grigio gold, blue, red, green, purple, pink, and grey.
- Novità nel brodcasting di sessioni live: Masamune porterà diverse novità da questo punto di vista. Nell’app Live From PlayStation gli utenti potranno selezionare un Featured channel, che includerà sia broadcasts ufficiali da PlayStation, sia broadcast dalle persone, sia amici che da una lista di canali di players selezionati. Inoltre proprio come in twitch sarà possibilie impostare dei filtri e ricercare anche soltanto specifici giochi.
- Friend finder: PS4 ora vi suggerirà persone che potete conoscere, sul modello di quanto fa facebook (alle volte con scarsi risultati ).
- Content Area e Library: PS4 mostrerà gli ultimi giochi e le app che l’utente ha utilizzato rendendo più facile l’accesso alle app preferite. Sono stati inoltre inotrodotti anche qui filtri di ricerca.
- Comandi vocali migliorati. Sarà ora possibile richiamare i comandi vocali scandendo semplicemente “Playstation”, mentre con “All Commands”, saranno mostrati tutti i comandi disponibili. I nuovi comandi vocali sono stati implementati anche nella modalità live broadcasting, ad esempio per avviare la registrazione del broadcast.
- Add to library: Il gioco gratuito della instant game collection avrà un pulsante Add to Library che permetterà di aggiungere alla libreria il gioco stesso ma senza scaricarlo, in modo da risparmiare spazio sull’hard drive.
- Back-up data: Backup completo su USB .
Anche l’app PlayStation, infine, riceverà un update che porterà un nuovo design e arriverà in contemporanea con il lancio dell’update del firmware 2.0 per ps4 e di quello per PSvita.
PS4, ecco le novità dell'aggiornamento firmware 2.0
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- USB Music Player: Supporto agli MP3, MP4, M4A, e 3GP anche da chiavetta e in background mentre si gioca. I file però non potranno essere copiati sulla ps4 ma solo riprodotti dal supporto esterno.
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- Novità nel brodcasting di sessioni live: Masamune porterà diverse novità da questo punto di vista. Nell’app Live From PlayStation gli utenti potranno selezionare un Featured channel, che includerà sia broadcasts ufficiali da PlayStation, sia broadcast dalle persone, sia amici che da una lista di canali di players selezionati. Inoltre proprio come in twitch sarà possibilie impostare dei filtri e ricercare anche soltanto specifici giochi.
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Anche l’app PlayStation, infine, riceverà un update che porterà un nuovo design e arriverà in contemporanea con il lancio dell’update del firmware 2.0 per ps4 e di quello per PSvita.
Kazam, a dicembre in Italia il telefonino più sottile al mondo
Il più sottile.
Kazam, brand inglese non molto conosciuto in italia ma già apprezzato all’estero, ha annunciato che il suo prodotto di punta, il Tornado 348 arriverà in Italia questo dicembre. Si tratta di un prodotto estremamente interessante non soltanto per le specifiche hardware di tutto rispetto che potrete vedere nella foto allegata qui sotto, ma anche perchè si tratta del telefonino più sottile al mondo, con soli 5.8 mm di spessore. Giusto per fare un esempio iPhone ne misura 6,9mm mentre iPhone 6 plus 7,1. In attesa di potervi offrire la nostra recensione completa, di seguito alleghiamo il comunicato stampa ufficiale
{vsig}tecno/mobile/Kazam/Tornado{/vsig}
Kazam si presenta in Italia già con un primato
Il modello “Tornado 348”, lo smartphone più sottile al mondo,è in arrivo per conquistare chi cerca prestazioni e un design unico.
Milano, 16 ottobre 2014 – Kazam, brand inglese di un grande Gruppo industriale che da 15 anni produce cellulari, smartphone e tablet, affronta il mercato italiano a testa alta e lo fa presentando il non plus ultra della nuova generazione di device mobile che già in UK sta generando grande interesse e commenti entusiasti.
Immaginate lo smartphone più sottile al mondo con uno spessore di appena 5.15 mm, processore Octa-core MT6592, schermo touch screen AMOLED da 4.8″, fotocamera da 8.0 megapixel con zoom digital 4x …riuscite a visualizzarlo?
Probabilmente no, perchè questa è la sorpresa di Kazam!
Il nuovo Tornado 348 -che arriverà a breve in Italia- è già un primato nel mercato degli smartphone: elegante ed estremamente sottile, rappresenta un concentrato di tecnologia e design di ultima generazione, a un prezzo sorprendentemente accessibile.
Tutti pronti quindi ad accogliere un nuovo concetto di cellulare, dove l’innovazione viaggia sullo stesso binario dell’accessibilità, con una user experience a 360°.
Jeffrey Ju, Senior Vice President e General Manager della Wireless Communication di MediaTek, commenta “KAZAM è il primo esempio di vero cambiamento all’interno della tecnologia mobile, con il più sottile cellulare equipaggiato con la nostra tecnologia ad altissime prestazioni True Octa-core SoC MT6592. Questa partnership segna un passo importante nella direzione verso cui stiamo lavorando, per fornire una tecnologia alla portata di tutti”
Il nuovo KAZAM Tornado 348 è così leggero e maneggevole che non ci si accorge neanche di averlo!
Coming soon in Italia a dicembre.
Far Cry 4, 60 minuti di gameplay registrati dalla PlayStation 4
Fuggite se non amate gli spoiler, anche minimi.
Ebbene sì, grazie ad un generoso utente che ha postato su YouTube il video, siamo riusciti a gustarci un’intera ora del nuovo Far Cry registrata direttamente dalla PlayStation 4. Il video non è in vera qualità 1080p poiché YouTube ha leggermente abbassato la risoluzione, ma si tratta di minuzie. Se non siete amanti degli spoiler, ovviamente, fuggite via a gambe elevate. Abbiamo allegato il video in calce. Ricordiamo inoltre che Far Cry 4 arriverà su PC; X360, XOne; PS3, PS4 il prossimo 18 novembre:
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Assassin’s Creed: Unity, un dipendente svela l’arcano riguardo il resolutiongate
Assassin’s Creed: Resolution.
Come un fulmine a ciel sereno arriva in varie redazioni americane una e-mail di un presunto dipendente Ubisoft. Nella chiacchierata informale viene spiegato il perché del blocco a 30 fps e i 900p sia su Xbox One che PlayStation 4. Ufficialmente si è parlato di una migliore gestione del gameplay e del fatto che a 30 fps le sequenze cinematiche siano migliori. Il dipendente invece ha dipinto un quadro leggermente diverso. Si parla invece di una PS4, ma molto probabilmente anche XOne incapace di reggere la Full-HD per via delle enormi aree da caricare.
Il frame rate attuale è stato raggiunto soltanto dopo parecchie settimane di ottimizzazione e che nonostante si abbia una risoluzione ridotta il titolo appaia molto gratificante per gli occhi. In calce abbiamo allegato l’e-mail nella versione integrale:
“I’m happy to enlighten you guys because way too much bullshit about 1080p making a difference is being thrown around. If the game is as pretty and fun as ours will be, who cares? Getting this game to 900p was a BITCH. The game is so huge in terms of rendering that it took months to get it to 720p at 30fps. The game was 9fps 9 months ago. We only achieved 900p at 30fps weeks ago. The PS4 couldn’t handle 1080p 30fps for our game, whatever people, or Sony and Microsoft say. Yes, we have a deal with Microsoft, and yes we don’t want people fighting over it, but with all the recent concessions from Microsoft, backing out of CPU reservations not once, but twice, you’re talking about a 1 or 2 fps difference between the two consoles. So yes, locking the framerate is a conscious decision to keep people bullshiting, but that doesn’t seem to have worked in the end.
Even if Ubi has deals, the dev team members are proud, and want the best performance out of every console out there. What’s hard is not getting the game to render at this point, it’s making everything else in the game work at the same level of performance we designed from the start for the graphics. By the amount of content and NPCs in the game, from someone who witnessed optimization for lots of Ubisoft games in the past, this is crazily optimized for such a young generation of consoles. This really is about to define a next gen like no other game before. Mordor has next gen system and gameplay, but not graphics like Unity does. The proof comes in that game being cross gen. Our producer (Vincent) saying we’re bound with AI by the CPU is right, but not entirely. Consider this, they started this game so early for next gen, MS and Sony wanted to push graphics first, so that’s what we did. I believe 50% of the CPU is dedicated to helping the rendering by processing pre-packaged information, and in our case, much like Unreal 4, baked global illumination lighting. The result is amazing graphically, the depth of field and lighting effects are beyond anything you’ve seen on the market, and even may surpass Infamous and others. Because of this I think the build is a full 50gigs, filling the blu-ray to the edge, and nearly half of that is lighting data.”
Assassin's Creed: Unity, un dipendente svela l'arcano riguardo il resolutiongate

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Come un fulmine a ciel sereno arriva in varie redazioni americane una e-mail di un presunto dipendente Ubisoft. Nella chiacchierata informale viene spiegato il perché del blocco a 30 fps e i 900p sia su Xbox One che PlayStation 4. Ufficialmente si è parlato di una migliore gestione del gameplay e del fatto che a 30 fps le sequenze cinematiche siano migliori. Il dipendente invece ha dipinto un quadro leggermente diverso. Si parla invece di una PS4, ma molto probabilmente anche XOne incapace di reggere la Full-HD per via delle enormi aree da caricare.
Il frame rate attuale è stato raggiunto soltanto dopo parecchie settimane di ottimizzazione e che nonostante si abbia una risoluzione ridotta il titolo appaia molto gratificante per gli occhi. In calce abbiamo allegato l’e-mail nella versione integrale:
“I’m happy to enlighten you guys because way too much bullshit about 1080p making a difference is being thrown around. If the game is as pretty and fun as ours will be, who cares? Getting this game to 900p was a BITCH. The game is so huge in terms of rendering that it took months to get it to 720p at 30fps. The game was 9fps 9 months ago. We only achieved 900p at 30fps weeks ago. The PS4 couldn’t handle 1080p 30fps for our game, whatever people, or Sony and Microsoft say. Yes, we have a deal with Microsoft, and yes we don’t want people fighting over it, but with all the recent concessions from Microsoft, backing out of CPU reservations not once, but twice, you’re talking about a 1 or 2 fps difference between the two consoles. So yes, locking the framerate is a conscious decision to keep people bullshiting, but that doesn’t seem to have worked in the end.
Even if Ubi has deals, the dev team members are proud, and want the best performance out of every console out there. What’s hard is not getting the game to render at this point, it’s making everything else in the game work at the same level of performance we designed from the start for the graphics. By the amount of content and NPCs in the game, from someone who witnessed optimization for lots of Ubisoft games in the past, this is crazily optimized for such a young generation of consoles. This really is about to define a next gen like no other game before. Mordor has next gen system and gameplay, but not graphics like Unity does. The proof comes in that game being cross gen. Our producer (Vincent) saying we’re bound with AI by the CPU is right, but not entirely. Consider this, they started this game so early for next gen, MS and Sony wanted to push graphics first, so that’s what we did. I believe 50% of the CPU is dedicated to helping the rendering by processing pre-packaged information, and in our case, much like Unreal 4, baked global illumination lighting. The result is amazing graphically, the depth of field and lighting effects are beyond anything you’ve seen on the market, and even may surpass Infamous and others. Because of this I think the build is a full 50gigs, filling the blu-ray to the edge, and nearly half of that is lighting data.”
Bloodborne, in arrivo una seconda alpha
Nuova sessione di gioco questo weekend.
I giocatori dell’alpha di Bloodborne avranno la possibilità di partecipare ad una seconda sessione di gioco il 19 Ottobre, inizialmente prevista per il 5 Ottobre ma poi rinviata in seguito ad alcuni problemi. Questa volta, i giocatori potranno testare anche la cooperativa a due giocatori, affrontando così i temibili mostri insieme ad un amico.
Pronti a ritornare nell’ultima esclusiva dei ragazzi di From Software?
I tre franchise che Nintendo dovrebbe resuscitare
Finiti nell’oblio per oscure ragioni, tre grandi franchise che la grande N dovrebbe resuscitare.
Square Enix, registrato il marchio “Masters of the Masks”
Di cosa si tratterà mai?
Square Enix, registrato il marchio "Masters of the Masks"


