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SteamOS, VALVe punta al salotto

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Steam-Logo-2Gabe Newell e la sua idea di sviluppo videoludico.

Dopo il successo di Half-Life (1998) e i seguiti, VALVe si è riconosciuta nel disegno di una società con forti talenti, e dotata di un capitale economico in frequente crescita, idoneo a far intraprendere sia lo sviluppo di videogiochi molto complessi, che progetti affini al settore dell’intrattenimento.

Prima Steam. Piattaforma per la distribuzione di contenuti digitali tramite internet, nato nel dicembre 2003 su Windows e approdato poi in date diversificate per Mac OS X e infine Linux.

Poi l’arrivo su console di numerosi titoli. Gabe Newell in molte interviste dal 2008 in poi ha sempre dato accenno all’importanza di sviluppare in un’ambiente nato per favorire i videogiochi, e non solo “compatibile”, da questa espressione nasce il ragionamento che ha portato alla nascita di una serie di prodotti e infine il neonato: Steam OS.

Newell prima di VALVe era uno sviluppatore presso Microsoft. Ha avuto sempre idee particolari e anche un’estrema necessità di portare le sue idee in un ambiente di sviluppo costruito ad HOC, e con tempi dilatati per permettere ai collaboratori di esprimere il potenziale creativo in tutta serenità.

Dopo i successi commerciali, il suo sentimento di imprenditoria si è unificato a quello di open source fornito da Linux. Ecco nascere Steam OS, un sistema operativo costruito passo passo per la distribuzione di contenuti digitali e sviluppo. Un’ecosistema concentrato sull’intrattenimento e non solo il permettere l’accesso a contenuti già pubblicati a da scaricare presso dispositivi compatibili.

Di dati sicuri e caratteristiche non sappiamo ancora nulla, ma unendo le idee espresse negli anni dagli sviluppatori VALVe ci viene spontaneo definire che Steam OS sarà il diretto concorrente di iTunes; Microsoft Windows e i sistemi operativi proprietari installati nei dispositivi da salotto. Non solo un portale per offrire il negozio virtuale in salotto, ma  un vero e proprio ambiente che nel tempo potrebbe rivoluzionare l’intero settore. Si parla di condividere contenuti tra i membri della famiglia e su più dispositivi. Non semplici PC o gli SteamBox ma anche ad esempio tablet e smartphone.

SteamOS

Gli SteamBox o al momento chiamati con il nome di “Piston” sono dei computer le cui componenti attentamente selezionate e miniaturizzate ne permettono un uso semplice e non vincolato a spazi enormi. Un “mini-PC” da salotto che non ha nulla da invidiare ai fratelli maggiori e soprattutto: espandibile. Sulla disponibilità e i prezzi definitivi non conosciamo molto se non il fatto che saranno dispositivi “non proprio economici” ma servono a tenere traccia della strategia che VALVe sta intraprendendo, trasformandosi sempre più in un’azienda con rami settorizzati e non solo una casa di sviluppo per videogiochi.

SteamPiston

Vi invitiamo a rimanere connessi sulle nostre pagine per ulteriori approfondimenti e aggiornamenti. Ehm… no…. se ve lo steste chiedendo, purtroppo: Half-Life 3 non è stato ancora annunciato.

Call of Duty: Ghosts, annunciato il rating PEGI 16

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Call_of_duty_ghosts_thumbIl nuovissimo FPS di Activision riceve un rating PEGI non convenzionale alla serie.

Call of Duty: Ghosts, in arrivo il 5 Novembre 2013, su PlayStation 3, Xbox360, Wii U, PC ed al rilascio su Xbox One e PlayStation 4, ha oggi ricevuto il rating ufficiale da parte del PEGI che, contrariamente a quanto visto oggi nei video ufficiale rilasciati da Activision, non sarà “18“, ma bensì “16“.

Un notevole cambio per la serie che ha ricevuto un rating inferiore alla maggiore età, potendo quindi raggiungere nuove fasce di utenza, soprattutto laddove i genitori sono sempre stati attenti al rating per i contenuti del gioco.

Restate con noi per futuri aggiornamenti!

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Batman: Arkham Origins, svelato il Season Pass

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batman-arkham-origins_thumb2Warner Bros. Interactive Entertainment ha oggi rivelato importanti novità su Batman: Arkham Origins.

Batman: Arkham Origins, in arrivo il 25 Ottobre 2013 su PlayStation 3, Xbox360, PC e Wii U, conterrà come ormai tutte le produzioni di alto livello in ambito videoludico, dei DLC che sarà possibile scaricare ad un modesto prezzo per variare o espandere l’esperienza di gioco.

Con l’arrivo dei DLC è sempre stato più un trend convincere i giocatori ad acquistare i Season Pass, che altro non sono che delle offerte limitate al lancio che permetteranno, a chi li acquisterà, di ottenere un numero di DLC che verranno rilasciato nel corso dei mesi successivi al rilascio del gioco ad un prezzo minore che acquistandoli singolarmente.

Il Season Pass per Batman: Arkham Origins, costerà $19,99, e conterrà materiale per un valore totale di $30, i DLC contenuti nel Season Pass saranno i seguenti:

– Le Skin Giorno Solare Batman e Gotham by Gaslight Batman

– Il pacchetto di Skin Nuovo Millennio

– Il pacchetto di Skin Terre Infinite

Arkham Origins Initiate: Gioca nei panni di Bruce Wayne prima di diventare Batman, ed affronta il suo test finale per dimostrare di essere degno del suo maestro, Kirigi

– Una nuovissima campagna

Restate con noi per futuri aggiornamenti!

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Sony conferma, esiste un bundle Killzone per PS4

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sonyLa divisione inglese di Sony conferma l’esistenza di una bundle che conterrà PS4 e Killzone

Fergal Gara, a capo della divisione inglese di Sony, conferma ai microfoni di Eurogamer l’esistenza del bundle che conterrà una PlayStation 4, una copia di Killzone: Shadow Fall, due controller Dualshock 4 ed una PlayStation Camera. Conferma inoltre il costo, che si assesterà sulla stessa identica cifra di Xbox One, 499€, il prezzo per il bundle in Inghilterra, tuttavia, non è ancora stato annunciato, ma si aggirerà con un +/- 10£ al prezzo di Xbox One.


In arrivo Helicopter Simulator: Search and Rescue

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helicopter-simulator-search-rescue_thumbHelicopter Simulator, disponibile da domani su PC

Pronto ad arrivare nel corso della giornata di domani il primo simulatore per PC del publisher italiano Adventure Productions, che porterà sugli scaffali dei migliori negozi italiani il proprio simulatore al prezzo consigliato di 14,99€.

Di seguito il comunicato ufficiale per maggiori dettagli.

Sarà Helicopter Simulator: Search and Rescue, sviluppato dalla software house polacca PlayWay, il primo titolo della linea di simulatori per PC che il publisher e distributore italiano Adventure Productions porterà sugli scaffali dei migliori negozi di videogames a partire da domani, al prezzo di € 14,99.

E lo fa con una sorpresa per tutti gli appassionati: all’interno della confezione infatti i giocatori troveranno un esclusivo coupon, realizzato in partnership con il portale di modellismo MondoKits.it, che dà diritto a uno sconto del 15% sull’acquisto di un kit di montaggio statico di qualsiasi genere (compresa una vasta scelta di elicotteri!).

A proposito di Helicopter Simulator: Search and Rescue

Sviluppato dalla software house polacca PlayWay, Helicopter Simulator mette il giocatore nei panni di un pilota di elicotteri di salvataggio, alle prese con emergenze di ogni tipo, in un territorio di oltre 200 chilometri quadrati liberamente esplorabili. Nell’abitacolo di queste “macchine dei cieli” si dovranno affrontare più di 40 missioni, potendo contare su una gamma di 8 modelli, ognuno con le proprie caratteristiche tecniche. Tra spaventosi incendi da domare, luoghi sperduti e inospitali da raggiungere, e disastri nautici, il giocatore dovrà riuscire nell’impresa di portare in salvo naufraghi e feriti, sfuggendo alla potenza distruttiva delle calamità naturali. Nonostante l’approccio realistico delle missioni, Helicopter Simulator è pensato per venire incontro anche ai giocatori meno esperti, grazie a un setup dei controlli bilanciato e immediato.

Il DLC Call of Duty: Black Ops II Apocalypse disponibile su PlayStation 3 e PC

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Call_of_Duty_Black_Ops_2_Apocalypse_thumbApocalypse disponibile su Playstation 3 e PC

La stagione di DLC di Call of Duty: Black Ops II è giunta al termine. Apocalypse arriva per tutti i giocatori di Playstation 3 e PC a partire dal 26 Settembre 2013.

Il quarto e conclusivo DLC aggiungerà quattro nuove mappe al multiplayer competitivo e una nuova location alla modalità Zombie.

Di seguito il comunicato ufficiale per maggiori informazioni.

Dal 26 Settembre, l’epica stagione dei Contenuti Aggiuntivi (DLC) di Call of Duty®: Black Ops II è arrivata al suo culmine con il lancio di Apocalypse per i giocatori di PlayStation®3 e PC.

Il quarto e conclusivo Pacchetto di Mappe di Activision e del pluripremiato studio Treyarch permette ai giocatori di tuffarsi in 4 elettrizzanti e variegate mappe multiplayer, così come sperimentare Call of Duty®: Black Ops II Origins – la nuova esperienza Zombie intensamente creativa che riunisce i giocatori con gli eroi degli inizi di Call of Duty®: World at War, e chiude questo capitolo della narrazione Zombie di  Call of Duty: Black Ops II.

Le mappe multiplayer di Call of Duty: Black Ops II Apocalypse includono:

·Pod: Una decaduta comunità utopistica degli anni ’70 ha lasciato cataste di  materiali edili e costruzioni residenziali in rovina arroccate sul lato di una scogliera abbandonata a Taiwan. I suoi residenti se ne sono andati da tempo, e così il compound modernista ospita ora frenetici combattimenti  consentendo ai giocatori di correre sopra le cataste, così come muoversi all’interno degli sfaccettati  complessi alla ricerca di una posizione di vantaggio strategico.

·Frost: La neve fresca incontra la polvere da sparo in questa città europea coperta di neve, dove il ponte su un canale gelato la divide in due, richiedendo ai giocatori di usare strategie multi livello trasversali per sorprendere e sconfiggere i nemici.

·Takeoff: I fan di “Stadium” dell’originale DLC Call of Duty®: Black Ops First Strike si troveranno a proprio agio con “Takeoff.” Abbandonato nel mezzo dell’Oceano Pacifico, questo remoto sito di lancio è un fiorire di combattimenti ravvicinati, che uniscono angolature strette con spazi aperti per scontri intensi.

·Dig: Un adattamento dell’amata mappa “Courtyard” di Call of Duty®: World at War, dove due siti di scavo archeologici in Afghanistan diventano il campo di battaglia perfetto che i giocatori alla ricerca di scontri frenetici e senza fine. Treyarch ha mantenuto lo spirito di “Courtyard” in due punti principali, un layout ampio e piattaforme sollevate, ma offre ai fan anche una rivisitazione nuova sotto molti aspetti.

Apocalypse include anche Origins, l’esperienza Zombie più geniale e terrificante di sempre. I giocatori si ritroveranno in una Francia in stile diesel-punk all’epoca della Prima Guerra Mondiale dove incontreranno I quattro eroi originali della primissima mappa Zombie di Call of Duty: World at War, Tank, Nikolai, Takeo, e Rictofen, così come orde di zombie che hanno scavalcato trincee e campi, oltre alle rovine di un luogo misterioso e antico.

Il pacchetto di mappe aggiuntive Call of Duty: Black Ops II Apocalypse è disponibile al costo di €14.99, o scaricabile senza ulteriori spese per i possessori di Season Pass. Il gioco Call of Duty: Black Ops II (venduto separatamente) è richiesto per giocare il Pacchetto di Mappe.

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Monster Hunter 4, possibile lo sbarco in Occidente?

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monster-hunter-4_thumbCapcom si dichiara entusiasta della campagna #BRINGMH4TOTHEWEST.

Capcom, sulla pagina Facebook dedicata a Monster Hunter, ha manifestato entusiasmo per la campagna avviata dai fan della serie.

Ringraziando per le numeriose richieste arrivate tramite l’hashtag #BRINGMH4TOTHEWEST, la casa nipponica non ha comunque confermato l’uscita del gioco in Occidente.

Nel messaggio, infatti, si legge:

“Hey hunters! We’ve seen many of you ask for us to #BRINGMH4TOTHEWEST. We’re excited to see the fan base growing and you all showing your passion, keep it coming! We are continuing to evaluate new Monster Hunter titles for the west, and will share any new information with you here on Facebook as soon as we have it..”

Rimaniamo dunque in attesa di nuove informazioni su questi nuovi giochi della serie che Capcom vorrebbe portare in Europa e America, sperando non manchi Monster Hunter 4, titolo che è in testa alle classifiche di vendita giapponesi fin dal 14 Settembre scorso, data del rilascio in esclusiva su Nintendo 3DS.

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Fifa 14, disponibile nei negozi Italiani

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Fifa14_thumb2Il titolo EA Sports disponibile nella versione retail.

Electronic Arts annuncia la disponibilità in tutti i negozi Italiani di Fifa 14.

Il nuovo titolo calcistico targato EA è in vendita a partire da oggi in tutti i negozi Italiani al prezzo consigliato di 69.90€.

Vi ricordiamo che nel corso della giornata sarà disponibile sulle nostre pagine la review del titolo.

Di seguito il comunicato ufficiale con tutte le novità in dettaglio del titolo targato EA.

Electronic Arts ha annunciato l’uscita di EA SPORTS™ FIFA 14 nei negozi come download digitale da Origin™: in Italia il titolo è previsto in tutti i negozi a partire da domani 26 settembre. Più di 5 milioni di fan* — record di sempre per un titolo EA SPORTS — hanno giocato alla demo di FIFA 14 e il gioco ha ricevuto una valutazione di 9 o superiore in 32 recensioni, 5 delle quali gli hanno dato il massimo dei voti. L’Official Xbox Magazine (USA) ha definito FIFA 14più vasto, più coraggioso e più bello che mai”, assegnandogli un Editor’s Choice Award; Gamesaktuell (Germania) gli ha dato un voto di 9,2/10 e l’ha chiamato “il Messi dei giochi di calcio… un’altra volta!”; per JeuxVideo Magazine (Francia) è “uno dei più grandi giochi di calcio”, meritevole di un 9,5/10 in pagella. Vincitore del premio “Best Sports Game” alla gamescom 2013, FIFA 14 è l’apice dell’evoluzione sull’attuale generazione di console e rende semplice per tutti i giocatori portare la propria esperienza FIFA 14** sulla prossima: da Xbox 360® a Xbox One® e da PlayStation®3 a PlayStation®4 e viceversa.

I fan hanno giocato alla demo di FIFA 14 e approfittato dell’accesso in anteprima a FIFA 14 Ultimate Team^ in numeri da record. I giocatori che hanno provato la demo sono aumentati del 7% in un anno e l’applicazione FIFA 14 Ultimate Team Web App, che permette di iniziare a creare il proprio ultimate team prima del lancio del gioco, ha attirato un totale di 1,35 milioni di giocatori, l’86% in più dell’anno precedente, con 830.000 utenti attivi giornalmente.

FIFA 14 offre 13 diverse modalità di gioco, *** e offline, tra cui FIFA 14 Ultimate Team e le nuove Stagioni Co-op, per darti l’emozione di segnare grandi gol. Le innovazioni al pluripremiato gameplay della serie lo rendono ancora più realistico e divertente. La nuova funzionalità Pure Shot e la nuovissima fisica della palla trasformano i tiri, mentre il movimento di precisione offre le autentiche movenze degli atleti reali. EA SPORTS Football Club, cuore pulsante di FIFA, è ancora più connesso e social: attraverso news e avvisi, infatti, offre suggerimenti sulle varie aree del gioco in cui interagire con gli amici, ad esempio per giocare una stagione Co-op insieme o sfidarsi in uno dei mini-giochi di abilità. Potrai anche inviare agli amici dei doni Football Club come divise, esultanze e

monete per FIFA Ultimate Team. FIFA 14 include 33 campionati^^ e più di 600 club che ne fanno il gioco di calcio più realistico in circolazione. A partire dal lancio delle nuove console previsto per fine anno, i giocatori di Xbox 360^^^ e Xbox One potranno creare il proprio FIFA 14 Ultimate Team con un mix di stelle del calcio di oggi e di ieri, come ad esempio Pelé. Inoltre, sarà possibile portare la propria rosa di FIFA 14 Ultimate Team, le stagioni e i tornei completati, gli oggetti e la valuta (monete) in-game da Xbox 360® a Xbox One® e da PlayStation®3 a PlayStation®4 e viceversa, così da poter giocare e competere su entrambe nel corso della stagione. Anche livello, XP e oggetti di catalogo di EA SPORTS Football Club selezionati, tra cui esultanze e maglie storiche, verranno trasferiti, così come trofei, classifiche, professionista virtuale e relativi traguardi e alcune delle ricompense della modalità Carriera.

Alcune delle nuove modalità e funzionalità:

Movimento di precisione: Ora, ogni passo è importante. I giocatori prendono posizione, fanno perno e spostano il baricentro con l’esplosività e l’agilità dei migliori atleti. L’accelerazione e decelerazione dei giocatori è più realistica e cambia radicalmente la dinamica di gioco, rendendoli più agili e potenti e gestendone l’inerzia rendendo più evidenti peso, spinte e posizionamenti e dando loro le stesse movenze dei calciatori reali.

Pure Shot: i tiri sono stati rivoluzionati. I giocatori hanno la possibilità di gestire con intelligenza il passo e l’angolo di approccio, così da trovare la posizione migliore da cui gonfiare la rete. I tiri ben eseguiti sono così più spettacolari e soddisfacenti; inoltre, possono essere sì di qualità, ma anche scagliati frettolosamente o con il corpo in equilibrio precario.

Fisica della palla reale: colpisci la palla con più forza e precisione. La nuova, realistica fisica del pallone determina le traiettorie in modo da consentirvi di calciare con forza dalla distanza, con precisione dal basso verso l’alto, o con l’effetto, proprio come i veri calciatori.

Protezione della palla: domina il centrocampo e detta i tempi. Tieni i difensori lontani dalla palla mentre dribbli (a qualsiasi velocità). Proteggi il pallone per controllare il gioco a centrocampo e gestire il ritmo della gara. Inoltre, sfrutta il fisico per prendere posizione prima di ricevere il passaggio e aggirare quindi i difensori.

Intelligenza di squadra — La nuova e migliorata logica decisionale offre marcature più strette e intelligenti e migliori recuperi laddove i difensori vedano una chance di intervenire in aiuto e riconquistare palla; al tempo stesso, offre agli attaccanti nuovi modi di battere in astuzia l’avversario creandosi spazio, correndo lungo la linea della difesa e controllando la propria velocità.

Cambi di direzione durante il dribbling in velocità — Sfrutta tagli e sterzate rapide ed esplosive per battere i difensori nell’uno contro uno mentre corri con la palla. I giocatori possono muoversi in ogni direzione, preservando la propria inerzia naturale e mantenendo il possesso della palla.

Tocchi dribbling variabili — Il First Touch Control varia il tipo di tocco del giocatore quando dribbla in velocità. I calciatori più abili hanno il controllo e la precisione per emergere, mentre quelli meno dotati sono più soggetti a tocchi imperfetti e dribbling incerti, che danno ai difensori la possibilità di recuperare palla ed enfatizzano la necessità di costruire gioco a centrocampo.

FIFA Ultimate Team: crea la tua squadra personale di stelle del calcio e falla giocare con lo stile che preferisci. Grazie ai nuovissimi stili intesa che rendono unici ogni giocatore e squadra. Come nel calcio vero, l’intesa influenza le performance di una squadra. Perciò, è essenziale costruire l’intesa ideale perché un team renda al massimo. Ogni stile intesa ha un effetto unico sul modo in cui un giocatore si comporta potenziando diverse caratteristiche. A ogni posizione possono essere applicati stili differenti. Metti alla prova i tuoi talenti nella popolare modalità stagione, ora espansa fino a 10 divisioni, o in partite singole e tornei online.

FIFA Ultimate Team Legends: crea la squadra dei tuoi sogni con un mix di giocatori leggendari, tra cui Pelé, da affiancare alle star di oggi. Ogni leggenda ha caratteristiche uniche che mettono in mostra le abilità e la classe che, all’apice della loro carriera, ne hanno fatto delle icone. Sarà possibile trovare le leggende nei pacchetti oro o acquisirle sul mercato a partire dal lancio di Xbox One.

AMD, presentate le nuove Radeon

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amd-radeon_thumbAMD torna all’attacco con una rinnovata serie di schede grafiche.

Mentre NVIDIA continua a reggere la sfida del primato con la GeForce Titan, scheda di punta della serie con un prezzo che continua tuttora a oscillare intorno ai 1.000 €, AMD si rimbocca le maniche e risponde all’attacco. Ieri 25 settembre, alle ore 21:00 Italiane, abbiamo avuto modo di assistere in streaming (con grosse difficoltà) all’evento denominato “GPU 14 Tech Day” dov’è stata presentata la nuova linea di schede grafiche pronte a reggere la sfida nelle varie fasce di prezzo, con la Next-gen videoludica e professionale.

La prima novità risiede nella nomenclatura dei prodotti, cambiata dopo molti anni.

Abbiamo in ordine crescente di fascia di prezzo e di potenza, cinque nuove schede grafiche: Radeon R7250; R7 260X; R9 270X; R9 280X; R9 290X.

 

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Molte delle caratteristiche tra cui l’effettiva potenza della nuova architettura impiantata nel chip grafico chiamato in codice “Hawaii” sono ancora da confermare. Tra i tavoli della sala dov’è avvenuta la presentazione sono state mostrate, e fatte girare tra le mani dei giornalisti, le diverse schede grafiche e la top gamma R9 290X, futura sostituzione della Radeon HD 7970 Ghz edition, che titaneggia senza temere rivali.

AMD_R9_290

La dissipazione di calore avviene con un doppio slot e ricopre tutta la superficie della scheda. Nel lato opposto notiamo tramite i chip di memoria che avrà molto probabilmente 4GB di memoria grafica e quindi un bus a 512 bit per un bandwidth di memoria piazzato a 300 GB/s. Per i consumi spuntano 2 entrate: una a otto pin e l’altra a sei pin. Nessun dato confermato per l’effettiva necessità di energia elettrica da parte dell’alimentatore.

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Parlando delle altre schede dobbiamo necessariamente introdurre la serie dall’entry level, affidato alla R7 250. Scheda grafica dotata di 1GB di memoria GDDR5, offerta a un prezzo al pubblico di 89$ USA. Non sarà necessaria l’alimentazione supplementare per farla funzionare visto che, data la natura entry level e dai consumi ridotti, la scheda vive tranquillamente grazie all’alimentazione fornita dall’entrata PCI-Express.

A 139$ troviamo la R7 260X, modello di fascia media dotato di 2GB di memoria GDDR5. Quì l’alimentazione supplementare è richiesta. A livello di prestazioni sembra piazzarsi ad una 7770 della Radeon HD series.

R9 270 X invece viene rilasciata a un prezzo di 199$ e inaugura la famiglia R9. 2GB di memoria GDDR5 e 2 connettori da 6 Pin che confermano l’alimentazione esterna.

Infine, al di sotto el top gamma troviamo la diretta concorrente di una 7950: la R9 280X dotata di 3GB di memoria GDDR5. Prezzo fissato a 299$ e con due connettori di alimentazione: uno a 6 e l’altro a 8 Pin.

RadeonPerformance

Il prezzo per la R9 290X non è stato ancora annunciato, così come le specifiche delle GPU e la commercializzazione, fissata come placeorder per il periodo natalizio di questo 2013. Le schede grafiche sembrano avere tutte le carte in regola per affrontare la concorrente NVIDIA, anche se, con l’amaro in bocca dobbiamo bacchettare AMD per la mancaza di specifiche e qualche test che giungerà soltanto nelle prossime settimane. Niente di confermato sul piano dei consumi e il dispendio di calore di questa nuove serie di prodotti. Quindi vi invitiamo a rimanere connessi su queste pagine per ottenere nuove informazioni.

AMD infine ha presentato una special limited edition della R9 290X dedicata a Battlefield 4 che sarà disponibile in bundle con una prenotazione avviabile dal 3 ottobre 2013.

R9290_Battlefield4SpecialEdition

Nintendo, 3DS supera le vendite di Wii

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Nintendo3DS_thumb2In patria superati i 12 milioni e mezzo di unità vendute.

Che dopo un avvio a rilento Nintendo 3DS si fosse ripreso brillantemente non è certo una scoperta di oggi.

Grazie ad un numero sempre maggiore di titoli interessanti, alla possibilità di scegliere tra due versioni diverse (che diventeranno tre a breve) e per merito anche di un prezzo diventato competitivo dopo il price-cut, la portatile Nintendo ha fatto registrare vendite sempre più positive.

A conferma degli straordinari risultati raggiunti, nella settimana terminata il 22 Settembre 2013, Nintendo 3DS ha superato di circa 50 mila unità le vendite complessive di Wii in Giappone.

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Un ottimo risultato considerato che il ciclo vitale delle console della famiglia 3DS non dovrebbe esaurirsi a breve, anche se sono ancora lontane le 32 milioni di unità vendute con Nintendo DS e GameBoy/GameBoyColor.

Di seguito le classifiche complete, hardware e software, pubblicate da un utente NeoGAF:

Media Create Sales: Week 38, 2013 (Sep 16 – Sep 22)

01./01. [3DS] Monster Hunter 4 # <ACT> (Capcom) {2013.09.14} (¥5.990) – 473.739 / 2.188.799 (-72%)
02./00. [PSV] Yahari Game Demo Ore no Seishun Love-Kome Hamachi Gatteiru. # <ADV> (5pb.) {2013.09.19} (¥7.140) – 16.469 / NEW
03./28. [PS3] Final Fantasy XIV Online: A Real Reborn # <RPG> (Square Enix) {2013.08.27} (¥3.300) – 10.648 / 209.291
04./04. [3DS] Friend Collection: New Life # <ETC> (Nintendo) {2013.04.18} (¥4.800) – 9.724 / 1.441.250 (-8%)
05./06. [3DS] Mario & Luigi: Dream Team # <RPG> (Nintendo) {2013.07.18} (¥4.800) – 8.645 / 311.239 (-8%)
06./08. [3DS] Disney Magic Castle: My Happy Life # <ETC> (Bandai Namco Games) {2013.08.01} (¥5.480) – 7.853 / 271.984 (-11%)
07./00. [3DS] Nobunaga’s Ambition <SLG> (Koei Tecmo) {2013.09.19} (¥5.040) – 7.587 / NEW
08./11. [3DS] Animal Crossing: New Leaf # <ETC> (Nintendo) {2012.11.08} (¥4.800) – 7.483 / 3.417.572 (+2%)
09./10. [3DS] Youkai Watch <RPG> (Level 5) {2013.07.11} (¥4.800) – 7.226 / 179.247 (-7%)
10./00. [PSP] La Corda d’Oro 3: Full Voice Special # <SLG> (Koei Tecmo) {2013.09.19} (¥5.040) – 7.062 / NEW
11./03. [PSP] Brothers Conflict: Brilliant Blue # <ADV> (Idea Factory) {2013.09.12} (¥6.090) – 6.865 / 22.162 (-55%)
12./07. [PS3] JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle # <FTG> (Bandai Namco Games) {2013.08.29} (¥7.980) – 5.101 / 459.444 (-43%)
13./12. [3DS] Luigi’s Mansion: Dark Moon <ACT> (Nintendo) {2013.03.20} (¥4.800) – 4.940 / 901.540 (-8%)
14./09. [PS3] Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist <ACT> (Ubisoft) {2013.09.05} (¥7.770) – 4.364 / 35.041 (-47%)
15./14. [3DS] Mario Kart 7 <RCE> (Nintendo) {2011.12.01} (¥4.800) – 4.285 / 2.124.576 (+2%)
16./00. [3DS] Romance of the Three Kingdoms # <SLG> (Koei Tecmo) {2013.09.19} (¥5.040) – 4.250 / NEW
17./02. [PS3] AKB1/149: Love Election # <ADV> (Bandai Namco Games) {2013.09.12} (¥5.980) – 3.570 / 30.623 (-87%)
18./18. [3DS] New Super Mario Bros. 2 # <ACT> (Nintendo) {2012.07.28} (¥4.800) – 3.555 / 2.097.707 (+5%)
19./00. [PS3] Phantom Breaker: Extra # <FTG> (5pb.) {2013.09.19} (¥7.140) – 3.102 / NEW
20./00. [3DS] Mushi Bugyou <RPG> (Bandai Namco Games) {2013.09.19} (¥5.980) – 3.055 / NEW

Top 20

3DS – 12
PS3 – 5
PSP – 2
PSV – 1

HARDWARE

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Famitsu Sales: Week 38, 2013 (Sep 16 – Sep 22)

01./01. [3DS] Monster Hunter 4 # <ACT> (Capcom) {2013.09.14} (¥5.990) – 432.286 / 2.307.401 <80-100%> (-77%)
02./00. [PSV] Yahari Game Demo Ore no Seishun Love-Kome Hamachi Gatteiru. # <ADV> (5pb.) {2013.09.19} (¥7.140) – 17.372 / NEW <80-100%>
03./27. [PS3] Final Fantasy XIV Online: A Real Reborn # <RPG> (Square Enix) {2013.08.27} (¥3.300) – 11.438 / 210.022 <80-100%> (+400%)
04./05. [3DS] Disney Magic Castle: My Happy Life # <ETC> (Bandai Namco Games) {2013.08.01} (¥5.480) – 9.680 / 264.999 <80-100%> (-13%)
05./00. [3DS] Nobunaga’s Ambition <SLG> (Koei Tecmo) {2013.09.19} (¥5.040) – 8.024 / NEW <40-60%>
06./08. [3DS] Animal Crossing: New Leaf # <ETC> (Nintendo) {2012.11.08} (¥4.800) – 7.959 / 3.815.100 <80-100%> (-7%)
07./04. [PS3] JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle # <FTG> (Bandai Namco Games) {2013.08.29} (¥7.980) – 7.750 / 441.851 <80-100%> (-37%)
08./09. [3DS] Friend Collection: New Life # <ETC> (Nintendo) {2013.04.18} (¥4.800) – 7.713 / 1.426.527 <80-100%> (-9%)
09./06. [3DS] Mario & Luigi: Dream Team # <RPG> (Nintendo) {2013.07.18} (¥4.800) – 7.668 / 315.881 <60-80%> (-15%)
10./00. [PSP] La Corda d’Oro 3: Full Voice Special # <SLG> (Koei Tecmo) {2013.09.19} (¥5.040) – 7.328 / NEW <80-100%>
11./11. [3DS] Youkai Watch <RPG> (Level 5) {2013.07.11} (¥4.800) – 6.081 / 186.480 <80-100%> (-13%)
12./00. [3DS] Romance of the Three Kingdoms # <SLG> (Koei Tecmo) {2013.09.19} (¥5.040) – 4.648 / NEW <20-40%>
13./07. [PS3] Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist <ACT> (Ubisoft) {2013.09.05} (¥7.770) – 4.104 / 37.240 <80-100%> (-54%)
14./00. [PS3] Phantom Breaker: Extra # <FTG> (5pb.) {2013.09.19} (¥7.140) – 3.881 / NEW <40-60%>
15./14. [3DS] Luigi’s Mansion: Dark Moon <ACT> (Nintendo) {2013.03.20} (¥4.800) – 3.569 / 910.191 <80-100%> (-10%)
16./00. [3DS] Mushi Bugyou <RPG> (Bandai Namco Games) {2013.09.19} (¥5.980) – 3.423 / NEW <20-40%>
17./03. [PS3] AKB1/149: Love Election # <ADV> (Bandai Namco Games) {2013.09.12} (¥5.980) – 3.223 / 21.784 <80-100%> (-83%)
18./23. [3DS] New Super Mario Bros. 2 # <ACT> (Nintendo) {2012.07.28} (¥4.800) – 3.189 / 2.110.624 <80-100%> (+8%)
19./02. [PSP] Brothers Conflict: Brilliant Blue # <ADV> (Idea Factory) {2013.09.12} (¥6.090) – 3.184 / 22.925 <80-100%> (-84%)
20./17. [WII] Taiko no Tatsujin Wii: Super Deluxe Edition # <ACT> (Bandai Namco Games) {2012.11.29} (¥5.040) – 3.175 / 567.835 <80-100%> (-9%)
21./21. [3DS] Mario Kart 7 <RCE> (Nintendo) {2011.12.01} (¥4.800) – 3.091 / 2.084.515 <80-100%> (+1%)
22./10. [PSP] Uta no Prince-Sama: Music 2 # <ACT> (Broccoli) {2013.09.05} (¥3.990) – 2.718 / 70.899 <80-100%> (-67%)
23./19. [3DS] Donkey Kong Country Returns 3D <ACT> (Nintendo) {2013.06.13} (¥4.800) – 2.666 / 238.926 <80-100%> (-16%)
24./20. [PS3] Lost Planet 3 <ACT> (Capcom) {2013.08.29} (¥6.990) – 2.423 / 48.785 <40-60%> (-23%)
25./15. [PS3] Call of Duty: Black Ops II – Dubbed Edition (Bargain Edition) <ACT> (Square Enix) {2013.09.05} (¥3.990) – 2.324 / 10.423 <40-60%> (-36%)
26./24. [WIU] Pikmin 3 <ACT> (Nintendo) {2013.07.13} (¥5.985) – 2.306 / 199.287 <80-100%> (-11%)
27./25. [3DS] Taiko no Tatsujin: Chibi Dragon to Fushigi na Orb <ACT> (Bandai Namco Games) {2012.07.12} (¥5.040) – 2.211 / 508.376 <80-100%> (-10%)
28./12. [PSV] Killzone: Mercenary <ACT> (Sony Computer Entertainment) {2013.09.05} (¥4.980) – 2.097 / 17.265 <60-80%> (-48%)
29./30. [WIU] New Super Luigi U <ACT> (Nintendo) {2013.07.13} (¥3.885) – 2.058 / 80.233 <60-80%> (-4%)
30./22. [3DS] Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies <ADV> (Capcom) {2013.07.25} (¥5.990) – 2.046 / 341.516 <80-100%> (-33%)

Top 30

3DS – 15
PS3 – 7
PSP – 3
PSV – 2
WIU – 2
WII – 1

HARDWARE

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WRC 4, arriva il Gameplay Video #3

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wrc4_thumbRilasciato il terzo video gameplay

Milestone annuncia con un comunicato ufficiale il rilascio di un nuovo video dedicato al nuovo titolo Rally in uscita nel corso del mese di Ottobre.

Come sempre il video lo potete trovare in calce alla notizia. Il video gamplay mostrerà Thierry Neuville alle prese con la tappa Coates Hire Australia.

Di seguito il comunicato ufficiale per maggiori dettagli.

Milestone, riconosciuto sviluppatore di racing game, in collaborazione con Bigben Interactive presenta un nuovo gameplay video dedicato a WRC FIA WORLD RALLY CHAMPIONSHIP 4 (WRC 4).

Il nuovo gameplay video presenta il duo belga presenta Thierry Neuville e Nicolas Gilsoul – appartenenti al Qatar World Rally Team – con la loro Ford Fiesta RS WRC durante Coates Hire Rally Australia.

In questo momento al secondo posto nel campionato FIA 2013, Neuville ha terminato il Rally Australia in seconda posizione dietro Sébastien Ogier. Coates Hire Rally Australia ha visitato a settembre per la seconda Coff Habrour – la prima volta era stata nel 2011 – che rappresenta una recente aggiunta al calendario.

WRC 4 conterrà tutti i rally, i team e i piloti previsti nel calendario WRC 2013. In fase di sviluppo presso lo studio italiano Milestone e pubblicato da Bigben Interactive, WRC 4 sarà disponibile da Ottobre 2013 per Xbox 360®, PlayStation®3, PlayStation Vita® e Windows PC®.

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Battlefield 4, artwork dedicate alle mappe multiplayer

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battlefield-4_thumb2Svelati nuovi artwork dedicati a Battlefield 4

Sono state rilasciate dei nuovi artwork dedicati alle mappe multiplayer presenti in Battlefield 4, nuovo FPS targato EA e DICE.

Battlefield 4 è il nuovo FPS cross-gen. Arriverà su Playstation 3, Xbox 360 e PC a partire dal 29 Ottobre 2013, a seguire il titolo arriverà su Playstation 4 e Xbox One con i rispettivi lanci delle console.

Da ricordare infine che Battlefield 4 su console permetterà a tutti gli interessati di trasferire i propri salvataggi e statistiche dalla versione current a quella next.

Come di consueto potete trovare le immagini in calce alla notizia relative alle mappe Siege of Shanghai (quella del grattacielo che collassa), Paracel Storm, Operation Locker, Damage (inserita nel trailer Levolution), Flooded (alcune parti della mappa mostrate in trailer), Abandoned (la foresta nota nei trailer), Golmud Railway, Resort, Tremors, Dish.

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PlayStation Vita TV, il Remote Play limitato a 720p

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psvita_thumb2Remote play a soli 720p!

Ito Masayasu Director Business di Sony Computer Entertainment Japan, nel corso di una intervista rilasciata sul portale Famitsu, rivela che la nuova Playstation Vita Tv supportata dal Remote Play con Playstation 4 potrà vantare di una risoluzione pari a 720p.

Il gioco remoto tra Playstation Vita Tv e Playstation 4 vanterà soltanto di una risoluzione grafica di 720p, purtroppo Masayasu Ito non ha rivelato le motivazioni di questa scelta rimandando ad un prossimamente tale risposta.

Ubisoft non esclude una versione 3DS per Rayman Legends

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rayman-legends_thumb2Rayman Legends su Nintendo 3DS? Possibile!

Alain Corre rappresentante di Ubisoft, svela che la compagnia sarebbe interessata a realizzare un porting di Rayman Legends per i schermi del Nintendo 3DS.

La realizzazione di Rayman Legends su Nintendo 3DS chiederebbe del tempo alla compagnia per ridimensionare il gioco sulla portatile Nintendo, ma non è da escludere il suo arrivo, in quanto la compagnia è seriamente intenzionata a prendere in considerazione tale ipotesi.

Il Nintendo 3DS è un grande successo commerciale e favorirebbe ulteriormente le vendite dell’acclamato Rayman.

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Worms Revolution Extreme, svelata la data di uscita

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worms3_thumbSvelata la data di uscita di Worms Revolution Extreme

Dalle pagine del Playstation blog veniamo a conoscenza della data di uscita di Worms Revolution Extreme, titolo in arrivo su Playstation Vita.

Worms Revolution Extreme sarà disponibile a partire dal 9 Ottobre al prezzo di 14,99€. Il titolo vanterà di una corposa modalità single player con ben 72 livelli e sarà affiancato da una classica modalità multiplayer online e locale.

Worms Revolution Extreme sarà disponibile a partire dal 9 Ottobre 2013 solamente in formato digitale attraverso il Playstation Store.

Un DLC in arrivo per The Last Of Us

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the-last-of-us_thumb3Rivelazione del DLC di The Last Of Us

Neil Druckmann ci ha rivelato un’immagine che ci permette di immaginare il prossimo DLC di The Last Of Us.

Bruce Straley direttore di TLOU ha annunciato che nel corso di questa settimana che conosceremo più dettagli sul DLC del gioco.

Nonostante ciò Neil ha messo una immagine su Twitter che ci permette di farci un’idea più chiara e di quando più o meno aspettarcelo.

Nella foto che vi mostriamo si può notare un personaggio sconosciuto che ha tra le mani un giornale nel quale si parla di una misteriosa infezione e della contaminazione che avviene durante gli eventi del gioco.

Tuttavia si può notare un particolare ancora più evidente,la data del giornale che ci indica il 26 settembre 2013 , coincidenza ? Non lo sappiamo ancora, sta di fatto che questa settimana i fan di The last of Us avranno qualcosa che gli accontenterà molto.

 

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AMD, evento presentazione delle nuove GPU

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amd-radeon_thumbDiretta video

Evento in cui AMD mostrerà ufficialmente la nuova serie di schede grafiche.

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Killzone: Shadow Fall, nuovo trailer e Season Pass

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killzone-shadow-fall_thumbContenuti multigiocatore a prezzo scontato.

Sony ci mostra un trailer di Killzone: Shadow Fall in esclusiva su PS4, nel quale illustra quello che il Season Pass avrà da offrire nella modalitá multigiocatore e cooperativa.

Ecco i contenuti:

Pack di espansione cooperativa online
Il gioco di squadra e i combattimenti ad alto ritmo sono la base di questo pacchetto, che introduce una nuova modalità di gioco cooperativa. Insieme a un massimo di tre amici online, dovrete sopravvivere a sfide fuori dalla norma ,sconfiggendo ondate di nemici in quattro diverse mappe arena. Tutto questo sfruttando l’esclusivo sistema di avanzamento di livello e nuovi oggetti da sbloccare.

Tre pack di mappe cooperative online
Ogni pack include due nuovissime mappe arena dove giocare in modalità cooperativa con i vostri amici. Da ricordare che queste nuove mappe funzionano solo insieme al pack di espansione cooperativa online.

Due ulteriori pack di espansione della modalità multigiocatore
Ulteriori dettagli su questi pack di espansione saranno rivelati all’approssimarsi della data di pubblicazione di Killzone: Shadow Fall.

Il Season Pass di Killzone: Shadow Fall sarà proposto a 19,99€.

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Destiny, nuovo podcast di Bungie e informazioni sulle armi

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destiny_thumb3Svelate nuove informazioni sulle armi presenti in Destiny

Bungie ha il piacere di rilasciare numerose informazioni in dettaglio delle armi che i fan potranno vedere in Destiny, titolo in uscito nel corso del 2014.

Tom Doyle, grafico di Bungie ha avuto un ruolo importante nella progettazione di queste armi e vuole raccontare attraverso un podcast il processo creativo che ha portato alla loro realizzazione.

Tom Doyle nel corso del podcast si è soffermato nel rilasciare interessanti dettagli sulla creazioni di armi e sul loro impatto all’interno del titolo.

Le armi seguenti si chiamano Orario di Chiusura, Gjallarhorn, Morte Rossa, Duke Mk.44 e Signore del Tuono. Come per ogni singolo elemento che va a formare il nuovo mondo in cui vi avventurerete, è importante notare che quanto è condiviso qui non è definitivo ed è potenzialmente soggetto a modifiche.

SUL TAVOLO DA DISEGNO DI DESTINY: ORARIO DI CHIUSURA

“Impugnare quest’arma è come indossare una medaglia d’onore.” – Tom Doyle, capo grafico

Bozza: Adrian Majkrzak

Modello 3D: David Stammel

Ci sono armi che ti parlano. Basta guardarle per ascoltare le storie echeggiare attraverso il tempo. Per vedere te stesso inseguire la preda in mezzo alle rovine di ciò che una volta l’umanità chiamava “casa”, è sufficiente toccare il calcio con le dita.

Orario di Chiusura è stato concepito per rappresentare questo tipo di arma. Non arriva da una rastrelliera di pezzi identici appena usciti dalla catena di montaggio. Qualcuno l’ha amata prima che la nostra civiltà venisse distrutta.

“Apparteneva a un gruppo di sopravvissuti che operava vicino alla nuova frontiera”, racconta Tom Doyle. Come ogni arma esotica di Destiny, il guardiano che la usa in missione non è il proprietario originale. Questi strumenti di caccia si trovano nelle zone selvagge, in attesa che qualcuno li scopra e li rimetta in funzione.

I dettagli nel design di questo vecchio fucile a canna lunga richiamano l’avventura, come quella che vivrai quando diventerà tuo. I nuovi modi di creare armi per gli eroi di Destiny ci hanno dato nuovi elementi da usare per descrivere il mondo di gioco. Secondo Doyle, la progettazione di quest’arma ha raggiunto la perfezione.

“Con quest’arma, Dave Stammel ha voluto spingere al massimo il nostro sistema di shader”, dice Doyle. “Sono stati impiegati diversi materiali: bronzo scuro, plasteel, legno, plastica e rete. Dimostra la potenza di rendering e l’eterogeneità del nostro motore di gioco”.

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Sono queste le piccole cose che stimoleranno la tua immaginazione tra una missione e l’altra. Ma i momenti più memorabili sono quelli in cui avrai il calcio dell’arma appoggiato alla tua spalla. Quando tieni sotto tiro i cabal con Orario di Chiusura e stai per ucciderli, l’unica storia importante sarà la tua.

SUL TAVOLO DA DISEGNO DI DESTINY: GJALLARHORN

“La cintura di Hulk Hogan fatta arma.” – Tom Doyle, capo grafico

Bozza: Adrian Majkrzak

Modello 3D: Mark Van Haitsma

Gli eroi nascono e muoiono prima di diventare leggenda. Le armi che superano indenni la prova del tempo possono guadagnare in rispettabilità, lasciandosi maneggiare dai nuovi guerrieri. Quando Tom Doyle parla del Gjallarhorn, questo lanciarazzi sembra più un trofeo che una furia di potenza esplosiva.

“Questa è l’arma indorata di un campione della Città; e il termine ‘decorata’ è un eufemismo.” Doyle continua nella sua descrizione, ma sembra che stia parlando di un animale. “Temuto e rispettato, senza la pretesa di essere furtivo, annuncia la sua presenza con un ululato.”

Ciò che era cominciato per scherzo, alla fine è diventato il marchio di fabbrica dell’arma. “Il modello iniziale del Gjallarhorn era molto bello, ma mancava di quel dettaglio che gli avrebbe dato lustro nella visuale in soggettiva.” Dopo un paio di riunioni e un catalizzatore andato perso nel caos del processo creativo di Bungie, i nostri progettisti hanno trovato il modo di infondere lo spirito della bestia in questa macchina di distruzione. “Mark aggiungeva un lupo per ogni giorno di lavoro sul modello ad alta risoluzione.”

Il risultato finale è tanto decorato quanto letale. “Questo lanciarazzi ha il numero più alto di LPA di tutte le armi Bungie mai create”, afferma Doyle con un sorriso. “LPA sta ovviamente per Lupi Per Arma. Questo concept la dice lunga sul mondo che stiamo creando, soprattutto sull’elemento mitico della sua realtà fittizia”.

Gjallarhorn verrà ibernato nel mondo misterioso che sarà teatro della tua prossima avventura. Sepolto tra le macerie, attende un guardiano abbastanza coraggioso da domarlo.

gjallarhorn_desktopSUL TAVOLO DA DISEGNO DI DESTINY: MORTE ROSSA

“La nostra pistola heavy metal.” – Tom Doyle, capo grafico

Bozza: Frank Capezzuto e Tom Doyle

Modello 3D: Matt Lichy

Morte Rossa non è un’arma che può impugnare chiunque. Questo cruento pezzo di ferro non viene dato, ma va trovato. Le armi esotiche sono armi del passato leggendarie, fatte a mano dai nostri antenati e disseminate per il sistema. Trovarne una durante una missione vitale sancisce la fine di una storia e l’inizio di un’altra. Come per ogni elemento del nostro gioco, questa vecchia arma ci racconta una storia: la storia del mondo nel quale è stata creata.

Entrando più nel dettaglio sul modo in cui i giocatori possono trovare le armi in Destiny, Tom ci ha spiegato la creazione del nostro arsenale personale. “Una cosa molto importante fin da subito è che il giocatore incontra un altro giocatore e gli vede in mano quest’arma, dalla quale è in grado di capire l’esperienza accumulata da quest’ultimo nel gioco e il genere di attività preferito.”

A volte, il processo creativo che si applica a un’arma esotica comincia dal nome. “Il nome in sé è esotico, evocativo”, afferma Tom Doyle. “Morte Rossa è stato il punto cardine della grafica e del contesto. Tutte le decisioni creative sono partite da lì.”

Morte Rossa ha una reputazione che lo precede, come quella degli eroi che lo metteranno nell’inventario per le loro missioni. “Un’arma selvaggia, da bandito. Ci fa immaginare un mondo al di fuori della Città. Un mondo duro, difficile e a tratti crudele”, osserva Tom. “Quest’arma è stata rinvenuta addosso a un guardiano caduto in battaglia. Il nuovo proprietario l’ha riverniciata e migliorata. Perfino il mirino è stato dotato di una nuova veste grafica.”

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Quando questo feroce pezzo di metallo scatenerà la sua furia letale dalle tue mani, sarai già sulla strada per diventare una leggenda. Nel mondo di Destiny, le leggende sono molteplici e tutte diverse. A volte capita che alcune diventino delle rockstar.

SUL TAVOLO DA DISEGNO DI DESTINY: DUKE MK.44

“Un capolavoro moderno.”

Tom Doyle, capo grafico

Bozza: Darren Bacon

Modello 3D: Rajeev Nattam

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In Destiny ci sono battaglie che non possono essere vinte con un fucile roboante o un razzo esplosivo. Vi saranno momenti di disperazione, quando sarai messo all’angolo da nemici feroci che desiderano solo spazzarti via per reclamare come propria quella che un tempo è stata la nostra civiltà. E quando ti trovi faccia a faccia con un signore della guerra, e ti capiterà, non potrai non avere al tuo fianco un cannone portatile.

Dai tavoli da disegno delle fonderie belliche del nostro ultimo baluardo giunge un revolver disponibile per chi ha abbastanza fegato da impugnarlo. Ecco qui il Duke Mk.44. “Questa versione del modello popolare si sbarazza rapidamente dei combattenti che ne sottovalutano il mirino olografico e il grilletto leggero”, assicura Tom Doyle, capo grafica.

Il Duke non è un’arma esotica, ma questo non significa che non abbia bisogno di amore. Come ogni altra pistola dell’arsenale delle FOTC, può essere personalizzato per adattarsi perfettamente alla mano dell’eroe che lo impugna. “È un’arma molto solida”, afferma Doyle. “Comunemente è associato ai nuovi guardiani che equipaggiano una pistola come dotazione primaria.”

Il Duke Mk.44 non è un’arma per duelli silenziosi. Quando la togli dalla fondina, per il tuo avversario è la fine. Il più veloce vince!

SUL TAVOLO DA DISEGNO DI DESTINY: SIGNORE DEL TUONO

“Hai la sensazione che quest’arma possa esploderti in mano da un momento all’altro”.

Tom Doyle, capo grafico

Bozza: Frank Capezzuto, Ryan Demita

Modello 3D: Jesse Hall

Il Signore del Tuono è un’arma talmente pericolosa che rappresenta una minaccia sia per i nemici sotto tiro, sia per il guardiano che la impugna. Questa esotica arma pesante è un’aberrazione deviata e modificata in modi non comprensibili a tutti. Il risultato? Una bestia estremamente difficile da domare.

Data la natura irregolare di questo armamento potenziato, la sua rarità è leggendaria. Secondo il capo grafico Tom Doyle, il Signore del Tuono è la reazione disperata di una parte di società al terrore di essere sopraffatta. “Le munizioni sono come dei mostri che nessuno utilizzerebbe normalmente”, precisa Doyle. “L’impiego di proiettili elettrostatici di tali proporzioni è stato proibito a causa della loro volatilità.”

Le missioni vitali hanno bisogno di spazio di manovra per aggirare le regole. Finora, gli sviluppatori di Bungie hanno impugnato questa minaccia di metallo nelle missioni di Los Angeles e Colonia, Germania. In entrambi i casi, il suo successo è stato esplosivo. “Justin Hayward ha introdotto l’arma con degli effetti di luce appena prima dell’E3”, ricorda Doyle. “È un esempio lampante di come gli effetti siano essenziali per la resa delle armi esotiche in prima persona”. E siano essenziali anche per catturare l’attenzione del pubblico.

Un guardiano ottiene il diritto di aggiungere il Signore del Tuono al proprio inventario dimostrando di essere degno della sua potenza di fuoco. Una volta ottenuto, occorre maneggiarlo con una certa prudenza per riuscire a trarre il massimo da questa forza della natura. Del resto, non è che puoi sfoggiare munizioni esplosive al primo appuntamento, no? Come per molti altri pezzi del tuo arsenale personale, con il Signore del Tuono vale la pena instaurare un rapporto duraturo.

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Assassin’s Creed IV: Black Flag, spiegato il ritardo della versione PC

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assassins-creed-4-black-flag_thumbSarà basato su tecnologia next-gen.

Assassin’s Creed IV: Black Flag arriverà in leggero ritardo su PC e il perché è stato svelato.

Gabriel Graziani, Community Developer di Ubisoft Montreal, ha fatto sapere, tramite il suo account di twitter, che il gioco per piattaforma Windows sarà basato su tecnologia next-gen e che per questo richiederà più tempo per lo sviluppo.

Assassin’s Creed IV su PC avrà così un livello di dettaglio superiore rispetto alla versione Xbox 360 e PS3. Quindi, malgrado molti fan per PC volessero ottenere il titolo prima, dovranno attendere un paio di settimane in piú per poter giocare al gioco.

Il titolo arriverá sugli scaffali il 31 ottobre per PS3, Wii U e Xbox360 ed in seguito per Windows PC e la next-gen.