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Divinity: Original Sin, da oggi su Steam Early Access

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Il prequel di Divine Divinity comincia a farsi giocare.

Reso noto da Larian Studios, software house sviluppatrice del gioco, l’early access di Divinity: Original Sin coprirà le prime 15 ore di gioco della storyline; la casa produttrice stessa tuttavia ne sconsiglia l’utilizzo a coloro che vorranno giocare la versione finale del gioco, essendo questa fase dello sviluppo influenzata dal feedback dei giocatori e che potrà, quindi, subire pesanti variazioni prima della sua release ufficiale.
 
Il titolo, acquistabile su Steam per $39,99, garantirà da subito l’accesso anticipato dopo l’acquisto, è tuttavia da ricordare che, secondo quanto affermato da Larian Studios, i salvataggi tra le varie versioni del gioco non saranno compatibili, nullificando, quindi, ogni nostro progresso qualsiasi volta il gioco si aggiorni. Chi intenderà testare il gioco anticipatamente dovrebbe già essere a conoscenza di questo rischio, è tuttavia nostro dovere ricordarvelo, incitandovi a non attaccarvi troppo alle vostre partite, cercando dunque di testare a fondo ogni elemento del gioco.
 
E voi, avete intenzione di partecipare all’accesso anticipato? Rendeteci partecipi delle vostre impressioni commentando qui sotto oppure sulla nostra pagina facebook!
 
Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Square Enix, chiuso il servizio di cloud gaming CoreOnline

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Servizio interrotto a causa del “limitato riscontro commerciale di questa iniziativa”.

La notizia era passata quasi inosservata, ma grazie alla segnalazione di un utente NeoGaf possiamo oggi annunciare che il servizio di cloud gaming CoreOnline è stato definitivamente interrotto da Square Enix lo scorso 29 Novembre
Nella nota pubblicata qualche giorno prima sulla pagina di supporto del publisher, viene spiegato che il servizio CoreOnline, un’esperimento iniziato nel 2012 per rendere giocabili via browser titoli console in HD, sarebbe stato chiuso a causa del “limitato riscontro commerciale di questa iniziativa”.

Square Enix, che non prevede una riapertura del servizio, ha inoltre assicurato che chiunque avesse avuto un abbonamento attivo al momento della chiusura sarà rimborsato completamente.

Tra i giochi che sarebbe stato possibile giocare sul web ricordiamo Hitman: Blood Money, Mini Ninjas, Lara Croft e il Guardiano della Luce, Tomb Raider Underworld e Gyromance. Si potevano acquistare singoli livelli oppure giocare per un quantitativo predefinito di tempo prima di acquistare del tempo aggiuntivo.
 
 

Recensione Dr. Luigi

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Dr Luigi Screen 4

Che l’invasione dei virus abbia inizio!

Versione testata Wii U.
Da tempi ormai immemori Nintendo ci ha abituato ad una serie di spin-off inusuali che hanno visto come protagonisti i personaggi più emblematici della casa produttrice di videogiochi più famosa d’oriente. Seppur avessimo pensato, per un singolo istante, che Nintendo potesse non avere più idee su come accrescere il bagaglio lavorativo dei suoi personaggi, con nuove idee creative e divertenti, c’eravamo pesantemente sbagliati. Questa volta è il turno di Luigi che nella celebrazione dell’anno di Luigi vestirà i panni del dottore, come già accadde all’idraulico italiano più famoso del mondo, nonchè suo fratello, Mario, in una lotta contro dei malefici virus che dovremo eliminare a suon di capsule. 
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Un dottore non ha bisogno di una laur…ehm storia!

Dr. Luigi, come il più classico dei puzzle games, non si presenta con una storia ben precisa o una trama da rispettare, tutto ciò di cui abbiamo bisogno è la conoscenza delle meccaniche di gioco, non c’interessa perchè Luigi stia vestendo i panni del dottore, cosa siano questi virus o quale sia lo scopo dell’eliminazione di tali minacce. Il fulcro di questo genere di videogiochi risiede nel gameplay ed è il gameplay stesso che ci indurrà a voler continuare a giocare per ore ed ore, come solo i cari bei vecchi arcade da sala giochi riuscivano a fare, nell’intento di poter riuscire a battere il record di turno e poter così sedersi sul comodo trono del “Re”.

Capsule, capsule ovunque!

Con delle meccaniche molto simili al Tetris, Dr. Luigi ci vede alle prese con dei virus che dovremo sterminare a suon di capsule, per poter procedere al livello successivo, ove il numero di virus crescerà ed aumenterà la difficoltà del livello. La metodologia di gioco, come già accennato prima, è simile al Tetris non solo per le meccaniche di “caduta” delle capsule, ma anche per il modo in cui vengono distrutte; sarà infatti necessario creare delle file, oppure delle colonne, di 4 capsule o virus dello stesso colore. L’unico modo per perdere è riuscire ad accatastare talmente tante capsule da arrivare in cima alla fialetta e decretare così la fine della nostra lotta contro i virus.
All’interno del gioco saranno disponibili 4 modalità:
– la modalità Terapia Mario, che ci vedrà alle prese con delle capsule di dimensione 2×1, in ricordo del caro vecchio Dr. Mario;
– la modalità Capsule Luigi, in cui utilizzeremo capsule a forma di L nella sterminazione dei virus, che abbiamo -particolarmente apprezzato per la sua semplice seppur a volte complessa struttura;
– la modalità Sterminavirus, all’interno della quale tramite l’utilizzo del touch screen del Wii U Gamepad andremo a giocare in una modalità di gioco in cui utilizzeremo solo capsule 2×1 ma che avrà una particolarità interessante: mentre all’inizio cadrà solo una capsula per volta, infatti, via via che andremo avanti nel gioco ci potremmo trovare di fronte a due o tre capsule da somministrare simultaneamente, con un discreto aumento della difficoltà generale.
– la modalità Sfida Online, infine, verrà anailizzata nel paragrafo sottostante.

Contro i dottori del resto del mondo

Seppur si tratti di un Puzzle Game, Dr. Luigi vanta una generosa modalità di gioco Online che ci permetterà di espandere la nostra esperienza di gioco a dismisura, rendendo il gioco veramente infinito ed immortale, non solo per la sua natura arcade, ma anche per la competitività che potrebbe venirsi a creare per merito, per l’appunto, del gioco online; vi sono infatti delle classifiche che ci permetteranno di confrontare i nostri risultati con quelli del resto del mondo, dei nostri rivali o dei nostri amici.
Una volta entrati nella modalità online ci sarà possibile decidere se affrontare avversari casuali, ospitare amici oppure accedere a partite create dagli amici; una volta fatto ciò ci sarà possibile scegliere la modalità di gioco che preferiamo tra Capsule Luigi e Terapia Mario, suddivise anch’esse in ulteriori due modalità, classico e flash. La modalità classico ci permetterà di disputare un normale match nella modalità da noi scelta, in cui sarà necessario eliminare tutti i virus presenti sulla nostrà metà dello schermo; la modalità flash, invece, ci indicherà alcuni virus da eliminare tra i tanti disponibili: chi prima eliminerà i virus designati, avrà vinto.

Dottore, ci vedo e ci sento bene!

Seppur non sia concepibile il modo in cui un puzzle game possa far buon uso delle capacità hardware di una macchina, possiamo tranquillamente affermare che dal punto di vista tecnico Dr. Luigi non lascia l’amaro in bocca. Non vi era modo di sbagliare, viste le poche possibilità grafiche offerte dal titolo; giocare a Dr. Luigi non è però in alcun modo stancante, forse proprio per merito di una scelta di colori non fastidiosa e mai invadente. Dal punto di vista sonoro il titolo presenta un brano d’accompagnamento nei menù che difficilmente riuscirà ad uscirci dalla testa, e due brani differenti, la cui selezione sarà possibile prima dell’inizio, da ascoltare durante le nostre sessioni di gioco.
Dr Luigi Screen 4

Commento finale

Dr. Luigi è un buon puzzle game, pieno di stile ed a modo suo innovativo. Non nascondiamo che le nostre sessioni di gioco non sono mai durate meno di un’ora e il divertimento che il titolo è capace di donare è veramente tanto. Non importa il perché ci metteremo a giocare: che sia una piccola sessione di gioco rilassante dopo lavoro o prima di andare a dormire, o che si abbia l’irrefrenabile impulso di superare il proprio record personale o quello di un nostro rivale online, Dr. Luigi riuscirà a svagarci per diverse decine d’ore senza darci la possibilità di rendercene conto. Non ci troviamo purtroppo di fronte ad un titolo proprio economico: il prezzo di 14,99 euro per un gioco disponibile solo in versione digitale potrebbe portare molti fan a desistere dall’acquisto.

Pro Contro 
– Puzzle game di ottima fattura
– Diverse modalità di gioco
– Presenza del gioco online che rende il titolo infinito
– Costo elevato
  Voto Globale: 80
 
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Speciale The Elder Scrolls Anthology

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Una delle saghe GDR più apprezzate di sempre racchiusa in un’imperdibile cofanetto.

The Elder Scrolls, tradotto: “Le Antiche Pergamene”, è una serie di videogiochi di ruolo sviluppati nel corso di ben 20 anni. I protagonisti di questi incredibili progetti che hanno, ad ogni uscita, scosso in positivo il mercato videoludico, sono i ragazzi di Bethesda Softworks, del gruppo ZeniMax Media. Il loro lungo viaggio inizia nel 1994: mentre Doom echeggia trionfante e sempre di più i PC acquisiscono potenza e anche attenzione, il primo episodio della saga chiamato “Arena” giunge sul mercato riscuotendo parecchie attenzioni. Compatibile con MS-DOS, è riuscito a dare una ventata di freschezza a un genere, quello dei GDR, ancora visto in occidente con un po’ di titubanza. 

Sarà poi con gli anni a venire, con il complicarsi delle vicende dell’universo fantastico e poi, nel 2003, con l’arrivo di Morrowind, che finalmente tutto il lavoro svolto darà i suoi frutti. Quella di The Elder Scrolls è una saga che punta ad essere apprezzata nel lungo periodo; non si tratta di videogiochi brevi e soprattutto digeribili da un pubblico troppo vasto: sono titoli che si godono dopo ore e ore di impegno, ma anche tanto divertimento. Hanno aperto la stagione delle mod e fornito alla comunità strumenti per sbizzarrire la creatività come solo pochi altri titoli hanno potuto. C’è chi identifica la saga come la più complessa e anche come punto di riferimento del genere, e c’è chi invece critica la troppa vastità degli ambienti di gioco e l’enorme monte di ore necessario per completare le trame degli episodi. 
Ma noi oggi non siamo qui per una recensione o analisi della saga che richeiderebbe un intero libro d’approfondimento. Affatto. Siamo qui per parlarvi di un prodotto, un must per i collezionisti e per chi ha qualche sentimento da condividere con le terre di Tamriel.
È sempre più in voga la pratica di racchiudere intere saghe in antologie, e magari allegare manuali d’approfondimento o altri gadget. In Bethesda una richiesta ormai alimentata da anni è stata finalmente esaudita. Se non avete mai giocato a un singolo episodio della saga TES, oppure nel caso ve ne fosse sfuggito qualcuno, oggi a un prezzo davvero contenuto potrete riempire una grave lacuna, se siete appassionati di videogiochi.
Il cofanetto da come vedrete nelle foto è minimale, aspetto che per alcuni è un’ottima giustificazione per il prezzo, ma per i puristi dei prodotti da collezione è questo più un tallone d’Achille.

Prima di tutto il prodotto risulta essere molto compatto. Appena tirata fuori la scatola dal contenitore di plastica dobbiamo estrarre quello che in pratica è una sorta di libricino, le cui pagine sono riempite di disegni appartenenti a ogni singolo episodio della saga. Nelle stesse pagine poi c’è il CD/DVD dell’episodio di riferimento da usare per l’installazione. Attenzione perché la The Elder Scrolls: Anthology è solo ed esclusivamente per PC.

TESAnthology 04

Ecco l’elenco completo degli episodi:
Arena
Daggerfall
Morrowind (e le espansioni: Bloodmoon e Tribunal)
Oblivion (e le espansioni: Knights of the Nine e Shivering Isles)

Skyrim (e le espansioni: Dawnguard, Hearthfire e Dragonborn)

Al termine del libro c’è una pagina all’interno della quale sono racchiuse tutte le mappe di gioco e ad esse abbiamo allegati due fogli: uno contenente il codice beta per accedere alla sessione di test per TES: Online; l’altro invece in cui è inserito un codice Steam con il quale scaricare le versione digitali di Morrowind, Oblivion e Skyrim.
Il tutto è tremendamente pratico. Per 50,00€ vi porterete a casa tutta la saga TES, senza però i titoli Spin-Off: Redguard e Battlespire. Potrete trovare il pacchetto in qualsiasi negozio di videogiochi dedicato oppure nei numerosi store online.

Il tallone d’Achille accennato prima è che per essere un’antologia è sì completa, ma anche fin troppo delicata. Ogni CD/DVD è racchiuso nel cartone e l’estrazione comporta per forza di cose la generazione di micrograffi che a lungo andare si accumulano. Noterete nella foto che ritrae la pagina di Oblivion che il DVD è inserito in una custodia “atipica”, beh, chi vi scrive ha preferito usarla perché il DVD, dopo la prima e difficoltosa estrazione dal cofanetto ha regalato dei bellissimi graffi. 

Se non fosse per la decisione bocciata di inserire della stoffa per proteggere i CD/DVD saremmo davanti a uno dei più originali, economici e pratici cofanetti. Purtroppo no, non è tutto oro ciò che luccica. Ma il prezzo e la versione digitale dei giochi giustifica il tutto.

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Amazon, spedizione più veloce grazie ad un brevetto che gli permette di sapere cosa acquisterai

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Amazon sa già cosa comprerai.

Amazon ha oggi ottenuto un nuovo brevetto dal nome ”anticipatory shipping”, un sistema che permetterà alla compagnia  americana di inviare determinati prodotti in centri di spedizioni posti in aree dove si pensa possano essere venduti più facilmente. Questa nuova “tecnica” potrebbe ridurre sensibilmente i tempi di spedizione e offrire un vantaggio ai negozi online rispetto alle controparti del “mondo reale”.
Amazon per impacchettare e spedire l’oggetto che sarà poi acquistato dal cliente si baserà sulle precedenti ricerche, sulla wishlist e su quanto tempo il cursore sia stato sopra un determinato prodotto online.
Non è chiaro quando Amazon abbia intenzione di lanciare questa nuova iniziativa ma il nuovo brevetto è in linea con il recente obbiettivo della compagnia di ridurre i tempi di spedizione: ricordate il drone che recapiterà i pacchi a casa vostra di cui vi abbiamo recentemente parlato
Amazon

Fonte

Fable Trilogy, disponibile da Febbraio

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In digital download dal 7 febbraio

Fable Trilogy ha finalmente una data d’uscita: contattata da Eurogamer.com, Lionhead ha confermato l’uscita del bundle (che conterrà Fable 2, Fable 3 e Fable Anniversary) che raggiungerà il marketplace Xbox 360 il 4 Febbraio in USA e il 7 Febbraio in UK e Europa. Il tutto è condito da una dichiarazione della stessa software house, che vi riportiamo.
 
“Confermiamo che ci sarà la relase in digital download per Fable Trilogy. I giochi sono totalmente completi e distribuiti via marketplace Xbox 360. Il bundle conterrà Fable 2, Fable 3 e Fable Anniversary. Per maggiori dettagli rimanete sintonizzati su Lionhead.com, molto preso riveleremo ancora qualcosa”
 
 
 
 

Anteprima Inazuma Eleven 3: Ogre All’Attacco

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Rieccoci alle prese con le avventure di Mark Evans ed i suoi compagni.

Versione testata 3DS.
Inazuma Eleven 3, già precedentemente rilasciato nel corso dell’anno scorso con le versioni Fuoco Esplosivo e Lampo Folgorante (da noi recensito QUI), si ripresenta con la terza ed ultima versione del titolo, Ogre All’Attacco, già rilasciata il 16 Dicembre 2010 in Giappone. Andremo ancora una volta ad analizzare le avventure calacistiche di Mark Evans e della Inazuma Japan alle prese con il Football Frontier International: stavolta però saranno altri gli avversari pronti a mettergli i bastoni tra le ruote per impedirgli di riuscire a vincere, con un complicato ed intrigante plot nella trama che si differenzierà, per l’appunto, dalle altre versioni del gioco. Nel corso dell’anteprima tratteremo alcuni elementi che ci hanno colpito nel corso delle prime ore di gioco, mentre la recensione completa uscirà poco prima dell’arrivo del titolo nei negozi il 14 Febbraio 2014.
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Inazuma Japan, Football Frontier e Team Ogre

Contrariamente alla versione del gioco da noi recensita in precedenza, questa volta ci troveremo nel futuro, dove un discendente di Mark Evans collaborerà, caso vuole, con un discendente dell’allenatore Hillman nell’impresa di tornare indietro nel tempo per poter salvare la Inazuma Japan ed il futuro del calcio per l’intera nazione giapponese da un’imminente minaccia, anch’essa venuta dal futuro. La minaccia di cui stiamo parlando è il Team Ogre, una squadra d’élite composta da pericolosissimi elementi i quali, come già anticipato poche righe prima, torneranno al tempo di Mark Evans e del Football Frontier International per impedire all’Inazuma Japan di vincere e al calcio giapponese di crescere e diffondersi a dismisura, rallentando, collateralmente, anche la crescita militare del paese. Per le prime ore di gioco le differenze rispetto alle versioni precedenti saranno veramente minime, se non inesistenti, ma con il prosieguo della storia non mancherano certo dei colpi di scena.

Il nostro infallibile Touch Screen

Nel corso della nostra prova non ci ha poi stupiti il gameplay che, da ormai innumerevoli release, è rimasto pressoché immutato. L’utilizzo intensivo del touch screen è sempre presente e ci permette tramite tocchi accurati e movimenti dello stilo di calciare il pallone oppure muovere all’interno del campo di gioco i giocatori da noi selezionati. La precisione non è, ancora una volta, il punto forte di questo titolo e gli errori del sistema sono a volte frustranti. Fortunatamente è possibile poter fermare l’azione di gioco e decidere con calma il da farsi tramite un apposito pulsante; purtroppo però non potrà mai essere utilizzato consecutivamente, potendo così tentare di recuperare un passaggio fallito o l’ennesimo tiro non riconosciuto dal gioco solo in alcune occasioni.
 
Il titolo conserva poi la sua tipica struttura da giochi di ruolo, dando libero sfogo all’esplorazione, con la possibilità di trovare vari forzieri, nei differenti scenari di gioco, con all’interno equipaggiamenti quali scarpini, guanti oppure fasce che ci permetteranno di incrementare le nostre caratteristiche; esse non potranno altresì aumentare se non tramite l’aumento del livello dei vari elementi della squadra i quali, come in ogni GdR che si rispetti, acquisiranno preziosa esperienza per crescere di partita in partita.
 
TeamOgre InMatch

In attesa della recensione…

Possiamo tranquillamente dirvi, mentre attenderete con ansia di leggere l’intera recensione del gioco, che Inazuma Eleven 3: Ogre all’attacco, come i suoi due predecessori, ci ha senza dubbio divertito nelle prime ore della nostra prova, regalandoci un buon gioco sportivo con un sistema di controlli alternativo rispetto ai soliti stick. L’unione armoniosa di GdR e gioco sportivo è ormai un solido marchio di fabbrica per la serie, ma i cronici difetti nel riconoscimento dei movimenti dello stilo risultano ancora una volta un po’ frustranti. Per il giudizio completo e per l’analisi accurata di trama e comparto tecnico vi rimandiamo invece alla nostra review in uscita nelle prime settimane di Febbraio.
 
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Anteprima Inazuma Eleven 3: Ogre All'Attacco

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Rieccoci alle prese con le avventure di Mark Evans ed i suoi compagni.

Versione testata 3DS.
Inazuma Eleven 3, già precedentemente rilasciato nel corso dell’anno scorso con le versioni Fuoco Esplosivo e Lampo Folgorante (da noi recensito QUI), si ripresenta con la terza ed ultima versione del titolo, Ogre All’Attacco, già rilasciata il 16 Dicembre 2010 in Giappone. Andremo ancora una volta ad analizzare le avventure calacistiche di Mark Evans e della Inazuma Japan alle prese con il Football Frontier International: stavolta però saranno altri gli avversari pronti a mettergli i bastoni tra le ruote per impedirgli di riuscire a vincere, con un complicato ed intrigante plot nella trama che si differenzierà, per l’appunto, dalle altre versioni del gioco. Nel corso dell’anteprima tratteremo alcuni elementi che ci hanno colpito nel corso delle prime ore di gioco, mentre la recensione completa uscirà poco prima dell’arrivo del titolo nei negozi il 14 Febbraio 2014.
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Inazuma Japan, Football Frontier e Team Ogre

Contrariamente alla versione del gioco da noi recensita in precedenza, questa volta ci troveremo nel futuro, dove un discendente di Mark Evans collaborerà, caso vuole, con un discendente dell’allenatore Hillman nell’impresa di tornare indietro nel tempo per poter salvare la Inazuma Japan ed il futuro del calcio per l’intera nazione giapponese da un’imminente minaccia, anch’essa venuta dal futuro. La minaccia di cui stiamo parlando è il Team Ogre, una squadra d’élite composta da pericolosissimi elementi i quali, come già anticipato poche righe prima, torneranno al tempo di Mark Evans e del Football Frontier International per impedire all’Inazuma Japan di vincere e al calcio giapponese di crescere e diffondersi a dismisura, rallentando, collateralmente, anche la crescita militare del paese. Per le prime ore di gioco le differenze rispetto alle versioni precedenti saranno veramente minime, se non inesistenti, ma con il prosieguo della storia non mancherano certo dei colpi di scena.

Il nostro infallibile Touch Screen

Nel corso della nostra prova non ci ha poi stupiti il gameplay che, da ormai innumerevoli release, è rimasto pressoché immutato. L’utilizzo intensivo del touch screen è sempre presente e ci permette tramite tocchi accurati e movimenti dello stilo di calciare il pallone oppure muovere all’interno del campo di gioco i giocatori da noi selezionati. La precisione non è, ancora una volta, il punto forte di questo titolo e gli errori del sistema sono a volte frustranti. Fortunatamente è possibile poter fermare l’azione di gioco e decidere con calma il da farsi tramite un apposito pulsante; purtroppo però non potrà mai essere utilizzato consecutivamente, potendo così tentare di recuperare un passaggio fallito o l’ennesimo tiro non riconosciuto dal gioco solo in alcune occasioni.
 
Il titolo conserva poi la sua tipica struttura da giochi di ruolo, dando libero sfogo all’esplorazione, con la possibilità di trovare vari forzieri, nei differenti scenari di gioco, con all’interno equipaggiamenti quali scarpini, guanti oppure fasce che ci permetteranno di incrementare le nostre caratteristiche; esse non potranno altresì aumentare se non tramite l’aumento del livello dei vari elementi della squadra i quali, come in ogni GdR che si rispetti, acquisiranno preziosa esperienza per crescere di partita in partita.
 
TeamOgre InMatch

In attesa della recensione…

Possiamo tranquillamente dirvi, mentre attenderete con ansia di leggere l’intera recensione del gioco, che Inazuma Eleven 3: Ogre all’attacco, come i suoi due predecessori, ci ha senza dubbio divertito nelle prime ore della nostra prova, regalandoci un buon gioco sportivo con un sistema di controlli alternativo rispetto ai soliti stick. L’unione armoniosa di GdR e gioco sportivo è ormai un solido marchio di fabbrica per la serie, ma i cronici difetti nel riconoscimento dei movimenti dello stilo risultano ancora una volta un po’ frustranti. Per il giudizio completo e per l’analisi accurata di trama e comparto tecnico vi rimandiamo invece alla nostra review in uscita nelle prime settimane di Febbraio.
 
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Lightning Returns: Final Fantasy XIII, video Unboxing della Collector’s Edition

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Mat Kishimoto ci mostra la Collector’s Edition per il Nord America.

Square Enix ha rilasciato il video unboxing della Collector’s Edition di Lightning Returns: Final Fantasy XIII. L’edizione mostrata da Mat Kishimoto, Product Manager del gioco, verrà venduta a 89,99€ in esclusiva sullo store ufficiale Square Enix (dove non è prevista la spedizione nei paesi europei) ed include: collector box, artbook di 80 pagine con copertina rigida e sovraccoperta, orologio da taschino, codice DLC per un costume esclusivo e , ovviamente, una copia del gioco.
 
Trovate il video in calce all’articolo.

Lightning Returns: Final FantasyXIII, già rilasciato in Giappone il 21 Novembre 2013, uscirà per PlayStation 3 ed Xbox 360 l’11 Febbraio 2014 sul mercato nord americano, mentre in Europa arriverà il 14 dello stesso mese.

 
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Lightning Returns: Final Fantasy XIII, video Unboxing della Collector's Edition

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Mat Kishimoto ci mostra la Collector’s Edition per il Nord America.

Square Enix ha rilasciato il video unboxing della Collector’s Edition di Lightning Returns: Final Fantasy XIII. L’edizione mostrata da Mat Kishimoto, Product Manager del gioco, verrà venduta a 89,99€ in esclusiva sullo store ufficiale Square Enix (dove non è prevista la spedizione nei paesi europei) ed include: collector box, artbook di 80 pagine con copertina rigida e sovraccoperta, orologio da taschino, codice DLC per un costume esclusivo e , ovviamente, una copia del gioco.
 
Trovate il video in calce all’articolo.

Lightning Returns: Final FantasyXIII, già rilasciato in Giappone il 21 Novembre 2013, uscirà per PlayStation 3 ed Xbox 360 l’11 Febbraio 2014 sul mercato nord americano, mentre in Europa arriverà il 14 dello stesso mese.

 
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Thief, resi noti i requisiti di sistema e altre informazioni sulla limited

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Reboot.

Valerie Bordeau, community manager di Eidos Montreal, ha appena reso noto i requisiti hardware minimi del reboot di Thief, uno dei titoli più amati della software house canadese. Bordeau ha chiarito che l’ottimizzazione del prodotto è stata effettuata da Nixxes, il team che aveva già lavorato all’ottimizzazione pc di Deus Ex: Human Revolution e Tomb Raider. 

Requisiti minimi

OS: Windows Vista

CPU: Dual core o quad core CPU

RAM: 4 GB

Scheda grafica: AMD Radeon 4800 series o Nvidia GTS 250

DirectX: DirectX 10

HDD/SSD: 20 GB

Raccomandati 

OS: Windows 7 o 8

CPU: AMD FX 8000 series / Intel i7 Quad Core CPU

RAM: 4+ GB

Scheda grafica: AMD Radeon HD / R9 series / Nvidia GTX 660 series 

DirectX: DirectX 11

HDD/SSD: 20 GB

La community manager ha reso noto che per Thief la compagnia ha lavorato a stretto contatto con AMD per offrire agli utenti Radeon una esperienza di livello superiore, con pieno supporto alla tecnologia multidisplay Eyefinity, TrueAudio, alle API Mantle e per offrire una resa ottimale con DirectX11. Per celebrare questo accordo AMD ha inoltre lanciato una iniziativa sul mercato americano, AMD’s Never Settle Forever, che permette di ottenere una copia gratuita di Thief con l’acquisto di una nuova scheda grafica AMD.

Su Steam e le altre piattaforme digitali inoltre, sarà disponibile una edizione limitata denominata Master Thief Edition in esclusiva per gli utenti PC, che conterrà  bonus esclusivi come un fumetto, l’art book ufficiale, la soundtrack e un booster pack che vi permetterà di progredire più velocemente nel gioco.

Vi ricordiamo che il titolo sarà disponibile dal 28 febbraio 2014 Pc, X360, Ps3, Ps4, Xone

Deception IV: Blood Ties, annunciata la data di lancio europea

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Trappole, humor nero e maliziose demonesse targate Tecmo Koei.

Deception IV: Blood Ties, seguito del classico titolo di Tecmo ‘Devil’s Deception’ (rilasciato nel 1996 per PlayStation),

sarà lanciato in Europa il 28 marzo 2014 per console PS3 e PS VitaDeception IV narra lo storia di Laegrinna, un frammento vivente dell’anima imprigionata del Diavolo, che uccide i suoi nemici dopo averli attirati, maliziosamente, in micidiali trappole opportunamente piazzate.
 
Per maggiori informazioni vi rimandiamo al comunicato stampa allegato; potete trovare delle immagini del gioco in calce all’articolo.

DECEPTION IV: BLOOD TIES, trappole, humor nero e maliziose demonesse targate Tecmo Koei

Hertfordshire, 17 gennaio 2014 – Tecmo Koei Europe ha annunciato, oggi, che il videogioco Deception IV: Blood Ties sarà lanciato in Europa il 28 marzo 2014 per console PlayStation®3 e PlayStation®Vita.
In questo seguito del classico titolo di Tecmo ‘Devil’s Deception’ (rilasciato nel 1996 per PlayStation) i videogiocatori potranno sperimentare cosa significhi schierarsi, per una volta, dalla parte del male. Così come il suo predecessore, Deception IV: Blood Ties è un gioco di strategia che ruota intorno di ad un’oscura figura conosciuta come “la figlia del Diavolo” che, assistita da tre demoni, uccide i suoi nemici con l’inganno.
Deception IV narra lo storia di Laegrinna, un frammento vivente dell’anima imprigionata del Diavolo, che uccide i suoi nemici dopo averli attirati, maliziosamente, in micidiali trappole opportunamente piazzate. Macigni pericolanti, pareti chiodate, trampolini di lancio, vergini di ferro, cannoni umani, vasche da bagno cadenti e perfino bucce di banana sono solo alcune delle armi improprie che verranno da lei utilizzate per fare piazza pulita in maniera sadica, tragica e, a volte, tragicomica dei suoi nemici.
Sistemare le trappole non sarà sufficiente, queste dovranno essere attivate in perfetta sequenza. Il tempismo, infatti, giocherà un ruolo molto importante nel gioco e se le trappole non verrano attivate correttamente potrebbero perfino uccidere la protagonista o permettere ai suoi nemici di liberarsi. A seconda del modo in cui i nemici verranno uccisi o catturati, i tre servi demoni Veruza, Caelea e Lilia (ognuno di loro rappresenta un differente aspetto della crudeltà: Tormento Sadico, Morte Elaborata e Decesso Umiliante) ricompenseranno gli sforzi con punti e trappole migliorate.
I giocatori potranno condividere le loro combo online (i possessori della versione PlayStation®3 potranno caricare i loro video o sfidare alti giocatori a battere le loro combo  più sadiche, divertenti o con punteggi migliori. Il network include altri elementi quali le classifiche per Ark totali (i punti accumulati in un livello), migliori tempi ecc. inoltre permetterà di caricare e scaricare missioni create dagli utenti (Cross-Quests). Playstation®Vita vanta alcune caratteristiche aggiuntive e la possibilità di utilizzare il touch screen per selezionare e attivare le trappole.
Deception IV: Blood Ties è realizzato dal creatore di Fatal FrameKeisuke Kikuchi e pubblicato da Tecmo Koei. Questo marchio ha venduto più di 800,000 copie nel mondo. Per maggiori informazioni su Deception IV: Blood Ties diventate fan della pagina http://www.facebook.com/tecmoeurope o visitate www.deceptioniv.eu.
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Mario Party: Island Tour, da oggi disponibile per Nintendo 3DS

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In vendita su eShop ed in versione retail.

Mario Party: Island Tour è da oggi in vendita nei negozi e su Nintendo eShop al prezzo consigliato di 39,99€. Tredicesimo titolo della serie Mario Party e terzo ad uscire per console portatile, il gioco è disponibile in esclusiva per Nintendo 3DS e 2DS!

Questa volta Mario e compagni vengono invitati a un party fra le nuvole, nel quale vengono messi alla prova in 7 diversi tabelloni di gioco. Come di consueto sarà una battaglia all’ultimo dado, fra divertentissimi minigiochi e risate fra amici.

Trovate la nostra recensione a questo link: Recensione Mario Party: Island Tour
 
 
 
 

China Mobile, iniziata la commercializzazione dell’iPhone 5s

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China mobile inizia a vendere iPhone.

China Mobile, il più grande operatore a livello mondiale con più di 760 milioni di abbonati ha ufficilamente iniziato la vendita di iphone quest’oggi; l’amministratore delegato della Apple Tim Cook si è recato personalmente in Cina per il lancio e per dare ai primi 10 clienti un iPhone autografato.

China Mobile offre l’iPhone 5s gratuitamente se si sottoscrive un abbonamento di due anni dal costo mensile di 97 dollari o senza contratto ad un prezzo di 873 dollari circa 645 Euro.

Fonte

 

China Mobile, iniziata la commercializzazione dell'iPhone 5s

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China mobile inizia a vendere iPhone.

China Mobile, il più grande operatore a livello mondiale con più di 760 milioni di abbonati ha ufficilamente iniziato la vendita di iphone quest’oggi; l’amministratore delegato della Apple Tim Cook si è recato personalmente in Cina per il lancio e per dare ai primi 10 clienti un iPhone autografato.

China Mobile offre l’iPhone 5s gratuitamente se si sottoscrive un abbonamento di due anni dal costo mensile di 97 dollari o senza contratto ad un prezzo di 873 dollari circa 645 Euro.

Fonte

 

Bethesda, nuove assunzioni in vista di Fallout 4?

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Quest designer e game programmer le posizioni aperte

Fallout 4 sembra essere più vicino? Stando alle ultime indiscrezioni si. Bethesda infatti sta aumentando il suo team di lavoro, ricercando due figure professionali ovvero un Game Programmer con esperienza pregressa nello sviluppo su PC e Console e un Quest Designer. Stando a questi nuovi annunci, sono chiare due cose: un lavoro decisamente più vasto rispetto ai precedenti e sopratutto nuovi ragazzi in grado di creare avventure, da destinarsi a prodotti next gen futuri.
 
Un chiaro segnale di come Bethesda abbia qualcosa in serbo per tutti noi videogiocatori. Teniamo le dita incrociate, sperando di vedere qualcosa di più nei prossimi mesi (magari all’E3 o Gamescom).  
 
 
 

Persona Q, rilasciati due nuovi trailer

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In allegato anche gli artwork di Junpei e Yukari.

Atlus ha appena rilasciato due nuovi trailer per Persona Q: Shadow of the Labyrinth, gioco per Nintendo 3DS che uscirà in Giappone nel Giugno 2014. Il titolo presenterà i personaggi di Persona 3 e Persona 4, più alcune new entry, in versione “chibi” (o “super deformed”).

Trovate i video in calce all’articolo. Buona visione!

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Artwork

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Dark Souls II, nuove immagini dei personaggi

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Mostrate anche mappe ed altri elementi di gioco.

Namco Bandai ha rilascio nuove immagini per Dark Souls II mostrando nuovi personaggi e nuovi screenshot del titolo in uscita il 14 Marzo 2014 per PS3 e Xbox 360 (la versione PC è prevista successivamente).
Nelle immagini allegate potete vedere nuovi personaggi:
– 3 vecchie signore e la governante: Milibeth;
– Emerald Herald: la donna misteriosa;
– Uno dei pochi sopravvissuti di Drangleic: il mercante Hag Melentia;
– Un fabbro zombie e maledetto: Blacksmith Lenigrast;
– Maughlin l’Armaiolo, un commerciante dell’Ovest;
– Un cavaliere maledetto: Lucatiel di Mirrah;
– Un cavaliere blu: Blue Sentinel Targray.
E gli screen che mostrano i seguenti elementi di gioco:
– The Deep Pit, una complicata mappa tridimensionale;
– Una gondola che condurrà il giocatore alle nuove avventure;
– Majula, un luogo di Drangleic;
– Un’effige umana, un oggetto che potrebbe salvare più di una vita;
E tanto altro ancora…
Per saperne di più su DARK SOULS II o per prenotare il gioco www.darksoulsII.com oppure www.facebook.com/darksouls.
Ricordiamo infine che nei giorni scorsi Namco aveva rilasciato anche il nuovo trailer, Cursed (visionabile QUI), e che altre immagini del gioco sono disponibili a questi link: Covenant e Screenshot.
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