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Super Mario 3D World, rilasciato il Developer Direct a Koichi Hayashida

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nintendoRilasciato la video intervista a Koichi Hayashida

Nintendo ha recentemente pubblicato la video intervista a Koichi Hayashida, Project Leader di Super Mario 3D World, nuovo capitolo dedicato alla serio Super Mario in uscita in esclusiva su Wii U.

Il video mostra le principali caratteristiche del titolo, come la nuova modalità multiplayer per un massimo di quattro giocatori.

La modalità multiplayer permetterà a quattro giocatori di cooperare per arrivare alla fine di ogni livello di gioco.

Super Mario 3D World, vedrà l’integrazione di un nuovo potenziamento. Infatti in Super Mario 3D World si potrà utilizzare il costume gatto, che permetterà di graffiare i nemici, arrampicarsi su muri e pareti non raggiungibili. Super Mario 3D World, prende la struttura di successo di Super Mario 3D Land apparso su Nintendo 3DS.

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Mario Kart 8, Nintendo pubblica il video Developer Direct

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nintendoRilasciato il Developer Direct

Nintendo ha rilasciato una video intervista della serie “Developer Direct” a Konno Hideki.

Il producer della serie Mario Kart, si è lasciato andare parlando delle caratteristiche che sono stato presentate per il nuovo capitolo della serie Mario Kart.

Mario Kart 8, raggiunge il mondo delle corse sfidando la forza di gravità. I giocatori dovranno correre su pareti sottosopra, verticali, circuiti tridimensionali e non solo. Tornano far parte alcune caratteristiche apparse nella versione 3DS, infatti nel nuovo capitolo della serie ci saranno sezioni di gioco aeree e sottomarine e la possibilità di utilizzare le moto apparse per la prima volta con Mario Kart WII.

Mario Kart 8 avrà a disposizione un’intera communità, infatti Mario Kart 8 vedrà l’integrazione di MiiVerse la quale vi permetterà di condividere il divertimento con l’intero mondo.

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E3 2013, Kingdom Hearts 3 anche per Xbox One

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Kingdom_Hearts_3_thumb

Kingdom_Hearts_3_thumbPer la prima volta un titolo della serie sarà multipiattaforma

Al primo giorno di eventi Square Enix all’E3, il publisher nipponico ha annunciato l’arrivo di Kingdom Hearts 3 anche su Xbox One, oltre che su Playstation 4.

E’ la prima volta che un gioco Kingdom Hearts esce contemporaneamente su più piattaforme e la notizia non può che far felici tutti i fan della nuova console targata Microsoft.

Il gioco è attualmente in fase di sviluppo e nessuna data è stata fornita per l’uscita su Playstation 4 e Xbox One.

Ecco il trailer che ha accompagnato l’annuncio:

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E3 2013, la conferenza di Sony vissuta dal vivo

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sony-e3-2013_thumbPiccole ma buone sorprese … e un pò di console next-gen war!

Siamo distrutti. Abbiamo i piedi che fumano e la testa che rimbomba ancora dopo le conferenze viste durante il corso della giornata. Ora siamo al Los Angeles Coliseum Memorial Sports Arena dove Sony Computer Entertainment America (SCEA) ha preparato un ottimo free drink e food per rigenerarsi con musica mixata dal vivo da un altrettanto DJ. La sorpresa più bella è comunque trovarsi a condividere il rinfresco con noti sviluppatori delle first-party Sony quali Naughty Dog e Ready at Dawn.

Il sottoscritto non poteva certo farsi sfuggire l’occasione e così mi sono intrattenuto con Neil Druckmann, sviluppatore di The Last of Us, che con la sua falsa sicurezza di chi è abituato a determinati eventi appare altrettanto emozionato quando gli rivolgo i complimenti per il capolavoro sfornato su PS3. Un seguito ? Non se ne parla proprio, per ora.

Andrea Pessino, Lead Architet di Ready at Dawn, è in forma smagliante. Mostra orgoglioso il suo fisico da body building indossando una aderente maglietta. Scambiamo due chiacchiere sul suo progetto che sta per essere annunciato e lo vedo molto nervoso. Mi dice che il suo team ci crede moltissimo e anche Sony perché ci ha investito tanto ed è la IP di punta di questo E3 … “ma sarà difficile battere quelli lì [indicandomi Evan Wells e Christophe Balestra di Naughty Dog], loro sono ancora i numeri uno.” Gli domando se teme un annuncio da parte loro imminente e mi fa cenno di sì.

La conferenza poi non ha svelato nulla ad opera del team californiano, per cui non resta che attendere il consueto appuntamento del Video Game Awards di fine anno per un prossimo Uncharted o altra IP.

Non resta che domandarlo di persona , giusto? E così ho chiesto ai co-presidenti Evan e Christophe cosa ci sarà da attendersi da questa confernenza, alludendo ad un loro titolo, e i due invece rispondono con un semplice “goditela”. Riprovo chiedendo “ci sarà un vostro titolo?”, e la risposta è stata “un nostro titolo c’è”.

Alla fine è stato The Last of Us, niente Uncharted 4.

Ok. Lo speaker ci invita a prendere posto all’interno. Lo show sta per iniziare. All’interno troviamo diverse postazioni dove alcuni giocatori si stanno divertendo con titoli quali Killzone: Shadow Fall, Killzone Mercenary, Knack, inFamous: Second Son, Tearaway, The Last of Us, Beyond: Two Souls, mentre dietro di loro viene mostrato come giocano e sul mega schermo viene proposto a rotazione il loro gameplay.

L’inizio dello show è un trailer che spinge sulla line-up vecchia e nuova. Si notano infatti scorci di filmato che mai abbiamo visto prima.

Jack Tretton, Presidente di Sony Computer Entertainment America (SCEA), si presenta sul palco per ringraziare di essere presenti e ricorda che l’evento è visibile attraverso tv e web in tutto il mondo e il numero di spettatori è altissimo. Lo show mantiene una certa linea tradizionalista della casa nipponica: una panoramica sui servizi e sulle console attualmente sul mercato quali Playstation 3 e PlayStation Vita. Ma ancora nulla di PS4. Si esaltano titoli quali The Last of Us, Puppetter, Gran Turismo 6.

Il ritmo è blando, e vittima anche la stanchezza della giornata, ogni tanto viene quasi a calare la palpebra. Sony punta su quello che è il PlayStation Network attuale e come è diventato migliore con l’introduzione di alcuni aspetti quali il PSN Plus, Instant Game Collection, Music Unlimited a cui ora si affianca Video Unlimited e altri partner come Verizon per avere anche film e serie tv così da aumentare il numero di proposte all’utente finale. Il responsabile degli accordi con le terze parti parla fiero di come gli utenti Sony ora possano godere di contenuti aggiuntivi esclusivi per la loro console come Diablo III, Destiny, e molto altro tra cui un nuovo bundle PS3 500 GB più Grant Theft Auto V (GTA 5) incluso una cuffia con microfono della Turtle Beach, leader sul mercato. Puntare sul probabile blockbuster dell’anno è una ottima scelta strategica.

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Il palcoscenico del E3 è anche utile per lanciare titoli di terze parti inediti. Ecco annunciati dal creatore della serie fabula di Square-Enix titoli quali Final Fantasy Versus XIII che diventa Final Fantasy XV e Kingdom Hearts III. Applausi scroscianti in platea immaginando che saranno esclusive. Ma io non ho visto né sentito tale dicitura per cui resto cauto nel dichiarare questi titoli solo per PS4. Stesso discorso per Mad Max, titolo che si ispira alla omonima serie di film con protagonista Mel Gibson, sviluppato da Avalanche Studios (Just Cause 4), e The Elder Scrolls Online di Bethesda. Questi titoli citati saranno disponibili nel corso dell’anno 2014.

Viene introdotta da Shuhei Yoshida, Presidente di World Wide Studios di Sony Computer Entertainment (le first-party), la nuova esclusiva per PlayStation 4, The Order 1886, sviluppata da Ready at Dawn in collaborazione con Santa Monica Studio. Il titolo si presenta con una scena in-engine, e vede protagonisti quattro personaggi intenti a cacciare dei mostri in White Chapel, quartiere noto alla letteratura inglese come quello di Jack lo Squartatore. Yoshida si diverte nel citare alcuni messaggi a cui ha dato risposta tramite twitter, facendo notare che a lui piace, quando può, rispondere personalmente agli uenti che vogliono risposte dal mondo PlayStation.

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Questa nuova IP debutterà entro l’anno 2014 in esclusiva PlayStation 4 e ci sarà modo di approfondire l’argomento nei mesi a seguire. Yoshida esalta le qualità di PS4 mostrando una tech demo di Quantic Dream intitolata The New Sorcerer. Praticamente, quel volto di anziano visto nel Playstation Meeting, è un personaggio utilizzato per far vedere di cosa è capace la console next-gen di Sony e il pubblico va in delirio. La qualità visiva è impressionante e tutto si muove con una naturalezza disarmante. Cosa sta preparando il team francese non è dato saperlo, ma di sicuro l’impatto visivo sarà mostruoso.

Ma com’è la PS4 ? Siamo venuti qui per questo. La platea comincia ad avere qualche muguno e messaggio di disapprovazione; complice anche il pessimo supporto fornito da alcune fasi di gioco di titoli quali Assassassin’s Creed IV: Black Flag e Watch_Dogs che si sono inceppati più di una volta durante la dimostrazione dal vivo. C’è chi ha lamentato un problema di surriscaldamento della console. Un problema scongiurato quando poi, parlando con alcuni responsabili di Sony mi è stato detto che invece il problema era nel codice del titolo della demo che aveva qualche bug. Mah. Ci dobbiamo credere ? Crediamoci.

E poi venne il giorno … ecco la PlayStation 4!

Un trailer ne svela i suoi lineamenti, il profilo, la sua struttura decisa e compatta. Nelle mani di Andrew House appare molto simile come grandezza ad una PS3 Slim. (non la superslim, il modello Slim).

E’ composta da due piani sovrapposti tra loro e inclinati, tra i quali prendono posto frontalmente a sinistra il lettore Blu-Ray e a destra due pore USB 3.0 ad alta velocità, mentre sul retro e sul versante opposto alle porte di comunicazione universali vi sono la presa di corrente a cui collegare l’alimentore, una uscita HDMI per la tv ad alta definizione, una uscita audio ottica, una porta LAN Ethernet, una porta AUX dedicata alla PlayStation 4 Eye.

Si ritorna a parlare di PlayStation Plus e di come il servizio ha reso felici milioni e milioni di utenti. Chi è già abbonato non dovrà fare un nuovo abbonamento e continuerà ad usufruire dei benefici già inclusi su PS3 e PS Vita, a cui si aggiunge il servizio di cloud basato su Gaikai (in USA sarà attivo nei primi mesi del 2014, a seguire negli altri paesi), e il gioco online, finora gratuito ed ora a pagamento (almeno questo è quanto si intuisce dalla platea).

E poi … momento console war! Forse le argomentazioni erano già finite, forse c’era poco da offrire ad un vasto pubblico, e così Sony punta proprio sugli anelli deboli della concorrenza per farsi bella agli occhi di tutti. Un orgoglioso quanto sfrontato Jack Tretton cita uno per uno tutti i pro di PS4 rispetto a Xbox One: dal blocco dell’usato alla connessione internet obbligatoria, rimarcando come PS4 è libera da tutto ciò. Applausi e ululati a go go, ci mancava solo che si facesse la hola e si chiudeva in bellezza.

A chiudere con il colpo di grazia ci pensa Andrew House quando annuncia il prezzo di vendita: 399 euro o dollari per Europa e Nord America, 349 sterline inglesi per il Regno Unito. La confezione PS4 al lancio include la console, un pad, un auricolare con cuffia. Niente Playstation 4 Eye. Sarà venduta separatamente ad un prezzo non ancora indicato. L’uscita è fissata per le festività natalizie del 2013. Dobbiamo attendere ancora qualche settimana, probabile l’evento GamesCom 2013, per conoscere il giorno e mese esatto.

Commento finale

Poteva essere racchiusa tutta in circa la metà del tempo. Sony ha una buona line-up, rinvigorita con alcuni annunci di spessore quale The Order 1886, e servizi validi quali il PlayStation Plus ma li propone ai presenti in uno stile rallentato e poco incisivo, che di riflesso invece avviene quando deve aggredire il mercato sparando su chi non è presente, la controparte Microsoft, citando i suoi presunti punti deboli, tra cui il blocco online e la connessione obbligatoria, e marcando il territorio con un prezzo decisamente inferiore. Argomenti validi quindi ma che sono proposti forse con troppe parole. Ora è tempo di andare in fiera dove si potranno toccare con mano quanto annunciato e scoprire se è tutto oro quello che luccica.

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PS4, blocco usato e check online anche sulla console Sony

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ps4thumbnew

ps4thumbnewCome volevasi dimostrare

Nonostante il grande sfoggio di superiorità esibito da Sony alla conferenza avvenuta ieri, con annesso sfottò ai danni di Microsoft e alle sue politiche per il controllo del mercato dell’usato, oggi, in seguito all’intervista rilasciata da Jack Tretton a GTTV, pare che le cose si siano molto ridimensionate e i fatti non stiano del tutto come hanno cercato di farci credere.  Sony infatti non applicherà alcun controllo sui titoli sviluppati da team first party, mentre, per tutti gli altri titoli, i pubblisher saranno liberi di applicare o meno limitazioni alla vendita di seconda mano, cosa che conferma indirettamente quindi che anche Sony PS4 ha sistemi integrati per l’individuazione di software usato del tutto simili a quelli di Xbox One.

Del resto tale ipotesi, avanzata anche da noi di 4News.it  nei giorni immediatamente succesivi all’annuncio di Microsoft, risultava del tutto logica poichè difficilmente Microsoft avrebbe potuto gestire un autogol così pesante. Inoltre i pubblisher di terze parti, diretti “danneggiati” dal crescente mercato dell’usato, difficilmente avrebbero acconsentito alla pubblicazione sulla console di Sony quando sulla controparte avrebbero potuto contare su meccanismi che ne avrebbero garantito introiti maggiori.

C’è da dire che Sony ha storicamente sempre garantito  per ogni sua console un numero di titoli first party tripla A maggiore rispetto a quelli del colosso di Redmond ed in questo senso il confronto pare ancora favorevole al console nipponica, tuttavia, dopo la straordinaria conferenza Microsoft che ha messo al centro una serie di nuove ip ed esclusive di tutto rispetto, le cose potrebbero cambiare.

 

Aggiornamento (22:00; 11 Giugno 2013): Polygon ha ricevuto delucidazioni sull’intervista di Tretton. Di seguito traduciamo liberamente, riassumendo la risposta di Sony:

“Come su PS3 non imponiamo strategie per la gestione dell’usato (la possibilità di usare online i giochi usati) ai nostri patners. Come annunciato, Playstation 4 non avrà alcuna restrizione usato per l’utilizzo dei giochi basati su disco. Quando un giocatore compra un gioco PS4 può utilizzare quella copia del gioco come vuole: può farlo ritirare ad un negozio, venderlo a un privato, prestarlo o tenerlo per sempre.”

Ricapitolando:

– DRM gestiti da terze parte solo per l’accesso alla componente online del gioco (cf. pass online, presente già in molti giochi)

– nessuna limitazione per il disco base, quindi l’accesso alla parte offline dei giochi sarà garantito per tutti i giochi

Sony ha inoltre aggiunto che, a differenza di quanto accaduto su PS3, nessun gioco sviluppato direttamente da Sony utilizzerà il pass online su PS4.

E3 2013, Deus Ex Human Revolution Director’s Cut, un trailer e nuove immagini

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deus-ex-human-revolution_thumbVideo mostrato al Nintendo Direct, immagini diffuse da Square Enix nel pomeriggio

La versione per Wii U del gioco sviluppato da Eidos Montreal e pubblicato da Square Enix, Deus Ex Human Revolutions: Director’s Cut, ha trovato spazio con un trailer anche al Nintendo Direct di questo pomeriggio.

Nel frattempo Square Enix ha rilasciato alcuni nuovi screenshoot del gioco. Il gioco uscirà entro la fine del 2013.

Di seguito le immagini e il video mostrato al Nintendo Direct:

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Nintendo Direct@ E3 2013, uno sguardo a tutto tondo al futuro

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nintendoPer il 2013 le console Nintendo offrono una vasta gamma di titoli esclusivi e di coinvolgenti esperienze di gioco

Nintendo lascia il segno. Durante il Nintendo Direct che si è tenuto durante il corso dell’E3 2013 è riuscita stupire tutti annunciando novità che faranno la felicità di tutti i possessori Nintendo Wii U e Nintendo 3DS.

Durante la conferenza sono stati annunciati diversi titoli per la portatile Nintendo e per la Home Console, la line-up annunciata saprà di certo tenere impegnati i videogiocatori di tutto il mondo e rilanciare le vendite di Wii U, che, fino ad oggi non erano eclatanti.

Tutti i giocatori avranno modo di trascorrere i prossimi sei mesi all’insegna del divertimento con importanti esclusive e titoli di terze parti in arrivo per le console Nintendo.

Tra questi alcuni dei franchise e personaggi più amati dell’industria videoludica, da Mario e Donkey Kong, a Luigi, ai Pikmin, Pokémon, fino a The Legend of Zelda, Mario Kart e Super Smash Bros.

Il presidente Nintendo Satoru Iwata ha introdotto parecchi dei giochi durante uno speciale Nintendo Direct. Per guardare il video completo del Nintendo Direct, visita la nostra pagina http://www.nintendo.it/nintendodirect.

Ecco alcuni degli annunci più importanti di Nintendo:

Notizie su Wii U

  • SUPER MARIO 3D WORLD: Per la prima volta, Nintendo ha creato un titolo di Mario per quattro giocatori ambientato in un mondo tridimensionale. Il gioco, sviluppato dallo stesso team che ha creato SUPER MARIO 3D LAND per Nintendo 3DS e i giochi Super Mario Galaxy per Wii, permette ad un massimo di quattro giocatori di giocare nei panni di Mario, Luigi, la Principessa Peach e Toad. Ogni personaggio possiede caratteristiche specifiche, e i giocatori possono giocare in cooperazione o in competizione. Il nuovo potenziamento gatto, trasforma i personaggi in teneri felini che possono però graffiare i nemici o addirittura arrampicarsi sull’asta di fine livello! I nuovi Tubi di trasporto trasparenti aggiungono nuovi elementi enigmistici al gioco. Il lancio e previsto per dicembre 2013.

  • Donkey Kong Country: Tropical Freeze: Tropical Freeze: Il primo capitolo della serie ad approdare su Wii U, arriva dai Retro Studios. Il gioco, platform a scorrimento laterale, è caratterizzato da grafiche in HD che non lasceranno sfuggire neanche i dettagli più piccoli, come il pelo di Donkey Kong. Dixie Kong torna nell’avventura, che vede i Kong nuotare sott’acqua e muoversi dal primo piano allo sfondo. Questa volta la prospettiva della visuale cambia in alcuni livelli, per ampliare la sensazione del movimento e per offrire nuove esperienze di gioco. L’uscita del titolo è prevista per novembre 2013.

  • The Legend of Zelda: The Wind Waker HD: Il classico titolo per Nintendo GameCube è stato migliorato con incredibili grafiche HD ad una risoluzione di 1080p. A differenza del titolo originale, la Radio Tingle è stata sostituita dalla Bottiglia Tingle, e usa il Wii U GamePad per pubblicare commenti sul gioco in Miiverse. I commenti dei giocatori raggiungono le sponde nelle partite di altri giocatori. Inoltre, la velocità della navigazione è stata aumentata. L’uscita del gioco è prevista in ottobre 2013.

  • Mario Kart 8: L’ultimo capitolo dell’acclamata serie di corse a tutta velocità introduce opzioni che sfidano la forza di gravità: i kart possono ora sfrecciare su pareti verticali, e correre a testa in giù su piste capovolte. Tornano anche elementi dai giochi precedenti della serie, come i deltaplani e le motociclette. L’uscita del titolo è prevista per la primavera 2014.

  • The Wonderful 101: Questo originale titolo di Platinum Games uscirà il 23 agosto in Europa (In Italia il gioco sarà disponibile a partire dal 23 agosto come download nel Nintendo eShop e il 31 agosto in versione confezionata nei negozi). I giocatori assumono il ruolo di Wonder Red, leader di un gruppo di eroi. Da soli gli eroi sono sopraffatti dagli invasori spaziali, ma lavorando insieme, possono trasformarsi in un pugno o una lama gigante ed annientare gli avversari con potenti attacchi. Il look e la musica, estremamente ricercati e raffinati, ricordano lo stile dei supereroi dei fumetti e dei cartoni animati.

  • Bayonetta 2: Sviluppato da Platinum Games, la protagonista del gioco ha fatto un cambiamento di stile che la vede con una nuova capigliatura e una nuova tenuta. Le sue abilità sono ancora più potenti e l’azione è più intensa che mai. L’uscita del gioco è prevista per il 2014.

  • Nuovo titolo in corso di sviluppo a MONOLITH SOFTWARE INC.: La forza creativa alle spalle di Xenoblade Chronicles, sta sviluppando un titolo caratterizzato da una vasta ambientazione open world, che, in alcuni punti dell’avventura, il giocatore può esplorare cavalcando robot dalle forme umane. Il giocatore può anche utilizzare i robot per sconfiggere i nemici nel cielo. L’uscita del gioco è prevista per il 2014.

  • Wii Party U: Un titolo perfetto per qualsiasi tipo di festa. Include 80 nuoviminigiochi, e quelli che chiamiamo Minigiochi da tavolo, che che potete giocare solo sul Wii U GamePad. L’uscita del gioco è prevista per ottobre 2013.

  • Art Academy title for Wii U: Un nuovo capitolo della serie Art Academy è in corso di sviluppo. Prima del lancio del titolo però, un nuovo strumento di disegno che rispecchierà alcune delle funzionalità del gioco, sarà reso disponibile nel Nintendo eShop quest’estate, solo per gli artisti di Miiverse.

  • Super Smash Bros. for Wii U: L’atteso nuovo titolo dell’amata serie di lotta targata Nintendo, arriverà su Wii U nel 2014.

  • Wii Fit U: Il lancio di questo titolo era stato annunciato per la stagione primavera/estate di quest’anno. Il lancio è stato posticipato ed è ora previsto per dicembre 2013.

Notizie su Nintendo 3DS

  • Pokémon X e Pokémon Y: Il primo gioco della serie Pokémon creato per Nintendo 3DS uscirà in tutto il mondo il 12 ottobre. Il gioco introduce il diciottesimo tipo di Pokémon (il tipo Folletto) e sarà caratterizzato da un nuovo stile grafico che rappresenta l’ultimo apice artistico del franchise. Una nuova funzione chiamata Poké io&te, permetterà al giocatore di stabilire un legame più profondo con i suoi Pokémon. Questa volta potrai accarezzarli, dare loro piccoli dolci e formare con loro dei veri legami di amicizia.

  • Super Smash Bros. for Nintendo 3DS: La versione portatile del titolo per Wii U, arriverà su Nintendo 3DS nel 2014.

All’evento

Altri giochi che sono stati menzionati nel Nintendo Direct e che sono giocabili all’E3 includono:

Wii U

  • Pikmin 3: Questo titolo appartiene ad un genere a sé stante. I giocatori prendono il controllo di tre esploratori e di una legione di adorabili Pikmin in una lotta per la sopravvivenza. Utilizzando le abilità uniche dei Pikmin, il giocatore deve risolvere rompicapi, combattere pericolosi predatori e raccogliere cibo per salvare il pianeta degli esploratori, che è stato fortemente impoverito. Il lancio del gioco è previsto per il 26 luglio.

  • New Super Luigi U: Luigi diventa protagonista ed assume il ruolo principale in questa avventura platform. I giocatori possono usare le specifiche abilità di Luigi, che includono salti più alti e le sue uniche scivolate, mentre cercano di superare più di 80 nuovi livelli ambientati nel mondo di New Super Mario Bros. U. Per chi già possiede il titolo originale, il nuovo contenuto scaricabile di Luigi sarà disponibile come contenuto scaricabile nel Nintendo eShop a partire dal 20 giugno. Una versione confezionata del gioco, per la quale non è necessario possedere New Super Mario Bros. U, sarà disponibile a partire dal 26 luglio.

  • Mario e Sonic ai Giochi Olimpici Invernali di Sochi 2014: I giochi includono una varietà di eventi direttamente dai giochi olimpici invernali, inclusi il Bob, lo Sci, il Pattinaggio, e lo Snowboard Slopestyle, che fa il suo debutto ai giochi olimpici Sochi, in Russia. Diversi eventi faranno uso del telecomando Wii Plus**, del Wii U GamePad o entrambi. Oltre agli eventi realistici ci saranno anche degli eventi ambientati nei mondi di Sonic e Mario, che permetteranno ai giocatori di eseguire mosse impossibili nella realtà. L’uscita del gioco è prevista entro la fine di quest’anno.

Nintendo 3DS

  • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds: Quest’avventura si svolge dopo gli eventi e nello stesso mondo di The Legend of Zelda: A Link to the Past. Link può ora diventare un disegno e muoversi sui muri. Questa funzionalità apre un nuovo mondo di possibilità strategiche per esplorare il mondo e risolvere i rompicapi che daranno a Link accesso a luoghi altrimenti impossibili da raggiungere. L’uscita del gioco è prevista per la fine di quest’anno.

  • Yoshi’s New Island (titolo non definitivo): Il terzo titolo della serie offre le classiche abilità di Yoshi, oltre ad introdurne di nuove, come l’Uovo Gigante che Yoshi può utilizzare per distruggere gli ostacoli. Il gioco presenta diversi mondi caratterizzati da diversi stili grafici, inclusi i colori ad olio, acquarelli e pastelli. L’uscita del gioco è prevista per il 2014.

  • Mario & Luigi: Dream Team Bros.: Mario e Luigi partono per una nuova avventura da sogno in un divertente gioco RPG che combina abilmente l’azione nel mondo reale, con quella nel sogno di Luigi. Il lancio del gioco è previsto per il 12 luglio.

Giochi terze parti

Le terze parti di Nintendo portano le loro migliori creazioni su Wii U e Nintendo 3DS. In questo documento troverete una selezione dei titoli in arrivo sulle console Nintendo (I titoli in neretto possono essere provati allo stand di Nintendo all’E3):

Titolo

Editore

Console

Data di lancio

Assassin’s Creed IV: Black Flag

Ubisoft

Wii U

29/10/2013

Batman: Arkham Origins

Warner Bros. Interactive Entertainment

Wii U

25/10/2013

Batman: Arkham Origins Blackgate

Warner Bros. Interactive Entertainment

Nintendo 3DS

25/10/2013

Deus Ex: Human Revolution -Director’s Cut

Square Enix, Inc.

Wii U

2013

Disney Infinity

Disney Interactive

Wii U, Wii,

Nintendo 3DS

28/08/13

Disney’s Planes

Disney Interactive

Wii U, Wii,

Nintendo 3DS, Nintendo DS

13/11/13

Just Dance 2014

Ubisoft

Wii U, Wii

Ottobre 2013

Rayman Legends

Ubisoft

Wii U

03/09/2013

Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure

Warner Bros. Interactive Entertainment

Wii U,

Nintendo 3DS

Da determinare

Shin Megami Tensei IV

ATLUS (Index Digital Media, Inc.)

Nintendo 3DS

Da determinare

Skylanders SWAP Force

Activision Publishing

Wii U, Wii,

Nintendo 3DS

13/10/2013

Sonic Lost World

SEGA

Wii U,

Nintendo 3DS

Verso la fine del 2013

Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist

Ubisoft

Wii U

20/08/2013

Watch_Dogs

Ubisoft

Wii U

19/11/2013

Inoltre, le terze parti stanno anche portando diversi importanti contenuti digitali in esclusiva nel Nintendo eShop di Wii U, nel 2013. Alcuni di questi titoli sono: Ballpoint Universe (Arachnid Games), DuckTales: Remastered (Capcom), Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara (Capcom), Scram Kitty and his Buddy on Rails (Dakko Dakko), Coaster Crazy Deluxe (Frontier Developments), Spin the Bottle: Bumpie’s Party (KnapNok Games), A World of Keflings (NinjaBee), Oddworld: New ‘N’ Tasty (Oddworld Inhabitants), Mutant Mudds Deluxe (Renegade Kid), Cloudberry Kingdom (Ubisoft) e Shovel Knight (Yacht Club Games).

Per seguire tutte le attività di Nintendo all’E3, tieni d’occhio le pagine Nintendo di Twitter, Facebook e YouTube, o seguici su http://www.nintendo.it.


E3 2013, nuovi Artwork e Screenshoot per Thief

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Thief

ThiefImmagini da poco rilasciate da Square Enix

Confermato nei giorni scorsi anche per Xbox One, Thief, frutto della collaborazione tra Square Enix ed Eidos, dovrebbe essere presentato ufficialmente tra poche ore.

Per ingannare l’attesa godetevi alcuni Artwork e Screenshoot giunti direttamente dall’E3 di Los Angeles.

Il titolo dovrebbe uscire per PC, Playstation 4 e Xbox One nel 2014.

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E3 2013, la conferenza di Electronic Arts vissuta dal vivo

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ea-logo-e32013_thumb

ea-logo-e32013_thumbEA esplode i suoi colpi. Ecco cosa ci ha presentato.

Accolti nello Shrine Auditorium di Los Angeles, Electronic Arts ha permesso alla stampa di intrattenersi nella hall principale prima di entrare nella sala per la conferenza con una riproduzione in scala 1:1 di un titan, il mech di Titanfall, la nuova IP sviluppata da Respawn Entertainment. Ovviamente è scattata la foto di rito.

Peter Moore, il boss di EA, si è intrattenuto con noi prima dell’inizio della conferenza, facendo battute e preannunciando alcuni titoli della line-up.

Sul palco calano tre schermi che vengo posizionati sullo stesso asse per una visione panoramica mentre disallineati per favorire la visione dei trailer e delle sessioni di gioco in modo più intuitivo, in alternaza con un mega schermo centrale che quando si presenta vuol dire solo una cosa: bomba in arrivo.

La prima è Plants vs Zombie: Garden Warfare. Titolo nato su pc in versione social e poi spopolato su console portatile fino a quelle domestiche. Un tale brand merita di essere portato ad un livello successivo e così la software house presenta questa versione davvero bella e divertente sfruttando tutte le qualità di uno shooter in terza persona con le caratteristiche tipiche del gameplay della serie. In arrivo sulle maggiori piattaforme incluse PS4 e Xbox One.

TitanFall di Respawn Entertainment si è mostrato in un nuovo trailer nel quali il team di sviluppo ha spiegato come è nato il progetto e qual’è l’ingrediente base: divertimento!

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Questo titolo sarà esclusiva Xbox 360 e Xbox One in uscita nel corso dell’anno 2014.

Need for Speed: Rivals fa il suo ingresso mostrando quello che può fare il sistema rinnovato del Autolog. In pratica i giocatori possono entrare in partita iniziata e scegliere se essere dei corridori in competizione sfidando le forze dell’ordine o avversari pilotando proprio un’autovettura della polizia. Proprio quest’ultima viene proposta in diretta e giocata dal vivo. Il duello ha inizio. L’auto della polizia si incrocia raggiunge il luogo delle corse clandestine incrociando la traettoria e inizia un inseguimento davvero entusiasmante. La versione mostrata è sicuramente next-gen. Il dettaglio grafico è ricco di effetti ha lasciato tutti d’incanto. Il successore di Hot Pursuit (Rivals non è altro che Hot Pursuit 2 a cui è stato cambiato nome per motivi di copyright in quanto è cambiato il team di sviluppo) ha fatto la sua bellissima figura che si è alzata quando sul palco è arrivato l’attore Aaron Paul, noto ai più per essere presente nella serie tv Breaking Bad, che farà parte del cast di Need for Speed, film che arriverà nelle sale cinematografiche l’estate del prossimo anno.

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A seguire il EA ha annunciato il nuovo lavoro di BioWare, ovvero Dragon Age III: Inquisition. Il titolo che è in sviluppo da molto tempo, fa finalmente la sua comparsa e si lascia ammirare in un trailer davvero suggestivo. Free-Roaming e Open World saranno gli ingredienti uniti ad un motore grafico potente quale il Frostbite 3 per incantare i giocatori sfruttando il cambiamento dell’ambiente circostante. Approderà su PC e console next-gen per l’autunno dell’anno 2014.

EA punta molto sui suoi prodotti che hanno permesso ai videogiochi di giungere a stadi successivi. Tra questi ci sono Ignite e Frostbite, due engine che saranno i motori per i titoli di nuova generazione.

A seguire Andrew Wilson, capo della divisione EA Sports, ha portato sul palco, con tanto di pre-esivibizione rapper seguendo il connubio tra musica e sport, NBA Live 14 con il testimonial Kyrie Irving e mostrato un nuovo trailer di FIFA 14 in versione next-gen con i grandi player del Barcellona con le loro dichiarazioni per esaltare il nuovo motore grafico Ignite che muove i nuovi titoli sportivi di casa EA. Il sistema di gestione degli impatti, Impact Engine, delizierà i giocatori di questi titoli sportivi e anche di UFC e NFL Madden 14.

E’ la volta di DICE che prima di mostrare quello che tutti si attendono, ovvero la modalità multigiocatore online, ci delizia con un teaser trailer per annunciare Star Wars Battlefront. Non sarà un vero e proprio terzo capitolo, visto che ne usciti già due. L’assenza del numero “III” lascia presumere che DICE voglia dare nuova vita al franchise. I fan della serie e della saga Guerre Stellari in generale, come il sottoscritto, hanno gioito anche per quei pochi secondi riservati al gioco, che sfrutterà il Frostbite 3 per immergere il giocatore in ambienti dinamici. Il titolo arriverà solo su console next-gen PlayStation 4 e Xbox One nel corso del 2014.

Salgono sul palco Patrich Bach e Karl-Magnus Trodsenn di DICE per mostrare finalmente il comparto multigiocatore di Battlefield 4. Prima di mostrarlo, i due parlano delle novità che saranno presenti in questo quarto capitolo della serie principale, proponendo come sempre gli scontri bellici su terra, aria, mare ma con una interazione dell’ambiente mai visto prima d’ora. Levolution, questa è la parola che racchiude la rivoluzione di DICE per spingere ad un livello superiore il franchise. Tra le caratteristiche principali ci sarà il ritorno del tanto atteso Commander, ovvero un utente fa le vedi del comandante per indicare alle sue truppe come muoversi e su quali obiettivi puntare. La sessione di gioco è stata eseguita in tempo reale con 64 players seduti in fondo al palco mentre uno di loro era in bella mostra da cui venivano proiettate le immagini sul mega schermo , mentre Karl-Magnus usando un tablet inviava le sue disposizioni da Comandante utilizzando il Battlelog, giunto ad una versione potenziata per il debutto di BF4.

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Inutile dire che è semplicemente spaventoso. Vedere che il livello di distruttibilità è aumentato in modo esponenziale, basti vedere quando viene fatta crollare una colonna portante sotto la metro per far collassare il pavimento stradale e quindi cadere il carro armato, oppure quando, dopo aver attivato una serie di C4 nei piani del grattacelo, i soldati si lanciano per poi assistere al suo collasso.

Prima di chiudere, una chicca di DICE. Viene annunciato Mirror’s Edge 2 attrverso un breve trailer in computer grafica che ne suggerisce il gameplay. L’uscita ? Quando sarà pronto! Abbiate pazienza.

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Commento finale

Electronic Arts sbalordisce e diverte durante la sua conferenza del E3 2013. La line-up proposta è imponente e farà felici tanti appassionati videogiocatori nel corso del prossimo anno soprattutto per i neo-possessori di console next-gen su cui EA punta moltissimo. Tra titoli sportivi, giochi di ruolo, sparatutto, corse automobilistiche, il piatto è davvero ricco e vario. A voi la scelta su quale puntare. Peccato non aver avuto un annuncio su Beyond Good and Evil 2, di cui si conosce da tempo il suo sviluppo ma mai realmente mostrato in una versione giocabile. Per concludere, EA merita gli applausi per aver saputo rinvigorire il suo parco titoli che sapranno impegnare i giocatori per molto tempo.

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E3 2013, Playstation Plus obbligatorio per il multiplayer online

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psn_plus_thumbLa precisazione in un video apparso sul canale YouTube di Playstation

Sarà stato per l’ora tarda, ma durante la conferenza di questa notte a molti (noi compresi) è sfuggito un dettaglio piuttosto rilevante: il multiplayer online di Playstation 4 richiederà un account Playstation Plus.

Finita dunque l’era del gioco online gratuito su Playstation 3, alla fine anche Sony si è adeguata allo standard dell’Xbox Live Gold di Microsoft. C’è da dire che le due case su questo aspetto si sono copiate vicendevolmente, con Xbox One che ha aggiunto una sorta di Istant Game Collection per l’abbonamento Gold e Playstation 4 che ha spostato il gioco online sul servizio a pagamento.

Restiamo vigili in attesa di ulteriori chiarimenti di Sony sull’argomento.

Potete trovare comunque conferme in questo video, dopo circa 10 secondi:

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E3 2013, la conferenza di Microsoft vissuta dal vivo

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xbox-e32013_thumbPoche chiacchiere, più fatti!

Sveglia pronta per alzarsi di primo mattino. Ore 7 già in piedi e colazione ricca di zuccheri e caffeina per partire con la maratona delle conferenze. Ad aprire le danze è Microsoft che ci ha invitato a scoprire tutto sulla sua visione videoludica del marchio Xbox al USC Galen Center di Los Angeles.

Il tempo di smaltire una file enorme di persone (ma quanti siamo?) che il sottoscritto viene fatto accomodare in galleria, zona centrale un bel posto per seguire tutto e non perdere niente.

Una voce annuncia che mancano pochi minuti e invita tutti a prendere posto.

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I riflettori delle luci si spengono e lasciano al mega schermo frontale di parlare da solo: rompe il ghiacco una sequenza di gioco di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain e il boato scatta in automatico. Tutti restiamo letteralmente catturati dal lungo filmato confezionato da Hideo Kojima. Snake torna anche su next-gen e mostra un dettaglio grafico spaventoso, il FOX Engine dimostra di essere spettacolare su console di prossima generazione e dal look realistico, nonché una immersione totale nel videogioco grazie ad alcune parole magiche: Open World, Free Roaming, nuove mosse per occultarsi, condizioni meteo in tempo reale, varie modalità di trasporto, Tactical Espionage ridefinito, libertà di eseguire tecniche di spionaggio inaspettate, passaggio realistico del tempo, azione stealth più profonda, introdotte svariate dinamiche di combattimento, tanti personaggi noti e alcuni inediti. Il richiamo a Red Dead Redemption è inevitabile, sia per il modo free-roaming che per lo stile scelto per ambientare questo nuovo capitolo della saga. Kojima riporta le lancette indietro nel tempo per poter far riviviere ai suoi fan e a quelli futuri una delle avventure più belle, appassionanti e memorabili nella storia di MGS.

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A seguire sale sul palco Don Mattrick che ringrazia Hideo Kojima di essere presente alla conferenza e introduce poi le novità per Xbox 360 e Xbox Live: un accenno a titoli come World of Tanks, Dark Souls II, e via discorrendo, fino all’annuncio della nuova Xbox 360 denominata Small. Questa nuova versione è disponibile da subito nei negozi e segue anche un annuncio per chi sottoscrive un abbonamento Gold ricevendo ben due giochi gratuiti quali Halo 3 e Assassin’s Creed II.

Lo schermo si illumina di colori e suoni … una K e una I verde che abbagliano fanno subito sobbalzare i presenti: Microsoft ha annunciato il ritorno di un classico picchiaduro, Killer Instict. Il titolo sfrutterà le caratteristiche del cloud di Xbox Live come la trasmissione in streaming delle proprie sessioni di gioco attraverso Twitch, noto provider di streaming per gamers e poi offre anche la possibilità di essere giocato su tablet e smartphone tramite SmartGlass, la App di Microsoft che porta l’esperienza Xbox su dispositivi compatibili.

L’euforia tra i presenti è palpabile. Gli ululati si sprecano. Quanti erano che non si assisteva ad una cosa del genere? Forse 7 o 8 anni fa. Beh essere qui dal vivo fa un effetto ancora maggiore. Annunciato anche un titolo di Insomniac Games (ex first-party di Sony) con Sunset Overdrive, un divertente shooter in terza persona dallo stile colorato e cartoonesco dove i giocatori si ritrovano in ambienti popolati da nemici a cui bisogna piazzare un bel pò di colpi. Ogni giocatore ha una agilità incredibile e compie acrobazie per passare da un punto all’altro delle strutture che compongono la mappa di gioco. Il trailer ha mostrato un certo carisma che i presenti in platea hanno apprezzato. Riuscirà il team a risollevare le sue sorti dopo il passo falso compiuto con FUSE? Lo sperano in molti tra cui Microsoft che ha scelto questa nuova IP nella sua press conference.

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Neanche il tempo di metabolizzare che viene annunciato un nuovo videogioco in esclusiva per Xbox One. Ryse: Son of Rome è sviluppato da Crytek e si mostra in una emozionante sessione di gioco dove il giocatore veste i panni del generale romano Marius Titus. Il dettaglio grafico è imponente e il gameplay si fonde sul hack’n’clash e QTE a cui si aggiungono comandi da impartire ai commilitoni romani.

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Lasciatemi dire che, se il titolo dovesse avere anche una storia bella ed entusiasmante condita da un gameplay vario e ricco di interesse, Microsoft ha trovato il suo Kratos.

Altro che tv,tv,tv … Microsoft ci bombarda di games, games, games … e continua con Forza Motorsport 5 dove Dan Greenwalt di Turn 10 sale sul palco con a fianco un vero bolide su quattro ruote, annunciando Drivatar (parola nata dall’unione di Driver e Avatar), la nuova caratteristica del titolo fondata sul cloud di Xbox LIVE.

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In pratica ogni utente lascia che il sistema acquisisca il suo modo di giocare, se paziente o aggressivo, se calcolatore o irruento, e sfrutta questi dati per gestire la IA degli avversari quando si gioca in qualsiasi modalità, sia nella Campagna singolo giocatore, che nelle sfide Multigiocatore Online quando il numero di avversari reali è inferiore e viene colmato dalla CPU.

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Questa caratteristica assomiglia alla nota B-Spec di Gran Turismo solo che qui ora è stata ovviamente adattata alle esigenze del titolo.

Sam Lake di Remedy Studios si presenta per mostrare Quantum Break attraverso un inedito trailer realizzato in-engine, ossia con il motore grafico del titolo. Si intuisce dalla scena di gioco che esiste una forza che può modificare il tempo e alterare lo spazio. Due agenti si avvicinano ad una dottoressa per salvarla e a cui chiedono aiuto in quanto solo lei può fermare questa forza distruttrice.

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Il mistero alimenta la curiosità dei presenti che applaudono copiosamente, dimenticando quel Alan Wake 2 che il team ha promesso di voler realizzare ma che non ha avuto alcun accenno in questo media briefing.

E’ la volta di Project Spark, un editor di videogiochi dove l’utente può creare il suo punto di spawn, il modello ambientale della mappa, inserire il tipo e numero di nemici, l’obiettivo e il boss finale e poi giocarlo. Davvero interessante, da tenere d’occhio.

Al suono cupo e del nuovo trailer trgto Capcom che inizia sullo schermo, la platea si zittisce per un attimo, assorta a voler scoprire di cosa si tratta. E’ una nuova esclusiva Xbox One .. è Dead Rising 3.

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Capcom ha mostrato una scena di gioco dal vivo per far apprezzare la nuova anima della serie, meno colorata e fumettosa della precedente ma più dai toni grigi e realistici, ma senza perdere il cinismo e sarcasmo delle azioni splatter come affettare zombi a colpi di motosega che per l’occasione viene pure potenziata per sferrare colpi ancora più potenti. Il giocatore si muoverà in ambiente Free-Roaming (questa parola viene proposta molte volte ormai) e potrà sfruttare anche la possibilità di guidare i mezzi lasciati per strada come le autovetture per scappare oppure investire orde di non-morti.

Vengono versati fiumi di parole per gli investimenti milionari della società di Redmond in nuovi titoli che sono in sviluppo presso studi vecchi e nuovi che si unisco alla famiglia di Microsoft Game Studios, le first-party di Microsoft. Tra queste spunta una breve parentesi per titoli quali Below e Black Tusk. Poi è la volta di Geralt si presenta in versione next-gen in The Witcher 3: Wild Hunt. Il titolo è davvero imponente. Anche qui open world, free-roaming, condizioni meteo, sono importanti ma mai quanto il carisma del protagonista che espone maggiore interesse quando su schemo il dettaglio grafico è impressionante.

Un lungo trailer svela il nuovo capitolo dedicato a Master Chief. Non propriamente denominato Halo 5, il nuovo Halo di 343 industries mostra una qualità visiva da lasciare a bocca aperta. Sarà in-engine quello che vediamo o in computer grafica ? Il tempo ci darà risposta. Il nuovo Halo è previsto in uscita nel corso del prossimo anno.

Battlefield 4 si mostra in una scena di gioco e l’occasione è data dall’accordo siglato con Electronic Arts per avere accesso ai contenuti aggiuntivi scaricabili prima delle altre versioni. Così Second Assault sarà il DLC che arriverà prima su Xbox One. Divertente siparietto con il video che parte senza audio, viene interrotto, viene mostrato sullo schermo il poster del DLC mentre il rappresentante di DICE è in evidente imbarazzo. Il bello della diretta!

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Chiude con i fuochi d’artificio Titanfall. Il titolo sviluppato da Respawn Entertainment viene applaudito dalla intera platea. Il gameplay è veloce e frenetico, unisce lo stile alla CoD con nuove variabili del sistema di gioco sia negli spostamenti che il giocatore può fare come saltare e usare jet-pack che sfruttare i poderosi mech chiamati proprio titan. Le partite online mischiano avversari umani con bot gestiti dal computer in modo da alzare l’interesse della sfida. Ci sarà anche una campagna singolo giocatore ma il fulcro è indubbiamente l’online. Vince Zampella, co-fondatore di Respawn Entertainment (ex Infinity Ward e padre di Call of Duty: Modern Warfare) ha ricevuto scroscianti applausi e il sottoscritto gli ha anche stretto la mano e congratulato per quanto mostrato oggi. Titanfall sembra una commistione di vari noti FPS (halo, cod, killzone) e lo fa nel modo giusto proponendo uno sparatutto in soggettiva che potrebbe rompere le uova nel paniere di EA e Activision con i loro Battlefield 4 e Call of Duy: Ghosts.

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Commento finale

Se il buongiorno di vede dal mattino, Microsoft può essere fiera di quanto proposto. La conferenza è stata perfetta, ci sono stati belli annunci e soprattutto un ritmo che non lasciava spazio alla noia. Tanti giochi, tanti interessanti. La console Xbox One mostra i muscoli e non teme un eventuale confronto con le first-party della controparte Sony. Furba anche la società a non trattare temi caldi come blocco dell’usato, connessione online, ecc., temi che saranno trattati in modo approfondito in seguito. Il prezzo di vendita fissato a 499 euro è un pò alto, ma bisogna vedere come sarà recepito dal pubblico. La data di uscita è prevista per il mese di Novembre 2013, nessun giorno preciso ancora, e sarà disponibile solo in alcuni paesi per il lancio tra cui anche l’Italia.

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E3 2013, trailer svela nuove caratteristiche di Gran Turismo 6

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gran-turismo-6_thumbTra le novità, un nuovo motore fisico e “adaptive tesselation”

Annunciato un mese fa durante i festeggiamenti del 15° anniversario della serie, Gran Turismo 6 approda all’E3 con un nuovo interessante trailer.

Oltre a farci apprezzare il realismo raggiunto nella riproduzione delle vetture, il video elenca anche alcune delle novità introdotte:

– nuovo motore fisico

– nuovi modelli di gomme, sospensioni e aereodinamica

– nuovo motore di rendering

adaptive tesselation (che dovrebbe rendere più definita la resa di una superficie curva, come il cofano di un’automobile).

Il gioco, attualmente un’esclusiva Playstation 3, è atteso per la fine del 2013. Rimane però ancora la speranza di un porting per Playstation 4 nei primi mesi del 2014.

Ecco il trailer:

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E3 2013, Infamous Second Son: nuovo impressionante trailer

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Infamous_second_son_thumbIn esclusiva PS4, uscirà a inizio 2014

Nella notte è stato svelato un nuovo trailer per il prossimo capitolo di Infamous, Second Son; è stato anche annunciato che il titolo di Sucher Punch non accompagnerà Playstation 4 al lancio: uscirà infatti solo nel primo trimestre 2014.

Rivelatasi una delle esclusive Playstation 4 che ha suscitato più hype dopo il reveal event del Febbraio scorso, Infamous Second Son non poteva di certo mancare alla conferenza Sony per l‘E3 2013 né ha deluso le aspettative. Il trailer mostra un livello grafico decisamente superiore ai capitoli precedenti e nemmeno le sezioni in cui si sono intraviste tracce di gameplay possono lasciare indifferenti: attacchi fulminei, il classico lancio di proiettili di fuoco, la capacità di volare (così almeno ci è sembrato, molto in stile Iron Man).

Insomma, il video è proprio una delizia per gli occhi. Dal punto di vista narrativo, ancora poco si sa sulla trama: in un mondo in cui uomini e super-uomini convivono, questi ultimi sono braccati e costretti a nascondersi. Stessa sorte che capita al protagonista, il 24 enne Delsin Rowe, il quale, scoperti i suoi poteri, è costretto a scappare e a prendere decisioni difficili, che potranno influenzare anche il futuro di chi gli sta attorno.

Godetevi il trailer:

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E3 2013: Fifa 14 si mostra in video

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Ecco il nuovo titolo calcistico di EA.

Come ogni anno EA scende in campo con il suo titolo di punta: Fifa. Amato e allo stesso criticato da molti fan del gioco più bello del mondo, il titolo calcistico di EA ha raggiunto davvero un livello qualitativo impressionante sorpassando al momento il suo rivale da sempre, Pro Evolution Soccer di Konami.

Quest’anno ci saranno, oltre all’update grafico per le console next generation, anche nuove animazioni, fisica del pallone migliorata e “scontri” con i calciatori più realistici.

Vi lasciamo dunque al nuovo video di Fifa 14.

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E3 2013: Destiny si mostra in video

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Il nuovo titolo Bungie si mostra in video.

Il team che ha creato la serie Halo si sposta verso il multipiattaforma e dal loro estro creativo nasce Destiny il nuovo titolo Bungie.

Questo gioco sarà disponibile su quasi tutte le piattaforme e durante l’E3 si è visto un nuovo video riguardante il gameplay.

Il titolo sembra davvero curato bene e non mancherà la solita cura che ha contradistinto la software house in passato.

Vi lasciamo dunque al video in questione. Buona visione.

 

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WWDC 2013, Apple torna sulla cresta dell’onda

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Due ore di presentazione che segneranno il futuro dell’azienda di Cupertino.

C’è stato molto da riflettere riguardo il futuro di Apple ieri pomeriggio, quando in streaming, tonnellate di blog hanno riportato mano mano le novità presentate alla WordWide Developers Conference di San Francisco.

Fin dai primi minuti della presentazione, e cioè quando un Tim Cook più sicuro di se e della sua capacità comunicativa ha approcciato una platea di 6.000 sviluppatori, si respirava nell’aria la parola “innovazione”; però, prima di andare a spulciare le novità importanti della conferenza durata due ore, c’è un po’ di premessa da fare per fare chiarezza quando entreremo nel vivo del discorso.

C’eravamo tanto amati…

Apple si è trovata praticamente spiazzata, a settembre dello scorso anno, quando a colpi di articoli su blog e analisi tragiche e critiche di analisti, l’azienda era stata segnata come pecora nera riguardo l’innovazione e ottimizzazione sul software proprietario. I profitti ottenuti dalla vendita diretta di prodotti sono rimasta invariati, rendendo l’azienda una delle più ricche e potenti al mondo; ma la fiducia dei consumatori e degli investitori è andata via vai scemando fino a toccare il punto critico nel periodo natalizio. Un iOS 6 disastroso su molti punti di vista; un OS X: Mountain Lion criticabile per l’abuso di risorse hardware a discapito di un’autonomia energetica su MacBook decente; Un’apparente mancanza di idee trapelata dopo la presentazione dell’ iPad mini: tutto questo è bastato insieme alle critiche di utenti e analisti congiunti a far sedere al tavolo di discussione Tim Cook e i suoi fedelissimi per fissare nuovi punti fermi.

O si innova o si muore!

C’è stato poco da fare contro la concorrenza agguerrita di Samsung sul fronte degli smartphone e una lenta e triste agonia di iOS 6 sempre meno sicuro e goffo nelle animazioni. Tim Cook ha unificato il team hardware e software per il settore mobile dell’azienda, in modo da far comunicare il genio visionario del design Jonathan Ive e Craig Federighi, vicepresidente dell’ingegneria software. Steve Jobs amava il lavoro duro e in segretezza. Ogni team aveva dei paletti e scadenze da rispettare, e non c’è stato modo per anni di far collaborare il personale in modo da scambiare idee e personalizzare tecnologie brevettate e protette. Ognuno aveva la sua porta blindata da non aprire prima del tempo, e questa tendenza però, dopo la morte dell’imprenditore visionario, ha portato alla cacciata di Scott Forstall e una disperata richiesta da parte degli sviluppatori e di ingegneri per collaborare insieme.

Anno 2013, l’era post Jobs inizia ufficialmente.

Eravamo rimasti al Tim cook più sicuro di se, anche se a dirla tutta, durante la presentazione ha riciclato parecchie espressioni del suo predecessore rievocando alla memoria ricordi di un uomo che non amava affatto i cambi di rotta improvvisi. Dopo la proiezione di un breve video riguardo le scelte da fare quando si studia un design e i soliti grandi numeri rigaurdo le applicazioni sull’App store, i prodotti venduti e gli apple store aperti (quello più importante a Berlino); per finire con la stratosferica scritta di 10 miliardi di dollari pagati agli sviluppatori l’anno scorso. Il 64% dei 6000  sviluppatori presenti in sala sono facce nuove. Jony Ive e un dubbioso Steve Wozniak siedono rispetivamente in prima fila e in 4. Ancora facce fredde in platea, anche se come al solito gli applausi sono fragorosi ed emozionanti.

Prima un team di giovani ingegneri dedititi all’ingegneria robotica che, prendendo possesso del palco per quasi dieci minuti, annunciano Anki Drive, App in grado di controllare la I.A robotica di alcuni dispositivi per portare il videogioco nella realtà.” Alcune macchinine vengono fatte scivolare su di una pista  soltanto con i comandi generali dati da una postazione fissa; attraverso un complesso sistema di calcolo iniziano a rincorrersi per mostrare al pubblico cosa sono in grado di fare senza un controllo diretto dei movimenti. Poi viene piazzata una macchinina più veloce delle altre che mostra invece come indipendentemente dal controllo dell’utente, la I.A può arrivare a stabilire strategie per affrontare gli avversari e batterli. Insomma, la tecnologia robotica secondo i giovani sviluppatori servirà sempre di piò per semplificare la nostra vita e permetterci di allargare gli orizzonti dell’intrattenimento.

Back To Mac

Si entra nel vivo con l’annuncio, secondo scaletta, della nuova release OS X: Mavericks, e già si avverte la vibrante voglia di cambiare, con l’abbandono dei nomi d’animali e, secondo Federighi, chiamato da Cook a spiegare le innovazioni del nuovo sistema operativo, la necessità di offrire un tributo ai luoghi più belli della California, Stato che ha visto la nascita e lo sviluppo di OS X. 

Mavericks non è un semplice update del pluripremiato e anche criticato OS X: Mountain Lion, ma un contenitore di richieste da parte di sviluppatori e utenti che hanno tracciato per anni la critica nei confronti dell’azienda di Cupertino. Basta sprechi di risorse, basta feature non sviluppate al massimo, la prola d’ordine è: intuitività. Ed ecco approdare un’insieme di tencologie in grado di comprimere l’ultilizzo di memoria RAM e i processi dei core della CPU in modo da preservare al massimo la durata della batteria e offrire un sistema operativo più fluido e scattante. Safari subisce una liposuzione a seguito di un’annata pessima all’insegna della lentezza, e diventa, almeno su carta, il browser più veloce e meno esoso in termini di risorse, della storia di internet. Finder si mostra in breve con uno screen per quello che è sempre stato, e dopo cinque secondi appare sul grande schermo una scheda simile a quella di un browser con numerose tabelle aperte. Se prima si aveva il problema di una scrivania intasata di finestre, ora queste potranno essere accorpate in un’unica tabella del finder oppure più tabelle ma rinchiuse in una sola finestra. Pulizia, intuitività e velocità, letterlamente.

iCloud, Tags, Maps, Calendar, iBooks

iCloud è  al momento il servizio cloud più costoso della storia. Cook ritorna sul palco a tirare fuori numeri orgogliosamente, e con il sorriso stampato in volto annuncia che il servizio è quello che ha visto la crescita di utenti più rapida della storia, più di Facebook stesso, e non può essere biasimato. Ora connesso al cloud verrà mostrato all’utente un servizio in grado di settare password complesse attraverso suggerimenti e immagazzinarli in un portachiavi digitale facilitando quella che prima era una delle scelte più complesse da fare. Basta nomignoli o date di compleanno, iCloud Key Chain provvederà a settare stringe da usare come password accorpando numeri, lettere maiuscole e minuscole e, se l’utente lo richiede, le salverà per permettere log-in a file, o cartelle in maniera rapida.

Tags: I documenti fino ad oggi vengono organizzati dall’utente stesso in cartelle o percorsi personalizzati. Nel finder, in Mavericks, il tutto sarà semplificato con l’aggiunta dei tag, che sono delle etichette personalizzabili caratterizzanti con un pallino colorato corrispondete un file, in modo  da permettere l’utente di richiamare quelli connessi all’etichetta e sparsi nel computer, semplicemente cliccando un comando nel finder. Non importa quanti file avremo sparsi qua e la per il computer, il finder li riunirà tutti appena cliccheremo il tag corrispondente.

Maps: Federighi non accenna minimanete ai problemi gravissimi avuti durante l’ultimo anno su iOS con maps, ma anzi, con orgoglio annuncia l’approdo dell’applicazione su OSX e la possibilità di studiare, personalizzare percorsi e punti di interesse e inviare in tempo reale le istruzioni per la navigazione sui nostri dispositivi iOS. Il capitolo maps dopo una breve dimostrazione live della velocità di caricamento delle mappe satellitari termina e si passa a calendar.

Calendar: nulla di innovativo se non una più completa interfaccia per gli eventi in grado di mostrare in tempo reale il luogo dove si terranno, il tempo necessario per giungervi secondo l’ultima posizione registrata dal mac, e il tempo atmosferico.

iBooks: iBooks giunge con i milioni di libri in digitale in PDF disponibili sulmercato su OSX. Piena compatibilità con l’opzione full screen, integrazione perfetta con iTunes, un piccolo sistema per sottolineare porzioni di testo e aggiungere note da sfogliare in tutta faciltià; compatibilità con alcune estensioni che caretterizzano libri digitali per il settore educativo.

Multimonitor, App Nap, Haswell, e i nuovi MacBook Air.

Altra filone di critica per Apple è stato quello inerente la gestione un po’ approssimativa del multimonitor tanto amato dai professionisti che utilizzano appunto più schermi per lavorare. Con la nuova tecnologia verrà trasferita sia la dock contenente le icone delle applicazioni che la barra superiore; per non parlare poi come faremo tra poco a proposito del Mac pro, della nuova potenza grafica che permetterà una fluidità d’esecuzione dei contenuti multimediale su più schermi mai sperimentata prima.

App Nap, ovvero come risparmiare il 70% delle risorse a ogni singolo click: Se non bastano le OpenGL 4.0, GPU Scaling, Compressed Memory e Deep Idle a comprimere le risorse impiegate dal sistema, ci penserà App Nap a mettere in standby le applicazioni non usate, oppure coperte dalla finestra di altre applicazioni. Un multitasking intelligente che permetterà di utilizzare le risorse hardware quando effettivamente ci spostiamo col cursore sul programma interessato, tagliando di netto gli sprechi e velocizzando lo zoom lo scrolling per la visualizzazione di contenuti molto esigenti in termini di potenza di calcolo.

MacBook Air e i nuovi processori Haswell

In termini di design i nuovi MacBook Air sono uguali ai predecessori, ma quello che cambia in grande è ciò che vive sotto la scocca di alluminio. Intel fornirà per il mercato desktop e notebook a partire da qualche settimana i nuovi processori dall’architettura chiamata “Haswell”. Processori scelti da Apple per animare le proprie macchine portatili e presto anche fisse. Grafica integrata HD 5000 che innalza di un buon 45% la velocità d’esecuzione grafica rispetto all’architettura Ivi bridge attuale, e riduce ancora di più i consumi tanto tenuti sott’occhio dai critici di Apple. Wi-Fi d802.11ac, tecnologia nuova di zeccha che porta a tre volte secche l’aumento di velocità della connessione e resistenza agli altri campi elettromagnetici.

Ovviamente USB 3.0 e poi quella che è stata un’altra novità inaspettata: l’annuncio di una durata della batteria complessiva di 5/9 ore per il MacBook Air 11 pollici, e ben 12 per il modello da 13 pollici. Entrambi i modelli sono già disponibili all’acquisto sul sito Apple e presto nei reseller store.

Airport Time Capsule

Nuovo design compatto per l’oggetto più confusionario secondo gli utenti, ma che in realtà è una postazione per permettere la connessione a internet per i dispositivi elettronici. Da oggi vanta il nuovo sistema Wi-Fi e la possibilità di configurarlo come una Time Capsule per fare backup wireless ultra veloci con configurazioni fino a 3 Tera di spazio.

Ecco di seguito la lista dei dispositivi compatibili con la nuova release OSX: Mavericks che da oggi è disponibile al download per i tester, e nel periodo autunnale arriverà ufficialmente sul mercato per la vendita di massa.

– iMac (Mid-2007 o successivo)

– MacBook (13-inch Aluminum, Late 2008), (13-inch, Early 2009 o successivo)

– MacBook Pro (13-inch, Mid-2009 o successivo), (15-inch, Mid/Late 2007 o successivo), (17-inch, Late 2007 o successivo)

– MacBook Air (Late 2008 o successivo)

– Mac Mini (Early 2009 o successivo)

– Mac Pro (Early 2008 o successivo)

– Xserve (Early 2009)

 

Mac Pro. Il ritorno del grande assente.

Design compatto e originalissimo. Estremamente più piccolo rispetto agli enormi e pesanti predecessori. Acclamatissimo dalla folla emozionata e in attesa di un upgrade per il comparto professional da almeno 3 anni. Mac Pro si presenta aggressivo, potente, elegante e anche se non è stato ancora annunciato il prezzo ufficiale: costosissimo. Sotto la scocca un nuovo sistema di raffreddamento e Hardware da capogiro: Processore Intel Xeon da 12 Core a 256 Bit, RAM DDR3 ECC da 1833 Mhz. Doppia GPU AMD FirePro. 4 porte USB 3.0, 6 Thunderbolt 2, che viaggiano a velocità doppia rispetto allo standard predecessore. In termini pratici questo mac sarà sì costosissimo (e sarà disponibile a fine anno) ma anche 2,5 volte più potente e veloce rispetto al predecessore. I professionisti non avranno scuse per depennare il prossimo Mac Pro dalla prorpia Wishlist.

iOS 7. Addio allo Scheumorfismo e benvenuta grafica minimale.

Come da titolo, e senza entrare nei particolari che vi consigliamo di spulciare sul sitto Apple o direttamente in visione della presentazione già disponibile sul sito, iOS 7 è il frutto del lavoro congiunto del team di Jonathan Ive e Craig Federighi. Addio alla pratica che, ispirandosi a oggetti reali li si trasporta in grafica tridimensionale. Una nuova configurazione di colori, icone, schermate e funzionalità renderanno iOS 7 più leggero, pratico e versatile grazie alle nuove animazioni grafiche e un multitasking finalmente esteso a tutte le applicazioni dello store. Basta bump e benvenuto AirDrop. Addio sprechi di risorse e benvenuta ottimizzazione. Il nuovo sistema operativo renderà, secondo i commenti che si possono leggere al momento in rete, gli idevice ancora più appetibili. Peccato però che il -0.66% del titolo in borsa Apple ieri abbia fatto notare come non tutti abbiano urlato al miracolo quando iOS 7 si è mostrato in tutta la sua “magrezza”.

Siri: è tornata più veloce, con una voce “umana” e interfaccia flat. La novità che ha introdotto iPhone 4S  sembra non essere stata ignorata dai designer e ingegneri che hanno riposto fiducia in un sistema di riconoscimento più rapido e ingrado di fronteggiare finalmente Google’s Voice per sistemi Android.

Vita dura per i ladri: Activation Lock.

Find my iPhone è stato giudicato praticamente inutile per chi si vede il proprio idevice rubato. Durante il WWDC  di ieri, è stata annunciata una piccola feature molto utile chiamata Activation Lock. Ladri che vogliono formattare o disattivare alcune funzioni di posizionamento del dispositivo incapperanno in una schermata che richiede i dati del proprio Apple ID.

E per finire: iTunes Radio

Consiste in un vero e proprio sistema di streaming musicale che offre la possibilità di ascoltare brani sfruttando una connessione a internet mettendo a disposizione una vasta quantità di radio categorizzate in base ai generi musicali, o a brani rapportati a particolari momenti o eventi. La fruizione della musica avviene praticamente in modo identico per quanto riguarda l’esperienza di utilizzo dei brani comuni in iOS o in iTunes. Anche se abbiamo per postazioni fisse Spootify, per dispositivi mobili lo streaming audio è sottoposto a limitazioni e prezzi da pagare; cosa che non avverrà più con il rilascio graduale di iTunes radio prima negli USA e pian piano in Europa.

 

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E3 2013, Just Dance 2014 debutta sulle console next gen

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Ubisoft_logo

Ubisoft_logoAncora Just Dance

40 Nuovi brani, debutto ad ottobre per le console della attuale generazione e al lancio delle nuove, il nuovo Just Dance 2014 si rinnova traendo il massimo dai sensori di movimento delle nuova next gen. Tra i brani presenti

  • Feel This Moment—Pitbull ft. Christina Aguilera
  • Pound The Alarm—Nicki Minaj
  • Starships – Nicki Minaj
  • Kiss You—One Direction
  • She Wolf (Falling to Pieces)—David Guetta ft. Sia
  • Turn Up The Love—Far East Movement ft. Cover Drive
  • Troublemaker—Olly Murs ft. Flo Rida
  • Gentleman—PSY
  • Candy—Robbie Williams
  • I Will Survive—Gloria Gaynor

Per maggiori informazioni vi invitiamo a leggere il comunicato qui sotto.

UBISOFT® SVELA JUST DANCE® 2014 ALL’E3

Il più famoso gioco di ballo debutterà sulle console di nuova generazione con molte novità ma sarà disponibile anche per tutte le piattaforme dotate di sensori di movimento

MILANO, 10 giugno 2013 – In occasione dell’Electronic Entertainment Expo (E3), Ubisoft® annuncia lo sviluppo di Just Dance 2014, il nuovo titolo del gioco di ballo più venduto al mondo* e il seguito di Just Dance 4. Just Dance 2014 sarà disponibile per le piattaforme attuali dal primo ottobre nei territori EMEA, mentre la versione per le console di nuova generazione, tra cui Xbox One® e PlayStation®4, sarà disponibile al lancio di ogni nuova piattaforma.

Con più di 40 milioni di unità vendute finora, Just Dance è diventato un vero e proprio fenomeno mondiale. Lo scorso anno, Just Dance 4 è stato il quinto gioco più venduto al mondo su tutte le piattaforme, oltre al titolo più venduto per Nintendo Wii™ nel periodo natalizio.

“Just Dance è tornato in grande stile, grazie soprattutto alle incredibili funzionalità che il nostro team ha potuto creare sfruttando le potenzialità delle console di nuova generazione”, ha dichiarato Geoffroy Sardin, Responsabile marketing e vendite di Ubisoft EMEA. “Avremo gli stessi elementi che hanno reso Just Dance così famoso in tutto il mondo, come i maggiori successi delle classifiche, le migliori mosse di ballo e l’atmosfera travolgente, ma Just Dance 2014 sarà un gioco ancora più ricco di funzioni e tecnicamente più avanzato”.

Just Dance 2014 include più di 40 nuovi brani, che spaziano dalle hit delle classifiche ai classici brani dance, includendo ogni genere musicale, come pop, hip-hop, rock, R&B o funk, per soddisfare tutti i gusti. Una breve selezione dei brani di Just Dance 2014 includerà:

  • Feel This Moment—Pitbull ft. Christina Aguilera
  • Pound The Alarm—Nicki Minaj
  • Starships – Nicki Minaj
  • Kiss You—One Direction
  • She Wolf (Falling to Pieces)—David Guetta ft. Sia
  • Turn Up The Love—Far East Movement ft. Cover Drive
  • Troublemaker—Olly Murs ft. Flo Rida
  • Gentleman—PSY
  • Candy—Robbie Williams
  • I Will Survive—Gloria Gaynor

Disponibili su tutte le piattaforme dotate di sensori di movimento, le modalità World Dance Floor e On Stage rappresentano alcune delle principali novità del gioco. La modalità World Dance Floor è in assoluto la prima modalità multiplayer online per Just Dance. I giocatori potranno unirsi a un gruppo virtuale, composto da amici o da altri appassionati di Just Dance, e competere in vari eventi a tema. Sarà anche possibile controllare la propria posizione nelle classifiche, monitorare statistiche sugli altri giocatori di tutto il mondo e visualizzare ogni aggiornamento della community. La modalità On Stage consentirà a un giocatore di conquistare il palcoscenico, impersonando il ruolo di una “star” in un brano, guidando due ballerini di supporto e persino cantando.

Nella versione per Nintendo Wii U, la modalità Burattinaio si è evoluta nella modalità Party Master, che offrirà al giocatore con il Wii U™ GamePad l’occasione per diventare il DJ ufficiale della festa. Infatti, potrà scegliere la prossima coreografia, riprodurre nuovi brani e persino lanciare folli sfide per un massimo di quattro giocatori.

Per tutte le ultime novità su Just Dance 2014, visita: www.justdancegame.com.

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E3 2013, Assassin’s Creed 4 e Watch Dogs avranno contenuti esclusivi per PS4

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Ubisoft_logo

Ubisoft_logoFirmato l’accordo con Sony

Ubisoft ha annunciato che i titoli più importanti della sua line up, ovvero Assassin’s Creed 4 Black Flag e Watch Dogs, mostrati ancora una volta in tutta la loro magnificenza alla press conference tenutasi in occasione dell’E3, avranno ben 60 minuti di contenuti esclusivi su Playstation 4.

Aveline, la prima Assassina protagonista di Assassin’s Creed III Liberation per PlayStation Vita, tornerà in Assassin’s Creed IV Black Flag con tre missioni esclusive per PS3 e PS4.

Per Watch Dogs, i possessori di PS3 e PS4 riceveranno quattro missioni aggiuntive ed esclusive. Nei panni del vigilante Aiden Pearce, i giocatori potranno aiutare i suoi membri a ottenere la propria vendetta contro un magnate della tecnologia di Chicago. Dopo aver completato le missioni aggiuntive, i giocatori potranno sbloccare un completo esclusivo per Aiden Pearce.

Per ulteriori informazioni vi rimandiamo al comunicato in allegato.

UBISOFT® E SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ANNUNCIANO NUOVI CONTENUTI ESCLUSIVI SU PLAYSTATION®

Assassin’s Creed® IV Black FlagTM e Watch DogsTM avranno una serie di missioni e contenuti speciali oltre a 60 minuti di gioco aggiuntivi

MILANO, 10 giugno 2013 — Ubisoft® e Sony Computer Entertainment Inc. (SCE) annunciano una nuova collaborazione per offrire alcuni contenuti esclusivi nelle versioni PlayStation®3 (PS3TM) e PlayStation®4 (PS4™) di Assassin’s Creed® IV Black FlagTM e Watch Dogs™. Assassin’s Creed IV Black Flag sarà disponibile su PS3 dal 31 ottobre e successivamente anche su PS4, mentre Watch Dogs arriverà il 19 novembre per PS3 e al lancio della nuova PS4.

“Grazie alla collaborazione con Sony Computer Entertainment potremo offrire ai possessori di PlayStation ancora più contenuti per due titoli davvero unici”, ha dichiarato Geoffroy Sardin, Responsabile marketing e vendite di Ubisoft EMEA. “Indipendentemente dal sistema PlayStation su cui giocheranno ad Assassin’s Creed IV Black Flag e Watch Dogs, i possessori di Playstation riceveranno alcuni contenuti esclusivi, che andranno ad arricchire la loro esperienza di gioco”.

Aveline, la prima Assassina protagonista di Assassin’s Creed® III Liberation per PlayStation® Vita, tornerà in Assassin’s Creed IV Black Flag con tre missioni esclusive per PS3 e PS4.

Per Watch Dogs, i possessori di PS3 e PS4 riceveranno quattro missioni aggiuntive ed esclusive, basate su una fazione che lotta per la libertà nell’era digitale. Nei panni del vigilante Aiden Pearce, i giocatori potranno aiutare i suoi membri a ottenere la propria vendetta contro un magnate della tecnologia di Chicago. Dopo aver completato le missioni aggiuntive, i giocatori potranno sbloccare un completo esclusivo per Aiden Pearce.

“Ubisoft è nota per superare ogni limite con i propri giochi ed ecco perché stiamo espandendo questa collaborazione, per offrire a tutti i fan PlayStation una serie di contenuti assolutamente unici per due dei titoli più attesi dell’anno, Assassin’s Creed IV Black Flag e Watch Dogs”, ha dichiarato Adam Boyes, Vicepresidente, Publisher and Developer Relations di Sony Computer Entertainment America LLC. “Con un’ora di gioco aggiuntiva ed esclusiva per ogni titolo, ancora una volta vogliamo offrire esperienze uniche che si possono trovare solo su PlayStation”.


E3 2013, Ubisoft annuncia The Crew

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Ubisoft_logo

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Esplorare il mondo

Ubisoft ha presentato nella notte “The crew“, nuova simulazione automobilistica in cui ci sarà permesso di affrontare in mondi persistenti che si dipanano attraverso l’intero territorio statunitense altri giocatori in sfide fuoristrada, su circuiti cittadini e non.

Il titolo, esclusivamente online, ci permetterà di entrare in una partita e affrontare i giocatori che già si trovano su quel circuito o allearci con loro per battere la concorrenza . Per saperne di più vi rimandiamo al comunicato qui sotto.

UBISOFT® “GUIDA” I GIOCATORI VERSO LA NUOVA GENERAZIONE CON THE CREW™

MILANO, 10 giugno 2013 – In occasione dell’Electronic Entertainment Expo (E3), Ubisoft® ha svelato The Crew, un rivoluzionario gioco di guida online sviluppato in esclusiva per Xbox One®, PlayStation®4 e PC, che sarà disponibile dall’inizio del 2014.

The Crew è attualmente sviluppato da Ivory Tower, un team di veterani dei titoli di guida e partner esclusivo di Ubisoft, in collaborazione con diversi studi Ubisoft, tra cui quello di Reflections Ltd., conosciuto soprattutto per aver lavorato sul franchise di Driver®.

The Crew porta i giocatori in un avvincente tour attraverso un vasto mondo liberamente esplorabile che riproduce gli interi Stati Uniti d’America, ricco di sfide emozionanti e diversi scenari, come città, periferie, zone costiere, montagne, fino a intere contee e stati. The Crew ridefinisce il concetto di libertà in un gioco di guida, offrendo uno scenario senza precedenti, in cui sarà possibile realizzare ogni fantasia motoristica, come sfrecciare tra le curve più spettacolari, affrontare emozionanti percorsi fuoristrada o battere ogni record in circuito.

Per portare in vita questa visione, The Crew sfrutta tutte le potenzialità delle console di nuova generazione, connettendo i giocatori online in maniera assolutamente unica. Infatti, il mondo persistente di The Crew è popolato da altri giocatori, trasformando ogni altra auto in un potenziale rivale o alleato, e promuovendo quindi sia la competizione sia la collaborazione tra i giocatori. Questo mondo “reale” offrirà un’esperienza su misura a una nuova generazione di giocatori, poiché sarà possibile sia giocare da soli sia collaborare con gli amici per portare a termine le sfide di gruppo.

Infine, i giocatori potranno continuare a interagire con il mondo di The Crew su un secondo schermo grazie a una companion app, che sarà presto disponibile per i dispositivi iOS® e Android™. L’applicazione consentirà di avere un’esperienza secondaria e di natura più occasionale, ma in grado di arricchire ulteriormente quella principale.

“Vogliamo offrire ai giocatori un’esperienza che vada oltre ai classici titoli di guida limitati da tracciati predefiniti, catturando realmente quel senso illimitato di libertà di guidare attraverso gli Stati Uniti”, ha dichiarato Julien Gerighty, Direttore creativo di Ubisoft.      
“I nostri team stanno sfruttando la potenza delle piattaforme di nuova generazione per rendere The Crew un universo stimolante, coinvolgente e senza limiti, che potrà essere condiviso da milioni di giocatori. Si tratta di una nuova esperienza di guida, diversa da tutto quanto è stato fatto finora”.

E3 2013, il prezzo ufficiale di Playstation 4!

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ps4thumbnewConsole Sony venduta a 399€

E’ quasi l’alba quando la conferenza Sony si sta per chiudere, ma prima di salutare tutti c’è tempo ancora per un ultimo annuncio, forse il più atteso: Sony Playstation 4 sarà venduta al lancio a 399€!

Il prezzo è minore rispetto alle previsioni delle grandi catene commerciali (che andavano dai 499€ ai 599€ per i pre-order), ma sopratutto è di ben 100€ più basso rispetto al prezzo di Xbox One!

A spiegazione della differenza di prezzo, visto che a lungo si è parlato di come le potenzialità delle due console fossero simili (anzi, secondo alcuni Sony povrebbe partire in vataggio dal punto di vista Hardware), il fatto che Microsoft venderà la sua console in bundle con il nuovo Kinect; Playstation Eye, invece, non sarà obbligatoria sulla nuova console Sony e per questo verrà venduta separatamente.

In ogni caso Sony ha dimostrato con i fatti di avere davvero messo a frutto la lezione appresa con Playstation 3, immettendo sul mercato una console dal prezzo molto più competitivo rispetto alla passata generazione. Gli utenti le daranno ragione portando vendite maggiori della concorrenza?