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Il pokédex si espande, stessi pokémon ma lingue diverse

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pokemon-x-pokemon-y_thumbGame Freak ha nuovamente mutato il funzionamento del pokèdex che farà felice ogni amante del collezionismo.

Pokémon X e Pokémon Y, ennessimi capitoli della saga, in arrivo su Nintendo 3DS in tutto il mondo il 12 Ottobre di quest’anno, avranno per la prima volta un pokédex con una feature un po’ particolare.

Seppur conterrà tutti i pokémon ad oggi rilasciati, il nuovissimo pokédex permetterà, ai collezionisti, di aumentarne notevolmente il contenuto, avendo al suo interno una voce diversa per ogni pokémon in base alla lingua del gioco in cui è stato catturato.

Tramite gli scambi internazionali ci sarà possibile vedere sul nostro pokédex la descrizione di un pokémon non solo in lingua italiana, ma anche nella lingua del giocatore che ha posseduto il pokémon prima di donarcelo. Potremo ad esempio avere un Pikachu che abbiamo catturato nell’erba alta ed un Pikachu ottenuto tramite uno scambio con un giapponese, all’interno del pokédex ci sarà possibile vedere i dati dello stesso Pikachu in due lingue differenti, e così via per ogni lingua in cui sarà disponibile il gioco.

Tutto ciò renderà più longeva la corsa al completamento totale del pokédex, impresa ardua per tutti, ma una vera gioia per chi ama catturarli tutti!

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Wonder Flick, Gameplay Trailer

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Wonderflick_ThumbIl nuovo RPG sviluppato dal Level-5 mostrato in un nuovo trailer

Wonder Flick, in arrivo su Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One e PlayStation Vita è il nuovo grande progetto RPG sviluppato da Level-5.

Wonder Flick verrà rilasciato sul territorio nipponico il prossimo anno e potrà interfacciarsi con un applicazione mobile destinata a smartphone e tablet.

Ci è già stato possibile vedere come si mostrerà l’applicazione mobile, adesso è il momento di vedere il gioco in azione sulle console vere e proprie con un nuovissimo trailer da poco rilasciato che mostra il gioco in funzione su PlayStation 4, buona visione!


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Snowcastle games favorevoli a beta pubbliche e DLC sull’eShop Wii U

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Snowcastle_Games_ThumbSnowcastle Games si esprime sulle potenzialità ed il futuro del Wii U.

Il Nintendo eShop di Wii U è nettamente superiore a ciò che è stato possibile vedere sullo shop del Wii, non solo la piattaforma è stata resa decisamente più snella ed essenziale dal punto di vista della navigazione, ma anche i termini restrittivi per ciò che riguardava la pubblicazione ed il rilascio di aggiornamenti da parte delle software house ha subito un notevole mutamento.

Tuttavia, seppur migliorato in numerosissimi aspetti, l’eShop Wii U ha ancora un gran margine per ciò che riguarda un potenziale miglioramento complessivo dell’intero servizio. Snowcastle Games, sviluppatore e distributore dell’interessantissimo RPG Festival of Magic, in arrivo alla fine del 2014 anche per Wii U, ne ha largamente discusso, indicando alcune priorità e feature che potrebbero allietare l’esperienza complessiva dell’utente Wii U.

“Abbiamo incontrato Dan Adelman e Tim Symons al GDC di San Francisco a Marzo di quest’anno. Prima del GDC non avevamo speranze di sviluppare sul Wii U, ma il meeting ha cambiato ciò. Al ritorno dalla conferenza ci siamo trovati velocemente rintracciati nella processo di certificazione. E’ stata la nostra prima esperienza di lavoro con una delle 3 grandi aziende del mondo videoludico, e ci siamo sentiti ben accolti.

Al PAX Prime qualche settimana fa, ci siamo incontrati con Dan Adelman di nuovo, ed abbiamo parlato delle nostre necessità per alcune feature del Wii U eShop. Vorremo tantissime cose che il Wii U eShop attualmente non supporta, come le beta pubbliche ed un negozio all’interno del gioco per poter acquistare i DLC. Ci ha risposto che vorrebbero accontentarci, ma che ci vorrà tempo prima che le feature possano effettivamente essere implementate. Speriamo quindi che quando Festival of Magic sarà pronto, queste nuove feature siano già state inserite nell’eShop.”

Queste le parole di Bendik Stang, co-fondatore di Snowcastle Games, ai microfoni di Dromble.

Noi, come penso praticamente qualsiasi utilizzatore Wii U, abbiamo grosse speranze verso Nintendo che in questo periodo è molto propensa ad accettare cambiamenti e consigli. L’eShop ha veramente bisogno di qualche feature che lo caratterizzi e noi non possiamo far altro che attendere l’arrivo di qualche succulenta novità!

Restate con noi per futuri aggiornamenti!

Lightning Returns: Final Fantasy XIII, nuovi trailer rilasciati

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Lightining_returns_thumbRilasciati  nuovi trailer per la prossima avventura di Square-Enix

Lightning Returns: Final Fantasy XIII, in arrivo nei primi mesi del 2014 per Xbox360 e PlayStation 3, si è nuovamente mostrato nuovi trailer che mostrano il filmato d’apertura del gioco ed un costume, per la protagonista, ispirato ad Aerith, storica eroina di Final Fantasy VII.

Buona Visione!

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GTA V, soundtrack disponibile su iTunes

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grandtheftauto-v_thumb6Soundtrack disponibile su iTunes

Rockstar Games attraverso il proprio forum annuncia la pubblicazione della colonna sonora di GTA V su iTunes.

Acquistabile al prezzo di 24,99euro, la soundtrack è composta da 59 tracce musicali e conterrà tutte le musiche tratte dalle radio presenti in gioco e quelle composte appositamente per il gioco.

I brani saranno acquistabili anche singolarmente al prezzo di 0,99euro caduno.

Beyond Two Souls, 30 minuti di demo in video

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beyond-two-souls_thumb3Disponibile la demo di Beyond Two Souls.

A partire da oggi, gli utenti del Playstation Network potranno scaricare la demo di Beyond Two Souls, nuovo titolo esclusiva PS3, seguito da Heavy Rain dagli sviluppatori della Quantic Dream.

Nel frattempo un utente di Youtube ha pubblicato un video sull’intera demo dimostrativa dalla durata di 30 minuti, da cui potete visualizzarlo qui sotto. Vi ricordiamo che Beyond Two Souls, sarà disponibile in tutti i negozi a partire dal 9 ottobre 2013.

 

Demo dimostrativa di 30 minuti

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Injustice: Gods Among Us, patch 1.06 in dettaglio

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injustice-gods-among-us_thumb3Patch 1.06 per Injustice: Gods among us

A partire dal 1 Ottobre 2013, sarà rilasciata una nuova patch per Injustice: Gods Among Us.

La patch confermata per Playstation 3 e Xbox 360 porterà la versione di gioco alla 1.06 e apporterà al titolo numerose migliorie.

Le migliorie di gioco includeranno aspetti di gameplay, modifiche alle arene di gioco e aggiunte ad ogni singolo lottatore.

Di seguito il changelog rilasciato sul sito ufficiale del gioco.

General Changes/Fixes

DLC Characters now in Archives – DLC Characters are now available in the Character Viewer located in the Archives.
Offline Restart Match – From the pause menu of an offline versus match, you can now instantly restart the match.
Online Instant Rematch Option – You now have the option to rematch instantly or to rematch and select new characters/background after an online player match.
Interactive Object Sound Cues – You now have the option to turn on sound cues that will notify the players when either is within range of an Interactive Object.  This option can be found in the Gameplay Settings menu.
King of the Hill Challenges – There is now a default KOTH challenge assigned to you.
Arena Select – Starting Arena Level choice is now randomized as well when a 2nd player chooses to select a stage.
Building Meter – Slightly reduced the amount of meter gain on specials that can be canceled.
Meter Refill in Practice – The super meter is now set to REFILL in practice mode.
Wall Bounce Interactive Objects – Improved the hit box on 3d Wall Bounce Interactions so that they will hit within a combo regardless of stance switch.
Directional Hard Attacks

  • Applying a Meter Burn to Directional Hard (Back + Hard or Forward + Hard) Attacks now inflicts 50% more damage.
  • You now take 50% less damage when hit during the armored portion of a Meter Burned directional Hard Attack.

Meter Burning Interactive Objects – It now costs 2 bars of Meter to apply Meter Burn properties to Interactive Objects.
Transition Damage – Adjusted Transition Damage across all arenas so that they are consistent with each other.
Frame Data Corrections – Multiple Frame Data Corrections.
Throw Immunity – Completely removed throw immunity from all projectile attacks. You can now throw opponents while they are throwing projectiles, regardless of character.
Input Buffering in Advanced Controls – After Blocking in Advanced Controls, you can now buffer special moves without resetting to a neutral position on the controller.
Projectile Hit Pauses – Removed the hit pause/screenshake from several projectiles when they hit the walls of arenas.
Meter Burning Through Interactive Object Damage – Fixed an issue where some Interactive Objects were still inflicting splash damage after the opponent armored through them.
Resetting Metropolis APC Gunner in Practice – You can now properly reset the APC gunner in practice mode in the Metropolis Street.

Arena Changes

Metropolis – Rooftop – Flying WASPs respawn rate increased to 8-12 seconds (previously 4-6 seconds)
Insurgency – Command Center –  Slightly reduced velocity and collision sphere for splash damage when the overhead television monitors are thrown by power characters
Insurgency – Luthor’s Lab – Slightly reduced velocity and collision sphere for splash damage when the hanging lights are thrown by power characters
Insurgency – Luthor’s Lab – Slightly reduced velocity and collision sphere for splash damage when Braniac’s head is thrown by power characters
Fortress of Solitude – Laboratory – The Ship swing no longer has invulnerable frames for some power characters.

Character Changes

Aquaman

  • The cool down on the Water of Life (character power) has increased to 12 seconds (up from 9 seconds).

Ares

  • Improved the hit box on the Divine Order (Medium, Medium) combo.
  • It is no longer possible to interrupt his Annihilator super move after is has connected.
  • You can now Meter Burn the Warp Transmission special move to improve the recovery time.
  • By holding towards during the Front Warp Transmission, you will now teleport further away from your opponent.
  • By holding away during the Behind Warp Transmission, you will now teleport away from your current position.

Bane

  • Bane now takes 95%, 85%, 70% damage while in Venom Boost (character power) levels 1, 2, 3 respectively.
  • Bane can now apply a Meter Burn to the Venom Uppercut when it misses the opponent or is blocked.
  • During the Meter Burn Venom Uppercut, Bane no longer has extended armor after the move is complete.
  • Improved hitbox on Infinite Crisis combo (Forward  Medium, Down Hard) and it is now -8 on block (up from -32).

Batgirl

  • The size of her hurt box was slightly increased, meaning she will be vulnerable to a wider array of attacks.
  • The ducking Light attack can now be parried correctly.
  • The Bat-Wheel can no longer be ducked by certain characters.


Batman

  • Mechanical Bats (Character Power) regeneration has been increased to 9 seconds (up from 6 seconds).
  • Increased recovery time for the Stay Down combo (Back + Medium, Hard) when it is blocked or misses.
  • Straight Grapple can now be evaded/parried by projectile-counter special moves.


Black Adam

  • Reduced duration of Orbs of Seth (Character Power) to 4.5 seconds and increased the cool down to 9 seconds (up from 7 seconds)
  • Boot Stomp now has a block advantage of -21 (down from -15)
  • Lightning Strike now only hits grounded opponents when performed outside of a combo.
  • The Meter Burn version of the Lightning Strike is now -1 (down from +8)
  • The Meter Burn version of Black Magic no longer conflicts with hard attack bounce/juggle limiting
  • Adjusted his back dash to cover less distance and to recover in 31 frames (up from 26) and front dash to 18 frames (up from 16)
  • Slightly increased the amount of damage scaling on combos.
  • Fixed an issue where the Orbs of Seth were labeled UNBLOCKABLE during Practice mode when they hit Mid.
  • Fixed an issue where Black Adam could stack two sets of the Orbs of Seth.
  • Improved Hit Advantage on the Eye Of Horus combo (Back + Medium, Hard, Up, Medium)


Catwoman

  • The Meter Burn version of the Cat Dash now has two hits of armor.
  • Both the High and Low Feline Evade now have 1 start up frame (down from 2).


Cyborg

  • Loosened the input requirements for his Grapple special moves when performed within a combo.
  • The full activation time for the Repair Circuit (Character Power) health regeneration is now 2 seconds (down from 5 seconds) and regenerates double the amount of health.
  • The cool down for the Repair Circuit is now 8 seconds (up from 3 seconds).
  • Fixed an issue where you were unable to perform Cyborg’s Forward or Back Grapple from the down-back or down-forward position in Advanced Controls.

Deathstroke

  • The Enhanced Reflexes (character power) activation time has been reduced to 60 frames (down from 85 frames), lasts 3 seconds (down from 5 seconds), and has a cool down of 6 seconds (up from 3 seconds).
  • Bullets fired during the Enhanced Reflexes character power now perform less damage.
  • The Eye for an Eye super move now has 9 additional frames of armor.

Doomsday

  • The meter burn version of his Venom special move now has two hits of armor.
  • If Doomsday is hit into a 3D wall bounce while his Doom to All (Character Power) is active, the Interactive Object is no longer rendered useless for the rest of the match.

Flash

  • Improved the hit box on the Flying Uppercut special move.
  • Slightly increased damage scaling.
  • His crouching Medium attack now has a block advantage of -11 (down from +1) and has increased recovery frames when it misses.
  • His Speed Zone super move now performs 34.5% damage (down from 38.5%)
  • Fixed an issue that allowed Flash’s Flying Uppercut to pass through some characters without dealing any damage.
  • Fixed an issue where interrupting the Time Loop (character power) would sometimes result in the background color staying corrupted.


Green Arrow

  • Now correctly enters a crouching state when firing low arrows.
  • The Stinger special move now has a frame advantage of -13 (up from -25) and can now be Meter Burned when blocked for frame advantage.

Green Lantern

  • Removed a 2 frame OTG window after a Meter Burn version of the Lantern’s Might special move.

Harley Quinn

  • The Single Shot (Down + Hard) now has a block advantage of -15 and results in a hard knockdown.
  • The Take Aim (Back + Medium) attack has an improved hitbox.
  • You can no longer interrupt the Mallet Bomb super move after it has connected.
  • The Bag-O-Tricks now has an 8 second cool down period (up from 5 seconds).
  • Aquaman can no longer use his Water of Life Character Power to escape the Mallet Bomb super move.

Hawkgirl

  • The meter burn version of the Mace Charge will now autocorrect and force opponents to block in some instances where it could have previously been avoided by smaller characters.

Joker

  • The Acid Blossom now consistently has a block advantage of +5 regardless of stance switch.
  • The Crowbar now has a block advantage of -4 (up from -25) and has a better hit advantage when Meter Burned.
  • The Joker’s Wild (character power) High Parry now has 1 startup frame (down from 2) and the Low Parry now has 2 startup frames (down from 3).

Killer Frost

  • Successfully performing a Frostbite parry on an opponent’s armored attack will now remove the armor.

Lex Luthor

  • The Lex Probes will now always put the victim in hit stun when hitting inside of a combo.
  • Charging the Lance Blasts will now result in significantly increased damage when they connect with the opponent.
  • Overall hit box adjustments to make combos more consistent.
  • Aquaman can no longer use his Water of Life character power to escape Lex’s super move after it connects.

Lobo

  • The Hook Charge special move now hits as an overhead, has an improved startup of 13 frames (down from 16), and has improved viability as a wakeup attack.
  • The Meter Burn version of the Hook Charge now has 2 hits of armor.
  • Now loads two rounds for his Nuclear Shells character power (up from 1).
  • All Pump Shot blasts now have extended reach when Nuclear Shells are loaded.
  • When a Nuclear Shell is loaded, the 2nd Meter Burn Pump Shot blast will have significantly increased damage.
  • The Main Man super move now hits the opponent overhead.

Martian Manhunter

  • The Downward Phase Assault now can now hit opponents who are higher in the air.
  • The Light to the Light (Back+ Light, Hard) combo no longer results in a hard knockdown.
  • Martian Manhunter now has less Frame Advantage after performing a Forward Throw.
  • Martian Manhunter is now properly pushed out of the corner when performing throws.

Nightwing

  • The last hit of Staff Spin when meter burned will now hit smaller characters.

Scorpion

  • Corrected an issue where some combos were doubling their damage scaling.
  • Adjusted the hit box on the Gravedigger (Medium, Up + Hard) combo to hit all crouching opponents.
  • The Gravedigger (Medium, Up + Hard) combo now has a block advantage of -1 (down from +5).
  • The Bloody Spear can now be evaded/parried by projectile-counter special moves.
  • Fixed an issue where using the Bloody Spear vs Aquaman while in his Water of Life character power would result in Scorpion getting knocked down.
  • Fixed an issue where Scorpion’s Teleport Punch would pass through opponents who are in a state where they cannot be repelled.

Shazam

  • Increased the damage on the regular and Meter Burn versions of his Herculean Might and Achilles Clutch command grabs while also slightly improving the hit boxes.
  • The Mighty Charge (Back + Medium, Hard) Combo now pops up to allow for juggle combos.
  • Increased the damage output for both the Atlas Torpedo and the Bolt of Zeus.
  • Increased the amount of block damage on his Hook Kick (Hard Attack).
  • Solomon’s Judgment (Character Power) now has proper damage scaling.

Sinestro

  • The Lost Will (Back + Light, Medium) combo now hits Mid.

Solomon Grundy

  • The Pain Chain (Character Power) can no longer be parried.
  • Increased the damage on both the regular and Meter Burn versions of Grundy’s Grave Rot Special Attack.


Superman

  • The Meter Burn version of the Flying Punch now has 2 hits of armor.
  • Increased the amount of damage scaling on some combos.
  • The Kryptonian Smash Super Move now has 5 frames of startup (up from 2) and is now a Mid attack.
  • The Ground and Air Heat Vision attacks now have additional recovery frames.
  • Slight hit box adjustment to the Cross Swipe (Toward + Medium) attack.
  • Increased the amount of damage scaling after using the Heat Zap special move.

Wonder Woman

  • In Sword Stance, her Directional Hard attack is no longer able to be clashed.

Zatanna

  • Activating Sargon’s Hat Stance (Character Power) no longer forces the end of a ground combo.
  • Loosened the input requirements of her Teleport moves.
  • You can now only cancel her Levitate twice during a ground combo.
  • The Meter Burn version of her Fire Kiss can no longer be ducked by certain characters.
  • Catwoman and Wonder Woman can no longer parry her Ground Magic special move (in Sargon’s Hat Stance) while standing.
  • Reduced the start up frames of her ducking Medium attack  to 8 (down from 10)
  • Reduce the start up frames of her jumping Light attack to 6 (down from 8).
  • The Master Puppet special move now works correctly online.
  • Increased the size of the hitbox on the second hit of her Multi Kick special move so that some characters can no longer duck under it.
  • Fixed an issue that allowed you to perform an infinite combo with Zatanna on larger characters.

Zod

  • The Phantom Wraith (Character Power) Slash can no longer be parried.
  • Phantom Wraith attacks now have proper damage scaling.
  • Fixed an issue where missing an opponent with the Phantom Wraith grab would result in undesirable effects.
  • The (Air) Zod Charge now has 6 startup frames (up from 1).
  • The Low Punch (Down + Light) and I Always Win (down+light, Medium) combo no longer result in a hard knockdown.
  • Improved the hit box on the Fallen Kryptonian (Toward + Medium, Light) combo.

Sonic Lost World, slitta di sette giorni

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Sonic_Lost_World

Sonic_Lost_WorldSlitta Sonic Lost World

SEGA annuncia un leggero ritardo per Sonic Lost World. Il porcospino blu distribuito da Nintendo arriverà con una settimana di ritardo rispetto alla data prefissata.

Previsto per il 22 Ottobre 2013 negli Stati Uniti, il gioco non uscirà prima del 29 Ottobre. Al momento lo slittamento del titolo è stato annunciato solo per gli Stati Uniti, quindi per il momento non dobbiamo temere ritardi per la release europea, che vedrà la luce regolarmente il 18 Ottobre 2013.

Sonic Lost World arriverà in esclusiva Wii U e Nintendo 3DS.

Playstation Network, oggi in manuntezione

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psn-playstation-store_thumbManutenzione fino a domani.

Il Playstation Network a partire dalla giornata di oggi ore 16:00 fino alle ore 4:00 di Giovedi 26 Settembre, sarà in manutenzione.

Come sempre, Sony ricorda che chi è già collegato prima dell’orario programmato, avrà la possibilità di continuare ad usufruire dei contenuti online, come il gioco online e l’utilizzo di applicazione ad esso collegate, sarà comunque inaccessibili durante la manutenzione il servizio Playstation Store.

Sonic Lost World, rivelate le dimensioni del download per Wii U e 3DS

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Sonic_Lost_World

Sonic_Lost_WorldLa versione Wii U peserà più di 8GB.

Nintendo ha rivelato le dimensioni della versione digitale di Sonic Lost World.

Dall’eShop si scaricheranno ben 8.37GB (8475MB) per la versione Wii U, mentre la versione 3DS della nuova avventura del porcospino blu richiederà 10253 blocchi (circa 1.25GB).

Sonic Lost World sarà acquistabile anche in versione retail ed arriverà in Europa il 18 Ottobre 2013 per nintendo Wii u e Nintendo 3DS.

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Fifa 14, patch al Day One

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Fifa14_thumb2Fifa 2014, pronta la patch al day one

Electronic Arts annuncia tramite il proprio forum che sarà rilasciata una patch al lancio ufficiale del titolo.

La patch migliorerà alcuni aspetti del gameplay e offrirà un maggiore bilanciamento alla difficoltà di gioco. Saranno sistemati i parametri di tiro, cross e il rimbalzo del pallone risulterà più preciso e accurato.

Il team annuncia di essere al lavoro per supportare in modo continuo tutti i giocatori con un prodotto sempre più perfetto.

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Call of Duty: Ghosts: video ufficiale di unboxing della Collector’s Edition

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Call_of_duty_ghosts_thumbRilasciato il video unboxing di Call of Duty: Ghosts

E’ stato reso disponibile il video ufficiale di unboxing delle Collector’s Edition di Call of Duty: Ghosts, Edizione prestigio e Edizione esperto.

Call of Duty: Ghosts, arriverà in tutto il mondo il 5 Novembre 2013 su Playstation 3, Xbox 360, PC, arriverà anche su next-gen a partire dai rispettivi lanci di Xbox One e Playstation 4.

Per maggiori informazioni potete seguire la pagina ufficiale facebook.

Di seguito il video. Buona Visione!

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iMac 2013, Apple punta alla potenza

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Aggiornamento corposo in casa Apple.

Apple ha rinfrescato la line-up dei nuovi iMac, giunti sul mercato lo scorso anno con un nuovo design. Criticati per la potenza di elaborazione non proprio elevata, sono stati oggetto di critiche rumorose da chi esige da Apple una maggiore cura per il comparto professionale di utenza, più esigente. Il Mac Pro annunciato qualche mese fa ha soddisfatto i più assetati di potenza e anche design; mentre oggi gli iMac si aggiornano per offrire più reattività e affidabilità.

Abbiamo i due tagli di display: 21.5 Pollici e il 27 Pollici. Per ognuno di essi è presente una doppia configurazione: Enty level, e top.L’entry level del 21.5 pollici è fornito di un chip Intel Core i5 Quad-Core a 2.7GHz, architettura Haswell, annunciata e rilasciata nel mese di giugno; 8GB di memoria Ram DDR3; Hard-Disk da 1TB di capienza e il nuovo chip grafico professionale Iris Pro.

Nel modello top invece è impiantato un Quad-core con frequenza a 2.9GHz e chip grafico mobile NVIDIA GeForce serie 700 -che raddoppia la quantità di memoria, e la potenza di elaborazione del 40% rispetto alla generazione precedente

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Spingendoci invece nei due modelli da 27 pollici, la CPU Intel raggiunge le frequenze di 3.2 GHz e 3.4GHz; chi esige invece il massimo delle prestazioni in termini grafici può optare tra le opzioni di acquisto per la  GeForce GTX 780M con 4GB di memoria video dedicata. Inoltre si scopre che il Fusion Drive, tecnologia ibrida che fonde la reattività di un SSD e la capienza di un HDD standard risulta essere più veloce del 50% rispetto i precedenti modelli di iMac. Il Fusion drive permette di avere un solo disco rigido ma con all’interno entrambe le tecnologie di costruzione di memorie di massa. Con l’ausilio del velocissimo SSD, i programmi più usati e il sistema operativo OSX verranno caricati a velocità incredibilmente alta. Lo storage HD invece è dedicato all’archivio di numerosi file e quelli, come anche i progammi, meno usati. Una tecnologia intelligente molto apprezzata dall’utenza.

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Batman: Arkham Origins, nuove mappe per il Knightfall Pack

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batman-arkham-origins_thumb2Annunciati nuovi contenuti esclusivi per gli utenti PS3.

Il pacchetto Knightfall esclusivo per gli utenti PlayStation 3 si arricchisce di nuovi contenuti.

Oltre ai due costumi già annunciati all’E3 2013 (Costume di Batman classico della serie TV e Knightfall), oggi sono state rese note anche 5 nuove mappe.

Si tratta di 3 mappe “Combat”, ovvero Azrael Does Not Protect, City On Fire e No Rest For The Wicked, e 2 mappe “Predator”, Venom Connection e Turning Point.

Di seguito il trailer riassuntivo dei contenuti Knightfall.

Batman: Arkham Origins uscirà il 25 Ottobre su PlayStation 3, Xbox 360, Wii U e PC.

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Games with Gold, svelato il primo titolo di Ottobre

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xboxlive_thumbSarà Might & Magic: Clash of Heroes.

Major Nelson ha annunciato il primo titolo che sarà gratis ad Ottobre con l’iniziativa Games with Gold.

Gli utenti Xbox Live Gold, dal primo al 15 Ottobre potranno scaricare Might & Magic: Clash of Heroes, remake in HD del puzzle game di Capybara uscito originariamente su Nintendo DS (2009).

L’annuncio è arrivato insieme all’elenco dei titoli in uscita nelle prossime settimane; nello stesso post sono stati anticipati anche alcuni importanti sconti.

Segnaliamo tra il 24 e 30 Settembre avremo sconti del 50% su alcuni contenuti di Bioshock 2, Borderlands, Borderlands 2 ed XCOM. La settimana successiva, invece, saranno a metà prezzo Terraria, Dragon’s Lair, Hydrophobia, Zeno Clash e Zeno Clash 2.

Ci saranno infine anche sconti su alcuni titoli Activision (-50% la prima settimana di Ottobre) e 2K (metà prezzo fino al 30 Settembre).

Per maggiori dettagli alleghiamo uno screen del post di Major Nelson:

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AMD, bestie per la serie 9000 delle Radeon HD

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AMD ci va giù pesante.

Per contrastare il colosso Nvidia e la sua scheda di punta: Titan, non è bastato fornire al pubblico una GPU con 2 processori piazzati sul PCB e arricchiti di 6GB GDDR5 di memoria. Il cavallo di battaglia di AMD  chiamato Radeon HD 7990, consuma troppa elettricità e scalda tanto. Il prezzo non proprio favorevole di 1.000€ ha fatto crollare le aspettative e le vendite, e infatti il prodotto non sarà più commercializzato a partire dal mese di ottobre.

Nvidia dalla sua continua a macinare discrete vendite perché la GeForce Titan nonostante costi quanto la rivale è più silenziosa e affidabile.

Come fare quindi? Bisogna cambiare rotta, e AMD l’ha fatto. Per metà ottobre le linee di produzione verranno liberate dalla neo-pensionata 7990 per accogliere invece la serie 9000, basata sul nuovo processore Hawaii.

Riguardo le specifiche del processore non sappiamo ancora nulla ma si vocifera invece che le schede avranno tagli di: 8GB GDRR5; 4GB GDDR5; e 8GB GDDR 3.

Tagli di memoria impressionanti e che su carta sconfiggono Nvidia, ma il ruolo più importante lo giocheranno i consumi e le caratteristiche del processore. Noi rimaniamo in ascolto per nuovi annunci. Di seguito vi proponiamo un’immagine ritraente l’architettura su carta del nuovo processore Hawaii con nome in codice: Volcanic Island.

 

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Epic Fail di PlayStation 4 al TGS ed E3

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Non sempre tutto va liscio!

Su Twitter gli utenti si sono scatenati simpaticamente per ottenere risposte dal presidente sony Yoshida, riguardo gli epic fail di PlayStation 4 durante le due più importanti fiere del settore videoludico.

Durante l’E3, nel riprodurre la demo di Assassin’s Creed: Blackflag abbiamo assistito più volte a dei freeze durati parecchi secondi. Yoshida ha risposto che si trattava di un problema d’ottimizzazione.

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Riguardo il Tokio Games Show 2013 è stato mostrato un video dove una giovane del sol levante non riusciva a giocare perché PlayStation 4 non elaborava il segnale proveniente dal controller. Qui la risposta è stata: “Interferenza wireless”

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Vi postiamo di seguito le immagini della conversazione prese da twitter:

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PlanetSide 2: Operation: Make Faster Game ­Video episodio uno

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planet_side_2_thumbRilasciata una video intervista a Ryan Elam!

E’ stata rilasciata una video intervista con Ryan Elam in cui descrive in dettaglio l’Operazione PlanetSide 2: Operation Make Faster Game!

Cosa succede dietro le quinte del team di sviluppo di PlanetSide2? Fatevi un giro al San Diego Studio di SOE ed entrate anche voi in quello che costituisce il vero e proprio “cuore” delle attività per lo sviluppo e l’ottimizzazione di PlanetSide2.

In questo video, il primo di una serie di video-documentari su questo stile, i giocatori di PlanetSide 2 avranno modo di conoscere le persone che stanno dietro a questo enorme lavoro e farsi un’idea del tipo di sfide tecnologiche e delle soluzioni creative che il team ha discusso e implementato nella Operation: Making Faster Game! (Operazione: rendiamo il gioco più veloce!)

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